PEMBUATAN ANIMASI MENGGUNAKAN PENGGABUNGAN TEKNIK STOP MOTION DAN LIVE SHOOT BERJUDUL “SI KANCIL DAN BUAYA” Erick Irawan 07510160011
DIV Komputer Multimedia, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Teknik Komputer Email :
[email protected] Abstrak: Perkembangan teknologi yang ada mendukung untuk menciptakan teknik-teknik yang baru dalam pembuatan suatu video. Penggabungan antara teknik stop motion dan live shoot merupakan hal baru di mana menggunakan animasi frame by frame yang kemudian digabungkan dengan live shoot sehingga gambar yang diambil tersebut dapat terlihat lebih nyata. Animasi ini akan menjadi lebih sempurna dengan adanya editing di mana menggunakan Adobe Premiere sebagai softwarenya. Setiap perkembangan yang baru pasti memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, oleh karena itu walaupun stop motion telah dibuat sedetail dan serealistik mungkin tetapi apabila tidak digabungkan dengan live shoot maka kesempurnaan terasa kurang dan gambar kurang bisa terlihat nyata. Animasi si Kancil dan Buaya bercerita tentang kecerdikan si Kancil ketika menghadapi situasi yang sulit dan memanfaatkan lingkungan sekitarnya sehingga melatih kekritisan seorang anak, bahwa dalam kondisi seburuk apapun pasti dapat berpikir untuk mengeluarkan ide sebagai sarana untuk mengatasi sebuah masalah sedangkan si Buaya memberikan gambaran untuk tidak terlalu cepat percaya dengan sesuatu yang belum pasti dan berpikir panjang. Kebodohan si Buaya memberikan kerugian bagi dirinya sendiri. Proses pembuatan animasi ini dilakukan secara individu dengan beberapa tahap yaitu pra produksi , produksi hingga pasca produksi. Proses pra produksi dan produksi yang meliputi pengembangan ide dan konsep, pembuatan treatment, storyboard, desain karakter serta animasi karakter 2D. Dan diberi sentuhan akhir yaitu proses editing. Diharapkan laporan tugas akhir ini dari segi ide dan konsep dapat memberikan pesan moral yang baik dan bermanfaat. Dan dalam segi teknik, dapat menjadi inspirasi kepada para animator ataupun editor untuk dapat terus mengembangkan teknik yang ada dan melakukan penyempurann seiring dengan berkembangnya jaman yang ada. Sehingga walaupun cerita rakyat si Kancil dan Buaya ini telah menjadi legenda, tetapi dapat terus diwariskan melalui teknologi-teknologi yang ada.
Keywords: Animasi, live shot, stop motion, cerita rakyat, si Kancil dan Buaya
1
2
Industri perfilman di Indonesia
film berkualitas internasional seperti
masih dikuasai oleh film-film yang
Kungfu Panda 2, The Adventures of
diproduksi secara live shoot seperti
Tintin, Cars, dan sampai yang terakhir
sinetron. Stopmotion dan live shoot yang
muncul film Arthur Christmas.
ditayangkan di televisi juga merupakan
Film Indonesia, perlahan tapi pasti,
film impor. Film animasi hasil produksi
mulai mengembalikan kejayaannya di
Indonesia juga sedikit sekali yang
tanah air. Dari permasalahan yang ada,
diputar
lokal
maka film berkualitas sangat diperlukan
mayoritas ditayangkan dalam bentuk
saat ini. Oleh karena itu perlu dibuatkan
iklan komersial yang berdurasi beberapa
sebuah media yang bisa menampilkan
detik. Hingga saat ini masih belum ada
sebuah cerita yang bisa bergerak seperti
film animasi Indonesia yang berdurasi
yang diangkat pada judul karya tulis ini
panjang.
yaitu
di
televisi.
produksi
“Penggabungan
stop
motion
Teknik-teknik untuk membuat
dengan live shoot pada carita si Kancil
animasi hingga saat ini terus menerus
dan Buaya”. Dengan adanya pembuatan
dikembangkan, mulai teknik manual
film dengan teknik ini maka diharapkan
hingga menjadi digital seperti sekarang
nilai-nilai positif tentang pendidikan
ini. Animasi telah berkembang dan
moral yang saat ini sudah mulai hilang
tumbuh menjadi industri hiburan yang
dapat kembali dihidupkan.
besar. Animasi berdasarkan tekniknya
Kancil dan Buaya diharapkan dapat
terdapat animasi 2D atau animasi hand-
memberikan pengetahuan kepada anak-
drawn, stop motion yang biasa dikenal
anak, sehingga dapat menerapkannya
dengan animasi clay, dan animasi 3D
dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu,
yang
anak-anak akan tahu apa akibat yang
pembuatannya
mengandalkan
komputer.
si
ditimbulkan dari cerita tersebut. Hikmah
Pada masa sekarang, perfilman Indonesia
Cerita
telah
berkembang
yang diperoleh dari cerita si Kancil dan
pesat,
Buaya adalah dapat melatih kekritisan
ditandai oleh banyaknya film Indonesia
seorang anak, bahwa dalam kondisi
yang ditampilkan di bioskop Indonesia.
seburuk apapun pasti dapat berpikir
Tidak hanya dipenuhi film import saja,
untuk mengeluarkan ide sebagai sarana
Indonesia mampu melahirkan banyak
untuk mengatasi sebuah masalah. Seperti
3
halnya Si Kancil, dengan kecerdikannya
fotografi,
setiap maslaah yang dihadapi pasti bisa
sebagainya dengan perbedaan tipis antar
diatasi, dan tidak pernah menyerah
frames,
apabila menemukan kesulitan. Begitu
pergerakan saat
sebailknya,
Little
kebodohanya
seperti
buaya
buaya
karena
tidak
gambar,
untuk
boneka
memberi
dan
kesan
diproyeksikan (The
Oxford Dictionary
19).
Arti
bisa
lainnya animasi disebut juga suatu seni
memikirkan mana yang baik dan mana
untuk memanipulasi gambar menjadi
yang buruk serta hanya memikirkan
seolah-olah
enaknya saja, sehingga mudah dibohongi
Sedangkan definisi animasi yang diambil
oleh orang lain. Untuk itu agar tidak
dari Kamus Oxford berarti film yang
menjadi orang bodoh, harus rajin-rajin
seolah hidup, terbuat dari fotografi,
belajar.
gambaran,
Berdasarkan
perbedaan
hidup
dan
boneka
dan
bergerak.
sebagainya
yang dijabarkan, muncul sebuah ide
dengan perbedaan tipis antar frames,
untuk membuat film animasi yang dapat
untuk memberi kesan pergerakan saat
digabungkan
diproyeksikan
dengan
environment.
(Shadrina,
2009).
Pembuatan film animasi secara utuh
Animasi tidak hanya digunakan untuk
dikerjakan dalam dua bagian. Pertama
hiburan
adalah bagian yang dibahas dalam Tugas
digunakan
untuk
Akhir ini, yaitu “Pembuatan Animasi
pendidikan,
informasi,
menggunakan penggabungan teknik stop
pengetahuan lainnya.
saja,
animasi
dapat
juga
media-media dan
media
motion dan liveshoot Berjudul Kancil dan
Buaya”
yang
dapat
disatukan
Jenis Animasi
dengan lingkungan 3D. 1. Animasi 2D Animasi 2D adalah animasi yang LANDASAN TEORI
digambar frame by frame. dimana
Pengertian Animasi
animasi tersebut di gambarkan diatas
Adapun pengertian dari animasi yang berasal dari bahasa yunani Anima yaitu yang berarti memberi nyawa. Sedangkan animasi sendiri yaitu sebuah film dari benda
yang
seolah
hidup,
terbuat
kertas, dan biasanya untuk satu gerakan 1 langkah saja membutuhkan 8 frame gambar yang mengambarkan alur / cara orang bejalan secara
4
sederhana. Metode dalam animasi ini disebut
juga
metode
animasi
tradisional.
3. Animasi Stopmotion Stopmotion
adalah
animasi
yang
mengunakan shooting frame demi frame, menggunakan boneka atau semacamnya. Dimana animasi ini tidak digambar melainkan di foto satu persatu oleh setiap pergerakan benda mati tersebut. Sehingga benda mati tersebut
Gambar 2.2 Snow White & Seven Dwarfs (sumber:http://www.scribd.com/doc/57971067/T essi-Pengaruh-Animasi-Trhadap-Pola-Pikir)
yang
digunakan
sebagai
obyek dapat seolah oleh hidup. Animasi
ini
sebenarnya
sangat
diminati oleh animator karena tidak usah 2. Animasi 3D Animasi
menggambar
tetapi
dalam
pembuatannya membutuhkan dana 3D
adalah
animasi
yang cukup besar.
perpaduan antara stopmotion dan animasi 2D dimana animasi ini lebih mengunakan teknik komputer dalam pembuatannya.
Teknik
sebagai
media
utama
dalam pembuatanny adalah cerita Toy Story yang di buat oleh Pixar dan Disney. Film ini di buat secara kartun tetapi memiliki arti dan gambar yang mendalam, sehingga orang dapat melihat
bahwa
seperti orang asli.
gambar
Dalam
animasi
terkini yang menggunakan Teknologi Komputer
Langkah-Langkah Animasi
tersebut
pembuatan
animasi,
animasi dasar dibuat terlebih dahulu untuk menentukan gerak yang sesuai. Langkah utama yang harus diperhatikan adalah cerita. Kemudian cerita / sinopis secara
keseluruhan
diubah
menjadi
skenario dan storyboard pun diproduksi. Dalam buku yang berjudul Exploring Drawing for Animation yang ditulis oleh Kevin Hedgpeth dan Stephen Missal (2004: 211), terdapat langkah-langkah yang disebut Seven Steps for Animating a Scene, yaitu: 1. Plan
5
Semua deskripsi dari scene animasi
Kembali ke langkah pertama dan
termasuk
dasar,
mengulangi proses sampai animasi
aksi
keyframe berhasil. Setelah selesai
karakter
background,
dan
informasi
ditulis di atas kertas.
dapat melanjutkan membuat gambar
2. Sketch
breakdown dan in-between.
Menggambar
thumbnail
yang
mendefinisikan layout scenic dan interaksi karakter untuk key shot di antara sekuen.
stopmotion
adalah
suatu benda mati dapat bergerak sendiri
Membuat gambar keyframe untuk sequence yang dianimasikan dengan memperbesar gambar thumbnail dan memanfaatkan
sketsa
tersebut
sebagai referensi langsung untuk pergerakan karakter dan bloking. Keyframe
dapat
kebutuhan
namun
diatur
sesuai
harus
tetap
memperhatikan ketepatan waktu.
dan tergantung dalam perhitungan frame (Pharosproduction, 2006, chap. I). Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Stopmotion
animation
sering
pula disebut claymation karena dalam
4. Shoot
perkembangannya, jenis animasi ini
Mengambil
gambar
menganimasikan
keyframe
secara
sederhana.
tersebut
penting
secara
seksama
Hal
meneliti
dan
ketepatan waktu, aksi dan kualitas gambar apabila terjadi kesalahan. 5. Refine Memperbaiki
sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai obyek yang digerakkan. Jenis animasi ini menggabungkan unsur fotografi dan gerak. Bagi orang yang tidak
bisa
gambar
menggambar
namun
memahami prinsip animasi maka bisa membuat
animasi
keyframe yang mengalami masalah. 6. Repeat
Pengertian
animasi yang memanipulasi gambar agar
3. Key
untuk
Pengertian Stop Motion
animasi
dengan
teknik
stopmotion karena yang diperlukan hanya
memotret
berurutan dan teratur
obyek
secara
6
menentukan
Pengertian Live Shoot
keberhasila
dalam
Live Shoot dapat diartikan yaitu
menyampaikan pesan. Sebagai suatu
pengambilan gambar bergerak secara
kontras dapat disebutkan bahwa sudut
langsung.
dapat
pengambilan gambar yang tinggi (
dikatakan sebagai video shooting di
high angle ) terhadap obyek dapat
mana dalam pengerjaannya diperlukan
menimbulkan kesan ketidaberdayaan
editing untuk menyempurnakan hasil
obyek, dan hal ini begitu juga
shooting. Pengertian live shot itu sendiri
sebaliknya low angle dapat membantu
adalah serentetan perekaman tentang
menimbulkan kesan perkasa pada
orang-orang,
obyek
Live
Shoot
atau
juga
makhluk
hidup
yang
diambil.
lainnya, paling tidak ada satu atau lebih
kamera
karakter yang diperankan oleh seseorang
menciptakan
atau beberapa orang yang kemudian
sesuai tuntutan cerita.
menciptakan
suatu
adegan
yang
dapat
Pergerakan
juga
membantu
kesan-kesan
tertentu
b. Pencahayaan
dramatik, yang dipadu dengan kejadian
Pentingnya mengetahui pencahayaan
dramatik lainnya dan disusun pada saat
dapat mempengaruhi hasil video yang
proses editing, dan semuanya ini apabila
diharapkan. Gambar yang jelas/tajam
disatukan dapat menciptakan sebuah alur
dapat
cerita yang bisa membuat penontonnya
cahaya tertentu. Sedangkan kelebihan
terhanyut (Prakoso, 2010).
cahaya (over exposure) menyebabkan
diperoleh
pada
intensitas
detail warna tidak diperoleh dan Unsur Teknis dalam Live Shoot
gambar
a. Kamera
Untuk
Kamera
yang
menjadi kasus
dominan
kekurangan
putih. cahaya
digunakan
dalam
(under exposure), detail warna obyek
gambar
sangat
tidak diperoleh dan gambar menjadi
menentukan hasil yang dicapai. Akan
dominan hitam. Lokasi dan tempat di
lebih bagus apabila menggunakan
mana shooting dilakukan juga sangat
kameran DLSR Canon 5D di mana
menentukan kualitas gambar yang
setiap
dihasilkan, di mana pada sumber –
pengambilan
warna
dan
gambar
yang
diinginkan akan terlihat jelas. Selain
sumber
cahaya
itu sudut pengambilan gambar sangat
diperhatikan,
karena
harus indoor
lebih dan
7
outdoor
ada
banyak
perbedaaan.
turun-menurun dari satu generasi ke
Pencahayaan dapat
dibuat
secara
generasi berikutnya dalam masyarakat
manual
tempat
dan
tertentu. Tetapi saat ini cerita-cerita
apabila
suasananya mendukung.
rakyat sudah banyak dibukukan dengan
c. Wardrobe / Properties
harapan cerita-cerita rakyat ini bisa terus
Hal ini diperlukan pada saat akan
diturunkan kepada generasi berikutnya.
diambil
(shooting).
Digunakan pula sebagai ekspresi budaya
Terdapat beberapa aspek yang harus
suatu masyarakat melalui bahasa tutur
diperhatikan
kerapian,
yang berhubungan langsung dengan
kebersihan, kecocokan dan warna.
berbagai aspek budaya dan susunan nilai
Adapun mengenai warna ialah, setiap
sosial masyarakat tersebut.
gambarnya
yaitu
kamera yang digunakan memiliki tingkat
kepekaan cahaya
sendiri-
sendiri dan terbatas sehingga sedapat mungkin harus dihindari pemakaian warna yang memilki kontras tinggi dengan lawan shootingnya.
PERANCANGAN KARYA Dalam pembuatan animasi ini maka akan ada penggabungan antara stop motion dan live shoot di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil dan Buaya.
Pengertian Cerita Rakyat
Prosedur kerja yang digunakan
Cerita Rakyat merupakan bagian dari kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki
setiap
dengan
bangsa.
Jika
sungguh-sungguh,
digali negeri
Indonesia memiliki sangat banyak cerita rakyat. Cerita rakyat dapat diartikan sebagai
ekspresi
budaya
suatu
masyarakat melalui bahasa tutur yang berhubungan langsung dengan berbagai aspek budaya dan susunan nilai sosial masyarakat
tersebut
(Albert.
2003).
Dahulu, cerita rakyat diwariskan secara
dalam pembuatan animasi ini terdiri dari beberapa bagian yaitu pra produksi, yang meliputi ide/konsep, treatment, sinopsis, story board di mana semuanya ini harus dipersiapkan sebelum animasi dibuat, kemudian dilanjutkan dengan pasca produksi dan produksi di mana di dalamnya termasuk editing. Dalam Tugas Akhir ini proses pembuatan digambarkan pada sebuah diagram alir di mana menceritakan alur dari pembuatan animasi ini.
8
Pra Produksi
bijaksana dapat menyelesaikan berbagai
Ide dan Konsep
masalah baik yang berkait dengan Sinopsis
dirinya mauapun binatang lainya. Si Kancil dan Buaya sudah sangat
Sinopsis
terkenal di masyarakat Indonesia. Si Treatment Pra Produksi
Kancil yang merupakan binatang cerdik menggunakan
Editing
idenya
dengan
mengelabui Buaya agar si Kancil dapat Stopmotion dan Liveshoot Pasca Produksi
menyeberangi sungai dengan selamat. Si Kancil sedang berjalan-jalan di sawah
Publikasi
dan kemudian si Kancil mencuri timun Pak Tani, Pak Tani langsung mengejar si
Sinopsis Sinopsis adalah ringkasan cerita
Kancil
tetapi
sayangnya
Pak
Tani
cerpen. Ringkasan cerpen adalah bentuk
kehilangan jejak sehingga sampailah si
pemendekan dari sebuah cerpen dengan
Kancil pada sebuah sungai di mana
tetap
dirinya
memperhatikan
intrinsik
cerpen
unsur-unsur
menyeberangi
sungai
Membuat
tersebut tetapi tidak tahu bagaimana
sinopsis merupakan suatu cara yang
caranya. Si Kancil yang selalu punya
efektif untuk menyajikan cerita yang
seribu macam ide akhirnya membuat
panjang dalam bentuk yang singkat.
rakit
Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa,
menyeberang. Di saat si Kancil membuat
ilustrasi,
rakit, datanglah si Buaya yang hendak
dan
dihilangkan,
tersebut.
ingin
penjelasan-penjelasan tetapi
dari
pohon
pisang
untuk
tetap
menangkap dan memakan si Kancil.
mempertahankan isi dan gagasan umum
Tetapi si Kancil meminta si Buaya untuk
pegarangnya.
memanggil teman-temannya sehingga
Kancil memang bertubuh kecil
dapat menikmati dagingnya bersama-
dan kurang memiliki kekuatan secara
sama. Si Buaya memanggil teman-
fisik, namun kecerdikan sang Kancil
temannya sembari mengantarkan kancil
inilah
berbagai
menuju seberang untuk memakan pisang
kalangan. Kancil selalu mampu lepas
terlebih dahulu. Dalam perjalanan balik
dari mara bahaya, bahkan Kancil dengan
kembali, teman-teman si Buaya telah
yang
menginspirasi
9
siap berjejer di Sungai untuk menyantap
dari mara bahaya, bahkan Kancil dengan
daging si Kancil, tetapi sebelumnya si
bijaksana dapat menyelesaikan berbagai
Kancil
masalah baik yang berkait dengan
meminta
menghitung
si
berapa
Buaya jumlah
untuk teman-
dirinya mauapun binatang lainya.
temannya tetapi si Buaya tidak bisa menghitung
sehingga
perhitungan
dibantu si Kancil bersamaan dengan si
IMPLEMENTASI Pembuatan beberapa
telah berjejer tersebut. Setelah selesai
pengambilan gambar satu per satu yang
kancil
menaiki,
digabungkan dengan teknik frame by
sampailah si Kancil di seberang kembali,
frame dimana hal ini untuk mendukung
dan langsung meninggalkan si Buaya. Si
pembuatan
Buaya yang dijanjikan daging segar
menceritakan setiap gerakan yang akan
dirinya
pernah
dijalankan oleh obyek dengan proses
mendapatkannya karena si Buaya telah
pemotretan menggunakan green screen
terbohongi oleh kecerdikan akal dan ide
dengan tujuan untuk memudahkan dalam
si Kancil. Dari cerita ini dapat diambil
menyatukan
background
pesan moral bahwa dalam kondisi
(dihilangan).
Untuk
seburuk apapun si Kancil pasti dapat
gambar live shoot maka diperlukan
berpikir untuk mengeluarkan ide sebagai
beberapa property, lokasi cuaca yang
sarana untuk mengatasi sebuah masalah.
mendukung untuk pencahayaan, serta
Si kancil tidak pernah menyerah apabila
pengambilan angle sehingga proses stop
menghadapi kesulitan, sedangkan si
motion dapat berjalan dengan baik.
tidak
dan
akan
antara
terdapat
Kancil naik ke punggung buaya yang
menghitung
proses,
animasi
stopmotion.
lain
Setiap
yaitu
foto
sebenarnya pengambilan
Buaya tidak dapat membedakan mana
Take shoot dalam stop motion
yang baik dan hanya menjebak serta
harus mermperhatikan setiap gerakan
tidak berpikir panjang.
yang dihasilkan dari jebretan foto.
Kancil memang bertubuh kecil
Karena setiap gerakan menghasilkan arti
dan kurang memiliki kekuatan secara
yang bebeda
di
mana
akan
fatal
fisik, namun kecerdikan sang Kancil
akibatnya apabila tidak sesuai dengan
inilah dalam berbagai cerita petualangan
storyboard. Semakin banyak frame yang
Sang Kancil, Kancil selalu mampu lepas
diambil maka hasil yang didapat akan
10
semakin halus. Sedangkan dalam live shoot hal yang harus diperhatikan yaitu property, angle serta cuaca di pagi atau sore hari di mana pencahayaan sangat pas untuk proses pengambilan gambar. Berikut
ini
diberikan sedikit
Gambar 4.4 Ambil foto ke 4
gambaran step dalam menggunakan teknik
stopmpotion
dan
live
shoot
berjudul kancil dan buaya 1. Camera diambil foto dengan frame satu gerakan per satu setiap, dapat melihat gerakan
Gambar 4.5 Ambil foto ke 5
Contoh: Gambar 4.1 – 4.7
Gambar 4.6 Ambil foto ke 6 Gambar 4.1 Ambil foto ke 1
Gambar 4.7 Ambil foto ke 7 (sumber: asli pribadi) Gambar 4.2 Ambil foto ke 2 Proses terakhir yang dilakukan setelah menggabungkan stop motion dan live shoot yaitu melakukan rendering di mana format yang digunakan yaitu AVI Gambar 4.3 Ambil foto ke 3
dengan kualitas gambar yang bagus. Rendering
merupakan
proses
11
pemindahan
data
dari
kamera
ke
dimana harus digerakkan secara perlahan
komputer yang kemudian dilanjutkan
sehingga hasil yang didapat halus.
dengan proses editing.
5. Animasi ini menggunakan teknik gabungan antara stop motion dan live shoot
KESIMPULAN Dari
laporan
ini
dapat
1. Konsep awal video animasi ini yaitu ingin membuat suatu inovasi baru dengan menggabungkan teknik stop dan
live
shoot
dengan
menggangkat sebuah cerita rakyat yang telah melegenda di seluruh kalangan sehingga lebih dapat cepat dimengerti dan dapat diteruskan dari generasi ke
2. Tahap awal yang dilakukan dalam proses produksi adalah mengembangkan dan
gambar
dari
setiap
obyek
yang
kemudian disatukan di dalam software tertentu. Dan untuk terlihat lebih nyata maka digabung dengan environment 3D live
shoot
dimana
implementasinya
editing menggunakan Adobe Premiere Pro CS3. Penerapan video kartun si Kancil dan Buaya ini adalah mengambil latar belakang cerita yang diambil dari cerita sebuah dongeng yang nantinya
generasi
ide
pengambilan
dilakukan dengan memfoto satu per satu gerakan
disimpulkan bahwa:
motion
dimana
konsep
cerita.
Kemudian
membuat sketsa karakter, treatment, storyboard dan sinopsis. 3. Pembuatan video animasi stopmotion
6. Dalam melakukan proses editing maka
diperlukan
ketelitian
dan
ketekunan agar hasil yang didapat lebih maximal serta isi pesan dalam animasi tersebut dapat tersampaikan dengan jelas kepada para penonton.
dan live shoot ini memakan waktu 3 bulan di mana proses dilakukan sejak pra-produksi, produksi hingga pasca produksi 4. Pada proses pengambilan gambar, semakin banyak gambar yang difoto maka hasil yang didapat akan semakin halus dan terlihat nyata. Setiap frame harus menunjukkan pergerakan obyek
SARAN Video animasi
ini memakan
waktu kurang lebih 3 bulan dimana pembuatannya ditujukan untuk sebuah karya Tugas Akhir yang dikerjakan oleh 1 orang. Proses pembuatan melalui dari pra-produksi, produksi hingga pasca produksi dengan penggabungan stop
12
motion dan live shot yang merupakan
pembuatannya harus tetap diperhatikan.
suatu inovasi baru yang diterapkan
Alangkah indahnya apabila isi pesan
dalam suatu cerita rakyat. Stopmotion
dalam cerita tersebut dapat diterapkan
mengugnakan teknik frame by frame
dapat
untuk mendukung proses pembuatannya
menginspirasi banyak orang.
kehidupan
sehari-hari
serta
di mana setiap frame didapat dari setiap gerakan foto. Sedangkan live shoot memerlukan editing serta pencahayaan yang benar sehingga video ini akan terlihat seperti nyata.
DAFTAR PUSTAKA Sumber Buku: Askurifai,B. (2003). Membuat Film Indie Itu Gampang. Bandung.:
Seluruh proses pembuatan ini
Katarsis.
memerlukan dorongan dan niatan yang kuat sehingga tidak hanya skill saja yang diperlukan melainkan segala sesuatu yang ada di lingkungan sekitar untuk
Djalle,Z.G. (2008). The Making of 3D Animation Movie Using 3D Studio Max. Jakarta: Informatika.
mendukung. Oleh karena itu video kartun Si Kancil dan Buaya ini masih jauh dari kesempurnaan, masih banyak kekurangan yang terdapat dalam video kartun
ini.
Teknik
ini
Maestri,G. (1996). Digital Character Animation, NY: New Riders Publishing.
merupakan
penemuan yang baru, sehingga untuk kedepannya akan lebih terus di update. Selain teknik. Penyampaian pesan dalam suatu video juga sangat diperlukan.
Andi. (2002). Panduan Aplikatif Pengolahan Video dengan Adobe Premiere 6.0, Wahana Komputer, Semarang.
Tingkat keberhasilan suatu video juga ditentukan
dari
seberapa
banyak
masyarakat yang melihat dapat mengerti bahkan menerapkan dalam kehidupan sehari-sehari. Teknik dan isi cerita merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan,
sehingga
dalam
proses
Witomo, B. (1995). Teknik Kamera dan Editing. Yogyakrta: Diklat Kuliah D3 Komunikasi UGM
13
Ebdi, D. S. (2005). Dasar-Dasar Tata
Sejarah Animasi Stop Motion. (2010).
Rupa dan Desain. Yogyakrta:
http://www.scribd.com/doc/6558
Arti Bumi Intaran.
2567/Sejarah-Animasi-StopMotion
Sumber Internet: Amin Jaenuri. (2011). http://www.scribd.com/doc/7024 3564/9/Pengertian-Film Oprek Zone. (2011). http://oprekzone.com/prosespembuatan-animasi-stop-motion3d-shaun-the-sheep Masri Suratinoyo. (2010). http://masrisuratinoyo.wordpress .com/category/video-editing/
Macam-Macam Tipe Shoot. (2010). http://avnad.blogspot.com/2010/ 08/macam-macam-tipeshooting.html
Pengertian Legenda/Cerita Rakyat. (2010). http://www.adicita.com/artikel/de tail/id/202/Pengertian-LegendaCerita-Rakyat
Gambar Animasi dan Film Animasi. (2010). http://blog.zanuzawa.com/2008/0 4/30/gambar-animasi-dan-filmanimasi/