GAME 2D ‘UNIQUIZ’ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah, Jakarta Barat 11480,
[email protected]
Fuad Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah, Jakarta Barat 11480,
[email protected]
M. Taufan Akbar Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah, Jakarta Barat 11480,
[email protected]
Dr. Elidjen, S.Kom., MInfoCommTech Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah, Jakarta Barat 11480,
[email protected]
ABSTRAK
‘Uniquiz’ adalah sebuah game casual yang bergenre action. Penulisan skripsi ini bertujuan untuk membuat game yang membutuhkan ketangkasan mata dan tangan dengan cara mencari objek yang bersifat unik dari sekumpulan objek. Dalam pembuatan game ini, ada dua metode penelitian yang digunakan yaitu metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis mencakup studi pustaka, analisis user dengan menggunakan kuesioner, serta analisis game sejenis. Sedangkan metode perancangan menggunakan pendekatan metode Scrum yang diantaranya mencakup perancangan UML dan perancangan storyboard. Hasil yang didapat dari perancangan ini adalah sebuah game ‘Uniquiz’ berbasis Android dengan game engine Unity. Dengan gameplay yang sederhana namun menarik. Kata kunci: Game, casual, 2D, Android, Unity
PENDAHULUAN Pada era modern ini, perkembangan teknologi informasi sangat lah pesat. Perkembangan teknologi informasi saat ini tidak lepas dari gaya hidup manusia yang memiliki mobilitas tinggi. Manusia modern membutuhkan alat yang dapat memudahkan kehidupannya menjadi praktis dan efisien. Teknologi yang sudah ada saat ini sangat membantu manusia dalam menjalani aktivitasnya dan terus berkembang sesuai dengan perkembangan jaman. Segala bidang kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, termasuk dalam bidang hiburan. Salah satu bidang teknologi hiburan yang berkembang pesat saat ini adalah mobile game. Segala hal yang bersifat mobile tidak lepas dengan adanya smartphone. Smartphone mampu menarik minat masyarakat terhadap mobile device dan gaya hidup masyarakat modern yang memiliki mobilitas tinggi. Kebanyakan masyarakat modern sangat bergantung pada smartphone dalam menjalani berbagai aktivitasnya, termasuk digunakan sebagai salah satu media hiburan karena kepraktisannya. Smartphone memungkinan masyarakat dapat memainkan game kapan pun dan dimana pun. Smartphone dengan OS Android berkembang sangat pesat dibandingkan dengan OS lainnya seperti iOS, Blackberry mau pun Windows Phone. Menurut (IDC, 2014) Android menguasai 84.4% pasar mobile OS pada kuarter ketiga tahun 2014. Karena didasari hal diatas, dirancang sebuah mobile game dengan genre action-casual berjudul Uniquiz yang dapat digunakan pada smartphone berbasis Android. Game ini terbilang casual karena gameplay-nya yang sederhana. Game akan dibuat dengan menggunakan Unity 3D. Unity adalah sebuah game engine atau authoring tool yang dapat membuat orang-orang membangun video game secara kreatif (Creighton, 2011: 9). Unity mendukung perilisan game untuk banyak platform dan aset-aset siap pakai yang dijual di toko penjualan aset Unity 3D dan sumber lainnya (www.unity3d.com/unity). Game berbasis 2 dimensi ini dapat menguji ketangkasan tangan dan penglihatan user terhadap gambar serta berpacu dengan waktu. User hanya perlu
memilih satu gambar yang unik atau berbeda dari gambar lain dengan cepat. Oleh karena itu, game ini diberi judul Uniquiz, karena game ini bersifat kuis dimana user diberikan soal berupa kumpulan objek dan user harus memilih objek yang paling unik. Adapun tujuan dan manfaat dari pembuatan aplikasi ini antara lain adalah untuk membuat sebuah game yang bersifat mobile sehingga dapat dimainkan kapanpun dan dimanapun dan juga membuat game yang dapat melatih ketangkasan mata dan tangan.
METODE PENELITIAN Metode-metode yang digunakan dalam penulisan skripsi ini antara lain: 1. Metode Analisis Data Metode-metode yang digunakan dalam pengumpulan data analisis mencakup sebagai berikut: 1.
Metode Studi Kepustakaan Pengumpulan data informasi dari literatur tertulis seperti buku, artikel, serta tutorial online untuk dijadikan landasan teori atau referensi dalam penyusunan skripsi dan pengembangan aplikasi. Literatur yang dimaksud bisa diperoleh dari berbagai sumber, misalnya dari perpustakaan ataupun internet.
2.
Kuesioner Melakukan survey melalui pembuatan kuesioner adalah
bertujuan
informasi
untuk
langsung
dari
memperoleh sudut
atau
pandang
mencari pengguna
mengenai hal tertentu atau kebutuhan tertentu yang dapat berpengaruh terhadap pengembangan aplikasi. 3.
Analisa Game Sejenis Mencari perbandingan aplikasi game sejenis guna untuk melakukan perbandingan dan menganalisa, sehingga
dapat mengembangkan aplikasi game yang lebih menarik dari yang sudah ada. 2. Metode Perancangan Aplikasi Metode-metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi mencakup sebagai berikut: 1.
Perancangan dengan metodologi Scrum
2. Perancangan tampilan aplikasi dan user interface sesuai dengan tema dan kebutuhan.
HASIL DAN BAHASAN Berikut adalah rumusan dan solusi kebutuhan yang diperoleh melalui metode pengumpulan data dengan menyebar kuesioner. 1. 66% responden menggunakan smartphone dengan OS Android. 2. 39% responden menggunakan OS Android versi Jelly Bean. 3. 84% responden pernah memainkan game bergenre casual. 4. 56% responden menyukai game bertemakan geometri. 5. 83% responden memilih fitur tingkat kesulitan sebagai fitur yang menarik. 6. 93% responden menyukai game dengan tampilan seperti kartun. 7. 41% responden merasa tertarik dengan game yang memiliki tantangan. Berdasarkan hasil kuesioner diatas maka game yang dibuat dapat disesuaikan dengan kebutuhan user sehingga dapat menarik minat user dalam memainkannya.
Informasi Game Uniquiz Game Uniquiz merupakan sebuah game casual bergenre action dimana user diharuskan mencari sebuah objek unik atau berbeda dari sekumpulan objek. Jenis permainan dalam game ini terbagi dua, yaitu color untuk mencari perbedaan warna dan expression untuk mencari perbedaan ekspresi pada kumpulan objek yang ditampilkan. Spesifikasi minimum yang disarankan agar game ini dapat berjalan dengan baik, adalah pada sistem operasi Android Ginger Bread dengan minimum prosesor 1,2 Ghz serta RAM 1GB. Tampilan Game Uniquiz Berikut merupakan beberapa tampilan dari game Uniquiz. 1. Menu Utama
Gambar 1 Menu utama
2. Menu Jenis Game
Gambar 2 Tampilan menu jenis game
3. Halaman Gameplay
Gambar 3 Tampilan halaman gameplay
4. Halaman Game Over
Gambar 4 Halaman game over
5. Halaman Exit
Gambar 5 Halaman Exit
Evaluasi Setelah game ini diimplementasi terhadap user, berikut hasil evaluasi yang didapat, mencakup evaluasi user dan evaluasi game sejenis. 1. Evaluasi User Bardasarkan evaluasi user yang diperoleh dari hasil kuesioner, menyatakan bahwa: 1. 92% responden menyatakan game Uniquiz mudah dimainkan. 2. 89% responden merasa terhibur dalam memainkan game Uniquiz. 3. 92% responden menyatakan tampilan mudah dimengerti. 4. 59% responden merasa game Uniquiz cukup menarik. 5. 100% responden merasa fitur game Uniquiz mudah digunakan. 6. 92% responden merasa tutorial game Uniquiz jelas dan mudah dimengerti. 7. 59% responden merasa bahwa game Uniquiz cukup menantang.
2. Evaluasi Game Sejenis
Tabel 4.1 Tabel evaluasi game sejenis Uniquiz
Sadtap
Kuku Kube
Variasi Game
V
X
X
Tutorial
V
X
X
Score & High
V
V
X
V
V
X
V
V
X
V
X
X
Score Variasi soal lebih dari dua warna Countdown Timer Mute Sound
Tabel di atas menunjukkan perbandingan fitur antara game Uniquiz dengan game sejenis lainnya. Dapat dilihat pada tabel di atas bahwa fitur yang dimiliki game Uniquiz lebih unggul dari pada game sejenis lainnya. Hal tersebut yang membedakan antara game Uniquiz dengan game sejenis lainnya.
SIMPULAN DAN SARAN 1. Simpulan Simpulan yang diperoleh berdasarkan hasil evaluasi game 2D Uniquiz berbasis Android dengan menggunakan game engine Unity adalah sebagai berikut: 1. Tampilan dan fitur game yang menarik seperti pilihan jenis game, On/Off Sound dan tutorial yang memudahkan serta membantu user memahami game Uniquiz lebih baik menjadi faktor pembeda dan membuat game Uniquiz lebih unggul dari pada game sejenis lainnya. 2. Game Uniquiz mampu menghibur user dengan adanya gameplay serta tampilan yang sederhana namun menarik. 3. Game Uniquiz memberikan variasi seperti tema dan tampilan yang berbeda dari game yang sudah ada sebelumnya. 2. Saran Berikut adalah saran untuk pengembangan game lebih lanjut: 1. Tingkat kesulitan dan jumlah soal game Uniquiz ditambah agar lebih bervariasi dan lebih menantang. 2. Game Uniquiz dapat dikembangkan untuk versi Android Lollipop dan seterusnya.
REFERENSI Adams, E. (2009). Fundamentals of Game Design. (2nd Edition). New Riders Press. Christian, A. (2013). Pembuatan Game Casual “Jebyuuurr!”. Jurnal Ilmiah Universitas Surabaya; Vol. 2, (2): 11-12. Creighton & Ryan Henson. (2011). Unity 3.x Game Development by Example Beginners Guide: A Seat-of-Your-Pants Manual for Building Fun, Groovy Little Games Quickly with Unity 3.x. Packt Publishing. Hoog, A. (2011). Android Forensics Investigation, Analysis, and Mobile Security for Google Android. Elsevier, Inc. Peng Liang, T. & Yi Hsuan Yeh. (2010). Effect of Use Contexts on The Continuous Use of Mobile Services: The Case of Mobile Games. Springer-Verlag London Limited: 8-9. Schell, J. (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press Pressman, R. (2009). Software Engineering: A Practitioner's Approach. (7th Edition). New York. McGraw-Hill. Shneinderman, B. & Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer interaction. (5th Edition). Massachusetts: AddisonWesley. Vaughan, T. (2011). Multimedia Making It Work. (8th Edition). New York: McGrawHill. Whitten, J.L., & Bentley, L.D. (2007). System Analysis & Design Method (7th Edition). United States of America: Pearson Education, Inc. Yu Wang, H., Chechen Liao & Ling-Hui Yang. (2013). What Affects Mobile Application Use? The Roles of Consumption Values. International Journal of Marketing Studies; Vol. 5, (2): 8-9.
RIWAYAT PENULIS Vienna Chandra lahir di Jakarta pada tanggal 4 Agustus 1993. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015. Fuad lahir di Jakarta pada tanggal 6 Agustus 1993. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015. Muhammad Taufan Akbar lahir di Jakarta pada tanggal 25 Maret 1994. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015.