1
TENDR: 2D ARTISTS / NEW ROUND PROJECT: KINGOM OF THREE TOWERS (3 TOWERS), VERSION A, CZ Copyright © MIRACLE FILM, 2011
ÚVOD Rádi bychom Vás tímto přizvali k nově vyhlášenému výtvarnému tendru, budeme rádi pokud se jej zúčastníte a získáte tak šanci spolupracovat s kreativním a produkčním studiem MIRACLE FILM. V tomto tendru půjde o výběr zkušených profesionálních výtvarníků -‐ Vás, na tyto zajímavé pozice pro celovečerní 3D animovaný film: MAIN DIGITAL ARTIST nebo ENVIRONMENT DESIGN ARTIST a CHARACTER DESIGN ARTIST. Prosíme při práci se zcela jistě nebojte aktivně komunikovat (postačí po emailu). Veškeré nejasnosti, či pomoc při kreativních i technických záležitostech velmi rádi s Vámi konzultujeme. V tomto tendru nám nejde pouze o to, aby jste odvedli dobrou profesní práci, ale i o Váš osobitý přístup a týmovou spolupráci s našim projektovým týmem a režisérem filmu. Přejeme mnoho štěstí a příjemné spolupráce a doufáme, že právě vy budete tím ideálním partnerem na tvorbě krásného animovaného filmu pro děti a dospělé. PS. Veškeré informace prosím směřujte na KONTAKT MIRACLE FILM S.R.O. ŠKOLSKÁ 32, 110 00 PRAHA 1 NELLY D.JENČÍKOVÁ -‐ PRODUCENT DAVID HAVEL, VISUAL DIRECTOR
[email protected] Cel. {+420} 602 215 558 VIVIAN AL-‐SAMARRAIE, CO-‐ORDINATOR OF PROJECT
[email protected] Tel. {+420} 226 259 749 Cel. {+420} 604 113 873
2
TENDR: 2D ARTISTS / NEW ROUND PROJECT: KINGOM OF THREE TOWERS (3 TOWERS), VERSION A, CZ Copyright © MIRACLE FILM, 2011
POŽADUJEME - VELMI DOBRÉ ZKUŠENOSTI Z ADOBE PHOTOSHOP NEBO COREL PAINTER - DALŠÍ ZKUŠENOSTI, ALESPOŇ NA ORIENTAČNÍ ÚROVNI ADOBE FLASH A ILLUSTRATOR - VÝHODOU ZNALOST 3D SOFTWARŮ – CINEMA 4D NEBO MAYA - ZNALOST ARCHITEKTURY, LIDSKÉ A ZVÍŘECÍ ANATOMIE - VŠEOBECNÉ ZNALOSTI FILMU, ANIMACE, 3D ANIMACE - VELKOU DÁVKU KREATIVITY A OTEVŘENOSTI UČIT SE NOVÝM VĚCEM - TÝMOVÉHO HRÁČE - DOBROU ZNALOST ANGLICKÉHO JAZYKA, SLOVEM I PÍSMEM NABÍZÍME Nabízíme práci na zajímavých mezinárodních projektech v příjemném kolektivu mladých kreativních a talentovaných profesionálů. Možnost práce v ateliéru našeho studia v centru Prahy. Podíl na řízení kreativní náležitostí filmu v zahraničním kontextu. Zajímavé finanční ohodnocení. Možnost spolupráce na částečný úvazek formou fakturace. O PROJEKTU ŽÁNR: CELOVEČERNÍ ANIMOVANÝ FILM FORMA: KOMBINACE LOUTKOVÉ A DIGITÁLNÍ ANIMACE ( NEBO JEN DIGITÁLNÍ ANIMACE) CÍLOVÁ SKUPINA: RODINY S DĚTMI, LOKACE: PRAHA, ČESKÁ REPUBLIKA ORIENTAČNÍ TIMING PRODUKCE: 2012 – DEVELOPMENT PROJEKTU { FREELANCE POZICE } 2012 – 2013 – PRE-‐PRODUKCE PROJEKTU 2013 – 2015 – PRODUKCE A POST-‐PRODUKCE FILMU
3
TENDR: 2D ARTISTS / NEW ROUND PROJECT: KINGOM OF THREE TOWERS (3 TOWERS), VERSION A, CZ Copyright © MIRACLE FILM, 2011
PROSÍME O VYPRACOVANÍ NÁSLEDUJÍCÍHO VÝTVARNÉHO ZADANÍ: PRO POZICI – MAIN DIGITAL ARTIST Prostředí -‐ 1x barevný koncept {DRAFT, DETAIL, PROGRESS, FINAL} Charakter -‐ 1x barevný koncept v pohledu z předu a 1x z profilu { + pohybová studie } PRO POZICI – ENVIRONMENT DESIGN ARTIST Prostředí -‐ 1x barevný koncept {DRAFT, DETAIL, PROGRESS, FINAL} PRO POZICI – CHARACTER DESIGN ARTIST Charakter -‐ 1x barevný koncept v pohledu z předu a 1x z profilu { + pohybová studie } V zadání je možné si zvolit z jedné a více voleb, prosíme zvolte si takovou, ve které se cítíte nejsilnější. S VYPRACOVANÝM ZADÁNÍM ZAŠLETE I TYTO NÁSLEDUJÍCÍ POLOŽKY: - KRÁTKÝ PRŮVODNÍ DOPIS - CV - PORTFOLIO ( WEB )
ZADÁNÍ: (ZADÁNÍ JE DOPLNĚNO OBRAZOVOU REFERENČNÍ SLOŽKOU) 1. CHARAKTER PRINCEZNA Princezna je krásná mladá spanilá sedmnáctiletá dívka, s černými vlasy, dozlatova opálené pleti, hubené postavy a s krásnou oválnou hlavičkou ve tvaru opsaného vajíčka se dvěma velikýma modrozelenýma očima umístěnýma velice vkusně po obou stranách mírně pozvednutého nosíku. Princezna ráda nosí, zkrácené přiléhavé šaty, bílé až lehounce narůžovělé barvy, díky kterým jednoznačně poznáme princeznin původ. Za pasem nosí několik různě zdobených barevných šátečků, které využívá na nejrůznější věci -‐ piknik, obvázání rány, zakrytí tváře, dárek, atd. Střevíčky nosí pouze na zámku, všude jinde je bosa. Kolem krku má malý vkusný náhrdelník, který dostala při narození od své maminky královny.
4
TENDR: 2D ARTISTS / NEW ROUND PROJECT: KINGOM OF THREE TOWERS (3 TOWERS), VERSION A, CZ Copyright © MIRACLE FILM, 2011
Princezna je poměrně plachá – při skrývaní před svými rodiči využívá své bystré mysli. Ráda naslouchá, miluje hudbu a zpěv. Dobře tancuje. Ráda si hraje. Má problém s autoritami. Při uzavření v malých prostorách panikaří, nesnáší uvěznění – miluje volnost, jízdu na koni, přírodu. Jako další možnou variantu stylu můžeme zvolit posun do asijského původu (řekněme lehká forma mulatky) -‐ náznakem v princeznině obličeji bychom mohli vyčíst lehkými náznaky její vzdálený asijský původ. FILIP
Filip je rodilý ostrovan ztraceného ostrova a syn správce Majáku, který je jednou ze tří hlavních věží ostrova. Je to mladík (18-‐20) statný, vysoký, dobře vypadající (ne vazoun, spíše atletické postavy) a velice sympatický hrdina. Jeho pleť je sice světlá, ale ošlehána větrem a sluncem. Má kratší hnědé vlasy a široké a husté obočí, které zdědil po svém otci. Jeho obličej o něm vypovídá, že se jedná o silný charakter, vůdčí osobnost. Filip je však zároveň trochu snílek a trochu i vypravěč, který se na každém rohu zastaví a s někým se zapovídá. Rád se předvádí, i když to kolikrát nedopadne dobře. Rád vyhledává potíže, napětí a adrenalin. Proto rád dělá věci, které mu druzí, zejména jeho otec, zakazují. Rád jezdí na neosedlaném koni, kterého si tajně půjčuje u místního kováře, a vyráží s ním na ještě tajnější lov do temných lesů patřící Černému Hrádku. Poté co se ostrov rozpadl je ostrov rozdělen a lov je o to složitější, musí koně převážet na loďce což vzbuzuje spoustu pozornosti a tak Filip vymýšlí spolu se svým přítelem nejrůznější přepravní vynálezy. Když se ostrov rozpadal, Filip byl jako jediný na moři, a jako jediný zpozoroval magickou zář hluboko pod hladinou moře. Díky svému kamarádovi Lesnímu Skřítkovi a své vlastní domýšlivosti je přesvědčen, že ostrov dokáže zachránit. Filip se s oblečením ani účesem moc nepáře, jako každý správný chlap, až do momentu, kdy před ním stojí žena -‐ pokud se tak stane, snaží se co nejrychleji upravit, což se u jeho věčně stojících rozcuchaných vlasů a potrhaných šatů, jen těžko kdy povede. Oblečením a stylem by se dal přirovnat klasické módě lovců 18. století, řízlí se stylem "perských" bojovníků se špetkou pohádkové nadsázky. Filip však není bojovník a proto ho čistě tak nestylizujeme. Boty a oblečení má samou záplatu, většinou nosí světlou košili s dlouhou vestou sahajícímu až k botám(může být z několika částí, klidně i se vzorem jako možnou variantu), a pod kolena hnědé vyspravované plátěné kalhoty (či tmavě zelené). Boty má nad kotníky, aby jej nepřekvapil žádný terén. Kolem pasu má silný kožený pás, za kterým nosí dýku, která je však před zraky kolemjdoucích dobře ukryta. Na krku mu visí starožitný jednoduše tepaný přívěsek po své matce. Na jeho vypracovaných pažích nalezneme kožené náramky a na jeho levé ruce z několika kusů svázanou koženou rukavici pro dobré uchopení luku, který používá při tajném lovu. (jako další možné varianty:) Pro ukrytí nejrůznějších věcí sebou nosí plátěnou tašku přehozenou přes jeho široké rameno. Kolem krku má uvázaný kus pevného roztrhaného plátna sloužícího jako šálu, chránicího před zimou a jako dobrý způsob zahalení obličeje (kápě), pokud se chce ukrýt nepozorovaně v davu.
5
TENDR: 2D ARTISTS / NEW ROUND PROJECT: KINGOM OF THREE TOWERS (3 TOWERS), VERSION A, CZ Copyright © MIRACLE FILM, 2011
2. PROSTŘEDÍ ROZPADLÝ OSTROV (MAGICKÝ OBRAZ Z PTAČÍ PERSPEKTIVY, PŘES MRAKY -‐ VELKÝ CELEK) Po ukradení schovaného magického předmětu se ostrov rozpadne na tři samostatné části. Rozpadem dojde ke geografické změně a klimatickým změnám. Z původně celistvého jednolitého ostrova se střídajícími se ročními obdobími dojde k výraznému posunu klimatu -‐ první část ostrova s hlavním palácem ostrova se stane jednolitou pouští, sídlí zde honorace a samotný Král s Královnou a Princeznou, pouze na hranách ostrova díky přítomnosti oceánu roste nízká zelená vegetace. Další druhá část ostrova s Černým Hrádkem, nejvyšším pohořím a hustými lesy, se promění v zmrzlou sněhově bílou pláň. Samotný Černý Hrádek se díky posuvu propadne do velikého kráteru, z něhož ční jen nejvyšší věž. Poslední třetí část rozpadlého ostrova je nejméně pozměněna -‐ zůstává zelená, v mírném pásmu, jediné co zdejší obyvatele trápí je příliš časté střídání bouřek s poklidným slunečním svitem, na této části ostrova nalezneme malou chudou nevlídnou rybářskou a zemědělskou osadou, a jeden vysoký maják, který byl v průběhu času částečně přestavěn na větrný mlýn, takže dokáže plnit dvojí funkci. ČERNÝ HRÁDEK (PRŮŘEZ -‐ TEMNÝ OBRAZ S PRONIKAJÍCÍMI MAGICKÝMI PAPRSKY SLUNCE A S HROU SVĚTEL ZE SVÍČEK, LAMPIÓNŮ, POCHODNÍ, ZRCADEL A NEJRŮZNĚJŠÍCH VYNÁLEZŮ ... ) Na ostrově jsou celkem tři centra, a každé z nich má svou hlavní hlídací věž. Jendou z těchto věží je Černý Hrádek, který je hlavní pevností ostrova. Armádu zde však nehledejte, ta se již dávno rozpadla, v průběhu času se nepostavila žádnému nepříteli, protože žádný na ostrov nezavítal, a tak se z původních zbojníků stali zruční řemeslníci, lovci, a dřevorubci. Ze strohého blyštivě černého kamenného hradu, zbrojnic, kasáren a nejrůznější bojových cvičišť vznikli nové příbytky, obchody, pekárny, hostince a parky. Vše fungovalo bez problému až do nečekaného rozpadu ostrova na tři části. Rozpad přinese této části ostrova výraznou změnu podnebí -‐ z původně příjemně se střídajících ročních období (středoevropské klima) se stane tuhá sibiřská zima. Sníh pokryje přiléhající husté tmavé lesy a z původně jediného vysokého pohoří za Černým Hrádkem vznikne jednolitý ledovec. Samotný Černý Hrádek se propadne z poměrně vysokého kopce do hlubokého kráteru, ze kterého ční pouze hlavní věž. Postupem času si zdejší domorodci na tuto změnu klimatu a propad svého hradu zvyknou -‐ zůstávají trvale zahaleni do tlustých kožichů a hrad se stane hlavním útočištěm, před krutou zimou. Samotný chod hradu se obrátí, hradní věž se stane hlavním vstupem, díky všudypřítomnému šeru se stále svítí, okolní kořeny stromů postupem času prorostou do vnitra hradu a stanou se jeho součástí, a díky nutnému každodennímu stoupaní směrem vzhůru obyvatelé vymyslí kladkostroje, lanovky, výtahy a jiné zařízení, které jim zpříjemní život v jámě. Vojenská cvičiště se díky nečekanému propadu hradu částečně obnoví, ale už jen na amatérské úrovni, protože všichni již dávno zapomněli bojovat, pouze majitel, hrabě Waldemar zůstal ve střehu a chrání své svěřence před případným nepřítelem, který však stále nepřichází. TAJNÁ JESKYNĚ POD HLADINOU MOŘE (KOUZELNÝ OBRAZ S MNOHA DETAILY -‐ TMAVĚ MODRÝ, S PRONIKAJÍCÍMI PAPRSKY SLUNCE POD MOŘSKOU HLADINOU, MNOHOČETNĚ BAREVNÝ DÍKY POROSTŮM NA KORÁLOVÝCH ÚTESECH...) Mezi rozpadlými částmi ostrova, hluboko pod mořskou hladinou, kam se člověk není schopen bez dýchacích přístrojů potopit, je ukrytý svět mořských víl a magických hadů. V tomto světě kraluje i vládce dna všech oceánů a moří -‐ obrovský had, o kterém však víme pouze z báchorek, nikdy ho nikdo nespatřil pouze v troskách zatopeného města
6
TENDR: 2D ARTISTS / NEW ROUND PROJECT: KINGOM OF THREE TOWERS (3 TOWERS), VERSION A, CZ Copyright © MIRACLE FILM, 2011
můžeme nalézt jasně čitelné skulptury s obrovitánským mořským hadem. Had údajně žil pod ostrovem hluboko ve spodních jeskyních, kde hlídal magický předmět. Shodou okolností a náhod byl předmět ukraden a ostrov se rozpadl na tři kusy, a odkryl a zpřístupnil celou podmořskou říši. Samotný had zmizel a s ním i veškerý život. Víly odpluly do skrýší, tak aby je nikdo ze suchozemců nemohl náhodou spatřit či dokonce polapit. Pouze jediná nejstatečnější víla zůstala a čeká na vysvobození, z dlouhé chvíle se stará o jediný korálový útes. 3. VIZUÁLNÍ STYL PROJEKTU Vizuální styl filmu by měl vycházet z pohádkové tvorby, která je dnešnímu divákovi příjemná a nebude při vnímání filmu překážkou. Na druhou stranu nám však nejde o kopírovaní již vzniklých filmu, chceme najít něčím odlišný a působivý styl. Tvorbou výtvarna bychom se neměli omezovat na jakékoliv technické překážky či návaznosti na loutkovou animaci, o které jsme mluvili v prvním kole tendru -‐ kombinace loutkové stop-‐motion animace a digitálního prostředí nemusí nutně v konečné produkci být použito. Referenční výtvarno nám zůstává "NA VLÁSKU" (TANGLEND), s tím, že bychom chtěli získat něco víc než jen 18. století králů, princezen, rytířů a chudých hrdinů -‐ chceme aby prostředí i charaktery měli svůj svět, plný nápadů, vynálezů, architektury, ..atd. Určitě můžete čerpat inspiraci s Julese Verna, či Barona Prášila (Baron Munchhausen). U charakteru se prosím zamyslete nad výrazem a stylizací postavy, tak aby byla na první pohled něčím výjimečná, vtipná, a sršela z ní emoce! Ideálně postavu dostat do nějaké nečekané polohy (např. hra na houpačce, šerm s mečem, skok o tyči... cokoliv co bude zábavné a bude dávat jen trochu smysl -‐ určitě prosím napřed konzultujte s režisérem filmu) U tvorby prostředí se zaměřte hlavně na jednolitou atmosféru obrazu, která spočívá zejména v barevnosti. Nebojte se vytvořit nečekanou souhru klimatických změn (např. déšť se sluncem, bouře s klidem...atd.) -‐ prostě a jednoduše doplňte do obrazu cokoliv co bude něčím výjimečným a nečekaným. U barevnosti obrazu využijte jednoho hlavního odstínu barvy, tak aby vznikla zcela jasná nálada, tzn. může to být například západ slunce(žlutá až oranžové světlo s modrými stíny), nebo noc (studená barevnost, do modra, stíny mohou být až do zelena)...atd. Při tvorbě se rovněž zaměřte na vytvoření "fantasy" objektů, které krajinu obzvláštní a přidají ji hravost (např. lanovka, netradičně řešený přístav, létající balón, -‐-‐-‐-‐-‐ atd. )