Operace Market Garden (17. září 1944 – 25. září 1944)
Kampaň pro hru Tide of Iron pro více hráčů *
Pavel „Laredo“ Dušek (Září 2010)
Přistávající parašutisté během operace Market Garden. Fotografie převzata z webových stránek www.historyofwar.org.
* Tato kampaň vyžaduje jednak základní hru ToI, dále rozšíření Days of the Fox a Normandii a také další (dodatečnou) sadu mapových dílců ze základní hry (buď z další krabice základní hry, nebo z Map packu č. 1).
Obsah Poděkování, věnování, doporučení………………………………………………….. Úvod…………………………………………………………………………………. Scénář, který se odehrává na 2 oddělených bojištích………………………………... Speciální pravidla kampaně…………………………………………………………. Seznam scénářů kampaně………….…………………………………………………. Scénář č. 1: Nedělní výlet, část 1……………………………………………………... Scénář č. 1: Nedělní výlet, část 2……………………………………………………… Scénář č. 2: I když děláte maximum, nemusí to stačit......……………………………. Scénář č. 3: Hrdinové na mostech ............................................................................... Scénář č. 4: Dokážeme to?, část 1: Oosterbeekská nístěj...………………………….. Scénář č. 4: Dokážeme to?, část 2: Operace Berlín ....……………………………….
2 3 4 7 11 13 21 29 36 47 52
Poděkování Nejprve bych chtěl poděkovat mnoha tvůrcům fanouškovských scénářů pro ToI, které mi posloužily při mém počátečním seznamování s touto hrou a později i jako inspirace při návrhu mých vlastních scénářů. Díky patří také Ivanu Hrbkovi, autoru knihy Arnhem 1944, která mi posloužila jako podrobnější průvodce historií operace Market Garden, vedle relativně stručného pojednání o této operaci na Wikipedii, která byla mým druhým pramenem. Díky patří též Mattu S. Siegelovi za jeho koncepci návrhu scénářů v opravdu epickém měřítku a za několik jeho dalších chytrých nápadů (jako např. náhrada oficiálního editoru scénářů ToI za obyčejný textový editor, který tento úkol zvládne mnohem lépe a v mnohem přehlednější podobě, nebo také za velmi elegantní způsob, jak snadno povýšit čety se specializací Alfa, Bravo či Průzkumník). Nejprve jsem považoval jeho přístup v jeho středozemní kampani za megalomanský, ale po návrhu prvního scénáře této kampaně jsem změnil názor. (Žádná polovičatá řešení, jen ta nejlepší! Souhlasíš, Matte? )
Věnování Tuto kampaň věnuji (s ohledem na všechna výše zmíněná fakta) všem stávajícím i budoucím hráčům ToI. Možná, že poslouží jako inspirace pro další návrháře scénářů pro ToI. Je také pěkným příkladem, jak je herní systém ToI modulární a jak může být přizpůsoben, aby splnil požadavky nejen pro solidní scénář 2 hráčů, ale i pro delší kampaň (určenou pro 3–4 hráče).
Doporučení Před hraním této kampaně silně doporučuji shlédnout film Příliš vzdálený most. Jedná se o velmi realistický i kritiky kladně hodnocený pohled na tuto slavnou spojeneckou operaci.
Dodatek k české verzi kampaně Česká verze této kampaně následuje sice s téměř dvouletým zpožděním po její anglické verzi, ale věřím, že to česká komunita ToIstů pochopí . Po zveřejnění této kampaně v sekci fanouškovských scénářů na webu FFG jsem neočekával příliš kladné ohlasy ani zájem – dosud se u ní objevilo pouze jedno anonymní hodnocení. Možná, že je pojata místy moc komplikovaně a vyžaduje skoro všechny ToI rozšíření, ale třeba čas ukáže, že to není až zas tak zlé. Market Garden představuje můj poslední příspěvek do ToI (proto možná pojatý trochu velkolepěji ). Dnes už bych něco podobného asi vůbec neměl šanci dát dohromady (čas, chuť, nápady…). I tenkrát to byl výsledek téměř ročního úsilí, při kterém jsem si ale s pravidly i hrou samotnou opravdu vyhrál. Česká terminologie karet je (v 99,9 %) převzata z Kubisova překladu na Zatrolenkách.
2
Úvod Poté co jsem v srpnu 2009 dokončil kampaň Ofenzíva v Ardenách, jsem měl za to, že si dám na chvíli návrhářského šlofíka. Když jsem ale během šlofíku přemýšlel o tématu další ToI kampaně, točily se mé myšlenky kolem slavné operace Market Garden, která byla největší spojeneckou výsadkovou operací za 2. světové války a která se odehrála v Nizozemí během září r. 1944. Nehledě na její výsledek (navzdory heroické snaze britských, amerických a pozdeji také polských vojáků) se jednalo o vskutku rozsáhlou operaci, která si rozhodně zaslouží, aby byla převedena do skutečné ToI kampaně. Na webové stránce FFG věnované fanouškovským scénářům pro ToI najdete spoustu samostatných scénářů spadajících do operace Market Garden, ale opravdová kampaň (s tímto tématem) ještě nebyla zveřejněna. S tehdejším status quo hry ToI (tj. období září 2009 – září 2010) jsem měl k dispozici téměř všechny potřebné komponenty: americkou, britskou i německou armádu, spoustu balíčků strategických karet i operačních karet a v neposlední řadě také Map pack č.1 – jelikož jsem si kvůli dodatečné sadě mapových dílců nehodlal kupovat další krabici základní hry ToI. Bohužel některá pravidla dosud neexistovala a potřebovala být vymyšlena (jako např. převoz čet ve člunech přes řeku nebo pravidla popisující boj na dvou oddělených bojištích/mapách). Když jsem uvažoval o míře podrobnosti této kampaně, vyvstaly přede mnou tyto otázky: a)
Kolik (různých) oblastí/bojišť by se mělo vzít v úvahu?
b)
Kolik scénářů by měla tato kampaň obsahovat a jak by měly být velké?
c)
Pokud pojmu tuto kampaň v trochu větším měřítku, nebude lepší ji navrhnout pro více hráčů (multiplayer) než v klasickém pojetí (pro 2 hráče)?
d)
Mají mít Němci, s ohledem na mnoho ad hoc zformovaných německých bojových skupin (kampfgruppen), také možnost pro povyšování svých čet?
Po důkladném zvážení jsem dospěl k těmto závěrům: ad a)
Poněvadž počet oblastí (vzatých v úvahu) odpovídal počtu scénářů a protože jsem chtěl pojmout tuto kampaň spíše v širším měřítku, tak vyvstala jako nutná následující bojiště: Arnhem, Nijmegen a Eindhoven. Během kampaně se bude počet bojišť snižovat. Počínaje druhým scénářem opustíme Eindhoven a v závěrečném scénáři soustředíme pozornost pouze na Arnhem.
ad b)
Vzhledem k potřebě zachovat počet scénářů na rozumně nízké hodnotě a vzhledem k relativně velkému počtu bojišť jsem byl nucen přemýšlet nad pravidly, která by popisovala boj na dvou větších oddělených bojištích/mapách (jako např. sdílení balíčků karet/operačních karet, určování iniciativy, útratu vládních bodů, apod.). Nakonec, po přijetí faktu, že se kampaň bude skládat spíše z velkých scénářů, a po rozdělení důležitých událostí do chronologického i logického pořadí jsem dostal 4 scénáře, třebaže ve skutečnosti je jich 6, neboť dva z nich mají 2 části (celkem se jedná o 10 map o průměrné rozloze 12 mapových dílců).
ad c)
Při pohledu na navržené scénáře (kde je každý tvořen 2 oddělenými bojišti, přičemž každé má rozlohu 12 mapových dílců), mi přišlo jako rozumné řešení, že by bylo lépe hrát tuto kampaň ve 3 nebo 4 hráčích (místo standardních 2). V tomto případě by to bylo docela logické: jeden hráč převezme roli Američanů, další roli Britů a poslední (či zbývající dva) se ujmou úlohy Němců.
ad d)
Pro jednoduchost jsem zavrhl možnost povyšování německých čet. Bylo to hlavně kvůli velkému počtu jejich bojových skupin a také kvůli potřebě sledovat povyšování 4 spojeneckých útvarů (XXX. obrněného sboru, 101. výsadkové, 82. výsadkové a 1. výsadkové divize). Ale v principu by to nemělo ničemu vadit, neboť: i.
Jako nástroj pro porovnání dosažených úspěchů během kampaně slouží oběma stranám kampaňové body (které každá strana získává v závislosti na tom, jak efektivně odehraje scénář).
ii. Počet povýšených spojeneckých čet a úroveň jejich povýšení poslouží jako hodnota, kterou lze použít pro srovnání výsledků poté, co si hráči vymění role (Spojenci za Němce a naopak).
3
Scénář, který se odehrává na 2 oddělených bojištích Tento prvek se používá ve všech scénářích této kampaně, s výjimou toho posledního. Bohužel, standardní pravidla ToI se zabývají pouze situací, kdy 2–4 hráči bojují na jednom bojišti (jedné mapě). Rozšíření Days of the Fox přidalo pár pravidel popisujících použití jednotek dvou různých národů, které jsou ale spojenecké. Stručně řečeno, pokud budeme válčit na 2 oddělených bojištích, tak nehledě na to, zda scénář budou hrát 2 nebo 4 hráči, se budeme muset vypořádat s následujícími problémy: a) Počet použitých karet iniciativy, správa a rozdělování získaných vládních bodů, určování iniciativy na jednotlivých bojištích. Pro jednoduchost se použijí 4 karty iniciativy (2 pro každé bojiště jako v normálním scénáři). Tudíž Němci budou potřebovat 2 německé karty iniciativy (zkopírujte si standardní německou kartu iniciativy nebo místo ní použijte kartu jiného národa, nepoužitého ve scénáři). Američané i Britové mají své vlastní karty iniciativy. Nehledě na to, zda bude hrát jeden hráč za Němce na obou bojištích, nebo zda bude jeden hráč hrát za Spojence na obou bojištích, má toto řešení následující výhodu: Každá strana (na každém bojišti) bude používat svou vlastní kartu iniciativy a bude se starat o vládní body, které během scénáře získá. Tyto vládní body, které si dotyčná strana vydělá, mohou být použity (na jejím bojišti) jako normálně, ale nemohou být předány spojeneckému hráči/národu/jednotkám na druhém bojišti (v případě Spojenců) nebo hráči/jednotkám téhož národa na druhém bojišti (v případě Němců). Příklad: Před začátkem hry prvního scénáře kampaně, části 1 si hráči rozdělí role následovně: hráč A bude hrát za Američany (v Eindhovenu/Sonu), hráč B za Brity (v Neerpeltu) a hráč C za Němce (na obou bojištích). Po skončení Akční fáze nyní začíná Vládní fáze 1. kola. Spojenci získávají díky operační kartě Získání iniciativy 1 vládní bod (pro každý národ), který se automaticky položí na každou z patřičných karet iniciativy. Pak následuje krok Určení kontroly nad cíli. Pouze německý hráč si v Eindhovenu ověří, zda ještě ovládá své 2 národní cíle. Jelikož je stále ovládá, nic se nemění. V následujícím kroku (Získání vládních bodů (VB)) získá hráč A 0 VB, hráč B také 0 VB a hráč C 2 VB (z neerpeltského bojiště) a 2 VB (z eindhovenského bojiště). V následujícím kroku (Útrata VB) se musí německý hráč rozhodnout, jak rozdělí své VB. Nemůže přenést žádné VB z Neerpeltu do Eindhovenu ani naopak, třebaže na každém bojišti může utratit VB, které tam získal, jak se mu zlíbí. Německý hráč vidí, že oba spojenečtí hráči nezískali v tomto kole žádné VB, kromě těch pocházejících z operační karty Získání iniciativy. Takže se rozhodne, že na neerpeltském bojišti si schová 1 VB do rezervy a za ten druhý si koupí jednu strategickou kartu (čímž přenechá iniciativu Britům). Na eindhovenském bojišti se rozhodne umístit 1 VB na (svou tamní) kartu iniciativy (čímž pádem tam získá iniciativu, neboť Američané tam měli iniciativu v 1. kole a nyní mají obě strany na kartách iniciativy stejný počet VB) a za zbývající 1 VB si koupí nějakou strategickou kartu. Během posledního kroku (Určení iniciativy) se určí iniciativa na obou bojištích. Během 1. kola měli na obou bojištích iniciativu Spojenci. Každý spojenecký hráč (národ) získal (a musel umístit) 1 VB na svou kartu iniciativy, zatímco německý hráč umístil pouze 1 VB na kartu iniciativy v Eindhovenu, ale žádný na kartu inicitavy v Neerpeltu. Čili ve 2. kole získávají Němci iniciativu v Eindhovenu, zatímco Britové si podrží iniciativu v Neerpeltu.
4
b) Sdílené balíčky strategických karet a sdílené operační karty. V naší situaci teď mámek dispozici mnohem víc možností, jak mohou být (mezi všemi účastnícími se hráči) tyto sdílené objekty sdíleny. Příklad: Budeme pokračovat ve výše zmíněném příkladu. V tomto scénáři je balíček Diverze (Disruption) sdílen mezi Němci a Američany následovně: Pouze německé jednotky v Neerpeltu a americké jednotky v Eindhovenu smí použít karty z tohoto balíčku, zatímco ani Britové ani Němci (v Eindhovenu) je nesmí použít. Operační karta Získání iniciativy se sdílí mezi Brity a Američany (ale nikoliv Němci). V dalších scénářích budou některé operační karty sdíleny např. Němci na jednom bojišti a Brity na druhém bojišti. Nenechte se ale těmito kombinacemi předem odradit ani zmást :-). Každý scénář obsahuje vyhrazenou část, kde je přesně a podrobně uvedeno, které balíčky strategických či vůdcovských karet a jaké operační karty má daný hráč (národ) k dispozici (ať už jako vlastní, či sdílené). Počet akcí za tah a jejich pořadí při hře min. 3 hráčů, rozdělení těchto akcí mezi jednotlivá bojiště hráčům, když (ne)mají iniciativu.
c)
Začněme rekapitulací pravidla popisujícího rozdělení dostupných akcí (za tah) mezi hráče (či divize) jedné strany. Počet dostupných akcí se vydělí dvěma a každý hráč (divize) získá tento počet akcí (tedy polovinu, zaokrouhlenou nahoru). Použijeme toto pravidlo, tak jak je, neboť nám velmi dobře poslouží, třebaže se ještě budeme muset vypořádat se 2 dalšími potenciálními problémy, kterými jsou proporčně různý počet jednotek na každém bojišti a situací, kdy daný hráč/strana nemá iniciativu na obou bojištích. První problém vyřešíme explicitně uvedeným počtem akcí (za tah) pro dané bojiště, který bude pro každé bojiště jiný, ale vyhneme se tak starostem s dělením a zaokrouhlováním čísel. Tato metoda je také vhodnější pro lepší začlenění získaných posil během scénáře než pravidlo o půlení z pravidel základní hry. Zamysleme se nad tím blíže: a)
Situace, kdy má jedna strana iniciativu na obou bojištích, je jen bleděmodrou variantou situace popsané v pravidlech pro scénář s jedním bojištěm. Stejné je to i v případě, kdy proti sobě na každém bojišti, stojí síly relativně stejné velikosti (co do počtu).
Příklad: Pokračujme ve výše zmíněném příkladu. Nejprve se vrátíme na začátek 1. kola, kdy mají Spojenci iniciativu na obou bojištích. Na eindhovenském bojišti mají obě strany během celého scénáře 3 akce za tah, zatímco v Neerpeltu se tato hodnota bude lišit podle hodnoty aktuálního kola. Ale až do 4. kola zde mají obě strany 4 akce za tah. Takže během prvního tahu 1. kola využije hráč Američanů své 3 akce na eindhovenském bojišti a britský hráč bude mít k dispozici 4 akce na neerpeltském bojišti. Nezáleží na tom, zda Brit odehraje všechny své akce před Američanem nebo naopak. Brit s Američanem se dokonce mohou střídat ve využívání akcí, třebaže je obvykle lepší, pokud každý z nich utratí všechny své akce a teprve poté pokračuje další hráč. Jsou přece na různých bojištích a nevědí, co přesně jejich kamarádi právě teď dělají. Důležitá poznámka: Uvedený počet akcí za kolo na daném bojišti už se nepůlí ani jinak nedělí. Tato hodnota už je navržena tak, aby vyhovovala použitému počtu jednotek na daném bojišti. b) Nyní trochu komplikovanější situace, třebaže tato nastane mnohem častěji než ta výše zmíněná. Jde o situaci, kdy má na každém bojišti iniciativu jiná strana (Spojenci na jednom bojišti a Němci na tom druhém).
5
Příklad (pokračování): Je začátek 2. kola. Zrekapitulujme si situaci: a) Bojiště v Eindhovenu: Němci zde mají iniciativu a 3 akce za tah, Američané zde také mají 3 akce za tah. b) Bojiště v Neerpeltu: Britové zde mají iniciativu a 4 akce za tah, Němci zde také mají 4 akce za tah. Jak by teď měly být jednotlivé akce využity během tahů v průběhu Akční fáze 2. kola na každém bojišti? Např. v následujícím pořadí: Němci (v Eindhovenu), Britové (v Neerpeltu), Američané (v Eindhovenu) a Němci (v Neerpeltu). Ačkoliv ne nezbytně nutně v tomto pořadí, protože principielně stačí, pokud hráč s iniciativou na odpovídajícím bojišti utratí všechny své akce předtím, než to na odpovídajícím bojišti udělá hráč, který (tam) iniciativu nemá. Nejdůležitější je, aby hráč, který nemá na daném bojišti iniciativu, zahrál své akce až poté, co své akce odehraje hráč, který (na daném bojišti) iniciativu má. Takže naprosto stejný efekt bude (ve výše uvedeném příkladu) mít, pokud bude pořadí hráčů (národů) následující: Britové, Němci (v Eindhovenu), Němci (v Neerpeltu), Američané nebo Britové, Němci (v Eindhovenu), Američané, Němci (v Neerpeltu) nebo Němci (v Eindhovenu), Britové, Američané, Němci (v Neerpeltu) nebo Němci (v Eindhovenu), Američané, Britové, Němci (v Neerpeltu) nebo Britové, Němci (v Neerpeltu), Němci (v Eindhovenu), Američané atd. Důležitá poznámka: Výše zmíněné pořadí při hraní akcí odpovídá situaci, kdy scénář hrají 2–3 hráči (bojující na 2 různých bojištích). V případě hry 4 hráčů se tito rozdělí na dvojice, kdy každá si hlídá pouze své bojiště. S výjimkou prvního scénáře, části 2, jsou totiž na sobě obě bojiště v rámci scénářů nezávislá.
6
Speciální pravidla kampaně a)
Průzkumné čety Spojenců
Čety amerických či britských výsadkových divizí obsahující figurku kulometčíka mohou získat specializaci Průzkumník (Recon). Taková četa pak smí používat akci pohyb a střelba bez jakéhokoliv omezení (je vybavena prototypem lehkého kulometu), třebaže tato četa pořád nemůže provést akci typu zteč. b) Demoliční čety Spojenců Demoliční čety Spojenců mohou deaktivovat žetony (výbušných) náloží položených Němci. Mechanismus deaktivace (nálože) je stejný jako v případě odstraňování min. Po úspěšné deaktivaci položené německé nálože odeberte daný žeton nálože ze hry. Během jedné deaktivační akce může být na daném hexu odebrán pouze jeden žeton nálože. c) Povyšování čet se specializací Alfa, Bravo a Průzkumník Tenhle nápad není z mé hlavy. Narazil jsem na něj ve středozemní kampani navržené Mattem Siegelem. Řeší problém povyšování čet se specializací Alfa, Bravo či Průzkumník, které nemají své vlastní kampaňové žetony povýšení. Matt přišel s nápadem použít žetony národních vládních cílů, kde jejich (vytištěná) hodnota udává úroveň povýšení. Tedy žeton s „1“ představuje bronzovou hvězdu, „2“ znamená stříbrnou hvězdu, atd. Tyto žetony se položí pod podstavec povýšené čety a pohybují se zároveň s ní. Jediný problém, který by mohl vyvstat, je možná záměna žetonů národních vládních cílů použitých za tímto účelem s žetony použitými v jejich klasickém smyslu. Ovšem takovou situaci lze snadno vyřešit použitím vládních žetonů národa, který se daného scénáře neúčastní, takže žádný zmatek by neměl nastat. d)
Ničení mostů
Pokud je most zničen v důsledku odpálení položené (výbušné) nálože, umístěte na hex mostu žeton ruin. Tento žeton ruin v tomto případě vyjadřuje, že daný most je nadále neprůchodný jak pro pěchotu, tak i pro vozidla. Také odeberte z hexu mostu případné žetony vítězných či vládních cílů. Ke zničení mostu stačí jen jedna výbušná nálož. e) Operační vs. strategické karty V případě použití balíčků vůdcovských karet se může stát, že některá strategická karta z daného balíčku provede stejný efekt jako podobně použitá operační karta. V takovém případě existují dvě možná řešení: i) ii)
Buď jsou všechny takovéto strategické karty odebrány z daného vůdcovského balíčku ještě během přípravy hry, nebo se během přípravy hry odebere daná operační karta ze hry. Tuto možnost nelze použít, pokud by dotyčná operační karta byla sdílená.
Takovéto strategické karty jsou vždy v textu označeny hvězdičkou (*). Je plně na hráči, jakou možnost si zvolí (která pro něj bude výhodnější). Příklady: i)
Strategická karta Ostrý pochod (Forced march) z balíčku Útočník (Assaulter) vs. operační karta Rychlý pochod (Double time).
ii) Strategická karta Nikdy se nevzdat (Never give up) z balíčku Hrdina (Hero) vs. operační karta Nevzdávat se (No surrender).
7
f)
Počáteční strategické karty
Počáteční strategické karty se umísťují tak, aby mohly být okamžitě použity. To znamená, že všechny počáteční strategické karty (nehledě na to, zda se používají v Akční fázi či Vládní fázi) se umístí do herní oblasti hráče. V obou případech se za ně nic neplatí. V části Počáteční strategické karty jsou uvedeny nejprve počáteční karty z normálního balíčku strategických karet (před výrazem ,nebo). V případě výměny některého balíčku strategických karet za balíček vůdcovských karet jsou karty vzaté z něj uvedeny za výrazem ,nebo. g) Použití amerických žetonů vládních cílů Poněvadž editor ToI scénářů nedovoluje vkládat do map britské komponenty, musel jsem použít (jen ty) americké. Proto mohou nastat 3 situace: a. Na mapě (bojišti) se vyskytují pouze americké jednotky. V tomto případě žádný problém nenastává. b. Na mapě (bojišti) se vyskytují pouze britské jednotky. Americké žetony v tomto případě nahrazují chybějící britské žetony, takže se k nim chovejte jako k britským. c. Na mapě (bojišti) se vyskytují jak americké, tak i britské jednotky. V tomto případě bude ve scénáři vysvětleno, kterému národu patří použité americké vládní žetony. Standardní pravidlo, že žeton vládního cíle daného národa může být obsazen pouze jednotkou patřičného národa, normálně platí. h) Bonusové vládní body a kampaňové body Pokud kterýkoliv hráč dosáhl na dané mapě alespoň menšího vítězství, je odměněn jistým počtem vládních bodů (VB) a jistým počtem kampaňových bodů (KB). Vzhledem k tomu, že se téměř všechny scénáře skládají z 2 oddělených bojišť, je počet získaných vládních či kampaňových bodů menší, než byl v ardenské kampani. Kampaňové body se používají pro závěrečné hodnocení (bodování) a bonusové vládní body se přenáší a používají v následujících scénářích: a)
Za dosažení menšího vítězství získá daná armádní jednotka (divize, pluk, prapor,…) 1 kampaňový bod a 1 bonusový vládní bod. Za dosažení většího vítězství získá daná armádní jednotka (divize, pluk, prapor,…) 2 kampaňové body a 2 bonusové vládní body.
b) Tyto bonusové VB mohou být utraceny během přípravy bezprostředně navazujícího scénáře na nákup strategických karet nebo mohou být ušetřeny pro použití do dalších kol. Od Vládní fáze 1. kola už mohou být používány bez omezení jako normálně, tedy i na umístění na kartu iniciativy. c)
Tyto bonusové VB nemohou být použity ve druhé části stejného scénáře s jednou výjimkou. Ve scénáři č. 1 se akce na všech 4 bojištích odehrávají současně, takže např. bonusové VB z Neerpeltu nemohou být použity v Arnhemu a naopak. Ovšem ve scénáři č. 4 mohou být bonusové VB získané z 1. části scénáře naprosto regulérně přeneseny do jeho 2. části, protože se jedná o jeho chronologické pokračování.
d) VB získané tímto způsobem nelze kumulovat během několika scénářů. Všechny musí být utraceny v bezprostředně následujícím scénáři. Nevyužité VB na konci scénáře propadají. e)
VB získané tímto způsobem mohou být utraceny pouze v takovém následujícím scénáři, který se odehrává na stejném bojišti. Jedinou výjimkou je scénář č. 1, část 1. Bonusové VB získané na těchto bojištích mohou být přiděleny (počínaje scénářem č. 2) na libovolné bojiště, kde budou nasazeny jednotky národa, který tyto bonusové VB získal.
Příklady: i)
Americký hráč dosáhne většího vítězství na nijmegenském bojišti (scénář č. 1, část 2) a menšího vítězství v Sonu (scénář č. 1, část 1). Takže během přípravy scénáře č. 2 bude mít k dispozici 3
8
bonusové VB. Všechny 3 bonusové VB musí dát do nijmegenského bojiště, protože 2 bonusové VB získané v Nijmegenu nesmí být přesunuty na jakékoliv jiné bojiště (pokud existuje navazující scénář odehrávající se na témže bojišti) a poslední bonusový VB získaný ze Sonu musí být utracen na bojišti, kde budou bojovat americké jednotky (což arnhemské bojiště nesplňuje). ii) Britský hráč dosáhne menšího vítězství v Arnhemu (scénář č. 1, část 2) a většího vítězství v Neerpeltu (scénář č. 1, část 1). Takže během přípravy scénáře č. 2 bude mít k dispozici 3 bonusové VB. 1 VB (z arnhemského bojiště) musí zůstat na arnhemském bojišti a zbývající 2 bonusové VB (z Neerpeltu) musí přijít na nijmegenské bojiště, protože pouze v něm figurují jednotky XXX. obrněného sboru. h) Trvalé strategické karty Pokud je počáteční strategická karta označena slovem trvalá, pak zůstává ve hře po celou dobu scénáře a neodkládá se po svém použití. Existují ovšem 2 druhy takovýchto karet: a)
Karty, které generují jednorázový nebo trvalý efekt, jako např. Přerušení dodávky potravin (Disrupt food supplies) nebo Útok dělostřelectva (Offensive artillery).
b) Karty typu Beznaděj (Desperation), které generují jistý efekt několikrát (obvykle třikrát) před svým odložením. Strategické karty, které negenerují pasívní efekt (jako třeba Beznaděj nebo Kryjte se) lze použít (tímto způsobem) pouze jednou za kolo. Po takovémto použití umístěte na danou kartu žeton aktivace a během Stavové fáze téhož kola tento žeton zase odeberte. Hraní efektů těchto (trvalých) počátečních strategických karet je vždy zadarmo. Pokud se hráč rozhodně vyměnit si některý balíček strategických karet za balíček vůdcovských karet, který by neobsahoval kartu uvedenou mezi počátečními strategickými kartami (v původním balíčku strategických karet), pak může takovouto výměnu učinit, ale ponechá si onu chybějící kartu z původního balíčku strategických karet. Příklad č. 1: Německý hráč se rozhodne vyměnit balíček Pozemní podpora za vůdcovský balíček Útočník. Jelikož balíček Útočník neobsahuje kartu Krycí podpora (Supressive support), která je uvedena mezi počátečními (trvalými) strategickými kartami německého hráče, ponechá si tuto kartu z balíčku Pozemní podpory a umístí ji mezi své další počáteční strategické karty spolu s kartou Útok odstřelovače (z balíčku Útočník). Co ale se strategickými kartami, které generují před svým odložením daný efekt několikrát, jako třeba Beznaděj? Použití karet jako např. Kryjte se nebo Beznaděj coby počátečních trvalých strategických karet, které jsou po celou dobu ve hře (aktivní), je trochu jiné. Jejich efekt lze použít nejvýše jednou za kolo (po tomto použití je označte žetonem aktivace). Pokud by ovšem hráč získal během hry normální strategickou kartu stejného jména z balíčku strategických karet, pak tuto kartu může využívat tak, jak je na ní uvedeno. Příklad č. 2: Britský hráč si ponechá balíček Morálka 1 a rozhodne se vyměnit balíček Morálka 2 za vůdcovský balíček Hlídač. Z balíčku Morálka 1 si vezme karty Beznaděj a Kryjte se a položí je vedle svých ostatních počátečních strategických karet. Pokud bude chtít využít jejich efekt, pak je omezen jen na jedno použití každé této karty za kolo. Během hry si vezme z balíčku Hlídač další kartu Beznaděj a zaplatí za ni. Tuto kartu Beznaděj může normálně používat, takže ji klidně může použít až třikrát během jednoho kola (nikoliv jen jednou jako v případě trvalé počáteční strategické karty). i)
Balíček karet počasí
Vzhledem k relativně stabilnímu počasí v Arnhemu, Nijmegenu a Eindhovenu (oproti mlhám na britských letištích), jsem v této kampani karty počasí vůbec nepoužil.
9
j)
Zničitelné budovy
Budovy jsou vždy, až na několik výjimek odehrávajících se v arnhemských scénářích, nezničitelné. k) Speciální karty iniciativy Nenavrhl jsem žádné speciální karty iniciativy, neboť mám za to, že: a)
Všechny 3 spojenecké výsadkové divize měly relativně stejné schopnosti a dovednosti.
b) Jednotky XXX. obrněného sboru byly trochu odlišné, ale určitě nijak zvlášť neobvyklé. c)
l)
Němečtí obránci byli pel-melem všech možných a dostupných vojáků, od členů elitních SS pancéřových divizí až po zelenáče (narychlo sehnaných a nahnaných do bojové linie).
Žetony kráterů
Žetony kráterů mohou vstoupit do hry za následující podmínky: Pokud by normální plošný útok (nikoliv ale krycí útok či útok minometu) způsobil na daném hexu alespoň 2 zásahy, položte na daný hex žeton kráteru. Žeton kráteru se nepokládá na hex budovy (není-li zničena), vody a lesa. Použití určitých strategických karet z balíčků Dělostřelectvo či Vzdušná podpora může mít tedy i další následky. m) Spočítání konečného výsledku kampaně Jelikož mohou být v této kampani povyšovány pouze spojenecké čety (kvůli omezenému počtu žetonů povýšení), tak se konečný výsledek a vítěz určí velmi snadno. Po skončení každého scénáře si každý hráč (resp. každá strana – Němci a Spojenci) poznamená, jakého výsledku dosáhl na daném bojišti. Pokud dosáhl většího vítězství, získá 2 kampaňové body, za menšího vítězství dostane jen 1 kampaňový bod. Za prohru pochopitelně nezíská nic. Po skončení scénáře č. 4, části 2 sečtěte všechny výsledky za každé bojiště (mapu) za celou kampaň a poté porovnejte výsledné číslo Spojenců a Němců. Porovnáním těchto 2 hodnot zjistíte, kdo vyhrál. V případě shody nevyhrál nikdo. Pokud si budete chtít zahrát tuto kampaň znovu (s vyměněnými rolemi) nebo pokud si budete chtít porovnat nejen počet dosažených vítězství, ale také počet a úroveň povýšených spojeneckých čet, pak si spojenecký hráč(i) musí navíc poznamenat: 1) po skončení scénáře č. 1, části 1: počet a úroveň povýšených čet 101. výsadkové divize 2) po skončení scénáře č. 3: počet a úroveň povýšených čet 82. výsadkové divize a Frostova praporu 3) po skončení scénáře č. 4, části 2: počet a úroveň povýšených čet 1. výsadkové divize a XXX. obrněného sboru Za každou povýšenou četu s bronzovou hvězdou získá spojenecký hráč +1 kampaňový bod. Za každou povýšenou četu se stříbrnou hvězdou získá spojenecký hráč +2 kampaňové body. Za každou povýšenou četu s medailí cti získá spojenecký hráč +3 kampaňové body.
10
Seznam scénářů kampaně 1) Scénář č. 1 – Nedělní výlet (17. září 1944) a) Část 1 i) Eindhoven (Son): 506. výsadkový pluk (101. výsadková divize) vs. 59. pěší divize (německá) 12 mapových dílců, 10 kol, 10 amerických čet proti 9 německým četám s jedním protitankovým dělem. Hlavním úkolem Američanů je obsazení 2 mostů a zabránění zničení jednoho z nich. ii) Neerpelt: Irští gardisté (XXX. obrněný sbor) vs. 9. divize SS 12 mapových dílců, 12 kol, 12 britských tanků a 6 čet proti 8 německým četám se 2 protitank. děly. Hlavním úkolem Britů je dosažení opačného konce bojiště s minimálními ztrátami na vozidlech. b) Část 2 i) Nijmegen: 508. výsadkový pluk (82. výsadková divize) vs. bojová skupina Henke 12 mapových dílců, 8 kol, 10 amerických čet proti 8 německým četám, posílených o obrněnou bojovou skupinu SS. Hlavním úkolem Američanů je obsazení mostu (včetně zabránění jeho zničení) a obsazení blízkých výšin. ii) Arnhem: 1. britská para brigáda (1. výsadková divize) vs. bojové skupiny Harder a Brinkman 12 mapových dílců, 12 kol, 12 britských čet proti 6 německým četám posílených o obrněnou bojovou skupinu SS. Hlavním úkolem Britů je obsazení alespoň jednoho z 3 mostů přes Rýn.
Scénář č. 2 – I když děláte maximum, nemusí to stačit (19. září 1944) i) Nijmegen: 505. výsadkový pluk (82. výsadková) + část XXX. obrněného sboru vs. bojové skupiny Henke a Euling 12 mapových dílců, 12 kol, 6 amerických a 4 britské čety se 4 tanky proti 8 německým četám se 2 tanky. Hlavním úkolem Spojenců je obsazení nijmegenského mostu (nebo obsazení německých kasáren). ii) Arnhem: 4 britské výsadkové prapory (1. para brigáda a 1. výsadková brigáda) vs. bojové skupiny Spindler a Allwörden 12 mapových dílců, 12 kol, 12 britských čet proti 8 německým četám se 2 tanky Hlavním úkolem Britů je navázání kontaktu s Frostovou jednotkou, ale nehledě na výsledek se musí stáhnout do oosterbeekské kapsy.
11
Scénář č. 3 – Hrdinové na mostech (20. září 1944) i) Nijmegen: 504. výsadkový pluk (82. výsadková) + část XXX. obrněného sboru vs. bojové skupiny Henke a Euling 12 mapových dílců, 13 kol, 10 amerických čet se 4 britskými tanky proti 10 německým četám se 2 tanky. Hlavním úkolem Spojenců je tajné překročení řeky pomocí člunů a poté obsazení silničního mostu současnými útoky z obou jeho konců. iii) Arnhem: 2. (Frostův) prapor (1. britská para brigáda) vs. bojové skupiny Brinkman a Allwörden 12 mapových dílců, 8 kol, 9 britských čet proti 10 německým četám se 2 tanky a 2 protitankovými děly. Hlavním úkolem Britů je udržet si kontrolu nad jimi obsazenými budovami a zůstat naživu.
Scénář č. 4 – Dokážeme to? a) Část 1: Oosterbeekská nístěj (22. září 1944) Arnhem: 1. výsadková divize vs. bojové skupiny Harder, Kraft a Lippert 15 mapových dílců, 8 kol, 23 britských čet proti 18 německým četám se 4 tanky. Hlavním úkolem Britů je udržet kontrolu nad co největší částí oosterbeekské kapsy. b) Část 2: Operace Berlín (25. září 1944) Arnhem: 1. výsadková a XXX. obrněný sbor vs. 2 německé bojové skupiny 16 mapových dílců, 10 kol, 16 britských čet (se 2 tanky a 2 protitankovými děly) proti 14 německým četám se 2 tanky Hlavním úkolem Britů je evakuovat přes Rýn co největší počet vojáků.
12
Scénář č. 1 – Nedělní výlet, část 1 postup XXX. obrněného sboru z Neerpeltu do Valkenswaardu a útok 506. výsadkového pluku (101. výsadková) na most u Sonu, poblíž Eindhovenu Historické pozadí 1. den operace, neděle 17. září 1944 Son, 101. výsadková Na jihu se 101. výsadková (divize) setkala jen s malým odporem a obsadila 4 z 5 mostů. Most u Sonu byl vyhozen do povětří, když se k němu (američtí výsadkáři) blížili, poté co byli zdrženi krátkým bojem s německým stanovištěm vybaveným protiletadlovým dělem Flak 88 mm a kulometem. Později téhož dne bylo odraženo několik menších útoků vedených německou 59. pěší divizí (patřící do 15. armády, které se podařilo uniknout přes jižní Beveland), zatímco menší oddíly 101. výsadkové se přesunuly jižně od Sonu.
Neerpelt, XXX. sbor Ráno 17. září obdržel generál-poručík Brian Horrocks informaci, že operace (Market Garden) se má uskutečnit téhož dne. V 12:30 hod. obdržel signál, že první vlna výsadkových sil opustila své základny ve Spojeném království, a určil čas pro začátek pozemního útoku na 14:35 hod. V 14:15 hod. zahájilo 300 děl XXX. sboru palbu, kterou zasypalo prostor před přední linií XXX. sboru, která byla cca 1,6 km široká a cca 8 km dlouhá. Kanonáda byla podpořena 7 eskadrami stíhaček Hawker Typhoon, pálících rakety na všechny známé německé pozice podél cesty do Valkenswaardu. Postup byl veden tanky a pěchotou irských gardistů a začal v ten okamžik, kdy poručík Keith Heathcote, velící čelnímu tanku, nařídil svému řidiči postup. Přední jednotky irské skupiny gardistů prolomily předmostí XXX. sboru u kanálu Máza-Escaut a vstoupily do Nizozemí v 15:00 hod. Po překročení hranice byli irští gardisté přepadeni (německou) pěchotou a protitankovými zbraněmi, zakopanými po obou stranách hlavní silnice. Část dělostřelectva znovu zahájila palbu a byly přivolány nové vlny stíhaček Hawker Typhoon. Gardisté vyrazili vpřed, aby vyčistili německá postavení, obsazená částmi dvou německých para praporů a dvou praporů 9. divize SS, a brzy zahnali německé síly, zakopané podél silnice. Výslech zajatých německých vojáků vedl k tomu, že někteří ochotně, jiní až po výhružkách, ukázali, kde se nachází zbývající německé pozice. Boje brzy utichly a postup byl obnoven. S posledními zbytky denního světla za zády dosáhli irští gardisté města Valkenswaard a obsadili ho. Horrocks očekával, že irští gardisté budou schopni překonat oněch 21 km do Eindhovenu během 2–3 hodin, ovšem ve skutečnosti jim se podařilo postoupit pouze o 11 km. Operace už se začala zpožďovat za svým časovým plánem. (text převzat z Wikipedie) Počet kol: Neerpelt: 12, Son: 10 Iniciativa: Spojenci na obou bojištích, Němci nasazují na obou bojištích jako první. Počet akcí za tah: a) Neerpelt: 3 akce až do 3. kola, počínaje 4. kolem: 3 akce pro Němce a 5 akcí pro Brity b) Son: 3 akce, 2 akce pro Američany během prvních dvou kol
13
Použité komponenty z rozšíření DotF: a) balíčky strategických karet Morálka 2 (Morale 2) a Diverze (Disruption) b) 1 žeton specializace Alfa jednotky, 1 žeton specializace Bravo jednotky a 2 žetony specializace Průzkumník (Recon) c) 1 německé protitankové dělo 88 mm a 2 americká protitanková děla M1 d) figurky britských vojáků a vozidel Použité komponenty z rozšíření Normandie: a) b) c) d) e)
balíčky vůdcovských karet: Hlídač (Watchdog), Tankobijec (Tank buster) a Útočník (Assaulter) žetony kráterů a žetony ruin 3 žetony specializace demoliční četa, 4 německé a 2 americké žetony náloží operační karty Brašnové nálože (Satchel charges) a Termitové výbušniny (Thermite explosives) 2 tanky M10 (ničitelé tanků), volitelné
Terénní úpravy a) Neerpelt Všechna spojenecká vozidla se musí pohybovat pouze po silnici (cestě). Silnice je totiž značně vyvýšená nad okolní terén (násep) a je velmi úzká, takže ji spojenecká vozidla nesmí opustit. Spojenecká vozidla se navác nesmí na silnici předjíždět. Každé spojenecké vozidlo se může za jedno kolo (aktivaci) pohnout nejvýše o 3 (silniční) hexy. Spojenecké čety mohou normálně opustit hexy silnice bez jakýchkoliv omezení. Pro upřesnění: Každé spojenecké vozidlo si zachovává svou normální hodnotu bodů pohybu, ale pokud je použije pro akci pohyb, pak se posune nejvýše o 3 hexy silnice. Vozidla mohou bez omezení používat akci pohyb a střelba – pak se buď pohnou až o 3 hexy silnice a vystřelí, nebo naopak. Pokud by těžce poškozené vozidlo(a) zablokovalo(a) silnici, pak kterýkoliv tank či ničitel tanků nacházející se na témže či sousedním hexu silnice může využít svou akci pohyb, aby odsunul jedno těžce poškozené vozidlo pryč ze silnice, a poté se zastaví na právě uvolněném a zprůchodněném hexu. Spojenecký hráč poté ztrácí kontrolu nad libovolným vozidlem, takto odstrčeným ze silnice. Takovéto odstrčené vozidlo je poté odebráno ze hry (třebaže jen těžce poškozené) a počítá se Spojencům jako ztráta. b) Son Všechny hexy cesty na obou mapových dílcích 2A a 9A – kromě hexů jižně od pětihexové budovy, měřeno podle hexu s kompasem – představují hexy řeky. Řeka je mělká. Černě ohraničený hex na mapovém dílku 7A je křižovatkou cest: ze západu, východu, severozápadu a jihozápadu.
Speciální pravidla pro oba hráče Viz Speciální pravidla kampaně týkající se demoličních čet, deaktivace položených náloží a ničení mostů.
14
Německé síly a) 59. pěší divize (Son)
b) 9. divize SS (Neerpelt)
9 podstavců pro čety 26 fig. pravidelné pěchoty 4 fig. elitní pěchoty 2 důstojníci 2 kulometčíci 1 polopásové vozidlo SdKfz 251 1 vozidlo Opel Blitz 1 protitankové dělo 88 mm
8 podstavců pro čety 20 fig. pravidelné pěchoty 4 fig. elitní pěchoty 2 důstojníci 2 kulometčíci 1 minometčík 2 protitanková (amer.) děla M1 8 žetonů skryté čety (použijte další 4 britské/americké žetony)
Specializace: 1x demoliční četa (2 žetony výbušn. náloží)
1x demoliční četa (2 žetony termit. náloží) 2x protitanková zbraň
Počáteční strategické karty: a) Neerpelt: Přísavné bomby (Sticky bombs), nebo Šťastný zásah (Lucky shot) b) Son: Příprava (Preparations), nebo Podpora těžké zbraně (Heavy gun support) Balíčky strategických karet: a) Morálka 1, odeberte karty Sejmětu tu bestii (Take down the beast) b) Morálka 2 c) Německé posily (German reinforcements), odeberte karty Prapor posil (Reinforcement battalion) a Specializované posily (Specialized reinforcements) d) sdílená Diverze (Disruption), odeberte karty Ukradené zásoby (Stolen supplies) a Přerušení dodávky pohonných hmot (Disrupt fuel supplies) Balíčky vůdcovských karet: a) Hlídač (Watchdog) místo Morálky 1, odeberte karty Skryté minové pole (Hidden minefield) a Protivzdušná podpora (AA suport) b) Tankobijec (Tankbuster) místo Morálky 2, odeberte karty Bombardování (Bombing run) a Protitanková podpora (AT support) Operační karty: Maskování (Camouflage), Pořádný zmatek (Massive confusion) a Termitové výbušniny (Thermite explosives)
Úkoly německých sil a) v Neerpeltu Větší vítězství: Zničit nebo těžce poškodit alespoň 9 britských tanků. Menší vítězství: Zničit nebo těžce poškodit alespoň 6 britských tanků. Prohra: Cokoliv jiného. b) v Sonu Větší vítězství: Zničit mostu na mapovém dílku 4A (pravém) a zničit alespoň 7 čet amerických výsadkářů. Menší vítězství: Zničit mostu na mapovém dílku 4A (pravém) a zničit alespoň 4 čety amerických výsadkářů. Prohra: Cokoliv jiného.
15
Rozdělení balíčků strategických karet a operačních karet u německých sil a) v Neerpeltu i. ii.
balíčky strategických nebo vůdcovských karet: Morálka 2 (výměna za Tankobijce), může použít sdílenou Diverzi. operační karty: Maskování a Termitové výbušniny.
b) v Sonu i. ii.
balíčky strategických nebo vůdcovských karet: Německé posily, Morálka 1 (výměna za Hlídače), nemůže použít sdílenou Diverzi. operační karty: Pořádný zmatek.
Oblast nasazení německých sil a) v Neerpeltu Všechny čety (kromě demoliční čety) nasazují na libovolných hexech lesa na mapových dílcích 7B, 8B nebo 9B. Protitanková děla nasazují na libovolném hexu lesa na mapových dílcích 9B nebo 8B. Na daném mapovém dílci smí být nasazeno jen jedno protitankové dělo. Demoliční četa nasazuje na libovolném hexu lesa na mapovém dílci 10A. Na každém mapovém dílci smí být nasazeny nejvýše 3 čety. b) v Sonu Protitankové dělo s obslužnou četou a polopásové (tažné) vozidlo nasazují na mapovém dílci 4A (levém) na hexu mostu nebo na libovolném hexu (kromě řeky) sousedícím s hexem tohoto mostu. Tyto 3 jednotky nasazují na stejném hexu. Pokud hrajete s balíčkem Hlídač, pak četa kulometčíků s těžkým kulometem (získaným díky jisté strategické kartě) nasazuje na mapovém dílci 9A nebo 4A (pravém). Zbytek čet (kromě demoliční čety) a náklaďák Opel nasazuje na mapových dílcích 11A, 7A, 1A, 9A, 4A (pravém) nebo 6A. Demoliční četa nasazuje na libovolném hexu budovy na mapovém dílci 9A. Na každém mapovém dílci smí být nasazeny nejvýše 2 čety.
Speciální pravidla pro Němce a) v Neerpeltu: i.
Příjem VB pro Němce. Počet získaných VB = (počet protitankových čet a protitankových děl pod německou kontrolou) / 2, zaokrouhleno nahoru.
ii.
Pokud by společný útok dvou či více německých skrytých čet způsobil alespoň 2 zásahy, pak jsou okamžitě odhaleny všechny čety podílející se na tomto útoku.
b) v Sonu: i.
Balíček Německé posily. Tento balíček vstupuje do hry ve Stavové fázi kola, kdy buď některá americká jednotka překročí řeku na některém z obou mapových dílců 2A nebo 4A (levém), nebo když američtí výsadkáři obsadí most u vstupu do Sonu (tj. most na levém mapovém dílku 4A).
ii.
Německý hráč si nemůže dokupovat náklaďáky v rámci hraní karet z balíčku Německé posily.
16
iii.
Německá demoliční četa může kdykoliv položit nálož na most na mapovém dílku 4A (pravém), ale Němci ji mohou odpálit pouze, pokud se alespoň jedna nepřátelská četa nachází na samotném hexu mostu nebo na libovolném hexu sousedícím s hexem tohoto mostu, nebo v situaci, kdy už je 10. kolo (poslední) a nepřátelské čety se ještě nepřiblížily dostatečně blízko k mostu.
iv.
Operační karty Pořádný zmatek (Massive confusion) a Chopení se iniciativy (Seize the initiative) platí na sonském bojišti pouze během prvních 5 kol. Poté je odeberte ze hry.
c) obě bojiště: i.
Během přípravy hry umístí německý hráč jeden žeton zákopů na každý hex, na který umístil protitankové dělo.
ii.
Protitanková děla nemohou být v tomto scénáři přesunována.
Spojenecké síly a) 506. výsadkový pluk (Son) (101. výsadková, americká)
b) Irští gardisté (Neerpelt) (XXX. sbor, britský)
10 podstavců pro čety 24 fig. pravidelné pěchoty 8 fig. elitní pěchoty 2 důstojníci 1 minometčík 2 kulometčíci
6 podstavců pro čety 19 fig. pravidelné pěchoty 4 fig. elitní pěchoty 1 důstojník 12 tanků Sherman * 4 vozidla Bren gun carrier * viz speciální pravidla scénáře
Specializace: 1x technik 1x protitanková zbraň 1x zdravotník 1x plamenometník 1x Alfa jednotka 1x Bravo jednotka 2x průzkumník 1x demoliční četa (2x žetony brašnových náloží)
1x technik 1x zdravotník
Počáteční strategické karty: a) Neerpelt: Zaměřovací zařízení (Spotting round), nebo Letecký průzkum (Air reconnaisance). U posledně zmiňované karty je dostupná pouze první možnost. b) Son: Rozhodující cíl (Critical objective), nebo Jděte v čele (Lead the way) Balíčky strategických karet: a) Americká vzdušná podpora (American air support), odeberte karty Výsadkáři (Paratroopers), Přerušení zásobovacích linií (Cut supply lines) a jednu Vzdušnou nadvládu (Air superiority) nebo Dělostřelectvo 2 (Artillery 2), odeberte obě karty Zvýšená priorita (Increase priority). b) Rozkazy (Command), odeberte obě karty Rychlá mobilizace (Rapid mobilization). c) sdílená Diverze (Disruption), odeberte obě karty Ukradené zásoby (Stolen supplies) a Přerušení dodávky pohonných hmot (Disrupt fuel supplies).
17
Balíčky vůdcovských karet: a) Útočník (Assaulter) místo Rozkazů, odeberte karty Sejměte tu bestii (Take down the beast), Rychlá mobilizace (Rapid mobilization), oba Nelítostné útoky* (Relentless attack) a oba Ostré pochody* (Forced march). Operační karty: Kouřové clony (Lay smoke), Nemilosrdný útok (Merciless assault), Chopení se iniciativy (Seize the initiative), Rychlý pochod (Double time) a Brašnové nálože (Satchel charges).
Úkoly spojeneckých sil a) v Neerpeltu Větší vítězství: Na konci scénáře se ve Valkenswaardu (tj. na mapových dílcích 3A a 11A) nachází alespoň 10 spojeneckých vozidel. Menší vítězství: Na konci scénáře se ve Valkenswaardu (tj. na mapových dílcích 3A a 11A) nachází alespoň 7 spojeneckých vozidel. Dále zničit nebo zajmout obě německá protitanková děla a zabít obě německé protitankové čety. Prohra: Cokoliv jiného. b) v Sonu Větší vítězství: Obsadit most na mapovém dílku 4A (levém), zničit protitankové dělo (*) na mapovém dílci 4A (levém) a zároveň zabránit Němcům ve zničení mostu na mapovém dílci 4A (pravém) – tj. zlikvidovat demoliční četu a všechny čety s důstojníky (ještě než nálož odpálí), nebo deaktivovat všechny nálože položené Němci. Menší vítězství: Obsadit most na mapovém dílku 4A (levém), zničit protitankové dělo na mapovém dílci 4A (levém) a zničit alespoň 5 německých čet (do toho se započítávají i jejich posily). Prohra: Cokoliv jiného. * Protitankové dělo může být zničeno buď náložemi, nebo normální střelbou. Američané ho ale v tomto scénáři nemohou použít proti Němcům (i když ho ukradnou).
Rozdělení balíčků karet a operačních karet u spojeneckých sil a) v Sonu i. ii.
balíčky strategických nebo vůdcovských karet: Rozkazy (Command) výměnou za Útočníka (Assaulter), sdílená Diverze (Disruption). operační karty: Rychlý pochod (Double time), Kouřové clony (Lay smoke), Brašnové nálože (Satchel charges), Nemilosrdný útok* (Merciless assault), Chopení se iniciativy* (Seize the initiative).
b) v Neerpeltu i. ii.
balíčky strategických nebo vůdcovských karet: Americká vzdušná podpora (Američan air support) nebo Dělostřelectvo 2 (Artillery 2). operační karty: Nemilosrdný útok* (Mercilless assault) a Chopení se iniciativy* (Seize the initiative).
* zvláštní použití
18
Nasazení spojeneckých sil a) v Neerpeltu Probíhá tempem 4 vozidla za kolo (v případě přepravních vozidel nezáleží na tom, zda jsou naložená nebo ne). Transportní vozidla nasazují plně naložená. Kromě přípravy hry mohou Britové také nasadit 2 čety za kolo (ať už naložené v nějakém transportním vozidle, nebo mimo vozidlo). Britský hráč se může rozhodnout, že své čety nenaloží do polopásáků Brenů, ale nasazení všech jeho jednotek (vozidel i čet) nemůže trvat déle než 4 kola (tj. na počátku 5. kola už musí být na mapě nasazeny všechny jednotky XXX. sboru). Pokud z nějakého důvodu nemá britský hráč ve Stavové fázi 4. kola místo na nasazovacích hexech, pak přichází o všechny dosud nenasazené jednotky. Během přípravy hry nasazují jako první čtyři tanky a/nebo ničitele tanků. Nasazení probíhá na žlutě ohraničených hexech na mapovém dílci 5B (pravém). b) v Sonu Během přípravy nasazují Američané 4 čety dle svého výběru. Během 1. a 2. kola nasazují 3 čety za kolo. Nasazení probíhá na žlutě ohraničených hexech na mapovém dílci 8A.
Speciální pravidla pro Spojence a) v Neerpeltu i.
Spojenci zde získávají každé kolo VB takto. Počet VB = (počet zajatých či zničených německých protitankových děl a zabitých německých protitankových čet) / 2, zaokrouhleno nahoru.
ii.
Během přípravy se britský hráč rozhodne, zda použije balíček Dělostřelectvo 2 nebo Americká vzdušná podpora. Karty z balíčků Dělostřelectvo 2 nebo Americká vzdušná podpora používá zadarmo.
iii.
Operační karta Chopení se iniciativy platí do té doby, než jsou zničeny nebo těžce poškozeny alespoň 2 tanky (nebo ničitele tanků) XXX. sboru. Karta Nemilosrdný útok vstupuje do hry poté, co jsou zničeny nebo těžce poškozeny alespoň 2 tanky nebo ničitelé tanků XXX. sboru. Takže tato karta vystřídá kartu Chopení se iniciativy.
iv.
Během přípravy (po nasazení všech jednotek) rozmístí britský hráč na bojiště v Neerpeltu až 4 žetony kráterů, způsobené masivní dělostřeleckou přípravnou palbou. Může je umístit pouze na hexy, na kterých se nenachází německé jednotky a mimo hexy lesa a budov.
v.
Britský hráč může zaútočit na německá protitanková děla, teprve až tato (každé zvlášť) poprvé vystřelí.
vi.
Balíčky strategických karet pro Brity vstupují do hry buď ve Stavové fázi 4. kola, nebo ve stejný okamžik jako operační karta Nemilosrdný útok (cokoliv nastane dřív).
vii.
Britský hráč si ještě před nasazováním svých jednotek může vyměnit 2 tanky Sherman za 2 tanky M10 (ničitele tanků). Pokud to udělá, tak pokud je některý z těchto tanků M10 na konci scénáře těžce poškozen či zničen, pak nemůže tento počet tanků M10 použít ve scénáři č. 2 (na nijmegenském bojišti) a musí tam místo nich nasadit obyčejné Shermany.
b) v Sonu i.
Operační karta Nemilosrdný útok (Merciless assault) zde zůstává ve hře po celou dobu scénáře. Operační karta Chopení se iniciativy (Seize the initiative) zde zůstává ve hře pouze během prvních 5 kol.
19
Mapa bojiště Horní mapa představuje oblast Neerpeltu a Valkenswaardu. Dolní mapa představuje oblast Sonu u Eindhovenu.
20
Scénář č. 1 – Nedělní výlet, část 2 útok 508. výsadkového pluku (82. výsadková) na most přes kanál Máza-Waal poblíž Nijmegenu a obsazení severního konce arnhemského dálničního mostu 2. (Frostovým) praporem výsadkářů (1. britská para brigáda) Historické pozadí 1. den operace, neděle 17. září 1944 (Nijmegen, 82. výsadková) Na sever od 101. výsadkové přistála 82. výsadková a její malé skupiny, které seskočily poblíž městečka Grave, bleskurychle obsadily blízký most. Také uspěly v obsazení jednoho životně důležitého mostu přes kanál MázaWaal, lock-most v Heumenu???. Hlavní úkolem 82. výsadkové bylo zmocnit se Groesbeeckých výšin a vytvořit tam opevněnou pozici, aby tak zabránili německému útoku z nedalekého Reichswaldu a zabránili německým dělostřeleckým pozorovatelům v přístupu k výšinám. 508. výsadkový pluk měl za úkol obsadit 600 metrů dlouhý dálniční most v Nijmegenu, pokud to jen půjde, ale kvůli problémům v komunikaci s tímto úkolem začali až pozdě odpoledne (téhož dne). Kdyby zaútočili dříve, stálo by proti nim jen tucet Němců. Ale v čase, kdy 508. pluk zaútočil, právě přijížděli vojáci 9. průzkumného praporu SS. Útok selhal a nechal tak nijmegenský most v německých rukách. To ale bylo klíčové. Na rozdíl od několika mostů na jihu, které překlenovaly menší řeky a kanály, které ale mohly být přemostěny s pomocí jednotek ženistů, překlenovaly mosty v Arnhemu a Nijmegenu dvě ramena Rýna, která se tak snadno překlenout nedala. Pokud by arnhemský či njmegenský most nebyly obsazeny a udrženy, pak by byl postup XXX. sboru zastaven a operace Market Garden by selhala. (Arnhem, 1. výsadková) 1. britská výsadková přistála bez vážných problémů, ale problémy spojené s nedostatečným plánováním se vynořily krátce poté. Pouze polovina divize dorazila s první vlnou a pouze polovina z této vlny (1. para brigáda) mohla postupovat směrem k mostu. Zbývající vojáci museli bránit seskokové zóny až do následujícího dne, pro přílet druhé vlny výsadkářů. Tak musel být primární úkol této divize splněn s méně než polovinou brigády. Zatímco výsadkáři vyrazili východně směrem k Arnhemu, průzkumný oddíl měl se svými džípy co nejrychleji dojet k mostu a držet ho, dokud nedorazí zbytek brigády. Jednotka vyrazila k mostu pozdě a poté, co urazila jen krátkou vzdálenost, byl její předvoj zastaven tuhou německoui obranou – squadron nemohla postoupit ani o krok dopředu To mělo závažné následky. Pět hodin po počátečním seskoku, s předpokladem, že Britové mají za svůj cíl Arnhem, byl průzkumný prapor 9. pancéřové divize zbraní SS schopen přejet arnhemský most a dojet do Nijmegenu až na most přes rameno Waalu – Rýna. V tu dobu nebyla na mostě žádná britská jednotka. Dva ze tří praporů 1. výsadkové brigády byly zpomaleny menšími jednotkami Němců ze cvičného praporu, který narychlo vytvořil úzkou blokující linii pokrývající nejzřejmější cesty do Arnhemu. 2. prapor (plukovníka Johna Frosta) postupující směrem na východ podél nejjižnějšího cesty do Arnhemu poblíž Rýna, shledal, že tato cesta je víceméně nechráněná. Dorazili na most večer a vybudovali na jeho severním konci obranná postavení. Dva pokusy obsadit most s ocelovými oblouky a přístupy k jeho jižnímu konci selhaly. Co se týče zbývajících praporů, tak 3. prapor se dostal jen na poloviční vzdálenost k mostu. Pak se na noc zastavil, přičemž týl jejich jednotky byl pod nepřátelským útokem a potřeboval čas, aby dostihl ostatní. 1. prapor byl podobně rozdělen, ale přesto se během noci snažil obejít křídla německé linie. Částé střety vyústily v to, že téměř vůbec nepostoupili vpřed. (text převzat z Wikipedie)
21
Počet kol: Arnhem: 12, Nijmegen: 8 Iniciativa: Spojenci na obou bojištích, Němci nasazují na obou bojištích jako první. Počet akcí za tah: a) Nijmegen: 3 akce, Němci mají po příjezdu 9. průzkumného praporu SS 5 akcí b) Arnhem: 3 akce, během 1. a 2. kola mají Britové 2 akce a Němci 5 akcí Použité komponenty z rozšíření DotF: a) balíčky strategických karet Morálka 2 (Morale 2) a Diverze (Disruption) b) 2 žetony specializace Alfa jednotky, 2 žetony specializace Bravo jednotky a 4 žetony specializace Průzkumník (Recon) c) figurky britských vojáků a vozidel Použité komponenty z rozšíření Normandie: a) b) c) d)
balíčky vůdcovských karet: Taktik (Tactician), Hlídač (Watchdog), Hrdina (Hero) a Útočník (Assaulter) žetony ruin 4 žetony specializace demoliční četa, 4 německé a 2 americké žetony náloží operační karta Brašnové nálože (Satchel charges)
Terénní úpravy a) v Arnhemu Hexy cesty na mapových dílcích 12A, 8A, 9A a 4A představuje železnici. Hexy cesty na mapových dílcích 11A, 7A a 1A (v horizontálním směru) představjí hexy řeky. Řeka je zaplavená. b) v Nijmegenu Hexy cesty na mapových dílcích 4A, 5B a 1B (dolní řada mapových dílců) představují řeku. Hexy cesty na mapových dílcích 2A, 9A and 5B (horní řada mapových dílců) představují řeku. Hexy řeky na mapových dílcích 4A, 6A and 2A představují cestu. Řeka je zaplavená.
Speciální pravidla pro oba hráče a) Žetony neutrálních vládních cílů poskytují VB, pouze pokud se na nich (ve Vládní fázi) nachází jednotka některého hráče. b) Viz Speciální pravidla kampaně týkající se demoličních čet, deaktivace položených náloží a ničení mostů.
22
Německé síly a) bojové skupiny Harder a Brinkman + 9. průzkum. prapor SS (Arnhem)
b) bojová skupina Henke (Nijmegen)
12 podstavců pro čety 29 fig. pravidelné pěchoty 8 fig. elitní pěchoty 3 důstojníci 2 kulometčíci 2 minometčíci 6 polopásových vozidel SdKfz 251 2 vozidla Opel Blitz
8 podstavců pro čety 18 fig. pravidelné pěchoty 4 fig. elitní pěchoty 2 důstojníci 2 kulometčíci 2 minometčíci 2 vozidla Opel Blitz
Specializace: 1x demoliční četa (2 žetony výbušn. náloží) 1x zdravotník
1x demoliční četa (2 žetony výbušn.. náloží) 1x zdravotník
Počáteční strategické karty: a) Nijmegen: Krycí podpora (Supressive support), nebo Podpora těžké zbraně (Heavy gun support) b) Arnhem: Kryjte se (Take cover) a Beznaděj (Desperation), nebo Povzbudivý pokřik (Rally cry) a Kryjte se (Take cover) Balíčky strategických karet: a) Německé posily (German reinforcements), odeberte karty Prapor posil (Reinforcement battalion) a Specializované posily (Specialized reinforcements) b) Pozemní podpora (Ground support), odeberte obě karty Protivzdušná podpora (AA support) c) Morálka 1 (Morale 1), odeberte obě karty Sejměte tu bestii (Take down the beast) d) Morálka 2 (Morale 2), odeberte obě karty Přísavné bomby (Sticky bombs) Balíčky vůdcovských karet: a) Hlídač (Watchdog) místo Morálky 1, odeberte karty Protivzdušná podpora (AA support), Zoufalí obránci * (Desperate defenders) a Skryté minové pole (Hidden minefield) b) Hrdina (Hero) místo Morálky 2 Operační karty: sdílená Pořádný zmatek (Massive confusion), sdílená Nemilosrdný útok* (Merciless assault) a sdílená Zoufalí obránci (Desperate defenders). * speciální použití
Úkoly německých sil a) v Arnhemu Větší vítězství: Zničit pomocí náloží jak železniční most (na mapovém dílci 4A), tak i pontonový most (na mapovém dílci 1A) předtím, než se je Britům podaří obsadit (tj. Britové nesmí na tyto mosty nikdy položit svůj žeton kontroly). Dále udržet kontrolu nad dálničním mostem (na mapovém dílci 2A) a jeho jižním koncem – tj. ovládat hex jižně od tohoto mostu a samotný hex mostu. Menší vítězství: Udržet kontrolu nad dálničním mostem (na mapovém dílci 2A) a jeho jižním koncem – tj. ovládat hex jižně od tohoto mostu a samotný hex mostu. Dále musí Němci na konci scénáře ovládat železniční i pontonový most (tyto mosty tedy zůstanou na konci scénáře nezničené, třebaže je na chvíli mohou ovládat Britové). Prohra: Cokoliv jiného.
23
b) v Nijmegenu Větší vítězství: Udržet až do konce scénáře obranu silničního mostu v Nijmegenu (na mapovém dílci 2A) a zničit most na mapovém dílci 4A, ještě než ho obsadí Američané (tj. Američané na něj nesmí umístit svůj žeton kontroly). Menší vítězství: Udržet obranu silničního mostu v Nijmegenu (na mapovém dílci 2A) až do konce scénáře. Prohra: Cokoliv jiného.
Rozdělení balíčků strategických a operačních karet u německých sil a) v Arnhemu i. ii.
balíčky strategických nebo vůdcovských karet: Německé posily a Morálka 2 (výměna za Hrdinu (Hero)) operační karty: Pořádný zmatek (Massive confusion), Nemilosrdný útok (Merciless assault) a Zoufalí obránci (Desperate defenders)
b) v Nijmegenu i. ii.
balíčky strategických nebo vůdcovských karet: Pozemní podpora a Morálka 1 (výměna za Hlídače (Watchdog)) operační karty: Pořádný zmatek (Massive confusion) a Zoufalí obránci (Desperate defenders)
Speciální pravidla pro Němce a) v Arnhemu i.
Balíček Německé posily přichází do hry poté, co je buď některý most v Arnhemu vyhozen do vzduchu, nebo je obsazen britskými výsadkáři. Německý hráč si nemůže dokupovat náklaďáky v rámci hraní karet z balíčku Německé posily.
ii.
Německé jednotky nesmí blokovat hexy (přesněji černě ohraničené hexy na mapovém dílci 10A) na arnhemském bojišti, kde budou nasazeny čety Frostova praporu během Stavové fáze 7. kola.
iii.
Německý hráč si může zvolit, že si ponechá až 4 jednotky z 9. průzkumného praporu SS (tj. až 2 polopásáky a až 2 čety, vždy v kombinaci polopásák + přepravovaná četa) v Arnhemu, které pak neodjedou do Nijmegenu. Pokud to ale udělá, pak až do konce hry přichází o balíček Německé posily.
b) obě bojiště i.
9. průzkumný prapor SS se skládá z 6 polopásových vozidel SdKfz 251 a 6 čet (vzatých libovolně z německých čet v Arnhemu s výjimkou demoliční čety). K této bojové skupině už nesmí být přidána žádná další četa z nijmegenských čet ani žádná četa získaná prostřednictvím balíčku Německé posily. Úkolem této jednotky je urychleně opustit Arnhem a spěchat do Nijmegenu. To v praxi znamená, že během prvních 2 kol utrácí tato bojová skupina své body pohybu, aby se přesunula jižně po silnici, přejela železniční most (na mapovém dílci 2A) a poté opustila arnhemské bojiště. Po uplynutí dalších 2 kol (tj. ve Stavové fázi 4. kola) vstupuje (nasazuje) tato bojová skupina na 2 hexy silnice severně od nijmegenského hexu s mostem a na hex s nijmegenským silničním mostem (tj. hexem mostu na mapovém dílci 2A na nijmegenském bojišti). Po několika kolech se musí 9. průzkumný prapor SS vrátit zpět do Arnhemu (na dálniční most), protože už nemá žádný důvod zůstávat v Nijmegenu. Kterákoliv jednotka této bojové skupiny, která neopustí nijmegenské bojiště během 8. kola (žádná jednotka se nesmí vrátit do Arnhemu dříve), zde zůstane a značně zjednoduší Frostovým silám obsazení severního konce arnhemského dálničního mostu.
24
Návrat této bojové skupiny do Arnhemu proběhne stejným způsobem jako její příjezd do Nijmegenu (tj. zabere 2 kola, než tyto jednotky dorazí do Arnhemu). Když se objeví na arnhemském bojišti (tj. na 3 či méně dolních hexech silnice na mapovém dílci 2A) ve Stavové fázi 10. kola, tak tato bojová skupina zaútočí na libovolné nepřátelské jednotky v okolí arnhemského dálničního mostu. ii.
Efekt operační karty Nemilosrdný útok (Merciless assault) se týká pouze čet 9. průzkum. praporu SS.
iii.
Operační karta Pořádný zmatek (Massive confusion) zůstává ve hře pouze během prvních 3 kol.
iv.
Německý hráč může na mostech (v Arnhemu i Nijmegenu) odpálit položené nálože okamžitě. Nemusí čekat, až se nepřítel dostatečně přiblíží (jako tomu bylo v sonském scénáři). Ovšem oba dálniční mosty (v Nijmegenu i Arnhemu) nesmí být nikdy odpáleny.
Nasazení německých sil a) v Arnhemu i.
9. průzkumný prapor SS nasazuje (včetně 6 naložených čet) na libovolném hexu lesa se silnicí na mapovém dílci 10A. Tato bojová skupina dorazí (při návratu z Nijmegenu) do Arnhemu během Stavové fáze 10. kola a nasazuje na dolních hexech silnice na mapovém dílci 2A (se všemi přepravovanými četami jako naloženými).
ii.
Zbývající čety a náklaďáky arnhemské posádky nasazují na mapových dílcích 11A, 4A, 1A, 9A, 7A nebo 2A. Na každém z těchto mapových dílců lze nasadit max. 2 čety.
b) v Nijmegenu Německé jednotky nasazují kdekoliv na mapových dílcích 2A, 9A, a 11A. Na každém z těchto mapových dílců lze nasadit max. 3 čety. 9. průzkumný prapor SS dorazí do Nijmegenu během Stavové fáze 4. kola a nasazuje na horních 2 hexech silnice (představovanými hexy řeky) a hexu mostu samotném, v závislosti na počtu polopásáků, které přijedou (hexy se obsazují od mostu směrem k okraji mapy).
Spojenecké síly a) 508. výsadkový pluk (Nijmegen) (82. výsadková, Američané)
b) 1., 2. a 3. výsadkový prapor (Arnhem) (1. britská para brigáda)
10 podstavců pro čety 24 fig. pravidelné pěchoty 8 fig. elitní pěchoty 2 důstojníci 1 minometčík 2 kulometčíci
12 podstavců pro čety 29 fig. pravidelné pěchoty 10 fig. elitní pěchoty 3 důstojníci 1 minometčík 2 kulometčíci
Specializace: 1x technik 1x protitanková zbraň 1x zdravotník 1x plamenometčík 2x průzkumník 1x bravo jednotka 1x alfa jednotka 1x demoliční četa (2 žetony brašn. náloží)
2x technik 2x protitanková zbraň 1x plamenometčík 1x zdravotník 2x průzkumník 1x bravo jednotka 1x alfa jednotka 1x demoliční četa (2 žetony brašn. náloží)
25
Počáteční strategické karty: a) Nijmegen: Útok odstřelovače (Sniper attack) a Překvapivý útok (Surprise assault), nebo Veďte nás (Lead the way) a Překvapivý útok (Surprise assault) b) Arnhem: Rozhodující cíl (Critical objective) a Přerušení dodávky zdravotních potřeb (Disrupt medical supplies), nebo Neobvyklý manévr (Outmaneuver) a Rozhodující cíl (Critical objective) Balíčky strategických karet: a) Sdílená Diverze (Disruption), odeberte obě karty Ukradené zásoby (Stolen supplies) b) Sdílené Rozkazy (Command), odeberte obě karty Rychlá mobilizace (Rapid mobilization) Balíčky vůdcovských karet: a) Sdílený Útočník (Assaulter) místo Rozkazů, odeberte karty Rychlá mobilizace (Rapid mobilization), Sejměte tu bestii (Take down the beast), oba Ostré pochody* (Forced march) a oba Nelítostné útoky* (Relentless attack) b) Sdílený Taktik (Tactician) místo Diverze, odeberte obě karty Ukradené zásoby (Stolen supplies) Operační karty: Kouřové clony (Lay smoke), Chopení se iniciativy (Seize the initiative), Rychlý pochod (Double time), Brašnové nálože (Satchel charges) a Nemilosrdný útok (Merciless assault). Všechny tyto operační karty jsou sdílené.
Úkoly spojeneckých sil a) v Arnhemu Britské jednotky (ale jen dvě třetiny) se musí pokusit dobýt alespoň jeden z arnhemských mostů v následujícím pořadí: nejprve železniční (mapový dílec 4A), poté pontonový (mapový dílec 1A), pokud je Němci nevyhodí do vzduchu dříve, a nakonec dálniční (mapový dílec 2A). Větší vítězství: Dobýt severní konec dálničního mostu a zničit alespoň 10 nepřátelských jednotek. Jednotky 9. průzkumného praporu SS zničené americkými výsadkáři v Nijmegenu se také započítávají do této hodnoty. Menší vítězství: Dobýt a ovládat severní konec dálničního mostu a zničení alespoň 7 nepřátelských jednotek. Jednotky 9. průzkumného praporu SS zničené americkými výsadkáři v Nijmegenu se také započítávají do této hodnoty. Prohra: Cokoliv jiného. b) v Nijmegenu Větší vítězství: Obsadit most přes kanál Máza-Waal (na mapovém dílci 4A) a zároveň obsadit a ovládat Groessbecké výšiny (tj. ovládat žetony vládních cílů na mapových dílcích 3B, 3B a 1B). Volitelně: Snažte se zničit nebo zabránit co největšímu množství jednotek 9. průzkumného praporu SS v návratu do Arnhemu. Menší vítězství: Dosažení jen jednoho z úkolů uvedených v podmínkách většího vítězství. Prohra: Cokoliv jiného.
Rozdělení balíčků strategických karet a operačních karet mezi Spojenci a) v Arnhemu i. ii.
Rozkazy výměnou za Útočníka a Diverze výměnou za Taktika Chopení se iniciativy (Seize the initiative), Rychlý pochod (Double time), Brašnové nálože (Satchel charges), Kouřové clony (Lay smoke) a sdílená Nemilosrdný útok (Merciless assault)
26
b) v Nijmegenu Rozkazy výměnou za Útočníka a Diverze výměnou za Taktika Chopení se iniciativy (Seize the initiative), Rychlý pochod (Double time), Brašnové nálože (Satchel charges), Kouřové clony (Lay smoke) a sdílená Nemilosrdný útok (Merciless assault)
i. ii.
Nasazení spojeneckých sil a) v Arnhemu Britové nasazují pouze 8 svých čet (zbytek musí střežit seskokové zóny pro další vlnu výsadkářů). Britský hráč si vybere libovolných 8 čet ze sil 1. para brigády a ty nasadí na libovolných žlutě ohraničených hexech na mapovém dílci 12A. Zbývající 4 britské čety (tj. Frostův 2. prapor) nasazuje během Stavové fáze 7. kola na černě ohraničených hexech na mapovém dílci 10A (pravém). b) v Nijmegenu Nasazení probíhá na žlutě ohraničených hexech na mapovém dílci 12B a 5B během přípravy hry a 1. kola. Americký hráč pokaždé nasadí 5 čet.
Speciální pravidla pro Spojence a) v Arnhemu i.
Britské jednotky na arnhemském bojišti získávají během každé Vládní fáze 1 VB za každé 2 (dosud) zničené nepřátelské jednotky. Tímto způsobem mohou získat nejvýše 4VB (nikdy víc). Jednotky 9. průzkumného praporu SS zničené Američany v Nijmegenu se do této hodnoty nezapočítávají.
ii.
Britský hráč má v Arnhemu slevu 1 VB při hraní všech strategických karet, které tam zahraje (tj. stejná situace, jako kdyby byla ve hře karta Priorita zásobování (Supply priority)) .
iii.
Britské síly jsou rozdělené do 2 skupin. 8 britských čet (tj. jednotky 1. a 3. praporu) nasazují normálně během přípravy hry v SZ rohu mapy arnhemského bojiště, zatímco zbývající 4 čety představují 2. (Frostův) prapor. Frostův prapor nasazuje ve Stavové fázi 7. kola na černě ohraničených hexech na mapovém dílci 10A (pravém). Toto překvapivé objevení vyjadřuje skutečnost, že Frost našel nestřeženou cestu vedoucí k arnhemskému dálničnímu mostu.
b) obě bojiště i.
Spojenecké jednotky nesmí blokovat hexy, na kterých nasazuje 9. průzkumný prapor SS po příjezdu do Nijmegenu a poté zpět v Arnhemu.
ii.
Operační karta Chopení se iniciativy (Seize the initiative), spolu s německým Pořádným zmatkem (Massive confusion), zůstavají na obou bojištích jen během prvních 3 kol.
iii.
Kvůli sdíleným balíčkům strategických karet mezi spojeneckými hráči na obou bojištích, smí každý (spojenecký) hráč z nich normálně dobrat během Stavové fáze (jen) 1 kartu.
Vysvětlení: Most na mapovém dílci 4A na nijmegenském bojišti představuje most přes kanál Máza-Waal, který musel být také obsazen, neboť se nacházel na cestě do Nijmegenu. Slavný dálniční nijmegenský most (na mapovém dílci 2A) není v tomto scénáři cílem amerických výsadkářů. Bitva o jeho dobytí bude tématem scénářů č. 2 a 3.
27
Mapa bojiště Horní mapa představuje oblast Arnhemu, zatímco dolní mapa představuje oblast Nijmegenu.
28
Scénář č. 2 – I když děláte maximum, nemusí to stačit hrdinné, ale neúspěšné úsilí 4 britských praporů výsadkářů, snažících se přidat k Frostovu praporu na arnhemském dálničním mostě a postup XXX. sboru z městečka Grave do Nijmegenu a jeho spojení se silami 82. výsadkové (spoli s jejich prvním pokusem o obsazení nijmegenského dálničního mostu)
Historické pozadí 3. den operace, úterý 19. září 1944 (Arnhem, 1. britská para brigáda) Během časných ranních hodin zahájila 1. para brigáda svůj útok směrem k arnhemskému mostu – v čele s 1. praporem podporovaným zbytky 3. praporu, spolu s 2. jižně staffordširským praporem na levém křídle 1. praporu, dále následovaným 11. praporem. Jakmile se rozednilo, byl 1. prapor spatřen a zastaven palbou hlavní německé obranné linie. Chyceni v otevřeném prostoru a navíc pod těžkou palbou ze tří stran se 1. prapor rozložil a ti, co zbyli z 3. praporu, ustoupili. 2 jižně staffordširský prapor byl podobně odříznut a kromě asi 150 mužů byl kolem poledne přemožen. 11. prapor (který se držel stranou většiny bojů) byl poté také přemožen ve svých odkrytých pozicích, když se pokoušel obsadit vyvýšené pozice na severu. Bez naděje na proražení linie se 500 zbývajících mužů z těchto 4 praporů stáhlo na západ ve směru hlavních sil, do 5 km vzdáleného Oosterbeeku. Severně od Oosterbeeku vedla 4. para brigáda pokus 1. výsadkové divize o prolomení německých linií, ale problémy s komunikací a nepřátelský odpor měly za následek, že i tento útok s těžkými ztrátami selhal. Tato divize, velmi rozptýlená na rozlehlém území a pod těžkým tlakem nepřítele ze všech stran, přišla o svou útočnou schopnost. Neschopni pomoci plukovníku Frostovi na mostě, se zbývající vojáci pokusili o stažení do obranné pozice (kapsy) v Oosterbeeku a udržení předmostí na severním břehu Rýna. 2. prapor a připojené jednotky (přibližně 600 mužů) stále drželi pod kontrolou severní nájezdovou rampu na arnhemský most. Němci zjistili, že je z jejich pozic nevyženou útoky pěchoty, jako ty, které byly krvavě odraženy minulý den, takže místo toho zasypávali britský perimetr těžkou palbou z minometů, děl a tanků – systematicky tak ničili každý dům, aby umožnili své pěchotě využít mezer v obraně a vyhnat obránce. Třebaže se nacházeli v obrovské nevýhodě, drželi se Britové svých pozic jako klíšťata a většina perimetru byla udržena. (Nijmegen, 82. výsadková a XXX. sbor) V 8:20 ráno navázal 504. výsadkový pluk kontakt s XXX. sborem u městečka Grave. To umožnilo pluku, aby pokračoval ve svých dalších úkolech a přesunulo 3. prapor do divizních záloh. Cca v 8:30 ráno 19. září se obrněná divize gardistů XXX. sboru spojila s hlavní částí 82. výsadkové. V té době už ale, podle plánu, měly být v Arnhemu. XXX. sbor se nacházel 8 mil od Arnhemu, přičemž měl 6 hodin k dobru. Dřívější zpoždění byla dohnána (Neillands). Spojené úsilí obsadit nijmegenský most bylo vedeno 2 rotami obrněné divize gardistů a 2. praporu (z 505. výsadkového pluku). Útočníci se dostali až 400 metrů od mostu, než byli zastaveni – přestřelky pokračovaly celou noc. Byl vytvořen plán zaútočit znovu na jižní konec mostu, zatímco 3. prapor (z 504. výsadkového pluku) měl v plánu překonat ve člunech řeku (asi 2 km po proudu) a poté zaútočit na jeho severní konec. Ale požadované čluny odpoledne vůbec nedorazily. Opět se XXX. sbor zastavil před mostem, který měl být obsazen ještě před jejich příjezdem. (text převzat z Wikipedie) Počet kol: Nijmegen: 12, Arnhem: 12 Iniciativa: Spojenci na obou bojištích, Němci nasazují na obou bojištích jako první.
29
Počet akcí za tah: a) Nijmegen: 4 akce, až do příjezdu sil XXX. sboru mají Američané 2 akce b) Arnhem: 3 akce Použité komponenty z rozšíření DotF: a) balíčky strategických karet Morálka 2 (Morale 2) a Diverze (Disruption) b) žetony specializací Alfa, Bravo jednotek a Průzkumník (Recon) c) figurky britských vojáků a vozidel Použité komponenty z rozšíření Normandie: a) balíčky vůdcovských karet: Hrdina (Hero), Bleskový válečník (Blitzkrieger), Taktik (Tactician) a Útočník (Assaulter) b) 1 žeton specializace demoliční četa a 2 americké žetony náloží c) operační karty Brašnové nálože (Satchel charges) a Kasárna (Barracks) d) 2 tanky M10 (ničitelé tanků) a 2 tanky StuG III e) figurky britských vojáků
Terénní úpravy a) v Arnhemu i. ii.
Všechny hexy řeky na horním mapovém dílci 4A a 6A představují hexy cesty. Všechny hexy kopců mají úroveň 0. Všechny hexy cesty na dolním mapovém dílci 3A a obou dílcích 7A představují hexy řeky. Řeka je zaplavená.
b) v Nijmegenu i.
Všechny hexy cesty na dolním mapovém dílci 11A představují hexy řeky. Řeka je zaplavená.
Německé síly a) Bojové skupiny Spindler a Allwörden (Arnhem)
b) Bojové skupiny Euling a Henke (Nijmegen)
8 podstavců pro čety 16 fig. pravidelné pěchoty 6 fig. elitní pěchoty 2 důstojníci 2 kulometčíci 2 minometčíci 2 polopásová vozidla SdKfz 251 2 tanky StuG III
8 podstavců pro čety 16 fig. pravidelné pěchoty 6 fig. elitní pěchoty 2 důstojníci 2 kulometčíci 2 minometčíci 1 vozidlo Opel Blitz 2 tanky Tiger 1 polopásové vozidlo SdKfz 251
Specializace: 1x protitanková zbraň Počáteční strategické karty: a) Arnhem: Protiútok (Counterassault), nebo Povzbuzující pokřik (Rally cry) b) Nijmegen: Přerušení dodávky potravin (Disrupt food supplies), nebo Neobvyklý manévr (Outmaneuver)
30
Balíčky strategických karet: a) sdílený Pozemní podpora (Ground support), odeberte obě karty Protivzdušná podpora (AA support) b) Diverze (Disruption), odeberte obě karty Ukradené zásoby (Stolen supplies) c) Morálka 2 (Morale 2), odeberte obě karty Přísavné bomby (Sticky bombs) Balíčky vůdcovských karet: a) Taktik místo Diverze, odeberte obě karty Ukradené zásoby (Stolen supplies) b) Hrdina místo Morálky 2, odeberte obě karty Vlivný velitel (Influential command ) Operační karty: sdílená Inspirující velitel (Inspiring leadership), sdílená Nemilosrdný útok (Merciless assault), sdílená Kasárna (Barracks) a sdílená Zoufalí obránci (Desperate defenders).
Úkoly německých sil a) v Arnhemu Větší vítězství: Během žádné Stavové fáze nesmí být na arnhemském dálničním mostu (na mapovém dílci 2A) ani na libovolném sousedícím hexu přítomna žádná britská četa. Zničit alespoň 9 britských čet. Menší vítězství: Během žádné Stavové fáze nesmí být na arnhemském dálničním mostu (na mapovém dílci 2A) ani na libovolném sousedícím hexu přítomna žádná britská četa. Zničit alespoň 6 britských čet. Prohra: Cokoliv jiného. b) v Nijmegenu Větší vítězství: Udržet během celého scénáře kontrolu nad nijmegenským mostem a zničit alespoň 12 nepřátelských jednotek (britské i americké jednotky se počítají dohromady). Menší vítězství: Udržet během celého scénáře kontrolu nad nijmegenským mostem a zničit alespoň 8 nepřátelských jednotek (britské i americké jednotky se počítají dohromady). Prohra: Cokoliv jiného.
Rozdělení balíčků strategických karet a operačních karet pro německé síly a) v Arnhemu i. balíčky strategických nebo vůdcovských karet: Pozemní podpora a Morálka 2 (výměna za Hrdinu) ii. operační karty: Nemilosrdný útok (Merciless assault), Inspirující velitel (Inspiring leadership), Kasárna (Barracks) a Zoufalí obránci (Desperate defenders) b) v Nijmegenu i. balíčky strategických nebo vůdcovských karet: Pozemní podpora a Diverze (výměna za Taktika) ii. operační karty: Inspirující velitel (Inspiring leadership), Kasárna (Barracks) a Zoufalí obránci (Desperate defenders)
Oblasti nasazení německých sil a) v Arnhemu i.
Německé čety nasazují na libovolném hexu lesa či budovy na mapových dílcích 11A, 1A (pravém), 7A (levém) nebo 9A. Na každém takovém mapovém dílci smí nasadit nejvýše 2 čety.
31
ii. Německá vozidla (tj oba tanky StuG a oba polopásáky) naszují během 4. a 5. kola na hexu s křižovatkou cest na mapovém dílci 9A (tj. hexu sousedícím s hexem s německým jednobodovým vládním žetonem v budově kasáren). b) v Nijmegenu ii. iii.
Všechny německé čety nasazují na levé poloviě mapy (tj. na mapových dílcích 6A, 2A, 11A, 9A, 10A a 8A). Na každém takovém mapovém dílci smí nasadit nejvýše 2 čety. Oba tanky Tiger nasazují na libovolném hexu cesty na mapovém dílci 2A, zatímco polopásák nasazuje na libovolném hexu cesty na mapových dílcích 10A nebo 9A.
Speciální pravidla pro Němce a) v Nijmegenu Žádná německá jednotka nesmí po celou dobu scénáře opustit levou polovinu mapy a přesunout se na její pravou polovinu. Německé jednotky mají rozkaz zůstat v blízkosti města a chránit ho. b) obě bojiště i.
operační karta Kasárna (Barracks) Němci mají na obou bojištích k dispozici kasárny. V obou případech je budova kasáren představována pětihexovou budovou na patřičném mapovém dílci 9A. Hex, na kterém nasazuje zakoupená četa, je hex s žetonem německého vládního cíle. Každé kasárna mohou být použity nejvýše třikrát za scénář (použijte např. žetony aktivace k zaznamenání počtu použití). Neúspěšné hody kostkou (týkající se použití této operační karty) se také počítají jako použití karty! Tuto kartu lze použít počínaje 5. kolem a pouze v případě, že se na žádném z 5 hexů budovy kasáren nenachází žádná nepřátelská jednotka.
ii.
Oba mosty (v Arnhemu a Nijmegenu) i obě budovy kasárny vstupují během přípravy pod kontrolu Němců.
Spojenecké síly a) 1., 3., 11. a 2. jižně stafford. výsadk. prapor Britové (Arnhem) (1. para brigáda a 1. výsadková brigáda)
b) část XXX. sboru (Nijmegen)
12 podstavců pro čety 32 fig. pravidelné pěchoty 9 fig. elitní pěchoty 3 důstojníci 2 kulometčíci
4 tanky Sherman* 2 vozidla Bren gun carrier 2 vozidla Bedford
Specializace:
505. výsadkový pluk (82. výsadková) **
2x protitanková zbraň 1x alfa jednotka 1x bravo jednotka 2x průzkumník 2x technik 1x zdravotník 1x demoliční četa
libovolných 6 čet 82. výsadkové (bez specializace plamenometčík a demoliční četa)
libovolné 4 čety irských gardistů *
* viz spec. pravidla scénáře
** viz spec. pravidla scénáře
(2 žetony brašnových náloží)
32
Počáteční strategické karty: a) Nijmegen: Krycí podpora (Supressive support) b) Arnhem: Rozhodující cíl (Critical objective) a Krycí podpora (Supressive support), nebo Veďte nás (Lead the way) a Překvapivý útok (Surprise assault) Balíčky strategických karet: a) sdílená Pozemní podpora (Ground support), odeberte obě karty Protivzdušná podpora (AA support) b) Dělostřelectvo 2 (Artillery 2), odeberte jednu kartu Zvýšená priorita (Increased priority) c) Rozkazy (Command), odeberte obě karty Rychlá mobilizace (Rapid mobilization) Balíčky vůdcovských karet: a) Útočník místo Rozkazů, odeberte z něj oba Nelítostné útoky* (Relentless attack), oba Ostré pochody* (Forced march) a Rychlou mobilizaci (Rapid mobilization) b) Bleskový válečník místo Dělostřelectva 2, odeberte karty Rychlá mobilizace (Rapid mobilization) a Bombardování (Bombing run) Operační karty: Brašnové nálože (Satchel charges), sdílená Kouřové clony (Lay smoke), Rychlý pochod (Double time), sdílená Nemilosrdný útok (Merciless assault), sdílená Inspirující velitel (Inspiring leadership) a Chopení se iniciativy (Seize the initiative)
Úkoly spojeneckých sil a) v Arnhemu Větší vítězství: Proniknout s alespoň jednou britskou četou na hex severně od hexu s arnhemským dálničním mostem (tj. navázat kontakt s Frostovým praporem) a přežít tam alespoň s jednou četou do Stavové fáze dalšího kola. Dále dovést alespoň 2 britské čety do Oosterbeeku. Na konci scénáře se všechny tyto čety musí nacházet v oosterbeekském perimetru. Území oosterbeekského perimetru je definovano v sekci Speciální pravidla. Menší vítězství: Zachránit a dovést alespoň 4 britské čety do Oosterbeeku. Na konci scénáře se všechny tyto čety musí nacházet v oosterbeekském perimetru. Území oosterbeekského perimetru je definovano v sekci Speciální pravidla. Prohra: Cokoliv jiného. b) v Nijmegenu Větší vítězství: Spojenými silami 82. výsadkové a XXX. sboru obsadit nijmegenský dálniční most (vítězný hex) z jižního směru a udržet ho až do konce scénáře. Menší vítězství: Obsadit budovu německých kasáren a zničit alespoň 8 německých jednotek (včetně těch získaných prostřednictvím operační karty Kasárna). Prohra: Cokoliv jiného.
Rozdělení balíčků strategických karet a operačních karet mezi spojeneckými silami a) v Arnhemu i.
balíčky strategických nebo vůdcovských karet: Rozkazy (výměnou za Útočníka) a Pozemní podpora
ii.
operační karty: Brašnové nálože (Satchel charges), sdílená Kouřové clony (Lay smoke), Rychlý pochod (Double time), sdílená Nemilosrdný útok (Merciless assault), sdílená Inspirující velitel (Inspiring leadership) a Chopení se iniciativy (Seize the initiative).
33
b) v Nijmegenu i.
balíčky strategických nebo vůdcovských karet: Dělostřelectvo 2 (výměnou za Bleskového válečníka) a Pozemní podpora. Balíčky Dělostřelectvo 2 resp. Bleskový válečník přichází do hry po zahájení nasazení sil XXX. sboru.
ii.
operační karty: sdílená Kouřové clony (Lay smoke), sdílená Nemilosrdný útok (Merciless assault), sdílená Inspirující velitel (Inspiring leadership)
Oblasti nasazení pro spojenecké síly a) v Arnhemu Všechny britské čety jsou rozděleny do 4 praporů (1., 3., 11. a 2. jižně staffordširského), přičemž každý prapor se skládá ze 3 čet. Dva tyto prapory (1. a 3.) nasazují normálně během přípravy hry, další prapor (2. jižně staffordširský) nasazuje během 1. kola a poslední prapor (11.) nasazuje během 3. kola. Nasazení sil probíhá na dvou žlutě ohraničených hexech na (levém) mapovém dílci 1A. b) v Nijmegenu Čety 82. výsadkové nasazují na mapových dílcích 12B (pravém) a 8B. Na každém z těchto mapových dílců smí nasadit nejvýše 3 čety. Jednotky XXX. sboru začínají nasazovat během Stavové fáze toho kola, kdy američtí výsadkáři obsadí (ovládají) oba své žetony vládních cílů. Tyto jednotky nasazují na žlutě ohraničených hexech na (pravém) mapovém dílci 5B. Čety XXX. sboru mohou být naloženy (zadarmo) do přepravních vozidel během svého nasazení. Toto nasazení probíhá během 2 po sobě jsoucích kol, přičemž během jednoho kola lze nasadit nejvýše 6 jednotek. Během nasazení jednotek XXX. sboru přichází do hry balíček Dělostřelectvo 2 nebo Bleskový válečník, s následujícími okamžitě dostupnými kartami: Útok dělostřelectva (Offensive artillery) a Nepřetržité ostřelování (Sustained blanket), nebo Mohutná ofenzíva (Major offensive) a Blesková válka (Blitzkrieg), v případě balíčku Bleskový válečník.
Speciální pravidla pro spojenecké síly a) v Arnhemu i.
Pokud kdykoliv přijde britský hráč o svou šestou četu, pak se musí okamžitě začít stahovat se všemi svými zbývajícími jednotkami směrem k oosterbeekské oblasti. Poté už se nemůže pokoušet o postup směrem k arnhemskému mostu za účelem spojení se s Frostovými jednotkami.
ii.
Britské jednotky v Arnhemu nejsou součástí Frostových sil ze scénáře č. 1 Nedělní výlet, část 1, takže začínají bez jakýchkoliv kampaňových žetonů specializací. S těmito jednotkami se ještě setkáme v závěrečném scénáři č. 4 Dokážeme to?
iii.
Operační karta Chopení se iniciativy (Seize the initiative) zůstává na arnhemském bojišti ve hře pouze během prvních 3 kol.
iv.
Oosterbeecká kapsa (oblast) v Arnhemu je definována (ohraničena) následovně: a. b. c.
její jižní hranicí tvoří řeka (tj. hexy cesty) na levém mapovém díle 7A a 3A její severní hranici tvoří hranice mezi mapvými dílci (3A a 11A) a (7A a (horním) 4A) tvoří ji každý hex na mapovém dílci 3A a (levém) 7A, který splňuje obě výše uvedené podmínky
b) v Nijmegenu i.
Během společných útoků britských a amerických jednotek, nemusí tyto platit extra vládní body za provádění těchto útoků.
34
ii.
Čety XXX. sboru a 82. výsadkové musí zachovávat následující omezení: a.
b.
iii.
Jejich bojová skupina může obsahovat jen 1 důstojníka, nejvýše 1 kulometčíka a pouze 2 figurky (v případě XXX. sboru) či 4 figurky (v případě 82. výsadkové) elitní pěchoty a nejvýše jednu specializovanou četu od každého (dovoleného) typu. Britský hráč smí vyměnit své 2 tanky Sherman za 2 tanky M 10 (ničitelé tanků), ale pouze v tom případě, že o ně nepřišel (tj. o M10) během scénáře č. 1 Nedělní výlet, část 1, nebo je v onom scénáři vůbec nepoužil.
Britské žetony vládních cílů v Nijmegenu, kde nasazují britské i americké jednotky, představují americké vládní cíle (viz chyba editoru scénářů). Tudíž pouze čety 82. výsadkové nad nimi mohou získat kontrolu.
Mapa bojiště Horní mapa představuje oblast Arnhemu (s oosterbeekskou kapsou a dálničním mostem). Dolní mapa představuje oblast mezi Nijmegenem a Gravem.
35
Scénář č. 3 – Hrdinové na mostech hrdinská obrana severního konce arnhemského dálničního mostu Frostovým praporem a obsazení nijmegenského dálničního mostu spojenými silami XXX. sboru a 82. výsadkové (jejich druhý a tentokrát úspěšný pokus)
Historické pozadí 4. den operace, středa 20. září 1944 (Arnhem, Frostův 2. prapor) Síly plukovníka Johna Frosta na mostě pokračovaly v jeho držení a kolem poledne zprovoznily komunikaci s 1. divizí prostřednictvím veřejné telefonní sítě a dozvěděly se, že divize je v žádném případě neposílí (nevystřídá) a že byl XXX. sbor zastaven jižně od nijmegenského mostu. Odpoledne se britské pozice kolem severního konce arnhemského mostu povážlivě oslabily. Ztráty, povětšinou zranění, byly způsobeny hlavně z důvodů neustálého dělostřeleckého ostřelování. Kritický nedostatek munice, především protitankové, umožnil nepřátelským obrněným vozidlům ničit britské pozice z oblasti point-blank???. Jídlo, voda a zásoby léků byly mizivé, mnoho budov hořelo a nacházelo se ve vážném nebezpečí zborcení. Proto bylo vyhlášeno dvouhodinové příměří kvůli evakuaci zraněných (včetně plukovníka Frosta) do německého zajetí. Po odchodu plukovníka Frosta převzal velení Frederick Gough. Němci dobyli oblasti s britským odporem během dne, čímž získali kontrolu nad přístupem k severnímu konci mostu a umožnili tak svým posilám průjezd přes most a tak mohli posílit své síly dále na jihu, poblíž Nijmegenu. Zbývající britské síly pokračovaly i nadále v boji, někteří dokonce jen s noži, ale ve čtvrtek brzo ráno padli téměř všichni vojáci do zajetí. Poslední rádiová relace odvysílaná z mostu zněla: „Došly nám náboje. Bůh chraň Krále!.“ – tu ale zachytili pouze němečtí operátoři u odposlechu. Třebaže se odhadovalo, že postačí, když 1. výsadková divize, o síle cca 10 000 můžů, udrží arnhemský most po dva dny, tak pouze 740 jejích vojáků ho dokázalo udržet po dvakrát delší dobu proti mnohem silnějšímu nepříteli, než se původně předpokládalo. Zatímco 81 britských vojáků zemřelo při obraně arnhemského mostu, tak německé ztráty nelze příliš spolehlivě určit, třebaže byly vysoké – 11 jednotek, o kterých se ví, že se podílely na bojích, nahlásilo po bitvě padesátiprocentní ztráty. Na památku těchto bojů byl arnhemský dálniční most přejmenován na „most Johna Frosta“. (Nijmegen, 82. výsadková a XXX. sbor) Čluny, které si 82. výsadková vyžádala už o den dříve, dorazily teprve až odpoledne. Poté bylo nařízeno urychlené překročení řeky ještě za světla. Kolem 15:00 hod. se 3. prapor, z 504. výsadkového pluku, doprovázený ženisty z 615. polní švadrony a 11. polní roty královských ženistů (kteří pětkrát překonali různé řeky) provedl překročení řeky v 26 útočných canvas (plátěných???) člunech do oblasti dobře střežených nepřátelských pozic. Americká jednotka neprošla žádným výcvikem na použití britských člunů. Nedostatek pádel způsobil, že někteří vojáci museli pádlovat pomocí vlastních pušek. Asi polovina člunů přežila přejezd řeky pod těžkou nepřátelskou palbou, jedenáct jich přežilo první dva přejezdy. Přeživší výsadkáři poté zaútočili na opačném břehu přes 200 metrů otevřeného prostoru a zmocnili se severního konce mostu. Německé síly se stáhly z obou konců mostu, který pak byl obsazen tanky gardistů a 2. praporu, z 505. výsadkového pluku, kteří pak zajistili most v 19:10 hod, v den D+3. Tento drahý útok dostal označení „malá Omaha“, v souvislosti s pláží Omaha (v Normandii). Když generál-poručík Dempsey z 2. armády potkal brigádního generála Gavina, velitele americké 82. výsadkové divize, tak prý řekl (v souvislosti s nijmegenským útokem): „Jsem hrdý na to, že se dnes mohu sejít s velitelem nejlepší divize na světě.“ (text převzat z Wikipedie)
36
Počet kol: Nijmegen: 13, Arnhem: 8 Iniciativa: Spojenci (Nijmegen), Němci (Arnhem). V Nijmegenu nasazují jako první Němci, zatímco v Arnhemu nasazují jako první Britové. Počet akcí za tah: a) Nijmegen: 3 akce b) Arnhem: 4 akce pro Němce a 3 akce pro Brity Použité komponenty z rozšíření DotF: a) b) c) d)
balíčky strategických karet Morálka 2 (Morale 2) a Britské posily (British reinforcements) žetony specializací Alfa a Bravo jednotky 2 americká protitanková děla M1 figurky britských vojáků a vozidel
Použité komponenty z rozšíření Normandie: a) b) c) d)
balíčky vůdcovských karet Hrdina (Hero), Hlídač (Watchdog) a Útočník (Assaulter) žetony kráterů a ruin 2 žetony specializace demoliční četa, 4 americké žetony náloží operační karty Brašnové nálože (Satchel charges), Vybavené pevnosti (Outfitted bunkers), Pobřežní obrana (Beach defences)
Terénní úpravy a) v Arnhemu Černě ohraničené hexy na mapových dílcích 12A (obou) a 5A (obou) představují hexy arnhemského dálničního mostu. Modře ohraničené hexy na mapových dílcích 12A (obou) a 5A (obou) představují hexy řeky (nedostupné hexy). Řeka je zaplavená. Všechny hexy řeky na obou mapových dílcích 4A představují hexy cesty. b) v Nijmegenu Černě ohraničené hexy na mapových dílcích 2B, 8A, 10B, 6B a (obou) 7B představují hexy pláže, resp. hexy, které mají stejné charakteristiky jako normální pláž, třebaže se nachází na břehu řeky, nikoliv oceánu či moře (iz pravidla Normandie). Oblast mezi nimi představuje řeku Rýn. Řeka je zaplavena. Černě ohraničené hexy na mapových dílcích 2A a 3A představují nijmegenský most. Modře ohraničené hexy na týchž mapových dílcích představují hexy řeky (nedostupné hexy). Řeku je tu také zaplavená. Všechny hexy kopců mají na nijmegenské mapě úroveň 0.
37
Německé síly a) Bojové skupiny Brinkman a Allwörden (Arnhem)
b) Bojové skupiny Euling a Henke (Nijmegen)
10 podstavců pro čety 28 fig. pravidelné pěchoty 6 fig. elitní pěchoty 2 důstojníci 2 kulometčíci 2 protitanková děla M1* 2 polopásová vozidla SdKfz 251 2 tanky StuG III
6 podstavců pro čety 17 fig. pravidelné pěchoty 4 fig. elitní pěchoty 1 důstojníci 1 minometčík
* buď tato 2 děla, nebo balíček Dělostřelectvo 1. Vybírá se ještě před nasazením britských jednotek
2 tanky StuG III 4 podstavce pro čety 1 důstojník 11 fig. pravid. pěchoty 2 kulometčíci
-------------------------------------------(německé jednotky na nijmegenském mostě)
Počáteční strategické karty: a) Arnhem: trvalá Přerušení dodávky zdravotních potřeb (Disrupt medical supplies), trvalá Přerušení dodávky potravin (Disrupt food supplies) b) Nijmegen: Beznaděj (Desperation) Balíčky strategických karet: a) Sdílené Německé posily, odebete obě karty Prapor posil (Reinforcement batalion) a Specializované posily (Specialized reinforcements) b) Dělostřelectvo 1 (Artillery 1), speciální použití c) Diverze (Disruption), speciální použití d) Morálka 2 ( Morale 2) Balíčky vůdcovských karet: a) Hlídač místo Morálky 2, odeberte karty Skryté minové pole (Hidden minefield), Podpora těžké zbraně (HG support), Protivzdušná podpora (AA support) a Zoufalí obránci (Desperate defenders) Operační karty: sdílená Zoufalí obránci (Desperate defenders), sdílená Nevzdávat se (No surrender), Vybavené pevnosti (Outfitted bunkers), Pobřežní obrana (Beach defences), sdílená Nemilosrdný útok (Merciless assault), sdílená Inspirující velitel (Inspiring leadership) a sdílená Chopení se iniciativy (Seize the initiative)
Úkoly německých sil a) v Arnhemu Větší vítězství: Ovládat všechny budovy s britskými žetony vládních cílů a ovládat oba bunkry (pillboxes) na severním konci arnhemského mostu (tj. mít v obou bunkrech svou četu). Menší vítězství: Ovládat všechny budovy s britskými žetony vládních cílů. Prohra: Cokoliv jiného. b) v Nijmegenu Budova na opačném břehu Rýna je pevnůstka, která hlídá přístupovou cestu k severnímu konci nijmegenského mostu.
38
Větší vítězství: Udržet kontrolu nad pevností (tj. odrazit všechny útoky amerických výsadkářů přes řeku) během prvních 10 kol scénáře – tzn. že americký hráč nesmí obsadit pevnost během prvních 10 kol scénáře. Pokud se to Američanovi nepovede, pak scénář končí. Menší vítězství: Zničit alespoň 2/3 útočících nepřátelských jednotek (amerických a/nebo britských). V případě boje na nijmegenském mostě zničit alespoň 2 britské tanky. Prohra: Cokoliv jiného.
Rozdělení balíčků strategických karet a operačních karet pro německé síly a) v Arnhemu i. ii.
balíčky strategických nebo vůdcovských karet: Dělostřelectvo I (výměnou za 2 protitanková děla M1) a Německé posily operační karty: Nemilosrdný útok (Merciless assault) a Chopení se iniciativy (Seize the initiative)
b) v Nijmegenu i. ii.
balíčky strategických nebo vůdcovských karet: Morálka 2 (výměnou za Hlídače) a Německé posily operační karty: Nevzdávat se (No surrender), Zoufalí obránci (Desperate defenders), Inspirující velitel (Inspiring leadership), Pobřežní obrana (Beach defences) a Vybavené pevnosti (Outfitted junkers). Obě posledně jmenované operační karty se vztahují k těžkému kulometu, umístěnému v bunkru (pillbox) před pevností. Jeho výhled pokrývá pouze pás obou pláží a prostor (řeku) mezi nimi.
Oblasti nasazení německých sil a) v Arnhemu i.
Pokud si německý hráč vybere 2 protitanková děla místo balíčku Dělostřelectvo 1, pak obě tato děla získají navíc jedno polopásové vozidlo (coby tažný prostředek) spolu s jednou četou (coby obsluhou). Tyto 3 jednotky (tj. četa, dělo, a polopásové vozidlo) nasazují vždy pohromadě na jednom ze žlutě ohraničených hexů na mapových dílcích 5A Pokud si německý hráč nevybere 2 protitanková děla, pak oba polopásáky i obě vyhrazené čety přesto nasazují, ale německý hráč se může rozhodnout, zda je nasadí rovnoměrně rozdělené na obou mapových dílcích 9A, nebo zda je nasadí (jak bylo zmíněno výše) na druhém (jižním) konci arnhemského mostu.
ii.
Zbývající německé čety nasazují na libovolném hexu na některém z mapových dílců 9A, s limitem max. 4 čet na jednom mapovém dílci.
iii.
Oba tanky StuG III přichází do hry během 4. kola a nasazují na libovolném hexu vyhrazeném pro německé posily (tj. libovolném hexu s písmenem „R“).
b) v Nijmegenu i.
Všechny německé čety (kromě těch určených pro nasazení na nijmegenském mostě) nasazují na libovolném hexu budovy nebo libovolném hexu obtížného terénu v sousedství budovy pevnosti.
ii.
Oba tanky StuG III nasazují na libovolném hexu nijmegenského mostu (tj. libovolném černě ohraničeném hexu na oddělené mapě), stejně jako 4 čety nijmegenských pěších jednotek. Tyto čety mohou být nasazeny (přímo) v některém bunkru (pillbox). Toto nasazení proběhne pouze tehdy, pokud se Američanům podaří dobýt německou pevnost, ovšem nikoliv během přípravy hry.
iii.
Němci nemohou nasazovat své posily na nijmegenském mostě. Němci mohou zahrát (nasadit) nejvýše 2 karty z balíčku Německých posil na mapě s nijmegenskou pevností.
39
Speciální pravidla pro německé síly a) v Arnhemu i.
použití balíčku Dělostřelectvo 1
Pokud si německý hráč nevybral během přípravy 2 protitanková děla, pak získává balíček Dělostřelectvo 1 a může hrát jeho karty zadarmo. Odeberte z tohoto balíčku obě karty Zvýšená priorita (Increased priority) a kartu Zaměřovací zařízení (Spotting round). Karty v tomto balíčku se nedobírají během kroku Dobrání karet (Draw step), ale používají se následovně: Každé kolo má německý hráč možnost vybrat si z tohoto balíčku až 2 karty a zahrát je (zadarmo) během svého akčního tahu. Poté co je zahraje, je ale neodloží (discard), což by normálně udělal, ale místo toho je vrátí zpátky do balíčku, aby byly k dispozici pro použití v dalším kole. ii.
použití balíčku Diverze
Balíček Diverze se nepoužívá v tomto scénáři normálním způsobem, ale během přípravy se z něj vezmou pouze 2 konkrétní karty a tyto pak slouží jako trvalé strategické karty v herní oblasti německého hráče. Zbývající karty z balíčku Diverze se vůbec nepoužijí. iii.
Budovy v Arnhemu jsou zničitelné, ale s těmito úpravami:
A) Předpokládá se, že všechny budovy v Arnhemu jsou dvoupatrové. Ke zničení každého patra je třeba útok o síle alespoň 3 zásahů (ale počítají se pouze útoky tanků, protitankových děl nebo karet balíčku Dělostřelectva). Budova je zničena, pouze pokud byla zničena obě její patra, což vyžaduje dva různé útoky (kdy každý musí zasáhnout alespoň za 3 zásahy) Použijte žetony poškození vozidel pro označení budovy, jejíž jedno patro je zničeno. Po zničení obou pater budovy aplikujte všechny efekty zničení budovy (viz Normandie). B) Pokud se v budově nachází nějaká britská četa a dosud nebylo žádné patro této budovy zničeno, pak po zničení libovolného patra (budovy) si každá četa v této budově hází kostkou, Pokud jí padne sudé číslo, pak bylo zasaženo patro, kde se skrývala tato četa, a tato četa si pak normálně hází jako v případě zničené budovy pro možné zranění a automatické zaskočení. V opačném případě není tímto útokem četa nijak poškozena (neboť se skrývala v tom druhém patře). iv.
Operační karta Chopení se iniciativy (Seize the initiative) zůstává ve hře na arnhemském bojišti pouze během prvních 3 kol.
v.
Speciální kampaňové pravidlo ohledně použití žetonů kráterů, pokud by normální dělostřelecký útok (strategická karta) způsobil alespoň 2 zásahy, je v tomto scénáři volitelné. Záleží na rozhodnutí německého hráče. Historicky německé dělostřelectvo střílelo v Arnhemu primárně na budovy s ukrývajícími se britskými výsadkáři a nikoliv kolem těchto budov. Ovšem pokud si německý hráč zvolí balíček Dělostřelectvo 1 a rozhodne se toto pravidlo použít, pak ho musí dodržovat konzistentně po celou dobu scénáře, se všemi plynoucími důsledky.
b) v Nijmegenu Druhá mapa nijmegenského bojiště (tj. mapa nijmegenského mostu) přichází do hry (sestaví se), pouze pokud se Američanům podaří obsadit německou pevnost (viz dále v části Spojenecké síly). c) obě bojiště Balíček Německé posily přichází do hry během Stavové fáze 4. kola. Německý hráč si nesmí kupovat žádná nákladní vozidla pro převoz těchto posil.
40
Spojenecké síly a) Frostův 2. prapor, (Arnhem) (1. para brigáda)
b) 504. výsadkový pluk, (Nijmegen) (82. výsadková)
skládající se z libov. 9 čet vybraných ze scénáře č. 1., část 2 *
skládající se z lib. 10 čet vybraných ze scénáře č. 1, část 2 a/nebo ze scénáře č. 2
(2 žetony brašnových náloží)
(2 žetony brašnových náloží)
9 žetonů skrytých čet (kromě 6 britských žetonů skrytých čet použijte ještě žetony kráterů)
8 žetonů skrytých čet (použijte i 4 německé žetony skrytých čet)
* nejvýše 2 důstojníci, nejvýše 6 fig. elitní pěchoty, nejvýše 1 specializovaná četa od každého typu
a následujících jednotek irských gardistů (XXX. sbor): 4 tanky Sherman
Počáteční strategické karty: a) Arnhem: trvalá Beznaděj (Desperation), nebo trvalá Povzbuzující pokřik (Rally cry) b) Nijmegen: 2x Rozhodující cíl (Critical objective), nebo 2x Ostrý pochod (Forced march) Balíčky strategických karet: a) Morálka 1 (Morale 1) b) Britské posily (British reinforcements), odeberte všechny karty Specializované posily (Specialized reinforcements), Prapor posil (Reinforcement battalion) a Elitní posily (Elite reinforcements) c) Rozkazy (Command), odeberte z něj obě karty Rychlá mobilizace (Rapid mobilization) d) Americké posily (American reinforcements), odeberte z něj všechny karty Prapor posil (Reinforcement batalion) a Specializované posily (Specialized reinforcements) Balíčky vůdcovských karet: a) Útočník místo Rozkazů, odeberte obě karty Nelítostný útok (Relentless attack) a obě karty Rychlá mobilizace (Rapid mobilization) b) Hrdina místo Morálky 1, odeberte obě karty Nikdy se nevzdat (Never give up) a obě karty Vlivný velitel (Influential command) Operační karty: sdílená Nemilosrdný útok (Merciless assault), sdílená Nevzdávat se (No surrender), sdílená Brašnové nálože (Satchel charges), Maskování (Camouflage), sdílená Inspirující velitel (Inspiring leadership), sdílená Zoufalí obránci (Desperate defenders) a sdílená Chopení se iniciativy (Seize the initiative)
Úkoly Spojenců a) v Arnhemu Větší vítězství: Ovládat alespoň 4 objekty s britskými nebo neutrálními žetony vládních cílů (např. 3 budovy s britskými žetony vládních cílů a 1 bunkr, nebo 2 budovy s britskými žetony vládních cílů a oba bunkry). Menší vítězství: Ovládat alespoň 2 objekty s britskými nebo neutrálními žetony vládních cílů . Prohra: Cokoliv jiného. b) v Nijmegenu Větší vítězství: Obsadit německou pevnost na druhém břehu řeky (která střeží přístup k severnímu konci mostu) a obsadit nijmegenský dálniční most (tj. zničit všechny německé jednotky na mostě).
41
Menší vítězství: Obsadit německou pevnost na druhém břehu řeky (tj. spojeneckému hráči se nepodařilo obsadit nijmegenský most v časovém limitu scénáře). Prohra: Cokoliv jiného.
Rozdělení balíčků strategických karet a operačních karet pro spojenecké síly a) v Arnhemu i. ii.
balíčky strategických nebo vůdcovských karet: Morálka I (výměnou za Hrdinu) a Britské posily operační karty: sdílená Brašnové nálože (Satchel charges), sdílená Nevzdávat se (No surrender), sdílená Inspirující velitel (Inspiring leadership), sdílená Zoufalí obránci (Desperate defenders) a Maskování (Camouflage)
b) v Nijmegenu i. ii.
balíčky strategických nebo vůdcovských karet: Rozkazy (výměnou Útočníka) a Americké posily operační karty: sdílená Nemilosrdný útok (Merciless assault), sdílená Brašnové nálože (Satchel charges), sdílená Inspirující velitel (Inspiring leadership) a sdílená Chopení se iniciativy (Seize the initiative)
Oblasti nasazení Spojenců a) v Arnhemu i.
Frostův prapor nasazuje v libovolné budově s britským žetonem vládního cíle a také může nasadit v kterémkoliv ze 2 bunkrů na severním konci arnhemského mostu.
ii.
Každá britská četa obdrží během přípravy hry žeton skryté čety.
b) v Nijmegenu i.
Všechny čety 82. výsadkové nasazují na libovolném žlutě ohraničeném hexu lesa na obou mapových dílcích 7B.
ii.
Jednotky (tanky) XXX. sboru nasazují přímo na nijmegenském mostě (tj. na dolním mapovém dílci 3A) po úspěšném obsazení německé pevnůstky (ale nikoliv během přípravy hry).
Speciální pravidla pro Spojence a) v Arnhemu i.
Balíček Britské posily (British reinforcements) přichází do hry poté, co Němci obsadí alespoň 2 objekty s britským nebo neutrálním žetonem vládního cíle. Čety získané pomocí karet Britské posily nasazují na hexu libovolné budovy s britským žetonem vládního cíle, která je stále pod britskou kontrolou. V rámci získaných posil nelze dokupovat nákladní vozidla.
ii.
Na arnhemské mapě představují americké žetony vládních cílů pochopitelně britské žetony (viz chyba editoru scénářů).
iii.
Neutrální žetony vládních cílů se váží k bunkrům. Proto poskytují své VB, pouze pokud se uvnitř nachází četa, nikoliv jen na samotném hexu vně bunkru.
b) v Nijmegenu i.
Balíček Americké posily (American reinforcements) přichází do hry poté, co se alespoň 3 americké čety úspěšně vylodily na druhém (severním) břehu řeky.
42
Čety získané pomocí karet Americké posily (American reinforcements) mohou poté nasazovat na libovolném hexu pláže v pásu hexů pláže na severním břehu řeky (třebaže ony samy se přes řeku nepřeplavily). V rámci získaných posil nelze dokupovat nákladní vozidla. ii.
Operační karta Chopení se iniciativy (Seize the initiative) zůstává ve hře na nijmegenském bojišti pouze do okamžiku, kdy první člun s americkou četou úspěšně přistane na opačném břehu.
iii.
Příjem VB v Nijmegenu: Spojenci: (počet úspěšně přepravených čet přes řeku + 1) / 2, zaokrouhleno nahoru. V případě čety získané prostřednictvím balíčku Americké posily, které nasazují rovnou na opačném břehu řeky, se tyto čety také započítávají do této hodnoty. Němci: A / 2, zaokrouhleno nahoru, kde: A = počet amerických čet zničených na severním břehu řeku (tj. břehu s pevností) po jejich překročení řeky nebo zničených na řece. iv. Čety amerických minometčíků na nijmegenském bojišti mohou střílet kouřové granáty. Takovéto útoky nepůsobí žádné poškození, ale vytvoří na cílovém hexu kouřovou clonu – kdy se na daný hex umístí žeton kouře (stejně jako v případě čety techniků s použitím operační karty Kouřové clony (Lay smoke)). Není třeba házet na zásah vybraného (cílového) hexu, tento typ útoku je automaticky úspěšný. Americký hráč se může rozhodnout, že vymění jednu svou figurku kulometčíků za jednu figurku minometčíků (takže pak bude mít 2 figurky minometčíků a 1 kulometčíka). Ovšem každá figurka minometčíků může vystřelit nejvýše 4 kouřové granáty (pro jejich počítání použijte libovolné žetony). Po utracení těchto žetonů už mohou minometčíci střílet pouze klasickými náboji.
Čluny a překonání řeky Rýnu v Nijmegenu a) Čety 82. výsadkové obdrží během přípravy hry 8 plátěných člunů, představovaných žetony ruin. Strana průchod žetonu ruin představuje člun, který byl cílem jednoho úspěšného útoku (nehledě na počet způsobených zásahů), zatímco druhá strana tohoto žetonu představuje nepoškozený člun. Pokud je člun cílem druhého úspěšného útoku, pak se okamžitě potopí. Po prvním úspěšném útoku (nehledě na počet zásahů) otočte žeton ruin (představující člun) navrch jeho stranou průchod a okamžitě snižte hodnotu pohybu tohoto člunu na polovinu – tj. pouze jeden hex řeky za akci pohybu. Po druhém úspěšném útoku (na poškozený člun) se člun potápí a s ním je zničena i četa v něm. Každý člun může převážet jen jednu četu. Pro jednoduchost se čluny nevrací zpět na jižní břeh pro další vlnu vojáků, neboť člunů je (v tomto scénáři) dostatek. Čety získané pomocí karet Posil, nasazené na jižním břehu řeky (kde nasazují, pokud ještě žádný člun úspěšně nepřistál na severním břehu), nemusí provádět plavbu přes řeku ve člunu. Má se za to, že jejich kamarádi, kteří se na opačném břehu vylodili, už jim zajistili bezpečný průchod přes řeku. Stejně jako v případě normálního limitu 3 čet na hexu, je i na každém hexu řeky limit max. 3 člunů. Příklad: Jeden člun s odhalenou americkou četou byl na řece zasažen útokem nepřátelského minometu, který způsobil 2 zásahy. Žeton tohoto člunu se tedy otáčí na svou stranu průchod. Pokud bude později tento člun znovu cílem úspěšného útoku, nehledě na to kolika úspěšných zásahů, pak se potopí společně se svou posádkou. b) 8 čet 82. výsadkové obdrží kromě člunu (tj. žetonu ruin) také žeton skryté čety. Tyto čety budou obvykle tytéž čety jako čety nesoucí čluny.
43
Žeton skryté čety (v tomto případě) symbolizuje, zda četa nesoucí člun nebo četa sedící ve člunu na řece, už byla spatřena nepřítelem nebo ne. Na konci každé aktivace dané skryté čety si hoďte jednou kostkou. Pokud vám padne sudé číslo, byla tato četa odhalena a v tomto případě ji okamžitě odeberte žeton skryté čety. Pokud padlo liché číslo, pak tato četa zůstává i nadále skryta. Pokud je četa nesoucí člun či sedící (pádlující) ve člunu skrytá, je její člun skrytý také a nepřítel nemůže ani na tuto četu, ani na její člun zaútočit. Člun neposkytuje žádný kryt. Nepřítel může při útoku cílit buď člun, nebo četu (jako v případě zničitelných budov a čet ukrývajících se v nich). c) Četa nesoucí člun nebo pádlující ve člunu může použít pouze akci Pohyb. Nemůže žádným způsobem útočit. Dokud nese člun, má četa své obvyklé množství bodů pohybu. Pokud pádluje ve člunu na řece, pak se člun může pohnout až o dva hexy řeky v libovolném směru. Poškozený člun se může pohnout nejvýše o jeden hex řeky v libovolném směru. Náročnost zdolání jednoho hexu řeky ve člunu odpovídá zhruba 2 bodům pohybu na souši. Vstup na hex pláže vyžaduje 2 body pohybu (nehledě na to, zda ze směru řeky či ze břehu). Položení člunu na řeku (a vstup do něj) nebo jeho dotažení na břeh (a vylezení z něj) stojí 1 bod pohybu. Během těchto pohybových akcí nemůže aktivní četa provádět žádný útok, třebaže jí mohou nějaké body pohybu zbývat. Pokud je člun (spolu s posádkou) zničen důsledkem nepřátelské příležitostné palby na hexu pláže, ještě než z něj četa vystoupila či než do něj nastoupila, pak je sice zničen, ale jeho posádka pochopitelně přežije. d) Pokud je četa nesoucí člun zabita na břehu, pak její člun zůstává ležet na daném hexu, odkud ho může jiná četa (která nenese člun) zvednout – pokud se ho Němcům nepodaří zničit dříve. e) Německá pevnost je dobyta poté, co Američané ovládnou oba hexy její budovy, které představují vlastní pevnost. Jakmile je pevnost dobyta, tak se boj přesune na další mapu – na nijmegenský most – následujícím způsobem: i.
Všechny americké čety na severním břehu řeky mohou okamžitě nasadit na libovolném ze 3 nejsevernějších hexů mapy na horním mapovém dílci 3A, zatímco 4 tanky XXX. sboru nasazují na libovolných 3 nejjižnějších hexech dolního mapového dílce 3A.
ii.
Hráč Spojenců může nasadit čety z balíčku Americké posily na hexu s označením R (na nijmegenském mostě), ale ani Němec ani Brit nemohou nasazovat čety ze svých balíčků Posil na nijmegenském mostě.
iii.
Třebaže nijmegenský scénář trvá 13 kol, musí Američané obsadit německou pevnost nejpozději do konce 10. kola. Pokud se jim to nepodaří, pak automaticky prohráli. Čím dříve se jim podaří dobýt pevnost, tím víc času budou mít na obsazení samotného nijmegenského mostu.
44
Mapa bojiště Tato mapa představuje severní konec arnhemského mostu a přilehlé okolí s budovami.
45
Horní mapa představuje řeku Rýn a německou pevnost v Nijmegenu. Dolní mapa představuje nijmegenský most.
46
Scénář č. 4 – Dokážeme to? část 1 – Oosterbeekská nístěj hrdinná obrana oosterbeekské kapsy (v Arnhemu) zbývajícími silami britské 1. výsadkové proti neustálým německým útokům z mnoha směrů
Historické pozadí 5. den operace, čtvrtek 21. září 1944 (Oosterbeek, Arnhem) Přibližně 3584 přeživších vojáků z 1. výsadkové divize se opevnilo v budovách a lesích kolem Oosterbeeku s úmyslem udržet zde (na severním břehu Rýna) předmostí, než dorazí XXX. sbor. Během dne byla jejich postavení vystavena těžkým útokům ze všech stran. Na jihovýchodě Lonsdaleova skupina (tj. zbytky 1., 3., a 11. para praporů a 2. jižně staffordširský prapor) odrazila mohutný útok s pomocí palby lehkých děl jejich divize. Na severu byl během odpoledne 7. prapor vlastních královských hraničářů téměř převálcován, ale bajonetový protiútok vrátil situaci zpět a těžce zdecimovaný prapor se přesunul jižněji, aby obsadil užší část fronty. Nejvážnější útok tohoto dne byl veden za úsvitu proti rotě B, 1. praporu, hraničního pluku, který ovládal životně důležitou oblast výšin na jihozápadním cípu kapsy, která se nacházela nad heveadropským přívozem u Drielu, který představoval jedinýzpůsob, jak získávat posily z jižního břehu. Rota byla napadena nepřátelskými obrněnými vozidly i pěchotou, přičemž nepřítel použil i ukořistěné francouzské tanky s nainstalovanými plamenomety, a výšiny byly ztraceny. Protútoky selhaly a zbytky roty byly redeployed. ??? Divize se nacházela v prekérním postavení, když ovládala asi 700 metrů břehu Rýna. Divize si dokázala uhájit své pozice vůči podobným útokům po celé šířce fronty. (text převzat z Wikipedie) Počet kol: 8 Iniciativa: Němci, Britové nasazují jako první Počet akcí za tah: 4 (v multiplayerové hře 2 akce na divizi) Použité komponenty z rozšíření DotF: a) b) c) d)
balíčky strategických karet Morálka 2 (Morale II) a Diverze (Disruption) žetony specializací Alfa, Bravo jednotky a Průzkumník (Recon) figurky britských vojáků a vozidel 2 tanky Panzer III
Použité komponenty z rozšíření Normandie: a) b) c) d) e)
balíčky vůdcovských karet Hrdina (Hero), Hlídač (Watchdog), Taktik (Tactician) a Útočník (Assaulter) 4 žetony specializace demoliční četa, 2 americké a 2 německé žetony náloží operační karty Brašnové nálože (Satchel charges) a Muniční sklad (Ammo depot) figurky britských vojáků 2 tanky StuG III
47
Německé síly a) Bojová skupina Harder (na JV)
b) Bojová skupina Kraft (na S)
c) Bojová skupina Lippert (na JZ)
7 podstavců pro čety 19 fig. pravid. pěchoty 4 fig. elitní pěchoty 1 důstojník 1 kulometčík 1 minometčík 1 polop. vozidlo SdKfz 251 1 tank StuG III
7 podstavců pro čety 19 fig. pravid. pěchoty 4 fig. elitní pěchoty 1 důstojník 1 kulometčík 1 minometčík 1 polop. vozidlo SdKfz 251 1 tank StuG III
4 podstavce pro čety 13 fig. pravid. pěchoty 2 fig. elitní pěchoty 1 důstojník 2 tanky Panzer III (s vestavěným plamenometem)
Specializace: 1x demoliční četa (1 žeton brašnové nálože) 1x technik
1x demoliční četa (1 žeton brašnové nálože) 1x technik
Počáteční strategické karty: Nepřetržité ostřelování (Sustained blanket), Útok dělostřelectva (Offensive artillery), Přerušení dodávky potravin (Disrupt food supplies) nebo Přerušení dodávky zdravotních potřeb (Disrupt medical supplies) – tuto volbu provádí britský hráč, Útok odstřelovače (Sniper attack). Všechny tyto počáteční karty jsou trvalé (viz Speciální pravidla kampaně). Balíčky strategických karet: a) Pozemní podpora (Ground support), odeberte obě karty Protivzdušná podpora (AA support) b) Diverze (Disruption), odeberte obě karty Ukradené zásoby (Stolen supplies) c) Dělostřelectvo 1 (Artillery 1), speciální použití Balíčky vůdcovských karet: a) Taktik (Tactician) místo Diverze, odeberte obě karty Ukradené zásoby (Stolen supplies) b) Útočník (Assaulter) místo Pozemní podpory, odeberte karty Sejmětu tu bestii (Take down the beast), Rychlá mobilizace (Rapid mobilization) a oba Nelítostné útoky (Relentless attack) Operační karty: Chopení se iniciativy (Seize the initiative), sdílená Brašnové nálože (Satchel charges), sdílená Kouřové clony (Lay smoke) a sdílená Nemilosrdný útok (Merciless assault)
Úkoly německých sil Větší vítězství: Zničit alespoň 16 britských jednotek. Menší vítězství: Zničit alespoň 10 britských jednotek. Prohra: Cokoliv jiného.
Oblasti nasazení německých sil Britské jednotky, které nasazují během přípravy hry, nasazují ještě před německými jednotkami. a) Jednotky bojové skupiny Harder nasazují během přípravy hry na libovolném hexu mapových dílců 3A, 10A (dolním), 7A (v pravém dolním rohu mapy), který:
48
i. ii.
v případě mapových dílců 3A a 10A leží východně od svislé cesty v případě mapových dílců 7A a 10A leží jižně od lesa a není hexem lesa
b) Jednotky bojové skupiny Kraft nasazují během přípravy hry na libovolném hexu mapových dílců 10A (horním), obou dílců 8B a 7B (v horní řadě mapových dílců), který leží severně od hexů lesa. c) Jednotky bojové skupiny Lippert nasazují během Stavové fáze 4. kola. Nasazují na libovolném hexu mapových dílců 1B nebo 3B (v levém dolním rohu mapy), který leží jižně od hexů kopců nebo hexů s ostnatým drátem. Tato nasazení se musí vždy uskutečnit na první (hraniční) řadě hexů mapy v příslušném směru. Na každém mapovém dílci lze nasadit nejvýše 4 jednotky (bojové skupiny Harder a Kraft) s výjimkou bojové skupiny Lippert, která má nasazovací limit (nejvýše) 3 jednotky na mapový dílec.
Speciální pravidla pro německé síly a) Plamenometné tanky Bojová skupina Lippert používá speciálně upravené, starší modely francouzských tanků, vybavené plamenomety. Jejich korpus tvoří (pro jednoduchost) starší tank Panzer III a jeho bojové charakteristiky jsou následující: Pohyb: 5, Pancíř: 3. Útok proti vozidlům: 2, dostřel: 1, může útočit pouze na neobrněné cíle (tj. náklaďáky). Útok proti pěchotě: 6, dostřel: 1, při tomto útoku také snižuje kryt cílené čety o 5. Útok plamenometem tohoto tanku je vždy veden proti jedné konkrétní četě na daném hexu, nikoliv plošně jako u minometčíků. Tento tank může útočit buď pomocí plamenometu, nebo prostřednictvím standardního kulometu (viz parametry Panzera III proti pěchotě) jako kterýkoliv jiný tank. b) Příjem vládních bodů pro Němce počet získaných VB = počet ovládaných hexů s žetony vítězných cílů. Stejně jako britský hráč musí mít německý hráč na daném (vítězném) hexu svou jednotku, aby za něj během Vládní fáze mohl získat VB. Tímto zpúsobem lze získat nejvýše 4 VB, nehledě na to, kolik vítězných hexů hráč ovládá. c) Operační karta Chopení se iniciativy (Seize the initiative) zůstává ve hře pouze během prvních 2 kol. d) Trvalé strategické karty se vezmou z patřičných balíčků strategických karet. Z balíčku Dělostřelectvo 1 se použijí pouze trvalé karty, žádné jiné – totéž platí i pro britského hráče.
Spojenecké síly (1. výsadková divize) a) 1., 3., 11. a 2. jižně staford. prapor (Lonsdaleova bojová skupina)
b) 7. prapor královských vlastních hraničářů
všech 12 čet ze scénáře č. 2 (viz speciální pravidla ohledně omezení specializací čet)
7 podstavců pro čety 19 fig. pravidelné pěchoty 3 fig. elitní pěchoty 2 důstojníci 1 kulometčík 1 minometčík
a 1 nákladní vozidlo Bedford 1 polopásové vozidlo Bren gun carrier
1 nákladní vozidlo Bedford 1 polopásové vozidlo Bren gun carrier
49
Specializace: (1 žeton brašnových náloží)
1x technik 1x zdravotník 1x protitanková zbraň 1x demoliční četa (1 žeton brašnových náloží)
Počáteční strategické karty: Nepřetržité ostřelování (Sustained blanket), Beznaděj (Desperation), Kryjte se (Take cover), Útok odstřelovače (Sniper attack). Všechny tyto počáteční karty jsou trvalé (viz Speciální pravidla kampaně). Balíčky strategických karet: a) Morálka 1 (Morale I) b) Morálka 2 (Morale II) c) Dělostřelectvo 1 (Artillery I) – speciální použití Balíčky vůdcovských karet: a) Hlídač (Watchdog) místo Morálky 2, odeberte z něj karty Zoufalí obránci (Desperate defenders), Skryté minové pole (Hidden minefield), Protivzdušná podpora (AA support) a Podpora těžké zbraně (HG support) b) Hrdina (Hero) místo Morálky 1, odeberte z něj karty Nikdy se nevzdat (Never give up) a obě Vlivný velitel (Influential command) Operační karty: sdílená Brašnové nálože (Satchel charges), sdílená Kouřové clony (Lay smoke) a sdílená Nemilosrdný útok (Merciless assault), Inspirující velitel (Inspiring leadership), Zoufalí obránci (Desperate defenders) a Muniční sklad (Ammo depot)
Úkoly Spojenců Větší vítězství: Ovládat na konci scénáře všechny vítězné hexy. Menší vítězství: Ovládat na konci scénáře alespoň 4 vítězné hexy. Prohra: Cokoliv jiného.
Oblasti nasazení spojeneckých sil a) Čety 4 praporů (1., 3., 11. a 2. jižně staford.) nasazují během přípravy hry na libovolném hexu budovy nebo lesa na mapových dílcích 3A, 7A, 11A nebo 10A (pravý dolní roh). Britský hráč smí během přípravy hry nasadit nejvýše 8 čet z těchto sil. Zbývající 4 čety budou nasazeny ve stejé oblasti během 2. a 3. kola (2 čety za kolo). Omezení: lze nasadit nejvýše 4 čety na jeden mapový dílec. b) Čety skotských hraničářů nasazují během přípravy hry na libovolném hexu lesa, kopce či hexu se zákopem na mapových dílcích 8B, 9B, 8B, 7B, 10A (horní řada mapových dílců). Omezení: lze nasadit nejvýše 3 čety na jeden mapový dílec. Vozidla nasazují normálně během přípravy hry na libovolném hexu cesty (klidně i lesní cestě) nebo na hexu s normálním terénem ve stejných oblastech, kde nasazovaly jejich odpovídající pěší síly. c) Britové obdrží během Stavové fáze 4. kola (ve stejnou dobu, kdy Němci obdrží bojovou skupinu Lippert) následující posily: 4 podstavce pro čety, 16 fig. pravidelné pěchoty, 1 žeton specializace zdravotník, 1 žeton specializace protitanková zbraň a 2 polopásová vozidla Bren carrier Britové nasadí tyto posily na libovolném hexu na mapových dílcích 11A (obou) nebo 9A.
50
Speciální pravidla pro spojenecké síly a) Lonsdaleova bojová skupina může mít nejvýše jednu specializovanou četu od každého druhu, kterou měla ve scénáři č. 2. Zbývající 4 čety této bojové skupiny, které nasadí během 2. a 3. kola, nasadí na libovolných regulérních hexech, kde nasazovali jejich kamarádi během přípravy hry. b) Příjem vládních bodů pro Brity počet získaných VB = počet ovládaných hexů s žetony vítězných cílů. Britský hráč musí mít na daném (vítězném) hexu svou jednotku, aby z něj mohl během Vládní fáze získat VB. Tímto způsobem lze získat nejvýše 4 VB, nehledě na to, kolik vítězných hexů hráč ovládá. Jedinou výjimkou je pětihexová budova uprostřed mapy, jejiž vítězný hex už od začátku hry automaticky ovládají Britové. Britové ji neovládají jen tehdy, pokud se na některém jejím hexu nachází nepřátelská jednotka. c) Budova muničního skladu – dostupná díky operační kartě Muniční sklad (Ammo depot) – je představována pětihexovou budovou na mapovém dílci 9A. Její schopnost lze využít nejvýše třikrát během tohoto scénáře (neúspěšné hody se také počítají jako použití této schopnosti). Hex, kde proběhne přezbrojení dané čety, je hex s žetonem vítězného cíle.
Mapa bojiště
51
Scénář č. 4 – Dokážeme to? část 2 – Operace Berlín záchranná operace pro britské a polské jednotky v oosterbeekské kapse, která je má převézt zpět do oblasti kontrolované Spojenci (na jižním břehu Rýna) Historické pozadí 9. den operace, pondělí 25. září 1944 Za úsvitu dostala 1. výsadková divize rozkazy, aby se stáhla přes (řeku) Rýn. Tato operace dostala krycí jméno Berlín. Nemohla být ale až do setmění provedena a do té doby musela tato divize zápasit o přežití. Po opuštění své opatrné opotřebovávací taktiky z předchozích dnů Němci zformovali dvě silné bojové skupiny SS a podařilo se jim vrazit klín do úzké fronty ve východním sektoru a (1. výsadková) divize se na čas ocitla v nebezpečí. Tento útok se setkal s rostoucím odporem, jak pronikal hlouběji do britských linií a nakonec byl zažehnán těžkou kanonádou 64. středního dělostřeleckého praporu. Použitím všech možných triků, aby vyvolali v Němcích dojem, že se jejich postavení nezměnilo, se začala ve 22:00 hod. 1. výsadková divize stahovat. Jednoty britských a kanadských ženistů převážely vojáky přes Rýn. Krytí jim zajišťoval polský 3. para prapor na severním břehu řeky. Časně ráno druhý den se podařilo evakuovat 2398 vojáků, přičemž 300 mužů se za svítání na severním břehu vzdalo, když německá palba znemožnila jejich záchranu. Z přibližně 16 000 mužů 1. výsadkové divize a dalších jednotek, které bojovaly na severním břehu Rýna jich 1485 zemřelo a 6414 jich bylo vzato do zajetí (z těch byla třetina zraněných). Na jihu napadla čerstvě dorazivší 50. pěší divize (northumbrianská) německé pozice držící silnici a další den ji zajistila. Spojenecká postavení v nijmegenském výběžku, jak později vešel ve známost, byla obsazena po zbytek září a října jednotkami výsadkářů a poté, v listopadu 1944, předána 1. kanadské armádě. Nezměnila vlastníka až do února 1945, když byla v oblasti Porýní (Rhineland) zahájena operace Veritable, během které se postupovalo na východ místo na sever k Arnhemu. (text převzat z Wikipedie) Počet kol: 10 Iniciativa: Spojenci Počet akcí za tah: 4, Němci mají během prvních 4 kol jen 2 akce za tah Použité komponenty z rozšíření DotF: a) b) c) d)
balíčky strategických karet Morálka 2 (Morale II) a Diverze (Disruption) žetony specializací Alfa, Bravo jednotky a Průzkumník figurky britských vojáků a vozidel 2 britská protitanková děla QF 6 pounder
Použité komponenty z rozšíření Normandie: a) b) c) d) e) f)
balíčky vůdcovských karet Hrdina (Hero), Hlídač (Watchdog), Taktik (Tactician) a Útočník (Assaulter) žetony specializace demoliční četa, 2 americké žetony náloží operační karty Kasárna (Barracks) a Polní nemocnice (Hospital) figurky britských vojáků 2 tanky StuG III 4 žetony ruin
52
Terénní úpravy: a) Ignorujte všechny hexy s mosty. Místo toho je berte jako obyčejné vodní hexy. b) Hexy cesty na obou mapových dílcích 7A představují hexy řeky. c) Oblast ohraničená oběma řekami – tj. zleva řekou na mapových dílcích 4A, 7A, 6A a 2A (druhý sloupec mapových dílců, braný zprava) a zprava řekou na mapových dílcích 2A, 7A, 6A a 4A (první sloupec mapových dílců, braný zprava) – představuje řeku Rýn. Řeka je zaplavená. d) Každý hex řeky se počítá jako dva normální hexy při určování dostřelu zbraní (řeka je zde hodně široká). Např. střelba přes 5 hexů řeky Rýna je ve skutečnosti střelba přes 10 hexů.
Německé síly a) Bojová skupina A
b) Bojová skupina B
7 podstavců pro čety 21 fig. pravid. pěchoty 4 fig. elitní pěchoty 1 důstojník 1 minometčík 1 polopás. vozidlo SdKfz 251 1 tank StuG III
7 podstavců pro čety 21 fig. pravid. pěchoty 4 fig. elitní pěchoty 1 důstojník 1 minometčík 1 polopás. vozidlo SdKfz 251 1 tank StuG III
Specializace: žádné Počáteční strategické karty: Přerušení dodávek potravin (Disrupt food supplies), Přerušení dodávek zdravotních potřeb (Disrupt medical supplies), Útok dělostřelectva (Offensive artillery) a Nepřetržité ostřelování (Sustained blanket) Všechny tyto počáteční karty jsou trvalé – viz Speciální pravidla kampaně. Balíčky strategických karet: a) Pozemní podpora (Ground support), odeberte obě karty Protivzdušná podpora (AA support) b) Diverze (Disruption), odeberte obě karty Ukradené zásoby (Stolen supplies) Balíčky vůdcovských karet: a) Taktik (Tactician) místo Diverze, odeberte obě karty Ukradené zásoby (Stolen supplies) b) Útočník (Assaulter) místo Pozemní podpory, odeberte karty Sejměte tu bestii (Take down the beast), Rychlá mobilizace (Rapid mobilization) a oba Nelítostné útoky (Relentless attack) Operační karty: Nemilosrdný útok (Merciless assault) a Pořádný zmatek (Massive confusion), speciální použití.
Úkoly německých sil Větší vítězství: Zničit alespoň 2 britské čluny a alespoň 8 britských čet (z 1. výsadkové divize) – viz část Speciální pravidla scénáře. Menší vítězství: Všimnout si ústupu (evakuace) Spojenců a zničit alespoň 6 britských čet (z 1. výsadkové divize) – viz část Speciální pravidla scénáře. Prohra: Cokoliv jiného.
53
Oblasti nasazení německých sil Během přípravy hry nasazuje 6 čet z každé německé bojové skupiny na libovolném hexu na obou mapových dílcích 1A nebo obou dílcích 8B. Během 4. kola nasazují zbývající německé síly – tj. jeden polopásák, jeden tank a zbývající četa z každé bojové skupiny ve stejné oblasti jako během přípravy hry. Jednotky bojové skupiny A nasazují na dolních mapových dílcích 1A a 8B, zatímco jednotky bojové skupiny B na horních mapových dílcích 1A a 8B. Německý hráč může vždy nasadit nejvýše 3 své jednotky na každý mapový dílec a vždy pouze na levé hranici (levém okraji) mapy.
Speciální pravidla pro Němce a) Čety XXX. sboru jsou pro lepší rozlišení (od čet 1. výsadkové) sestaveny z amerických figurek a amerických podstavců pro čety. b) Německý hráč může začít útočit na evakuované čety (prostřednictvím strategických karet či svých jednotek), když tyto přeplouvají řeku, nebo jednotky na opačném břehu Rýna, teprve poté, co si všimne, že Spojenci začali se stahováním svých jednotek. Toto všimnutí nastane, když alespoň jedna (a ta samá) německá jednotka zůstane během 2 po sobě jdoucích Stavových fázích ve vzdálenosti 1–2 hexy od řeky. Musí se nacházet v blízkosti řeky a s výhledem na řeku, neboť evakuace probíhá v noci. Poté co si německý hráč všimne spojeneckého ústupu, obdrží během (aktuální) Stavové fáze do své herní oblasti jednu kartu Útok dělostřelectva (Offensive artillery) a jednu kartu Nepřetržité ostřelování (Sustained blanket) z balíčku Dělostřelectvo 1 a chová se k nim jako ke svým trvalým strategickým kartám. c) Operační karta Pořádný zmatek (Massive confusion) zůstává ve hře až do doby, kdy si německý hráč všimne ústupu Spojenců (viz odstavec b). Poté co tato operační karta opustí hru, německý hráč získá operační kartu Nemilosrdný útok (Merciless assault) a vloží ji do hry. d) Příjem VB pro Němce: počet získaných VB = (počet zničených britských jednotek / 2), zaokrouhleno nahoru. Tímto způsobem lze získat nejvýše 3 VB za kolo.
Spojenecké síly a) 1. výsadková divize
b) XXX. sbor (předvoj)
(libovolných 12 čet ze scénáře č. 4, části 1)
2 britská protitanková děla QF 6 pounder 2 tanky Sherman
2 polopás. vozidla Bren carrier 2 vozidla Bedford
3 podstavce pro čety* 10 fig. pravidelné pěchoty 1 minometčík
4 čluny (žetony ruin) (2 žetony výbušných náloží)
* použijte americké figurky a americké podstavce pro čety
54
Počáteční strategické karty: Útok dělostřelectva (Offensive artilery), Nepřetržité ostřelování (Sustained blanket), Útok odstřelovače (Sniper attack), Beznaděj (Desperation) a Kryjte se (Take cover) Blíže viz Speciální pravidla scénáře. Všechny tyto karty jsou trvalé – viz Speciální pravidla kampaně. Balíčky strategických karet: a) Morálka 1 (Morale I) b) Morálka 2 (Morale II) c) Dělostřelectvo 1 (Artillery 1) – speciální použití Balíčky vůdcovských karet: a) Hlídač (Watchdog) místo Morálky 2, odeberte karty Zoufalí obránci (Desperate defenders), Skryté minové pole (Hidden minefield), Protivzdušná podpora (AA support) a Podpora těžké zbraně (HG support) b) Hrdina (Hero) místo Morálky 1, odeberte karty Nikdy se nevzdat (Never give up), Zoufalí obránci (Desperate defenders) a oba Vlivné velitele (Influential command) Operační karty: Nevzdat se (No surrender), Brašnové nálože (Satchel charges), Inspirující velitel (Inspiring leadership), Zoufalí obránci (Desperate defenders), Kasárna (Barracks), Polní nemocnice (Hospital) a sdílená Hustá mlha (Heavy fog) – nebo v tomto případě spíše Temná noc.
Úkoly spojeneckých sil Větší vítězství: Úspěšně evakuovat alespoň 4 čety z 1. výsadkové přes řeku, aniž by si toho Němci všimli, a zničit alespoň 8 německých jednotek. Vysvětlení: V případě tohoto typu vítězství si Němci mohou všimnout evakuace, ale až poté, co je úspěšně převezena 4. četa na druhý břeh Rýna, nikoliv ale dříve. Menší vítězství: Úspěšně evakuovat alespoň 3 čety z 1. výsadkové přes řeku a zničit alespoň 6 německých jednotek. Prohra: Cokoliv jiného.
Oblast nasazení spojeneckých sil a) Jednotky 1. výsadkové divize nasazují během přípravy hry na libovolném hexu (obou) mapových dílců 9A a (obou) dílců 11A. Mohou nasadit nejvýše 3 čety na každém mapovém dílci. Vozidla nasazují na libovolném hexu cesty na týchž mapových dílcích. 4 čluny se svými (skrytými) posádkami – představované pomocí žetonů ruin – viz dále, nasazují během přípravy na libovolném hexu lesa na mapových dílcích 7A nebo 6A (v obou případech ty více napravo), na pravém (jižním) břehu řeky. b) Jednotky XXX. sboru nasazují během Stavové fáze toho kola, kdy se první britská evakuovaná četa vylodí na jižním břehu Rýna. Tyto jednotky nasazují na libovolném hexu na mapových dílcích 2A, 7A, 6A nebo 4A (první sloupec mapových dílců, braný zprava). Její 2 čety jsou vyhrazeny jako obsluha obou protitankových děl. Tyto jednotky mohou nasadit pouze v první řádce hexů na pravém okraji mapy. Po nasazení těchto jednotek obdrží britský hráč jednu kartu Útok dělostřelectva (Offensive artillery) a jednu kartu Nepřetržité ostřelování (Sustained blanket) do své herní oblasti a chová se k nim jako ke svým trvalým strategickým kartám.
55
Speciální pravidla pro Spojence a) Operační karty Kasárna (Barracks) a Polní nemocnice (Hospital) Na horním mapovém dílci 9A se nachází pětihexová budova britských kasáren, zatímco na dolním mapovém dílci 9A se nachází budova britské polní nemocnice. Obě tyto budovy (tj. jejich schopnosti) mohou být využity nejvýše třikrát za scénář. Hex, kde britský hráč obdrží posily či kde je vyléčena zraněná četa, je centrální hex budovy s britským žetonem vládního cíle. Schopnosti těchto budov (operačních karet) lze využít až počínaje 5. kolem. Němci vůbec nemohou využívat schopnosti těchto budov. b) Evakuace čet přes Rýn Postup evakuace (překonání řeky) je téměř stejný jako ve 3. scénáři v Nijmegenu. Znovu se používají žetony ruin, které představují čluny, ale tentokrát mají skrytou (neviditelnou) posádku. Pravidla pro pohyb jsou stejná jako ve 3. scénáři, třebaže nyní zde nejsou žádné hexy pláže, ale hexy normálního terénu. Čluny (s posádkami) mají 4 body pohybu a nejsou vůbec ovlivněny žádnými kartami z balíčku Diverze. Ani posádky člunů, ani přepravované čety nemohou během přepravy přes řeku žádným způsobem útočit. Během přípravy hry nasadí 4 čluny se (svými skrytými) posádkami na 4 různých hexech lesa vedle pravého břehu řeky (tj. na mapových dílcích 7A, 6A nebo 4A). Místo ověřování po každé akci člunu, zda byl spatřen či ne, zůstávají všechny čluny skryté, dokud se Němci nedostanou dostatečně blízko k břehu řeky (levému břehu) a vydrží zde alespoň jedno celé kolo (tj. po 2 po sobě jdoucí Stavové fáze). Čluny se chovají jako normální jednotky. Po provedení své akce Pohyb jsou unavené. Pokud má člun na palubě přepravovanou četu, pak se pohyb čety i člunu počítá za jednu akci – člun i přepravovaná četa jsou pak unavené (stejně jako v případě taženého děla). c) Jednotky XXX. sboru a další britské jednotky Nasazené jednotky XXX. sboru nemohou být přepraveny na levý břeh řeky. Mohou pouze poskytovat palebnou podporu, třebaže s jednou nevýhodou: Pokud některá z nich vystřelí dřív, než Němci zjistí, že probíhá ústup Spojenců, pak je záchranná operace prozrazena a od té doby mohou Němci normálně útočit jak na libovolný člun na řece, tak i na libovolnou jednotku na druhém (pravém) břehu řeky – stejně jako v případě, když by odhalení ústupu zjistili sami. Četa (XXX. sboru) s minometčíkem může střílet kouřové granáty místo normálních nábojů, aby poskytla lepší krytí člunům na řece. Tato střelba probíhí stejně jako normální palba, ale nehází se na zásah (hexu). Cílový hex je automaticky zasažen a je na něj položen žeton kouře se stejným efektem, jaký by měl na pozemním hexu. Tyto kouřové granáty mohou být vystřeleny kdekoliv v rámci řeky Rýna, ale nikoliv na protější břeh. Čety získané prostřednictvím operační karty Kasárna (Barracks) nemohou být evakuovány přes řeku. To lze provést pouze s četami 1. výsadkové. Pro čety získané z kasáren použijte pro lepší odlišení britské podstavce pro čety s odlišným odstínem. d) Čety 1. výsadkové divize V těchto četách smí být: nejvýše 3 důstojníci, nejvýše jedna specializovaná četa od každého druhu, nejvýše 2 kulometčíci, žádný minometčík a nejvýše 8 figurek elitní pěchoty. Dodatečné informace ke 4. scénáři Obě části 4. scénáře lze zahrát buď klasicky ve 2 hráčích, kdy má každý hráč 4 akce za tah, nebo v multiplayerové variantě (3–4 hráči), kdy má každá divize 2 akce za tah: i) 4. scénář, část 1: Oosterbeekská nístěj: Britské posily získané během 4. kola patří k divizi (praporu) skotských hraničářů, zatímco bojová skupina Lippert může být obsloužena kterýmkoliv německým hráčem. ii) 4. scénář, část 2 Operace Berlín: Vzhledem k faktu, že jednotky XXX. sboru se dostanou ke slovu až během několika posledních kol, nemají Britové důvod hrát ve 2 hráčích.
56
Mapa bojiště
57