VariCAD
VariCAD
Obsah 1. Předmluva ............................................................................................................................................. 1 2. Úvod do VariCADu .............................................................................................................................. 2 3. Instalace VariCADu ............................................................................................................................. 3 Instalace upgrade............................................................................................................................... 3 Požadavky na hardware a software ................................................................................................... 3 VariCAD pro 32 nebo 64 bitů ................................................................................................. 3 4. Soubory a struktura adresářů ............................................................................................................. 4 První spuštění VariCADu ................................................................................................................. 4 Standardní soubory a dokumenty VariCADu ................................................................................... 4 Export/Import dokumentů z a do dalších formátů ............................................................................. 4 Jak konvertovat dokumenty do STEP nebo IGES ................................................................... 5 Konverze STL formátu ............................................................................................................ 5 Cesty dokumentů .............................................................................................................................. 6 5. Začínáme ............................................................................................................................................... 7 Vzhled VariCADu............................................................................................................................. 7 2D/3D pracovní oblast ............................................................................................................. 7 Stavový řádek, okno ................................................................................................................ 7 Toolbary a ikony...................................................................................................................... 7 Dialogový panel, tlačítko 'Ven', tlačítko 'Zpět' ........................................................................ 8 Tlačítka myši ..................................................................................................................................... 8 Volání funkcí VariCADu, příkazy .................................................................................................... 8 Ukončování funkcí .................................................................................................................. 9 Krok zpět uvnitř funkce ........................................................................................................... 9 Výběr položek mezi příkazy .................................................................................................... 9 Další možnosti uvnitř příkazu .................................................................................................. 9 Otevírání, tvorba a ukládání 2D/3D dokumentů ............................................................................. 10 Náhledy 2D/3D dokumentů ................................................................................................... 11 Zálohování dokumentů ................................................................................................................... 12 Práce s více dokumenty současně ................................................................................................... 12 Kopírování a vkládání ........................................................................................................... 13 Přepínání mezi 2D a 3D .................................................................................................................. 13 Funkce Undo a Redo (krok Zpět a Vpřed) ...................................................................................... 14 Vlečení položek .............................................................................................................................. 14 Výpis systémových informací ......................................................................................................... 14 2D a 3D projekty ............................................................................................................................. 15 Porovnání mezi 2D kreslením a 3D modelováním ................................................................ 15 6. Nastavení VariCADu .......................................................................................................................... 16 Barvy ............................................................................................................................................... 17 7. 2D kreslení ........................................................................................................................................... 19 Práce s obrazem ve 2D .................................................................................................................... 19 Změna pohledu pomocí klávesnice a myši. ........................................................................... 19
iii
Obrazové funkce .................................................................................................................... 19 Překreslení obrazu ................................................................................................................. 19 Zoom ..................................................................................................................................... 19 Předdefinované pohledy ........................................................................................................ 20 Nastavení 2D zobrazení .................................................................................................................. 21 Nastavení zobrazení ............................................................................................................... 21 Nastavení kurzoru a výpis souřadnic ..................................................................................... 21 2D položky ...................................................................................................................................... 21 Vlastnosti 2D dokumentu - jednotky, formát, měřítko.................................................................... 22 Jednotky................................................................................................................................. 22 Formát, rámeček dokumentu ................................................................................................. 22 Měřítko 2D dokumentu ......................................................................................................... 25 Vlastnosti 2D položek ..................................................................................................................... 25 Práce s vrstvami ..................................................................................................................... 25 Barvy 2D položek .................................................................................................................. 28 Styly čar ................................................................................................................................. 28 Viditelnost 2D položek .......................................................................................................... 29 Množiny 2D položek ....................................................................................................................... 29 Souřadnice 2D dokumentu .............................................................................................................. 30 Kreslící pomůcky ............................................................................................................................ 30 Pravoúhlá síť bodů................................................................................................................. 30 Konstrukční čáry ................................................................................................................... 30 Vytváření konstrukčních čar .................................................................................................. 31 Mazání konstrukčních čar ...................................................................................................... 31 Tvorba konstrukčních čar ...................................................................................................... 31 Step mód ................................................................................................................................ 33 Ortho mód.............................................................................................................................. 34 Výběr 2D položek ........................................................................................................................... 34 Výběr 2D položek.................................................................................................................. 35 Vyřazení vybraných položek z výběrové množiny ................................................................ 36 Ukončení výběru ................................................................................................................... 36 Automatická detekce položek ................................................................................................ 36 Nastavení výběru položek výřezem ....................................................................................... 36 Zjednodušený výběr 2D položek ........................................................................................... 37 Grafický vstup polohy ..................................................................................................................... 37 Zadávání úhlů a směrů .................................................................................................................... 40 Psaní speciálních znaků .................................................................................................................. 41 Vstup hodnot, matematické výrazy ................................................................................................. 41 Kontrola položek, vzdálenosti, úhlu a souřadnic ............................................................................ 42 Kreslení 2D položek........................................................................................................................ 43 Kreslení čar ............................................................................................................................ 43 Kreslení šipek ........................................................................................................................ 47 Kreslení křivek ...................................................................................................................... 48 Kreslení bodů ........................................................................................................................ 50 Kreslení kružnic a oblouků .................................................................................................... 50 Psaní textů ............................................................................................................................. 52 Editace a mazání 2D položek .......................................................................................................... 55 Mazání ................................................................................................................................... 55
iv
Editace textu .......................................................................................................................... 55 Rozklad 2D položek .............................................................................................................. 56 Změna obrysu položek .......................................................................................................... 57 Vytváření rohu, zkosení nebo zaoblení ................................................................................. 58 Přetvoření a kopírování 2D položek................................................................................................ 58 Posun, rotace a měřítko položek ............................................................................................ 59 Zrcadlení položek .................................................................................................................. 61 Ekvidistanta ........................................................................................................................... 62 Protažení ................................................................................................................................ 63 Kótování .......................................................................................................................................... 63 Vodorovné, svislé a šikmé kóty ............................................................................................. 64 Vodorovné, svislé a šikmé kótování s předznakem ............................................................... 66 Kóty od základny, řetězové a souřadnicové .......................................................................... 66 Kótování úhlů ........................................................................................................................ 67 Kótování průměrů, poloměrů a závitů ................................................................................... 68 Nastavení kót ......................................................................................................................... 69 Kótování drsnosti................................................................................................................... 71 Kótování svarů a geometrické tolerance ................................................................................ 72 Odkazy na položky ................................................................................................................ 74 Editace kót ............................................................................................................................. 76 Šrafování ......................................................................................................................................... 76 Vyplnění plochy .................................................................................................................... 76 Šrafování oblastí vytvořených ve 2D .................................................................................... 76 Editace šraf ............................................................................................................................ 78 Tvorba vzoru šraf .................................................................................................................. 79 Symboly .......................................................................................................................................... 79 2D Bloky ......................................................................................................................................... 80 Vytváření a vkládání bloků.................................................................................................... 80 Editace bloků ......................................................................................................................... 81 8. Knihovny strojních součástí............................................................................................................... 82 Výběr strojních součástí .................................................................................................................. 82 Strojní součásti - výběr a vkládání do 2D .............................................................................. 82 Strojní součásti - výběr a vkládání do 3D .............................................................................. 83 Používání strojních součástí ve 3D ........................................................................................ 84 Možnosti strojních součástí ve 3D ......................................................................................... 84 9. Výpočty strojních součástí ................................................................................................................. 86 10. Výstupy na tiskárny a plotry ........................................................................................................... 96 Způsoby tisku .................................................................................................................................. 96 Výběr výstupního zařízení .............................................................................................................. 98 Hromadný tisk ................................................................................................................................. 99 Export displeje do bitmapových obrázků ........................................................................................ 99 11. Přístup na internet .......................................................................................................................... 101 Zkušební verze, On-line nákup ..................................................................................................... 101 12. 3D modelování ................................................................................................................................ 103 3D zobrazování ............................................................................................................................. 103 Změny 3D pohledu dynamicky, rotace pohledu .................................................................. 103
v
Rotace pohledu 3D pomocí klávesových šipek ................................................................... 104 Základní pohledy pravoúhlého promítání ve 3D ................................................................. 104 Uložené pohledy .................................................................................................................. 106 Stínování a drátové zobrazení .............................................................................................. 106 Nastavení zobrazení 3D pohledu ......................................................................................... 106 Precizní zobrazení ............................................................................................................... 108 Stínování .............................................................................................................................. 108 Nastavení kvality 3D zobrazování ................................................................................................ 109 Nastavení grafické karty ............................................................................................................... 109 Hardwarově akcelerované OpenGL .................................................................................... 112 2D kreslení ve 3D ......................................................................................................................... 113 Zobrazení těles..................................................................................................................... 113 2D kreslení .......................................................................................................................... 113 Práce se 3D .......................................................................................................................... 114 3D otevřená tělesa ......................................................................................................................... 114 Typy 3D objektů .................................................................................................................. 115 Konverze do importovaného tělesa ..................................................................................... 116 Zobrazit všechna otevřená tělesa ......................................................................................... 117 Řešení problémů ve 3D ................................................................................................................. 118 Opravné prostředky ............................................................................................................. 118 Nástroje pro opravu chybných těles načtených ze STEPu ................................................... 119 Oprava chybných souborů ................................................................................................... 120 Tvorba těles ................................................................................................................................... 120 Tvorba 3D těles ze 2D profilu ............................................................................................. 120 Výběr 2D profilu ................................................................................................................. 120 Vkládací bod........................................................................................................................ 121 Rotace, protažení a přechod profilů ..................................................................................... 122 Šroubové plochy a závity .................................................................................................... 123 Předdefinovaná 3D tělesa .................................................................................................... 125 Hranol, válec, kužel, jehlan, trubka ..................................................................................... 125 Editace těles .................................................................................................................................. 126 Výběr těles ........................................................................................................................... 126 Změna viditelnosti těles ....................................................................................................... 128 Stínování těles ..................................................................................................................... 128 Součet a rozdíl těles, Booleovské operace .................................................................................... 129 Booleovské operace ............................................................................................................. 129 Editace Booleovského stromu ............................................................................................. 133 Předdefinované operace ....................................................................................................... 134 Díra, drážka, frézování ........................................................................................................ 134 Rozbití Booleovského stromu ....................................................................................................... 135 Zaoblování a srážení hran ............................................................................................................. 135 Mazání těles .................................................................................................................................. 136 Změna základních těles ................................................................................................................. 136 Změna tvaru základního tělesa ............................................................................................ 136 Posun, rotace a kopírování těles .................................................................................................... 142 Souřadný systém těles ......................................................................................................... 142 Souřadný systém ve 3D ....................................................................................................... 142 Posun, rotace a vkládání těles .............................................................................................. 142
vi
Vektory posunu a osy rotace ............................................................................................... 142 Změna polohy těles podle jejich os ..................................................................................... 142 Posun o zadanou hodnotu .................................................................................................... 144 Vlečení těles ........................................................................................................................ 144 Rotace těles.......................................................................................................................... 145 Dynamická rotace těles ........................................................................................................ 145 Vlečení dle kroku ................................................................................................................ 146 Natočení tělesa vůči ose ...................................................................................................... 146 Sesouhlasení os těles ........................................................................................................... 146 Nasměrování osy k rovině ................................................................................................... 147 Doplňkové Booleovské operace, přidávání vazeb ............................................................... 147 Změna polohy vkládacího bodu, zviditelnění os ................................................................. 148 Kopírování a vkládání těles ................................................................................................. 148 Identické kopie těles ............................................................................................................ 149 Zadávání 3D polohy, vkládání na vybranou polohu ............................................................ 149 Výběr rovin.......................................................................................................................... 150 Nastavení způsobu vkládání těles ........................................................................................ 150 Zrcadlení a změna velikosti těles ......................................................................................... 150 Skupiny těles ................................................................................................................................. 151 Parametry ...................................................................................................................................... 151 Zadávání parametrů ............................................................................................................. 151 Parametry v souboru ............................................................................................................ 152 Parametry při změně velikosti těles ..................................................................................... 152 Typy parametrů ................................................................................................................... 152 Práce s parametry ................................................................................................................ 152 Geometrické vazby ....................................................................................................................... 153 Vazby jako dodatečné transformace .................................................................................... 154 Odebírání stupňů volnosti .................................................................................................... 154 Zadávání vazeb .................................................................................................................... 154 Vazby na tělesech ................................................................................................................ 157 Typy geometrických vazeb .................................................................................................. 159 Řetězení vazeb ..................................................................................................................... 160 Fixace těles uvnitř vazeb ..................................................................................................... 161 Parametr úhlu ...................................................................................................................... 162 Parametry tělesa tvořeného 2D profilem ....................................................................................... 162 Vazby 2D profilu ................................................................................................................. 163 Výběr bodů .......................................................................................................................... 165 Nastavení zobrazení............................................................................................................. 166 Zaoblování, srážení a poloměry kružnic či oblouků ............................................................ 166 Geometrické vazby oblouků ................................................................................................ 166 Geometrické vazby NURBS křivek ..................................................................................... 166 Změna vazeb ........................................................................................................................ 166 Mazání vazeb ....................................................................................................................... 166 Souřadný systém .................................................................................................................. 167 Export pohledů a řezů ze 3D do 2D .............................................................................................. 167 Vytváření 2D dokumentace ze 3D ....................................................................................... 167 Seznam 3D exportů, Aktualizace pohledu ........................................................................... 168 3D Řezy ............................................................................................................................... 171
vii
3D tvary ........................................................................................................................................ 173 Potrubí a dráty ..................................................................................................................... 173 Skořepiny............................................................................................................................. 175 3D závit ............................................................................................................................... 177 Kontrolní funkce a výpočty ........................................................................................................... 178 Zobrazení výsledků ............................................................................................................. 178 Objem, hmotnost, těžiště, povrch a moment setrvačnosti ................................................... 178 Kontrola geometrie a prostoru ve 3D .................................................................................. 179 Kontrola kolizí těles ...................................................................................................................... 180 3D Sestavy .................................................................................................................................... 181 Vytvoření dokumentu s detailem, dokumenty sestav a vazby sestav .................................. 182 Ukládání a načítání dokumentů sestav ................................................................................ 182 Podsestavy ........................................................................................................................... 182 Relativní cesty v sestavách .................................................................................................. 183 Současné otevření dokumentu se sestavou a detailem ......................................................... 183 Správa vazeb v sestavě ........................................................................................................ 184 Definice vazeb podsestava detail ......................................................................................... 184 Zrušení vazeb mezi sestavou, podsestavou a detailem ........................................................ 184 Rozvin těles (plechů) .................................................................................................................... 185 13. Archiv, kusovníky a razítka ........................................................................................................... 189 Atributy ......................................................................................................................................... 189 Nastavení atributů ................................................................................................................ 190 Skupiny atributů .................................................................................................................. 192 Kusovník (formátovaný text) ............................................................................................... 192 Razítka ................................................................................................................................. 192 Export atributů ..................................................................................................................... 193 Kompatibilita nastavených atributů a skupin atributů ......................................................... 194 Práce s archivem ........................................................................................................................... 194 Archiv základní úrovně ....................................................................................................... 194 Archiv zahrnující sestavu .................................................................................................... 195 Archiv ze 3D skupin ............................................................................................................ 195 Archiv .................................................................................................................................. 195 Zobrazení, filtrování a setřídění archivních položek ........................................................... 199 Vytváření souborů z archivu ................................................................................................ 199 Kopírování dat ze sestavy do detailu a naopak .................................................................... 199 Doplňkové objekty ........................................................................................................................ 199 Atributy těles a sestav ................................................................................................................... 200 Atributy těles ....................................................................................................................... 200 Atributy sestav, vyplnění razítek ......................................................................................... 201 14. Tipy a triky ...................................................................................................................................... 202 15. Seznam všech funkcí VariCADu ................................................................................................... 204 16. Horké klávesy .................................................................................................................................. 224 17. Vnořené funkce ............................................................................................................................... 226 Rejstřík .................................................................................................................................................. 228
viii
Kapitola 1. Předmluva Tento referenční manuál obsahuje popis modulů a funkcí systému VariCAD. Chcete-li pouze základní informace, přečtěte si kapitolu Začínáme (strana 7) nebo Tipy a triky (strana 202). Doporučujeme Vám používat tento manuál spolu s programem VariCAD.
1
Kapitola 2. Úvod do VariCADu Systém VariCAD je vyvíjen pro strojírenství a svými funkcemi pokrývá základní požadavky konstruktérů. Obsahuje tyto moduly: • 3D objemové modelování • 2D kreslení • Knihovny strojních součástí • Knihovny 2D symbolů • Archiv, kusovníky, automatické vyplňování razítek • Výpočty strojních součástí • Rozviny plechových dílů • Kontrola kolizí • Sestavy, podsestavy, detaily • Parametry a geometrické vazby • Skořepiny (ofsety ploch) • Potrubí • Nástroje pro konverzi dat mezi dalšími CAD systémy • 3D závity Všechny moduly jsou součástí instalačního balíku VariCADu. Není potřeba dokupovat další moduly.
2
Kapitola 3. Instalace VariCADu Spusťte instalaci VariCADu a řiďte se pokyny instalačního programu. Instalace pod OS Microsoft Windows je prováděna programem NSIS. Pod OS Linux se používá formát rpm nebo deb, pro instalaci použijte funkce OS. VariCAD se distribuuje na médiích DVD, nebo je možno instalaci stáhnout z internetu. Více informací naleznete na Zkušební verze, on-line nákup (strana 101).
Instalace upgrade Roční upgrade VariCADu opravňuje 12 měsíců instalovat nové verze VariCADu přes staré verze. Platnost ročního upgrade je od doby pořízení, a doba nákupu není nijak omezena. V případě instalování nové verze VariCADu bez platného ročního upgrade, VariCAD nebude fungovat korektně.
Požadavky na hardware a software Minimální doporučená velikost paměti RAM je 2GB. Pro větší 3D sestavy se doporučuje více. Nedostatek paměti RAM způsobuje značné zpomalení rychlosti systému. Pro dobrou práci s obrazem v reálném čase se doporučuje používat grafické karty s podporou OpenGL. Nedostatek paměti na kartě opět způsobuje zpomalování operací. Nastavení barev musí být vždy režim True Color. VariCAD nemá žádné speciální požadavky na tiskárny a plotry. Pod OS Windows může používat drivery těchto zařízení, případně drivery z OS (u Linuxu KDE drivery). Pro tisk můžete také vybrat vlastní drivery VariCADu. Podporují jehličková, inkoustová, laserová a perová výstupní zařízení ve formátech EPS, PCL, HPGL, HPGL2 a PostScript.
VariCAD pro 32 nebo 64 bitů VariCAD je možné spouštět jak na 32 tak na 64 bitových PC. Předpokladem je vhodný hardware i software. Volba pro 64 bitové řešení je především značná velikost sestav (tisíce až desetitisíce dílů). Instalace VariCADu pod Windows (Windows XP, 7, 8) je automatická (detekce 32 nebo 64 bitu), pro OS Linux (Suse, Kubuntu, Ubuntu, Debian,...) musíte vybrat správný instalační balík.
3
Kapitola 4. Soubory a struktura adresářů První spuštění VariCADu VariCAD je pod OS Windows standardně instalován do "C:\Program Files\VariCAD", pod OS Linux do "/opt/VariCAD". Po prvním spuštění si vytváří v pracovním adresáři "C:\VariCAD" (případně /home/...) uživatelské adresáře a konfigurační soubory. O vytvoření nových adresářů a souborů je uživatel vždy informován. Každý uživatel může mít více pracovních adresářů s odlišným nastavením. Stačí vytvořit nový pracovní adresář a zkopírovat ikonu zástupce VariCADu, kliknout na tuto ikonu pravým tlačítkem myši a ve vlastnostech upravit cestu na nový pracovní adresář.
Standardní soubory a dokumenty VariCADu 2D dokumenty, 3D modely a další data vytvářená uživatelem jsou ukládána do následujících souborů: • *.dwb - dokumenty, obsahující data 2D dokumentů, 3D modelů a sestav • *.bkb - soubory bloků 2D dokumentu (pouze u starších verzí VariCADu) • *.sym - soubory symbolů 2D dokumentu • bom_mask.msk konfigurační soubor archivu a razítek Budete-li předávat projekty vytvořené ve VariCADu jinému uživateli VariCADu, předávejte vždy všechny typy souborů popsané výše. Budete-li chtít předat soubory popisující strukturu výrobku do jiného systému než je VariCAD, přečtěte si nejdříve kapitolu Archiv, struktura výrobku, kusovníky a razítka (strana 189).
Export/Import dokumentů z a do dalších formátů VariCAD podporuje následující konverzní formáty: • *.STP - STEP 3D, export i import • *.STL – 3D STL, Stereo lithography 3D (rapid prototyping), export • *.DWG - dokumenty umožní načítat a ukládat 2D položky z a do AutoCADu. Podporovány jsou všechny verze od AutoCADu 12 • *.DXF - dokumenty jsou svými možnostmi identické jako DWG. DXF formát je vhodný pro přenos mezi jinými CAD systémy než AutoCAD • *.IGS - IGES 3D, export V případě potřeby načítat jiný formát než formát VariCADu, vyberte přímo v panelu "Otevřít dokument" požadovaný typ dokumentu. Jestliže chcete uložit právě otevřený dokument do jiného formátu, zadejte funkci "Uložit jako" z roletového menu "Soubor". Hromadná konverze dat - HKS
4
Kapitola 4. Soubory a struktura adresářů Hromadně zkonvertuje všechny dokumenty v jednom adresáři z VariCADu do jiného formátu a naopak. Tato funkce "Export/Import" je v menu "Soubor". Pro konverzi DWG/DXF lze nastavit milimetry nebo palce, popř. nechat najít jednotky automaticky. Pro nastavení STEP formátu lze využít NURBS nebo analytické křivky (povrchy). Ostatní pravidla, která jsou při konverzi použita, lze nastavit pomocí funkcí nastavení (v menu "Nastavení" a "Nastavení systému").
Jak konvertovat dokumenty do STEP nebo IGES 3D tělesa jsou popsána jako NURBS plochy oříznuté NURBS křivkami. Některá tělesa, křivky a plochy mohou být popsána analyticky: • Čára • Kružnice • Plocha • Válec • Kužel • Anuloid (prstenec) - včetně koule. V mnoha případech je NURBS popis dostatečný. Avšak analytický popis může být rychlejší, přesnější, méně náročný na paměť a místo na disku při ukládání souboru. Příkaz "CFG" nastavuje konverzi do STEP nebo STL.
Konverze STL formátu STL formát obsahuje trojúhelníky pokrývající všechny exportované objekty. Lze nastavit (příkazem "CFG") přesnost aproximace, formát a přesnost souřadnic a samozřejmě jednotky (milimetry nebo palce). Všechna tělesa jsou exportována vždy do jednoho dokumentu. Pokud v jednom STL dokumentu může být pouze jedno těleso, použijte "Uložit vybrané položky", vyberte požadované těleso, uložte a následně proveďte výstup do STL dokumentu. Export 3D objektů s řezem Při výběru typu dokumentu je možné vybrat konverzi včetně existujících řezů nebo bez nich. Přenesený řez však bude pojat jako součást stromu těles, jež jsou v řezu. To znamená, že v jiných CAx aplikacích nejde vypnout. Přenos řezů je možný pouze při ukládání jednotlivých dokumentů, není možný u hromadné konverze. Objekty importované ze STEPu Objekty importované ze STEPu jsou popsány jako uzavřená tělesa nebo otevřené skořepiny. V případě zjištění problémů při načítání složitějších souborů STEP mohou být některé plochy při importu odstraněny. Pro více informací o načítání 3D těles, viz Reprezentace 3D těles (strana 114). V případě, že se některá tělesa nezobrazila správně, je možné použít nástroje pro opravy, viz Řešení problémů ve 3D (strana 118).
5
Kapitola 4. Soubory a struktura adresářů
Cesty dokumentů Příkaz "CFG" též slouží k nastavení adresáře (složky) pro zálohování dokumentů. Nedoporučuje se vybírat složku pro zálohování v síti. Jedná se o dočasné pracovní soubory, které jsou po ukončení programu smazány. Dokumenty uživatelů (2D/3D) Je možné zde také nastavit adresáře pro ukládání (nebo uložit část) a otevírání (nebo vložení) dokumentů, respektive jejich chování. Zapamatování naposledy použité složky může být pro každý typ dokumentu stejný nebo jiný.
6
Kapitola 5. Začínáme Vzhled VariCADu Okno VariCADu je rozděleno na tři části. Horní část obsahuje roletové menu. Dolní část tvoří stavový řádek. Střední a největší část slouží pro 2D kreslení a 3D modelování. Okolo této střední části lze zakotvit toolbary s ikonami funkcí. Tyto toolbary mohou být také uvnitř okna jako plovoucí. Mnoho funkcí používá vlastní plovoucí toolbary a dialogová okna.
2D/3D pracovní oblast VariCADu pracuje s 2D položkami nebo 3D tělesy v jednom "rozděleném" dokumentu. Mezi 2D částí a 3D částí je možné se kdykoliv přepnout. Každá část má své vlastní prostředí ikon a roletového menu.
Stavový řádek, okno Levá část stavového řádku slouží jako rozšířená nápověda k ikonám a při vyvolání příkazu jako dialogový text. V pravé části se zobrazují tyto informace: • Step mód dynamického posunu a rotace (okno poblíž kurzoru) • Ortho mód • Jednotky (mm nebo palce) • Sestava/Detail • Poloha kurzoru v absolutních souřadnicích, DX, DY od poslední polohy nebo úhel a vzdálenost z poslední polohy
Toolbary a ikony Toolbary je možno rozmístit libovolně po obrazovce jako zakotvené nebo plovoucí. Některé toolbary obsahují kromě ikon speciální funkce (nedoporučuje se je vypínat): • Toolbar pro volání funkcí z klávesnice (obsahuje historii volaných funkcí) • Toolbar pro správu vrstev ve 2D • Toolbar pro přepínání mezi 2D a 3D Nastavení toolbarů se provádí stisknutím pravého tlačítka myši na kterékoli ikoně nebo na roletovém menu, případně funkcí: Nastavení grafického rozhraní - NGUI Nastavení toolbarů záleží na jejich zvolené velikosti.
7
Kapitola 5. Začínáme
Dialogový panel, tlačítko 'Ven', tlačítko 'Zpět' Dialogové panely, které používá VariCAD, jsou standardní panely. Ve většině panelů se používá tlačítko "Ven" a "Zpět". Pak tlačítko "Ven" ukončí funkci. Je-li nastaveno pouze tlačítko "Ven", pak zastává funkci Krok Zpět. Pravé tlačítko myši má význam klávesy "Enter". Je-li kurzor myši kdekoli uvnitř v dialogovém panelu, tak stisk pravého tlačítka myši má stejný význam jako kliknutí na tlačítko "OK" v dialogovém panelu.
Tlačítka myši Standardní nastavení jednotlivých tlačítek myši a jejich význam při práci ve 2D/3D: • Levé tlačítko myši slouží k výběru položek a určení polohy. Je-li tlačítko stisknuto a kurzorem pohybováno, spustí se výběr výřezem. • Střední tlačítko myši vrací krok zpět uvnitř spuštěné funkce. Je-li tlačítko stisknuto a kurzorem pohybováno, spustí se posun pohledu. • Pravé tlačítko prezentuje klávesu Enter, tedy ukončuje výběry a potvrzuje další krok uvnitř funkce. Je-li tlačítko stisknuto a kurzorem pohybováno, spustí se rotace 3D pohledu. • Kolečko myši slouží k Zoomování pohledu (zvětšení/zmenšení). Kolečko myši je většinou také střední tlačítko myši. Během výběru položek nebo určování polohy je možné při stisknuté klávese Ctrl + pravé tlačítko myši vyvolat pop-up menu s rozšiřující nabídkou. Více: Tipy a Triky (strana 202).
Volání funkcí VariCADu, příkazy Čtyři možnosti spouštění funkcí. • Nejefektivnější způsob volání funkcí je kliknutím na odpovídající ikonu. Ikony jsou rozvrženy tematicky do toolbarů a je snadné si zapamatovat obrázek a polohu ikony. Jednoduchá nápověda ke každé ikoně se zobrazí po najetí kurzoru nad ikonu. Rozšířená nápověda k ikoně se zobrazuje v levé části stavového řádku. • Takřka všechny funkce lze volat z roletového menu. Funkce jsou uspořádány obdobně jako ikonové menu, ale díky víceúrovňovému vnoření je toto ovládání pomalejší. • Volání funkcí z klávesnice napsaným příkazem do příkazového toolbaru. Tento toolbar obsahuje historii příkazů dříve volaných funkcí, kromě funkcí vnořených, bez ohledu na způsobu jejich volání. • Horké klávesy jsou určeny k volání často používaných funkcí. Ctrl+klávesa ukončí stávající funkci a zavolá funkci přiřazenou k příslušné klávese. Funkční klávesy F1-F11 (nebo v kombinaci s klávesou Shift) stávající funkci pouze přeruší. Některé funkce se vždy chovají jako vnořené - právě spuštěnou funkci dočasně přeruší, vnořená funkce se provede a po jejím ukončení pokračuje již spuštěná funkce. Nejčastěji používané vnořené funkce jsou zobrazovací a odměřovací funkce. Při odměřování je možné změřený výsledek zkopírovat do schránky (Ctrl+C) a pak vložit do právě probíhající funkce (Ctrl+V). Seznam všech vnořených funkcí je vypsán v kapitole Vnořené funkce (strana 226)
8
Kapitola 5. Začínáme Více Horkých kláves je možné nastavit příkazem "CFG".
Ukončování funkcí Většina funkcí VariCADu je zacyklená. To znamená, že se sama neukončí, ale stále čeká na další vstupy od uživatele. Například funkce kreslení čáry. Takováto funkce se ukončí: • Voláním jiné funkce pomocí Ctrl+klávesy nebo z roletového či ikonového menu • Stiskem klávesy ESC (nebo opakovaným stiskem v případě dialogových panelů). • Kliknutím na tlačítko "Ven" u funkcí s dialogovým panelem Je-li předchozí funkce ukončena, a ve stavovém řádku je výzva k volání funkce, pak stiskem klávesy Enter nebo pravého tlačítka myši, bude znovu zavolána poslední funkce, popřípadě nabídka pop-up menu obsahujícím historii příkazů (kurzor musí být v pracovní ploše).
Krok zpět uvnitř funkce Většina funkcí je rozdělena do kroků. Například funkce kreslení čáry. Postupné zadávání bodů čáry jsou kroky, které lze stiskem prostředního tlačítka myši nebo klávesami Ctrl+Z vracet zpět a poté opět pokračovat. U funkcí s dialogovým panelem slouží jako krok zpět tlačítko "Ven" nebo křížek v pravém horním rohu panelu. Krok zpět umožní jednoduše opakovat část kroků funkce (větvení funkce) nebo opravit špatně zvolený krok bez nutnosti projít celou funkci od začátku. Nezaměňujte krok zpět ve funkci s funkcemi "Undo" a "Redo" (strana 14), které vrací celé funkce v databázi položek ve 2D/3D.
Výběr položek mezi příkazy 2D/3D položky lze vybírat po zadaném příkazu nebo před zadáním příkazu (mezi příkazy). Po výběru položek lze volit příkaz z ikonového menu (v některých případech) nebo po stisku pravého tlačítka myši z pop-up menu. Pro výběr jen jedné položky stačí na ni kliknout pravým tlačítkem myši. Nabídka příkazů v pop-up menu je omezená a řídí se momentální situací. Upřednostněny jsou editační a transformační funkce. Nastavení je možné příkazem "CFG". • Stisknutá klávesa Ctrl + pohyb kurzoru, detekuje části těles (díry, sražení, zaoblení,...) • Stisknutá klávesa Shift + pohyb kurzoru, detekuje hrany pro sražení a zaoblení • Stisknuté klávesy Ctrl + Shift + pohyb kurzoru, detekuje plochy na tělesech pro 2D kreslení Jednotlivé způsoby výběrů nelze kombinovat, kromě výběru celých těles a jejich částí. Ukončení výběru lze klávesou ESC nebo stiskem prostředního tlačítka myši (krok Zpět). Změna způsobu výběru je možná po stisku pravého tlačítka myši z pop-up menu.
Další možnosti uvnitř příkazu Mnoho příkazů nabízí rozšíření uvnitř funkce. Jedná se o funkce složitější na komunikaci, kde při výběru položek nebo u zachycení se na položku, se otevírají dočasné toolbary s ikonami. Kromě ikon pro výběr a zachytávání se u některých funkcí otevírají ikony pro rozšířený vstup textu (např. kótování), modifikace funkce a nastavení. Rozšířenou nabídku je též možné vyvolat stiskem Ctrl + pravé tlačítko myši.
9
Kapitola 5. Začínáme
Příklad dočasného toolbaru výběr 2D položek s více ikonami
Příklad dočasného toolbaru výběru 2D položek Seznam všech příkazů a funkcí najdete v kapitole Přehled všech funkcí VariCADu (strana 204). Seznam nastavených horkých kláves najdete v kapitole Horké klávesy (strana 224)
Otevírání, tvorba a ukládání 2D/3D dokumentů Otevřít nový - VYV, Tab Při každém spuštění VariCADu se otevře nový dokument podle implicitního nastavení s názvem "NONAME". Prvním uložením tohoto dokumentu se musí zadat jeho název. Parametry nového dokumentu: • Jednotky - milimetry nebo palce. Pozdější změna je možná, ale texty kót zůstanou beze změny. • Formát dokumentu - A, B, C, ... nebo A4, A3, A2, ... nebo definice vlastních formátů. Formát dokumentu může být měněn kdykoli. Formát dokumentu určuje hranice oblasti tisku, velikost okna "ZOOM formát" a rozměry rámečku 2D dokumentu. Ve 3D části dokumentu se formát nepoužívá. • Měřítko dokumentu - měřítko se používá pouze u 2D dokumentů. Ve 3D se pracuje pouze 1:1. Měřítko lze měnit kdykoli později, ale proporce kót, šipek a textů nemusí po změně měřítka vyhovovat. • 2D pravoúhlá síť.
10
Kapitola 5. Začínáme
Dialogový panel nastavení parametrů nového dokumentu Uložit nastavení - IMP Spuštěním této funkce se vlastnosti právě otevřeného dokumentu nastaví jako implicitní. To znamená, že každý další nově otevřený dokument, bude mít nastavené jednotky, formát, měřítko a síť podle implicitního nastavení. Otevřít dokument - DVY, Ctrl + O Otevře vybraný dokument. Otevřít dokument z historie - RCFA Tato funkce nabízí seznam naposledy otevřených dokumentů, které je možno takto snadněji otevřít. Uzavření aktuálního dokumentu – KVY, Ctrl + F4 Uzavře aktuální dokument z více otevřených. Okno se přepne na naposledy použitý dokument. Pokud je uzavřen poslední dokument, lze si vybrat mezi ukončením VariCADu a vytvořením nového dokumentu.
Náhledy 2D/3D dokumentů Náhledy 2D/3D dokumentů VariCADu jsou možné ve funkci otevírání dokumentů v malém okně panelu této funkce nebo v seznamu naposledy otevřených dokumentů. Volitelně je náhled na 2D nebo 3D část
11
Kapitola 5. Začínáme dokumentu, případně dle posledního uložení. Pak bude zobrazována ta část dokumentu, která byla aktivní při posledním uložení. Prohlížení dokumentů - VKR Umožní prohlížení 2D/3D dokumentů ve větším okně než náhledy. Dále funkce nabízí: • Zoom 2D dokumentů • Otevřít zobrazený dokument • Otevřít zobrazený dokument jako prototyp (prohlížený dokument pod novým názvem) Ukládání a vkládání 2D/3D dokumentů Uložit dokument – ULO, Ctrl + S Uloží aktivní dokument. V případě, že není definované jméno dokumentu, budete vyzváni k jeho zadání. Uložit jako – ULJ Uloží aktivní dokument. Při ukládání je možné zvolit jiné jméno a typ dokumentu. Uložit část dokumentu - UCA Po výběru objektů a definování jména dokumentu, lze tělesa uložit do nového dokumentu. Vložit dokument do dokumentu - VCA Vloží všechny tělesa z vybraného dokumentu do aktivního. Pokud pracujete ve 2D části, dojde k vložení 2D objektů. Pokud ve 3D, vloží se pouze 3D objekty. Výběry objektů jsou popsány v Výběr, 2D položky (strana 34) a Výběr, 3D těles (strana 126). 2D objekty vložené z jiného dokumentu se chovají jako bloky - viz. funkce Vložit blok (strana 80). 3D objekty jsou vkládané stejně, jako se kopírují a upravují - viz. funkce 3D Transformace (strana 142).
Zálohování dokumentů Zálohování ukládá všechny právě otevřené dokumenty do speciálního adresáře. Jestli je během práce VariCAD ukončen nekorektně, při dalším spuštění VariCADu se mohou zálohované dokumenty načíst ze záloh. Není-li zálohování vypnuto, provádí se podle nastaveného počtu změn v souboru. Nastavení zálohování je příkazem "CFG".
Práce s více dokumenty současně Přepnutí na aktivní dokument Změnit dokument (aktivní), lze jednoduše pomocí menu “Okna”. Seznam otevřených oken je limitován na posledních 10. V případě že máte otevřeno více dokumentů:
12
Kapitola 5. Začínáme
Správce dokumentů – SDOK, Ctrl + 3 Kompletní seznam všech otevřených dokumentů. Dokumenty lze otevírat, ukládat, zavírat a aktivovat. Předchozí dokument – PPD, Ctrl + TAB Přejde na předchozí aktivní dokument. Uložit vše – UVZ Uložit všechny dokumenty, ve kterých byla provedena změna. Pokud je soubor nově vytvořen, nebo vytvořen jako kopie dokumentu musí se mu vždy zvolit jméno. V případě importu z jiného formátu, musí dojít k potvrzení jména nebo zvolení jiného. V případě že všechny dokumenty jsou dokumenty VariCADu (*.dwb) nedojde k zobrazení žádného dialogu. Nová kopie dokumentu - DOK Vytvoří nový dokument tak, že zkopíruje všechny objekty z aktuálního. Příkazem "CFG" lze nastavit: • Znovu otevření naposledy používaných dokumentů • Vkládání 2D objektů z dokumentu • Vkládání 2D objektů ze schránky
Kopírování a vkládání VariCAD používá rozdílné schránky pro 2D a 3D část dokumentu. Kdykoliv během práce jde tělesa do schránky zkopírovat nebo vložit do dokumentu. Kopírovat – KOP, Ctrl + C Uloží vybrané objekty do schránky. Vložit – VLOZ, Ctrl + V Vloží objekty ze schránky do aktuálního dokumentu.
Přepínání mezi 2D a 3D Přepnutí do 2D - 2D, Alt+2 Přepnutí do 3D - 3D, Alt+3
13
Kapitola 5. Začínáme Stisknutím ikon 2D nebo 3D dojde k přepnutí do 2D nebo 3D části dokumentu. K přepnutí dojde také zadáním příkazu z klávesnice, případně voláním běžné 2D funkce (např. kreslení čáry) nebo 3D funkce (např. hranol). K dispozici jsou také horké klávesy. Alt+2 přepne do 2D a Alt+3 přepne do 3D. Přepínáním mezi 2D a 3D se přepíná také menu, toolbary a ikony. Změny ve 3D se mohou promítat do 2D, jak je popsáno v Export pohledů a řezů ze 3D do 2D (strana 167). 2D kreslení ve 3D prostoru Umožňuje kreslit profil běžnými 2D funkcemi na vybranou rovinu ve 3D prostoru. Vytvořený profil pak můžete převést na 3D těleso. 2D profil je možné připravit také v klasickým 2D.
Funkce Undo a Redo (krok Zpět a Vpřed) Undo - UND, Ctrl+Z Redo - RED, Ctrl+Y Během vytváření dat ve 2D i 3D je možné se pohybovat v historii tvorby dat. To znamená, že vytvořené kroky mohou být vráceny zpět (Undo), ale také vpřed (Redo) k poslednímu kroku tvorby dat. 2D i 3D část dokumentu má vlastní historii kroků. Počet kroků není omezen a počítá se od načtení dokumentu. V případě více otevřených dokumentů současně, si každý otevřený dokument drží vlastní historii. Tato historie se ruší v případě přepínání dokumentů při práci v sestavách. V tomto případě dochází k novému načítání dokumentů, a tudíž k novému otevření historie, které je oznámeno varovným hlášením (lze vypnout).
Vlečení položek Mnoho funkcí ve 2D a transformační funkce ve 3D umožňují vlečení položek. Zde existují dva způsoby vlečení, nastavitelné funkcí "CFG". V obou způsobech kurzor určuje pozici referenčního nebo vkládacího bodu. • Vlečení bez stisknutého levého tlačítka myši. Samotný pohyb myši pak za kurzorem vleče vybrané položky. Přiblíží-li se apertura kurzoru k záchytnému bodu (např. konec čáry) položky se s kurzorem dočasně přilepí k tomuto bodu. Krátké stisknutí tlačítka umístí vlečené položky v místě kurzoru. • Vlečení se stisknutým levým tlačítkem myši. Vlečení položek je možné pouze za současného pohybu myši a stisknutého levého tlačítka. Uvolněním tlačítka zůstanou vlečené položky na místě, ale kurzorem lze pohodlně vybírat vkládací bod. Definitivní umístění položek se provede po umístění položek krátkým stiskem levého tlačítka a potvrzením polohy tlačítkem pravým, případně klávesou Enter.
Výpis systémových informací Vypsat informace - INFO Tato funkce vypisuje adresáře používané VariCADem.
14
Kapitola 5. Začínáme
2D a 3D projekty Tato kapitola popisuje pouze základní možnosti práce s VariCADem. Více je popsáno v kapitole 2D kreslení (strana 19) a 3D modelování (strana 103)
Porovnání mezi 2D kreslením a 3D modelováním Řešení projektů je možné ve 2D i ve 3D. Každá metoda má své výhody, práce ve 3D však nabízí výkonnější nástroje. Práce ve 3D nabízí: • Vytváření 2D dokumentace exportem ze 3D scény • Přenášení změn ze 3D do 2D dokumentace • Výpočty objemů, hmotnosti a povrchu těles • Kontrola kolizních situací • Výhody strojních součástí (např. šroub si sám udělá díru) • Generování archivu z atributů těles v sestavě • Geometrické vazby a parametry • Přirozenější práce a názornější zobrazení projektu Naopak, nakreslení několika velmi jednoduchých součástí, může být trochu rychlejší ve 2D a nároky na hardware jsou také poněkud nižší.
15
Kapitola 6. Nastavení VariCADu Všechna nastavení VariCADu jsou dostupná z roletového menu "Nastavení". Některá systémová nastavení, jako je paleta barev, zálohování dokumentů a další nastavení se aktualizují a ukládají okamžitě. Nastavení parametrů 2D dokumentu, jako jsou atributy textu, styl kótování a další nastavení se aktualizují hned, ale ukládají až při ukončení práce s VariCADem. Jsou však také speciální nastavení (např. cesty k dokumentům), která se aktualizují až s opětovným spuštěním VariCADu. V těchto případech je uživatel informován varovným hlášením. Dále jsou popsány základní nastavení VariCADu. Některá další nastavení jsou popsána na jiných místech tohoto manuálu. Nastavení VariCADu - CFG Nastavuje způsoby práce s dialogovými panely, metodu vlečení položek a postup při zavírání dokumentů. Je-li otevřeno více dokumentů, tak se na místo zavíraného souboru dostane automaticky naposledy zobrazovaný dokument. Tento postup nemusí být vždy výhodný. Zejména v případě, kdy je otevřeno více větších dokumentů, které se déle načítají. Pro tento případ je vhodnější postup, vybrat aktuální dokument z dialogového panelu, než čekat na načtení velkého dokumentu, a pak se přepnout do žádaného. Nastavení systému: • Cesty nastaveni VariCADu • Nastavení vice dokumentů • Velikosti ikon, textu a font dialogu • Pravé tlačítko myši, menu a toolbary • Nastavení souřadnic kurzoru • Kolečko myši, prostřední tlačítko • Krok zpět v příkazech • Klávesové zkratky (Ctrl +...) • Nastavení vstupu hodnot • Vybírání objektů mezi příkazy • Nastavení stylu • Nastavení barev • Palety barev • Zálohování • Nastavení zvuku • Nastavení ovládání • Další nastavení
16
Kapitola 6. Nastavení VariCADu Nastavení pro 2D: • Nastavení 2D zobrazení • Vstup DWG/DXF • DWG/DXF výstup • Definice kót • Šířka tištěných čar • Mapování čísel barev • Výběr 2D objektů • Rámeček 2D formátu • Nastavení přepínání vrstev Nastavení pro 3D: • Výběr těles • Vkládání těles • Nastavení vkládacího bodu • Vazby sestava-detail • Zobrazení výsledků • Vstup STEPu • STEP výstup • Nastavení exportu STL dokumentu • Načítání starých dokumentů 3D
Barvy Nastavení barev - NBA Všechny barvy používané VariCADem lze nastavovat. Jsou to barvy, používané v pracovní ploše (barvy položek ve 2D a 3D, barvy 2D výkresu ve 3D, barvy pomocné a zvýrazňující). Tato nastavení je možné ukládat jako vlastní palety barev nebo použít palety přednastavené. Následující barvy lze nastavovat: • 3D barvy, 1-32 barev pro 3D položky, barva pozadí (2D i 3D), zvýraznění hran, pomocné barvy, osy a kurzor. Doporučuje se používat stejné barvy pro stejná čísla barev ve 2D i 3D. Barvy pro 3D položky jsou vhodnější méně jasné než u 2D. • 2D barvy ve 3D, jedna barva 2D položek, jedna barva 3D položek ve vystínování/drátu, pomocné a zvýrazňující barvy. • 2D barvy, 1-9 barev pro 2D položky, pomocné barvy jako je síť, konstrukční čáry, zvýrazněné položky, pružné čáry a kurzor, barvy součástí z knihoven.
17
Kapitola 6. Nastavení VariCADu Kromě 2D barev se ostatní barvy nastavují interaktivně buď pomocí šoupátek (RGB) nebo pomocí nastavení ve Windows. Prováděné změny lze sledovat na vzorových dokumentech nebo na vlastních, právě otevřených. Důležitá poznámka: je nutné si uvědomit, že změnou jedné barvy může dojít ke snížení kontrastu vzhledem k ostatním barvám. To znamená, že např. změnou barvy pozadí se může stát, že jiné důležité barvy splynou s pozadím (kurzor, osy, zvýrazňující nebo pomocné barvy,...). Paleta barev - NPA Tato funkce umožní přepínat přednastavené palety barev, měnit předdefinované palety barev, mazat je nebo vytvářet nové. Doporučujeme nové změny barev ukládat do nových palet, místo přepisovat stávající.
18
Kapitola 7. 2D kreslení Práce s obrazem ve 2D Změna obrazu je dostupná voláním zoom funkcí z klávesnice či ikonového menu, kombinovaným stiskem tlačítek myši nebo kombinací klávesnice a myši.
Změna pohledu pomocí klávesnice a myši. Pohled na pracovní plochu je možné měnit kdykoli během práce: • Zoom - otáčením kolečkem myši • Zoom - při současném stisku Ctrl klávesy a levého tlačítka myši (nejprve Ctrl klávesu) a pohybu kurzoru, dojde k plynulému zvětšování (pohyb nahoru) nebo zmenšování (pohyb dolů) obrazu pracovní plochy. Po uvolnění tlačítka myši a klávesy dojde k ukončení funkce. • Zoom - při současném stisku pravého a středního tlačítka myši (nejprve pravé) a pohybu kurzoru, dojde k plynulému zvětšování obrazu pracovní plochy. Po uvolnění tlačítek myši dojde k ukončení funkce. • Pan - při stisku středního tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k plynulému posunu obrazu pracovní plochy. Po uvolnění tlačítka myši dojde k ukončení funkce. • Pan - při současném stisku Shift klávesy a levého tlačítka myši (nejprve Shift klávesu) a pohybu kurzoru, dojde k plynulému posunu obrazu pracovní plochy. Po uvolnění tlačítka myši a klávesy dojde k ukončení funkce. • Pan - při současném stisku středního a levého tlačítka myši (nejprve střední) a pohybu kurzoru, dojde k plynulému posunu obrazu pracovní plochy. Po uvolnění tlačítek myši dojde k ukončení funkce.
Obrazové funkce Další funkce pro práci s obrazem se volají z roletového menu "Pohled" nebo z příslušných ikon.
Překreslení obrazu Překreslit - F6 Překreslení rychle obnoví pracovní plochu 2D. Regenerace - REG Regenerace obnoví pracovní plochu 2D včetně načtení všech položek v dokumentu.
Zoom Aktuální pohled na pracovní plochu zajišťují následující funkce:
19
Kapitola 7. 2D kreslení • Výřez. Okno obrazu definované dvěma body. • Okno pohled. V malém okně se zobrazí celá pracovní plocha 2D, ve kterém se definuje výřez a jeho poloha. • Vše. Všechny viditelné položky se automaticky zobrazí do celé pracovní plochy. • Zoom formát. Do pracovní plochy se zobrazí výřez, definovaný formátem dokumentu. • Předchozí. Tato funkce vrátí předchozí pohled.
Dialogový panel Okno pohled
Předdefinované pohledy Aktuální pohled se uloží k opětovnému vyvolávání funkcí "Uložit pohled". Uložené pohledy (8 pohledů pro 2D a 8 pro 3D) lze vyvolávat z ikonového menu, čímž se práce stává komfortnější. Předdefinované pohledy se ukládají vždy společně s uložením dokumentu. Více také v kapitole Předdefinované pohledy (strana 106).
20
Kapitola 7. 2D kreslení
Nastavení 2D zobrazení Nastavení zobrazení Tato funkce zapíná akceleraci kreslení 2D čar, což v některých případech urychluje kreslení. Také metoda vykreslování kružnic má vliv na rychlost. Větší počet segmentů na kružnici zajistí jejich hladší vykreslení, ale zvýší nároky na HW. Nastavení vyššího počtu segmentů je dočasné, při dalším spuštění VariCADu se opět nastaví základní počet segmentů. Doporučená volba vykreslování kružnic je "Vždy hladce".
Nastavení kurzoru a výpis souřadnic Nastavení kurzoru a výpis souřadnic ve 2D - APE Nastavuje velikost kurzoru. Vláknový kříž se objevuje u funkcí, u kterých se zadává výběrové okno výřezem. Způsob výpisu souřadnic - DCC Ve stavovém okně volitelně nastavuje způsob výpisu souřadnic. Absolutní polohu kurzoru (x,y,z) nebo přírůstky polohy kurzoru od poslední zadané pozice (dx, dy, dz) nebo radiální od poslední polohy kurzoru (vzdálenost r, úhel).
2D položky 2D dokument se skládá ze základních položek. Při výběru se chovají jako jedna entita. Položky mohou být integrovány do symbolů a bloků. VariCAD používá tyto základní položky: • Čára - přímky, lomené čáry spojující více bodů, křivky, jako jsou spline a elipsy • Spline - NURBS, křivka proložená body, elipsy • Oblouk - oblouky a kružnice • Bod - používají se hlavně jako pomocné konstrukce • Šipka - stejná položka jako čára, ale může začínat nebo končit šipkou • Šrafy - vyplnění uzavřených oblastí šrafovacím vzorem (složený z čar) • Text - řádek textu • Symbol - položka složená z čar, oblouků, šipek nebo textů • Blok - položka složená z čar, oblouků, šipek nebo textů • Kóta - položka složená z čar, oblouků, šipek nebo textů Více informací o integraci položek do bloků najdete v kapitole 2D bloky (strana 80)
21
Kapitola 7. 2D kreslení
Vlastnosti 2D dokumentu - jednotky, formát, měřítko Při otevírání nového dokumentu se nastavují jeho vlastnosti, jak je popsáno v kapitole Otevírání nového dokumentu (strana 10). Nastavení těchto vlastností během práce je popsáno v této kapitole. Funkce se volají z roletového menu "Nastavení"
Jednotky Změna jednotek - ZJE U právě otevřeného dokumentu změní jednotky. Jsou-li rozměry položek v palcích, změnou jednotek se přepočítají na milimetry a naopak. Například úsečka délky 1" se změní na 25,4 mm. Texty kót však zůstávají beze změny, stejně jako atributy vkládaných strojních součástí a bloků (šroub M10 bude mít stále stejný název a atribut rozměr).
Formát, rámeček dokumentu Formát dokumentu - FOR U právě otevřeného dokumentu změní formát. Podle aktuálního formátu dokumentu se generuje rámeček, zoom formát a oblast pro tisk dokumentu. Nastavení rámečku - JED Tato funkce nastavuje způsob vykreslení rámečku a umožňuje měnit nebo vytvářet nové formáty dokumentů k dalšímu použití.
22
Kapitola 7. 2D kreslení
Dialogový panel formát výkresu
23
Kapitola 7. 2D kreslení
Dialogový panel nastavení rámečku Rámeček dokumentu - RAM Vytvoří rámeček dokumentu podle nastaveného formátu. Levý dolní roh rámečku je identický se středem souřadnic. Metoda vykreslení rámečku je popsána výše. Hranice výkresu ve 2D Systém vykreslí obdélník dle nastaveného formátu výkresu pro snadnější orientaci při kreslení a tisku. Obdélník je vykreslen na pozadí výkresu podobně jako síť nebo konstrukční čáry. Nelze se na něj zachytit a nelze ho tisknout. Hranice výkresu jde vypnout v nastavení systému příkazem "CFG".
24
Kapitola 7. 2D kreslení
Měřítko 2D dokumentu Měřítko má jiný vliv na texty, kóty, symboly, šipky, šrafy, rámeček dokumentu a jiný na ostatní položky. Například, bude-li měřítko dokumentu 1:2, na kterém je nakreslena čára 100 mm dlouhá a text 3 mm vysoký, pak vytiskne-li se tento dokument, bude text na vytisknutém dokumentu vysoký 3 mm, ale čára 50 mm. Změna měřítka - ZME Při otevírání nového dokumentu je možné zadat měřítko dokumentu. Jednou zadané měřítko lze během práce kdykoli měnit, je však dobré dodržovat jistá pravidla. Při změně měřítka, jak je popsáno výše, dojde k odlišné změně proporcí položek (texty, kóty,… oproti čarám, kružnicím,…). Doporučuje se měnit měřítko před kótováním a vkládáním textů do dokumentu.
Vlastnosti 2D položek Vlastnostmi jsou: • Vrstva • Barva • Styl čáry • Viditelnost
Práce s vrstvami Každý dokument může obsahovat až 250 vrstev, minimálně však vrstvu "0". Vrstvy se používají jednak k odlišení typu položky (vrstva osy, kóty, obrys, text, šrafy,…) a jednak k odlišení detailů v sestavě (víko, hřídel, skříň,…). Každá vrstva má své jméno, pořadové číslo, barvu a styl čáry. Právě tvořená položka se vytvoří v aktuální vrstvě. Příslušnost položky k vrstvě lze kdykoli měnit, případně u položky měnit pouze barvu nebo styl čáry. Tyto vlastnosti lze měnit také u aktuální vrstvy (dočasně změnit barvu nebo styl čáry). Bude-li vkládán jiný dokument do otevřeného dokumentu, který nemá některé vrstvy jako vkládaný, pak položky z těchto vrstev se vloží do vrstvy „0“, ale ponechají si svou barvu a styl.
25
Kapitola 7. 2D kreslení
Dialogový panel nastavení aktuální vrstvy Správa vrstev - NVS Vytváří novou vrstvu, mění stávající nebo maže vrstvy. Smazat nejde vrstva "0" a vrstvy, které obsahují položky. Nastavuje automatické přepínání vrstev.
26
Kapitola 7. 2D kreslení
Dialogový panel správy vrstev Automatické přepínání vrstev se nastavuje příkazem CFG nebo NVS. Umožňuje po spuštění kreslící funkce automaticky nastavit takovou vrstvu, která je k funkci přiřazena. Například čára se vloží do vrstvy "obrys", kóta do vrstvy "kóty", šrafy do vrstvy "šrafy" a podobně. Vrstvy se přepínají automaticky v případě, že je automatické přepínání vrstev zapnuto. Je-li vypnuto, pak přepínání vrstev je nutné dělat ručně. Automatické přepínání vrstev funguje v případě, že vrstvy přiřazené k funkcím jsou také definovány v dokumentu. V případě přejmenování vrstev je vhodné dodržet následující pravidla: • Jako druhá vrstva by měla být vrstva obrysových čar a oblouků • Jako třetí vrstva by měla být vrstva pro kreslení os • Jako čtvrtá vrstva by měla být vrstva pro kreslení kót • Jako pátá vrstva by měla být vrstva pro kreslení šraf • Jako šestá vrstva by měla být vrstva pro kreslení pomocných čar a oblouků • Jako sedmá vrstva by měla být vrstva pro kreslení textů Modifikace vrstvy - MVR Změní vybrané položky do vrstvy podle jiné vybrané položky nebo určené ze seznamu vrstev.
27
Kapitola 7. 2D kreslení
Kontrola vrstvy - VRS Zviditelní odlišnou barvou všechny položky náležící ke kontrolované vrstvě.
Barvy 2D položek Dle základního nastavení VariCAD používá následující barvy: Příklad
Číslo
Barva
1
bílá
2
červená
3
zelená
4
modrá
5
modrozelená
6
fialová
7
žlutá
8
cihlová
9
šedomodrá
Položky jsou kresleny těmito barvami. Odstíny barev mohou být libovolně měněny funkcí Barvy (strana 17) nebo Paleta barev. Podle barvy položek, resp. čísla barvy je přiřazena tloušťka tištěných čar. U výstupu na barevné tiskárny je možné nastavit mapování barev (záměna barvy pro tisk). Modifikace pera - MPE Změní u vybraných položek barvu.
Styly čar VariCAD používá následující styly čar: Příklad
28
Číslo
Styl
1
plná
2
tečkovaná
3
středová
Kapitola 7. 2D kreslení
4
krátce čárkovaná
5
čárkovaná
6
čerchovaná dvě tečky
7
čerchovaná
Modifikace stylu čar - MST Změní u vybraných položek styl čáry.
Viditelnost 2D položek Zneviditelnění 2D položek - ZNE, Ctrl + B Zneviditelní vybrané položky. Během práce je možno dočasně zneviditelňovat položky. Zneviditelněné položky nelze tisknout a nelze je vybírat výřezem s výjimkou vybrání položek pro zviditelnění. Zviditelnění položek a vrstev - ZVI, Ctrl + U Zneviditelněné položky a vrstvy je možno zviditelnit ve vybrané oblasti nebo v celém dokumentu.
Množiny 2D položek Pro usnadnění výběru 2D položek u funkcí jako je např. mazání, posun atd. se mohou položky sdružovat do množin k snadnějšímu opakovanému výběru. Příkazy pro práci s množinami Přidání vybraných položek do množiny - PMN Vypuštění položek z množiny - VMN Z množiny odstraní pouze vybrané položky. Smazání celé množiny - SMN Odstraní všechny položky z množiny. Kontrola položek množiny - KMN Zobrazí položky příslušné množiny.
29
Kapitola 7. 2D kreslení
Souřadnice 2D dokumentu VariCAD používá dva typy souřadného systému. Absolutní souřadný systém, jehož počátek (0,0) je v levém dolním rohu kreslící plochy (formátu dokumentu) a uživatelský souřadný systém, jehož počátek určuje uživatel. Během práce je možné se odvolávat na oba souřadné systémy, a poloha uživatelského souřadného systému je v každém dokumentu jedinečná. Střed souřadného systému - UCS Tato funkce nastavuje střed uživatelského souřadného systému na určené místo nebo do středu absolutního souřadného systému.
Kreslící pomůcky Následující funkce usnadňují 2D kreslení: • Pravoúhlá síť bodů • Konstrukční čáry • Kreslení v pravoúhlém módu • Krokový pohyb kurzoru
Pravoúhlá síť bodů Síť bodů napomáhá k lepší orientaci při kreslení. Je tvořena hustější sítí menších bodů a řidší sítí větších bodů. Vzdálenost bodů je nastavitelná, stejně jako jejich barva. Síť lze vypnout. Síť také dobře slouží na zachytávání (pomocí mezerníku) a vkládání položek do dokumentu (strojní součásti, části dokumentů, pohledy ze 3D,…). Zachytávání na body sítě se zaokrouhluje na nejbližší bod v místě kurzoru a funguje i v případě, že je síť vypnuta. Nastavení sítě se ukládá funkcí "Výchozí parametry nového dokumentu" v roletovém menu "Nastavení". Každý nový dokument pak bude mít toto nastavení sítě. Síť - SIT Tato funkce síť zapíná / vypíná a nastavuje její hustotu.
Konstrukční čáry Konstrukční čáry vytvářejí pomocnou síť čar. Tyto čáry jsou nezávislé na ostatních položkách dokumentu. Zachytávat se dá na průsečíky konstrukční čáry s jakoukoli čárou, kružnicí, obloukem nebo křivkou. Na nejbližší průsečíky konstrukčních čar se snadno zachytává pomocí klávesy "C". Tvorba konstrukčních čar podléhá, tak jako u kreslení, kroku zpět a vpřed. Typy konstrukčních čar: • Vodorovné • Svislé • Pod úhlem 1 • Pod úhlem 2
30
Kapitola 7. 2D kreslení Počet konstrukčních čar v dokumentu je omezen na 100 vodorovných nebo svislých a 30 pod úhlem. Vysoký počet konstrukčních čar způsobuje ztrátu orientace. Počet úhlů úhlových konstrukčních čar je omezen na 2, a změna úhlu je možná po vymazání všech konstrukčních čar měněného úhlu. Funkce konstrukčních čar jsou dostupné z ikonového menu nebo roletového menu "Menu" a "Kreslící pomůcky".
Vytváření konstrukčních čar Způsoby vkládání konstrukčních čar: • Jednoduchá konstrukční čára na místo kurzoru • Skupina konstrukčních čar vkládaných přírůstkem od poslední vkládané konstrukční čáry v kladném nebo záporném směru • Skupina konstrukčních čar vkládaných přírůstkem od první vkládané konstrukční čáry v kladném nebo záporném směru • Jednoduchá konstrukční čára vkládaná tečně k oblouku nebo kružnici
Mazání konstrukčních čar Způsoby mazání konstrukčních čar: • Mazání jedné nejbližší konstrukční čáry určitého typu konstrukčních čar (vodorovné, svislé,…) • Mazání všech konstrukčních čar určitého typu konstrukční čary • Mazání kompletně všech konstrukčních čar v dokumentu
Tvorba konstrukčních čar Kromě tvorby jednotlivých typů konstrukčních čar nebo skupiny konstrukčních čar, lze vytvářet vícenásobné konstrukční čary. Tvorba konstrukčních čar - TKC Tato funkce vytváří jednu nebo více konstrukčních čar všech typů - horizontální, vertikální nebo úhlové. K dispozici jsou následující možnosti: Vytvoření horizontální / vertikální konstrukční čáry - vyberte umístění a směr nové konstrukční čáry (čar) bude vytvořena. Konstrukční čáry jsou vytvořeny v souladu s aktuálním nastavením – od základny v určité vzdálenosti od vybraného místa, v řetězu v určité vzdálenosti od předchozího místa nebo jsou taženy kurzorem Vytvoření úhlové konstrukční čáry - dle předem nastaveného prvního úhlu, podobně jako horizontální / vertikální čáry Vytvořit Úhlové konstrukčních čar – dle předem nastaveného druhého úhlu, podobně jako horizontální / vertikální čáry
31
Kapitola 7. 2D kreslení
Vlečení konstrukčních čar kurzorem - pokud je tato volba vybrána, je nová konstrukční čára tažená kurzorem do umístění. Ve výchozím nastavení je krok vlečení nastaven - například v krocích po 1 mm. Vzdálenost od výchozího místa se zobrazí u kurzoru. Pokud je tato volba vypnuta, je vzdálenost nové konstrukční čáry definována vstupy z klávesnice nebo z měření. Nastavení kroku vlečení a úhlů - nastavuje přírůstek vlečení nebo předdefinovaný první a druhý úhel úhlových konstrukčních čar. Měření vzdálenosti od zadaného bodu Měření vzdálenosti od předchozí čáry
Volba směru nové konstrukční čáry
32
Kapitola 7. 2D kreslení
Konstrukční čára tažená kurzorem, v závislosti na předchozí výběr
Ikony funkcí konstrukčních čar
Příklad použití konstrukčních čar při vytváření pohledu bokorys ve 2D.
Step mód Step mód nastaví krokový pohyb kurzoru. Přesněji řečeno, je-li step mód zapnutý, pak při udávání polohy zachycení dojde k zaokrouhlení polohy podle nastaveného kroku. Při zapnuté automatické detekci položek se kurzor pohybuje plynule, ale poloha zachytávání je zaokrouhlována. Při vypnuté automatické detekci položek, se osový kříž pohybuje krokově dle nastavené hodnoty step módu. Stav step mód je vypisován ve stavovém řádku. Step mód je výhodné používat kombinovaně s ostatními kreslícími pomůckami, například s uživatelským souřadným systémem.
33
Kapitola 7. 2D kreslení
Nastavení step módu - STE, F9 Zapíná / vypíná step mód. Nastavuje velikost kroku.
Ortho mód Zapnutý ortho mód umožní kreslit čáry pouze ve vodorovném nebo svislém směru. Výsledný směr určuje poloha kurzoru od poslední zadané polohy. Opětovným zapínáním ortho módu se kreslení přepíná na kreslení jen vodorovně nebo jen svisle, přičemž poloha kurzoru směr kreslení neovlivní. Stav ortho módu je vypisován ve stavovém řádku. Ortho - ORT, F11 Zapíná ortho mód. Ortho - ORTH Zapíná ortho mód tak, že první čára bude vodorovně. Ortho - ORTV Zapíná ortho mód tak, že první čára bude svisle. Zaokrouhlovací Ortho Během kreslení se zapíná Ortho mód po přiblížení se k vodorovině nebo svislici. Úhel, při kterém dojde k přimknutí, se dá nastavit. Nastavení úhlu pro Ortho, zaokrouhlování Nastaví úhel, při kterém dochází k zapínání Ortho. Ortho módy – Shift + F11 Otevře pop-up menu se všemi Ortho módy. Ortho vypne - NOR, Shift + F11
Výběr 2D položek Funkce, jako je mazání, posun, rotace a podobné, pracují s množinou položek. Tato množina je po ukončení výběru položek do množiny funkcí zpracována.
34
Kapitola 7. 2D kreslení
Výběr 2D položek Položky se vybírají do množiny k dalšímu zpracování. Výběr se provádí najetím kurzoru na vybíranou položku (položka je detekována a změní svou barvu) a stiskem levého tlačítka myši. Je-li v blízkosti kurzoru více typů položek, je možné je vybírat stiskem odpovídající klávesy. Rozšířené způsoby výběrů se nabízí v dočasném ikonovém menu nebo roletovém menu "Výběr". Položky je možné vybírat také podle typu, stylu, vrstvy a barvy v kombinaci s výřezem, nebo z celého dokumentu. Během výběru se vybrané položky mohou z množiny vypouštět. Kombinací těchto možností vzniká velmi silný nástroj pro výběr položek ve 2D. Výběr položek se ukončí stiskem pravého tlačítka myši nebo klávesou Enter. Výběr typů položek Je-li pod kurzorem více položek různého typu, lze tyto vybírat stiskem příslušné klávesy. Ikona
Klávesa
Typ položky
L
Čára
L
Spline
P
Bod
A
Oblouk nebo kružnice
S
Symbol
Shift + 6 (^)
Šipka
C
Šrafy
N
Text
D
Kóta
Hromadný výběr položek Ikona
Klávesa
Metoda
N/A
Vybere všechny položky
R
Výběr výřezem. Vybere všechny položky kompletně uvnitř výřezu.
I
Výběr výřezem. Vybere všechny položky kompletně i částečně uvnitř výřezu.
U
Výběr výřezem. Vybere všechny položky kompletně i částečně vně výřezu.
O
Výběr výřezem. Vybere všechny položky kompletně vně výřezu.
V
Vybere položky podle vrstvy.
35
Kapitola 7. 2D kreslení
B
Vybere položky podle barvy.
Y
Vybere položky podle stylu čáry.
T
Vybere položky podle typu buď z celého dokumentu, nebo jen podle výřezu.
1-8
Množina 1 až 8
Výběr položek s vazbou na 3D funkce Ikona
Klávesa
Metoda
E
Vybírá položky profilu tvořící 3D těleso. Položky celého profilu jsou vybírány postupně.
F
Vybírá položky profilu tvořící 3D těleso. Položky celého profilu jsou vybírány najednou.
M
Vybírá všechny položky exportované z jednoho 3D tělesa do 2D.
G
Vybírá všechny položky exportované z jednoho pohledu 3D scény do 2D.
Vyřazení vybraných položek z výběrové množiny Položky lze do výběrové množiny přidávat, ale také je vyřadit. Již vybrané položky se po přepnutí funkce na vyřazení mohou standardním výběrem vyřadit z výběrové množiny. nebo stisk klávesy "X"
Ukončení výběru Ukončení výběru položek do množiny se provede stiskem klávesy Enter nebo pravého tlačítka myši.
Automatická detekce položek Přiblížením se kurzoru k položce, je tato detekována změnou barvy položky. Tato funkce se zapíná / vypíná stiskem klávesy + / -. Způsob detekce položek je možné zapínat z roletového menu.
Nastavení výběru položek výřezem Nastavuje se příkazem CFG v menu 2D - Výběr 2D objektů. Výběr položek je popsán výše. Je-li při výběru položek stisknuto výběrové tlačítko, a žádná položka není v dosahu kurzoru, jsou způsoby výběru následující: • Zobrazí se varovné hlášení • Spustí se výběr položek pomocí předdefinovaného výřezu
36
Kapitola 7. 2D kreslení • Spustí se výběr položek pomocí výřezu závislém na směru pohybu kurzoru (zleva-zprava a shorazdola).
Zjednodušený výběr 2D položek Některé funkce ( zaoblení, srážení a roh (strana 58) ) vyžadují výběr pouze po jedné položce. První, pak druhou položku. Je-li možné přiblížit kurzor k oběma položkám najednou a zobrazí se pod kurzorem značka šipky, pak stiskem levého tlačítka myši se vyberou obě položky najednou.
Grafický vstup polohy Mnoho funkcí vyžaduje zadání souřadnic X, Y vstupních bodů. Jednoduchý způsob zadávání souřadnic je stiskem levého tlačítka myši na detekované položce. Vstup pak bude zaokrouhlen na nejbližší místo na této položce, nebo v případě zobrazení značky na příslušné významné místo na položce. Následující značky znamenají: Značka
Významný bod
E
Koncový bod
M
Střední bod
X
Průsečík
S
Vazební bod symbolu nebo bloku
5
Střed oblouku nebo kružnice
1
První kvadrant na oblouku nebo na kružnici
2
Druhý kvadrant na oblouku nebo na kružnici
3
Třetí kvadrant na oblouku nebo na kružnici
4
Čtvrtý kvadrant na oblouku nebo na kružnici
Vstup polohy lze vybrat více způsoby. Z dočasného ikonového menu, z roletového menu nebo stiskem příslušné klávesy. První dva způsoby pracují tak, že po zvolení vstupní polohy se stiskne levé tlačítko myši na vybrané položce. Při výběru vstupu z klávesnice, se nejdříve najede kurzorem na položku, a pak teprve stiskne příslušná klávesa. Volání vstupní polohy z roletového menu nabízí navíc možnost trvale nastavit konkrétní vstup polohy uvnitř funkce.
Automatická detekce významného bodu
37
Kapitola 7. 2D kreslení Významné body 2D položek Ikona
Klávesa
Poloha
E
Bližší koncový bod
M
Střední bod
5
Střed oblouku nebo kružnice
O
Nejbližší bod na kurzorem detekované položce
X
Průsečík položek pod kurzorem
F
Vzdálený průsečík dvou položek
P
Bod pod kurzorem
Z
Vkládací bod symbolu nebo bloku
S
Vazební bod symbolu nebo bloku
1
1. kvadrant na kružnici nebo oblouku (0 stupňů)
2
2. kvadrant na kružnici nebo oblouku (90 stupňů)
3
3. kvadrant na kružnici nebo oblouku (180 stupňů)
4
4. kvadrant na kružnici nebo oblouku (270 stupňů)
Kombinované zadávání polohy 2D Ikona
38
Klávesa
Poloha
G
Od bližšího okraje úsečky ve vzdálenosti
A
Z dané pozice pod zadaným úhlem k vybrané položce
6
Z dané pozice kolmo k vybrané položce
T
Z dané pozice tečně k vybrané kružnici nebo oblouku
B
Mezi dvě zadané polohy
Mezerník
Nebližší bod pravoúhlé sítě
C
Nejbližší průsečík konstrukčních čar
Kapitola 7. 2D kreslení
Zadávání polohy z klávesnice Ikona
Klávesa
Poloha
K
Očekává zadání absolutních souřadnic X, Y
D
Očekává zadání přírůstku souřadnic X, Y
R
Očekává zadání vzdálenosti a úhlu
Další způsoby a funkce Ikona
Klávesa
Funkce
W
Přenese střed uživatelských souřadnic na místo kurzoru
I
Přednostně zadá polohu na střed kurzoru. Všechny ostatní záchytné módy jsou ignorovány.
TAB
Fixovaná délka, úhel nebo souřadnice
Fixní délka, úhel nebo souřadnice Tato metoda 2D vstupu umožňuje používat zajímavé kombinace hodnot. Vždy je k dispozici po stisknutí klávesy TAB nebo z ikonového menu. Při použití klávesy TAB jsou načteny aktuální hodnoty polohy kurzoru, které je možné použít. Zadáte-li pouze jednu hodnotu, například souřadnice X, bude zafixována a další 2D vstup se určuje polohou kurzoru. Nebo pokud zadáte pouze poloměr (délka), je další 2D vstup dán opět polohou kurzoru. Při kreslení čáry tak můžete vytvořit pevnou délku segmentu a úhel polohou kurzoru. Zadáte-li dvě hodnoty, vstup je přesně definován.
39
Kapitola 7. 2D kreslení
Zadávání fixních hodnot
Zadávání úhlů a směrů Úhel rotace se odměřuje proti směru hodinových ručiček. Úhel 0 (360) stupňů je kladný směr osy X (směr vpravo). Některé funkce, jako vkládání bloků a symbolů, umožňují natočení osy X vkládané položky podle existující čáry. Zadání úhlu pomocí existující čary určuje výběr ze čtyř směrů. Po výběru čáry kliknutím na příslušný směr jak naznačují ikony šipek.
40
Kapitola 7. 2D kreslení
Zadání úhlu z vybrané čáry
Psaní speciálních znaků Speciální znaky jsou používány při psaní textu ve 2D. Jsou obsaženy ve speciálním toolbaru během zadávání textu: • průměr • plus mínus • stupeň • značky měn • značky základní • značky numerické
Toolbar speciálních znaků
Vstup hodnot, matematické výrazy Očekává-li dialogový panel vstup číselné hodnoty je možné zadávat také matematické výrazy. Na chybně zadané hodnoty se zobrazí varovné hlášení. Matematické výrazy mohou obsahovat: • + součet • - rozdíl • * součin • / podíl • ^ exponent Výrazy mohou obsahovat neomezený počet závorek a matematické funkce. Matematické výrazy mohou obsahovat následující funkce: • sin, cos - sinus, cosinus • tan, atan - tangenta, arc tangenty • asin, acos - arc sinus, arc cosinus • log - dekadický logaritmus • ln - přirozený logaritmus • exp - iracionální číslo "e"
41
Kapitola 7. 2D kreslení • rtd - převod radiánů na úhel v desítkové hodnotě • dtr - převod úhlu v desítkové hodnotě na radiány • sqr - druhá mocnina • sqrt - druhá odmocnina Argument funkce musí být uzavřen v závorkách. Argumenty goniometrických funkcí se zadávají ve stupních. Příklad zápisu matematického výrazu: 1+2*sin(30)+2*(2^2+sqrt(9)) Výsledek = 16. Kalkulačka - CAL, Shift + F9 Vypočítá zadaný matematický výraz.
Kontrola položek, vzdálenosti, úhlu a souřadnic 2D kontrolní funkce jsou dostupné z roletového menu "Menu" - "Kontrola", nebo z ikonového menu "Kontrola 2D". Kontrola souřadnic - SOU Zobrazí souřadnice zadané polohy ve 2D. Vzdálenost dvou bodů ve 2D - VZD Zobrazí vzdálenost mezi dvěma zadanými body. Kontrola úhlu - UHE Zobrazí hodnotu úhlu zadaného následujícími způsoby: • Směrem čáry • Dvěma body • Mezi dvěma čárami • Třemi body • Tečně Úhel je vždy měřen proti směru hodinových ručiček a je zobrazován ve stupních. Informace o položce - POL Zobrazí informace o vybrané položce. Vždy se zobrazí typ položky, vrstva, barva a styl čáry, případně příslušnost k množině. U položky bod se navíc zobrazuje jeho X, Y souřadnice U čáry souřadnice počátečního a koncového bodu a úhel každého segmentu. U kružnice souřadnice středu a poloměr,
42
Kapitola 7. 2D kreslení počáteční a koncový úhel a obvod. U textu název fontu a vlastnosti textu. U symbolů a bloků vazební body, vkládací bod a název včetně všech atributů.
Kreslení 2D položek Tato kapitola pojednává o tvorbě 2D položek. Kreslící funkce často používají zadávání 2D polohy (strana 37).
Kreslení čar Tyto funkce umožní vytvářet položky typu čára a položky z čar jako je obdélník, mnohoúhelník, hřídel,… Čára - CAR Kreslí volitelně jednoduchou čáru, lomenou čáru ze segmentů, nebo čáru od ruky: Spojit s počátkem - dokreslí čáru mezi prvním a posledním bodem lomené čáry. Od ruky - pohyb kurzoru a stisknuté levé tlačítko myši vykresluje stopu krátkých čáreček. Ze segmentů - lomená čára z jednotlivých rovinných segmentů. Čára celek - lomená čára se chová jako jedna položka. Ukončí volitelné chování funkce čára (kreslení od ruky). Násobná čára - NCA Kreslení několika paralelních čar současně s možností kreslit středovou čáru v jiné vrstvě a automatické zaoblování rohů (potrubí v řezu). Umožní měnit nastavení násobné čáry během kreslení.
43
Kapitola 7. 2D kreslení
Dialogový panel kreslení násobné čáry
Příklad použití funkce násobné čáry Rotační součásti - HRI
44
Kapitola 7. 2D kreslení Kreslí hřídele nebo podobné, podle osy symetrické 2D položky. Zadávání rozměrů v ose X je možné od základny nebo přírůstkem. Dále je možné nastavit zaoblování a srážení hran a přechodů jednotlivých částí. Umožní měnit nastavení rotační součásti během kreslení.
Dialogový panel kreslení rotační součásti
Příklad použití funkce kreslení rotační součásti Osy - OSY
45
Kapitola 7. 2D kreslení Osy mohou být: • Lineární - zadány dvěma body a vykresleny s přesahem • Kružnic - vykreslí osový kříž ke kružnici s přesahem
Příklad použití funkce kreslení os lineárních a ke kružnici Obdélník - OBD Vykreslí obdélník zadaný dvěma protilehlými body. Mnohoúhelník - MNO Vykreslí pravidelný mnohoúhelník, zadaný poloměrem vepsané nebo opsané kružnice, počtem vrcholů a jeho polohou.
Dialogový panel kreslení mnohoúhelníku Tečny - TAN
46
Kapitola 7. 2D kreslení Vykreslí tečnu mezi dvěma kružnicemi (oblouky) nejblíže k místu výběru kružnic (oblouku).
Kreslení šipek Šipka - SIP Vykreslí jednoduchou nebo lomenou čáru se šipkou na začátku, na konci nebo na začátku i na konci. Parametry šipky - SPR Nastavuje: • Styl šipky • Velikost šipky • Kde se šipka vykreslí
Dialogový panel kreslení šipky
47
Kapitola 7. 2D kreslení
Příklad použití funkce kreslení šipky.
Kreslení křivek Graf - GRA Vykreslí křivku podle X, Y souřadnic načtených z textového dokumentu. Hodnoty jednotlivých souřadnic musí být odděleny pouze mezerou. Elipsa - ELI Vykreslí elipsu zadanou poloosami nebo přetvořením kružnice. Délky a úhly os mohou být zadány z klávesnice, nebo pomocí kurzoru. Startovní a koncový úhel udává, jaká část elipsy bude vykreslena. Pro vykreslení celé elipsy musí být startovní i koncový úhel zadán ve stejné poloze (nejlépe dvojitý stisk mezerníku). Přetvoření kružnice na elipsu vychází z velikosti malé poloosy nebo z úhlu pohledu na kružnici. Elipsa je tvořena NURBS křivkou.
48
Kapitola 7. 2D kreslení
Dialogový panel kreslení elipsy
Elipsa Spline - SPL Vykreslí křivku typu interpolační NURBS, která prochází body, nebo je vyhlazena mezi body. Křivka zadaná jako procházející body může být vytvořena jako otevřená, nebo uzavřená.
49
Kapitola 7. 2D kreslení
Kreslení bodů Body se používají jako pomocné položky pro kreslení. Bod - BOD Vykreslí jeden bod na zadanou polohu. Body na kružnici (oblouku) - BKR Vykreslí zadaný počet bodů na kružnici (oblouk) rovnoměrně, nebo podle zadané vzdálenosti. Body na úsečce, počet - BUP Vykreslí zadaný počet bodů na úsečce rovnoměrně, nebo podle zadané vzdálenosti. Body na úsečce, vzdálenost - BUV Vykreslí příslušný počet bodů v zadané vzdálenosti na úsečku. Body ze souboru - BGR Vykreslí body podle X, Y souřadnic načtených z textového dokumentu. Hodnoty jednotlivých souřadnic musí být odděleny pouze mezerou.
Kreslení kružnic a oblouků Kružnice a oblouk je stejný typ položky. Kružnice je vlastně oblouk 360 stupňů. Úhel oblouku je vždy měřen proti směru hodinových ručiček. Úhel 0 (360) stupňů je kladný směr osy X (směr vpravo). Kružnice střed rádius - KSR Vykreslí kružnici zadanou středem a poloměrem (z klávesnice nebo odměřením). Kružnice střed bod - KSB Vykreslí kružnici zadanou středem a bodem na poloměru kružnice. Kružnice 2 body a rádius - K2B Vykreslí kružnici zadanou poloměrem, dvěma body na poloměru kružnice a stranou středu kružnice (dva možné výsledky). Kružnice 3 body - K3B
50
Kapitola 7. 2D kreslení Vykreslí kružnici zadanou 3 body na poloměru kružnice. Kružnice tečně ke 2 položkám - 2EK Vykreslí kružnici zadanou poloměrem, která je tečně ke 2 položkám. Kružnice tečně ke 3 položkám - TG3 Vykreslí kružnici, která je tečně ke 3 položkám. Skupina kružnic - OTV Vykreslí skupinu kružnic do kruhu nebo do řady, zadané průměrem a počtem kružnic. Oblouk střed rádius - OSR Vykreslí oblouk zadaný středem, poloměrem, startovním a koncovým úhlem (z klávesnice nebo odměřením). Oblouk střed bod - OSB Vykreslí oblouk zadaný středem a bodem na poloměru. Startovní a koncový úhel udává, jaká část oblouku bude vykreslena. Pro vykreslení celé kružnice musí být startovní i koncový úhel zadán ve stejné poloze (nejlépe dvojitý stisk mezerníku). Úhel oblouku je vždy měřen proti směru hodinových ručiček. Úhel 0 (360) stupňů je kladný směr osy X (směr vpravo). Oblouk 2 body - O2B Vykreslí oblouk zadaný poloměrem, 2 body na poloměru, startovním a koncovým úhlem a stranou středu kružnice (dva možné výsledky). Oblouk 3 body - O3B Vykreslí oblouk zadaný 3 body. Oblouk bod tečna - OBT Vykreslí oblouk zadaný poloměrem, bodem na poloměru, položkou tečnou k oblouku a stranou středu kružnice (dva možné výsledky). Oblouk tečně ke 2 položkám - 2ER Vykreslí oblouk zadaný 2 položkami a poloměrem.
51
Kapitola 7. 2D kreslení
Psaní textů Textové položky mohou být vykreslovány do dokumentu jako jednotlivé vodorovné řádky, nebo jako položka obsahující několik řádků s možností měnit jejich sklon a natočení. Změna textů a jejich vlastností je popsána v kapitole Editace textu (strana 55) Nastavení vlastností textů - TPR Nastavovat lze: • Výška textu • Úhel textu - nastaví pod jakým úhlem bude řádek psaného textu, v případě psaní jednotlivé vodorovné řádky je toto nastavení potlačeno, a změnu lze provést až později • Sklon textu - nastaví úhel sklonu písma • Relativní šířka - nastaví hustotu písma • Meziřádková rozteč - nastaví vzdálenost mezi řádky • Referenční bod - nastaví polohu vkládacího bodu textu • Font textu - vybere typ fontu
Dialogový panel nastavení vlastností textů Kódování textu, text Písma Všechny textové objekty používané ve VariCADu jsou kódovány v Unicode. Existují však určitá omezení, pokud zvolíte textové fonty VariCAD. VariCAD pracuje se dvěma typy písma:
52
Kapitola 7. 2D kreslení • VariCAD fonty. Tato písma jsou vždy k dispozici, ale obsahuje pouze limitovanou sadu znaků. VariCAD Standardní font podporuje kódování Západní a Střední Evropy a kódování v azbuce. • True Type fonty. Tato písma jsou k dispozici z operačního systému. Operační systémy Windows nabízejí jiné fonty než operační systémy Linux. True Type fonty obvykle obsahují většinu znaků ze znakové sady Unicode.
53
Kapitola 7. 2D kreslení
Výběr fontu Psaní textu shora dolů Text ve VariCADu lze psát zleva doprava. V případě potřeby je zde také možnost psát jednotlivé řádky od shora dolů, v čínštině, japonštině nebo korejštině v OS Windows. Vyberte True typu font, jehož jméno začíná znakem @ - například písmo s názvem @Gulim. Potom nastavte textu úhel -90 stupňů. True Type fonty, které začínají znakem @ mají čínské, japonské či korejské znaky otočeny o 90 stupňů. V aktuální verzi VariCADu neexistuje žádná možnost psaní textů zprava doleva. Poznámka - POZ Do tabulky je možné psát text, který se vloží do dokumentu jako jedna položka. Během vkládání je možné měnit vlastnosti textu. Řádkový text - TEX Přímo do plochy dokumentu vypisuje zadávaný text jako jednotlivé vodorovné řádky. Plocha pro psaní je ohraničena na viditelnou část dokumentu (při psaní textu se po dosažení okraje obrazovky automaticky odřádkuje). Pokračovat psaní dalších řádek libovolného textu umožní: Vlastnosti textu ze zvoleného řádku včetně odřádkování. Vložit text z dokumentu - VLT Vkládá text z ASCII souboru do dokumentu jako položku řádkový text. Po vybrání dokumentu se zadává místo vkládání prvního řádku textu, další řádky se vkládají po jednom volitelně směrem nahoru nebo dolů.
Dialogový panel vkládání textu
54
Kapitola 7. 2D kreslení
Editace a mazání 2D položek Tato kapitola popisuje způsoby změn 2D položek. Popis výběru položek je popsán v kapitole Výběr položek 2D (strana 34). Jsou dva způsoby ovládání. Můžete si vybrat příkaz, a pak vybrat objekty, které chcete upravit. Nebo si můžete vybrat objekty, a pak vybrat příkaz. Také si můžete vybrat objekt nebo objekty, pak stiskem pravým tlačítkem myši na prázdné místo a vybrat příkaz z pop-up menu (nebo v případě jen jednoho objektu rovnou kliknout pravým tlačítkem myši na objekt).
Mazání Mazání položek - MPO, Ctrl + D Vymaže vybrané 2D položky.
Editace textu Editace textu - ETX U vybraného textu umožní jeho přepsání včetně změny vlastností textu. Změní vlastnosti textu - ATX U všech vybraných textů změní jejich vlastnosti, volitelné parametry textu, referenční bod nebo font. Zarovnání textu - ZTX Zarovná vybrané řádky textu ke zvolené hranici vlevo, vpravo nebo doprostřed. Šířka textu - STX U vybraného řádku textu nastaví novou šířku. Nový text se přizpůsobí mezi dva definované okraje. Posun textu - PTX Vybrané řádky textu posune o zadaný počet řádků nahoru nebo dolů.
55
Kapitola 7. 2D kreslení
Dialogový panel posunu textu Rozbití fontu - RBF Rozbije text v dokumentu na jednoduché čáry. Obrys fontu z jednoduchých čar je použitelný pro vytažení profilu do 3D. Je doporučeno používat True type fonty. Po rozbití textu je možné převádět kontury jednotlivých písmenek do 3D (zapnutí zadávání referenčního bodu usnadní vkládání jednotlivých písmenek ve 3D).
Rozklad 2D položek Rozbití 2D položky - ROZ Tato funkce rozloží složené 2D položky na jednoduché. Položky se rozkládají následně: • Lomená čára na jednotlivé segmenty • Šipka na čáry • Šrafy na čáry • Kóty na čáry, šipky, kružnice a texty • Texty na jednotlivé řádky textu • Symboly na položky, z nichž jsou vytvořeny • Bloky na položky, z nichž jsou vytvořeny - blok složený z bloků se rozloží na jednotlivé bloky Dělení bodem - DBO Rozdělí čáru, spline nebo oblouk na dvě samostatné položky v zadaném bodě. Dělení hranicí - DHR Rozdělí čáru, spline nebo oblouk na dvě samostatné položky v místě zadaném hranicí (průsečík položek).
56
Kapitola 7. 2D kreslení
Změna obrysu položek Ořezání 2D položky - ORE U vybraných položek odřízne jejich část podle zadané hranice (vymaže část položky). Vytržení segmentu - VSG Na vybrané položce odstraní její část, zadanou mezi dvěma body (hranicemi). Natažení k hranici - NAT Prodlouží vybrané položky k zadané hranici. Čára přerušení - PRE Na vybrané čáře vytvoří značky částečného řezu na zadané pozici.
Příklad použití čáry přerušení Celá kružnice - CKR Z vybraného oblouku vytvoří celou kružnici. Editace spline - ESP Změní tvar nebo vlastnosti spline. U vybrané spline se zobrazí její řídící body, které lze kurzorem vlečením přemisťovat. Konečný tvar křivky se potvrdí klávesou Enter nebo pravým tlačítkem myši. Změna délky úsečky - ZDU Provede změnu délky úsečky na novou hodnotu, případně protáhne/posune další vybrané objekty. Změna poloměru - ZKR
57
Kapitola 7. 2D kreslení Provede změnu poloměru oblouku nebo kružnice. V případě zaoblených hran změní zaoblení.
Vytváření rohu, zkosení nebo zaoblení Tyto funkce je možné použít mezi položkami typu čára a oblouk, a vytvářet jejich spojení. Funkce se provede na dvou vybraných položkách. Je-li možné přiblížit kurzor k oběma položkám najednou a zobrazí se pod kurzorem značka šipky, pak stiskem levého tlačítka myši se vyberou obě položky najednou. Výsledek však může být ovlivněn způsobem výběru (možnost nezkrácení některé položky u postupného výběru).
Výběr položek k zaoblení
Výsledek zaoblení položek Tvorba rohu - ROH Vybrané položky budou ořezány nebo nataženy tak, aby spolu vytvořily roh. Srážení hrany - SHR, Ctrl + R Na dvou vybraných čárách vytvoří sražení podle zadaných hodnot. Zaoblení hrany - ZHR, Ctrl + F Na dvou vybraných položkách typu čára nebo oblouk vytvoří zaoblení podle zadaných hodnot.
Přetvoření a kopírování 2D položek Následující funkce mění polohu (posun nebo kopírování) a měřítko položek. Možné jsou dva způsoby. Statický, kdy hodnoty jsou zadávány číselně nebo polohou a položky jsou vybírány nakonec. U
58
Kapitola 7. 2D kreslení dynamického způsobu se položky vybírají jako první a výsledná transformace se zadává dynamicky vlečením (strana 14).
Posun, rotace a měřítko položek Posun a kopírování - POS Vybrané položky posune (zkopíruje) ve směru a délce zadané vektorem. Vícenásobné kopírování vytváří řadu kopírovaných položek. Je možné zadat délku posunu, takže vektor určuje pouze směr.
Dialogový panel posunu a kopírování
59
Kapitola 7. 2D kreslení
Posun a kopírování Dynamický posun - DPO Vybrané položky se vlečou za kurzorem za zadaný referenční bod. Zadáním nového vkládacího (referenčního) bodu dojde k vložení kopie vlečených položek. Rotace a kopírování - ROT Vybrané položky otočí (zkopíruje) okolo středu rotace o zadaný úhel. Vícenásobné kopírování vytváří ortogonální pole kopírovaných položek.
Rotace a kopírování
60
Kapitola 7. 2D kreslení
Dynamická rotace - DRO Vybrané položky rotují okolo středu rotace za kurzorem za zadaný referenční bod, který určuje směr rotace. Zadáním nového vkládacího (referenčního) bodu dojde k vložení kopie rotovaných položek. Posun a rotace současně - DPR Kombinace předchozích funkcí "Dynamický posun" a "Dynamická rotace". Zadáním nového vkládacího bodu pro posun a nového vkládacího bodu, který určuje směr rotace, dojde k vložení kopie vybraných položek na nové místo s novým natočením. Zvětšení - ZVE Zvětší (zmenší) vybrané položky podle zadané hodnoty. Změna velikosti se vztahuje k zadanému středu zvětšení. Dynamické zvětšení - DZV U vybraných položek změní jejich velikost. Hodnota zvětšení závisí na poměru vzdáleností středu zvětšení a referenčního bodu oproti středu zvětšení a nového referenčního bodu. Kopírování do plochy - PLO Tato funkce vytvoří pole vybraných položek. Pole je tvořeno počátkem, dvěma směry a počtem kopií v každém směru. Počet kopií může být zadán interaktivně kurzorem.
Zrcadlení položek Zrcadlení - ZRC Vytvoří zrcadlovou kopii vybraných položek podle zadané osy zrcadlení. Osa zrcadlení může být jednoduchá čára, nebo se použije dočasné vytvoření osy během funkce. Anizotropní zrcadlení umožní během zrcadlení změnit měřítko zrcadlové kopie ve směru kolmém na osu zrcadlení (vhodné pouze pro čáry).
61
Kapitola 7. 2D kreslení
Dialogový panel zrcadlení
Ekvidistanta Ekvidistanta - EKV Vytvoří ofsetovou kopii obrysu linie, čar, oblouků nebo kružnic ve vzdálenosti zadané: • vlečením • číselnou hodnotou • bodem Nastavení této funkce umožňuje vytvářet ekvidistanty k jedné položce linie nebo naopak ekvidistantu k čarám a obloukům dočasně integrovaných během funkce do linie.
62
Kapitola 7. 2D kreslení
Dialogový panel ekvidistanta
Protažení Protažení - PRO Položky vybrané obdélníkovým výřezem budou protaženy podle pohybu kurzoru v případě, že hranice výřezu prochází přes tyto položky. Položky kompletně uvnitř výřezu budou pouze posunuty. Hodnota protažení (posunutí) je dána novou polohou referenčního bodu. Ve většině případů je vhodné tuto funkci kombinovat s vnořenou funkcí Ortho. Protažení položek je účinné pouze pro položky typu čára, ostatní položky jsou pouze posunuty. Dynamické protažení - DPT Podobná funkce jako předchozí, jen výběr položek k protažení je zadán hranicí a výběrem a směr protažení vektorem. Hodnota protažení (posunutí) je dána novou polohou referenčního bodu. Protažení položek je účinné pouze pro položky typu čára, ostatní položky jsou pouze posunuty.
Kótování Kótování slouží k popisu tvaru nakreslených položek. Všechny funkce kótování jsou dostupné z roletového menu "Menu" - "Kreslení" jako kótování jednoduché, sdružené a předznačené, nebo z
63
Kapitola 7. 2D kreslení ikonového menu "Kótování". Kóty se vytváří zadáním prvního a druhého bodu na kótované položce nebo v některých případech výběrem položky, a následným umístěním polohy kóty a textu kóty vlečením (strana 14). Mnoho možností kótování je dostupné během kótování z dočasných ikonových menu. Existující kóty lze snadno editovat (strana 76). Tvar a styl kót, včetně vlastností textů mohou být nastaveny (strana 69). Velikost šipek kót je odvozena od výšky textu kót.
Vodorovné, svislé a šikmé kóty Kóty vodorovné - KHO Kóty svislé - KVE Kóty šikmé - KSI Tyto kóty se vytváří zadáním prvního a druhého kótovacího bodu na kótované položce, a následným umístěním polohy kóty a textu kóty. Po zadání druhého bodu kóty se aktivuje možnost umístit polohu kóty podle již existujících kót. Dostupné možnosti způsobů kótování: • Centrování kóty - je trvale zapnuté nebo vypnuté - je-li zapnuté, poloha textu kóty je vždy centrována na střed kótovací čáry • Body - šipky - během vlečení kóty vymění vybranou šipku za bod a obráceně. • Neautomaticky - základní nastavení, ruší následující způsoby • Příští stejná - umožní nastavit polohu vytvářené kóty na již existující kótu na stejné úrovni (řetězové kótování) • Příští posunutá - umožní nastavit polohu vytvářené kóty na již existující kótu s přírůstkem (kótování od základny) • Všechny příští v řadě - stejné jako volba "Příští stejná", ale nastavení polohy kóty zůstává nastaveno pro další kóty, ukončením funkce se nastavení ruší • Všechny příští s posunutím - stejné jako volba "Příští posunutá", ale nastavení polohy kóty zůstává nastaveno pro další kóty, ukončením funkce se nastavení ruší Poslední možnost v menu umožní nastavení stylu kótování.
64
Kapitola 7. 2D kreslení
Příklad změny šipek kót na body Měřítko kótování Používá se v případě, že část výkresu je v jiném měřítku. Např. zvětšený detail. Pak naměřené hodnoty jsou násobeny příslušným měřítkem. Změna textu kóty nebo tolerance Texty kót jsou generovány automaticky. Vlastnosti textu kót lze nastavit (strana 69). Můžete si vybrat tuto možnost kliknutím na příslušnou ikonu v toolbaru, z pop-up menu (k dispozici ve výchozím nastavení po Ctrl + pravé tlačítko myši), nebo velmi pohodlně stisknutím klávesy TAB při umístění textu kóty. Poslední možnost vám umožňuje snadno vybrat vstupní textové pole, pokud stisknete klávesu TAB opakovaně - vstup je změněn z textu kóty na horní, pak dolní tolerance. Textové okno umožňuje zadání speciálních znaků kliknutím na odpovídající ikony.
Změna textu kóty
65
Kapitola 7. 2D kreslení
Vodorovné, svislé a šikmé kótování s předznakem Tyto funkce jsou vhodné pro kótování závitů a rotačních součástí v bočním pohledu. Značka průměru nebo závitu se automaticky vkládá před hodnotu kóty, takže není nutné text kóty editovat. Kóty vodorovné průměru - KHD Kóty svislé průměru - KVD Kóty šikmé průměru - KSD Kóty vodorovné závitu - HZA Kóty svislé závitu - VZA Kóty šikmé závitu - SZA
Příklad kótování s předznakem
Kóty od základny, řetězové a souřadnicové Násobné kótování obrysu od jedné základny pro více kót. U první kóty se zadává první a druhý bod kóty a její poloha, u dalších jen druhý bod a poloha textu kóty. Při zapnutém centrování textu kóty stačí jen druhý bod a kóta je vytvoří. Kóty vodorovné od základny - KHZ Kóty vodorovné řetězové - KHR
66
Kapitola 7. 2D kreslení
Kóty vodorovné souřadnicové - HRZ Kóty svislé od základny - KVZ Kóty svislé řetězové - KVR Kóty svislé souřadnicové - VRZ Kóty šikmé od základny - SKZ Kóty šikmé řetězové - SKR Kóty šikmé souřadnicové - SRZ
Příklad kót od základny, v řetězu a souřadnicových
Kótování úhlů Kóty úhlu - KUH Pro změny tvaru kót (strana 64). Kótuje úhel mezi dvěma čárami. Během zadávání úhlové kóty jsou opět k dispozici rozšiřující možnosti způsobu kótování: Měří úhel větší než 180 stupňů. Měří úhel menší než 180 stupňů (základní nastavení).
67
Kapitola 7. 2D kreslení
Měří doplňkový úhel. Vypíná měření doplňkového úhlu.
Příklad základního nastavení měření úhlu, doplňkového a většího než 180 stupňů
Kótování průměrů, poloměrů a závitů Kótování poloměrů - KRA Kótování průměrů - KDI Kótuje oblouky a kružnice. Při kótování poloměru je možnost volby: • Značit střed oblouku • Neznačit střed oblouku Kóty závitu - DZA Jako kótování kružnic s tím rozdílem, že místo značky průměru je značka závitu. Vodorovná kóta závitu - HZA Svislá kóta závitu - VZA Šikmá kóta závitu - SZA
68
Kapitola 7. 2D kreslení Pokud je závit vytvořen ve 3D a následně exportovat do 2D, a to buď v řezu, nebo v pohledu, pak kótovací text je vytvořen automaticky v závislosti na odpovídajícím závitu na 3D objektu. Rozměry odpovídají závitu (metrický závit, trubkový závit,...) a velikosti závitu (M10, M10x1 ...). Pro správnou funkci kótování závitu je důležité používat při tvorbě 2D dokumentace pravoúhlé promítání. Šipka s textem - STJ Vytvoří text na čáře se šipkou. Lomená šipka s textem - STL Vytvoří text nad i pod lomenou čárou se šipkou.
Šipka s textem
Nastavení kót Nastavení kót - KPR Nastaví vlastnosti kót tak, aby splňovali požadavky norem ISO a ANSI, případně další mezinárodní standardy: • Vlastnosti textu kót - nastaví výšku, sklon, relativní šířku a font textu kóty. Velikost šipek kót je odvozena od výšky textu kót • Vlastnosti kót - nastaví vzdálenost kóty od kótovací čáry, vzdálenost mezi kótami, přesah vynášecích čar, vzdálenost vynášecí čáry od kótovaného bodu, polohy a velikosti tolerance kóty, měřítko kótování, počet desetinných míst a formát značení úhlů • Typ šipek kót
69
Kapitola 7. 2D kreslení • Styl kót - nula před desetinnou tečkou, místo desetinné čárky tečka, text kóty vždy vodorovně, text značky drsnosti vždy vodorovně, kreslit vnitřní čáry vnějších kót, text v kótovací čáře a psaní měr v palcích. Změna nastavení kótování podle různých standardů kreslení, jako DIN nebo ANSI. Nastavení je společné i pro kóty drsnosti a šipky s textem. Změna stylu vybrané kóty - EDSK Tento příkaz změní styl vybrané kóty nebo kót (všechny z celého výkresu) na styl zkopírovaný z jiné kóty, nebo podle aktuálního nastavení kótovacího stylu.
Dialogový panel nastavení kót
70
Kapitola 7. 2D kreslení
Příklad kótovacích stylů
Kótování drsnosti Kóty drsnosti - KDR Značí drsnost povrchu součástí v dokumentu. Značky drsnosti lze umístit na čáry a kružnice (oblouky) a na vynášecí čáry kóty (včetně možnosti ji prodloužit). Umístění značky drsnosti včetně zvětšení je možné i do rohu dokumentu bez nutnosti zachytit se na položku.
Příklad použití značek drsností
71
Kapitola 7. 2D kreslení
Kótování svarů a geometrické tolerance Kótování svarů - KSV Vytvoří kótu, složenou ze základních a doplňkových značek svarů, textů a číselných hodnot, odkazů, tabulek a šipek. Při zadávání kóty se v okně zobrazuje výsledná podoba kóty. Nejčastěji používané kóty lze ukládat pro opětovné použití. Při vkládání kóty svaru do dokumentu se zadá první bod v místě svaru a druhý bod pro umístění kóty.
Dialogový panel kótování svarů
72
Kapitola 7. 2D kreslení
Příklad jednoduché kóty svaru. Způsob kótování svarů - NZS Přepíná styl kótování svarů podle normy ISO nebo ANSI. Tolerance tvaru a polohy - KTP Obdobná funkce jako "Kótování svarů". Při vkládání kóty tolerance do dokumentu se po zadání prvního bodu automaticky zapíná Ortho mód pro snadnější umístění kóty na lomené odkazové čáře. Potvrzením polohy kóty pravým tlačítkem myši se zvolí poloha kóty.
73
Kapitola 7. 2D kreslení
Dialogový panel tolerance tvaru a polohy
Odkazy na položky Pozicování - PZI Slouží ke značení částí sestav v dokumentu. U první pozice se zadává první bod (součást sestavy) a druhý bod (poloha odkazu). Při zadání druhé pozice se odečte poloha mezi první a druhou pozicí, takže k zadávání dalších pozic v jedné řadě pak stačí zadat pouze první bod. Rozšířené možnosti pozicování: Vlastnosti pozice Odměření vzdálenosti mezi pozicemi pro navázání dalších pozic v řadě Vlastnosti textu pozice
74
Kapitola 7. 2D kreslení
Dialogový panel pozicování
75
Kapitola 7. 2D kreslení
Příklad pozic
Editace kót Editace kóty - EKO Tato funkce umožní u vybrané kóty změnit její polohu včetně změny textu a vlastnosti kóty, kromě polohy vynášecích čar. Posun textu kóty - PKT Tato funkce umožní u vybrané kóty změnit polohu textu kóty. Posouvá se pouze text, vynášecí a kótovací čáry zůstanou beze změn. Vhodné pro situace, kdy je mnoho kót blízko sebe. Editace textu kóty - EKT Tato funkce umožní u vybrané kóty změnit text a vlastnosti kóty.
Šrafování Nejčastější použití šraf je pro vyplňování řezů a průřezů. Šrafy jsou určeny úhlem a hustotou, případně šrafovacím vzorem. Při zadávání šraf je možné vybírat šrafovanou oblast položku po položce, automaticky nebo automaticky určením oblasti exportované ze 3D řezu do 2D části dokumentu. Vybraná oblast musí být uzavřená, hranice oblasti nesmí být křížena samotnou čarou. Šrafovaná oblast může obsahovat vnořené oblasti (ostrovy) šraf.
Vyplnění plochy Plně vyplnit oblast je možné nastavením vyšší hustoty vodorovných šraf. Hustota šraf musí být o trochu menší, než je tloušťka tištěné čáry šraf.
Šrafování oblastí vytvořených ve 2D Šrafování - SRA Hranice šrafované oblasti jsou vybírány kurzorem s následujícími možnostmi: Tvoří konturu krok za krokem – po vybrání prvního segmentu hranice se určí směr a strana pro detekci. Každým kliknutím levým tlačítkem myši se vybere další segment až k poslednímu segmentu. Tvoří celou konturu – po vybrání prvního segmentu hranice se určí směr a strana pro detekci. Vybere se cela hranice nebo se výběr zastaví u otevřeného konce hranice.
76
Kapitola 7. 2D kreslení
Vytvoří dočasný segment – umožní nakreslit dočasné segmenty hranice (čáry, kružnice,...), které vytvoří nevyšrafované ostrovy. Vytvoří dočasný objekt – umožní kreslení dočasných objektů, ze kterých se pak vybere hranice šrafované oblasti (ostrovu). Dočasně odstraní objekt. Automatická detekce hranice – zapíná/vypíná automatickou detekci hranice najetím kurzoru nad šrafovanou oblast. V případě, že je hranice uzavřená, zvýrazní ji. Volba šrafovacího stylu K dispozici je jednoduché šrafování zadané úhlem a roztečí šraf (číselnou hodnotou nebo plynule posuvníkem) nebo výběr ze šrafovacích vzorů. Zadané hodnoty nebo měřítko posuvníku lze přepočítat stisknutím tlačítka.
Jednoduché šrafování
77
Kapitola 7. 2D kreslení
Šrafování vzorem
Editace šraf Změna hustoty nebo šrafovacího vzoru - EDS Změna již existujících šraf se po vybrání provede stejně jako při vytváření. Změní hranici, hustotu nebo šrafovací vzor - CHH Tento příkaz změní styl stávajících šraf podobně jako předchozí příkaz. Kromě toho se nově definuje hranice šrafování. Nová hranice je definována automaticky podle místa, kde bylo kliknuto na původní šrafy. Hranice mohou být přidány nebo odstraněny stejným způsobem jako pro nově definované šrafy. Příkaz lze pohodlně použít, pokud tvar šrafované oblasti byl upraven.
78
Kapitola 7. 2D kreslení
Tvorba vzoru šraf Tvorba vzoru šraf - VSV Tato funkce umožňuje vytvářet vlastní šrafovací vzory nebo upravovat stávající. Vzor šraf je tvořen z krátkých čárek nebo mezer pod zadaným úhlem. Takto se vytvoří malý obrazec, který se v zadané hustotě kopíruje do oblasti šraf.
Symboly Symbol je položka, složená z jiných 2D položek. Při vytváření symbolu se zadává: • Vkládací bod - za který se vkládá do dokumentu • Vazební body - na které se dá zachytávat (např. při kreslení čáry,…) • Název a komentář VariCAD nabízí 2D knihovny symbolů pro: • Hydrauliku a pneumatiku • Elektro Symboly svarů, tolerance a značení drsností jsou řešeny vlastními funkcemi v modulu Kótování (strana 63). Symboly se jednoduše vybírají z grafických knihoven v roletovém menu "Knihovny". Je možné vytvářet své vlastní knihovny symbolů.
Příklad použití symbolů Vložení symbolu - VLS Skupina symbolů vytváří tzv. knihovnu. Je-li tato knihovna otevřená (aktivovaná), pak nabídka symbolů k vložení touto funkcí je pouze z této knihovny. Pro vkládání symbolů z jiné knihovny je nutno tuto otevřít. Při vkládání symbolů přímo z grafických knihoven (např. pneumatické a hydraulické symboly) se otevírání knihoven děje automaticky. Symboly v knihovně je možné vytvářet, editovat a mazat: • Nový symbol - vytvoří nový symbol z nakreslených objektů (čáry, oblouky, texty,...) a vloží do otevřené knihovny symbolů. U symbolu lze zadat vkládací bod, vazební body, název a komentář. Vybráním symbolu v knihovně je možné: • vložit symbol do výkresu
79
Kapitola 7. 2D kreslení • měnit jméno a komentář symbolu • měnit pozici symbolu v knihovně • vymazat symbol.
Symboly
2D Bloky Blok je položka, složená z jiných 2D položek. Chová se jako jedna položka v případě výběru, ale jako samostatné položky v případě zachytávání. Pro případ změn jednotlivých položek bloku je možné ho otevřít k editaci. Pak se takto otevřený blok chová jako jednotlivé položky, které se po změně opět vrátí do bloku. Při vytváření bloku se zadává: • 2D položka nebo položky - blok může být složen z bloků (vnořený blok) • Vkládací bod - za který se vkládá do dokumentu • Vazební body - na které se dá zachytávat (např. při kreslení čáry,…) • Název a atributy bloku. Bloky mohou být vytvářeny pouze pro použití v jednom dokumentu, nebo ukládány do dokumentů pro opakované vkládání. Strojní součásti jako šrouby, ložiska,… jsou do dokumentu vkládány jako bloky s předdefinovanými atributy. Více je popsáno v kapitole Knihovny strojních součástí (strana 82).
Vytváření a vkládání bloků Integrace bloku - IBL Po zadání vkládacího bodu, vazebních bodů a vybrání položek bloku, se mohou zadávat textové atributy, jak to nabízí tabulka. Správná maska obsahuje mimo jiné název bloku. Atributy mohou být viditelné nebo neviditelné. V případě viditelných atributů se navíc zadává jejich poloha v dokumentu.
80
Kapitola 7. 2D kreslení
Uložení bloku - UBL Položky v dokumentu mohou být uloženy jako dokument nebo jako blok. Pro časté vkládání menšího množství položek do dokumentů je vhodné uložit položky jako blok. Jsou-li touto funkcí uloženy položky integrované do bloku včetně atributů, bude položka vkládaná do dokumentu jako blok (jedna položka s textovými atributy). Bude-li uložena pouze skupina položek, bude do dokumentu vkládána pouze skupina položek (jednotlivé položky). Vložit blok - VBL Tato funkce umožní vkládat do dokumentu bloky uložené do dokumentů. Jsou to bloky instalované s VariCADem (razítka, strojní součásti,…) nebo vlastní bloky vytvořené uživatelem. Po výběru příslušného bloku k vložení se zadá jeho pozice. Během vkládání je možné: Zvětšení a rotace: • Zadat úhel rotace • Zvětšení (zmenšení) • Úhel rotace kolmo k vybrané položce • Natočit podle vybrané úsečky • Vložit do bodu 0,0 • Zvětšení dle měřítka • Změna jednotek (mm - palce) Nový vodící bod - umožní během vkládání bloku přenést jinam vkládací bod bloku.
Editace bloků Editace bloku - EBL Umožní dočasně otevřít blok k editaci. Všechny položky bloku se chovají jako samostatné položky, a je možné na nich provádět běžné 2D funkce. Opětovným voláním této funkce bude blok opět uzavřen. Během zavírání bloku je možné přidávat nové položky k tomuto bloku (nebo je vypustit). Výběr položek je popsán také v kapitole Výběr 2D položek (strana 34). Změna referenčního bodu bloku - ERB U bloku v dokumentu změní polohu jeho referenčního (vkládacího) bodu. Editace atributů bloku - EDA U bloku v dokumentu přidá, vymaže nebo změní textové atributy včetně jejich viditelnosti či neviditelnosti.
81
Kapitola 8. Knihovny strojních součástí Všechny knihovny strojních součástí jsou dostupné z roletového nebo ikonového menu "Knihovny". Knihovny obsahují: • Šrouby • Podložky • Matice • Kolíky a pera • Ložiska • Ložiska SKF • Válcované profily • Drážkování a závity • Kroužky a ostatní • Příruby Knihovny jsou tvořeny pro následující normy: • ISO, (EN, ČSN) • DIN • ANSI Všechny strojní součásti obsahují základní atributy, především název, označení a základní rozměry odpovídající jednotlivým normám.
Výběr strojních součástí Menu strojních součástí je rozděleno podle typu součástí (šrouby, matice,...). Po výběru typu strojní součásti se otevře výběr řady typu (norma) ve formě kreslených ikon. Výběrem konkrétní normy se otevře dialogový panel pro zadání konkrétní strojní součásti. Další výběr již záleží na charakteru součásti, buď z rozměrové řady, nebo označení, případně vypsáním doplňkového rozměru. Ke každé vybírané součásti jsou v dialogovém panelu vypisovány hodnoty proměnných (další rozměry, konstanty,…).
Strojní součásti - výběr a vkládání do 2D Při výběru součásti se zadává způsob vykreslení (šrafy, případně návaznost na další součásti) a pohled, ve kterém se vloží do dokumentu. Například při výběru šroubu se volí mezi pohledem z boku, z boku jen hlava nebo v ose. Vkládání do dokumentu je stejné jako vkládání bloků ve 2D (strana 80). Při vkládání strojních součástí se vygeneruje blok včetně vkládacího bodu a vazebních bodů na významných místech.
82
Kapitola 8. Knihovny strojních součástí
Dialogový panel výběru strojní součásti pro 2D
Strojní součásti - výběr a vkládání do 3D Během výběru strojních součástí je možné: • Vybranou strojní součástí vyměnit stávající strojní součást nebo celou skupinu. Například vybraný šroub z knihovny se vloží na místo vybraného šroubu ve 3D nebo celé skupiny vybrané podle jména šroubu. Popis výběru položek ve 3D je popsáno v kapitole Výběr těles (strana 126). • Měnit alternativu zobrazení vkládaných strojních součástí. Alternativa zobrazení může být měněna kdykoli později, jak je popsáno níže.
83
Kapitola 8. Knihovny strojních součástí
Dialogový panel výběru strojní součásti pro 3D
Používání strojních součástí ve 3D Strojní součásti jsou vytvářeny podle norem a není vhodné je měnit. Je-li vybrána strojní součást ke změně, objeví se varovná hláška. Válcované profily mohou být měněny bez varování.
Možnosti strojních součástí ve 3D Mnoho strojních součástí má také alternativní objem. To znamená, že když například šroub umístěný na desce je od této desky odečítán (funkce rozdíl těles se zachováním odečítaného), nabídne se možnost "odečíst vybrané těleso" nebo "vytvořit pro něj díru". Pak vzniklá díra bude podle průměru dříku nebo podle rozměru pro díru odpovídající vybranému šroubu.
84
Kapitola 8. Knihovny strojních součástí
Příklad z knihovny strojních součástí.
85
Kapitola 9. Výpočty strojních součástí Všechny výpočty jsou dostupné z roletového menu "Menu" - "Výpočty" nebo z ikonového menu "Výpočty strojních součástí". K dispozici jsou následující výpočty strojních součástí: • Tlačná pružina • Tažná pružina • Pera • Drážkové spojení • Kolíky • Šrouby • Hřídel na krut • Ložiska ZKL • Ložiska SKF • Řemenový převod • Řetězový převod • Čelní soukolí • Kuželové soukolí • Nosníky na ohyb a krut
86
Kapitola 9. Výpočty strojních součástí
Dialogový panel výpočtu tlačné pružiny
87
Kapitola 9. Výpočty strojních součástí
Dialogový panel výpočtu pera
88
Kapitola 9. Výpočty strojních součástí
Dialogový panel výpočtu drážkového spojení
89
Kapitola 9. Výpočty strojních součástí
Dialogový panel výpočtu šroubu
90
Kapitola 9. Výpočty strojních součástí
Dialogový panel výpočtu kolíku na střih
91
Kapitola 9. Výpočty strojních součástí
Dialogový panel výpočtu řemenového převodu
92
Kapitola 9. Výpočty strojních součástí
Dialogový panel výpočtu rozměrů čelního soukolí
Dialogový panel výpočtu rozměrů kuželového soukolí
93
Kapitola 9. Výpočty strojních součástí
Dialogový panel výpočtu řetězu
94
Kapitola 9. Výpočty strojních součástí
Dialogový panel výpočtu nosníku na ohyb a krut Výpočet 2D plochy - CHP Vypočítá velikost plochy, její obvod a souřadnice těžiště (možnost vložit konstrukční čáry), kvadratický moment plochy a modul průřezu v ohybu. Tyto hodnoty mohou být použity u některých výpočtů strojních součástí. Hranice plochy musí být uzavřena a může obsahovat vložené oblasti ploch.
95
Kapitola 10. Výstupy na tiskárny a plotry VariCAD nabízí výstup pomocí driverů dodávaných k výstupnímu zařízení nebo driverů, které jsou součástí operačního systému Windows, nebo pomocí vlastních driverů (pro Windows a Linux).
Způsoby tisku Zadání plochy pro tisk Způsoby výběru oblasti pro tisk: • Celý dokument (formát dokumentu) - to znamená všechny položky, které jsou nakresleny uvnitř nastaveného formátu dokumentu (A1, A2, A3... nebo A, B, C...) • Výřezem - oblast tisku je definována obdélníkovým výřezem • Jen obsah displeje - zadaný pohledem nebo výřezem, tištěny budou jen viditelné položky • Všechny viditelné položky ve výkresu Dodatečná změna měřítka • Bez dodatečné změny - základní nastavení • Tištěná plocha celá do formátu - nastaví měřítko tak, aby zadaná plocha k tisku se celá vešla do formátu nastaveného na výstupním zařízení (beze změny izotropie obrazu) • V zadaném měřítku tisku Definice rotace tištěného formátu • Automaticky - v některých situacích otočí formát dokumentu tak, aby jeho delší strana byla rovnoběžně s delší stranou výstupního zařízení (základní nastavení) • Na šířku - otočí formát dokumentu tak, aby jeho kratší strana byla rovnoběžně s delší stranou výstupního zařízení • Na výšku - otočí formát dokumentu tak, aby jeho delší strana byla rovnoběžně s delší stranou výstupního zařízení • Nerotovat - pro případ, že se výstupní zařízení chová nekorektně Mapování barev a šířka čar U barevných výstupních zařízení je možné mapovat, jaká barva v dokumentu bude nahrazena barvou pro tisk. Některé barvy však mohou být natolik světlé, že výstupní zařízení je považuje za netisknutelné. Pak je nutné tuto barvu nahradit jinou. Pro barevný tisk je také vhodné zapnout "mapování nejdříve barvy", což může mít vliv na výsledek. Nastavit barvy a šířky čar lze i mimo funkci tisk v příkazem "CFG".
96
Kapitola 10. Výstupy na tiskárny a plotry
Dialogový panel tisku
97
Kapitola 10. Výstupy na tiskárny a plotry
Šířka tištěných čar
Výběr výstupního zařízení Tisk, Systémová tiskárna Windows - WPS Jako předchozí funkce jen bez výběru výstupních zařízení (tisk přímo na výchozí tiskárnu). Tisk, Tiskárny Windows - WPR, Ctrl + P Tato funkce dovolí vybrat ze seznamu nainstalovaných výstupních zařízení v operačním systému. Drivery musí být řádně nainstalovány a nastaveny. Tato funkce není k dispozici pod operačním systémem Linux. Tisk, VariCAD drivery - XPR Vytvoří výstup na jakékoli výstupní zařízení, které podporuje PostScript, HPGL/2, HPGL, PCL5 nebo Epson formát. Po výběru výstupního zařízení a volby výstupu do souboru nebo na výstupní zařízení se objeví výše popsaný dialogový panel tisku. V případě výstupu do souboru se zadává jméno souboru, v případě výstupu na vybrané výstupní zařízení se zadává příkaz operačního systému, který zkopíruje dočasně vytvořený soubor na zařízení. Příkaz "copy %s LPT1 /b" je příkaz operačního systému
98
Kapitola 10. Výstupy na tiskárny a plotry Windows, který "pošle" vytvořený soubor (%s) na paralelní port. Příkazy jsou předdefinovány u všech vypsaných zařízení. Tato funkce je zastaralá a není již nijak podporována.
Hromadný tisk VariCAD nabízí tisk více 2D dokumentů najednou. Po výběru výstupního zařízení jednoduchá funkce dovolí vybrat z adresářů více dokumentů pro hromadný tisk. Po vybrání dokumentů se určí způsob tisku (strana 96). Ten může být pro každý dokument odlišný, nebo stejný pro celou skupinu dokumentů. Nastavení hromadného tisku lze uložit pro opakované použití (opakovaný tisk celé dokumentace najednou). Hromadný tisk umožňují následující funkce: Hromadný tisk dokumentů, použije předdefinovanou dávku - BPRW Hromadný tisk dokumentů, definice dávky - BPRP Hromadný tisk dokumentů, drivery VariCAD - BPRV
Export displeje do bitmapových obrázků Výstup do .BMP obrázku - BMP Vytvoří *.BMP dokument(obrázek) z nastaveného pohledu ve 3D. Obrázek je uložen v true color módu(24 bitů na pixel). Výsledný obrázek je určen pro tisk nebo pro vložení do jiných dokumentů. Nastavení výstupu: • Uložit celou pracovní plochu, nebo plochu definovanou výřezem. • Hustota pixelů. Pokud je hustota 1, výsledný obrázek je ve stejné kvalitě jako při snímání pomocí “print screen”. • Nastavení pro tisk. Hustota pixelů je nastavena přibližně podle tiskového formátu. Lze zvolit velikost papíru a počet pixelů na 100 mm resp. 10 palců. • Nastavení počtu pixelů. Nastavení šířky a výšky oblasti pro výstup v pixelech. Ještě než vytvoříte obrázek, lze si překontrolovat objekty ve vybrané oblasti. Pohled je možné změnit standardními funkcemi(zoom, pan a pod.). Změnu palety barev, perspektivy, pozice světla a pod. je potřeba provést před spuštěním této funkce. V případě, že je výsledný obrázek určen pro tisk, je výhodné nastavit bílou barvu pozadí. Velikost pixelů by zároveň měla být přímo úměrná velikosti papíru a rozlišení tiskárny. Nastavení 1000 bodů na 100 mm nebo 2500 bodů na 10 palců je pro standardní tisk dostačující.
99
Kapitola 10. Výstupy na tiskárny a plotry
Nastavení bitmapy
100
Kapitola 11. Přístup na internet Následující funkce umožní otevírat stránky VariCADu na internetu přímo z VariCADu. Domovská stránka - IND Otevře domovskou stránku VariCADu. YouTube VariCAD Channel - YOUTUBE Facebook VariCAD Page - FACEBOOK Popis novinek - INN Otevře stránku s popisem novinek nové verze. Kopie nové verze - INI Otevře stránku se soubory ke stažení. Zde je možné aktualizovat VariCAD na novou verzi v případě platného upgrade. Více je popsáno v kapitole Instalace upgrade (strana 3). Zasílání připomínek- INZ Otevře se formulář pro zasílání připomínek k VariCADu. Časté dotazy - FAQ Otevře se stránka s častými dotazy ohledně VariCADu a jejich odpovědi. Nastavení komunikace - NIN Umožní nastavit jaký internetový prohlížeč se bude spouštět (doporučeno používat výchozí).
Zkušební verze, On-line nákup Firma VariCAD nabízí možnost stáhnout si z internetu zkušební verzi na dva týdny. Po zaregistrování se na stránkách VariCADu je možné další prodloužení zkušební verze. Po registraci a požádání o prodloužení každý obdrží licenční klíč. Po zakoupení licence nebo upgrade VariCADu každý obdrží licenční smlouvu, sériové číslo a licenční kód, hardwarový klíč, krabici a manuál. Nainstalováním ovladačů k hardwarovému klíči, jeho zasunutím do PC a zadáním licenčního kódu do VariCADu se automaticky změní zkušební verze na verzi ostrou. Následující funkce umožní nákup nebo prodloužení zkušební verze:
101
Kapitola 11. Přístup na internet
Nákup - ONV Umožní prostřednictvím WWW stránek objednat produkty firmy VariCAD s.r.o. Registrace - RTV Umožní prostřednictvím WWW stránek se zaregistrovat a nechat si prodloužit zkušební verzi. Licence - ZLU Tato funkce umožní zadat licenční kódy k prodloužení zkušební verze, změny zkušební verze na ostrou nebo zadat u ostré verze upgrade.
102
Kapitola 12. 3D modelování 3D zobrazování Funkce 3D pohled nabízí: • Dynamická rotace, posun a zoom pohledu • Zadání středu rotace pohledu • Rotace pohledu pomocí klávesnice • Základní pohledy pravoúhlého promítání • Použití předdefinovaných pohledů • Undo - redo, historie pohledů • Zobrazování těles ve vystínovaném pohledu nebo drátu
Změny 3D pohledu dynamicky, rotace pohledu Standardní změna pohledu je možná kdykoli, když je kurzor na pracovní ploše a: • Rotace: stisk pravého tlačítka myši a posun • Posun: stisk středního (kolečko) tlačítka myši a posun • Zoom: otáčení kolečka myši • Rotace: stisk pravého tlačítka myši a pak klávesu Ctrl a posun. Rychlost rotace je počítána vzhledem k momentálnímu pohledu (vhodné při velkém zoomu). Další možnosti změn pohledu: • Rotace: při současném stisku Ctrl a Shift kláves, levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k rotaci pohledu. • Rotace: při současném stisku Ctrl a Shift kláves, pravého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k rotaci pohledu. Rychlost rotace pohledu závisí na rozměru zobrazení na obrazovce (vhodné zvláště u velkého zvětšení). • Rotace: při současném stisku pravého (stisknout jako první) tlačítka myši a k němu levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k rotaci pohledu. Stejná funkce jako Ctrl a Shift klávesa a levé tlačítko myši. • Rotace: při současném stisku pravého (stisknout jako první) tlačítka myši a k němu levého tlačítka myši a Ctrl klávesu a pohybu kurzoru, dojde k rotaci pohledu. Stejná funkce jako Ctrl a Shift klávesa a pravé tlačítko myši. • Posun: při současném stisku Ctrl klávesy, levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k posunu pohledu (PAN). • Posun: při současném stisku středního (stisknout jako první) tlačítka myši a k němu levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k posunu pohledu.
103
Kapitola 12. 3D modelování • ZOOM: při současném stisku Shift klávesy, levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k zoomování pohledu. Je-li pohyb kurzoru dolu, obraz se zvětšuje, je-li pohyb nahoru, obraz se zmenšuje. • ZOOM: při současném stisku pravého (stisknout jako první) tlačítka myši a k němu středního tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k zoomování pohledu. Je-li pohyb kurzoru dolu, obraz se zvětšuje, je-li pohyb nahoru, obraz se zmenšuje. Během dynamické rotace, posunu a zoomu musí být všechna předepsaná tlačítka a klávesy stále stisknuta. Změny pohledu lze nastavit příkazem "CFG".
Rotace pohledu 3D pomocí klávesových šipek Natočení pohledu o konkrétní úhel je možné pomocí současného stisku kláves Ctrl, Shift nebo obou a šipky: • Levá šipka - otočí pohled okolo osy Y vlevo • Pravá šipka - otočí pohled okolo osy Y vpravo • Šipka nahoru - otočí pohled okolo osy X nahoru • Šipka dolu - otočí pohled okolo osy X dolu Každá kombinace stisku klávesy se šipkou otočí pohled o nastavený úhel (nastavení popsáno níže)
Základní pohledy pravoúhlého promítání ve 3D Pohled levý bokorys - PLB Pohled pravý bokorys - PPB Pohled nárys - PNA Pohled zezadu - PZP Pohled půdorys - PPU Pohled zdola - PZE Pohled na plochu - RPN Natočení stávajícího pohledu podle vodorovné nebo svislé osy obrazovky. Možné použití pro obecné pravoúhlé promítání a export pohledu do 2D. Kolem X o 90 - X90
104
Kapitola 12. 3D modelování Rotace pohledu svisle o 90 stupňů. Kolem X o 180 - X180 Rotace pohledu svisle o 180 stupňů. Kolem X o 270 - X270 Rotace pohledu svisle o 270 stupňů. Kolem Y o 90 - Y90 Rotace pohledu vodorovně o 90 stupňů. Kolem Y o 180 - Y180 Rotace pohledu vodorovně o 180 stupňů. Kolem Y o 270 - Y270 Rotace pohledu vodorovně o 270 stupňů. Pohled Undo - ZPR Pohled Redo - ZRD Pohled výřez - VYR Zoomovací funkce určí pohled dvěma body výřezu. Pohled vše - ZAU Automaticky zobrazí všechny viditelné položky. Předdefinovaný pohled - PIZ Nastaví pohled pod zadanými úhly. Předdefinovaný pohled - nastavení - NIZ Nastavení úhlů předdefinovaného pohledu - natočení pohledu podle x,y,z os obrazovky.
105
Kapitola 12. 3D modelování
Uložené pohledy Slouží ke snadnější práci s obrazem. Často zobrazované pohledy lze uložit pro opětovné vyvolání. U každého dokument 2D/3D je možné uložit 8 pohledů ve 2D a 8 ve 3D. Komfortní práci s uloženými pohledy nabízí toolbar "Pohledy". Kliknutím na tuto ikonu a vybráním čísla pohledu, bude pod tento pohled uložen stávající obraz. Ostatní ikony toolbaru slouží k vyvolání uložených pohledů.
Toolbar uložených pohledů.
Stínování a drátové zobrazení Pohled Stín/Drát - P3DZ Tato funkce přepíná celou scénu z vystínovaného zobrazení do drátového zobrazení a naopak. Funkce Nastavení zobrazení 3D pohledu (strana 106) nabízí další možnosti zobrazení.
Nastavení zobrazení 3D pohledu Nastavení 3D zobrazení - N3Z Tato funkce nastavuje způsob zobrazení ve 3D: • Zobrazení hran - jejich odlesk, mat a zda je hrana viditelná na tangenciálním přechodu ploch • Odrazivost povrchu - vlastnosti světla a způsob stínování. Více o Stínování (strana 108) Zobrazení a barva těles - SCO Tato funkce nastavuje: • Stupně mezi dráty válcové plochy (hustota drátů) - má vliv na zobrazování a zachytávání těles při drátovém zobrazení • Celé těleso v původní barvě - zapnutí této funkce zobrazí tělesa pouze v jejich základní barvě • Barva nově vytvořeného tělesa, děr, drážek, frézování,... Dále je možné nastavit zvlášť barvu zaoblení a sražení hran, závity a strojní součásti z knihoven: • Barva zaoblení • Barva sražení • Barva závitů
106
Kapitola 12. 3D modelování • Barva strojních součástí
Dialogový panel nastavení zobrazení Rotace pohledu klávesami - N3R Nastaví hodnoty otočení pohledu po stisku příslušné klávesy (Ctrl, Shift nebo Ctrl+Shift) a šipky.
107
Kapitola 12. 3D modelování
Střed rotace pohledu automaticky - SRP Nastaví střed rotace pohledu do těžiště geometrie všech viditelných těles. Střed rotace pohledu interaktivně - SRPI Nastaví střed rotace pohledu do místa zadaného kurzorem.
Precizní zobrazení Precizní zobrazení - PZO Vyobrazení 3D těles precizně. Hladce vyobrazené obrázky se blíží více skutečnosti a mohou být lépe použity k prezentaci. Některé nastavení zobrazení je jednoduché, někdy je závislé na nastavení grafické karty. Pro precizní zobrazení je nutné mít v ovladači grafické karty nastavenu nejvyšší kvalitu barev. U precizního zobrazení lze nastavovat: • Odrazivost povrchu - nastaví vlastnosti světla a způsob stínování. Více o Stínování (strana 108). • Perspektiva - může být buď vypnutá, nebo zapnutá. Mění se podle zadané pomyslné vzdálenosti pozorovatele od objektu. • Poloha světla - poloha kurzoru určuje místo zdroje světla. • Reset polohy světla - nastaví polohu zdroje světla do středu obrazovky. • Kvalita zobrazení rotačních ploch - každá plocha (kromě rovinných) je zobrazena z malých rovinných plošek. Jsou vidět například na válcových plochách při velkém zvětšení pohledu (površky válce). Čím větší je počet plošek, tím preciznější (a pomalejší) je zobrazení. • Zobrazení hran - jejich odlesk, mat a zda je hrana viditelná na tangenciálním přechodu ploch. • Zobrazení závitů - schematické zobrazení závitu šroubovicí na válcové ploše dle parametrů daného závitu. Během tohoto zobrazení je doporučeno vypnout odlišnou barvu závitů.
Stínování Vlastnosti stínování: • Zeslabení stínu - nastavuje nejtmavější odstín barev na plochách odvrácených od zdroje světla (úhel mezi paprskem světla a normálou plochy). • Odlesk - odrazivost světla v místě, kde paprsek světla dopadá kolmo na plochu. Je-li tato hodnota nastavena na 0, nedochází k žádnému odlesku. • Jas – Určuje hodnotu odlesku od zdroje světla. • Intenzita světla - tato hodnota se uplatní jen při precizním zobrazení. Je vhodné kombinovat nastavení precizního zobrazení s nastavením palety barev. Všechny hodnoty je možné snadno měnit s okamžitým výsledkem a je možné nastavení kdykoli resetovat.
108
Kapitola 12. 3D modelování
Nastavení stínování
Nastavení kvality 3D zobrazování Nastavení OpenGL - OGL Nastavení kvality zobrazování 3D objektů. Lze vybrat ze dvou režimů: • Bezpečný režim - tento režim vyžaduje méně paměti, otevírání a aktivace dokumentů je rychlejší • Alternativní režim - v tomto režimu dochází k rychlejšímu překreslování 3D objektů, zejména pak při rotaci, změně velikosti nebo posunu obrazu. Tento režim nemusí být vhodný pro grafické akcelerátory s čipem ATI. Detekce objektů ve 3D (kvalita): • Základní režim. Tento režim je vhodnější pro pomalejší počítače s grafickou kartou bez akcelerátoru. • Kontrolovaný režim (přednastaveno). Nabízí komfortnější zobrazování detekovaných objektů, zvláště jednotlivých hran. Je vhodný pro rychlejší počítače a nezbytný v případě, že grafická karta má nastavený Antialiasing přímo z operačního systému. Toto nastavení je individuální a závisí od použitého HW vybavení. Pro většinu počítačů je přednastavené nastavení nejvhodnější.
Nastavení grafické karty Správné nastavení grafické karty má vliv na správnost a kvalitu zobrazení těles ve VariCADu. Toto nastavení se dělá v nastavení zobrazení v operačním systému (ovladač grafické karty). Obvykle jsou k dispozici mnohá nastavení. Na následujících obrazcích je přednastavené/doporučené nastavení hodnot (zde pro karty s chipem od mVIDIA). Každý výrobce ovladačů má trochu odlišné nastavení, takže se může lišit.
109
Kapitola 12. 3D modelování
Běžně přednastavené hodnoty
110
Kapitola 12. 3D modelování
Doporučené hodnoty Nenastavujte hodnotu Antialiasing na větší hodnotu než 4. Detekování hran by nemuselo pracovat správně. Je-li Antialiasing vypnutý, pak hrany zobrazovaných těles pod úhlem blízkým svislici nebo vodorovině budou "zoubkaté".
Vypnutý Antialiasing
111
Kapitola 12. 3D modelování
Zapnutý Antialiasing
Hardwarově akcelerované OpenGL VariCAD je aplikace OpenGL. To znamená, že pro zobrazování 3D objektů VariCAD používá knihovny OpenGL. Tato norma je široce podporována výrobci hardwaru. Doporučujeme pracovat s hardwarově akcelerovaným OpenGL. To znamená, že konečné zobrazování 3D objektů se vypočítá přímo v grafickém adaptéru (v grafické kartě). I v případě, že počítač je dostatečně rychlý, zobrazení je pomalejší, pokud jej vypočítává CPU. Kromě toho může být softwarová emulace OpenGL nekompatibilní s normou. To může být problém zejména pro starší hardware. Pokud pracujete pod operačním systémem Windows, a pokud má počítač grafický adaptér NVIDIA nebo ATI je pravděpodobné,že OpenGL je hardwarově akcelerované. Pod operačním systémem Linux, nemusí být OpenGL plně podporováno. K vyřešení tohoto problému, doporučujeme následující: • Ujistěte se, že máte nejnovější proprietární ovladač grafické adaptéru. Můžete si jej stáhnout z příslušných webových stránek (např. z http://www.nvidia.com pro karty NVIDIA grafické) včetně instrukcí. • Instalace hardwarově akcelerované ovladače může být nutné po upgradu Linux. Někdy může Linux nabídnout instalaci ovladačů urychlených automaticky. • Pokud proprietární ovladač je nainstalován a VariCAD stále zobrazuje upozornění, nebo 3D grafika je nadále pomalá, podívejte se do souboru "ERRORS.TXT". Tento soubor je ve vašem pracovním adresáři. Může informovat proč grafický adaptér nepracuje správně. • Systém nemá přístup k souvisejícím souborům zařízení z důvodů přístupových práv. Hardwarový test - HWTEST Funkce ke srovnání výkonu na různých PC, především pak slouží k testu grafické karty a procesoru. Test lze také využít k porovnání Rychlého a Bezpečného režimu OpenGL.
112
Kapitola 12. 3D modelování Výsledky jsou pouze informativní a mohou se s různou verzí VariCADu lišit. Pro nejvěrohodnější výsledky doporučujeme používat pro testování velké sestavy nebo komplexnější objekty. Pro srovnání výsledků vždy použijte stejný dokument, rozlišení a nastavení.
2D kreslení ve 3D Jestliže vytváříte 2D profil pro vytvoření 3D tělesa tažením, rotací nebo přechodem profilů, případně editujete takto vytvořené těleso, můžete použít kreslící a editační 2D funkce přímo ve 3D. 2D kreslení ve 3D používá stejné kreslící, editační a kontrolní funkce jako základní 2D. Kreslící rovina se vybere před vlastním kreslením profilu. Další postup je stejný jak je popsáno v kap. Tvorba 3D těles ze 2D profilu (strana 120) ) 2D kreslení ve 3D prostoru - 2D3D Tento příkaz spustí kreslení ve 3D prostoru. Po nakreslení profilu a zvolení příslušné funkce se vytvoří požadované těleso. V případě změn takto vytvořeného tělesa se v prostoru zobrazí jeho tvořící profil.
Zobrazení těles 2D profil se kreslí v jedné barvě a plné čáře. Během kreslení jsou následující možnosti zobrazení: Přepíná tloušťku kresleného 2D profilu Zapíná/vypíná síť v kreslící rovině Přepíná zobrazení 3D těles stín/drát Nastavení pohledu obrazu je stejné jako ve 3D (zoom, rotace, posun a pohledů zpět/dopředu). Další zobrazovací funkce pro kreslení ve 3D: Zobrazí pohled dle obdélníkového výřezu v kreslící rovině Natočí kreslící rovinu kolmo na směr pohledu Zoom vše v kreslící rovině Nastaví střed rotace pohledu v kreslící rovině
2D kreslení 2D kreslící a editační funkce ve 3D jsou omezeny na čáry, kružnice, oblouky a body. Nelze zde použít texty, šrafy, bloky, symboly a kóty. Je možné používat funkce Kopírovat a Vkládat stejně jako vložení
113
Kapitola 12. 3D modelování 2D výkresu. Je také možné uložit nakreslené položky na disk. Obsahují-li vkládané položky nepovolené prvky (texty,…), nebudou vloženy. Použití konstrukčních čar je stejné jako ve 2D. Pomocná síť bodů se nastavuje automaticky podle velikosti editovaného tělesa a dá se přepínat mezi hustší, řidší a vypnutá. Nastavení této sítě ve 2D: Nastavení sítě 2D - NSIT2D
Práce se 3D Během práce ve 2D rovině je možné se zachytávat na existující 3D tělesa. Takto vybraný bod se promítne kolmo do kreslící roviny. Stisk následující ikony umožní zachycení na 3D tělesa: 3D poloha promítnutá do 2D roviny Stejný efekt vyvolá stisk klávesy "q" nebo "!" pro zachycení na 3D tělesa. Nové 2D položky (čáry, kružnice a oblouky) lze také vytvářet jako průsečík 3D těles s kreslící rovinou: 2D položky jako průsečík tělesa s rovinou - CPT 2D položky jako průsečík plochy tělesa s rovinou - CPP
3D otevřená tělesa 3D objekty vytvořené ve VariCADu jsou popsány jako uzavřené plochy (uzavřená tělesa). Objekty načtené ze STEPu mohou být otevřená tělesa (skořepiny), nebo v případě zjištěné chyby uzavřená tělesa s některými chybějícími plochami. Tělesa s chybějícími plochami, otevřené skořepiny nebo skupina ploch mohou být také vytvořeny konverzí z jiných uzavřených těles pomocí příkazu. Všechny typy objektů mohou obsahovat atributy, které se přenášejí do razítek, kusovníku nebo jiných seznamů dílů. Všechny typy lze exportovat z 3D do 2D, jako součást 2D výkresu. Všechny typy mohou být uloženy do STEP, IGES nebo STL. Odměřování rozměrů a vzdáleností je také možné, stejně jako zadávání geometrických vazeb mezi těmito objekty. Vypočítat objem, hmotnost nebo moment setrvačnosti (vztahující se k rotační ose) je však možné pouze u uzavřených těles.
114
Kapitola 12. 3D modelování
Typy 3D objektů
Příklad uzavřený povrch, chybějící plochy a otevřená skořepina Uzavřené plochy Uzavřená plocha znamená, že objekt – těleso tvoří kompletně uzavřenou plochu. Každá plocha má obrys vytvořený z 3D křivek. Každá taková křivka spojuje dvě sousední plochy. Všechny operace s 3D objekty ve VariCADu jsou podporovány. Tělesa s chybějící plochou Tento typ objektu byl původně vytvořen jako těleso, které je popsáno uzavřenými plochami. Během první fáze importu, kvůli chybám, bylo odstraněno jedna nebo více ploch. Plochy mohou být též vymazány odpovídajícím příkazem - viz níže. S objekty, kterým chybí plochy je možné provádět většinu operací ve VariCADu 3D, s výjimkou výpočtu objemu a moment setrvačnosti. Booleovské operace včetně srážení a zaoblování hran mohou být omezena. Tyto funkce mohou fungovat, pokud se operace neprovádí v místě vypadlé plochy. Tělesa s chybějícími plochami jsou zobrazeny jako "objekty s otvory". V místě, kde chybí plocha je vidět dovnitř tělesa. Otevřené skořepiny Otevřené skořepiny jsou popsány podobně jako plochy uzavřených povrchů a 3D křivkou dvou přiléhajících ploch. Nicméně, otevřené skořepiny obsahují také křivky obklopující pouze jednu plochu. Otevřené skořepiny neumožňují výpočet objemu nebo moment setrvačnosti a nepodporují žádné Booleovské operace ani srážení nebo zaoblování hran. Pokud je to nutné, lze převést otevřené skořepiny na objekty s chybějícími plochami, a pak provádět Booleovské operace jako s objekty, kterým chybí plochy. Také si můžete vybrat jednu nebo více nebo všechny plochy a vytvořit skořepinu s definovanou tloušťkou. Viz Tvorba skořepiny (strana 175) Otevřené skořepiny jsou zobrazeny jako plochy o nulové tloušťce. Povrch vypadá stejně z obou stran.
115
Kapitola 12. 3D modelování
Konverze do skupiny ploch Skupiny ploch jsou popsány souborem jednotlivých ploch. Každá plocha je obklopena vlastním obrysem. Žádné sousední plochy nejsou definovány. Tento druh reprezentace objektů umožňuje pouze základní operace (viz výše). Pokud se převede vybraný objekt do této reprezentace, nelze jej převést zpět (s výjimkou příkazu Zpět v editaci).
Konverze do importovaného tělesa Tělesa vytvořená ve VariCADu lze převádět do reprezentace importovaných těles (jako tomu je při načtení souborů STEP). I tyto objekty lze dál převádět do dalších typů reprezentace. K tomu může být několik důvodů: • Objekty musí být uloženy do formátu STEP pro další software, který vyžaduje otevřené skořepiny nebo skupinu ploch, ale ne uzavřená tělesa. • Pokud je potřeba provést Booleovskou operaci nebo zaoblení na otevřené skořepině, pak po konverzi do objektu s chybějícími plochami to možné je. Pro konverzi je možné kliknout pravým tlačítkem myši na objekt a vybrat typ konverze z pop-up menu. Nicméně, tato volba není možná pro většinu standardních těles. V jiných případech lze použít následující příkazy: Konverze do skořepiny s nulovou tloušťkou - OSHELL Vyberte plochy, které budou odstraněny během konverze. K dispozici je i opačný výběr - všechny plochy kromě vybrané. Konverze do skupiny ploch - PTCHS Výběr ploch je podobné jako pro vytvoření otevřené skořepiny s nulovou tloušťkou Konverze do tělesa s chybějícími plochami - PTCHM Výběr ploch je podobný jako u předchozích funkcí Pro výše uvedené příkazy a výběr ploch se nabízí několik možností: Všechny plochy kromě detekované - všechny plochy celého tělesa jsou vybrány, kromě plochy, na kterou bylo kliknuto. Tato možnost může být vhodná, pokud potřebujete zachovat pouze jednu plochu. Vice ploch lze vybrat v dalších krocích. Vybrat jednu stranu skořepiny (tvořenou jako ekvidistanty) – kliknutím na skořepinu vytvořenou ve VariCADu bude vybraná cela plocha skořepiny. Volba může být použita, například, když je potřeba exportovat skořepinu s definovanou tloušťkou do systému, který pracuje pouze se skořepinami s nulovou tloušťkou. Vybrat cele těleso – tato volba je vhodná pro výběr plechových dílců. Kliknutím na takové
116
Kapitola 12. 3D modelování těleso bude vybraná celá plocha. Vybrané plochy zachovat - pokud je zaškrtnuto, jsou všechny vybrané plochy použity pro konverzi. Vybrané plochy vyřadit - pokud je zaškrtnuto, jsou všechny vybrané plochy odstraněny nebudou použité. Opak předchozí varianty.
Zobrazit všechna otevřená tělesa Jak již bylo napsáno výše, některé operace prováděné na otevřených tělesech jsou omezené nebo nejsou podporovány. VariCAD poskytuje možnosti ke zvýraznění těchto objektů. Je možné také zvýraznit hranice otevřených skořepin nebo těles s chybějícími plochami. Takto lze snadno zjistit, které objekty z celého prostoru nepodporují všechny funkce, které jsou k dispozici pro standardní uzavřená tělesa. Pro zobrazení hranic těles s chybějícími plochami nebo hranice chybějících ploch, klikněte pravým tlačítkem myši na objekt a vyberte příslušnou funkci z menu. Tyto otevřené objekty musí být uvedeny v příkazu Obsazení modelového prostoru (strana 179). Možnosti při zobrazování otevřených skořepin: Zobrazí všechna otevřená tělesa - DOS Tento příkaz volitelně zvýrazní všechny otevřená tělesa nebo zobrazí všechny hranice navazujících ploch. Zobrazí „díry“ v otevřených tělesech - DHOS Příkaz zobrazí hranice navazujících ploch vybraného objektu. Zobrazí „díry“ vzniklé po vyřazení chybných ploch - DHEOS Příkaz zobrazí hranice navazujících ploch vybraného objektu, obdobně jako předchozí příkaz. Nicméně, jsou označeny pouze hranice odstraněných ploch. Odstraněné plochy jsou odstraněny během načítání STEP souborů, jestliže je detekována chyba a plocha nelze zpracovat. Tento příkaz je užitečný jako detekce neúplně načtených objektů ze STEPu.
117
Kapitola 12. 3D modelování
Příklad zvýrazněné hranice otevřeného tělesa. Těleso s chybějící plochou.
Řešení problémů ve 3D VariCAD poskytuje nástroje pro řešení problémů nebo dílčí opravy poškozených vnitřních dat, souborů či objektů načtených ze STEPu.
Opravné prostředky Regenerace všech 3D objektů - REGALL Tento příkaz obnovuje všechny 3D objekty v prostoru. V případě interních datových chyb, jsou odpovídající tělesa rozložena na jednotlivé prvky. Nová 3D tělesa jsou vytvořena pro každé chybné těleso a všechny prvky chybného tělesa jsou přidány do nové 3D skupiny. Regenerace všech objektů může odhalit případné problémy při editaci těles. Regenerace transformací všech 3D objektů - REGTRAN Příkaz přestavby objektů podobně jako příkaz REGALL. Kromě toho, tento příkaz opravuje údaje týkající se transformací (umístění) jednotlivých objektů. Oprava transformací může pomoci v případě, že tělesa nemohou být editována. Oba příkazy REGALL a REGTRAN ukončí historii změn úprav. Nová historie (Zpět - Vpřed příkazů) začíná opět od začátku. Konverze do importovaného tělesa - TOIMP Příkaz zkonvertuje vybrané těleso do importovaného objektu. Po konverzi bude ztracena veškerá historie změn na tělese. Geometrie nového tělesa lze změnit stejným způsobem jako geometrie těles
118
Kapitola 12. 3D modelování importovaných ze STEPu. Na takových tělesech lze provádět pouze nové Booleovské operace a zaoblování či srážení hran. Pokud nastane problém, kdy stávající těleso nelze upravovat a změna tělesa způsobí rozbití na jednotlivé prvky, tak je potřeba: • Zavřít soubor bez uložení. • Otevřít soubor znovu. • Převést chybné těleso (před tím, než se znovu explodovala) do importovaného objektu. Ačkoli stávající tvar může být změněn pouze nějakou Booleovskou operací, neměl by se dále rozpadat.
Nástroje pro opravu chybných těles načtených ze STEPu Vzácně se může stát, že některé objekty načtené ze STEPu mají buď všechny normály na celém tělese nebo jednu nebo několik samostatných normál obrácených. To je způsobeno poškozenými daty zaznamenaných do STEP souboru jiným softwarem. Obrácené normály lze popsat jako plocha nebo těleso "naruby". Obrácené plochy vypadají jako tělesa s chybějící plochou. Hlavní rozdíl je v tom, že obrácené plochy lze vrátit do normální polohy. A skrz vypadlé plochy je vidět dovnitř tělesa.
Těleso obsahující obrácenou plochu a chybějící plochu Následující příkazy pro opravu obrácených ploch: Obrátí všechny normály na tělese - INSIDEOUT Obrátí normály vybraných ploch - INSOUTSEL
119
Kapitola 12. 3D modelování
Oprava chybných souborů Pokud soubor vytvořený ve VariCADu nelze znovu otevřít, může být obnoven následujícím příkazem: Záchrana souboru - RECOVERY Vybraný soubor bude otevřen jiným způsobem (rekonstrukce interních dat souboru). Volitelně se zapnutým nebo vypnutým řezem. Pokud nejde otevřít nativní soubor VariCADu, pak spíše došlo k poškození souboru výpadkem počítače při ukládání souboru. V takovém případě obnovení souborů nepomůže. Dalším způsobem, jak lze soubor obnovit je vložit poškozený soubor do existujícího 3D prostoru nebo 2D oblasti. Touto metodou se může vkládat pouze část 3D nebo 2D část (postupně). Pokud je 3D část poškozena, může se obnovit alespoň část 2D.
Tvorba těles Základní 3D tělesa mohou vznikat rotací, vytažením 2D profilu nebo přechodem profilů. Často používaná tělesa, jako válec, hranol, kužel či jehlan mohou být vytvářeny přímo zadáním jejich rozměrů. Většina strojních dílů jsou však složitější tělesa. Ta mohou být tvořena sčítáním a odečítáním základních těles. Tento postup se nazývá "Booleovské operace" a pomocí nich vzniká výsledné těleso, tzv. "Booleovský strom". Často používané operace, jako je vrtání díry, frézování, srážení a zaoblování hran jsou předdefinované funkce.
Tvorba 3D těles ze 2D profilu Tvorba základních těles ze 2D profilu umožňuje modelovat různé součásti. Změna těchto součástí se provede editací 2D profilu.
Výběr 2D profilu Spuštěním funkce, která vytváří 3D těleso ze 2D profilu, se systém přepne do 2D části dokumentu, kde se profil vytvoří. Je však též možné zůstat ve 3D a vytvořit 2D profil užitím kreslení ve 3D. V tomto případě se kreslící rovina vybere: • Kreslící rovina vybraná na tělese • Kreslící rovina vybraná z os vybraného tělesa • Kreslící rovina ze tří bodů • Kreslící rovina vybraná z prostorových os Takto vytvořené těleso je již ve správné poloze a už se nemusí dále rozmisťovat. Změna těles tvořených 2D profilem se již vždy provádí v příslušné kreslící rovině ve 3D. Profil může být tvořen z oblouků, kružnic, čar a 2D NURBS křivek. Způsoby výběru jsou: • Výběr položky po položce nebo výřezem • Automatický výběr položek - profil může být detekován dvěma způsoby:
120
Kapitola 12. 3D modelování
Nebo stisk klávesy E - profil je detekován segment po segmentu, přičemž každý nalezený segment musí být potvrzen. Nebo stisk klávesy F - profil je detekován jako jedna položka (vyhledá uzavřený profil). Kromě automatické detekce lze vybírat profil také jak je popsáno v Výběr 2D položek (strana 34). Výběr profilu se ukončí stiskem pravého tlačítka myši nebo klávesou Enter a přepnutím do 3D. Vytvořené těleso je pak možné umístit ve 3D části. Umísťování těles ve 3D je popsáno v kapitole Posun a kopírování těles (strana 142). 2D profil pro vytvoření 3D tělesa musí být nepřerušovaný, jednotlivé segmenty obrysu musí navazovat a nesmí být vybráno více segmentů pod sebou. U profilu pro rotaci nesmí osa rotace zasahovat do profilu. Je-li profil složen z více profilů, může být jen jeden vnější, ostatní mohou být uvnitř (otvory). Čáry, kružnice a obloky mohou tvořit všechny typy 3D těles ze 2D profilu. Vykazuje-li profil nějakou chybu, může být zobrazena.
Vkládací bod Než se vybere vlastní profil, zadává se výška nebo úhel rotace. V některých případech je možnost zadávat referenční (vkládací) bod, případně směr osy X. Je-li zadáván referenční bod automaticky je jeho poloha směrována vlevo dolů a směr osy X míří vodorovně vpravo. Referenční bod a směr osy X jsou důležité pro vkládání tělesa do 3D části.
Zadávání referenčního bodu Příkazem "CFG" se zapne nebo vypne automatické zadávání referenčního bodu a směru osy X během definice profilu. U většiny funkcí je tato volba k dispozici, ale u některých funkcí je toto jediná možnost.
121
Kapitola 12. 3D modelování
Rotace, protažení a přechod profilů Rotační součást - RP3 Vytvoří těleso vzniklé rotací profilu. Je-li profil otevřený, osa rotace je definována spojením krajních bodů profilu. Je-li profil uzavřený, pak osa rotace se zadává. Profil může být jen jeden. Tato funkce rotuje profil o 360 stupňů.
Příklad tělesa vzniklého rotací otevřeného profilu o 360 stupňů Rotace o méně než 360 stupňů - RPR Stejná funkce jako "Rotační součást", ale se zadáním úhlu rotace menší než 360 stupňů. Uzavřený profil může obsahovat další vnořené profily jedné úrovně.
Příklad tělesa vzniklého částečnou rotací uzavřeného profilu o 90 stupňů Vytažený profil - EP3
122
Kapitola 12. 3D modelování Vytvoří těleso vzniklé vytažením profilu. Profil musí být uzavřený a může obsahovat další vnořené profily jedné úrovně. Před výběrem profilu se zadává výška tělesa, případně referenční bod a směr osy X. Volitelně lze zapnout a zadat úhel úkosu. Komolý kužel - JEH Vytvoří těleso vzniklé přechodem dvou tvarově různých (nebo stejných) profilů - základna a vrchol. Profily musí být uzavřeny, musí mít stejný počet segmentů a mohou obsahovat další vnořené profily jedné úrovně. Před výběrem profilů se zadává výška tělesa, případně referenční bod a směr osy. Přechod obdélník - kružnice - PRCH Vytvoří těleso vzniklé přechodem obdélníkového profilu do kružnice, podobně jako u předchozí funkce. Profily musí být uzavřeny a mohou obsahovat jeden vnořený profil. Je jedno, který profil je základna a který vrchol, obdélník může mít zaoblené rohy. Před výběrem profilu se zadává výška tělesa, případně referenční bod a směr osy.
Příklady těles vzniklých vytažením profilu, přechodem profilů a přechodem obdélník - kružnice
Šroubové plochy a závity Rotační přechod profilů - ROP Vytvoří těleso vzniklé přechodem dvou tvarově různých (nebo stejných) profilů - základna a vrchol. Profily nemusí být uzavřeny, musí mít stejný počet segmentů a mohou obsahovat další vnořené profily jedné úrovně. Je-li profil otevřený, osa rotace je definována spojením krajních bodů profilu (profil může být jen jeden a koncové body obou profilů stejné). Je-li profil uzavřený, pak osa rotace se zadává (profily mohou obsahovat jeden vnořený profil). Pravidla jsou stejná jako u funkce komolý kužel (strana 122).
123
Kapitola 12. 3D modelování
Příklad tělesa, vzniklého rotačním přechodem profilů Šroubová plocha - SRB Vytvoří těleso vzniklé tažením profilu po šroubovici. Profil šroubovice musí být uzavřený a může obsahovat vnořené profily. Profil ke šroubovici může být jako normálný, axiální nebo radiální řez. Například u tlačné nebo tažné pružiny se zadává profil jako normálný řez. Před výběrem profilu se zadává výška tělesa (pružiny), otočení ve stupních a poloměr vinutí. Levotočivá šroubovice se zadává zápornou hodnotou otočení.
Příklad šroubovice s kruhovým profilem v normálném řezu
124
Kapitola 12. 3D modelování
Předdefinovaná 3D tělesa Tato tělesa je snadné vytvořit i editovat. Zadávají se pouze pomocí rozměrů. Jednotlivé rozměry lze odečítat z existujících těles stejného typu, nebo jednoduše odměřit ze 2D či 3D, případně kopírovat rozměry celého tělesa. Editace tělesa se provede změnou jeho rozměrů nebo 2D editací jeho profilu.
Hranol, válec, kužel, jehlan, trubka VariCAD nabízí následující předdefinovaná tělesa: Hranol - 3HR Válec - 3VA Včetně srážení a zaoblování hran v rámci částí hřídele. Komolý kužel- 3KU Komolý jehlan - 3KJ Obecný jehlan s obdélníkovou základnou a vrcholem. Koleno trubky - 3KO Trubka - 3TR Trubky jsou také v knihovnách strojních součástí. Kuželová trubka - 3KT Koleno plné - 3KP Koule - KOU
125
Kapitola 12. 3D modelování
Dialogový panel vytváření válce
Editace těles Obecně mohou být editována existující tělesa následujícími postupy: • Změna polohy těles a jejich součástí - transformace (strana 142) • Vymazání jejich součástí - mazání těles (strana 136) • Přidání nové součásti nebo odebrání objemu - Booleovské operace (strana 129) • Současná změna tvaru a polohy těles - změna tvaru a polohy těles (strana 136) • Změny barvy, viditelnosti, stínování a možnosti detekování těles
Výběr těles Editační a mnohé další funkce potřebují vybírat tělesa. Ta lze vybírat jednoduše kurzorem nebo použít hromadný způsob. Některé funkce dovolí vybírat i součásti těles. Například při mazání lze vybrat celé těleso nebo jen jeho část (díra, sražení, žebro,...). Během výběru těles jsou vybraná tělesa ukládána do dočasné množiny těles k následnému zpracování. Tělesa vybraná do množiny jsou zobrazena ve drátovém zobrazení ve výběrové barvě. Do množiny se tělesa přidávají a vyndávají. Po provedení příkazu se množina vyprázdní. Vybíraná tělesa jsou detekována, jestliže je kurzor nad tělesem nebo jeho částí. V případě zobrazení těles v drátu je těleso detekováno přejede-li kurzor jejich hranu nebo drát. Je-li těleso detekováno, je zvýrazněno vysvícením jeho hran a drátů. Pak stisk levého tlačítka myši přidá detekované těleso do množiny. Hustotu drátů lze nastavit, jak je popsáno v kapitole Zobrazení a barva těles (strana 106). Během výběru se zobrazuje dočasný toolbar s ikonami pro zadání dalších způsobů jak vybírat tělesa. Různým způsobům výběrů též odpovídají písmena, jejichž použití může usnadnit výběr těles. Velká a malá písmena zde mají stejný význam.
126
Kapitola 12. 3D modelování
Ikona
Klávesa
Způsob výběru
T
Základní nastavení. Vybere celá detekovaná tělesa.
S
Vybírá pouze jednotlivá základní tělesa z booleovského stromu.
B
Vybírá část větve booleovského stromu (historii změn na tělese v jedné větvi).
N/A
Výběr prvků 3D těles z grafu Booleovského stromu
A
Vybere všechna viditelná tělesa ve 3D.
R
Vybere všechna tělesa kompletně uvnitř výřezu.
I
Vybere všechna tělesa kompletně a částečně uvnitř výřezu.
U
Vybere všechna tělesa kompletně a částečně vně výřezu.
O
Vybere všechna tělesa kompletně uvnitř výřezu.
P
Naposledy vybráno - použije tělesa naposledy vybraná během stejné funkce
G
Zobrazí výpis existujících skupin a vybere celou skupinu těles.
E
Jména nebo atributy - vybere tělesa podle jejich jména nebo atributu
N/A
Skupina geometrických vazeb elementů.
N/A
Skupina geometrických vazeb těles.
N/A
Výběr ze schématu vazeb.
N
Vybírá jednotlivá základní tělesa, včetně jejich booleovských operací (díry, sražení,...), které byly udělány před přičtením nebo odečtením od dalšího tělesa.
X
Tento přepínač nastavuje přidávání nebo vyndávání těles z dočasné výběrové množiny.
Výběr jednotlivých těles z Booleovského stromu lze pomocí stisknuté klávesy Ctrl+ najetím kurzoru nad těleso. Tato možnost platí pouze mezi příkazy. Výběr těles - SLS Možnosti při výběru těles (nastavení příkazem "CFG"): • Zvýraznit všechny dráty tělesa je-li při výběru detekováno. Hrany tělesa jsou zvýrazněny při detekci vždy. • Velikost kurzoru v pixelech.
127
Kapitola 12. 3D modelování • Vybraná tělesa zobrazovat vždy nahoře - je-li vypnuto, dochází k zakrývání neviditelných hran. V opačném případě je vybrané těleso zobrazeno celé. • Když není těleso detekováno, začne výběr výřezem – kliknutí levým tlačítkem myši mimo tělesa, začne výběr výřezem.
Změna viditelnosti těles U velkých sestav trvají některé operace dlouhou dobu (stínování, výpočet kolizí,...) anebo některá tělesa v sestavě momentálně překážejí. V takovém případě je možné nepotřebná tělesa zneviditelnit. Práce se zrychlí a zpřehlední. Při otevírání dokumentu, kde jsou neviditelná tělesa, se objevuje varovné hlášení (lze vypnout). Zneviditelnění - ZN3, Ctrl + B Vybraná tělesa budou zneviditelněna. Zviditelnění - ZV3, Ctrl + U Zviditelní všechna zneviditelněná tělesa nebo zobrazí seznam zneviditelněných skupin k zviditelnění. Správa 3D skupin - tvorba, editace a zobrazení Tato funkce pracuje pouze se skupinami těles, kde mimo jiné určuje jejich viditelnost. Skupiny musí být definovány, jak je popsáno v kapitole Skupiny těles (strana 151).
Stínování těles Základní nastavení stínování je zapnuto pro všechna tělesa. V případě vypnutého stínování jsou všechna tělesa zobrazena v drátovém zobrazení. VariCAD nabízí vypínání stínování jednotlivých těles nebo skupin těles. To umožní vidět "skrz" vnější tělesa dovnitř sestavy. Stín / Drát 3D tělesa - ZS3 U vybraných těles mění zobrazení na stínované nebo drátové. Správa 3D skupin - tvorba, editace a zobrazení Tato funkce pracuje pouze se skupinami těles, kde mimo jiné přepíná jejich zobrazení na buď stínované, nebo drátové. Skupiny musí být definovány, jak je popsáno v kapitole Skupiny těles (strana 151).
128
Kapitola 12. 3D modelování
Příklad různého zobrazení v sestavě Barvy těles - NB3 Změní barvu vybraného tělesa nebo jeho součásti. Každá část booleovského stromu (díra, zaoblení,...) může mít jinou barvu, přitom volitelně lze zobrazovat jen základní barvou tělesa. Tato možnost je popsána v kapitole Nastavení zobrazení 3D pohledu (strana 106).
Součet a rozdíl těles, Booleovské operace Operace jako součet dvou těles nebo odečtení jednoho od druhého se nazývají Booleovské operace. Nutné je, aby tělesa, která chceme odečítat nebo sčítat, měla společný objem nebo se dotýkala. Některé Booleovské operace jsou předdefinovány jako samostatné funkce (vrtání díry, zaoblení,...).
Booleovské operace Spojení těles - SPT Sečte dvě tělesa v jedno. První vybrané těleso bude přičteno k druhému (přičítané těleso tak převezme vlastnosti tělesa, ke kterému se přičítá). Rozdíl těles - RTE Odečte vybrané těleso (nástroj) od dalšího vybraného tělesa (obrobek). Nástroj obtiskne svůj objem do druhého tělesa (válec udělá díru).
129
Kapitola 12. 3D modelování
Příklad rozdílu těles - vytvoření drážky perem.
Pero - nástroj se umístí na správnou polohu čepu - obrobek.
130
Kapitola 12. 3D modelování
Pero se odečte od čepu - vznikne drážka. Rozdíl těles se zachováním odečítaného - RTZ Stejná funkce jako "Rozdíl těles" s tím, že nástroj zůstane zachován. Směrový součet - SSO Tato funkce je vhodná pro speciální případy, kdy dvě tělesa mající společný objem a jedno svým objemem zcela dělí druhé. Pak je možné zcela přečnívající část jednoho tělesa přičíst k druhému tak, že ostatní přebývající části prvního tělesa budou vymazány.
Příklad "Směrového součtu" - objem válcového kolíku je zcela dělen U profilem na několik částí. Pravá část kolíku bude přičtena k profilu.
131
Kapitola 12. 3D modelování
Výsledek "Směrového součtu" - vybraná část kolíku byla přičtena, zbytek vymazán.
Příklad s jinou částí kolíku.
132
Kapitola 12. 3D modelování
Výsledek "Směrového součtu" - jiná vybraná část kolíku byla přičtena, zbytek vymazán. Směrový rozdíl - SRO Tato funkce je stejná jako "Rozdíl těles" s tím, že z obrobku zůstane jen ta část, která byla vybrána. Musí být splněna stejná pravidla polohy těles, jak je popsáno u funkce "Směrový součet". Směrový rozdíl se zachováním odečítaného - SROZ Tato funkce je stejná jako "Rozdíl těles" s tím, že nástroj zůstane zachován. Součin těles - BSO Vytvoří těleso vzniklé průnikem dvou těles.
Editace Booleovského stromu Editace Booleovského stromu – STROM Je možné změnit Booleovskou strukturu vybraného tělesa. To znamená změnit pořadí jednotlivých těles ve větvi stromu nebo zkopírovat nebo vyjmout tato tělesa. Každou větev je možné vybrat v Booleovském stromu nebo může být zjištěn interaktivně ve 3D prostoru. • Booleovská větev je část Booleovského stromu. To může být, například, naposledy přidané nebo odebrané těleso jinému tělesu. Větev může obsahovat pouze jedno těleso (např. díra, sražení,...). Kopírovat nebo vyjmout větve (původní nástroje) Volitelně lze větev ze stromu kopírovat nebo vyjmout. Poté těleso umístit v prostoru obvyklým způsobem jako Transformace a kopírování těles (strana 142) Jednoduchá zaoblení a sražení nelze vybrat.
133
Kapitola 12. 3D modelování
Editovat strukturu Booleovského stromu Vybraná větev Booleovského stromu tělesa se po potvrzení zvýrazní a je možné ji přesouvat v rámci výpisu ostatních větví (k vybrané větvi). Posun může být na stejnou úroveň, před anebo za vybranou větev. Po každém posunu je Booleovský strom přepočítán a vzniklé těleso zobrazeno. Tak můžou vznikat různé verze tvaru tělesa. Také zaoblení a sražení mohou vytvářet odlišné výsledky.
Předdefinované operace Funkce obdobné obrábění. Jsou to nástroje zadávané jejich rozměry, které lze odměřit, kopírovat z jiných již použitých nástrojů nebo převzít celý jejich tvar. Editace nástrojů spočívá pouze ve změně jejich rozměrů, podobně jako při jejich vytváření.
Díra, drážka, frézování 3D díra - 3DI Vytvoří ve vybraném tělese díru podle zadaných rozměrů, volitelně se zahloubením nebo sražením hrany.
Dialogový panel 3D díra 3D frézování - 3FR Odebere z vybraného tělesa objem (hranol) podle zadaných rozměrů a umístění. 3D drážka stopkovou frézou - 3DS Vytvoří ve vybraném tělese drážku podle zadaných rozměrů.
134
Kapitola 12. 3D modelování
Rozbití Booleovského stromu Rozbití stromu - ROZBS Rozloží složitá tělesa na jejich základní části (tělesa). Každý nástroj bude nahrazen originálním tělesem (díra nahrazena válcovým tělesem,...), každé přičtené těleso se oddělí. Tato funkce se nedoporučuje používat pro odstranění, posun či editaci děr, sražení, zaoblení,...)
Zaoblování a srážení hran Zaoblí nebo srazí vybrané hrany podle zadaných hodnot. Zaoblení a sražení se posouvá spolu s tělesem, ke kterému je vytvořeno, řeší přesahy a podřezání. Ne všechny hrany lze zaoblit či srazit. Výběr hran Výběr celé spojité hrany – základní nastavení. Vybere jednu nebo více hran tečně navazujících. Výběr jedné hrany – každá hrana se musí vybírat zvlášť. Výběr obrysu plochy – vybere všechny hrany jedné plochy. Je možné vybírat více nenavazujících hran jednoho tělesa. Výběr hran mezi příkazy Pro detekci hran mezi příkazy stiskněte a podržte klávesu Shift. Pohyb kurzorem detekuje spojité hrany na tělesech. Kliknutí pravým tlačítkem myši do plochy umožní vybrat z pop-up menu další volby výběru hran. Při zaoblování hran můžete volitelně nastavit: • Zdali zaoblené rohy budou vytvořeny, pokud dvě hrany v rohu jsou zaoblené a třetí hrana je zaoblena nakonec. Můžete potlačit vytvoření zaoblených rohů, pokud povrh tělesa bude vybrán pro rozvinutí. • Zdali bude zaoblení hrany oříznuto, v případě kdy vybraný segment hrany je tangenciálně spojen s jiným segmentem, který není vybrán pro zaoblení. (Nepřerušovaná hrana není vybrána celá, jsou vybrány pouze některé její segmenty.) • Barvu zaoblení. Tato volba může být zvolena, pokud nastavení systému umožňuje použití různých barev pro jednotlivé části tělesa. Zaoblování a srážení hran může být rozlišeno různými barvami. Zaoblení hrany 3D - ZH3, Ctrl + F Sražení hrany 3D - SH3, Ctrl + R Hodnoty sražení se zadávají pro každou stranu sražení zvlášť. Je-li vybraná hrana ke sražení hranou závitové plochy, nabídne se navíc možnost vybrat hodnoty sražení dle průměru závitu.
135
Kapitola 12. 3D modelování
Mazání těles Mazání položky - MP3, Ctrl + D Vymaže vybraná tělesa nebo jejich části (díra, sražení,...). Po vymazání části tělesa se Booleovský strom přepočítá. U složitějších těles to může chvíli trvat.
Změna základních těles Změna tvaru základního tělesa Změna tělesa - MTS Tato funkce umožňuje: • Změnu tvaru jednoho nebo více základních částí tělesa najednou. • Změnu polohy základních částí uvnitř tělesa. Více také v kapitole Posun, rotace a kopírování těles (strana 142). • Posun těles ve směru předchozí změny rozměru. Výběr způsobu změny na tělesech z toolbaru: Ikona
Klávesa
Způsob
N/A
Změna tvaru základních těles nebo tvořícího profilu
N/A
Změna polohy základních částí uvnitř tělesa
N/A
Posun těles ve směru předchozí změny rozměru
N/A
Změnit průměr potrubí nebo drátu
N/A
Změnit tloušťku skořepiny
N/A
Editace původního tělesa skořepiny
Enter
Konec výběru těles
N/A
Krok zpět ve změnách
N/A
Vrátí se k výběru těles
N/A
Ukončí editaci bez změn
Klávesa Enter (pravé tl. myši) slouží k ukončení výběru těles i k ukončení změn.
136
Kapitola 12. 3D modelování Změna tvaru základních částí tělesa Po vybrání první části tělesa je možné vybírat další stejné části tělesa (Booleovského stromu). Po potvrzení výběru a zadání nových hodnot tvaru budou změněny všechny vybrané části najednou (díry, zaoblení,...). Hromadný výběr je možný pro: • Základní tělesa jako hranol, válec,... viz: Základní tělesa (strana 125). • Díry, drážky a odfrézované části. • Zaoblení a sražení. • Tělesa vytvořená rotací nebo tažením profilu. Je-li jako první těleso vybraný hranol, tak další vybíraná tělesa ke změně mohou být pouze hranoly. Je-li jako první vybraná díra, další vybraná tělesa mohou být jen díry. Ikona vedle kurzoru ukazuje možnosti výběru. Typ kurzoru: Kurzor
Způsob Těleso nemůže být vybráno - jiný tvar nebo jiné těleso Těleso lze měnit změnou rozměru Zaoblení Sražení Změna tvořícího 2D profilu Skořepina (tloušťka stěny) Trubka nebo drát (změna průměrů) Těleso nemůže být změněno (importováno ze STEPu) Těleso nemůže být změněno (zapnutý řez) Změna rozměru skořepiny Změna zaoblení skořepiny Změna sražení skořepiny
137
Kapitola 12. 3D modelování
Změna tvořícího 2D profilu skořepiny Těleso skořepiny nemůže být vybráno - jiný tvar, jiné těleso nebo těleso importováno ze STEPu Segment trubka nebo drát (změna rozměru)
Tato funkce vybírá vždy jen základní tělesa. V případě Booleovského stromu vybírá základní části stromu (hranol, válec, díra,...). Tělesa načtená ze STEPu nelze měnit, tudíž ani vybrat. Je-li vybráno těleso, které vzniklo ze 2D profilu (tažením, rotací nebo přechodem profilů), pak jeho změna spočívá v editaci tvořícího profilu (není závislý na původním tvořícím 2D profilu). Při detekci takového tělesa se zobrazí příslušný kurzor a také jeho tvořící profil a původní souřadný systém pro snazší orientaci při změně profilu. Po výběru tělesa ke změně se zobrazí tvořící profil ve 2D kreslící rovině a pomocí 2D funkcí je možné ho změnit ( Výběr 2D profilu (strana 120) ). Ukončení změn 2D profilu je možné pouze tlačítkem OK v plovoucím toolbaru. V tomto toolbaru jsou následující ikony: • OK - ukončení změn a vybrání nového profilu • Krok zpět k výběru jiné položky • Změnit tvar v panelu - pomocí tabulky rozměrů (hranol, válec, díra,...) • Změnit tvar v prostoru - pomocí prostorových kót (hranol, válec, díra,...)
Těleso vytvořené rotací profilu
138
Kapitola 12. 3D modelování
Příklad změny tvořícího profilu součásti nahoře Předdefinovaná tělesa (hranol, válec, trubka,..., díra,...)mohou být měněna pohodlně pomocí vybrání příslušné prostorové kóty. Volitelně je navíc možné se přepínat mezi změnou v panelu rozměrů nebo změnou tvořícího profilu či převzetí rozměru.
Změna pomocí prostorové kóty
139
Kapitola 12. 3D modelování
Změna hodnoty zaoblení Po změně tělesa se Booleovský strom přepočítá. U složitějších těles to může chvíli trvat. Může nastat případ, kdy po změně nelze přepočítat Booleovský strom. Pak není tato změna provedena. Příčina této situace je v tom, že změna zasáhne do návaznosti těles (nelze sečíst nebo odečíst). Tak např. hranol 20x20x20 je provrtán dírou o průměru 10 mm. Jestliže se změní průměr díry na 50 mm, hranol nemůže být po změně přepočítán (znovuvytvořen). Změna polohy částí těles uvnitř tělesa V kapitole Posun, rotace a kopírování těles (strana 142) jsou popsány základní postupy změny polohy těles. Vybrat lze všechny části uvnitř tělesa kromě sražení a zaoblení. Posun těles ve směru předešlé změny rozměru Tato změna je možná pouze v případě, že předešlé změny to umožňují. Například změna rozměru hranolu v ose Z umožní posun hranolu v téže ose. Tak lze snadno zachovat původní polohu hranolu po změně jeho rozměru. V tomto případě se zobrazí šipka určující směr možné změny polohy. Po kliknutí na tuto šipku a vybrání příslušných těles je možné tělesa posunout. Stejnou funkci nabízí i ikona v plovoucím toolbaru. Samotný posun částí těles se provede funkcí Posun, rotace a kopírování těles (strana 142). Změna skořepiny Skořepina je tvořena ofsetovou plochou k vybrané ploše o zadané tloušťce. U skořepiny je možné měnit: • Tloušťku stěny. • Rozměr vybraných tvořících těles. • Polohu vybraných tvořících těles. Při vybírání tvořících těles ikona kurzoru ukazuje na původ těles - viz: Typ kurzoru (strana 136).
140
Kapitola 12. 3D modelování Tvar skořepiny může být měněn odděleně. Po vykopírování původního (tvořícího) tělesa skořepiny je možné na něm provádět všechny běžné změny. Potvrzení změn se provede opětovným zavoláním funkce editace tvaru skořepiny a vybere skořepina u které bylo změněno původní těleso. Před ukončením změn skořepiny je možné přidat nebo ubrat tvořící plochy skořepiny případně její tloušťku. Tato metoda umožňuje: • Změnu původního tělesa skořepiny pomocí Booleovských operací. • Přidat a změnit parametry včetně geometrických vazeb. • Změnit výběr tvořících ploch skořepiny.
Příklad změny tvaru skořepiny Změna potrubí a drátu Potrubí a dráty jsou tvořeny z rovinných segmentů a kolen. U potrubí a drátů je možné měnit: • Průměr v celé délce potrubí nebo drátu. • Rozměry jednotlivých segmentů potrubí nebo drátu. Při výběru více segmentů jsou změněné rozměry kopírovány na všechny vybrané segmenty. Tento způsob změny není vhodný pro změnu pouze průměru.
141
Kapitola 12. 3D modelování
Posun, rotace a kopírování těles Souřadný systém těles Při vkládaní nebo změně polohy těles či nástrojů se používá vkládací bod. Vkládací bod vzniká při tvorbě tělesa. Při sčítání nebo odečítání těles se přebírá vkládací bod od tělesa, ke kterému je těleso přičítáno nebo od kterého je odečítáno (kořenové těleso). V případě výběru více těles ke změně polohy vybírá se vkládací bod od prvního vybraného tělesa. Polohu vkládací bod je možné kdykoli měnit. Vkládací bod je totožný se středem souřadného systému tělesa. Každé základní těleso má definované vlastní osy (souřadný systém). Zobrazují se, je-li těleso vybrané ke změně polohy. Osy jsou barevně rozlišeny. Jednotlivé osy určují směr pohybu nebo osu rotace.
Souřadný systém ve 3D Osy X, Y, a Z jsou stále zobrazovány v levém dolním rohu 3D části dokumentu. Tyto osy ukazují pouze orientaci základního souřadného systému. Souřadný systém těles může být vůči základnímu odlišný. První vkládané těleso se nabídne k vložení do středu a souhlasně se základním souřadným systémem.
Posun, rotace a vkládání těles Posun, rotace a kopírování - TTE, Ctrl + Q U vybraných těles změní jejich polohu nebo je zkopíruje na jiné místo. Vybrat lze tělesa nebo jejich části (nástroje). Při změně polohy nástrojů musí být splněna podmínka společného objemu těles, jinak se operace neprovede (např. díru nelze vysunout mimo těleso). Způsoby vkládání vybraných těles jsou volatelné z dočasného ikonového menu, které se zobrazuje vždy po výběru těles. Ekvivalent k ikonám je volba způsobu pomocí kláves. Zde se rozlišují velká a malá písmena jednotlivých znaků. Následující odstavce popisují všechny možné způsoby vkládání těles.
Vektory posunu a osy rotace Některé způsoby vkládání vyžadují zadání vektoru posunu nebo osy rotace. Možné způsoby jsou: • Dvěma body • Osa válcové plochy • Kolmice z bodu na rovinnou plochu • Výběrem osy X, Y nebo Z jiného tělesa • Výběrem osy X, Y nebo Z části jiného tělesa. Je-li tato nebo předchozí možnost vybrána, objeví se souřadný systém tělesa, které je pod kurzorem. To usnadní výběr osy jako směr vektoru.
Změna polohy těles podle jejich os U vybraných těles ke změně polohy se vždy zobrazí jejich souřadný systém, jehož střed je vkládací bod. Současně se též zobrazí ikonové menu (popsané v následujícím odstavci), které nabízí způsoby změny
142
Kapitola 12. 3D modelování polohy těles. Pohodlnější způsob než výběr z ikonového menu je kliknout přímo na příslušnou osu nebo značku rotace na vybraném tělese: • Značka šipky - v daném směru posune těleso o zadanou hodnotu s možností určit počet kopií • Značka rotace - v daném směru okolo příslušné osy otočí vybraná tělesa o zadaný úhel s možností určit počet kopií • Značka osy - kliknutí levým tlačítkem vyvolá vlečení, pravým pop-up menu, kde nabídne další možnosti změn polohy - vlečení, dynamická rotace, natočení k ploše a směrování vektorů.
Změna polohy těles posunem kliknutím na šipku. Barvy os by měly být odlišné od ostatních barev palety. Například pro tmavé pozadí je osa X červená, Y bílá a Z zelená. Pro světlé pozadí je osa X červená, Y modrá a Z zelená.
143
Kapitola 12. 3D modelování
Změna polohy těles dynamickým posunem kliknutím na osu, vzdálenost posunu ukazuje kurzor.
Posun o zadanou hodnotu Tělesa posune o zadanou hodnotu dle vybrané osy. Ikona
Klávesa
Způsob
x
Posun dle vlastní osy X
y
Posun dle vlastní osy Y
z
Posun dle vlastní osy Z
t
Posun obecně
T
Posun dle předchozí
Vlečení těles Vybraná tělesa plynule vleče dle vybrané osy za pohybu kurzoru myši. Vkládací bod určuje polohu. Potvrzení polohy vlečených těles záleží na zvoleném způsobu vlečení (ovládání VariCADu), buď jen pravé tlačítko myši (vlečení je možné jen při stisknutém levém tlačítku myši a pohybu) nebo i levém tlačítku myši (vlečení je závislé jen na pohybu myši).
144
Kapitola 12. 3D modelování
Ikona
Klávesa
Způsob
N/A
Dynamický posun dle osy X
N/A
Dynamický posun dle osy Y
N/A
Dynamický posun dle osy Z
N/A
Dynamický posun obecně
N/A
Dynamický posun dle předchozí osy
Rotace těles Vybraná tělesa otočí okolo vybrané osy o zadaný úhel. Ikona
Klávesa
Způsob
u
Rotace dle osy X
v
Rotace dle osy Y
w
Rotace dle osy Z
r
Rotace obecně
R
Rotace dle předchozí osy
Dynamická rotace těles Vybraná tělesa plynule otáčí dle vybrané osy za pohybu kurzoru myši. Osa rotace, bod určující rotaci a umístění vkládacího bodu definují hodnotu natočení (osa a dva body určí novou polohu těles). Potvrzení polohy rotovaných těles záleží na zvoleném způsobu vlečení (ovládání VariCADu), buď jen pravé tlačítko myši (vlečení je možné jen při stisknutém levém tlačítku myši a pohybu) nebo i levém tlačítku myši (vlečení je závislé jen na pohybu myši). Ikona
Klávesa
Způsob
N/A
Dynamická rotace dle osy X
N/A
Dynamická rotace dle osy Y
N/A
Dynamická rotace dle osy Z
N/A
Dynamická rotace obecně
N/A
Dynamická rotace obecně dle předchozí osy
145
Kapitola 12. 3D modelování
Vlečení dle kroku Při vlečení těles (rotace nebo posun)se ve stavovém řádku zobrazuje hodnota posunu či natočení. Vlečení může být plynulé nebo krokové. Velikost kroku se nastavuje při rozmisťování těles (úhel i posun). Jeli krok zapnutý a přejíždí-li kurzor přes hranu tělesa nebo jiné zachytávací geometrické místo je krok dočasně vyřazen a zachycení se provádí přesně. Nastavení (zap/vyp) kroku vlečení a jeho velikost (rotace a posun).
Natočení tělesa vůči ose VariCAD umožňuje natočení tělesa vůči jeho vlastní ose. Osový kříž tak zůstává na místě a těleso se otáčí kolem zvolené osy. Tato funkce je dostupná z plovoucího ikonového menu při transformaci těles nebo kliknutím na vnitřní část os souřadného systému tělesa. Natočení tělesa vůči ose může být s výhodou použito v kombinaci s geometrickou vazbou nebo parametry. Ikona
Klávesa
Způsob
N/A
Natočení vůči ose X
N/A
Natočení vůči ose Y
N/A
Natočení vůči ose Z
Sesouhlasení os těles Tyto funkce slouží ke změně orientace těles dle jejich os. Ikona
146
Klávesa
Způsob
N/A
Směr osy X obecně
N/A
Směr osy X dle předchozí
N/A
Směr osy Y obecně
N/A
Směr osy Y dle předchozí
N/A
Směr osy Z obecně
N/A
Směr osy Z dle předchozí
N/A
Všechny osy dle jiného tělesa
N/A
Všechny osy dle části jiného tělesa
Kapitola 12. 3D modelování
Nasměrování osy k rovině Následující funkce umožní natočení tělesa k vybrané rovině. Vybraná osa tělesa se natočí kolmo k rovině nebo obráceně. Více také v kapitole Výběr rovin (strana 150). Ikona
Klávesa
Způsob
N/A
Osa X proti normále
N/A
Osa X podle normály
N/A
Osa Y proti normále
N/A
Osa Y podle normály
N/A
Osa Z proti normále
N/A
Osa Z podle normály
N/A
Rovina souhlasně s jinou rovinou
N/A
Rovina proti jiné rovině
Doplňkové Booleovské operace, přidávání vazeb Během rozmisťování těles je možné určit, zda se těleso po potvrzení vkládané polohy přičte nebo odečte od vybraného tělesa. Tuto funkci lze používat opakovaně jak pro jedno vkládané těleso, tak i pro pole vkládaných těles (všechna tělesa se najednou přičtou nebo odečtou od vybraného tělesa). Než se potvrdí konečná poloha vkládaného tělesa je možné mu zadat geometrickou polohu vůči tělesu, ke kterému se přičítá nebo odečítá. Více informací též v kapitole Geometrické vazby (strana 153). Dostupné možnosti: Booleovská operace po umístění tělesa Vložit a přičíst k vybranému tělesu. Vložit a odečíst od vybraného tělesa. Vložit a přičíst k vybranému tělesu opakovaně. Vložit a odečíst od vybraného tělesa opakovaně. Skončit opakované Booleovské operace.
147
Kapitola 12. 3D modelování
Geometrické vazby po umístění Vložit a přičíst k vybranému tělesu, definovat vazby. Vložit a odečíst od vybraného tělesa, definovat vazby. Vložit a nastavit geometrickou vazbu k vybranému tělesu.
Změna polohy vkládacího bodu, zviditelnění os Vkládací bod určuje polohu tělesa. Změnou polohy vkládacího bodu vůči tělesu se změní možnosti jeho umístění vůči ostatním tělesům. Změna polohy vkládacího bodu tělesa se ukládá spolu s dokumentem, takže je trvalá. V případě změny polohy vkládacího bodu u více vybraných těles je použit vkládací bod prvního vybraného tělesa. Vkládací bod jiných těles může být užit volitelně, jak je popsáno v kapitole Souřadný systém těles (strana 142). Ikona
Klávesa
Způsob
n
Nový referenční (vkládací) bod
N
Nové referenční těleso (vkládací bod jiného tělesa)
Kopírování a vkládání těles Změna polohy vkládaných těles se ukončí stiskem pravého tlačítka myši nebo klávesou Enter. Tělesa lze také kopírovat. Je-li těleso (nebo více těles) vybráno, tak se místo vložení zvolí kopírovat, pak se potvrdí stávající poloha (volitelně) a zadá nový bod pro vložení kopie. Při kopírování těles se kopírují také jejich atributy jako je název, materiál,... Doporučuje se zadat tyto atributy před kopírováním. Je také možné vytvořit identické (provázané) kopie, které sdílejí i následné editační změny (více v Identické kopie těles (strana 149). Ikona
148
Klávesa
Způsob
Enter
Potvrdit polohu
N/A
Krok zpět, vrátí poslední polohu v rámci rozmisťování
+
Kopírovat
-
Nekopírovat
N/A
Kopírovat, vytvoří identické kopie
Kapitola 12. 3D modelování
Identické kopie těles Při kopírování těles je možné vytvořit identické kopie. Prakticky to znamená, že jakékoliv změna se projeví na všech takto provázaných kopiích. Při výběru jednoho tělesa se označí všechny jeho identické, na kterých se případná změna provede. Identické kopie se také vytvoří při vložení detailu do sestavy. Pro vytvoření identických kopií musí být tato možnost zapnutá, jinak dojde k normálnímu kopírování. Vyřadí těleso ze skupiny identických prvků - ZIV Umožní vyřazení vybraných těles ze skupiny identických kopií nebo ze skupiny těles vložených z dokumentu s detailem (vazba sestava-detail). Maže vazbu mezi tělesy. Zruší skupinu identických prvků - ZIS Zruší vazby mezi všemi tělesy a jejich identickými kopiemi.
Zadávání 3D polohy, vkládání na vybranou polohu Vkládání na vybranou polohu je stejné jako samotné určování poloh. Určování 3D poloh se nepoužívá jen při transformaci těles, ale i u ostatních funkcí, např. u měření. Použití ikon je zde stejné jako v jiných funkcích. Použití kláves místo ikon k zachycení významného bodu je v některých případech odlišné. Kurzor detekuje hrany a křivky na tělese automaticky. Posouváním kurzoru po hraně se objevují značky významných bodů. Je-li zobrazena značka významného bodu a stiskne se levé tlačítko myši, tento bod je vybrán a vkládané těleso zaujme novou polohu, která může být: • Značka E - konec hrany nebo segmentu křivky • Značka M - střed hrany nebo segmentu křivky Pro zachycení na koncový (E) nebo střední (M) bod, střed křivky (C) nebo oblouku (5) pomocí klávesy, musí být vybraná hrana pod kurzorem zvýrazněna. Pak po stisku příslušné klávesy dojde k zachycení na významný bod. Výběr významného bodu z ikony je podobný. Výběr významného bodu klávesou i ikonou vybere nejbližší řešení v místě kurzoru. Střed křivky a střed oblouku nemusí být stejný. Střed křivky znamená její těžiště a střed oblouku je střed poloměru. Tyto středy jsou identické pouze v případě kružnice. Ikona
Klávesa
Způsob
m
Střední bod
e
Koncový bod
5
Střed oblouku
c
Střed křivky
N/A
Nejbližší bod na vybrané hraně
149
Kapitola 12. 3D modelování
k
Absolutní souřadnice X, Y, Z
d
Dx, Dy, Dz
g
Mezi dvěma body ve vzdálenosti
b
Mezi dvěma body
p
Vkládací bod částí těles
q
Vkládací bod těles
N/A
Průsečík osy s rovinou
N/A
Průsečík úsečky s rovinou
Výběr rovin Kurzor automaticky detekuje roviny. Přejíždí-li kurzor přes hranici rovinné plochy tělesa, pak se celá hranice zvýrazní. Poté se stiskem levého tlačítka myši rovina vybere. Některé části hranice patří více rovinám, pak se výběr správné roviny provede pohybem kurzoru od středu roviny přes hranici ven.
Nastavení způsobu vkládání těles Nastavení způsobu vkládání těles je příkazem "CFG". Je několik nastavitelných možností vkládání těles: • Plynulé vlečení vybraných těles - je-li zapnuto, umožní vkládané těleso plynule posouvat dle pohybu kurzoru bez stisku tlačítka myši. V opačném případě je vlečení možné pouze za současného pohybu kurzoru a stisknutém levém tlačítku myši. Tato vlastnost se projeví u funkcí Vlečení těles (strana 144) a Dynamická rotace (strana 145). • Zachytávat na vybraná tělesa - je-li zapnuto, umožní se zachytávat na hrany vkládaného tělesa. V opačném případě se vkládané těleso chová netečně. • Nově vložené těleso vložit na poslední lokaci - je-li zapnuto, souřadný systém vkládaného tělesa se umístí souhlasně na souřadný systém naposledy vloženého tělesa. V opačném případě se automaticky umístí do středu základního souřadného systému (0,0,0). • Vybraná tělesa zobrazovat vždy nahoře - je-li vypnuto, dochází k zakrývání neviditelných hran. V opačném případě je vybrané těleso zobrazeno celé.
Zrcadlení a změna velikosti těles Zrcadlení těles - ZRC3 Podle roviny zrcadlení zkopíruje vybraná tělesa. Způsoby určení zrcadlové roviny: • Podle vybrané roviny • Ze tří bodů • Podle osového kříže prvku (nástroje)
150
Kapitola 12. 3D modelování • Podle osového kříže celého tělesa Vytvoří zrcadlové kopie vybraných těles podle zvolené roviny včetně jejich atributů. Jsou-li atributy před kopírováním zadány, pak se o tom objeví varovné hlášení. Všechny atributy u zrcadlových kopií nemusí být stejné. Například název může obsahovat rozlišení jako "Pravý" nebo "Levý". Zvětšování 3D těles - ZVE3 Zvětší nebo zmenší vybrané těleso podle zadaného měřítka a středu zvětšení.
Skupiny těles Každá skupina těles může obsahovat jakákoli tělesa ze 3D. Skupiny mají svá jména. Jsou vhodné jako seznam těles podsestavy nebo často vybíraná skupina těles. U skupiny lze také hromadně měnit viditelnost nebo stínování. 3D skupiny těles - 3SK, Ctrl + F1 Spravuje a vytváří skupiny těles (přidává a vyjímá tělesa ze skupin, zobrazuje a modifikuje skupiny).
Dialogový panel 3D skupin
Parametry Rozměry 3D těles mohou být popsány číselnou hodnotou, parametrem nebo matematickým výrazem, který též může obsahovat parametry. Parametrem může být popsán rozměr tělesa nebo geometrická poloha jednotlivých těles stromu mezi sebou je-li tento vztah zadán. Změnou hodnoty parametru se pak mění tělesa takto popsaná. Parametry nemohou být použitý ve 2D.
Zadávání parametrů Parametry mohou obsahovat písmena a čísla. Parametr musí vždy začínat písmenem (a..z a A..Z) bez diakritiky a mezer. Znaky jiných abeced nejsou povoleny. Použitelné definice matematických vztahů jsou popsány zde (strana 41).
151
Kapitola 12. 3D modelování Parametry mohou být zadávány pomocí příkazu PAR (více popsáno níže) nebo během zadávání rozměrů místo číselné hodnoty. Je-li zadán již existující parametr, načte se jeho hodnota. Je-li zadán nový parametr bude tento vytvořen.
Parametry v souboru Jednou zadaný parametr se ukládá do tabulky parametrů. Tabulka parametrů je součástí 3D prostoru. Parametry jsou ukládány společně s uložením 3D/2D souboru (dokumentu). Dojde-li k vymazání tělesa s parametry, tabulka parametru zůstane zachována. V případě, že soubor (sestava) obsahuje tělesa (detaily) s parametry, pak každý detail má svou tabulku parametrů. Tělesa, která nejsou zadána jako detail mají tabulku parametrů společnou. Je-li vkládán soubor (a není detailem) obsahující parametry do sestavy, která též obsahuje tabulku parametrů, pak jsou tabulky parametrů porovnány. V případě, že dojde ke shodě parametrů s rozdílnou hodnotou, pak tento parametr vkládaného tělesa je nahrazen konstantní hodnotou.
Parametry při změně velikosti těles Parametry jsou též převedeny na konstantní hodnotu v případě, že u takového tělesa dojde ke změně jeho velikosti nebo změně jednotek (milimetry na palce nebo obráceně). V obou případech se před provedením objeví varovná hláška.
Typy parametrů Parametry jsou rozděleny na tři typy: • Lineární parametry. Tyto parametry jsou používány pro změnu délky, průměru, tloušťky, rádiusu... Lineární parametry mohou být použity v matematickém výrazu. Hodnoty parametrů odpovídají nastaveným jednotkám (milimetry nebo palce). • Parametr úhlu. Je používán k zadání velikosti úhlu. Parametr úhlu může být použit v matematickém výrazu. Hodnota tohoto parametru je ve stupních. • Parametr závitů. Je používán k zadání velikosti závitu. Parametr úhlu pouze nahrazuje konkrétní závit z výběru závitů, takže například parametr "t" odpovídá závitu "M10" a lze ho použít pro dřík i závitovou díru, ale nejde použít v matematickém výrazu.
Práce s parametry Přidání, změna nebo vyřazení parametru – PAR Tato funkce umožňuje práci s parametry: • Přidání nového parametru. Vyberte typ parametru, zadejte jeho název a hodnotu. U závitů se hodnota parametru vybírá z tabulky závitů. Jsou-li vytvořeny vazby mezi sestavou a detaily, pak se určuje, kam nový parametr bude patřit (do 3D prostoru nebo k detailu). • Změna parametru. U vybraného parametru změní jeho hodnotu. Je možné změnit více parametrů najednou, než se potvrdí provedení změny u příslušných těles. • Přejmenování parametru.
152
Kapitola 12. 3D modelování • Vymazání parametru. Je-li parametr odstraněn, pak se u odpovídajících těles převedou parametry na konstantní hodnotu. Při změně parametrů se provádějí tyto kontroly: • Zda nové hodnoty vyhovují zadání. Například není možné zadat u trubky vnější průměr menší než vnitřní. • Zda matematický výraz má řešení. Například nelze dělit nulou, výsledek nesmí být nula, sinus úhlu nesmí být vetší než 1 nebo menší než -1,... Pak všechny změněné hodnoty parametrů jsou spočítány a odpovídající tělesa jsou zrekonstruována podle nových parametrů. Toto je možné v případě, kdy vypočtené hodnoty jsou správné a tvar a poloha všech těles Booleovského stromu dovolí jeho opětovné sestavení. Není-li to možné, pak jsou tato tělesa zvýrazněná a změny neprovedeny. Po opravě parametrů je možné ve výpočtu pokračovat.
Okno parametrů
Geometrické vazby Geometrické vazby umožňují zafixovat vzájemnou polohu těles. Buď částí mezi sebou v rámci Booleovského stromu nebo těles takových mezi sebou. Kdykoli je změněn tvar tělesa, pak poloha k němu fixovaných těles je přepočítána k novému tvaru. Takové definice vazeb mohou být velmi pohodlné - bez nich, je nutné často provádět další transformace po změně tělesa. Pokud jsou vazby definovány mezi samostatnými tělesy, pak je poloha zavazbených těles změněna, když se změní tvar nebo poloha souvisejícího tělesa (na které jsou zavazbeny).
153
Kapitola 12. 3D modelování V podstatě lze říci, že vazby jsou: • Další transformace, vykonávané vždy, když se změní tvar nebo umístění souvisejících těles. • Odstranění stupňů volnosti. Oba aspekty popisují, jak vazby pracují, ale z jiného úhlu pohledu.
Vazby jako dodatečné transformace Další transformace se provádí podle typu vazby, viz Dostupné typy geometrických vazeb (strana 159). Například: Vazba určuje vzdálenost tělesa ve směru vybrané osy od vybrané plochy. Vypočítá se průsečík osy a plochy. Těleso je pak stále vázáno na danou vzdálenost měřené podél určené osy k ploše. Další transformace se provádí: • Změnou umístění tělesa, na které je vazba. Po změně se vázané těleso pohybuje podél osy v zadané vzdálenosti. • Změnou hodnoty zadané vzdálenosti • Změnou tvaru tělesa, kdy dojde k posunu plochy, na kterou je vazba. Po několika změnách se může stát, že jedna nebo více vazeb nelze provést. Ve výše uvedeném příkladu se může stát, že po změně polohy tělesa bude vybraná osa rovnoběžná s rovinou. V takovém případě je vazba ignorována.
Odebírání stupňů volnosti Každý objekt v 3D prostoru má šest stupňů volnosti. Tři z nich jsou rotace - kolem os X, Y a Z. Tři z nich jsou posuny - podél os X, Y a Z. Je-li těleso zafixováno, tedy odebrán jeden nebo více stupňů volnosti. Například, těleso je vázáno na průsečík určité osy s vybranou rovinou (nulová vzdálenost) odstraněn stupeň volnosti podél osy. Pokud se odeberou rotace kolem dvou os, pak výsledkem je, že těleso je fixováno ve směru zbývající osy. Například některé vazby stanovují kolmost osy na vybranou plochu. V důsledku toto omezení řeší rotaci zbývajících dvou os. Posuny, rotace a směry os jsou zobrazeny buď v panelu vazeb, nebo během různých dialogů - viz níže.
Zadávání vazeb Geometrické vazby mohou být zadávány: • Je-li nové těleso vytvořeno a jeho poloha je zadána. • Když tělesa jsou vkládána ze souboru nebo schránky a jejich poloha je zadaná. • Je-li nějaké těleso vybráno ke změně polohy. V takovém případě je možné vybrat některou část Booleovského stromu (například díru). Vazby jsou zadány k existujícímu tělesu. Též je možné vybrat více těles najednou. Pak mohou být zadány vazby v případě, že vybraná tělesa budou od hlavního tělesa buď odečtena nebo přičtena. Vazby jsou pak zadány pro celou skupinu těles. Geometrické vazby nemohou být zadány: • Je-li vybráno celé těleso a část stromu. • Patří-li vybrané části stromu různým tělesům.
154
Kapitola 12. 3D modelování • Je-li těleso vkládáno z knihovny strojních součástí. • Je-li vybrané těleso součástí stromu, ale ostatní části jsou jen sražení nebo zaoblení. • Patří-li vybraná tělesa do odlišných skupin těles s vazbou. • Při provádění složitých editačních změn. Zadání vazby je možné kliknutím na vnitřní část příslušné osy (čárka) nebo na odpovídající ikonu v plovoucím ikonovém menu geometrických vazeb. Kliknutím na šipku příslušné osy se zobrazí zadané vazby. Pak kliknutím na vazbu je možné: • Zrušit vazbu. • Změnit vzdálenost vazby (není možné pro všechny typy vazeb). • Zvýraznit vazbu. Vazby je možné zadávat jak během vkládání těles Doplňkové Booleovské operace, přidávání vazeb (strana 147), ale také u již vložených a přičtených či odečtených těles. Další možnosti jsou popsány v následující kapitole: Tvorba, změna a rušení geometrických vazeb prvků tělesa - GEV Zadávání vazeb u již existujících složených těles (Booleovské stromy). Tvorba, změna a rušení geometrických vazeb mezi tělesy - GEVT Zadávání vazeb mezi již existujícími tělesy. Používá se u funkce "Změna polohy" nebo "Geometrické vazby". Změna polohy potřebná pro konkrétní situaci se provede vazbou. Je vhodnější nejdříve zadat polohu a pak teprve vazbu. Změna polohy vazbou má jistá omezení.
155
Kapitola 12. 3D modelování
Zadávání vazeb, plovoucí ikonové menu Geometrické vazby
156
Kapitola 12. 3D modelování
Zadávání vazeb. Vazba vzdálenost v ose k ploše.
Vazby na tělesech Vazby svazují polohu těles vůči sobě v posuvu nebo rotaci podél os. Je to vazba vkládacího bodu tělesa. Polohu vkládacího bodu je možné měnit do té doby, dokud se neprovede vazba. Pak je možná pouze dočasná změna polohy vkládacího bodu během prováděného příkazu. Změna polohy vkládacího bodu v tomto případě nemůže být trvalá. Může nastat situace, kdy jiné těleso je vázáno právě na vkládací bod tělesa, u kterého by změnou polohy vkládacího bodu došlo k narušení zadaných vazeb. Vybírání těles s vazbou Tato volba umožňuje vybírat pouze tělesa s vazbou. Je-li vytvořená skupina těles vzájemně propojených vazbou, není možné vybrat pro změnu polohy pouze jedno těleso z této skupiny, nýbrž celou skupinu. Automatická detekce těles s vazbou je znázorněna ikonou u kurzoru:
157
Kapitola 12. 3D modelování
Kurzor
Užití Těleso nebo skupina těles s vazbou Těleso s vazbou, které již nemůže být pro zvolenou vazbu použito
Výběr vazeb ze schématu Tato volba je k dispozici i pro výběr těles. Dále umožňuje vybírat vázanou skupinu těles nebo tělesa vázané skupiny. Vázaná tělesa se zobrazí ve schématu. Schéma ukazuje čitelně všechny závislosti - je vidět celý řetězec omezení. Před výběrem je možné volitelně zvýraznit vazbou skupiny - takže je přesně vidět které těleso nebo tělesa budou vybrána. Také můžete volitelně kliknout na těleso ve 3D prostoru a má-li vazbu, je zvýrazněna jak ve schématu tak ve 3D. Pokud si chcete vybrat kotvu, klikněte na odpovídající sloupec ve schématu. Pak můžete zvýraznit každou vazbu pro každé těleso individuálně. Nebo si můžete vybrat kotvu každé vazby. Obecně platí, že skupina (často obsahující pouze jedno těleso) je vázána na více různých těles. Skupina těles s vazbou Při výběru více těles najednou je zvolen vkládací bod prvního tělesa pro zadání vazby. Pro přidání dalších těles do takové skupiny pak stačí po jejím vybrání vybírat další tělesa. Budou automaticky přidána. Tato volba z plovoucího ikonového menu umožňuje vyjmout tělesa ze skupiny těles s vazbou. Zobrazí schéma geometrických vazeb Tato volba zobrazí schéma všech vazeb, takže jsou vidět aktuální vazby mezi tělesy. Zvýrazní, mění nebo maže definované vazby Umožňuje pracovat pohodlně se všemi vazbami aktuálně definovaných pro vybrané těleso (tělesa).
158
Kapitola 12. 3D modelování
Dialogový panel s výpisem definovaných vazeb Zrušení všech vazeb Tato volba z plovoucího ikonového menu umožňuje zrušit vazby celé skupiny těles s vazbou.
Typy geometrických vazeb Všechny vazby jsou vztaženy k vybraným osám. Směr os může být podél nebo proti vybrané normále plochy nebo jiné ose (podle situace). Zadávání nových vazeb přepisuje vazby již existující. Všechny vazby na tělese (posuny, rotace a směrování) jsou graficky znázorněny v plovoucím ikonovém menu Geometrických vazeb v horní části tohoto panelu. Je-li nějaká vazba měněna přepisováním, zobrazí se dialogový panel k potvrzení změny.
Dialogový panel přepisování existujících vazeb
159
Kapitola 12. 3D modelování Dostupné typy Geometrických vazeb Vzdálenost vkládacích bodů těles. Vazbou je zadaná vzdálenost vkládacího bodu vázaného tělesa a vkládacího bodu vybraného tělesa (další těleso v rámci Booleovského stromu). Vzdálenost může být kladná nebo záporná (ve směru osy nebo v protisměru) nebo nula. Tento typ vazby je vhodný třeba pro rozteč děr. Vzdálenost vkládacího bodu tělesa od vybrané plochy. Směr vzdálenosti je vždy ve směru osy k ploše (průsečík osy s plochou). Střed vkládacího bodu v ploše. Stejná vazba jako ta předchozí, ale vzdálenost je vždy nula. Střed vkládacího bodu v ploše, osa vždy určuje směr kolmo k ploše. Vybraná osa se natočí kolmo k vybrané ploše a to buď souhlasně nebo proti normále plochy. Pak ve zvoleném směru se najde nejbližší bod této plochy a zde se vloží vkládací bod tělesa. Těleso je vždy umístěno vkládacím bodem v ploše a vybraná osa je vždy kolmo do plochy (vhodné například pro díry). Střed vkládacího bodu ve středu kružnice, osa vždy určuje směr kolmo k ploše. Tato vazba je vhodná pro potrubí a dráty. Osa kolmo k vybrané ploše a to buď souhlasně nebo proti normále plochy. Základní vazba určující orientaci tělesa. Tuto vazbu lze zadat pouze k jedné ose. Osa podle osy rotace a to buď souhlasně nebo proti vybrané ose. Osa podle osy rotace a to buď souhlasně nebo proti vybrané ose v zadané vzdálenosti. Zrušení vazeb k odpovídajícím osám U vybraného tělesa zruší vazby k příslušným osám. Stačí kliknout na některou z následujících ikon: Vyřadit vazbu posunu k vybrané ose. Vyřadit vazbu rotace k vybrané ose. Vyřadit vazbu směrování k vybrané ose.
Řetězení vazeb Zadávání vazeb se neobejde bez omezení. Například je-li těleso A vazbeno k tělesu B, pak těleso B nemůže být zavazbeno k tělesu A. Všechna tělesa mohou být zavazbena k tělesu, které nemá žádné vazby. Má-li těleso A vazbu na těleso B (třeba vzdálenost od plochy) a těleso B má vazbu na těleso C, pak jsou vazby řetězeny.
160
Kapitola 12. 3D modelování U existujících vazeb nemusí být možné vytvořit další vazby v případě: • Když je těleso z jiného objemu. • Když je těleso z jiného řetězce vazeb. • Když těleso patří do skupiny těles s vazbou (a nemusí přímo, ale i v případě řetězové vazby). Systém automaticky blokuje výběr těles do vazby není-li to možné. Po najetí kurzoru na takovéto těleso se kurzor změní podle situace (viz.: Vybírání těles s vazbou (strana 157) )
Řetězení vazeb
Fixace těles uvnitř vazeb Když se změní pozice zavazbeného tělesa změnou vazby k jiné ploše, může být výsledek jiný než očekávaný. Například když se změní vazba v řetězu u hřídele. Po změně délky segmentu hřídele budou všechny zúčastněné segmenty posunuty. Směr posunu, resp. od kterého bodu se provedou změny, může zajistit fixace příslušného segmentu. Pak všechny změny délky se budou odečítat od polohy zafixovaného segmentu, který není možné posouvat ani rotovat. Fixovaná poloha geometrické vazby z okna vazeb. Tato volba zafixuje vybrané těleso na aktuální pozici.
161
Kapitola 12. 3D modelování
Parametr úhlu Parametr úhlu se zadává při rotaci tělesa vůči vlastní ose. Viz. Natočení tělesa vůči ose (strana 146). Jako hodnota úhlu může být zadána konstantní hodnota nebo parametr. Po změně hodnoty parametru úhlu se úhel přepočítá a těleso se natočí dle nově vypočtené hodnoty úhlu. Důležitá podmínka je vytvoření alespoň jedné geometrické vazby. Přitom je jedno, jaký druh vazby se použije. Jinak po změně úhlu se natočí pouze osový kříž vůči tělesu, které zůstane v původní poloze. Proto směr osy musí být fixován na plochu tělesa, aby se změna úhlu projevila. Další výhoda rotace tělesa vůči jeho ose je její kombinace s geometrickou vazbou (možnost vytvořit vazbu na směr). Tělesa jsou vždy vázána na osu X,Y, nebo Z. Osy jsou vždy směrovány souhlasně tak, jak byla tělesa vytvářena a směr nemusí být vždy vhodný. Po změně polohy těles a rotaci vůči vlastní ose je možné svázat tělesa přesně podle žádaného směru.
Natočení tělesa vůči ose
Parametry tělesa tvořeného 2D profilem Změna tělesa vytvořeného rotací, tažením nebo přechodem 2D profilů.
162
Kapitola 12. 3D modelování
Vazby 2D profilu Vytváření vazeb skupin bodů (vrcholů) profilu. Body mohou být: • Koncové body čar, kružnic a oblouků • Středy kružnic a oblouků • Body NURBS křivek
Body tvořícího 2D profilu 2D parametrický profil se vytváří při editaci již existujícího tělesa profilem vytvořeného (rotace, tažení nebo přechod profilů). Po otevření tělesa k editaci a kliknutím na ikonu Definice vazeb a parametrů v plovoucím ikonovém menu se 2D profil přepne do režimu zadávání vazeb. Pak je takové těleso vždy editováno v tomto módu, dokud se opět nepřepne do módu editace 2D.
163
Kapitola 12. 3D modelování
Přepnutí z 2D editace do módu zadávání vazeb 2D Body mohou být vázány ve vzdálenosti k souřadnému systému profilu nebo mezi sebou (ke kotevnímu bodu). Vzdálenost může být konstantní hodnota, parametr nebo matematický výraz obsahující parametry. Po změně parametrů budou pozice bodů profilu přemístěny. Body mohou být vázány ve směru osy X, osy Y nebo radiálně. Vazby mohou být zadány pro osy X a Y nezávisle. Jsou-li však body vázány radiálně, pak vazby v ose X nebo Y nejsou k dispozici a obráceně. V takovém případě systém zobrazí informační hlášku o přepsání stávajících vazeb. Vazba může být ke skupině bodů nebo jen k jednomu bodu. U více bodů k jedné vazbě se musí vybrat jeden z nich jako referenční. Vazba je potom dána vzdáleností mezi referenčním bodem a středem souřadného systému profilu nebo kotevnímu bodu. Je-li vazba změněna, všechny ostatní body se přemísťují společně s referenčním bodem. Seznam dostupných vazeb Ikona
Vazba Vzdálenost X k souřadnému systému Vzdálenost X ke kotevnímu bodu Vzdálenost Y k souřadnému systému Vzdálenost Y ke kotevnímu bodu
164
Kapitola 12. 3D modelování
Radiálně - pod úhlem a vzdálenost od souřadného systému Radiálně - pod úhlem a vzdálenost od kotevního bodu Změna způsobu zadání oblouku: 2 body a rádius nebo 2 body, rádius a střed Změna sražení hran Změna poloměru oblouku, kružnice nebo zaoblení Zobrazení vazeb a souřadný systém Měření vzdálenosti Změna existující vazby Vymazání existující vazby Změna existujícího souřadného systému Přidání souřadného systému pro zadání vazeb (X-Y souřadnice jsou zadány pod úhlem. Ukončení změn Přeskočit změny tvaru a jen zadat výšku Zpět do 3D beze změn
Výběr bodů Body můžete vybrat kliknutím na jeden bod po druhém nebo výběrem z následujících možností: Výběr bodů výřezem kompletně uvnitř Výběr bodů výřezem kompletně venku Přepne přidat/vyřadit body z výběru Nelze-li některé body vybrat, jsou zobrazeny odlišnou barvou. Blokování výběru může být z těchto důvodů: • Body s existující vazbou mají zadán jiný souřadný systém než první vybraný bod. • Body patří k jiné skupině vazeb než je skupina bodů vybraná ke změně nebo vymazání. Je také možné nejdříve vybrat body a pak po ukončení výběru bodů zvolit následující krok z pop-up menu.
165
Kapitola 12. 3D modelování
Nastavení zobrazení Při vytváření vazeb 2D profilu je možné jednoduše nastavit: Tenkou nebo silnou obrysovou čáru ve 2D Zobrazení 3D těles v drátu nebo vystínované
Zaoblování, srážení a poloměry kružnic či oblouků Poloměr kružnice, oblouku nebo zaoblení může být zadán parametrem. Hodnotu sražení může též udávat parametr. Ke změně rozměru u poloměrů a sražení není nutné zadání parametrů. Stačí u vybraných částí pouze přepsat hodnotu. Zaoblené či sražené rohy jsou při změně detekovány jako zaoblení nebo sražení hran, pokud byly vytvořeny pomocí 2D prostředků ve 3D prostředí. Takový profil je rozpoznán a zobrazen jako segmenty čar a oblouků včetně původních průsečíků hran. To umožní snadnější zadávání vazeb nebo měření.
Geometrické vazby oblouků Ve výchozím nastavení jsou oblouky definovány dvěma koncovými body a poloměrem. Pokud je to nutné, může se zadání přepnout na dva koncové body, poloměr a střed. V takovém případě musí být koncové body správně určeny, jinak se může profil nechtěně změnit nebo naopak poloměr nelze změnit. Výjimkou omezení koncových bodů oblouků je situace, kdy jsou koncové body omezeny pouze ve směru X nebo ve směru Y. Například: je-li koncový bod omezen ve směru X, osa X je přesně definována. Pokud tento bod je koncový bod kruhového oblouku, je jeho vzdálenost od středu oblouku také přesně definována. Y-ová souřadnice koncového bodu je přepočítána po změnách v ose X nebo poloměru oblouku. Výsledný profil nemusí být řešením. Pokud řešení existuje, nový koncový bod oblouku se vykreslí.
Geometrické vazby NURBS křivek NURBS křivky jsou vytvořeny jako interpolace křivky definované množinou bodů. Tvar křivky lze měnit změnou umístění bodů. Interpolace bodů může být vazbena jako každý bod jednotlivě nebo jako soubor bodů omezené skupiny.
Změna vazeb Pro změnu geometrické vazby vyberte nejprve bod. Patří-li vybraný bod do skupiny (několik bodů svázaných ve směru X nebo Y) je vždy měněna celá skupina. Změna vazby se provádí pro každý směr zvlášť. Není možné měnit referenční nebo kotevní bod, vazby lze smazat.
Mazání vazeb Vybrané vazby budou po potvrzení vymazány.
166
Kapitola 12. 3D modelování
Souřadný systém Ve výchozím nastavení se používá základní souřadný systém. Osa X směřuje doprava, osa Y směřuje nahoru. Poloha středu souřadného systému se zadává při vytváření tělesa z profilu. Je-li to nutné, může se poloha souřadného systému pro skupinu vybraných bodů zadat následujícími způsoby: Střed daný bodem, směr osy X k bodu Střed daný bodem, směr osy X daný úhlem Střed daný souřadnicemi, směr osy X k bodu Střed daný souřadnicemi, směr osy X daný úhlem Použít původní (základní) souřadný systém Je-li střed souřadnic nebo osa X úhlu zadána, můžete použít parametr místo konstantní hodnoty. Pokud se provede změna středu souřadného systému nebo úhlu, poloha všech bodů ve skupině se změní taky. Je-li změněn (přidán) souřadný systém, pak lze zadat geometrické vazby pouze bodům tohoto souřadného systému.
Export pohledů a řezů ze 3D do 2D VariCAD umožňuje vytvářet 2D dokumentaci exportem pohledů a řezů ze 3D do 2D. Exportovat je možné vybraná nebo všechna tělesa z pohledu, případně pouze výřez detailu pohledu.
Vytváření 2D dokumentace ze 3D Export ze 3D do 2D - E32, Ctrl + X Export může probíhat podle následujících pravidel: • Viditelné čáry - viditelné hrany budou ve 2D vykresleny stejnou barvou jako je jejich těleso ve 3D nebo podle zadané vrstvy. • Neviditelné čáry - mohou být všechny vykresleny jako viditelné hrany, budou zakryty nebo budou vykresleny podle zadané vrstvy. • Tečné spoje - hrany na přechodu rovinné plochy ve válcovou nebudou vykresleny, vykresleny podle zadané vrstvy nebo jako viditelné čáry. • Vykreslit 2D dokument z aktuálního pohledu nebo z předdefinovaných pohledů (pohled zepředu, pohled zleva,...). • Exportovat pouze výřez - z pohledu vykreslí pouze hrany těles vybrané výřezem. Např. pro zvětšený detail.
167
Kapitola 12. 3D modelování • 2D pohled umístit vlečením (ručně zadat kliknutím na vybrané místo) nebo nechat vložit dle nastavení. • Kreslení závitů - závity jsou ve 2D vykresleny podle pravidel 2D kreslení. Jsou-li promítány do 2D v pravoúhlých průmětnách je možné nastavit způsob jejich vykreslení (vnitřní průměr závitu, výběh, díra po vrtáku). • Definice 2D barev - ve 3D se používá 32 barev, ve 2D pouze 9. Je-li při exportu nastaveno převzetí barev ze 3D těles pro 2D položky, pak je nutno zbývajících 23 barev přiřadit k 2D barvám. Vyberte metodu tvorby pohledů a způsob výběru těles pro export. Zadejte pozici ve 2D. Volitelně vlečením nebo automatickým umístěním. Řez ze 3D se do 2D exportuje jako základní položka a může být použita jako hranice pro šrafování viz. Šrafování 3D řezu (strana 76). Poznámka: před exportem si nastavte ve 2D formát a měřítko výkresu tak, aby se vygenerované pohledy "vešly" do rámečku výkresu. Nastavení umístění 2D pohledů: • Pro vytváření základních pohledů nastaví polohy jednotlivých pohledů vzhledem k pohledu zepředu. • Nastaví vzdálenosti mezi jednotlivými pohledy a vzdálenost pohledů od okraje dokumentu.
Dialogový panel exportu těles ze 3D do 2D
Seznam 3D exportů, Aktualizace pohledu Reexport se přidá automaticky do seznamu reexportů, pokud je tato možnost (Přidat tento export do seznamu reexportů) vybraná.
168
Kapitola 12. 3D modelování Seznam reexportů se může následně použít kdykoliv dojde ke změně 3D. Každý uložený reexport obsahuje: • Metodu exportu - vykreslení čar, vlastnosti apod. • Seznam exportovaných těles (volitelně). • Nastavení příslušného pohledu ve 3D. • Nastavení řezů (volitelně). • Nastavení obdélníkového výběru. • Pozice reexportu ve 2D - v případě změny je vše uchováno v historii. S reexportem jdou provádět jakékoliv standardní editace. Je nutné vždy vybrat všechny tělesa v daném reexportu. Viz, Výběr 2D položek (strana 34). Pokud jsou změněné pouze nějaké 2D tělesa, neprojeví se to následně v historii. Při spuštění reexportu, se provede každý reexport v seznamu. Pro každý reexport se nastaví pohled, řezy atd. Tělesa ze 3D se vyexportují do 2D. Vše se děje automaticky. Je na výběr mezi smazáním starých 2D těles nebo jejich změnou pro lepší rozeznání změn. Je možné si změnit nastavení čar starých 2D objektů a následně pak vidět změny mezi starým a novým 2D. Export vždy vytvoří pouze obrysové čáry. Úpravy v kótování šrafování apod. lze dělat právě na základě těchto změn. Po provedení všech potřebných změn je možné předchozí reexport smazat. Obrysy ve 3D jsou vyexportovány do 2D tak, že je lze označit najednou a použít tak jednoduše funkce pro šrafování, viz Šrafování řezu ze 3D (strana 76). Reexport ze 3D do 2D - R32 Vytvoří nový 2D pohled po změně ve 3D. Přepne vykreslení reexportů - PR2 Přepne vykreslení reexportů, zvýrazní starý-nový stav 2D. Toto jednoduše umožní rozpoznat rozdíly a následně pozměnit 2D, především pak kótování a šrafování. Zruší předchozí reexport - ZPE Smaže všechny tělesa, které byly zobrazeny při posledním exportu. Starý reexport by měl být smazán poté, co se provedou všechny odpovídající změny ve 2D, jako např. úpravy kót nebo šraf.
169
Kapitola 12. 3D modelování
Změny 2D po změnách ve 3D Nastavení reexportů – N32 Nastaví opakované exporty 3D pohledů do 2D. Možné volby: • Změnit způsob tvorby 2D vybraného reexportu. • Zvýraznit objekty ve 2D. • Změnit způsob tvorby všech reexportů. • Smazat vybraný reexport. • Smazat všechny reexporty.
Správa reexportů
170
Kapitola 12. 3D modelování
3D Řezy VariCAD vytváří 3D řezy těles. Řezy mohou být zapnuté nebo vypnuté. Je-li řez zapnutý, příslušná tělesa jsou zobrazena v řezu. Na tělesech zobrazených v řezu nelze provádět některé funkce. V tom případě se vypíše varovné hlášení. Každý řez je zadán: • Názvem řezu. • Nástrojem. • Tělesy, která budou zobrazována v řezu. Rovina řezu a nástroj řezu Princip řezu je ve VariCADu možno chápat jako "vypínací" Booleovskou operaci. Nejprve je nutné vytvořit nástroj řezu (jednoduché těleso bez Booleovských operací, např. hranol), který se umístí tak, aby "pohltil" požadovaný objem v místě řezu. Plocha nástroje pak definuje rovinu řezu. Je vhodné nastavit barvu řezu odlišnou od barvy těles v řezu. Nastavení je popsáno v kapitole Nastavení barev (strana 128). Plocha řezu pro změnu barvy lze vybrat pomocí ikon v toolbaru "3D výběr" ikonou "Ze stromu jednotlivě". Více informací o exportu řezů do formátů STEP a IGES je popsáno v kapitole Nastavení exportů do formátů STEP a IGES (strana 5). Řez 3D - REZ, Ctrl + F2 Tato funkce zapíná a vypíná 3D řezy těles. Správa 3D řezů - SEM Tato funkce vytváří, mění, ruší, zapíná a vypíná 3D řezy těles.
171
Kapitola 12. 3D modelování
3D řez. Hranol bude definován jako nástroj řezu umístěný v ose válcového tělesa.
3D řez. Zobrazený výsledek řezu (součást byla otočena a rovina řezu obarvena).
172
Kapitola 12. 3D modelování
Manažer řezů 3D
3D tvary Potrubí a dráty Potrubí a dráty jsou tvořeny z rovných úseků a kolen dle zadaných hodnot (průměry, poloměr a úhel). Dále se zadává dráha potrubí nebo drátu zadáním vkládacích bodů stejně jako při vkládání nebo posouvání těles. Před potvrzením polohy vkládacího bodu lze použít stejné nástroje, jak je popsáno v kapitole Posun, rotace a kopírování těles (strana 142). Po každém rovném úseku potrubí následuje koleno, pak zase rovný úsek. Volitelně lze vkládat pouze koleno. Potrubí lze vést podél rohu nebo podél jiného potrubí a ukončit ho v průsečíku os příruby nebo díry. Při zadávání vkládacích bodů potrubí nebo drátů jsou k dispozici další vkládací nástroje: Ikona
Způsob Změna rádiusu kolena Změna průměru Vytváří přímé úseky a kolena Vytvoří jedno koleno Vytvoří jedno koleno a přímý úsek Zachytí se na průsečík os
173
Kapitola 12. 3D modelování
Koncový bod úseku potrubí nebo drátu Další užitečné nástroje jsou dosažitelné kliknutím na vnitřní část osy souřadného systému: Způsob
Ikona
Dynamická rotace okolo vybrané osy s referenčním bodem na ose X Dynamická rotace okolo vybrané osy s referenčním bodem na ose Y Dynamická rotace okolo vybrané osy s referenčním bodem na ose Z Podél rohu Podél jiného potrubí Během zadávání dráhy potrubí nebo drátu má stisknutí klávesy Enter nebo pravého tlačítka myši dvojí význam. V případě zadávání bodu nového úseku znamená jeho vložení. Při opětovném stisku jeho vytvoření - ukončení tvorby jednoho celku potrubí nebo drátu. Oba tyto stavy ukazuje ikona kurzoru: Kurzor
Enter
Krok zpět (prostřední tl. myši)
Vloží poslední zadaný úsek
Vrátí naposledy zadanou koncovou polohu kurzoru vloženého úseku
Potrubí nebo drát je vytvořen
Poslední vložený úsek je vymazán
Potrubí - POT Vytvoří potrubí kruhového průřezu dle zadaných průměrů. Drát - DRT Vytvoří drát kruhového průřezu o zadaném průměru.
174
Kapitola 12. 3D modelování
Tvorba potrubí
Skořepiny Skořepina je tvořena ofsetovou plochou k vybrané ploše v zadané vzdálenosti (kolmá k vybrané ploše). Ofsetová plocha se volitelně vytvoří vně nebo uvnitř vybrané plochy. Původní těleso (kopyto) pro vytvoření skořepiny může být zachováno pro další použití. Plochy pro zadání skořepiny mohou být vybírány jedna po druhé, nebo všechny kromě vybraných volitelně: Vybrat všechny plochy najednou. Vybrané plochy lze vyjmout z výběru. Skořepiny lze použít jako podklad k rozvinu. Skořepiny - SKO
175
Kapitola 12. 3D modelování Z vybraných ploch tělesa vytvoří skořepinu.
Tvorba skořepiny
Vytvořená skořepina
176
Kapitola 12. 3D modelování
3D závit Závity mohou být vytvářeny na válcové ploše (na válci jako závitovým očkem nebo jako závitová díra) nebo jako čep se závitem. Vytvořené závity se mohou exportovat do 2D nebo do souborů formátu STEP. Při kontrole kolizí se kontroluje nejen průměr, ale také další parametry závitu jako typ závitu a stoupání. Je-li závit editován, jsou ke změně nabídnuty standardní hodnoty závitů. Šrouby a matice z knihoven strojních součástí mají vytvořeny závity dle stejných pravidel. Avšak strojní součásti ze starších verzí VariCADu než VariCAD 2008 nebude možné takto používat. Pokud je závit exportován ze 3D do 2D výkresu, pak při kótování závitu se načtou rozměry závitů odpovídající rozměrům v knihovně závitů automaticky Kótování závitů (strana 68). Při vytváření závitu jsou k dispozici následující tabulky závitů: • Metrické závity dle ISO (milimetry) • ANSI závity (palce) • Trubkové závity, ISO 228 Tabulka závitů se nemění podle zrovna používaných jednotek (milimetry nebo palce). V případě změny závitu je k dispozici příslušná tabulka měněného závitu (dokument může obsahovat více druhů závitů). Příkazy pro tvorbu závitů: Závitová díra - ZDI Závitový čep (šroub) - CEZ Závitové očko - ZNA Vnější závit může být vytvořen pouze na válci o odpovídajícím průměru.
177
Kapitola 12. 3D modelování
Tabulka závitů
Kontrolní funkce a výpočty Zobrazení výsledků Volba jednotek se nastavuje příkazem "CFG". Nastaví, ve kterých jednotkách budou zobrazovány výsledky výpočtů objemu, hmotnosti, povrchu a momentu setrvačnosti: • Jednotky ISO (metry, kilogramy) • Ostatní jednotky (inches, feet, pounds) • Všechny jednotky
Objem, hmotnost, těžiště, povrch a moment setrvačnosti Objem, hmotnost a těžiště těles - OBJ Podle zadané přesnosti (čím větší přesnost, tím delší doba výpočtu) vypočítá objem a souřadnice těžiště vybraných těles. Dosazením měrné hmotnosti materiálu se dopočítá hmotnost tělesa. V případě výpočtu více těles najednou, jsou zobrazené výsledky pro všechna tělesa dohromady. Povrch těles - PVT Vypočítá povrch u vybraných těles. V případě výpočtu více těles najednou, jsou zobrazené výsledky pro všechna tělesa dohromady.
178
Kapitola 12. 3D modelování
Moment setrvačnosti - MSO Podle zadané přesnosti (čím větší přesnost, tím delší doba výpočtu) vypočítá moment setrvačnosti vybraných těles k zadané ose. Po zadání měrné hustoty materiálu těles zobrazí výsledný moment setrvačnosti k ose.
Kontrola geometrie a prostoru ve 3D Některé funkce vyžadují zadat 3D polohu, což je popsáno v kapitole Zadávání 3D polohy (strana 149). Souřadnice ve3D - SO3 Zobrazí souřadnice vybraného bodu ve 3D. Vzdálenost ve 3D - VZ3 Zobrazí vzdálenost mezi dvěma body ve 3D včetně DX, DY, DZ vzdáleností. Vzdálenost bod-rovina - BR3 Zobrazí nejmenší vzdálenost mezi vybraným bodem a rovinou. Vzdálenost bod-válec - BV3 Zobrazí nejmenší vzdálenost mezi vybraným bodem a válcovou plochou. Rozměr válce - ROV Zobrazí poloměr vybrané válcové plochy. Úhel dvou rovin - UHR Zobrazí úhel mezi dvěma vybranými rovinami. Údaje o tělese - POL3 Zobrazí všechny dostupné informace o vybraném tělese (příslušnost ke skupinám, textové atributy, spojení se sestavou, členství v identických skupinách, alternativní zobrazení a definici řezu). Obsazení 3D části dokumentu - STAT Zobrazí dostupné informace o všech tělesech (celkový počet jednotlivých těles, počet základních 3D elementů, 3D vazeb, skupin, řezů, importovaných a exportovaných detailů).
179
Kapitola 12. 3D modelování
Kontrola kolizí těles Během vkládání těles do sestavy se může stát, že při nepřesném vložení spolu tělesa kolidují. Kontrola kolizí takové situace pomáhá řešit. Zjištěné kolize jsou vždy zobrazeny s následujícími možnostmi: Zvýraznění všech těles v kolizi Tato funkce je užitečná na začátku vyšetřování kolizí. Všechna tělesa jsou zobrazena v drátovém zobrazení nevýrazné barvy. Průnikové křivky, totožná tělesa na stejném místě i kompletně pohlcená tělesa jsou zobrazena výraznou barvou. To umožní snadnou orientaci v kolizních situacích i ve velkých sestavách. Zvýraznění těles v kolizi Vybráním průnikové křivky zvýrazní odpovídající tělesa v kolizi. Střed rotace pohledu Střed rotace pohledu se nastaví na vybranou průnikovou křivku. Pak rotace pohledu u rozsáhlejších sestav se stává snadnou. Zvýraznění pohlcených těles Je-li malé těleso kompletně pohlceno velkým, pak velké těleso je zvýrazněno a malé zobrazeno v drátovém zobrazení. Zvýraznění totožných těles Zvýrazní totožná tělesa, která jsou na stejném místě. To se může snadno stát během zneviditelňování/zviditelňování těles. Ukončení zobrazení kolizí těles Další možnosti vyšetřování kolizí: Kolize dvou skupin těles - KLZ Zjistí kolize mezi dvěma skupinami těles. Vhodné například pro vyšetřování krajních poloh pohybujících se částí stroje,... Opakovaná kolize dvou skupin těles - KLZO Opakovaně vyšetřuje kolize u naposledy vybraných skupin těles.
180
Kapitola 12. 3D modelování
Kontrola kolize těles - KOS Vyšetří kolize všech těles v sestavě. Kontrola kolize těles kromě vybraných - KOSN Vyšetří kolize všech těles v sestavě kromě vybraných. Kontrola kolize mezi vybranými tělesy a ostatními tělesy - KOSV Kontrola kolize vybraných těles proti ostatním tělesům. Kontrola kolize jen vybraná tělesa mezi sebou - KOSS Vyšetří kolize jen u vybrané skupiny těles. Zobrazit výsledek poslední kolize těles - KLZZ Zobrazí výsledek naposledy provedené kolize těles. Během odstraňování kolizí není potřeba opakovaně provádět výpočet, ale stačí zobrazit naposledy prováděný výpočet. Jsou-li tělesa v kolizi zneviditelněna či vymazána, odpovídající kolize již není zobrazována. Vrátí-li se vymazaná tělesa zpět příkazem Zpět nebo budou opět zviditelněna, zobrazení kolize se opět zobrazí. Avšak editace těles na zobrazení kolize nemá vliv, proto je doporučeno provádět kontrolu kolizí často.
3D Sestavy VariCAD umožňuje vytvářet vazby mezi dokumenty s detailem, podsestavou a sestavou. Detaily mohou být vytvořené a editované v samostatném dokumentu a následně vloženy do sestavy. Při editaci detailu se změny projeví ve všech sestavách, které tento detail obsahují. Samozřejmě lze také měnit detail přímo v sestavě, po aktualizaci se změny uloží do patřičného dokumentu a následně se projeví ve všech dokumentech obsahující tento detail. Obecně lze říci, že editace detailů v samostatných souborech je lepší vzhledem k rychlosti práce. Editace přímo v sestavě je naopak výhodná v případě, že detail ovlivňuje jednotlivé části v sestavě. Pokud dokument obsahuje nějaké části vložené z jiného dokumentu, objeví se text "Sestava" v pravém dolním rohu Status baru. Podobně, pokud je soubor částí nějaké sestavy objeví se "Detail" ve Status baru. Pokud je dokument podsestavou, ve stavovém řádku se zobrazuje „Podsestava“. Pokud je tento dokument zároveň sestavou a obsahuje podsestavu či detail, pak se ve stavovém řádku zobrazuje „Sestav+podsestava“. Provázání jednotlivých dokumentů přináší mnoho výhod. Nemělo by to být ale pravidlo při práci s větším počtem těles. Na rozdíl od ostatních CAD systémů VariCAD nabízí při práci se sestavou hodně volnosti.
181
Kapitola 12. 3D modelování
Vytvoření dokumentu s detailem, dokumenty sestav a vazby sestav Vytvoření vazby sestava-detail je možné: • V aktuálním dokumentu označit těleso pomocí funkce Definice vazby z detailu - ASE. Po zadání jména dokumentu pro detail se těleso uloží. Z aktuálního dokumentu se stane sestava. • V aktuálním dokumentu označit těleso pomocí funkce Definice vazby do sestav - ASD. Pouze jedno těleso v dokumentu může být nadefinované jako detail. • Označit aktuální dokument jako sestavu pomocí Soubor / Vložit dokument, který obsahuje požadovaný detail.
Ukládání a načítání dokumentů sestav V případě editování sestav se případné změny uloží přímo v sestavě, ale i do dokumentu s detailem. Pokud otevřeme dokument se sestavou, jednotlivé objekty jsou zobrazeny, jak byly naposledy uloženy, zároveň proběhne aktualizace všech detailů v sestavě. V případě změny detailu mimo sestavu tedy dojde vždy k nahrání poslední verze detailu. V případě, že dokument s detailem není možné otevřít, objeví se seznam neexistujících vazeb. Problém lze vyřešit několika způsoby: • Nechat sestavu beze změny a nahradit linky později. Pokud jste si jisti, že dokument s detailem nebyl mimo sestavu změněn, je toto nejlepší řešení. • Zrušit vazbu na detail. • Nahradit dokument s detailem jiným. Pokud necháte sestavu beze změny, detaily se zobrazí tak, jak byly naposledy v sestavě uloženy.
Podsestavy Namísto jednoho tělesa (detail) vloženého do sestavy, lze také vložit skupinu těles jako montážní podskupiny (podsestava). Podsestava jsou jednotlivá samostatná tělesa uložená v samostatném souboru. Po vložení do sestavy se chovají jako jedno těleso. Sestava i podsestava může obsahovat jak detaily, tak další podsestavy, které se vkládají ze souborů. Na druhé straně, v souboru sestavy nebo podsestavy je možné určit tělesa, která budou tvořit podsestavu připravenou k vložení do jiného souboru a vytvořit tak sestavu vyšší úrovně. To umožňuje vytvářet hierarchickou strukturu celého produktu. Struktura sestavy a podsestavy se zobrazí v rozpisce, viz Archiv (strana 195). V mnoha ohledech se podsestavy chovají podobně jako detaily vložené do sestavy. Ale jsou tu i významné rozdíly: • Na rozdíl od detailu nelze podsestavy měnit v sestavách. Chcete-li změnit podsestavu, klikněte na ni pravým tlačítkem myši a z nabídky vyberte "Otevřít jako detail". V otevřené podsestavě proveďte změny na tělesech podsestavy. • Podsestavy jsou vytvořeny z několika těles. Je možné další tělesa přidávat nebo odebírat z podsestavy nebo měnit jejich vzájemnou polohu.
182
Kapitola 12. 3D modelování • Pokud je podsestava vložena do sestavy, k vložení se používá osový kříž podsestavy. Nicméně podsestava obsahuje více těles. Vkládací osy jsou definovány zvlášť pro celou podsestavu během jejího vytváření nebo změny. • Podsestava může mít definovány své vlastní atributy, jako je jméno, číslo, atd. Tyto atributy se zadávají v souboru podsestavy a přenášejí se do vyšší sestavy, ale ne naopak - viz Atributy sestavy, podsestavy nebo detailů. Vyplnění razítka (strana 201).
Relativní cesty v sestavách Ve výchozím nastavení VariCAD používá absolutní cesty k souborům pro sestavy a detaily nebo sestavy a podsestavy. Změnu v nastavení umožňuje následující příkaz: Nastavení systému - CFG Zde v sekci 3D "Vazby sestava-detail" je možné nastavit: • Změněné cesty nejsou řešeny automaticky - to znamená, že se používá absolutní cesta k souborům. V případě, že je soubor detailu nebo podsestavy není nalezen, je nutné toto řešit individuálně. • Změna cesty na začátku (přístupy na server) - tuto možnost lze použít v případě, že soubory detailů nebo podsestav jsou uloženy na serveru a pokud počítače se jinak mapují pro přístup k serveru. Například stejná cesta může začínat "J: \" na jednom počítači, "Z: \" na druhém počítači a "/ mnt /" na třetím počítači (Linux). • Změna kompletní cesty (výměna dat kopiemi) - tato možnost je určena pro situace, kdy je časté kopírování souborů mezi různými počítači a do různých cest. V tomto případě musí být soubory detailů nebo podsestav uloženy v cestě pod sestavou nebo na stejné úrovni. Jestliže jsou některé detaily použity ve více sestavách nebo podsestavách, měly by být v jednom adresáři, který je v cestě "pod" sestavami. Cesty jsou odděleny "\" ve Windows, a "/" v Unixu. V sestavách používaných ve VariCADu, jsou oddělovače automaticky zpracovány v souladu s aktuálním operačním systémem. Jinými slovy - pokud sestavy a jejich součásti jsou zkopírovány z Linuxu na Windows je cesta včetně oddělovače automaticky změněna. Pokud jsou některé počítače v síti na Windows a některé používají Linux, pak i toto VariCAD řeší automaticky.
Současné otevření dokumentu se sestavou a detailem VariCAD umožňuje pracovat s více otevřenými dokumenty najednou. Pokud pracujete se sestavou, je možné si bez problémů otevřít dokument s detailem. Aktualizace změn je možná několika způsoby: Nastavení systému - CFG Zde v sekci 3D "Vazby sestava-detail" je možné nastavit vazby mezi otevřenými dokumenty, z detailu na sestavu, ze sestavy na detail, nebo obojí. Po provedení změn dojde ke ztrátě historie. Otevře dokument vybraného detailu - ASA
183
Kapitola 12. 3D modelování Otevře označený detail. Pokud se detail v sestavě změnil, změny se přenesou do nově otevřeného dokumentu automaticky pouze tehdy, je-li to dovoleno v nastavení (viz. výše). Nezavírejte změněné soubory detailů ani podsestav, chcete-li aby se změny přenesly do sestav. Soubory se musí přepínat, ne zavírat.
Správa vazeb v sestavě Definuje detail a uloží ho do souboru - ASE Určuje vybrané těleso jako detail a uloží do samostatného dokumentu. Aktuální dokument se změní na sestavu s vazbou na detail. Definuje vazbu detailu do sestav - ASD Určuje vybrané těleso jako detail. Vazba do sestav na jiné těleso - ASP V dokumentu detailu přeurčí vazbu z jednoho tělesa na druhé. Změna se projeví ve všech sestavách obsahujících tento detail.
Definice vazeb podsestava detail Definuje podsestavu a uloží ji do souboru -DPS Určuje vybraná tělesa jako podsestavu a uloží ji do souboru. Aktuální dokument se stane sestavou s vazbou na soubor podsestavy. Definuje nebo mění vazbu podsestavy do sestav - DMPS Určí vybraná tělesa jako podsestavu. Aktuální dokument se stane podsestavou. Vložením takového dokumentu do jiného vznikne vazba sestava-podsestava.
Zrušení vazeb mezi sestavou, podsestavou a detailem Zruší jednu vazbu z detailu - ASI Zruší vazbu jedné skupiny těles vkládaných ze souboru detailu. Zruší vazbu do sestav - ASZ Zruší vazbu v dokumentu detailu. Přestávka Definice podsestava musí být vložen do shromáždění - CSB
184
Kapitola 12. 3D modelování V současné podsestavy souboru rozbít sub-sestavy definici. Soubor je již podsestava soubor. Zruší všechny vazby z detailů - ZAI Zruší všechny vazby z detailů v sestavě. Dokument už není nadále označen jako sestava.
Rozvin těles (plechů) Pomocí rozvinů těles lze získat ze 3D těles jejich rozvinutý tvar, který se vykreslí ve 2D. Jedná se především o tělesa vytvořená z "plechu". K získání rozvinu tělesa stačí pouze jeho vnější nebo vnitřní povrch (těleso nemusí být zcela dotvořeno). Rozvinout lze všechny plochy, jimiž lze proložit přímku (to znamená všechny válcové a kuželové plochy). Rovinné plochy jsou samozřejmě do rozvinu zahrnuty, ale jedná se zde pouze o jejich zobrazení ve 2D. Rozvinout lze jedna nebo více ploch, systém řeší jejich návaznost. Rozvin tělesa je vytvořen ve 2D v měřítku 1:1 a tudíž může být po vytisknutí použit jako šablona. Obrys rozvinu tvoří čáry nebo křivky složené z malých čárek. Souřadnice XY obrysu mohou být uloženy do textového souboru a v dokumentu opatřeny pozicemi. Je-li plech velmi tenký, není potřeba počítat s jeho tloušťkou. Jinak musí být tloušťka zadána a je s ní počítáno. Rozvin povrchu - RZV Před vlastním rozvinem se mohou nastavit možnosti výpočtu: • Umístit pozice okolo obrysu rozvinu a určit nulový bod k pozicím • Zapsat XY souřadnice pozic do textového dokumentu • Tloušťka materiálu (není-li zadána, rovná se nule) • vlastnosti čáry obrysu rozvinu ve 2D
185
Kapitola 12. 3D modelování
Výpočet rozvinu Po nastavení možností výpočtu lze vybírat plochu pro rozvin. Jsou k dispozici následující volby: Vybrat celé těleso z plechu. Tato volba je možná, pokud není vybrána žádná ploška. Další volby jsou přepínání mezi výběrem a vyndáváním plošek z výběru, vrátit poslední výběr nebo ukončit výběr.
186
Kapitola 12. 3D modelování Je-li plocha k rozvinu vybrána, je potřeba zadat tloušťku plechu. V případě, že vybraná plocha je součást plechového dílu, je tloušťka odečtena z tělesa a tu stačí potvrdit. V ostatních případech se rozhoduje, zda je tloušťka plechu důležitá. Tloušťku je možné zadat nebo odměřit. Poslední krok je umístění rozvinutého tvaru do 2D dokumentu a případné zadání nulového bodu a umístění pozic.
Příklad výběru plochy k rozvinu a rozvinutý tvar
2D rozvinutý tvar
187
Kapitola 12. 3D modelování
Příklad výběru sousedních ploch
2D rozvinutý tvar
188
Kapitola 13. Archiv, kusovníky a razítka Tato kapitola popisuje, jak pracovat s archivem, atributy těles a sestav, jak automaticky vyplňovat kusovník a razítka a co s dalšími negrafickými informacemi.
Atributy Každé těleso nebo sestava mohou obsahovat atributy. Tělesa vložená z knihoven strojních součástí (šrouby, matice, ložiska,…) již obsahují předdefinované atributy a jména. Pomocí atributů a jmen těles se dají vybírat tělesa v sestavách. Atribut jméno je vlastně hlavní atribut pro třídění v archivu. Atributy lze vkládat do rohových razítek a do kusovníku. Dále je možné atributy exportovat jako seznam atributů pro další zpracování, například v tabulkovém editoru nebo přímo v informačním systému podniku. Nastavení atributů, kusovníků a razítek Pomocí této funkce se zadávají nové atributy, odstraňují nebo mění stávající. Vytvářejí se skupiny atributů, nastavuje vyplňování razítek a exporty dat z archivu. Atributy a jejich vlastnosti jsou popsány níže.
Nastavení archivu, atributů a razítek
189
Kapitola 13. Archiv, kusovníky a razítka
Nastavení atributů Jména atributů Každý atribut má své vlastní jméno. Jména atributů se nesmí opakovat, každý název atributu musí být jedinečný. Jméno atributu by mělo vyjadřovat jeho hodnotu. Například jméno atributu pro materiál by se mohl jmenovat Materiál. Jsou-li správně nastaveny atributy, pak jejich jména slouží k rozpoznávání společných hodnot atributů těles – viz: Kompatibilita nastavených atributů a skupin atributů (strana 194) Typy a hodnoty atributů Typ atributu určuje způsob zadávání hodnoty atributu a jeho chování. Přestože každý atribut může být nastaven jako „obecný“ typ je vhodnější vybrat typ odpovídající atributu. K dispozici jsou následující typy atributů: Jméno objektu – název tělesa (např. Čep 32-150). Jméno objektu je většinou využito k vytvoření seznamu položek. Tělesa, která nemají vyplněn tento atribut, se neobjeví v tomto seznamu (archivu). Tento atribut může být použit pouze jednou. Hmotnost – hmotnost tělesa. Je-li tento atribut zaveden, VariCAD umožní počítat hmotnosti těles. Vypočtené hodnoty hmotností lze uložit v různých jednotkách (kg, g, lb, oz). Velikost povrchu – povrch tělesa. Je-li tento atribut zaveden, VariCAD umožní počítat povrchy těles. Vypočtené hodnoty povrchů lze uložit v různých jednotkách. Vyroben/nakupován – původ. Rozděluje tělesa v sestavě na vyráběná (mají výrobní dokumentaci) a nakupovaná (nemají výrobní dokumentaci). Podle tohoto atributu se nastavuje, které další atributy jsou povinné k vyplnění a které ne (např. u vyráběných materiál, číslo výkresu,… u nakupovaných cena, katalogové číslo,…). Počet kusů – u jednoho tělesa lze zadat počet kusů vždy jen 1. V archivu je automaticky sčítán počet kusů stejných těles (dle atributů) a lze získat součet všech těles v sestavě. Datum – den, měsíc a rok. Formát je volitelně dle nastavení operačního systému nebo dle vlastního nastavení Nastavení archivu, atributů a razítek (strana 189). Soubor – název souboru. Obsahuje cestu k souboru detailu nebo sestavy. Hodnota se dá získat z výpisu souborů, z aktuálně otevřeného souboru nebo z existující vazby mezi sestavou a detailem. Materiál – materiál, ze kterého je těleso vyráběno. Hodnotu atributu lze získat vložením naposledy zadávané hodnoty nebo kopírováním z jiného tělesa v sestavě. Číslo normy – polotovar. Obsahuje obvykle normu součásti jako např. ČSN, DIN, ANSI,… Tento atribut je automaticky vyplněn vložením prvku z knihoven strojních součástí (šroub, matice, ložisko,…).
190
Kapitola 13. Archiv, kusovníky a razítka
Obecný – hodí se všude tam, kde není vhodnější jiný typ atributu. Také tento atribut je možné zadávat více způsoby – viz níže. Hodnoty atributů mohou být: • Text – může obsahovat jakékoli znaky písmen a čísel (jména, soubory, popis,…) • Celé číslo – může obsahovat pouze cela čísla (počet kusů, pozice,…) • Reálné číslo – může obsahovat celá čísla i čísla za desetinnou čárkou (hmotnost, povrch,…) • Datum – obsahuje datum Hodnoty atributů získané ze 3D těles nebo 2D plochy Hodnoty atributů obecného typu mohou být dle nastavení získávány jako: • Změřená vzdálenost ve 3D • Tloušťka plechu ve 3D • Průměr válcové plochy ve 3D • Všechna možná měření ve 3D • Měřítko 2D výkresu • Formát 2D výkresu Další vlastnosti atributů Ke každému atributu je možné přiřadit: • Kdy je atribut požadován. Je-li hodnota požadována, je tak označena při zadávání atributů. Pomocí „Kontroly kompletnosti atributů“ je možné vyplnit chybějící atributy těles v sestavě. • Kopírování hodnoty atributu ze sestavy. Např. číslo sestavy bude kopírováno do všech razítek detailů. • Třídění. • Je-li hodnota sčitatelná. • U atributu typu soubor lze nastavit vkládání cesty k souboru z vazby sestava – detail. Skupiny atributů, výstup do formátovaného textu, razítka a exporty souborů jsou popsány v následujících odstavcích. Při zadávání nebo nastavování atributů je v příslušném okně zobrazeno další užití hodnot atributů: V kusovníku – hodnota tohoto atributu se přenáší do formátovaného textu pro vložení do kusovníku ve 2D výkresu. V razítkách - hodnota tohoto atributu se přenáší do razítka nebo více razítek. Exportován - hodnota tohoto atributu se přenáší do exportovaného souboru k dalšímu použití v jiném programu.
191
Kapitola 13. Archiv, kusovníky a razítka
Skupiny atributů Lze vytvářet nové skupiny atributů, měnit je nebo rušit. Jednotlivé atributy je možné přiřazovat ke skupinám. Pak při zadávání atributů detailů nebo sestav lze zapínat příslušné skupiny atributů pro rozšířené zadávání. Skupiny atributů umožňují zadávat odlišné atributy odlišným tělesům. Např. je-li vytvořena skupina „Plechové díly“ obsahující povinný atribut „Tloušťka plechu“, tak při zapnuté skupině „Plechové díly“ je tento atribut požadován k vyplnění. Na druhé straně není požadován při zapnuté jiné skupině nebo žádné skupině.
Kusovník (formátovaný text) Z archivu je možné exportovat kusovník. Formátovaný text musí být s fixní šířkou fontu. Je-li text vkládán do 2D výkresu, pak šířka textu má vliv na šířku sloupců kusovníku. Text kusovníku je pak možné vkládat do 2D výkresu do předdefinované tabulky (razítka) příkazem „VLT“. Jméno a atributy každého tělesa v kusovníku mohou být rozděleny do více řádků. Další vlastnosti atributů: • Přenáší-li se hodnota atributu do kusovníku • Šířka sloupce kusovníku • Zarovnání textu sloupce vlevo nebo vpravo • Je-li za následujícím atributem nový řádek položky kusovníku • Mezery vložené před hodnotu atributu Pořadí atributů zapsaných do kusovníku je dáno pořadím atributů v „Nastavení atributů, kusovníků a razítek“.
Razítka Je možné používat jedno nebo více razítek. Jako razítko slouží 2D výkres obsahující razítko, u kterého se nastaví vkládací body atributů. Nastavení razítek Každé razítko má své jméno. Pro automatické vkládání razítek se musí nastavit: • 2D soubor obsahující razítko (tento soubor musí být připraven předem). Razítko musí být v tomto souboru vytvořeno tak, že jeho vkládací bod je umístěn do středu souřadného systému (x=0, y=0) výkresu (pomocí tohoto body se pak vkládá do jednoho ze čtyř rohů formátu výkresu. Jednodušší způsob je v právě otevřeném souboru s razítkem, kde se toto vybere výřezem a zadá vkládací bod. • Vkládací bod pro vložení razítka do jednoho ze čtyř rohů rámečku výkresu. • Zda je razítko pro sestavu, detail nebo pro výkres u kterého není vytvořena vazba sestava - detail. V případě správného nastavení se při automatickém vkládání razítek vloží detailové razítko do detailového výkresu a razítko sestavy do sestavy bez dalšího vybírání. Vytvořená razítka se mohou automaticky vkládat do požadovaného místa v právě otevřeném výkresu.
192
Kapitola 13. Archiv, kusovníky a razítka Atributy vkládané do razítek Vybrané atributy se mohou zobrazovat v razítku. Jeden atribut se může zobrazovat ve více razítcích. Nastavuje se: • Vlastnosti textu jako je výška, sklon, relativní šířka, font a barva textu. • Poloha vkládaného textu v razítku ukázáním polohy v právě otevřeném výkresu s razítkem.
Nastavení razítek
Export atributů Vybrané atributy z archivu se mohou exportovat do souboru pro další použití například v tabulkovém editoru nebo přímo do informačního systému. Pořadí atributů může být odlišné, než je nastaveno v „Nastavení atributů, kusovníků a razítek“. V seznamu exportovaných atributů se určuje, zda se příslušný atribut exportuje a jeho pořadí pro export. Jméno a všechny exportované atributy tělesa jsou exportovány do souboru do jednoho řádku. Zvláštní atribut exportu je „Úroveň vnoření“, který určuje, zda se jedná o detail nebo sestavu. Nastavení formátu exportovaného souboru: • Každý atribut má pevný počet znaků, nebo jsou odděleny speciálním znakem (obvykle ";" nebo "|") • Jaký znak reprezentuje atribut Vyráběno nebo Nakupováno (obvykle "1" nebo "0") • Kódování textového souboru – ANSI, Utf-8 nebo Unicode • Formát textového souboru – podle operačního systému, Windows (CR-LF) nebo UNIX (LF). • Volitelně hlavička souboru.
193
Kapitola 13. Archiv, kusovníky a razítka
Kompatibilita nastavených atributů a skupin atributů Před začátkem práce s atributy, kusovníky a razítky je důležitá jejich správná konfigurace včetně nastavení vzhledem k spolupracujícím partnerům. Konfigurační soubor je sice součástí distribuce VariCADu, ale ten je nutné brát spíše jako příklad. Po prvním použití se nastavení inicializuje. Pak již jsou atributy rozpoznány automaticky, i když se změní jejich názvy (ne jen jejich hodnota). Pro správnou funkci více uživatelů v jedné konstrukci je nutné používat jediný konfigurační soubor. To znamená uložení konfigurace na jedno místo v síti pomocí „Nastavení atributů, kusovníků a razítek“: Cesta nastavení. Konfiguraci lze načíst z adresáře nebo sítě, kam již byla uložena. Při dalším otevření archivu dojde k načtení nové konfigurace. Změnu konfigurace tak lze snadno pro všechny uživatele udělat pouhým uložením změn do již nastavené cesty. Dojde-li k načtení dokumentu z jiné konfigurace atributů, pak budou načteny pouze atributy se stejným jménem. Ostatní atributy budou ignorovány (sice se v archivu objeví, ale na konci seznamu a bez možnosti dalšího použití). Jsou-li načteny dokumenty ze starších verzí VariCADu než 2007-3.00, pak dojde též k načtení atributů se stejnými jmény. Kompatibilita skupin atributů se řídí stejnými pravidly jako kompatibilita atributů.
Práce s archivem Archiv obsahuje seznam detailů sestavy s jejich jmény a atributy. Archiv umožňuje: • Zadávat nebo měnit atributy snadno v jediné funkci • Provádět výběrová zobrazení • Otevírat nebo aktivovat otevřené detaily s vazbou na sestavu či je prohlížet • Vytvářet kusovníky, exportovat data pro jiné systémy, kopírovat data razítek Archiv lze vytvářet následujícími metodami - základní úrovně, zahrnující sestavu a ze 3D skupin.
Archiv základní úrovně Archiv základní úrovně – EXA, Ctrl + E Každá položka archivu patří detailu právě otevřené sestavy. Všechna tělesa jsou zobrazena na stejné úrovni. Všechna tělesa jsou exportována do souboru Pokud aktuální sestava obsahuje vložené podsestavy, můžete si vybrat z následujících možností archivu: Pouze z nejvyšší úrovně. Tělesa vytvářející podsestavy nejsou zobrazena. Ze všech úrovní včetně podsestav. Všechna tělesa jsou zobrazena v jedné úrovni. Tato metoda je užitečná, pokud je potřeba seznam všech dílů a podsestav z aktuální nejvyšší sestavy.
194
Kapitola 13. Archiv, kusovníky a razítka
Ze všech úrovní bez podsestav. Všechna tělesa jsou zobrazena v jedné úrovni. Tato metoda je užitečná, pokud je potřeba kompletní seznam všech jednotlivých dílů nutných pro výrobu aktuální sestavy. Tento seznam dílů obsahuje samozřejmě díly z hlavní sestavy včetně dílů všech podsestav. Jedná se o souhrnný seznam dílů.
Archiv zahrnující sestavu Archiv zahrnující sestavu – EXA3 První položka archivu patří otevřené sestavě, další položky patří detailům této sestavy. Pokud aktuální sestava obsahuje vložené podsestavy, můžete si vybrat z následujících možností archivu: Archiv ze všech úrovní, včetně podsestav. Archiv zobrazuje čitelně strukturu celé sestavy a podsestav a to až na nejnižší úroveň. Archiv z nejvyšší úrovně. Archiv zobrazí nejvyšší aktuální sestavu a všechna tělesa na této úrovni.
Archiv ze 3D skupin Archiv ze 3D skupin – EXAS Každá položka archivu patří detailu z vybrané 3D skupiny těles právě otevřené sestavy. 3D skupiny byly použity jako náhrada podsestav, takže výběr určité 3D skupiny může být použit pro kusovník vytvořený z těles odpovídající podsestavě. Nicméně, tato metoda je zastaralá a má význam pouze pro VariCAD soubory vytvořené ve starých verzích.
Archiv Položka archivu je tvořena buď právě otevřenou sestavou, nebo detailem právě otevřené sestavy. Atributy jsou vypsány do jednoho řádku. Jméno detailu a atributy jsou vyrovnány do odpovídajících sloupců. Stisknutím pravého tlačítka myši na řádek archivu je možné: • Měnit atributy tohoto detailu • Provádět výběrová zobrazení (je-li nastaveno) • Otevírat odpovídající dokument detailu • Přepínat odpovídající dokument (je-li již otevřen) • Zvýraznit odpovídající detail nebo detaily Stisknutím levého tlačítka myši na řádek archivu je možné měnit atributy tohoto detailu (sestavy). Položky v archivu jsou rozlišeny ikonami:
195
Kapitola 13. Archiv, kusovníky a razítka
ikona
Typ objektu Aktuální sestava Detail Doplňkový objekt (barva, olej ...) Podsestava Detail s vazbou na soubor Detail z podsestavy Detail z podsestavy vázaný na soubor Podsestava ze skupiny podsestav
Skupina podsestav je skupina těles a podsestav definovaných do podsestavy v aktuálním souboru. Tato skupina je podsestava pro vkládání do vyšších celků (sestav). Následující příklady obsahují archivy vytvořené ze stejné sestavy různými způsoby:
196
Kapitola 13. Archiv, kusovníky a razítka
Archiv ze všech úrovní
197
Kapitola 13. Archiv, kusovníky a razítka
Archiv ze všech úrovní včetně podsestav
Archiv ze všech úrovní bez podsestav
198
Kapitola 13. Archiv, kusovníky a razítka
Zobrazení, filtrování a setřídění archivních položek Kliknutím na hlavičku sloupce archivu dojde k setřídění podle vybraného atributu (např. název abecedně podle jména). Zobrazování položek v archivu je dále možné podle: Zobrazení sloupců. Výběrem z pop-up menu nebo kliknutím pravým tlačítkem myši na výpis hlaviček sloupců je možné nastavit zobrazované sloupce. Výběr zobrazení těles. Umožní zobrazit jen ty položky archivu, obsahující zadaný textový řetězec. Například zadáním textového řetězce v atributu název „šroub“, zobrazí se v archivu pouze ty položky, které tuto sekvenci v názvu mají (nebo opačný výběr – nemají).
Vytváření souborů z archivu Výstupy z archivu: Výstup do formátovaného textu, viz: Kusovník (formátovaný text) (strana 192). Data pro razítka. Vyplnění razítek detailových souborů, viz: Atributy sestava/detail, vyplnění razítek (strana 201). Soubory pro export. Vybrané atributy z archivu se mohou exportovat do souboru pro další použití například v tabulkovém editoru nebo přímo do informačního systému, viz: Export atributů (strana 193) Je-li archiv tvořen ze sestavy, která obsahuje podsestavy, pak je možné exportovat data jen z nejvyšší úrovně nebo ze všech úrovní.
Kopírování dat ze sestavy do detailu a naopak Obsahuje-li archiv sestavu a detaily, pak je možné: Atributy ze sestavy. Některé atributy mohou mít zapnuto „Kopírování hodnoty ze sestavy“, pak se tato hodnota kopíruje ze sestavy na ostatní detaily. Například hodnota atributu „Číslo sestavy“ se ze sestavy zkopíruje do všech detailů. Je-li archiv tvořen ze sestavy, která obsahuje podsestavy, pak je možné exportovat data z nejvyšší úrovně sestavy do všech položek archivu nebo z každé podsestavy archivu do položek její úrovně Součty hodnot. Některé atributy mohou mít zapnuto „Počitatelné hodnoty a součty“, pak jsou hodnoty těchto atributů sečteny a zkopírovány do sestavy (hmotnost, cena,…).
Doplňkové objekty Doplňkové objekty - DOB Vloží do archivu aktuálního dokumentu doplňkové objekty (barva, olej, elektrody,...) na stejnou úroveň jako ostatní 3D tělesa. Exporty a výstupy na kusovník jsou pak dle stejných pravidel.
199
Kapitola 13. Archiv, kusovníky a razítka Práce s doplňkovými objekty je podobná jako přidávání, změna nebo mazání atributů 3D těles.
Atributy těles a sestav Atributy těles Zadání a editace atributů těles - EDA3 Zadávání nových atributů, jejich změna nebo mazaní u vybraného tělesa. Atributy se zadávají podle: Nastavení atributů, kusovníků a razítek (strana 189). Atributy jako je hmotnost nebo povrch tělesa je možné zadat, ale také je nechat spočítat. Atribut jako je počet kusů se vyplňuje automaticky podle skutečných těles v sestavě ve 3D. Také je možné vytvářet skupiny atributů nebo zadávat atributy skupinám těles pro snadné zadávání atributů z výběru.
Nastavení atributů Zadání atributů z výběru - EAV Zadávání atributů tělesům ze seznamu již existujících atributů. Tělesa vybraná podle atributu se zvýrazní k dalšímu zadávání atributů. Například se zvýrazní všechna tělesa jednoho materiálu. Pak se změny provádí u každého tělesa zvlášť.
200
Kapitola 13. Archiv, kusovníky a razítka
Hromadná změna atributů - HZT Zadávání atributů tělesům ze seznamu již existujících atributů. Tělesa vybraná podle atributu se zvýrazní a tento atribut je možné změnit u všech najednou. Například hromadná změna jednoho materiálu za jiný. Kontrola kompletnosti atributů - ZAV Kontrola se provede buď na chybějící název těles, nebo na chybějící atributy nastavené jako povinné Nastavení atributů, kusovníků a razítek (strana 189). Takto vybraná tělesa se zvýrazní k doplnění chybějících atributů. Vyřazení těles z kontroly je možné.
Atributy sestav, vyplnění razítek Atributy sestavy, podsestavy a detailu, razítka - ATP Zadávání nových atributů, jejich změna nebo mazání právě otevřené sestavy nebo detailů (je-li právě otevřený dokument sestava, pak vyplněné atributy patří sestavě, jinak detailu). Používají se stejná pravidla jako u výše popsané funkce „Atributy těles“, avšak při zadávání atributů sestavě, se data neukládají k tělesu, ale zaznamenávají se do souboru sestavy. Tato funkce též umožňuje vyplnit razítko. Pokud je aktuální soubor podsestava, atributy těles podsestavy jsou v ní integrované. Kdykoli se podsestava vloží do sestavy, vkládá se jako celek a s vlastními atributy. Atributy sestavy - detailu, razítka ve 2D - ATP2 Stejná funkce jako předchozí, ale volaná ze 2D. Vyplnění razítek Razítko se vyplní automaticky v případě, je-li vytvořeno. Je-li vytvořeno více razítek než jedno, pak při vyplňování je potřeba určit, které razítko se má vložit do 2D výkresu. V případě, že vkládané razítko není nalezeno nebo neodpovídá nastavení, nemůže být správně vyplněno, pouze vložen text vztažený k vkládacímu bodu razítka. Automatické vložení razítka je možné tehdy, je-li vždy vkládáno na stejné místo vztažené k jednomu ze čtyř rohů formátu výkresu tak, jak je nastaveno v Nastavení atributů, kusovníků a razítek (strana 189), stejně jako vkládací bod razítka a textů do razítka. Vyplnění razítek – pouze vloží zadané texty do již vykresleného razítka ve 2D. Je-li funkce spuštěna ve 3D, pak dojde při vkládání k přepnutí do 2D a po zadání vkládacího bodu razítka se texty vloží. Obměnit hodnoty v razítku – podle pravidla v předchozím odstavci vyplní nebo vymění zadané atributy v již vyplněném razítku. Vložit celé razítko – automaticky vloží vyplněné razítko na správné místo ve 2D výkresu. Je-li již razítko vloženo, dojde k aktualizaci razítka.
201
Kapitola 14. Tipy a triky Přestože většina funkcí ve VariCADu je jednoduchá, systém nabízí v některých případech řešení, ne na první pohled zřejmá: Změna pohledu • Při současném stisku Ctrl a Shift kláves, levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k rotaci pohledu. • Je-li stisknuto pravé tlačítko myši a kurzorem pohybováno, spustí se rotace 3D pohledu. • Při současném stisku pravého (stisknout jako první) tlačítka myši a k němu levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k rotaci pohledu. • Při současném stisku Ctrl klávesy, levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k posunu pohledu (PAN). • Při současném stisku Shift klávesy, levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k zoomování pohledu. Je-li pohyb kurzoru dolu, obraz se zvětšuje, je-li pohyb nahoru, obraz se zmenšuje. • Při současném stisku pravého (stisknout jako první) tlačítka myši a k němu středního tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k zoomování pohledu. Je-li pohyb kurzoru dolu, obraz se zvětšuje, je-li pohyb nahoru, obraz se zmenšuje. • Při současném stisku středního (stisknout jako první) tlačítka myši a k němu levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k posunu pohledu. • Je-li stisknuto prostřední tlačítko myši a kurzorem pohybováno, spustí se posun pohledu. Při velkém zoomu a rotaci pohledu pravým tlačítkem myši a k tomu ještě klávesa Ctrl, rotace pohledu se urychlí. Natočení pohledu o konkrétní úhel je možné pomocí současného stisku kláves Ctrl, Shift nebo obě a šipky: • Levá šipka - otočí pohled okolo osy Y vlevo. • Pravá šipka - otočí pohled okolo osy Y vpravo • Šipka nahoru - otočí pohled okolo osy X nahoru. • Šipka dolu - otočí pohled okolo osy X dolu. Každá kombinace stisku klávesy se šipkou otočí pohled o nastavený úhel. Výběr položek mezi příkazy 2D/3D položky lze vybírat po zadaném příkazu nebo před zadáním příkazu (mezi příkazy). Po výběru položek lze volit příkaz z ikonového menu (v některých případech) nebo po stisku pravého tlačítka myši z pop-up menu. Pro výběr jen jedné položky stačí na ni kliknout pravým tlačítkem myši. Nabídka příkazů v pop-up menu je omezená a řídí se momentální situací. Upřednostněny jsou editační a transformační funkce. Nastavení je možné příkazem "CFG". • Stisknutá klávesa Ctrl + pohyb kurzoru, detekuje části těles (díry, sražení, zaoblení,...) • Stisknutá klávesa Shift + pohyb kurzoru, detekuje hrany pro sražení a zaoblení
202
Kapitola 14. Tipy a triky • Stisknuté klávesy Ctrl + Shift + pohyb kurzoru, detekuje plochy na tělesech pro 2D kreslení Jednotlivé způsoby výběrů nelze kombinovat, kromě výběru celých těles a jejich částí. Ukončení výběru lze klávesou ESC nebo stiskem prostředního tlačítka myši (krok Zpět). Změna způsobu výběru je možná po stisku pravého tlačítka myši z pop-up menu. Základní tipy • Krok zpět uvnitř funkce zajišťuje stisk prostředního tlačítka myši, nebo současný stisk kláves Ctrl + Backspace. • Otevření dokumentu je možné pouhým stiskem klávesy Tabulátor (pouze mimo funkci). • Pravým tlačítkem myši nebo klávesou Enter lze opakovaně volat poslední ukončenou funkci. • Pravé tlačítko myši může fungovat jako stisk tlačítka OK v panelech (kurzor musí být v panelu). • Ve většině případů slouží pravé tlačítko myši jako klávesa Enter, uvnitř příkazu při stisknuté klávese Ctrl a pravé tlačítko myši se zobrazí pop-up menu aktuální nabídkou voleb. • V případě zadávání číselné hodnoty (vzdálenost, úhel,...) je možné zadat matematický výraz místo výsledného čísla. Ve 3D může matematický výraz obsahovat nové nebo stávající parametry.
203
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu Čáry a křivky ikona
příkaz
klávesa
popis
CAR
Ctrl + L
Kreslení čáry
SIP
N/A
Šipka
GRA
N/A
Graf
CPL
N/A
Kreslení linie
PLL
N/A
Integrace linie
OBD
N/A
Obdélník
MNO
N/A
Mnohoúhelník
TAN
N/A
Tečny
ELI
N/A
Elipsa
NCA
N/A
Násobná čára
HRI
N/A
Rotační součásti
SPL
N/A
Křivka spline
OSY
N/A
Osy
OSYL
N/A
Osy lineární
OSYK
N/A
Osy kružnice
RAM
N/A
Rámeček dokumentu
příkaz
klávesa
popis
KSR
N/A
Kružnice střed rádius
OSR
N/A
Oblouk střed rádius
KSB
N/A
Kružnice střed bod
OSB
N/A
Oblouk střed bod
Kružnice a oblouky ikona
204
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
K2B
N/A
Kružnice 2 body
O2B
N/A
Oblouk 2 body
K3B
N/A
Kružnice 3 body
O3B
N/A
Oblouk 3 body
OBT
N/A
Oblouk bod tečna
2ER
N/A
Oblouk tečně ke 2 položkám
2EK
N/A
Kružnice tečně ke 2 položkám
TG3
N/A
Tečna ke 3 položkám
OTV
N/A
Skupina kružnic
příkaz
klávesa
popis
POZ
N/A
Poznámka
TEX
N/A
Řádkový text
VLT
N/A
Vložit text
příkaz
klávesa
popis
BOD
N/A
Bod
BKR
N/A
Body na kružnici
BUP
N/A
Body na úsečce počet
BUV
N/A
Body na úsečce vzdálenost
BGR
N/A
Body ze souboru
příkaz
klávesa
popis
SRA
N/A
Šrafování
ASR
N/A
Automatické šrafování
Tvorba 2D textu ikona
Body ikona
Šrafování ikona
205
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
CHH
N/A
Změna hranice šraf
EDS
N/A
Změna stylu šraf
VSV
N/A
Tvorba vzoru šraf
příkaz
klávesa
popis
KHO
N/A
Kóty vodorovné
KVE
N/A
Kóty svislé
KSI
N/A
Kóty šikmé
KRA
N/A
Kóty poloměru
KDI
N/A
Kóty průměru
KUH
N/A
Kóty úhlu
KHZ
N/A
Kóty vodorovné od základny
KHR
N/A
Kóty vodorovné v řetězu
HRZ
N/A
Kóty vodorovné řetěz zákl.
KVZ
N/A
Kóty svislé od základny
KVR
N/A
Kóty svislé v řetězu
VRZ
N/A
Kóty svislé od základny
SKZ
N/A
Kóty šikmé od základny
SKR
N/A
Kóty šikmé v řetězu
SRZ
N/A
Kóty šikmé řetěz zákl.
KHD
N/A
Kóty vodorovné průměru
KVD
N/A
Kóty svislé průměr
KSD
N/A
Kóty šikmé průměru
HZA
N/A
Kóty vodorovné závitu
VZA
N/A
Kóty svislé závitu
SZA
N/A
Kóty šikmé závitu
Kótování ikona
206
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
DZA
N/A
Kóty závitu
STJ
N/A
Šipka s textem
STL
N/A
Lomená šipka s textem
PZI
N/A
Pozicování
KDR
N/A
Kóty drsnosti
KSV
N/A
Kótování svarů
KTP
N/A
Tolerance tvaru a polohy
DCC
N/A
Zobrazené souřadnice kurzoru
ORT
F11
Zapne Ortho
ORTZ
N/A
Zapne Ortho, zaokrouhluje
ORTH
N/A
Zapne Ortho, následuje vodorovná
ORTV
N/A
Zapne Ortho, následuje svislá
NOR
Shift + F11
Vypne Ortho
ORTS
N/A
Ortho, nastaví zaokrouhlení
STE
F9
Zapne krokový pohyb kurzoru
NST
N/A
Vypne krokový pohyb kurzoru
ORTN
N/A
Ortho, nastaví zaokrouhlení
příkaz
klávesa
popis
MPO
Ctrl + D
Mazání položky
ZPE
N/A
Zruší předchozí reexport
ZNE
Ctrl + B
Zneviditelnění
ZVI
Ctrl + U
Zviditelnění
ETX
N/A
Editace textu
2D Kreslící nástroje
Editace 2D objektů ikona
207
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
208
PTX
N/A
Posun textu
STX
N/A
Šířka textu
ATX
N/A
Atributy textu
EKO
N/A
Editace kóty
EKT
N/A
Editace textu kóty
PKT
N/A
Posun kóty
EDSK
N/A
Změna stylu vybrané kóty
ROZ
N/A
Rozbití
PRE
N/A
Čára přerušení
MVR
N/A
Modifikace vrstvy
MPE
N/A
Modifikace pera
MST
N/A
Modifikace stylu čar
DBO
N/A
Dělení bodem
DHR
N/A
Dělení hranicí
ORE
N/A
Ořezání
NAT
N/A
Natažení k hranici
ZDU
N/A
Změní délku úsečky
ZKR
N/A
Změní poloměr kružnice nebo oblouku
CKR
N/A
Celá kružnice
ROH
N/A
Roh
VSG
N/A
Vytržení segmentu
SHR
Ctrl + R
Srážení hrany
ZHR
Ctrl + F
Zaoblení hran
ZTX
N/A
Zarovnání textu
ESP
N/A
Editace křivky
RBF
N/A
Rozbití fontu
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu Transformace a kopírování 2D objektů ikona
příkaz
klávesa
popis
POS
Ctrl + T
Posun
DPO
N/A
Dynamický posun
ROT
N/A
Rotace
DRO
N/A
Dynamická rotace
ZVE
N/A
Zvětšení
DZV
N/A
Dynamické zvětšení
DPR
N/A
Posun a rotace současně
ZRC
N/A
Zrcadlení
EKV
N/A
Ekvidistanta
PRO
N/A
Protažení
PROS
N/A
Protažení položky
PLO
N/A
Kopírování do plochy
DPT
N/A
Dynamické protažení
příkaz
klávesa
popis
SIT
Ctrl + G
Síť
TKC
N/A
Tvorba konstrukčních čar
VKV
N/A
Vodorovná konstrukční čára
SKV
N/A
Svislá konstrukční čára
VSP
N/A
Vodorovná-svislá k.č. přírůstkem
VSB
N/A
Vodorovná-svislá k.č. od zákl.
VKT
N/A
Vodorovná k.č. tečně
SKT
N/A
Svislá konstrukční čára tečně
1KV
N/A
Úhlová konstrukční čára úhel 1
Sít, konstrukční čáry ikona
209
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
1KP
N/A
Úhlová (1) čára přírůstkem
1KA
N/A
Úhlová (1) čára od základny
1KT
N/A
Úhlová (1) čára tečně
1KN
N/A
Nastavit úhel úhlové čáry (1)
2KV
N/A
Úhlová konstrukční čára úhel 2
2KP
N/A
Úhlová (2) čára přírůstkem
2KA
N/A
Úhlové (2) čáry od základny
2KT
N/A
Úhlová (2) čára tečně
2KN
N/A
Nastavit úhel úhlové čáry (2)
M1V
N/A
Mazání vybrané k.č.
MVV
N/A
Mazání všech vodorovných k.č.
MVS
N/A
Mazání všech svislých k.č.
MV1
N/A
Mazání všech úhlových čar
MVK
N/A
Mazání všech konstrukčních čar
příkaz
klávesa
popis
UBL
N/A
Uložit blok
VBL
Ctrl + K
Vložit blok
IBL
N/A
Integrace bloku
EBL
N/A
Editace bloku
ERB
N/A
Editace ref. bodu bloku
EDA
N/A
Editace atributů bloku
EAB
N/A
Editace názvu bloku
2D Bloky ikona
210
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
Symboly ikona
příkaz
klávesa
popis
SYM
N/A
Symboly
příkaz
klávesa
popis
SOU
N/A
Kontrola souřadnic
VZD
N/A
Vzdálenost dvou bodů
UHE
N/A
Kontrola úhlu
POL
N/A
Informace o položce
VRS
N/A
Kontrola vrstvy
CHP
N/A
Charakteristika 2D plochy
příkaz
klávesa
popis
PMN
N/A
Přidání do množiny
VMN
N/A
Vypuštění z množiny
SMN
N/A
Smazání množiny
KMN
N/A
Kontrola množiny
příkaz
klávesa
popis
TPR
N/A
Textové parametry
KPR
N/A
Parametry kóty
SPR
N/A
Parametry šipky
NZS
N/A
Nastavení značek svarů
FOR
N/A
Formát dokumentu
ZME
N/A
Změna měřítka
2D kontrolní funkce ikona
2D množiny ikona
2D nastavení ikona
211
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
CFG
N/A
Nastavení systému
JED
N/A
Nastavení rámečku
NVS
N/A
Správa vrstev
příkaz
klávesa
popis
ZPR
N/A
Pohled zpět
ZRD
N/A
Pohled vpřed
PRK
N/A
Překreslení dokumentu
PR2
N/A
Přepne vykreslení reexportů
VYR
N/A
ZOOM výřez
ZAU
N/A
ZOOM všechno
ZFO
N/A
ZOOM formát dokumentu
REG
N/A
Regenerace pohledu dokumentu
příkaz
klávesa
popis
VYV
Ctrl + N
Vyvolat dokument
DAD
Ctrl + O
Otevřít
CLO
Ctrl + F4
Zavřít
DSV
Ctrl + S
Uložit
ULJ
N/A
Uložit jako
UCA
N/A
Uložit část dokumentu
VCA
N/A
Vložit dokument do dokumentu
UVZ
N/A
Uložit vše
VTX
N/A
Čtení textu
VKR
N/A
Prohlížení dokumentů
2D pohledy ikona
Uložení a vyvolání dokumentů ikona
212
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
RCFA
N/A
Přidat dokument z historie
SDOK
Ctrl + 3
Správce dokumentů
DOK
N/A
Nový dokument
PPD
Ctrl + TAB
Předchozí dokument
HKS
N/A
Hromadná konverze dokumentů
IMP
N/A
Implicitní dokument
KON
N/A
Ukončení programu
příkaz
klávesa
popis
CFG
N/A
Nastavení systému
NGUI
N/A
Nastaví toolbary
ZJE
N/A
Změna jednotek
příkaz
klávesa
popis
BMP
N/A
Výstup do BMP souboru
WPR
Ctrl + P
Tiskárny, Windows-drivery
WPS
N/A
Systémová tiskárna Windows
BPRP
N/A
Hromadný tisk dokumentů, systémová tiskárna
BPRW
N/A
Hromadný tisk dokumentů, tiskárna Windows
XPR
N/A
Tiskárny (obecně)
BPRV
N/A
Hromadný tisk dokumentů, drivery VariCAD
příkaz
klávesa
popis
QDM
N/A
Quick Demo, Tipy a Triky
HCI
F1
Kontextová nápověda
Nastavení systému ikona
Tisky ikona
Help ikona
213
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
MAN
N/A
Referenční manuál
DMAN
N/A
Pohledy, možnosti
TIPS
N/A
Tipy a Triky
příkaz
klávesa
popis
2D
Alt + 2
Přepne do 2D
3D
Alt + 3
Přepne do 3D
2D3D
N/A
2D kreslení ve 3D prostoru
RED
Ctrl + Y
Redo
UND
Ctrl + Z
Undo
INFO
Shift + F3
Výpis informací o nastavení
CAL
N/A
Kalkulačka
Ostatní funkce ikona
Ukládání a vyvolání 2D/3D pohledů ikona
214
příkaz
klávesa
popis
ZUL
N/A
Uložit pohled
ZVV
N/A
Vyvolat pohled
VV1
N/A
Vyvolat výřez 1
VV2
N/A
Vyvolat výřez 2
VV3
N/A
Vyvolat výřez 3
VV4
N/A
Vyvolat výřez 4
VV5
N/A
Vyvolat výřez 5
VV6
N/A
Vyvolat výřez 6
VV7
N/A
Vyvolat výřez 7
VV8
N/A
Vyvolat výřez 8
UV1
N/A
Uložit výřez 1
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
UV2
N/A
Uložit výřez 2
UV3
N/A
Uložit výřez 3
UV4
N/A
Uložit výřez 4
UV5
N/A
Uložit výřez 5
UV6
N/A
Uložit výřez 6
UV7
N/A
Uložit výřez 7
UV8
N/A
Uložit výřez 8
příkaz
klávesa
popis
CPT
N/A
2D čáry jako průsečík tělesa a kreslící roviny
CPP
N/A
2D čáry jako průsečík plochy a kreslící roviny
SIT2D
N/A
Přepíná síť v kreslící rovině
NSIT2D
N/A
Nastaví pomocnou síť
TCO
N/A
Přepíná tloušťku čar v kreslící rovině
ZVS2D
N/A
Zoom vše v kreslící rovině
2DK
N/A
Kreslící rovina kolmo na směru pohledu
ZVY2D
N/A
Zoom - výřez v kreslící rovině
SRPI2
N/A
Střed rotace pohledu v kreslící rovině
příkaz
klávesa
popis
OSHELL
N/A
Konverze do skořepiny s nulovou tloušťkou
PTCHS
N/A
Konverze do skupiny ploch
PTCHM
N/A
Konverze do tělesa s chybějícími plochami
DOS
N/A
Zobrazit všechna otevřená tělesa
DHOS
N/A
Zobrazit všechny díry otevřeného tělesa
2D Drawing in 3D ikona
3D otevřené objekty ikona
215
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
N/A
Zobrazit „díry“ vzniklé po vyřazení chybných ploch
příkaz
klávesa
popis
REGALL
N/A
Regenerace všech 3D těles
REGTRAN
N/A
Regenerace všech 3D transformací
RECOVERY
N/A
Záchrana souboru
TOIMP
N/A
Konverze do importovaného tělesa
INSIDEOUT
N/A
Obrátí všechny normály na tělese
INSOUTSEL
N/A
Obrátí normály vybraných ploch
příkaz
klávesa
popis
3HR
N/A
3D hranol
3VA
N/A
3D válec
3KO
N/A
3D koleno trubky
3KJ
N/A
3D komolý jehlan
3TR
N/A
3D trubka
3KT
N/A
3D kužel. trubka
3KU
N/A
3D komolý kužel
3KP
N/A
3D koleno plné
SPH
N/A
3D koule
příkaz
klávesa
popis
RP3
N/A
Rotační součást
EP3
N/A
Vytažený profil
RPR
N/A
Rotace méně než 360 st.
DEHOS
Opravné prostředky ve 3D ikona
Předdefinovaná tělesa ikona
Tvorba těles ze 2D profilů ikona
216
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
JEH
N/A
Komolý kužel
PRCH
N/A
Přechodka obdélník - kružnice
SRB
N/A
Šroubová plocha
ROP
N/A
Rotační přechod profilů
příkaz
klávesa
popis
TTE
Ctrl + Q
Transformace a kopírování
PAR
N/A
Parametry
GEV
N/A
Geometrické vazby
GEVT
N/A
Geometrické vazby těles
MP3
Ctrl + D
Mazání položky
NB3
N/A
Barvy těles
ZN3
Ctrl + B
Zneviditelnění
ZV3
Ctrl + U
Zviditelnění
MTS
N/A
Změna a posun těles
ZS3
N/A
Stín/Drát 3D tělesa
ZRC3
N/A
Zrcadlení těles
ZVE3
N/A
Zvětšení 3D těles
příkaz
klávesa
popis
SKO
N/A
Skořepiny
POT
N/A
Potrubí
DRT
N/A
Dráty
ZDI
N/A
Závitová díra
CEZ
N/A
Čep se závitem
Editace těles ikona
3D tvary ikona
217
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
N/A
Závitové očko
příkaz
klávesa
popis
RTE
Ctrl + W
Rozdíl těles
SPT
Ctrl + A
Spojení těles
BSO
N/A
Součin těles
RTZ
N/A
Rozdíl těles se zachováním odečítaného
ROZBS
N/A
Rozbití booleovského stromu
SRO
N/A
Směrový rozdíl
SSO
N/A
Směrový součet
SROZ
N/A
Směrový rozdíl se zachováním odečítaného
STROM
N/A
Editace Booleovského stromu
příkaz
klávesa
popis
3DI
N/A
3D díra
3FR
N/A
3D frézování
3DS
N/A
3D drážka stopkovou frézou
ZH3
Ctrl + F
Zaoblení hrany 3D
SH3
Ctrl + R
Sražení hrany 3D
příkaz
klávesa
popis
KLZ
N/A
Kolize dvou skupin těles
KLZO
N/A
Opakovaná kolize dvou skupin těles
KLZZ
N/A
Zobrazit výsledek poslední kolize těles
KOS
N/A
Kontrola kolize těles
ZNA Booleovské operace ikona
Předdefinované operace ikona
Kontrola kolizí těles ikona
218
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
KOSN
N/A
Kontrola kolize těles kromě vybraných
KOSV
N/A
Kontrola kolize mezi vybranými tělesy a ostatními tělesy
KOSS
N/A
Kontrola kolize jen vybraná tělesa mezi sebou
příkaz
klávesa
popis
ASE
N/A
Definuje detail a uloží ho do souboru
ASD
N/A
Definuje vazbu detailu do sestav
ASP
N/A
Vazba do sestav pro jiné těleso
ASZ
N/A
Zruší vazbu detailu do sestav
ASA
N/A
Otevře dokument vybraného detailu nebo podsestavy
RGA
N/A
Obnovení vazeb sestavy
DPS
N/A
Definuje podsestavu a uloží ji do souboru
DMPS
N/A
Definuje nebo mění vazbu podsestavy do sestav
ZPS
N/A
Zruší vazbu podsestavy do sestav
ZIV
N/A
Vyřadí těleso z identické skupiny
ZIS
N/A
Zruší skupinu identických prvků
ASI
N/A
Zruší jednu vazbu z detailu
ZAI
N/A
Zruší všechny vazby z detailů
příkaz
klávesa
popis
E32
Ctrl + X
Export ze 3D do 2D
R32
N/A
Reexport ze 3D do 2D
N32
N/A
Nastavení reexportů
SEM
Ctrl + F2
Správa 3D řezů
Sestavy a identické kopie ikona
Tvorba 2D ze 3D ikona
219
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
3D skupiny ikona
příkaz
klávesa
popis
3SK
Ctrl + F1
3D skupiny
příkaz
klávesa
popis
EXA
Ctrl + E
Archiv základní úrovně
EXA3
N/A
Archiv zahrnující sestavu
EXAS
N/A
Archiv ze 3D skupin
DOB
N/A
Doplňkové objekty
EDA3
N/A
Zadání a editace atributů těles
HZT
N/A
Hromadná změna atributů
EAV
N/A
Zadání atributů z výběru
ZAV
N/A
Kontrola kompletnosti atributů
ATP
N/A
Atributy sestavy - detailu, razítka
ATP2
N/A
Atributy sestavy - detailu, razítka ve 2D
NATR
N/A
Nastavení atributů, kusovníků a razítek
příkaz
klávesa
popis
RUS
N/A
Zobrazení výsledků
SO3
N/A
Souřadnice ve 3D
VZ3
N/A
Vzdálenost ve 3D
OBJ
N/A
Objem, hmotnost a těžiště těles
PVT
N/A
Povrch těles
MSO
N/A
Moment setrvačnosti
STAT
N/A
Obsazení 3D části dokumentu
BR3
N/A
Vzdálenost bod-rovina
Archiv, kusovníky a razítka ikona
3D výpočty a kontrolní funkce ikona
220
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
BV3
N/A
Vzdálenost bod-válec
ROV
N/A
Rozměr válce
RZV
N/A
Rozvin povrchu
UHR
N/A
Úhel dvou rovin
POL3
N/A
Údaje o tělese
IPOT
N/A
Rozměry potrubí
IPL
N/A
Údaje o 3D ploše
IKR
N/A
Údaje o 3D křivce
příkaz
klávesa
popis
N3L
N/A
Umístění těles 3D
N3Z
N/A
Nastavení zobrazení
SCO
N/A
Zobrazení a barva těles
SLS
N/A
3D výběr těles
N3R
N/A
Nastaví rotaci pohledu klávesami
NRB
N/A
Nastavení zadaní ref. bodu tělesa
OGL
N/A
Nastavení OpenGL
příkaz
klávesa
popis
PZO
N/A
Precizní zobrazení
ZPR
N/A
Pohled zpět
ZRD
N/A
Pohled dopředu
2D
Alt + 2
Přepnutí do 2D
3D
Alt + 3
Přepnutí do 3D
PLB
N/A
Pohled zleva
3D nastavení ikona
3D pohledy ikona
221
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
PPB
N/A
Pohled zprava
PNA
N/A
Pohled zepředu
PZP
N/A
Pohled zezadu
PPU
N/A
Pohled shora
PZE
N/A
Pohled zdola
PIZ
N/A
Pohled izo
SRP
N/A
Střed rot. pohledu aut.
SRPI
N/A
Střed rot. pohledu int.
X90
N/A
Otočení okolo X o 90
X180
N/A
Otočení okolo X o 180
X270
N/A
Otočení okolo X o 270
Y90
N/A
Otočení okolo Y o 90
Y180
N/A
Otočení okolo Y o 180
Y270
N/A
Otočení okolo Y o 270
ZRD
N/A
Pohled dopředu
P3DZ
N/A
Pohled Stín/Drát
RPN
N/A
Natočení pohledu dle plochy
NIZ
N/A
Předdefinovaný pohled
OGL
N/A
Nastavení OpenGL
HWTEST
N/A
Test Hardware
příkaz
klávesa
popis
TAZ
N/A
Výpočet tažné pružiny
TLA
N/A
Výpočet tlačné pružiny
VPS
N/A
Výpočet pera
VDS
N/A
Výpočet drážkového spojení
Výpočty strojních součástí ikona
222
Kapitola 15. Seznam všech funkcí VariCADu
VKK
N/A
Výpočet kolíku
VSS
N/A
Výpočet šroubu
VKH
N/A
Výpočet hřídele na krut
VLO
N/A
Výpočet ložiska ZKL
VOH
N/A
Výpočet nosníků
VCS
N/A
Výpočet čelního soukolí
VKS
N/A
Výpočet kuželového soukolí
VRP
N/A
Výpočet řemenových převodů
VRT
N/A
Výpočet řetězového převodu
SKF
N/A
Výpočet ložisek SKF
příkaz
klávesa
popis
IND
N/A
Domovská stránka VariCAD
YOUTUBE
N/A
YouTube VariCAD kanál
FACEBOOK
N/A
Facebook VariCAD
ZLU
N/A
Licence
RTV
N/A
Registrace
ONV
N/A
On-line nákup
NIN
N/A
Nastavení komunikace
INN
N/A
Popis novinek
INI
N/A
Kopie nové verze
INZ
N/A
Zaslání připomínek
FAQ
N/A
Časté dotazy
VariCAD a Internet ikona
223
Kapitola 16. Horké klávesy klávesa
224
příkaz
popis
Ctrl + A
SPT
Spojení těles
Ctrl + B
ZNE
Zneviditelnění
Ctrl + C
KOP
Kopírovat
Ctrl + D
MPO
Mazání položky
Ctrl + E
ARC
Archiv
Ctrl + F
ZHR
Zaoblení hran
Ctrl + G
SIT
Síť
Ctrl + K
VBL
Vložit blok
Ctrl + L
CAR
Kreslení čáry
Ctrl + N
VYV
Nový
Ctrl + O
DVY
Otevřít
Ctrl + P
WPR
Tiskárny, Windows-drivery
Ctrl + Q
TTE
Transformace a kopírování
Ctrl + R
ZH3
Zkosení hrany 3D
Ctrl + S
ULO
Uložit dokument
Ctrl + T
POS
Posun
Ctrl + U
ZVI
Zviditelnění
Ctrl + V
VLOZ
Vložit
Ctrl + W
RTE
Rozdíl těles
Ctrl + X
E32
Export ze 3D do 2D
Ctrl + Y
RED
Redo
Ctrl + Z
UND
Undo
F1
HCI
Help činnost
ikona
Kapitola 16. Horké klávesy
F5
ZOOM
ZOOM
F6
PRK
Překreslení dokumentu
F7
APE
Vlastnosti kurzoru
F9
STE
Step mód
F11
ORT
Zapne ortho
Shift + F3
INFO
Výpis informací o nastavení
Shift + F9
CAL
Kalkulačka
Shift + F11
NOR
Vypne ortho
Ctrl + F1
3SK
3D skupiny
Ctrl + F2
REZ
Řez 3D
Ctrl + F4
KVY
Konec dokumentu
Ctrl + 3
SDOK
Správce dokumentů
Ctrl + TAB
PPD
Předchozí dokument
Alt + 2
2D
Přepnutí do 2D
Alt + 3
3D
Přepnutí do 3D
Horké klávesy společné pro 2D a 3D editační funkce klávesa
příkaz
popis
Ctrl + B
ZNEVIDITEL NĚNÍ
Zneviditelnění těles
Ctrl + D
MAZÁNÍ
Mazání těles
Ctrl + F
ZAOBLENÍ
Zaoblení hran
Ctrl + R
ZKOSENÍ
Zkosení hran
Ctrl + U
ZVIDITELNĚ NÍ
Zviditelnění těles
ikona
225
Kapitola 17. Vnořené funkce ikona
226
příkaz
popis
VV1
Vyvolat výřez 1
VV2
Vyvolat výřez 2
VV3
Vyvolat výřez 3
VV4
Vyvolat výřez 4
VV5
Vyvolat výřez 5
VV6
Vyvolat výřez 6
VV7
Vyvolat výřez 7
VV8
Vyvolat výřez 8
ZUL
Uložit pohled
ZAU
Zoom všechno
VYR
Zoom výřez
ZFO
Zoom formát dokumentu
ZPR
Pohled zpět
ZRD
Pohled dopředu
PLB
Pohled zleva
PPB
Pohled zprava
PNA
Pohled zepředu
PZP
Pohled zezadu
PPU
Pohled shora
PZE
Pohled zdola
X90
Otočit kolem X o 90°
X180
Otočit kolem X o 180°
X270
Otočit kolem X o 270°
Kapitola 17. Vnořené funkce
Y90
Otočit kolem X o 90°
Y180
Otočit kolem Y o 180°
Y270
Otočit kolem Y o 270°
RNP
Natočení pohledu dle plochy
NIZ
Předdefinovaný pohled
SRP
Střed rotace pohledu automaticky
SRPI
Střed rotace pohledu zadat
P3DZ
Pohled Stín/Drát
POL3
Údaje o tělese
PR2
Přepne vykreslení reexportů
STP
Step mód
ORT
Zapne ortho
ORTH
Zapne ortho H/V (H)
ORTV
Zapne ortho H/V (V)
NOR
Vypne ortho
SIT
Síť
UCS
Střed souřadnic
STAT
Obsazení 3D části dokumentu
VZ3
Vzdálenost ve 3D
SO3
Souřadnice ve 3D
BR3
Vzdálenost bod-rovina
BV3
Vzdálenost bod-válec
UHR
Úhel dvou rovin
ROV
Rozměr válce
HCI
Help činnost
227
Dokument, Hromadná konverze, 4 Dokument, Importy, 4 Dokument, Nový, 10 Dokument, Sestava, 182 Dokument, zálohování, 12 Dokumenty, naposledy otevřené dokumenty, 11 Dokumenty, náhledy, 11 Dokumenty, otevřít, 11 Dokumenty, ukládání, 12 Dokumenty, více otevřených, 12 Drátové zobrazení, 106 Drážka, 134 DWG, 4 DXF, 4 Díra, 134 Dělení, 2D, 56
Rejstřík 2D a 3D část dokumentu, 13 2D kreslení ve 3D, 113
A Archiv, 189 Atributy těles, 200 Atributy, kontrola, 201
B Barvy, 17 Barvy, 2D položek, 28 Barvy, 3D těles, 129 Bitmapy, 99 Bloky, 80 Bloky, Editace, 81 Bloky, Vložit, 80 Bloky, Vytvořit, 80 Body ve 2D, 50 Booleovské operace, 129
E Ekvidistanta, 2D, 62 Elipsa, 48 Export do 2D, 167 Exporty do 2D, Seznam, 168
F
C
Formát, 2D, 22 Funkce, 8 Funkce, Seznam, 204
Cesty, 6
Č
G Čára, 2D, 43 Čára, Styl, 28
Geometrické vazby, 153
H
D Delete, 3D, 136 Dialogový panel, 8 Dialogový panel, Nastavení, 16 Display, 2D, 19 Display, 3D, Nastavení, 106 Dokument, Detail, 182 Dokument, Exporty, 4 Dokument, Formáty, 4
Hardware, 3 Hardware, Testy, 109 Hmotnost, 178 Horké klávesy, 224 Hrana, 3D, 135 Hranol, 125
228
I
M Matematické výrazy, 41 Mazání, 2D, 55 Mazání, 3D, 136 Mnohoúhelník, 46 Moment setrvačnosti, 179 Myš, Nastavení, 16 Myš, Tlačítka, 8 Měřítko 2D dokumentu, 25 Měřítko zrcadlení, 2D, 61
IGES, 4 Ikony, 7 Instalace, 3 Internet, 101
J Jednotky, 22 Jehlan, 125 Jehlan, Komolý, 123
N K Kalkulačka, 42 Knihovny, 82 Knihovny, 2D, 82 Knihovny, 3D, 83 Koleno, 125 Kolize, 180 Konstrukční čáry, 30 Konstrukční čáry, Mazání, 31 Konstrukční čáry, Vytvořit, 31 Kontrolní funkce, 2D, 42 Kontrolní funkce, 3D, 178 Kopie, Identické, 149 Kopírování a vkládání pomocí schránky, 13 Kopírování, 2D, 59 Kopírování, 3D těles, 142 Kreslení, Export ze 3D, 167, 168 Kreslící oblast, 7 Krok zpět, 9 Kružnice, Kreslení ve 2D, 50 Kurzor, Nastavení, 21 Kusovníky, 189 Kužel, 125 Kužel, Komolý, 123 Kvalita 3D Zobrazování, Nastavení, 109 Kóta, 2D, 63 Kóty, Editace, 76 Kóty, Nastavení, 69 Křivka, 2D, 48
Nastavení, 16 Natažení, 57 Nákup, On-line, 101
O Obdélník, 46 Obecné plochy, 114 Objem, 178 Oblouk, Kreslení ve 2D, 50 Obraz, 2D, 19 Odebrat, Objem, 134 Odečíst, 129 Odečíst, Směrově, 129 Ofset, 2D, 62 OpenGL, Nastavení, 109 Opravné prostředky, 118 Ortho mód, 34 Osy rotace, 142 Osy těles, Směrování, 146 Osy, 3D, 142 Osy, Kreslení ve 2D, 45 Otevřená tělesa, 114 Ořezání, 57
P Pan, 2D, 19 Pan, 3D, 103 Parametrický profil, 162 Parametry, 151 Podsestavy, 181
229
Pohled, 2D, 19, 103 Pohled, 2D, Nastavení, 21 Pohled, 2D, Předdefinované, 20 Pohled, 2D, Změny, 19 Pohled, 3D, Nastavení, 106 Pohled, 3D, Uložit, 106 Pohled, 3D, Změny, 103 Pohled, 3D, Základní, 104 Poloha, 2D, 37 Poloha, 3D, 149 Položka, množiny 2D položek, 29 Posun, 2D, 58, 59 Posun, 3D, 142, 144 Posun, vlečení ve 2D, 60 Potrubí, 173 Povrch, 178 Pozice, 74 Profil, Protažení, 120 Profil, Přechod, 120 Profil, Rotace, 120 Protažení, 122 Protažení, 2D, 63 Přechod, 122 Překreslit, 19 Přičíst, 129 Přičíst, Směrově, 129 Příkazy, 204
Rozvin těles, 185 Rámeček, 22
Ř Řez, 171 Řešení problémů, 118
S Sestavy, 181 Skosení, 2D, 58 Skořepiny, 175 Skupiny těles, 151 Součet, Směrový, 129 Souřadnice, 2D, 30 Souřadnice, 2D, Výpis, 21 Souřadnice, Kontrola ve 2D, 42 Souřadnice, kontrola ve 3D, 179 Souřadný systém, 3D, 142 Spirála, 123 Spline, 2D, 57 Spline, 2D křivka, 49 Správa více dokumentů, 12 Sražení, 3D, 135 Srážení, 2D, 58 Stavový řádek, 7 STEP, 4 Step mód, 33 STL, 4 Stínování, 106 Světlo, nastavení, 108 Symbol, Drsnosti, 71 Symbol, Svarů, 72 Symbol, Tolerance, 72 Symboly, 79 Symboly, vkládání, 79 Síť, 30
R Razítka, 189, 201 Redo, 14 Relativní cesty v sestavách, 181 Rendering, Precizní, 108 Roh, 2D, 58 Rotace, 122 Rotace, 2D, 58, 59, 60 Rotace, 3D, 142, 145 Rotace, Dynamická, 3D, 145 Rotace, vlečení ve 2D, 61 Rotační součásti, 2D, 44 Rovina, Nasměrování, 147 Rovina, Výběr, 150 Rozbití, 2D, 56 Rozdíl, Směrový, 129 Rozvin, 185 Rozvin plechů, 185
230
Š Šipka, 47 Šrafování, 76 Šroubovice, 123
T
V Text, 52 Text, 3D, 56 Text, Editace, 55 Text, Psát, 54 Text, Vlastnosti, 52 Tečny, Kreslení ve 2D, 46 Tisk, 96 Tisk, 3D, 99 Tisk, Hromadný, 99 Tisk, Výstupní zařízení, 98 Tisk, Šířka čar, Barvy, 96 Toolbary, 7 Transformace, 2D, 58 Transformace, 3D, 142 Trubka, 125 Tělesa, Atributy, 200 Tělesa, Barvy, 129 Tělesa, Editace, 126 Tělesa, Kolize, 180 Tělesa, Kopírování, 142 Tělesa, Odečíst, 129 Tělesa, Posun, 142 Tělesa, Přičíst, 129 Tělesa, Skupiny, 151 Tělesa, Stínování, 128 Tělesa, Transformace, 142 Tělesa, Tvorba, 120 Tělesa, Vkládací bod, 121 Tělesa, Výběr, 126 Tělesa, Výpočty, 178 Tělesa, Změna, 136 Těžiště, 178
U Undo, 14 Upgrade, 3
Ú Úhel dvou rovin, 179 Úhel, Kontrola ve 2D, 42 Úhel, Zadání ve 2D, 40
Vazby, 153 Vazby sestav, 182 Vektory posunu, 142 Viditelnost, 2D, 29 Viditelnost, 3D, 128 Vkládací bod, 3D, 121 Vkládací bod, 3D, Změna, 148 Vlastnosti 2D dokumentu, 11 Vlastnosti, Text, 52 Vlečení, 14 Vlečení, 3D, 144 Vpřed, 14 Vrstvy, 25 Vrstvy, Automatické přepínání, 27 Vrstvy, Změna, 27 Vstup, 2D poloha, 37 Vstup, 3D polohy, 149 Vstup, Klávesnice, 41 Vzdálenost, 2D, 42 Vzdálenost, 3D, 179 Vzhled, 7 Válec, 125 Výběr, 2D položky, 34 Výběr, 3D těles, 126 Výpočty strojních součástí, 86 Výpočty, 2D, 95 Výpočty, Těles, 178 Významné body, 2D, 37 Významné body, 3D, 149
Z Zaoblení, 2D, 58 Zaoblení, 3D, 135 Zkoušení, 101 Zmenšení, 2D, 61 Značka, Drsnosti, 71 Značka, Svarů, 72 Značka, Tolerance, 72 Zoom, 2D, 19 Zoom, 3D, 103 Zpět, 14 Zrcadlení, 2D, 61 Zrcadlení, 3D, 150 Zvětšení, 2D, 61
231
Zvětšení, 3D, 151 Závit, 123 Závity, 177
232