PEMBUATAN GAME EDUKASI “PUZZLE QUR’AN JUZ 30” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika
diajukan oleh Dipa Ayu Sahlina M3112044
kepada
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFOMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBUATAN GAME EDUKASI “PUZZLE QUR’AN JUZ 30” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D
Disusun Oleh: DIPA AYU SAHLINA NIM. M3112044
Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan dewan penguji pada tanggal ………………..
Pembimbing Utama,
Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech NIDN. 0624118101
ii
HALAMAN PENGESAHAN PEMBUATAN GAME EDUKASI “PUZZLE QUR’AN JUZ 30” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Disusun Oleh: DIPA AYU SAHLINA NIM. M3112044
Pembimbing Utama,
Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech NIDN. 0624118101 Tugas akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji tugas akhir Program Diploma III Teknik Informatika pada hari ……………… Dewan Penguji: Penguji 1
Eko Harry Pratisto, S.T, M.Info. Tech (………………..)
NIDN. 0624118101 Penguji 2
Endar Suprih W., S.T. M.Eng (………………..)
NIDN. 0632702862 Penguji 3
Firma Sahrul B., S.Kom, M.Eng NIDN. 0601028502
(………………..)
Disahkan Oleh, Dekan
Ketua Program
Fakultas MIPA UNS
D3 Teknik Informatika UNS
Prof.Ir.Ari Handono Ramelan, M.Sc,(Hons)., Ph.D.
Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs
NIP. 19610223 198601 1 001
NIP. 198104132005011001
iii
KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Game Edukasi “Puzzle Qur’an Juz 30” Berbasis Android Menggunakan Unity 3D Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada: 1. Prof.Ir.Ari Handono Ramelan, M.Sc,(Hons)., Ph.D. selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 3. Bapak Eko Harry Pratisto, S.T, M.Info.Tech selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, 15 Juni 2015 Dipa Ayu Sahlina
iv
ABSTRACT
Dipa Ayu Sahlina, 2015. THE MAKING OF EDUCATION GAME “PUZZLE QUR’AN JUZ 30” BASED ON ANDROID USING UNITY 3D. Diploma III Informatic or engineering Program, Mathematics and Science Faculty. Sebelas Maret University. Modern technological advances resulted in an interest to memorize and learn the Quran on the wane. Many people today are more interested in TV shows or just play their gadget to play around with social media, so spend spare time should be filled with things that are more useful. The solution of the above problems made Game "Puzzle Quran Juz 30" Based on Android Using Unity3D. The method used in this study include literature study to gather information from a book or ebook, make observations to determine the current state of technological development, and a questionnaire to evaluate the game created. Making the Game “Quran Juz 30” Based on Android Using Unity 3D is expected to help Muslim children in memorizing the Quran anywhere and anytime because the game can be installed in the Smartphone.
Keywords: Game, Puzzle, Qur’an, Android, Unity3D
v
ABSTRAK Dipa Ayu Sahlina, 2015. PEMBUATAN GAME EDUKASI “PUZZLE QUR’AN JUZ 30” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Program Diploma III Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Kemajuan teknologi modern mengakibatkan minat untuk menghafal dan mempelajari Al Qur’an semakin berkurang. Banyak masyarakat zaman sekarang yang lebih tertarik pada tayangan tv atau hanya sekedar memainkan gadget nya untuk bermain-main dengan sosial media, sehingga menghabiskan waktu luang yang seharusnya diisi dengan hal-hal yang lebih bermanfaat. Solusi dari permasalahan di atas dibuatlah Game “Puzzle Qur’an Juz 30” Berbasis Android Menggunakan Unity3D. Metode yang digunakan dalam penelitian ini antara lain studi pustaka dengan mengumpulkan informasi dari buku atau ebook, melakukan observasi untuk mengetahui kondisi perkembangan teknologi sekarang, dan kuisioner untuk mengevaluasi game yang dibuat. Pembuatan Game Puzzle Qur’an Juz 30 Berbasis Android Menggunakan Unity 3D ini diharapkan dapat membantu anak-anak muslim dalam menghafal Al Qur’an dimana saja dan kapan saja karena game dapat diinstall di smartphone.
Kata Kunci : Game, Puzzle, Al Qur’an, Android, Unity3D
vi
HALAMAN MOTTO
Barang siapa menempuh suatu jalan untuk mencari ilmu, maka Allah memudahkannya mendapat jalan ke syurga. (H.R. Muslim) Sebaik-baiknya kamu adalah orang yang belajar Al-Qur’an dan yang mengajarkannya. (H.R. Bukhari) “… Jika kamu menolong (agama) Allah, niscaya Dia akan menolongmu dan meneguhkan kedudukanm” (QS. Muhammad : 7)
Kesabaran itu dapat menolong segala pekerjaan.
vii
HALAMAN PERSEMBAHAN
Sebuah karya persembahan ini kupersembahkan untuk : 1. Kedua orang tuaku tercinta yang selalu mendukung dan mendoakanku. 2. Dosen dan Staff Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS, terima kasih selalu mendukung, membimbing dan memberikan ilmu yang berguna. 3. Teman-teman D3 Teknik Informatika khususnya TI A angkatan 2012 yang selalu memberi motivasi dan dukungan khusus yang luar biasa untuk Teknik Informatika A. 4. Seluruh pembaca yang budiman.
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv ABSTRACT ............................................................................................................ v ABSTRAK ............................................................................................................. vi HALAMAN MOTTO ........................................................................................... vii HALAMAN PERSEMBAHAN .......................................................................... viii DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii DAFTAR TABEL ................................................................................................. xv BAB I ...................................................................................................................... 1 PENDAHULUAN .................................................................................................. 1 1.1.
Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2.
Perumusan Masalah .................................................................................. 2
1.3.
Batasan Masalah Penelitian ...................................................................... 2
1.4.
Tujuan Penelitian ...................................................................................... 2
1.5.
Manfaat Penelitian .................................................................................... 2
BAB II ..................................................................................................................... 3 LANDASAN TEORI .............................................................................................. 3 2.1.
Al Qur’an .................................................................................................. 3
2.2.
Game ........................................................................................................ 3
2.3.
Android ..................................................................................................... 4
2.4.
Unity3D .................................................................................................... 5
2.5.
Bahasa Pemrograman C# ......................................................................... 5
2.6.
Coreldraw 7 .............................................................................................. 6
BAB III ................................................................................................................... 7 ANALISIS DAN PERANCANGAN ...................................................................... 7 3.1.
Konsep Dasar Proyek Pengembangan ...................................................... 7
3.1.1.
Konsep Dasar .................................................................................... 7
3.1.2.
Proposal ............................................................................................. 7
ix
3.1.3.
Target Pemain ................................................................................... 7
3.1.4.
Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer .............................. 7
3.2.
Manajemen Proyek Pengembangan ......................................................... 8
3.2.1.
Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang .............................. 8
3.2.2.
Perencanaan Jadwal .......................................................................... 8
3.2.3. Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan ................................................................................................. 9 3.2.4. Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi .................................................................................................... 9 3.3.
Perancangan Dasar ................................................................................... 9
3.3.1.
Narasi dan Storyboard....................................................................... 9
3.3.2.
Gameplay ........................................................................................ 10
3.3.3.
Playability ....................................................................................... 11
3.3.4.
Genre ............................................................................................... 11
3.4.
Aset dan Seni Game ............................................................................... 11
3.4.1.
Konsep Seni .................................................................................... 11
3.4.2.
Karakter ........................................................................................... 11
3.4.3.
Lingkungan ..................................................................................... 11
3.4.4.
Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan................. 12
3.4.5.
Musik dan Suara.............................................................................. 12
3.4.6.
Pengaturan ....................................................................................... 12
3.4.7.
Antar Muka ..................................................................................... 13
3.5.
Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) .................. 17
BAB IV ................................................................................................................. 20 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME...................................................... 20 4.1.
Implementasi Asset dan Seni ................................................................. 20
4.1.1.
Implementasi Konsep Seni.............................................................. 20
4.1.2.
Implementasi Karakter .................................................................... 20
4.1.3.
Implementasi Lingkungan............................................................... 20
4.1.4. Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan ...................................................................................................... 21 4.1.5.
Implementasi Musik dan Suara ....................................................... 21
4.1.6.
Implementasi Pengaturan ................................................................ 22
x
4.1.7.
Implementasi Antar Muka............................................................... 22
4.2.
Teknis Pemrograman .............................................................................. 27
4.3.
Pengujian ................................................................................................ 30
4.4.
Perilisan .................................................................................................. 38
BAB V................................................................................................................... 39 PENUTUP ............................................................................................................. 39 5.1.
Kesimpulan ............................................................................................. 39
5.2.
Saran ....................................................................................................... 39
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 40 LAMPIRAN ............................................................................................................ 1
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Storyboard ...................................................................................... 10 Gambar 3. 2 Tombol Sound On........................................................................... 12 Gambar 3. 3 Tombol Sound Off .......................................................................... 12 Gambar 3. 4 Perancangan Splash Screen ............................................................ 13 Gambar 3. 5 Perancangan Main Menu Screen .................................................... 13 Gambar 3. 6 Perancangan Screen Pilihan Surat .................................................. 14 Gambar 3. 7 Perancangan Screen Tampilan Surat .............................................. 14 Gambar 3. 8 Perancangan Puzzle Screen ............................................................ 15 Gambar 3. 9 Perancangan Screen Menang .......................................................... 15 Gambar 3. 10 Perancangan Screen Kalah ........................................................... 16 Gambar 3. 11 Perancangan Help Screen ............................................................. 16 Gambar 3. 12 Perancangan About Screen ........................................................... 17 Gambar 3. 13 Flowchart Game Puzzle Qur’an Juz 30 ........................................ 18 Gambar 3. 14 Use Case Tampilan Game ............................................................ 19 Gambar 3. 15 Use Case Inputan Player ............................................................... 19
Gambar 4. 1 Implementasi Lingkungan .............................................................. 20 Gambar 4. 2 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan.............................................................................................................. 21 Gambar 4. 3 Implementasi Musik dan Suara ...................................................... 21 Gambar 4. 4 Implementasi Enable Sound ........................................................... 22 Gambar 4. 5 Implementasi Disable Sound .......................................................... 22
xii
Gambar 4. 6 Implementasi Splash Screen ........................................................... 22 Gambar 4. 7 Implementasi Main Menu Screen ................................................... 23 Gambar 4. 8 Implementasi Screen Pilihan Surat ................................................. 23 Gambar 4. 9 Implementasi Screen Tampilan Surat ............................................. 24 Gambar 4. 10 Implementasi Screen Puzzle Qur’an............................................. 24 Gambar 4. 11 Implementasi Screen Menang ...................................................... 25 Gambar 4. 12 Implementasi Screen Kalah .......................................................... 25 Gambar 4. 13 Implementasi Help Screen ............................................................ 26 Gambar 4. 14 Implementasi About Screen .......................................................... 26 Gambar 4. 15 Script Splash Screen ..................................................................... 27 Gambar 4. 16 Script Link Button ........................................................................ 27 Gambar 4. 17 Script Memilih Surat..................................................................... 27 Gambar 4. 18 Script Begin Drag ......................................................................... 28 Gambar 4. 19 Script Drag .................................................................................... 28 Gambar 4. 20 Script End Drag ............................................................................ 28 Gambar 4. 21 Script Drop ................................................................................... 28 Gambar 4. 22 Script Mencocokkan Ayat ............................................................ 29 Gambar 4. 23 Script Timer Game ....................................................................... 29 Gambar 4. 24 Script Save Time........................................................................... 29 Gambar 4. 25 Script Waktu Penyelesaian ........................................................... 30 Gambar 4. 26 Script Menampilkan Pop Up ........................................................ 30 Gambar 4. 27 Kuesioner Pertanyaan 1 ................................................................ 34 Gambar 4. 28 Kuesioner Pertanyaan 2 ................................................................ 35 Gambar 4. 29 Kuesioner Pertanyaan 3 ................................................................ 35
xiii
Gambar 4. 30 Kuesioner Pertanyaan 4 ................................................................ 36 Gambar 4. 31 Kuesioner Pertanyaan 5 ................................................................ 36 Gambar 4. 32 Kuesioner Pertanyaan 6 ................................................................ 36 Gambar 4. 33 Kuesioner Pertanyaan 7 ................................................................ 37 Gambar 4. 34 Kuesioner Pertanyaan 8 ................................................................ 37 Gambar 4. 35 Kuesioner Pertanyaan 9 ................................................................ 38 Gambar 4. 36 Kuesioner Pertanyaan 10 .............................................................. 38
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal ............................................................................... 8 Tabel 4. 1 Pengujian Device................................................................................. 31 Tabel 4. 2 Pengujian Fungsional Aplikasi ............................................................ 31
xv