Notre Dame Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 (Steve McKeogh tömörített angol nyelvű szabályának felhasználásával. Fordította: Shadrune) ÖTLET Egy befolyásos állampolgár vagy a XIV. századi Párizsban. A saját kerületedben rakhatod le a befolyáskockáidat az akciókártyáid segítségével. Ezen kívül megvesztegethetsz más személyeket, akiktől ezért cserébe privilégiumokat kapsz. A győztes az a játékos, akinek a játék végén a legtöbb presztízs pontja van. ÖSSZETEVŐK 5 kerületlap 3 Notre-Dame lapocska 3, 4 és 5 oldalú 3, 4 (2) és 5 játékos számára. A négyszögletű lap egyik oldala 4, másik oldala 2 játékosnak. 45 akció kártya (játékosonként 9 db, 5 fő részére) 15 karakterlap (6 barna, 9 szürke) 70 befolyáskocka (játékosonként 14 db) 5 fekete patkányjelző 5 bizalmas (kalapos figura) 1 toronyőr talppal 20 üzenet lapocska (játékosonként 4db) 25 érme (arany) 84 presztízs pont lapocska (35x1 pont, 18x3 pont, 18x5 pont, 13x10 pont) ELŐKÉSZÜLETEK •Helyezzétek a megfelelő Notre Dame lapocskát az asztal közepére, és rakjátok köré a játékosok számával megegyező számú kerület lapot. (kivéve 2 játékos esetén, lásd a szabály végén) •Képezzetek ki egy központi raktárt a presztízs pontoknak, az érméknek és a kockáknak. •Minden játékos megkapja a színe szerinti: bizalmast (helyezd magad elé az asztalra), a kiskocsit (rakd a kerületed központi piacára), 4 üzenetet ( keverd meg őket, és helyezd hátlappal fölfelé a kerületed sarkainak egy-egy piacára, majd fordítsd őket képpel fölfelé), 4db befolyás kockát (vedd ki őket a központi raktárból, majd helyezd őket magad elé. Ez lesz a saját raktárad, ahonnan a későbbiekben kijátszhatod őket), 1 patkányjelzőt (rakd a pestismérőd nullás mezőjére), és a 9 akció kártyát (megkeverés után tedd őket magad elé, hátlappal felfelé) •Keverjétek meg a 6 barna kártyát, és képezzetek belőle húzópaklit hátlappal felfelé (mindegyik lap feljön egyszer mindhárom szakasz egyik körében). Válasszátok szét a 9 szürke kártyát betűjel szerint(A, B és C) és képezzetek belőle húzópaklit hátlappal felfelé úgy, hogy a 3 C jelű alulra, a 3 B jelű középre, és a 3 A jelű felülre kerüljön (mindegyik egyszer jön elő a játék során) •A kezdő játékos az legyen, aki leginkább hasonlít Quasimódóra. ;) Ő megkapja a toronyőrt.
1
AZ AKCIÓKÁRTYÁK Minden köröd elején (kivéve a bizalmast mozgató kártyánál) először rakj egy kockát a saját raktáradból a kártyán található épületedre, majd: Kolostor-iskola (Klosterschule): Vegyél el új kockákat a központi raktárból, ha lehetséges, és tedd a saját raktáradba (magad elé) Elvehető kockák száma = jelenleg az épületen megtalálható kockáid száma. A raktáradban lévő kockákat a többi játékos számára látható helyen kell tárolni.
Bank: Vegyél el aranyakat a központi raktárból, és tedd a saját raktáradba (magad elé) Elvehető aranyak száma = jelenleg az épületen megtalálható kockáid száma. A raktáradban lévő aranyakat a többi játékos számára látható helyen kell tárolni. Ha nincs arany a központi raktárban, akkor attól a játékostól kell elvenned őket akinek jelenleg a legtöbb van.
Udvarház (Residenz): Presztízs pontokat kapsz. A kapható presztízs pontok száma = jelenleg az épületen megtalálható kockáid száma. A presztízs pontjaidat titkosan tarthatod ( tedd őket egykupacba). Ha szükséges, akkor a központi raktárból beválthatod őket az értéküknek megfelelően
Kocsiszín (Kutscherei): Mozgasd a kocsidat az utcák mentén piactól-piacig (a többi játékos kerületeire is átmehetsz). Legfeljebb annyi egységet haladhatsz (két piac közti távolság) ahány kockád van jelenleg a kocsiszíneden. Egynél több kocsi is várakozhat ugyanannál a piacnál. Ha olyan piacnál felyezed be a mozgásodat, ahol üzenet lapocska van, azt felveheted, (az erre vonatkozó szabályt lásd lentebb) és megkapod az üzenet szerint a következőket:
1 presztízs pont + 1 arany 2 presztízs pont + 1 befolyás kocka 3 presztízs pont + mínusz 1 egység a patkányjelződdel (nem mehet 0 alá) 4 presztízs pont Ezután rakd az üzenet lapocskát képpel lefelé magad elé. Nem vehetsz fel újabb ugyanilyen színű üzenetlapot mindaddig, amíg nem szerzel be legalább ugyanennyi üzenetlapot a többi elérhető színből!(amennyiben valamelyik szín már nincs játékban azt a színt figyelmen kívül kell hagyni) Vendégház (Gasthaus): Ha 1, 2 vagy 3 kockád van a vendégházadon, akkor: kapsz 1 aranyat, vagy 1 kockát, vagy egy mezővel visszaléptetheted a patkányjelződet. Ha 4 vagy több kockád van a házon, akkor a fenti lehetőségek közül kettőt választhatsz (vagy ugyanazt megkaphatod kétszer)
2
Park: A kockák számára való tekintet nélkül mozgasd a patkányjelződet 1 egységgel visszafelé. Minden két kocka után ami a parkodon van, +1 extra presztízs pontot kapsz minden olyan esetben, amikor más hatás miatt presztízspontot kapnál. (pl. akcióért, megvesztegetésért, stb.)
Kórház (Hospital): A rajtalévő kockák számától függetlenül mozgasd vissza egy egységgel a patkányjelződet (kivéve, ha 0 alá menne az érték). A kockáknak a pestis fázisban lesz szerepük.
Notre Dame: Adományozz 1 és 3 arany között a katedrálisnak (fizesd be az összeget a központi raktárba) A kapható presztízs pontok: 1 arany = 1 pont; 2 arany = 3 pont; 3 arany = 6 pont . Ha nem tudsz, vagy nem akarsz fizetni, abban az esetben is kijátszhatod a Notre-Dame-ot, viszont ekkor nem rakhatod rá a kockádat.
Bizalmas (Vertrauter): Nem helyezhetsz el kockát. Mozgasd a bizalmasodat a 7 épületed közül valamelyikre. Ezután hajtsd végre az adott épülethez tartozó akciót, mintha most raktál volna rá egy kockát. A bizalmas ugyanazt a hatást váltja ki egy épületen, mintha az egy kocka lenne, tehát számolásnál ugyanúgy beleszámít a kockák számába.
Nincs kocka a saját raktáradban? Minden esetben kijátszhatod az akciókártyádat, de a rajta lévő akció csak abban az esetben váltja ki a hatását, ha egy kockát is raksz az adott épületre (kivétel a bizalmas). Amennyiben nincs kocka a birtokodban, abban az esetben egy másik épületedről átmozgathatsz egy kockát a most kijátszott akciókártyádon szereplőre (erre a célra a bizalmas nem haszálható fel) vagy elfelejtheted az akciót.
A JÁTÉK MENETE A játék 3 szakaszból áll, minden szakasz 3 körből, és körönként 5 fázisból. 1. Fázis: Csapjátok fel a karakter kártyákat: a legfelső két barnát, és a felső szürkét. 2. Fázis: Válassz akciókártyákat: Minden játékos felhúzza a húzópaklija legfelső 3 lapját, majd kiválaszt közülük egyet, és a maradék kettőt átadja a tőle balra ülő játékosnak. Válassz a két lap közül, amelyiket a tőled jobbra ülő játékostól kapsz, majd a másikat add tovább a tőled balra ülő játékosnak. Vedd magadhoz az utolsó kártyalapot, ami a kettővel tőled ülőtől származik, így most megint 3 kártya lesz a kezedben. 3. Fázis: Akciókártyák kijátszása: A körében minden játékos kijátssza az egyik kezében lévő kártyáját, és végrehajtja az azon lévő akciót. A harmadik kártya nem kerül kijátszásra. Ezután mindhárom kártyát arccal lefelé egy közös dobópakliba kell tenni. A harmadik, ki nem játszott kártyádat ne mutasd meg a játékostársaidnak! 4. Fázis: Karakter megvesztegetése: A körében minden játékosnak lehetősége van 1 arany befizetéséért megvesztegetnie a 3 felcsapott karakter egyikét. Csak 1 karaktert vesztegethetsz meg, és kizárólag egy arannyal. Ugyanaz a karakter több játékos által is megvesztegethető.
3
5. Fázis: Becsüld fel a pestis mértékét: Vizsgáld meg a kerületed egészségét. Mindegyik karakterkártyán 0-3-ig szerepelhetnek patkányok. A 3 kártyán lévő patkányok összegével megegyező mezővel előre kell mozgatnotok a patkányjelzőtöket a pestismérőn. A kórházon található kockáid (beleértve a bizalmast) számával csökkentsd a fertőzés mértékét. A patkányjelződ nem mehet a nullás mező alá! Ha egy játékos jelzője túlhalad a kilences mezőn: •Rakd a jelződet a kilences mezőre •Dobd be két presztízs pontodat a közös raktárba •Dobd be az egyik kockádat a közös raktárba arról az épületedről, amelyen jelen pillanatban a legtöbb kockád van (a bizalmas is beleszámít, de őt nem dobhatod be). Egyenlőség esetén választhatsz, hogy melyik épületedről dobsz be kockát. Minden kör végén: Dobjátok az ebben a körben kijátszott két, illetve a ki nem játszott harmadik akciólapot a saját húzópaklitok alá. A toronyőr az óra járásával megegyező irányban halad tovább a következő játékoshoz. Ettől a játékostól fog indulni a következő kör. Minden 3. kör végén: •Fizessétek ki a Notre-Dame-ért járó pontokat. A 6, 8, 10 vagy 12 presztízs pontot (szám mutatja a lapocskán) a rajta lévő kockák száma szerinti egyenlő részben kell szétosztani (kerekítsetek lefelé) Természetesen csak az kap pontot, akinek volt kockája a Notre-Dame-on. Ezután a Notre-Dame-on lévő kockákat rakjátok vissza a központi raktárba. (Megjegyzés: Ne felejtsétek el a bonus pontokat kiosztani a Parkon lévő kockapárok után) •Keverjétek meg a 6 barna kártyát, és képezzetek belőle új húzópaklit. •Rendezzétek szín szerint az akciókártyákat, és adjátok vissza mindegyiket a tulajdonosuknak. Minden játékos keverje meg őket, és képezzen belőle új húzópaklit magának.
A JÁTÉK VÉGE A kilencedik kör végén, a Notre-Dame-ért járó pontok kiosztása után a játék véget ér. A győztes az a játékos, akinek a legtöbb presztízs pontja van. Egyenlőség esetén a játékos saját raktárában lévő aranyak mennyisége legyen a döntő. Ha még ezek után sem dől el a sorrend, akkor a saját raktárban lévő kockák száma dönti el a sorrendet. Egyenlőség esetén holtverseny alakul ki.
SZABÁLY KÉT JÁTÉKOS ESETÉN A középső Notre-Dame lap két játékosnak szánt részét kell használni (négyszögletű lapka 6 elosztható ponttal). Mind a 4 kerületet fel kell rakni (a négy kerülethez tartozó összes üzenetlapkával együtt). A játékosok két szemben lévő kerületből indulnak. A 2. Fázisban ugyanúgy 2 akciólapot adsz tovább az ellenfelednek, és miután ő választott közülük, a másikat visszakapod tőle. A szabályok ezen felül mindenben megegyeznek a többfős szabályokkal.
4
Notre-Dame karakterlapok Szürke kártyák
Városi őrszem Minden egyes játéktáblán elhelyezett kockádért (a bizalmasodért is), kapsz 1 presztízs pontot.
Éjjeliőr 1 presztízs pontot kapsz minden egyes üres épületed után.
Püspök Vegyél el a közös raktárból egy kockát, és tedd valamelyik üres épületedre. Az akció végrehajtódik!
Céhvezető Két presztízs pontot kapsz minden épületed után, amelyen legalább két kocka van (a bizalmas után is)
Kolduskirály A patkányjelződ utáni minden egyes mezőért kapsz 1 presztízs pontot. (pl. jelző a 4-esen = 5 pont)
Ügyvéd 3 presztízs pontot kapsz minden két összegyűjtött üzenet után.
Udvarhölgy 1 presztízs pontot kapsz minden kockád után, amelyik azon az épületeden található, amelyiken a legtöbb kockád van.
Polgármester Három presztízs pontot kapsz minden épületed után, amelyen legalább 3 kockád van (a bizalmas után is jár)
Ácsmester 1 presztízs pontot kapsz minden épületed után, amelyen legalább egy kockád van.
5
Notre-Dame karakterlapok Barna kártyák
Gazdasszony Kapsz 3 presztízs pontot, plusz válassz az alábbiak közül egyet: •1 arany; •1 kocka; •lépj vissza 1 mezőt a pestismérőn.
Szerzetes Kapsz 2 kockát, plusz 1 presztízs pontot.
Uzsorás Kapsz 2 aranyat, presztízs pontot.
Vándor énekes Mozgasd 1-3 kockádat (a bizalmast is beleértve) az egyik épületedről egy másikra (kivéve a Notre-Dame-ra). Az új épületen nem hajtódik végre az akció!
Udvari bolond Mozgasd 1 kockádat (a bizalmast is beleértve) az egyik épületedről, vagy a Notre-Dameról egy másikra (kivéve a NotreDame-ra). Az új épületen végrehajtódik az akció!
Orvos Ebben a körben a pestisjárványod nullára redukálódik (nem növekszik az érték a pestismérődön). A kórházadon lévő kockák most is kifejtik a hatásukat, tehát a patkányjelző visszafelé mozgatása engedélyezett, a jelző azonban nem mehet 0 alá.
6
plusz
1