PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY “WE STAY JOGJA” BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: Homestay We Stay Yogyakarta
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Albertus Dimas Prasetyo 11.11.4668
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015
PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY “WE STAY JOGJA” BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: Homestay We Stay Yogyakarta Albertus Dimas Prasetyo 1), Rizqi Sukma Kharisma 2) 1)
Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 2)
Email :
[email protected]),
[email protected])
Abstract - Homestay We Stay is a Homestay rental business in Yogyakarta. Now using print media that brochure to help marketing activities. Homestay We Stay want develop application for media publication on android smartphone and a computer. The application develop by Multimedia based with Flash that is digital catalog as media promotion and information. The author determines the development of research in the form of research or development of information systems. Steps being taken of problem analysis, feasibility analysis, and analysis needs. Results of the research are applications that running on android smartphone and a computer. The first feature provides information for user and promotion for bussiness cooperation.
1.3 Tujuan Penelitian Penelitian ini dimaksudkan untuk menganalisa, merancang dan membuat katalog digital yang menerapkan elemen Multimedia menggunakan Adobe Flash CS6 sehingga aplikasi katalog akan mempunyai kemampuan: 1. Menjelaskan panduan promosi kepada pemillik Homestay meliputi paket, layanan, kewajiban dan video company profile. 2. Menjelaskan informasi cara pemesanan, tips Homestay dan informasi 25 Homestay We Stay seperti harga, spesifikasi rumah, fasilitas, lokasi strategis, dan peta lokasi. 3. Hasil aplikasi dapat digunakan secara umum melalui smartphone android dan desktop komputer untuk staf We Stay.
Keywords – Homestay We Stay, Information, Promotion, Multimedia, Catalog. 1.1 Pendahuluan
1.4 Tinjauan Pustaka
Homestay We Stay adalah jasa usaha management dan marketing penyewaan Homestay, saat ini memiliki 25 Homestay yang tersebar di Yogyakarta. Homestay We Stay ingin mengembangkan usahanya melalui promosi yaitu membangun kerjasama antara pemilik rumah yang akan dijadikan Homestay untuk menambah jumlah Homestay dan melalui informasi marketing yaitu memasarkan produk dan jasa. Media yang digunakan saat ini adalah media cetak berupa brosur untuk promosi dan informasi. Homestay We Stay menginginkan aplikasi interaktif yang menarik yang dapat membantu promosi dan penyebaran informasi serta aplikasi dapat diakses melalui smartphone android dan desktop komputer. Aplikasi tersebut berupa katalog digital.
Dalam penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Leslie H. Swanson (Swanson, 2014) dalam jurnalnya yang berjudul Intelligent Multimedia E-Catalog [3], menyebutkan sebuah sistem katalog produk cerdas menyediakan penciptaan untuk elektronik, manajemen dan tampilan informasi produk yang menggunakan sistem layar Multimedia. Penelitian sejenis juda pernah dilakukan oleh Mario Giovani Keraf (Keraf, 2014) dalam skripsi Aplikasi Panduan Budidaya Rumput Laut Berbasis Flash [1], membahas aplikasi panduan pembudidayaan rumput laut. Penerapan Multimedia dibidang pengembangan sumber daya. Aplikasi simulasi merupakan aplikasi Computer Based Training (CBT) dibuat dengan tujuan sebagai media pelatihan.
1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka permasalahan yang dapat dirumuskan adalah:
Ada pula penelitian tentang media profin presentasi berbasis Multimedia yang dibuat oleh Ela Pramitasari khasanah dan Triningsih Rahayu (Khasanah & Rahayu, 2014) dalam Tugas Akhir yang berjudul Media Presentasi Profil SD Negri 3 Klaten Sebagai Alat Promosi Dan
“Bagaimana merancang dan membuat Katalog digital Homestay We Stay dengan menerapkan Multimedia Flash sebagai media promosi dan informasi?”.
1
Informasi Berbasis Multimedia [2], membahas aplikasi Multimedia sebagai alat promosi dibidang pemasaran.
1.6 Metodologi Dalam tahapan pengembangan aplikasi, menggunakan metode pengembangan Multimedia yang meliputi tahapan perancangan...
Dalam penelitian ini, dirancang aplikasi Katalog Digital berbasis Multimedia Flash sebagai media promosi dan informasi Homestay We Stay yang dapat digunakan untuk umum. Ditampilakan dengan tampilan yang didesain untuk desktop komputer dan smartphone android yang diunduh melalui play store.
Merancang Konsep Merancang Isi
1.5 Pengertian Multimedia
Merancang Naskah
“Multimedia merupakan kombinasi dari teks, foto, seni grafis, suara, animasi, dan elemen-elemen video yang dimanipulasikan secara digital”[4]. Multimedia interaktif, pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen Multimedia akan dikirimkan atau ditampilkan.
Merancang Grafik
Gambar 1. Tahapan Perancangan Aplikasi
1.5.1 Unsur-Unsur Multimedia Multimedia memiliki unsur-unsur sebagai berikut:
2.
1. Teks
Pembahasan
2.1 Merancang Konsep
Teks menyampaikan makna yang paling dipahami oleh sebagian besar orang. Teks merupakan elemen utam dalam menu Multimedia, sistem navigasi, dan isi.
Pada tahap ini, pengembang dengan We Stay terlibat untuk merancang konsep yang menentukan model aplikasi, tujuan, implementasi hasil, dan struktur aplikasi yang akan di buat. Konsep aplikasi Katalog Multimedia yang dibangun adalah aplikasi berbasis Multimedia Flash, bersifat Stand Alone, dan interaktif.
2. Audio Audio (suara) adalah komponen Multimedia yang dapat berwujud narasi, musik, sound effect, atau penggabungan dari ketiganya.
Sasaran aplikasi untuk umum yaitu wisatawan. Aplikasi berisi informasi 25 Homestay We Stay dan informasi promosi kerjasama untuk pemilik Homestay. Secara umum aplikasi bertujuan untuk membantu pemasaran. Aplikasi dapat dijalankan menggunakan smartphone android dan desktop komputer. Struktur arus atau aliran data yang digunakan adalah komposit.
3. Image Image (grafik) sebuah citra yang didapat melalui alat penangkap seperti kamera dan alat scanner. Bitmap merupakan image yang digunakan untuk foto relistik dan gambar kompleks yang membutuhkan detail yang halus. Vektor digunakan untuk garis, kotak, lingkaran dan bentuk grafis lainnya. Image dapat berupa foto, ikon, dan simbol.
2.2 Merancang Isi Merancang isi adalah menentukan daya tarik pesan, dan gaya dalam pelaksanaan pesan. Daya tarik yang digunakan adalah daya tarik positif/rasional berfokus pada fungsi atau kebutuhan konsumen secara optimal terhadap suatu produk.
4. Video Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak atau sajian gambar dan suara yang ditangkap kamera dan tersusun dalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik atau frame per second. Video digital memiliki integrasi dalam kamera dan komputer. Sedangkan video analog hanya untuk platform display digital seperti pertelevisian.
Gaya dalam pelaksanaan pesan iklan yang digunakan adalah menjual langsung atau straight sell, tertuju pada informasi utama produk, yaitu harga, spesifikasi, fasilitas, dan lokasi.
5. Animasi
Pembuatan Katalog Multimedia ini memerlukan ketelitian dan kecermatan dalam memadukan grafik, teks, suara, dan animasi secara baik. Aplikasi ini merupakan aplikasi multimedia interaktif dimana setiap user dapat berinteraksi sesuai dengan keperluannya. Dibawah ini merupakan struktur menu yang berisikan urutan-urutan menu dan sub menu yang dirancang:
Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer. Animasi memberikan kekuatan besar pada proyek Multimedia karena memberikan efek visual yang menarik.
2
Homestay
Objek menu Spesifikasi Homestay Gambar 2. Rancangan Struktur Navigasi Komposit Tabel 1. Keterangan Struktur Navigasi Keterangan Menu Cara Pesan
A. Intro B. Menu Utama B.1 Menu Join Us Informasi kerjasama yaitu, paket, layanan, kewajiban dan video company profile. B.2 Menu Tentang Kami Profil Homestay We Stay B.3 Menu Homestay Objek menu Spesifikasi Homestay berisi informasi keterangan, fasilitas, peta Homestay dan galeri foto. B.4 Menu Cara Pesan Panduan pemesanan, nomor kontak, dan maps office Homestay. B.5 Menu Tips Homestay Objek Menu judul tips homestay berisi penjelasan 4 tips Homestay. B.6 Menu Help Panduan informasi cara menggunakan aplikasi.
Menu Tips Homestay Objek menu tips Homestay Menu Tentang Kami
Menu Join Us
Menu Help 2.3 Merancang Naskah Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari isi yang tertera dalam menu atau scene yang tampil saat tombol navigasi ditekan. Untuk menggambarkan tiap-tiap menu, perancangan naskah dibuat sebagai berikut:
2.4 Merancang Grafik Merancang grafik meliputi merancang garis, merancang warna, merancang tekstur, merancang format, merancang teks dan merancang user interface. Rancangan garis yang digunakan adalah garis putus-putus persegi panjang dan horizontal sambung tipis. Rancangan warna dominasi warna putih, merah, dan hijau. Rancangan teks menggunakan Family font Calibri. Desain rancangan interface menggunakan icon sebagai symbol informasi dengan pengaturan aspek ratio portrait.
Tabel 2. Rancangan Naskah MENU Intro
Menu Utama
Menu
1. Pilihan 25 Homestay We Stay 2. Tombol Spesifikasi Homestay 3. Tombol Menu Utama 4. Tombol all maps Objek menu Spesifikasi Homestay terdapat: 1. Informasi lengkap spesifikasi Homestay berupa keterangan, fasilitas, dan galeri foto. 2. Tombol back kembali ke menu Homestay. 3. Tombol Cara Pesan. 4. Tombol menuju peta. Menu Cara Pesan terdapat: 1. Informasi panduan cara pemesanan atau booking Homestay dan kontak yang dapat dihubungi. 2. Tombol back Menu Utama. 3. Tombol call and message dan maps office. Menu Tips Homestay terdapat: 1. Terdapat 4 judul tips Homestay. 2. Tombol back Menu Utama. Objek menu tips Homestay terdapat: 1. Paragraf penejelasan tips sesuai judul. 2. Tombol back menu tips Homestay. Menu Tentang Kami terdapat: 1. Informasi profil Homestay We Stay seperti, layanan, visi, misi dan alamat. 2. Tombol back Menu Utama. 3. Tombol menu Cara Pesan. Menu Join Us terdapat: 1. Informasi prosedur kerjasama seperti, paket, layanan, kewajiban dan video company profile. 2. Tombol back Menu Utama. Menu Help terdapat: 1. Informasi yang membantu menjelaskan cara menggunakan aplikasi bagi user. 2. Tombol back Menu Utama.
DESKRIPSI Animasi logo dan iklan keterangan Homestay We Stay Menu utama terdiri dari : 1. Tombol menu Homestay 2. Tombol menu Cara Pesan 3. Tombol menu Tips Homestay 4. Tombol menu Tentang Kami 5. Tombol menu Join Us 6. Tombol Exit Menu Homestay terdapat:
Desain Multimedia interaktif dirancang dengan menggunakan Adobe Flash CS6 Professional, sedangkan background dan pengeditan gambar-gambar menggunakan
3
Adobe Photoshop CS6 dan Adobe Illustrator CS6. Berikut adalah rancangan aplikasinya : Back
tombol
tombol
tombol
Penjelasan spesifikasi homestay
Gambar 3. Tampilan Rancangan Intro Aplikasi
Gambar 6. Tampilan Rancangan Menu Spesifikasi Homestay
Gambar 7. Tampilan Rancangan Menu Cara Pesan
Gambar 4. Tampilan Rancangan Menu Utama Back Menu
Tombol spesifikasi Homestay
Tombol spesifikasi Homestay
Tombol spesifikasi Homestay
Tombol spesifikasi Homestay
Tombol spesifikasi Homestay
Tombol spesifikasi Homestay
Gambar 8. Tampilan Rancangan Tips Homestay
Gambar 5. Tampilan Rancangan Menu Homestay
4
aspek isi dan informasi 84,5%. Keseluruhan nilai >60% dan menunjukan kategori BAIK.
Back
tom bol
tom bol
Saran penulis untuk pengembangan aplikasi pada penelitian selanjutnya sebagai berikut:
tom bol
Penjelasan informasi join us
2.
Bertambahnya jumlah Homestay dan informasi terapkan implementasi basis data bersifat publik.
3.
Menambahkan fitur pencarian, maps, vote, promo, dan share media sosial.
4.
Pengembangan aplikasi dapat dijalankan pada IOS.
[1] Keraf, M. G. (2014). Aplikasi Panduan Budidaya Rumput Laut Berbasis Flash. STMIK Amikom Jurnal, 7.
Kesimpulan Dan Saran
Dalam penelitian ini dapat disimpulkan sebagai berikut: 1.
Pengembangan menggunakan Adobe Flex sebagai perangkat lunak untuk membuat aplikasi serupa yang menerapkan multimedia berbasis android.
Daftar Pustaka
Gambar 9. Tampilan Rancangan Menu Join Us 3.
1.
[2] Khasanah , E. P., & Rahayu , T. (2014). Media Presentasi Profil SD Negri 3 Klaten Sebagai Alat Promosi Dan Informasi Berbasis Multimedia. Yogyakarta: STMIK Amikom.
Cara merancang dan membuat aplikasi Katalog Homestay We Stay berbasis Multimedia Flash adalah: a. Tahapan analisis yaitu SWOT, kelayakan teknis, kelayakan oprasional, kelayakan hukum, ekonomi, kebutuhan fungsional, dan kebutuhan non fungsional.
[3] Swanson, L. H. (2014). Intelligent Multimedia ECatalog. US 20140222625A1, 1. 91
a. Tahapan perancangan yaitu konsep, isi, naskah, struktur navigasi, grafik, audio, video, animasi dan STD front end. Implementasi yaitu dengan Adobe Photosho CS6, Adobe Illustrator CS6, dan Adobe Flash Professional CS6.
[4] Vaughan T. 2006. Multimedia: Making It Work, Edisi 6. Yogyakarta: Andi Offset.
b. Pengujian menggunakan black box testing dan white box testing.
Albertus Dimas Prasetyo, telah menyelesaikan jenjang menengah kejuruan (SMK) jurusan Multimedia pada tahun 2011 yang akan memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, pada tahun 2015.
Biodata Penulis
2. Dalam penelitian ini dihasilkan aplikasi Katalog Homestay We Stay Jogja dengan fitur: a. Informasi promosi kepada pemillik Homestay meliputi paket, layanan, kewajiban dan video company profile.
Rizqi Sukma Kharisma, M.Kom., memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika. Memperoleh gelar Magister Ilmu Komputer (M.Kom) Program Pasca Sarjana Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.
b. Informasi cara pemesanan, tips Homestay dan informasi 25 Homestay We Stay yaitu harga, spesifikasi rumah, fasilitas, lokasi strategis, dan peta lokasi. c. Digunakan untuk smartphone android dan desktop komputer. 3.
Hasil uji coba perangkat dilakukan menggunakan smartphone berbagai merek dengan versi operating system berbeda. Hasilnya aplikasi Katalog Homestay We Stay Jogja berfungsi.
4.
Hasil kuisioner aspek fungsional aplikasi bernilai 83,5%, aspek tampilan dan suara bernilai 82,5%, dan
5