Michael Vermeulen 1 • wat is uw job/passie in de game industrie of in de creatieve sector? Ik ben een game designer voor Ubisoft met "Balancing" als specialisatie. Ik ben verantwoordelijk voor combat design & balancing, loot balancing, enemy design & balancing en de integratie hiervan in een nog niet aangekondigd spel. Buiten werkuren werk ik aan eigen projecten, voornamelijk mobiele games. 2 • waarom heeft u ervoor gekozen? Het is altijd mijn droom geweest om game designer te worden. Games maken is iets waar ik heel veel voldoening in vind. Daarbij vind ik dat een spel ook een perfect medium is om eendert welk boodschap door te geven, aangezien iedereen wel eens een spel in handen neemt. 3 • Wat is uw advies voor anderen? Probeer niet goed te zijn in alles als je in een groot bedrijf wilt werken. Hoe groter een project, hoe minder all-rounders men nodig heeft. Maak spellen die niet alleen jij zou spelen, maar ook andere mensen. Je maakt tenslotte spellen voor andere mensen. Laat je inspireren door spellen en speel er vooral heel veel van verschillende genres. Leer wat goed werkt in deze spellen en gebruik die concepten in je eigen games. Doe ervaring op. Maak zelf spellen, leer wat lang duurt, wat niet lang duurt enz. Werk samen in een klein team en begin niet met een gigantisch spel idee (bv. ik wil de volgende world of warcraft make). Begin klein en leg jezelf restricties op. Zo leer je dat je vaak je eigen ideeen eenvoudiger moet maken of zelfs schrappen. Zoals gezegd moet je echt specialiseren. Er zijn heel veel tools om makkelijk games te maken, waarby dat het dan ook niet nodig is om te lere coderen enz. Goeie tools zijn; Unity, Construct 2, Game Maker Studio, RPG Maker, Visionaire, renPy enz. Tenslotte; doe mee aan gamejams. http://itch.io/jams is een goeie site om jams te vinden. Maar doe vooral ook mee aan jams op fysische locaties (zoals MolyJam). Je leert heel erg veel gedurende jams en je vindt ook makkelyk mensen om een team mee te vormen.
Pepijn Reynders 1 • Wat is uw job/passie binnen de game industrie? Eigenaar van Sakari Games. Ik draag hierbinnen verschillende petten. Zijnde CEO, Creative Director, 3D-artist, animator, Producer etc. Sakari Games heeft geen personeel maar werkt met een scala aan getalenteerde Freelancers en andere kleine bedrijven verspreid over de aardbol. 2 • Waarom heeft u ervoor gekozen? In Games komen de talenten van veel disciplines samen. Dit zorgt voor een scala aan variatie in mensen. Bij ieder project leer je weer dingen bij en nieuwe mensen kennen. Daarnaast is het natuurlijk zo dat er vrijwel continu nieuwe technologie op de markt komt en daarmee de mogelijkheden steeds verder verbreden. Games maken is nooit saai en ieder project geeft enorme voldoening. 3 • Wat is uw advies voor anderen? Ik zal even opsommen wat je zeker wel moet doen. Vergeet de 9 to 5 mentaliteit, als je zoekt naar een steady paycheck en een zorgeloze toekomst dan is een job bij de overheid interessanter. Help andere vooruit; door andere door te verwijzen bouw je een netwerk op. Zonder netwerk ga je moeilijk projecten vinden en mensen zullen je niet vergeten als je ze hebt geholpen. Wees leergierig, er is altijd wel iemand die meer kennis van een bepaald aspect heeft. Durf die ook vragen te stellen. De techniek gaat vooruit en je ben nooit klaar met leren. Toon niet enkel het werk dat je op school hebt gemaakt. Het zijn de projecten die je op jezelf en hebt gemaakt waarmee je je passie kan uiten.Wees zelfstandig en ondernemend. Je kunt online heel wat van je werk verspreiden en verkopen. Neem bijvoorbeeld de unity asset store. Een beetje getalenteerde artist kan hier een redelijk maand inkomen mee genereren. Door een aantal gevarieerde game ready karakters te maken. Door samen te werken met een animator kun je je talenten bundelen en hiervoor animatie packs te verkopen. Wanneer je werk in de smaak valt is de kans groot dat hieruit ook weer meer specifieke opdrachten voor klanten uitvloeien. Durf ja te zeggen en mensen te helpen. Hoe meer van je werk gezien wordt hoe groter de kans op opdrachten. Ook al is er weinig of geen geld mee gemoeid je netwerk verbreed. Durf je talenten in te zien. Je moeder en je vrienden geven geen eerlijk oordeel. Ik heb bijvoorbeeld geen programmeer vaardigheden. En zal me ook zeker niet etaleren als zodanig. Dat telt ook voor heel wat artists die denken dat ze zonder kunst/grafische opleiding de illusie hebben te kunnen tekenen. Maak niet de zoveelste next gen space marinier. China zit vol met cheapo artists die voor minder het beter doen, Kijk ook niet enkel naar andere games om die juist na te maken. Probeer voor je eigen werk een duidelijke variatie van stijlen te tonen maar laat ook zeker je voorkeur blijken en pak daar mee uit. Zorg dat je een demo hebt.. bij voorkeur realtime en een filmpje. Zoek op voorhand uit hoe je kan factureren als je gevraagd wordt een project te doen.. Niemand neemt je aan voor een project van 3 maanden. Blijf niet enkel in Belgie zoeken. De games industrie is verspreid over heel de wereld. En het internet maakt het mogelijk om eender waar voor eender wie te werken. Zorg dat je werk goed in een project terecht komt. En dit is een erg belangrijk aspect als het op samenwerking komt. Als mensen niet hun werk kunnen implementeren in een game engine dan dienen ze het ofwel te vragen hoe of zelf uit te zoeken. Als er geen wil is om werk ook werkelijk te implementeren ben je een zwakke schakel binnen het project en zal je binnen de kortste keren vervangen zijn. Je komt dan namelijk over als een schilder die enkel de bussen verf en de kwasten bij de muur zet en dan een rekening stuurt. Leer communiceren met de verschillende disciplines, met een artist is er een ander vakjargon nodig dan met een programmeur. verdiep jezelf hierin zodat je werk zo goed mogelijk tot zijn recht komt en er geen tijd verloren gaat door miscommunicatie.
Kevin Healterman 1 • Wat is uw job/passie in de game industrie? Ik ben mede-oprichter en bestuurder van LuGus Studios. Mijn job bestaat in de eerste plaats in enkele zakelijke taken; het zoeken van klanten, het schrijven van dossiers, het organiseren van projecten, het opstellen en geven van presentaties, begeleiden van stagiaires enz. Daarnaast ben ik ook artiest waardoor ik soms ook bezig ben met 3D, leveldesign, menu/UI design, sound design enz. Ik ben een beetje een allrounder, mijn jobbeschrijving is daarom heel breed. 2 • Waarom heeft u er voor gekozen? Het was altijd mijn droom om in de games industrie te geraken. Al van jongs af aan was ik even zeer geinteresseert in het ontwikkelen van games dan het gamen zelf. Tijdens mijn studies kwam ik al snel tot het besef dat er niet veel werkmogelijkheden zijn in onze lokale industrie. Daarom heb ik samen met mijn huidige collegas besloten om zelf onze job te creëren door te gaan ondernemen. Natuurlijk moet je ook wel wat ondernemingszin hebben om zoiets te doen, dat is niet altijd rozengeur en maneschijn. Ik ben nu steeds meer bezig met het runnen van het bedrijf en minder met het ontwikkelen van de games zelf. Toch heb ik daar ook leren van genieten, ik doe m'n job nog steeds graag. Kortom; ik doe dit omdat dit mijn passie is, ik heb mijn droom omgezet tot werkelijkheid. 3 • Wat is uw advies voor anderen? Mijn advies: doe vooral waar je zelf zin in hebt en probeer zelf te achterhalen waar je passie ligt. Een job in de gamesindustrie mag niet gefocreerd aanvoelen, indien je geen fun beleeft aan het ontwikkelen van games heb je misschien niet de juiste keuze gemaakt. Wees daarnaast ook realistisch en besef dat een job in de gamesindustrie niet altijd makkelijk is.
Hanne Maes 1 • Wat is uw job/passie in de game industrie? Mijn passie is tekenen en painten en mijn job is 2D game artist bij Sileni Studios. 2 • Waarom heeft ervoor gekozen? Ik wou altijd al iets met tekenen doen, dat moest in persé in de games sector zijn, animatie of covers had ik ook super graag willen doen. Ik wou gewoon mee werken aan leuke projecten. Aangezien mijn meer technische opleiding Digital Arts & Entertainment was het makkelijker iets te vinden binnen de games sector. 3 • Wat is uw advies voor anderen? wat is uw advies voor mensen die hetzelfde als u willen doen: Als je een job als game artist of illustrator wilt moet je een goed portfolio hebben, een diploma maakt hier niets uit. Als je nog studeert zou ik zo veel mogelijk tekenen en vrij werk maken, want veel tekenen is de enige manier om echt goed te worden.Als je dan werk zoekt selecteer je je beste werken en heb je meteen je portfolio.Het is ook beter om een portfolio te hebben met weinig goed werk, dan een met veel minder goede tekeningen.Je kan je best focussen op 1 soort werk, zodat je en gericht porfolio op kan op bouwen. Game illustraties en animaties vragen bijvoorbeeld een ander soort potfolio.
Sam Geussens 1 • Wat is uw job/passie in de game industrie? Ik hou super veel van dingen bedenken en mijn geest de vrije loop laten gaan. Dingen creëren uit het niets waarmee anderen dan aan de slag kunnen gaan. Daarnaast vind ik tekenen en schilderen gewoon super leuk. En da's dan zalig om een combinatie te kunnen maken van 2 dingen die je leuk vindt. 2 • Waarom heeft u ervoor gekozen? Ik wou altijd al iets creatiefs doen, iets waar ik meer moest doen dan enkel nadenken. Maar ook echt aan de slag kon gaan en iets tastbaars maken Ik was als kind altijd heel erg gebeten door de combinatie van spel en verhaal in games. en ik was meer met games bezig dan met school. En dan niet enkel spelen, maar echt helemaal uitpluizen hoe dat ineen zat. Mijzelf leren coderen en mods maken voor mijn favorite games. 3 • Wat is uw advies voor anderen? Probeer eerst heel veel uit, maak uw handen vuil in elke discipline, al is het maar een beetje. Probeer dat te vinden dat u echt bijt. Waar ge nooit moe van wordt. Geef ook niet te snel op als je nog niet van het begin een prachtig resultaat neergezet krijgt. Alles is een leerproces en enkel door super veel te doen gaat het beter lukken.
Jorre Heuts 1 • Wat is uw job/passie in de game industrie/creatieve sector? Illustratief design. Ik ben hier mee begonnen omdat ik altijd al graag tekende. Het begon met tekeningen van dinosaurussen, draken en andere monsters toen ik ongeveer 6 jaar oud was. Na een lange periode niet te tekenen ben ik hier terug mee begonnen toen ik ongeveer 18 was. Vanaf toen begon ik op een meer abstracte en surrealistische manier te tekenen. Toen ik op school grafische programma's leerde kennen zoals Photoshop, Flash begon ik mijn schetsen en ideeën in deze programma's vorm te geven en in te kleuren. Hierna ontdekte ik Adobe Illustrator, waarmee ik sindsdien altijd ben blijven werken. De veelzijdigheid van het programma laat mij toe mijn ideeën tot in de details uit te werken. Desondanks blijf potlood en papier nog altijd mijn favoriete manier van illustreren, aangezien het de snelste en eenvoudigste manier is om ideeën naar buiten te brengen. 2 • Waarom heeft u ervoor gekozen? Voornamelijk om mijn inspiratie en ideeën uit te drukken. Dit kan op veel manieren, maar illustratie is een van de makkelijkste en snelste manieren om dit te doen. Het is voor mij een aangenaam tijdverdrijf, waarvan ik het resultaat achteraf kan delen met andere mensen. De tools die je nodig hebt zijn makkelijk toegankelijk, en er zijn zoveel mogelijkheden dat het nooit gaat vervelen. 3 • Wat is uw advies voor anderen? Simpelweg ermee beginnen, of het proberen. Begin met schetsen op papier. Hierna kan je met verschillende soorten materiaal gaan experimenteren (verf, pastel, grafiet, etc. ). Indien je hierna verder wil gaan met digitale illustratie is er genoeg informatie beschikbaar op het internet om de software en technieken te leren. Het belangrijkste is nog altijd om te beginnen met een interessant en origineel idee op papier.
Joey Steyls 1 • Wat is uw job/passie in de game industrie/creatieve sector? 2 • Waarom heeft u ervoor gekozen? euhm, ik probeer eigenlijk met veel verschillende creatieve aspecten bezig te zijn. ik ben zowel bezig met graffiti, muziek en designs maken voor bands. Als ik één eruit moet kiezen is het muziek. Ik ben van kinds af aan begonnen met drummen en snel terecht gekomen in bands met mijn oudere broer en 10 jaar later speel ik tot nu toe over heel europa shows en worden onze platen wereldwijd verkocht. Hierin steek heel veel tijd waardoor mijn andere creatieve hobby's beetje naar achter vallen. 3 • Wat is uw advies voor anderen? Als advies voor anderen zou ik zeggen dat alles mogelijk is zolang ge er zelf achter staat en het doet met plezier.
Jeroen Van Loock 1 • Wat is uw job/passie in de game industrie? 2D/Concept art tekenen 2 • Waarom heeft u ervoor gekozen? Ik teken wel graag en hou vna het idee dat ik een verhaal "leven/vorm" kan geven. 3 • Wat is uw advies voor anderen? Kijk naar andermans werk en leer hier uit. Depressief worden helpt niemand, zeker u niet. Leer er uit en verleg je grenzen.