Majalah Ilmiah UPI YPTK, Volume 21, No.21, Oktober 2014
ISSN :1412-5854
PEMBUATAN GAME EDUKASI MENGENAL DAN MENYUSUN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI Surmayanti, S.Kom, M.Kom, Asrul Donal, S.Kom, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Putra Indonesia YPTK Padang e-mail :
[email protected] Abstract - With education game the children can learn at the same time to play. Education game more pre-eminent than conventional study method which taught in their school. Intention of making this game to make application of game introduction and arrange number for children, can educated children in learning to count more pleasant and alter the way of learning conventional study become the way of learning simulation with education game. This research reveals about how to make and design education game for the children of age early. This game have an application is Macromedia Flash 8.0 and using appliance assist like use case diagram and block diagram system. Result of this system is an education game which can be played by children to introduction introduction and arrange of number. Keyword : Game, Macromedia Flash 8. I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini penggunaan komputer bukan menjadi hal yang tabu bagi masyarakat termasuk anak-anak. Pada usia dini anak-anak sudah mengenal matematika sederhana seperti menyebutkan nama bilangan, menghitung urutan bilangan, dan penguasaan jumlah kecil dari benda-benda. Dengan adanya game ini anak-anak diharapkan bisa belajar mengenal dan menyusun angka lebih menyenangkan. Salah satu cara proses belajar mengajar di sekolah sering ada ceramah sehingga tugas pelajar adalah mendengarkan. Tidak semua orang dapat memanfaatkan situasi ini untuk belajar, sehingga harus ada perulangan belajar di rumah dan bimbingan dari orang tua. Apabila hal mendengarkan mereka tidak didorong oleh kebutuhan, motivasi, dan tujuan tertentu, maka sia-sia pekerjaan mereka. Proses belajar-mengajar di sekolah seperti diterangkan di atas bisa membuat anak mengantuk dan mengakibatkan anak menjadi pendengar pasif. Dimana anak hanya ingat dengan kata gurunya tapi tidak memahami apa yang mereka dengar. Diharapkan dengan adanya game ini bisa memotivasi anakanak dalam mengenal dan menyusun angka secara benar. Selain itu gameedukasi unggul dalam beberapa aspek jika dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional. Salah satu keunggulan yang signifikan adalah adanya animasi yang dapat meningkatkan daya ingat sehingga anak dapat menyimpan materi pelajaran Pembuatan Game Edukasi . . .
dalam waktu yang lebih lama dibandingkan dengan metode pengajaran konvensional. Untuk itu timbul ide untuk membuat suatu penelitian dengan pembuatan game yang mengunakan macromedia dan penelitian ini diberi judul yaitu “PEMBUATAN GAME EDUKASI MENGENAL DAN MENYUSUN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI”. 1.2
Perumusan
Permasalahan yang diangkat disini adalah : 1. Bagaimana merancang education game yang memfokuskan pada pembelajaran mengenal dan menyusun angka sebagai pengenalan dasar bagi anak-anak. 2. Bagaimana desain game ini agar menarik dimainkan oleh anakanak. 3. Apakah dengan game pengenalan dan menyusun angka yang dibuat ini membantu anak-anak dalam mengenal dan menyusun angka. 4. Bagaimana merancang game untuk anak-anak yang berusia 4 s.d 6 tahun. 1.3 Ruang Lingkup Masalah Agar pembahasan penelitian ini lebih terarah dan sesuai dengan apa yang diharapkan, maka perlu dibatasi permasalahannya yaitu : 1. Aplikasi ini dikhususkan bagi anak-anak yang berumur 4 s/d 6 tahun.
8
Majalah Ilmiah UPI YPTK, Volume 21, No.21, Oktober 2014
2.
3.
4.
Game dimainkan oleh single player game (pemain satu orang). Aplikasi edukasi game ini mencakup tentang pengenalan dan menyusun angka untuk anak-anak. Aplikasi ini hanya latihan, sedangkan materi pelajaran secara mendetail tidak disajikan dalam aplikasi ini.
1.4 Hipotesis Berdasarkan perumusan masalah di atas maka dapat diambil hipotesis sebagai berikut: 1. Dengan adanya apliakasi game edukasi yang menggunakan macromedia flash 8.0, diharapkan dapat membantu anak-anak dalam mengenal dan menyusun anngka sejak dini. 2. Dengan adanya game yang menggunakan aplikasi macromedia flash 8.0 ini, diharapkan anak-anak dalam belajar mengenal angka lebih menyenangkan dari pada belajar manual. 3. Melalui game ini, diharapkan orang tua dapat terbantu dalam mendidik anak-anak mereka dalam belajar matematika sederhana. 1.5 Tujuan Penelitian Tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk mengetahui bagaimana perancangan game edukasi dengan mengunakan Macromedia Flash Professional 8. Selain itu tujuan lainnya adalah : 1. Merancang aplikasi edukasi game yang digunakan sebagai pembelajaran bagi anak-anak dalam mengenal dan menyusung angka. 2. Sebagai salah satu syarat kelulusan program Strata 1 di Jurusan Sistem Informasi Universitas Putra Indonesia YPTK Padang. 3. Memberikan aspirasi pada generasi-generasi yang akan datang untuk dapat menciptakan aplikasi game yang lebih berkualitas dan bersifat edukasi. 4. Mengubah cara belajar konveksional menjadi cara belajar simulasi dengan game edukasi.
Pembuatan Game Edukasi . . .
ISSN :1412-5854
II. Teoritis Pengertian Sistem Informasi Adapun pengertian informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya yang menggambarkan suatu kejadian yang nyata yang digunakan untuk mengambil keputusan. Sistem informasi dapat didefenisikan sebagai suatu sistem di dalam suatu organisasi yang merupakan kombinasi dari orang-orang, fasilitas, teknologi, media, prosedur-prosedur dan pengendalian yang ditujukan untuk mendapatkan jalur komunikasi penting, memproses tipe transaksi rutin, tertentu, member sinyal kepada management dan yang lainnya terhadap kejadian-kejadian internal dan eksternal yang penting dan menyediakan suatu dasar informasi untuk pengambilan keputusan yang cerdik. Jadi dapat disimpulkan bahwa sistem informasi merupakan kumpulan dari pereangkat keras dan lunak computer serta perangkat manusia yang akan mengolah data menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak tersebut. Konsep Dasar Bahasa Pemograman Macromedia Flash Macromedia flash merupakan software multifungsi. Terlepas dari fungsi awalnya yaitu mempermudah pembuatan animasi web, ternyata flash berkembang pesat dapat kita manfaatkan sebagai software multimedia yang luar biasa. Bahkan flash dengan action scripnya dapat dimanfaatkan menjadi program pembuat game yang mudah dan efektif. Sebelum lebih lanjut mengenai pembuatan game yang mudah dan efektif, kita harus terlebih dahulu menyakinkan diri bahwa membuat game flash itu menyenangkan dan menguntungkan. Bagi sebahagian orang memainkan game sangat menyenangkan, konsep inilah yang harus kita pegang yaitu kita berusaha untuk menyenangkan orang lain melalui sebuah game. Semakin orang lain menikmati permainan game buatan kita, disitulah letak keberhasilan seorang pembuat game.
9
Majalah Ilmiah UPI YPTK, Volume 21, No.21, Oktober 2014
Peranan Multimedia dalam Pendidikan Multimedia juga memberikan peranan penting dalam dunia pendidikan. Multimedia bisa dijadikan media pembelajaran (story board) untuk pelajar, sehingga guru yang mengajar di sekolah bisa terbantu dalam proses belajar mengajar yang sebelumnya dilakukan secara manual. Selain itu mulitimedia juga bisa mengasah kreatifitas anak seperti adanya game mewarnai yang di ciptakan untuk anak-anak. Adapun kelebihan Multimedia dalam dunia adalah : a) Sistem pembelajaran lebih inovatif dan interatif. Mampu mengabungkan antara teks, gambar, audio,music, animasi gambar atau video dalam suatu kesatuan yang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaran. b) Mampu menimbulkan rasa senang dalam prosesing belajar berhitung. c) Media penyimpanan yang relative mudah dan fleksibel. Syarat yang harus dipenuhi dalam multimedia pendidikan: a) Mengoperasian yang mudah (user friendly). Perancangan Dengan Sequence Diagram Sequence diagram merupakan salah satu diagram Interaction yang menjelaskan bagaimana suatu operasi itu dilakukan berdasarkan pesan yang diterima dan ditangkap oleh aktor sistem dari permintaan pesan user pada objek-objek interaksi. Untuk lebih jelasnya Sequence Diagram yang dirancang adalah sebagai berikut. Sequence Diagram Petujuk Game Jika pemain ingin masuk ke halaman petunjuk game, pemain dapat masuk kemenu utama dan pilih pilihan petunjuk. Petunjuk game ini dapat dilihat pada gambar berikut.
ISSN :1412-5854
b) Mudah untuk di install ke komputer yang akan digunakan oleh pemula. c) Media pembelajaran yang interatif dan komunikatif. d) System pembelajran yang mudah dan mandiri. Anak-anak dapat belajar sendiri dengan mengunakan game ini. III. Analisa dan Hasil Analisa sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagaian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahanpermasalahan, kesempatankesempatan, hambatan-hambatan ang terjadi dan kebutuhankebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya. Perancangan sistem dilakukan mulai dari pembuatan blok diagram sistem, pembuatan use case diagram sampai kepada desain atau perancangan sistem yang dibangun. Diagram Unified Modeling Language (UML)
Pemain
menu utama
Petunjuk
keluar
masuk pilih pilih
kembali
kembali
Gambar Sequence Diagram Petunjuk Game Sequence Diagram Game Mengenal angka Aktor dapat memainkan game mengenal angka dengan cara masuk ke menu utama dan memilih tombol game mengenal angka. Adapun sequence diagram game mengenal angka terdapat pada gambar di bawah ini.
Pembuatan Game Edukasi . . .
10
Majalah Ilmiah UPI YPTK, Volume 21, No.21, Oktober 2014
Pemain
Game Mengenal angka
menu utama
Collaboration Diagram adalah bentuk lain sequence diagram, yang diorganisir menurut ruang (space) yang menampilkan pengorganisasian interaksi yang terdapat disekitar objek (seperti halnya sequence diagram) dan hubungannya terhadap yang lainnya dan lebih menekankan kepada peran setiap objek. Gambar dibawah ini merupakan Collaboration Diagram
keluar
masuk pilih pilih
kembali
ISSN :1412-5854
kembali
1. Pilih 3. Pilih Pemain
Petunjuk,Game menyusun angka, game mengenal angka
Menu Utama 4. Kembali
Gambar Sequence Diagram Game Mengenal Angka Sequence Diagram Game Menyusun Angka Aktor dapat memainkan game menyusun angka dengan cara masuk ke menu utama dan memilih tombol game menyusun angka. Adapun sequence diagram game menyusun angka terdapat pada gambar di bawah ini. Pemain
Game Menysun Angka
menu utama
Gambar Collaboration Diagram Deployment Diagram Deployment diagram menunjukkan tata letak sebuah sistem secara fisik, menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware atau software dan hardware yang digunakan untuk membuat game. Berikut deployment diagram dapat dilihat pada gambar di bawah ini :
keluar
Macromedia Flash 8.0 Flash Player
masuk Action Script
pilih pilih
kembali
Gambar Deployment Diagram Blok Diagram Sistem Pembuatan blok diagram ini data dilihat pada gambar dibawah ini :
kembali
Game
Gambar Sequence Menyusun Angka
Diagram
Game beranda
Sequence Diagram Keluar Aktor dapat keluar dari sistem dengan tersedianya menu exit. Jika ingin keluar dari aplikasi aktor dapat masuk ke menu utama dan memilih tombol exit.
Menu game
Game mengenal angka Game menyusun angka
petunjuk
Keluar Pemain
menu utama
Keluar
Y/T
masuk pilih pilih
Gambar Sequence Diagram Keluar Collaboration Diagram
Pembuatan Game Edukasi . . .
Gambar Block Diagram Sistem Secara Umum Blok Diagram Sistem secara umum menjelaskan tentang gambaran utama program yang akan dibuat. Dalam pembuatan game ini terdapat beranda, menu game, dan keluar. Perancangan Desain Tampilan Scene Game Dalam program ini dimulai dari perancangan tampilan beranda, tampilan menu game, tampilan petunjuk, dan tampilan game.
11
Majalah Ilmiah UPI YPTK, Volume 21, No.21, Oktober 2014
Desain Tampilan Scane Beranda Halaman ini merupakan halaman yang pertama kali muncul ketika pemain menjalankan program ini. Pada desain tampilan beranda terdapat panel input nama pemain dan juga ada tombol mulai untuk masuk ke menu game. Untuk lebih jelasnya terlihat pada gambar di bawah ini :
Input Nama
Keluar
Mulai
Gambar Desain Beranda Game Pada halaman beranda pemain dapat masuk ke menu game dengan menekan tombol mulai dan untuk keluar pemain dapat mengklik tombol keluar. Desain Tampilan Scane Menu Utama Game Setelah masuk halaman beranda pemain akan diarahkan ke menu utama. Berikut gambar merupakan menu utama dari game mengenal dan menyusun angka.
Game Menyusun Angka
Game Pengenalan Angka
Petunjuk Game
Gambar Desain Menu Game Pada halaman menu utama terdapat tombol game mengenal angka dan juga pengenalan angka beserta petunjuk untuk memainkan game Desain Tampilan Frame Petunjuk Game Halaman ini menampilkan petunjuk dari game mengenal dan menyusun angka. Desain tampilan dari petunjuk game dapat dilihat pada gambar di bawah ini : Petunjuk Permainan
Gambar Desain Frame Petunjuk Game Pada desain petunjuk game pemain dapat melihat bagaimana cara memainakan game tersebut. Desain Tampilan Scane Game Menyusun Angka Halaman ini menampilkan tampilan game menyusun angka. Gambar berikut merupakan desain dari game menysun angka :
Pembuatan Game Edukasi . . .
ISSN :1412-5854
Gambar yang menyerupai angka
Sensor Jawaban
Gambar Desain Game Menyusun Angka Pada game menyusun angka pemain akan di suruh untuk menyusun angka secara berurutan dari pertanyaannya. Pada bagian atas dari program aksn di berikan angka secara acak dan tugas pemain adalah menyusun angka yang terdapat pada gambar dengan cara mendrag angka tersebut ke sensor jawaban. 3.2.3.5 Desain Tampilan Scane Game Mengenal Angka Halaman ini menampilkan game mengenal angka pada desain game mengenal angka dapat dilihat pada gambar 3.13 berikut ini :
Gambar objek yang dihitung
Sensor jawaban
Gambar Desain Game Mengenal Angka Game mengenal angka merupakan pembelajaran untuk anak-anak yang baru mengenal angka. Pada game ini akan disuguhkan angka yang mirip-mirip dengan gambar sehingga anak lebih mudah untuk mengigat angka karena gambar-gambar tersebut sering dijumpai di alam sekitar. Misalnya angka dua, maka akan ditampilkan gambar angsa. Jika jawaban pemain betul maka angsa akan berubah menjadi angka dua dst. Pada game pengenalan angka anak-anak akan disuguhkan dengan animasi orang yang sedang menerangkan dengan layar supaya anak-anak lebih tertarik dalam negenal angka. Karna pengenalan angka itu sangat penting untuk anak usia dini. 3.2.3.6 Desain Tampilan Scane The Winner Gambar 3.14 merupakan tampilan menang dari game mengenal dan menyusun angka. Nama Gambar Nilai
Gambar Desain Tampilan Scane The Winner Keterangan : Pada desain tampilan the winner dapat di lihat pada gambar berikut. Gambar di atas dijelaskan bahwa terdapat nama dan perolehan nilai dari gamer.
12
Majalah Ilmiah UPI YPTK, Volume 21, No.21, Oktober 2014
Desain Tampilan Scane Game Over Gambar berikut merupakan tampilan scane game over dari game yang di buat.
2.
Gambar Game Over
3. Gambar Desain Tampilan Scane Game Over IV. PENUTUP Berdasarkan pembahasan yang telah dilakukan pada bab-bab sebelumnya dan hasil dari analisis data yang ada, maka dapat ditarik kesimpulan yang berhubungan dengan aplikasi multimedia game menyusun dan mengenal angka dengan penerapan bahasa pemograman macromedia flash 8.0 yaitu : Kesimpulan Dari hasil pengamatan penulis maka dapat disimpulkan bahwa : 1. Dengan adanya permainan game menyusun dan mengenal angka menggunakan macromedia flash 8.0 ini, dapat meningkatkan pola pikir anak-anak dan memberikan pengetahuan tentang matematika karena pada game ini terdapat level yang memacu otak anak untuk berfikir.
Pembuatan Game Edukasi . . .
ISSN :1412-5854
Game dengan menggunakan macromedia flash 8.0 lebih menyenangkan dan menarik dari pada belajar manual karena didukung dengan animasi-animasi yang bergerak dan pilihan game yang berbeda. Dengan game puzzle ini dapat membantu anak-anak dalam belajar berhitung dan membantu orang tua dalam mendidik anak-anak dalam belajar matematika sederhana.
DAFTAR PUSTAKA Dalyono.2010.Psikologi Pendidikan Anak.Bandung:Informatika Hartono Jogianto. 2005. Pengenalan Komputer.Yogyakarta:Andi Hartono Jogianto .2009. Sistem Teknologi Informasi.Yogyakarta:Andi Ismail Andang.2009.Pengenalan Media Game.Jakarta:PT.Alex Media Komputindo Sidauruk Acihmah.2010.Perancangan Pembuatan Game.Yogyakarta:Andi Sutejo Budi.2002.Perancangan dan Pengembangan Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi Yahya Kurniawan.2005.Kiat Praktis Menguasai ActionScript 2.0 Macromedia Flash.Jakarta:PT. Alex Media Komputindo
13