Řada RADEON™ 9600 Uživatelská příručka P/N 137-40522-10
Copyright © 2003, ATI Technologies Inc. Všechna práva vyhrazena.
ATI, všechny výrobky ATI a názvy výrobků jsou obchodními známkami nebo registrovanými obchodními známkami společnosti ATI Technologies Inc. Všechny ostatní názvy společností nebo výrobků jsou obchodními známkami nebo registrovanými obchodními známkami svým příslušných vlastníků. Funkce, vlastnosti a technické údaje podléhají změnám bez oznámení. Výrobek nemusí být přesně tentýž, který je uváděn na obrázcích. Reprodukce této příručky nebo jejích částí v jakékoliv podobě je bez předchozího písemného povolení společnosti ATI Technologies Inc. přísně zakázána.
Prohlášení Ačkoliv byl tento dokument vypracován s maximální pečlivostí, společnost ATI Technologies Inc. nenese žádnou odpovědnost za provozování a používání zde popsaného hardwaru, softwaru a jiných výrobků a dokumentace ATI, za přerušení poskytování služeb, ztrátu nebo přerušení provozu podniku, ztrátu očekávaných zisků, nebo za pokuty a náhodné nebo následné škody vzniklé v souvislosti s pořízením, vlastnostmi nebo používáním hardwaru, softwaru a jiných výrobků a dokumentace ATI zde uvedených. Společnost ATI Technologies Inc. si vyhrazuje právo provádět změny zde popsaného výrobku nebo systému bez předchozího oznámení, za účelem zlepšení spolehlivosti, funkčnosti nebo designu. Ve vztahu k výrobkům ATI souvisejících s tímto dokumentem se společnost ATI zříká všech výslovných a implikovaných záruk týkajících se těchto výrobků včetně, ale nikoliv výlučně, implikovaných záruk prodejnosti, způsobilosti pro určitý účel a porušení předpisů.
Prohlášení o výrobku MACROVISION A. Přístroj uplatňuje nárok na patenty USA č. 4 631 603, 4 577 216, 4 819 098 a 4 907 093 s licencí pro omezený počet diváků. B. V tištěném doprovodném materiálu, který je součástí výrobku, musí být vytištěno následující oznámení v místě, které je příslušné pro takové materiály: Tento výrobek obsahuje technologii ochrany autorských práv, která je chráněna na základě určitých patentů USA a jiných práv intelektuálního vlastnictví, které jsou majetkem společnosti Macrovision Corporation a jiných vlastníků práv. Použití této technologie pro ochranu autorských práv musí být schváleno ze strany Macrovision Corporation a je určeno pro domácí použití a jiné použití s omezeným počtem diváků, pokud společnost Macrovision Corporation neudělí jiné povolení. Zpětný technický postup nebo demontáž jsou zakázány.
i
Obsah Prohlášení ................................................................................................ i Prohlášení o výrobku............................................................................... i MACROVISION..................................................................................... i
Úvod. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Stručný výčet funkcí .................................................................................... 2 Řada RADEON 9600 ............................................................................. 2 Softwarová sada ATI Catalyst™................................................................ 3 Více displejů a 3D herní zážitek............................................................. 3 Direct 3D® a OpenGL® ........................................................................ 3 HydraVision™ ....................................................................................... 4
Nastavení vašeho monitoru (ů) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Konfigurace displejů ................................................................................... 6
Softwarová sada Catalyst™ . . . . . . . ....... . . . . . . . . . . 8 Karta ATI Obrazovky................................................................................. 8 Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů .................................................. 9 Zapnutí rozšířené pracovní plochy ......................................................... 9 Dynamické přeřazení displeje ................................................................ 9 Virtuální přemístění displejů ................................................................ 10 Poměrné rozšíření................................................................................. 11 Karta ATI Barva ....................................................................................... 12 Karta ATI Možnosti .................................................................................. 14 Karta ATI Překrývání............................................................................... 15 Překrývání videa................................................................................... 15 Nastavení režimu klonu........................................................................ 17
Ovládací panel Direct 3D®. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Hlavní a uživatelská nastavení ................................................................. 18 Nastavení kompatibility Direct 3D® ....................................................... 21
Ovládací panel OpenGL® . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Hlavní a uživatelská nastavení ................................................................. 23 Nastavení kompatibility OpenGL® ......................................................... 26
SMARTGART™ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Nastavení AGP ..................................................................................... 27 Rychlý zápis ......................................................................................... 27 Retest All (Přezkoušet vše) .................................................................. 28
ii
Používání TV výstupu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Zobrazení displeje PC na TV obrazovce .............................................. 29 Připojení k TV nebo videorekordéru....................................................... 30 Spuštění Windows® se zapnutou obrazovkou TV............................... 31 Použití SCART konektorů pro evropské TV ....................................... 32 Jak vypnout/zapnout TV obrazovku..................................................... 32 Používání a úprava TV výstupu ........................................................... 33 Jak nelze použít TV obrazovku ............................................................ 33 Použití monitoru a použití TV obrazovky ............................................ 33 Úprava displeje monitoru ..................................................................... 33 Zobrazení textu na TV obrazovce ........................................................ 34 Snížení zkreslení okrajů ....................................................................... 34 Změna konfigurace displejů ................................................................. 36 Používání starších her a aplikací .......................................................... 36
iii
1
Úvod Grafické akcelerátory řady RADEON 9600 poskytují průlomovou 3D grafickou výkonnost. • Navrženy a vyráběny společností ATI Technologies Inc. • Základem jejich výkonu je vizuální procesor řady RADEON 9600 (VPU). • Rozhrani 128-bitové DDR pameti. • Úžasný výkon pro 3D hry. • Podpora pro aplikace OpenGL®. • Podpora pro aplikace Direct 3D®. • Vysoké rozlišení ve 3D režimu až 2048x1536. • Nejlepší výkon pro současné i příští aplikace. • Podpora výstupu na TV umožňující připojit PC na TV nebo videorekordér.
2
Stručný výčet funkcí Řada RADEON 9600 Řada RADEON 9600 poskytuje vysoce výkonnou akceleraci pro současné náročné 3D grafické aplikace. Mezi hlavní funkce patří: • VIDEO IMMERSION™ II – umožňuje přehrávání DVD na špičkové úrovni plus schopnost dekódování digitální TV • CHARISMA ENGINE™ II – hlavní grafický procesor dodávající nezbytný výkon pro akceleraci současných 3D her a aplikací • SMARTSHADER™ - technologie, která může realisticky zpodobňovat vizuální vlastnosti různých materiálů, například skla, kovu, dřeva, a vytvářet 3D hloubku prostřednictvím zobrazení stínů objektů • SMOOTHVISION™ 2.1 - dává uživatelům možnost do různé míry odstraňovat zubaté okraje 3D obrazů a konfigurovat tak své vlastní velmi kvalitní a vysoce výkonné herní varianty • PIXEL TAPESTRY™ II – poskytuje ještě vyšší výkon zobrazování ve 3D • Podpora výstupu na TV
3
Softwarová sada ATI Catalyst™ Více displejů a 3D herní zážitek Softwarová sada Catalyst od firmy ATI nabízí možnost použití více displejů a dále pokročilé grafické funkce, jako je například SMARTSHADER pro zprostředkování maximálních 3D herních zážitků. Nápověda ohledně instalace softwaru Catalyst je uvedena v příručce Getting Started Guide. Softwarová sada Catalyst provede instalaci karet displejů ATI. Tyto karty jsou přístupné v ovládacím panelu Windows® Zobrazení pomocí tlačítka Upřesnit..., které se nachází na kartě Nastavení. Podrobné vysvětlení karet ATI uvádí Softwarová sada CATALYST™. Direct 3D® a OpenGL® Softwarová sada Catalyst podporuje také poslední verze Direct 3D® a OpenGL®. Mnohým novým 3D herním titulům a také řadě posledních verzí starších titulů se dostane virtuálního oživení, pokud se pro ně použijí pokročilé funkce Direct 3D® nebo OpenGL® . Hráči mají možnost jemně vyladit své nastavení buď na maximální zážitek z kvality 3D obrazu, nebo na 3D herní výkon. Karty ATI Direct 3D® a OpenGL® jsou přístupné v ovládacím panelu Windows® Zobrazení pomocí tlačítka Upřesnit..., které se nachází na kartě Nastavení. Podrobné objasnění funkcí na kartách Direct 3D® a OpenGL® uvádí Ovládací panel Direct 3D® na stránce 18 a Ovládací panel OpenGL® na stránce 23.
4
HydraVision™ Kromě funkcí pro více displejů, které jsou k dispozici v rámci softwarové sady ATI Catalyst můžete použít také prostředek HydraVision určený pro pokročilou více monitorů. Více informací o HydraVision uvádí uživatelská příručka HydraVision User’s Guide ve formátu PDF, která se nachází na instalačním CD pro instalaci produktů ATI.
5
Nastavení vašeho monitoru (ů) Řada RADEON 9600 je vybavena, v závislosti na konfiguraci grafické karty, hardwarovou podporou pro připojení jednoho VGA monitoru a jednoho plochého panelového monitoru, nebo dvou VGA monitorů vybavených adaptéru* DVI-I na VGA, nebo pouze jedním VGA monitorem. K počítači je možno připojit také TV výstup pomocí konektoru výstupu S-Video. Zastrčte kabel monitoru do karty (pokud používáte více monitorů, připojte jejich kabely do správných konektorů), a pak zapněte své PC a monitor(y). Chcete-li přímo ke kartě připojit plochý panel, použijte konektor DVI-I. Chcete-li připojit VGA monitor na konektor DVI-I, připojte jakýkoliv adaptér* DVI-I na VGA na konektor DVI-I a pak připojte kabel monitoru do adaptéru* podle obrázku dole.
STANDARDNÍ KONEKTOR VGA MONITORU
VÝSTUP S-VIDEO
KONEKTOR DVI-I
ADAPTÉR Z DVI-I NA VGA
VGA KONEKTOR Z MONITORU
Pokud se svou kartou používáte více monitorů, pak jeden z monitorů bude vždy primární. Další monitor bude označen jako sekundární. *k dispozici na www.ati.com
6
VÝSTUP S-VIDEO
VGA KONEKTOR Z MONITORU
Konfigurace displejů V následující tabulce jsou uvedeny různé způsoby, jak připojit displeje k řadě RADEON 9600 v konfiguraci vice monitorů. Konfigurace displejů
Použité konektory
Poznámky
Jeden CRT displej
VGA konektor NEBO DVI-I konektor s adaptérem* DVI-I na VGA
CRT- analogový displej s katodovou trubicí
Jeden DFP displej
DVI-I konektor
DFP – digitální displej s plochým panelem
TV výstup
Karty s výstupem S-Video podporují rovněž Kompozitní výstup pomocí adaptéru* SVideo na Kompozitní. Karty s Kompozitním propojením NEPODPORUJÍ připojení TV s S-Video vstupem.
Jedna TV
*k dispozici na www.ati.com
7
Nepodporovanou konfigurací je připojení CRT displeje na DVI-I konektor přes jakýkoliv adaptér* DVI-I na VGA.
CRT displej + TV
VGA konektor + TV výstup
DFP displej + TV
DVI-I konektor + TV výstup
CRT displej + DFP displej
VGA konektor + DVI-I konektor
CRT displej + CRT displej
VGA konektor + DVI-I konektor s adaptérem* DVI-I na VGA
DVI-I konektor může podporovat CRT displej, jestliž e je použit jakýkoliv adaptér* DVI-I na VGA*
CRT displej + DFP displej + TV
VGA konektor + DVI-I konektor + TV výstup
TV obrazovka ”naklonuje” obraz z jednoho ze dvou dalších displejů.
CRT displej + CRT displej + TV
NEPODPOROVANÁ KONFIGURACE
V následující tabulce jsou uvedeny různé způsoby, jak připojit displeje k řadě RADEON 9600 v konfiguraci jednoho monitoru (VGA). Konfigurace displejů
Použité konektory
Poznámky
Jeden CRT displej
VGA konektor
CRT- analogový displej s katodovou trubicí
Jedna TV
TV výstup
Karty s výstupem S-Video podporují rovněž Kompozitní výstup pomocí adaptéru* S-Video na Kompozitní. Karty s Kompozitním propojením NEPODPORUJÍ připojení TV s S-Video vstupem.
CRT displej + TV
VGA konektor + TV výstup
*k dispozici na www.ati.com
8
Softwarová sada Catalyst™ V této části jsou uvedena vysvětlení týkající se každé karty ATI, která byla přidána po instalaci softwarové sady Catalyst™.
i
Funkce představené na těchto stránkách nemusí mít podporu ve všech operačních systémech nebo mohou jiný vzhled.
Karta ATI Obrazovky Karta ATI Obrazovky podporuje vlastnosti více monitorů. Je na ní možné zapnout/vypnout zobrazovací zařízení a měnit přiřazení primárního a sekundárního displeje.
9
Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů 1
Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení.
2
Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit....
3
Klepněte na kartu ATI Obrazovky.
4
Klepnutím na tlačítko zapněte nebo vypněte požadovaný displej.
5
Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít.
Zapnutí rozšířené pracovní plochy 1
Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení.
2
Klepněte na kartu Nastavení.
3
Klepněte na ikonu monitoru, na kterém chcete použít rozšířenou pracovní plochu.
4
Klepnutím na Ano aktivuje zvolený displej.
5
Zaškrtněte políčko Rozšířit plochu i na tento monitor (Windows® je zde může automaticky umístit).
6
Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít.
Dynamické přeřazení displeje Přiřazení primárního a sekundárního displeje je možné změnit za chodu bez nutnosti restartování počítače. Před provedením změny přiřazení primárního displeje však musí být aktivován alespoň jeden sekundární displej a musí být zapnutý režim rozšířené pracovní plochy.
10
Chcete-li aktivovat sekundární displej, vyhledejte část Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů. Chcete-li aktivovat režim rozšířené pracovní plochy, vyhledejte část Zapnutí rozšířené pracovní plochy. 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení. 2
Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit....
3
Klepněte na kartu ATI Obrazovky.
Windows® XP, Windows® Me
Karta ATI Obrazovky zobrazuje aktivní displeje. Primární displej nemá stisknuté tlačítko . Chceteli změnit přiřazení displeje, můžete klepnout na tlačítko primárních displej nebo na tlačítko jiného zobrazovacího zařízení. Windows® 2000
Klepnutím na tlačítko se opětovně aktivuje primární nebo sekundární monitor. Klepnutím na tlačítko se vytvoří klon nebo otisk obrazu primárního displeje na sekundární displej. Klepnutím na tlačítko se rozšíří vaše pracovní plocha na sekundární displej směrem doprava od primárního displeje. Klepnutím na tlačítko se rozšíří vaše pracovní plocha na sekundární displej směrem dolů od primárního displeje. 4 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít. Virtuální přemístění displejů 1
Na kartě Nastavení klepněte a přetáhněte příslušnou ikonu monitoru do požadované pozice. Příklad: sekundární displej je možné přetáhnout doleva od primárního displeje, takže
11
se virtuálně nachází vlevo, jak je znázorněno dole. 2
Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít.
Poměrné rozšíření Řada RADEON 9600 umožňuje provést poměrné rozšíření (přizpůsobení rozměrů obrazu digitálního panelu). Obraz s nízkým rozlišením se rozšíří, aby vyplnil panel s vysokým rozlišením. Poměrné rozšíření je však k dispozici pouze pro primární displej. Pokud je tedy displej s plochým panelem (FPD) nastaven jako sekundární, režim rozšířené pracovní plochy se vypne a rozlišení bude nižší než je přirozené rozlišení FPD. To způsobí, že FPD se implicitně nastaví do středového režimu.
12
Karta ATI Barva Karta ATI Barva slouží k úpravě nastavení barev. Je možné měnit červenou, zelenou a modrou barvu na displeji. Dále lze měnit jas pracovní plochy a Gama hry (jas).
Karta ATI Barva Jas pracovní plochy
Slouží ke zvýšení nebo snížení jasu pracovní plochy. Čím vyšší je hodnota gama, tím vyšší je jas pracovní plochy.
Barevná křivka
Posunutím barevné křivky pomocí myši se upraví zvolená barva (červené, zelené nebo modré zaškrtávací políčko).
Tlačítko Gama hry
Slouží k přístupu k vlastnostem Gama hry.
Tlačítko Původní nastavení
Umožňuje nastavit jas pracovní plochy a barev zpět na výchozí hodnoty.
13
Klepnutím na tlačítko Gama hry se získá přístup k vlastnostem Gama hry.
Gama hry - vlastnosti Posuvníky Červená, Zelená a Modrá
Slouží ke zvýšení nebo snížení barevného jasu her Direct 3D® a OpenGL® hraných v režimu celé obrazovky.
Uzamknutí RGB
Po zrušení zaškrtnutí tohoto políčka je možné jednotlivě nastavovat posuvníky RGB. Pokud je políčko zaškrtnuté, všechny tři posuvníky se ovládají najednou.
Tlačítko Původní nastavení
Umožňuje nastavit Gama hry zpět na výchozí hodnoty.
14
Karta ATI Možnosti Karta ATI Možnosti uvádí podrobné informace o ovladači a umožňuje přístup k technickým údajům o kartě. Je možné také zapnout nebo vypnout ikonu na hlavním panelu ATI.
Karta ATI Možnosti Informace o verzi
Uvádí číslo verze Catalyst, číslo verze 2D a informace o sestavení ovladače.
Tlačítko Detaily
Umožňuje přístup ke kartě Detaily, kde jsou uvedeny podrobnosti o hardwaru karty a informace o ovladači.
Znovu aktivovat všechny výstražné zprávy
Umožňuje znovu aktivovat všechny doposud vypnuté výstražné zprávy o grafice.
15
Zpřístupnit aplikaci ikona ATI na hlavním panelu
Zrušení zaškrtnutí tohoto políčka znamená, že se vypnou aplikace hlavního panelu ATI a odstraní se ikona ATI z hlavního panelu.
Zobrazit ikonu ATI na hlavním panelu
Zrušením zaškrtnutí tohoto políčka dojde k odstranění ikony ATI z hlavního panelu, aniž by vypnuly aplikace ikony ATI.
Zakázat funkci pro rychlé rozlišení
Funkce pro rychlé rozlišení je přístupná klepnutím pravým tlačítkem myši na ikonu ATI na hlavním panelu. Zaškrtnutím této možnosti dojde k vypnutí funkce.
Snížit frekvenci DVI u displejů s vysokým rozlišením
Řeší poruchy displeje nebo žádný obraz při vysokých rozlišeních (například 1280x1024@75Hz) při použití displeje digital DVI. (Toto nastavení nemá žádný vliv, když se použije adpatér DVI na VGA )
Střídat provozní režim DVI
Tuto možnost použijte, když dochází k poruše displeje na vašem plochém panelu DVI.
Klepnutím na tlačítko Detaily se zpřístupní karta Detaily.
Karta ATI Překrývání Karta ATI Překrývání slouží ke konfigurování jasu, kontrastu, sytosti, zabarvení a vlastnosti gama pro překrývání videa. Překrývání videa Funkce překrývání videa umožňuje zobrazovat čistě běžící video na PC. K dispozici je však pouze jedno překrývání videa, a to na primárním displeji. Ovládací prvky překrývání videa jsou automaticky aktivovány při přehrávání libovolného typu video souboru, který podporuje úpravy překrývání.
16
Karta ATI Překrývání Jas
Tento posuvník slouží k nastavení jasu video obrazu.
Kontrast
Tento posuvník slouží k nastavení kontrastu video obrazu.
Sytost
Tento posuvník slouží k nastavení živosti barev. Posunutím doleva se odstraní všechny barvy a vytvoří se černobílý obraz.
Zabarvení
Pomocí tohoto posuvníku je možné upravit čistotu nebo odstín červené, zelené nebo modré složky barev.
Gama
Tento posuvník slouží k nastavení celkové intenzity video obrazu.
Možnosti režimu klonu
Klikněte na toto tlačítko pro přístup na nastavení překryvu Režimu klonu. Tato nastavení se vztahují pouze na obsah obrazu zobrazovaný v režimu klonu duálního ovladače.
Tlačítko Původní nastavení
Umožňuje nastavit Překrývání hry zpět na výchozí hodnoty.
17
Nastavení režimu klonu Možnosti Režimu klonu Standardní
Obsah obrazuje zobrazen pouze na primárním displeji.
Režim Divadlo
Obsah obrazu je zobrazen na primárním a sekundárním displeji. Obsah obrazu je zobrazen na sekundárním displeji(ích)) vždy v režimu celé obrazovky.Poznámka: Váš počítač musí být nastaven na 16 bitovou hloubku barev nebo vyšší, aby mohl použít tento režim.
Stejné pro všechny
Obsah obrazu je zobrazen na primárním i sekundárním displeji přesně stejným způsobem. Například všechny displeje ukazují výstup obrazu v režimu celé obrazovky.
Nastavení režimu Divadlo
Tato nastavení jsou k dispozici, když je zvolen Režim Divadlo.
Stejné jako zdrojový obraz
Poměr stran zdrojového obrazu je udržován pro zobrazení na celé obrazovce. Poznámka: Tato možnost může vést k černým čárám buď na horizontální nebo vertikální straně zobrazení obrazu.
Obraz na celé obrazovce
Poměr zdrojového obrazu je takový, aby zobrazoval celou obrazovku. Poznámka: Pokud zdrojový obraz obsahuje horizontální černé čáry , jak je tomu u některých filmů DVD, obraz na celé obrazovce bude také obsahovat černé čáry.
4:3 (Standardní TV)
Zvolte tuto možnost, pokud poměr stran zobrazovacího zařízení s celou obrazovkou obrazu má standardní poměr stran 4:3 (standardní TV a monitory).
16:9 (Širokoúhlý)
Zvolte tuto možnost, pokud poměr stran zobrazovacího zařízení s celou obrazovkou obrazu má poměr stran 16:9 (širokoúhlé HDTV).
18
Ovládací panel Direct 3D® Pomocí této karty můžou hráči vyladit nastavení pro hry Direct 3D®.
Hlavní a uživatelská nastavení Hlavní nastavení vám umožňuje maximalizovat výkon přemístěním posuvníku doleva, nebo optimalizovat celkovou kvalitu obrazu přemístěním posuvníku doprava.
19
Posuvník Hlavní nastavení
Umožňuje zvolit druh zážitku aplikace, jaký si budete přát. Přemístěním posuvníku doleva se maximalizuje výkon aplikace, pokud bude posuvník přemístěn doprava, dosáhne se výborné kvality 3D obrazu. Přemístěním posuvníku z jedné pozice do druhé se změní nastavení jednotlivých posuvníků uživatelského nastavení dole.
Zaškrtávací políčko Uživatelská nastavení
Pokud se zaškrtnou Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se vypne a je možné hýbat jednotlivými posuvníky v části Uživatelská nastavení dole. Nastavení jednotlivých posuvníků poskytuje kompletní kontrolu nad vlastnostmi aplikace. Použití uživatelských nastavení se doporučuje pouze zkušeným uživatelům.
Vyhlazování SMOOTHVISION
Funkce SmoothVision (vyhlazování) zlepšuje kvalitu obrazu tím, ze odstraňuje zubaté okraje z 3D obrazů a výsledkem jsou hladší objekty s přirozenějšími liniemi a konturami. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne obrazů o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace.
Posuvník SMOOTHVISION
Funkce SmoothVision (vyhlazování) lze aplikovat za použití různých vzorků a bodů, jako například 2X, 4X nebo 6X. Pohybem posuvníku doprava se zvětšuje počet vzorků a poskytuje tak realističtější obrazy 3D.
Zaškrtávací políčko SMOOTHVISION Anizotropní filtrování
Při anizotropním filtrování se využívá techniky filtrování textury, kdy se navzájem míchá několik vzorků textur dohromady. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne textur o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace.
Posuvník SMOOTHVISION Anizotropní filtrování
Počet sejmutých vzorků při provádění anizotropního filtrování se může lišit. Přemístěním tohoto posuvníku doprava až se zvýší počet sejmutých vzorků se výrazně zvýší kvalita výsledného obrazu. Hodnota 16X poskytuje obzvláště detailní a ostré obrazy, které jsou výsledkem největšího možného počtu vzorků textury.
Posuvník Předvolba textury
Tato volba určuje, zda má vaše aplikace používat textury o vysoké kvalitě nebo s vysokým výkonem. Přemístěním posuvníku doprava se dosáhne maximální kvality. Přemístěním posuvníku doleva se dá přednost vysokému výkonu při zachování stále dobré obrazové stránky.
20
Posuvník Úroveň podrobnosti mipmapy
Tento posuvník umožňuje vybrat kvalitu textury pro mipmapy, které bude aplikace používat. Mipmapy jsou souhrnem různě velkých textur stejného obrázku. Jak se uživatel dostává blíže k 3D objektu, kvalita obrazu by se měla zvýšit, což vyžaduje texturu vyšší kvality pro tentýž obraz. Základní mipmapa je textura o nejvyšší kvalitě, všechny následné mipmapy jsou méně rozměrné textury téhož obrázku. Přemístěním posuvníku doprava se zvolí základní mipmapa s vyšší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšší kvalitou. Přemístěním posuvníku doprava se vybere výší kvalita obrazu a přemístěním doleva se zvolí nižší kvalita obrazu.
Počkat na vertikální synchroniza-ci
Funkce Počkat na vertikální synchronizaci sníží snímkovou rychlost her na celé obrazovce, čímž se stane obraz méně trhaným, jako tomu může být v případě vysoké snímkové rychlosti. Volba Předvolba aplikace umožňuje, aby aplikace vybrala, zda se mají její snímky zobrazovat s obnovovacím kmitočtem monitoru. Volba Vždy Off umožňuje, aby aplikace běžela s nejvyšší možnou snímkovou rychlostí bez ohledu na to, že obnovovací kmitočet monitoru je obvykle nižší než snímková rychlost, jakou bude aplikace používat.
TRUFORM
Truform používá geometrii Vysokého uspořádání povrchu pro generování detailnějšího a realističtějšího terénu a charakterových modelů pro aplikace podporující tuto technologii. Zvolte Preference aplikace pro aktivování Truform. Zvolte Vždy vypnuto pro deaktivování Truform.
Tlačítko Nastavení kompatibility
Toto tlačítko dává přístup k pokročilému nastavení, které může vyřešit otázky kompatibility pro některé specifické aplikace Direct 3D®.
Původní nastavení
Toto tlačítko umožňuje vrátit nastavení Direct 3D® zpět na výchozí hodnoty.
21
Nastavení kompatibility Direct 3D®
Podporované formáty textury DXT
Aktivování umožní aplikacím použít tento způsob formátu textur. Některé aplikace mohou podporovat pouze omezený počet formátů textur. Výběrem funkce Deaktivovat nebude jednotka podporovat formát textury DXT a tím se zmenší počet podporovaných formátů textur.
Střídat střed obrazového bodu
Tato funkce může být užitečná při odstraňování problémů s některými hrami Direct 3D®, které zobrazují vertikální a horizontální čáry kolem textur, nebo nesprávně zobrazují text. S tímto nastavením byste však měli pracovat, pouze pokud jste se setkali s těmito popsanými příznaky, protože v jiných hrách naopak může problémy způsobit.
Tlačítko Původní nastavení
Toto tlačítko umožňuje vrátit Nastavení kompatibility Direct 3D® zpět na výchozí hodnoty.
22
23
Ovládací panel OpenGL® Pomocí této karty můžou hráči vyladit nastavení pro hry OpenGL®.
Hlavní a uživatelská nastavení Hlavní nastavení vám umožňuje maximalizovat výkon přemístěním posuvníku doleva, nebo optimalizovat celkovou kvalitu obrazu přemístěním posuvníku doprava.
24
Posuvník Hlavní nastavení
Umožňuje zvolit druh zážitku aplikace, jaký si budete přát. Přemístěním posuvníku doleva se maximalizuje výkon aplikace, pokud bude posuvník přemístěn doprava, dosáhne se výborné kvality 3D obrazu. Přemístěním posuvníku z jedné pozice do druhé se změní nastavení jednotlivých posuvníků uživatelského nastavení dole.
Zaškrtávací políčko Uživatelská nastavení
Pokud se zaškrtnou Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se vypne a je možné hýbat jednotlivými posuvníky v části Uživatelská nastavení dole. Nastavení jednotlivých posuvníků poskytuje kompletní kontrolu nad vlastnostmi aplikace. Použití uživatelských nastavení se doporučuje pouze zkušeným uživatelům.
Zaškrtávací políčko SMOOTHVISION Anizotropní filtrování
Při anizotropním filtrování se využívá techniky filtrování textury, kdy se navzájem míchá několik vzorků textur dohromady. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne textur o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace.
Posuvník SMOOTHVISION Anizotropní filtrování
Počet sejmutých vzorků při provádění anizotropního filtrování se může lišit. Přemístěním tohoto posuvníku doprava až se zvýší počet sejmutých vzorků se výrazně zvýší kvalita výsledného obrazu. Hodnota 16X poskytuje obzvláště detailní a ostré obrazy, které jsou výsledkem největšího možného počtu vzorků textury.
Zaškrtávací políčko SMOOTH VISION
Funkce SmoothVision (vyhlazování) zlepšuje kvalitu obrazu tím, že odstraňuje zubaté okraje z 3D obrazů a výsledkem jsou hladší objekty s přirozenějším vzhledem.
Posuvník SMOOTH VISION
Funkce SmoothVision (vyhlazování) lze aplikovat za použití různých vzorků a bodů, jako například 2X, 4X nebo 6X. Pohybem posuvníku doprava se zvětšuje počet vzorků a poskytuje tak realističtější obrazy 3D.
Posuvník Předvolba textury
Tato volba určuje, zda má vaše aplikace používat textury o vysoké kvalitě nebo s vysokým výkonem. Přemístěním posuvníku doprava se dosáhne maximální kvality. Přemístěním posuvníku doleva se dá přednost vysokému výkonu při zachování stále dobré obrazové stránky.
25
Posuvník Úroveň podrobnosti mipmapy
Tento posuvník umožňuje vybrat kvalitu textury pro mipmapy, které bude aplikace používat. Mipmapy jsou souhrnem různě velkých textur stejného obrázku. Jak se uživatel dostává blíže k 3D objektu, kvalita obrazu by se měla zvýšit, což vyžaduje texturu vyšší kvality pro tentýž obraz. Základní mipmapa je textura o nejvyšší kvalitě, všechny následné mipmapy jsou méně rozměrné textury téhož obrázku. Přemístěním posuvníku doprava se zvolí základní mipmapa s vyšší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšší kvalitou. Přemístěním posuvníku doprava se vybere výší kvalita obrazu a přemístěním doleva se zvolí nižší kvalita obrazu.
Počkat na vertikální synchronizaci
Funkce Počkat na vertikální synchronizaci sníží snímkovou rychlost her na celé obrazovce, čímž se stane obraz méně trhaným, jako tomu může být v případě vysoké snímkové rychlosti. Volba Předvolba aplikace umožňuje, aby aplikace vybrala, zda se mají její snímky zobrazovat s obnovovacím kmitočtem monitoru. Volba Vždy Off umožňuje, aby aplikace běžela s nejvyšší možnou snímkovou rychlostí bez ohledu na to, že obnovovací kmitočet monitoru je obvykle nižší než snímková rychlost, jakou bude aplikace používat.
TRUFORM
Truform používá geometrii Vysokého uspořádání povrchu pro generování detailnějšího a realističtějšího terénu a charakterových modelů pro aplikace podporující tuto technologii. Zvolte Preference aplikace pro aktivování Truform. Zvolte Vždy vypnuto pro deaktivování Truform.
Tlačítko Nastavení kompatibility
Toto tlačítko dává přístup k pokročilému nastavení, které může vyřešit otázky kompatibility pro některé specifické aplikace OpenGL® .
Původní nastavení
Toto tlačítko umožňuje vrátit nastavení OpenGL® zpět na výchozí hodnoty.
26
Nastavení kompatibility OpenGL®
Vynutit barevné odečítání hloubky
Umožňuje výlučně nastavit hloubku barevného odečítání (Z-Buffer). Většina aplikací pracuje nejlépe s volbou Deaktivovat
Tónování pří míchání alfa
Používají-li se obě metody, chvění a alfa ladění, mohou se objevit vizuální artefakty. Tato vlastnost vám umožňuje vybrat si způsob, jak se mají chovat obě vlastnosti aplikace současně. Ve většině případů zvládne tuto situaci velmi dobře funkce Difužní tónování, ale v několika málo případech je nutné vybrat funkci Uspořádané.
Povolit rozšíření oblasti vyrovnávací paměti KTX
Zapnutím této funkce se povolí rychlé aktualizace těch částí obrazovky, kde došlo ke změnám. Všimněte si, že na většinu aplikací nebude mít aktivace této funkce žádný vliv
Tlačítko Původní nastavení
Toto tlačítko umožňuje vrátit Nastavení kompatibility OpenGL® zpět na výchozí hodnoty.
27
SMARTGART™ SMARTGART je sada testovacích a diagnostických nástrojů, které provádějí řadu testů na sběrnici za účelem stanovení optimálního nastavení grafického akcelerátoru ATI, která je instalován na počítači. SMARTGART automaticky provede konfiguraci vašeho grafického zařízení na optimální nastavení. SMARTGART ve skutečnosti neprovede deaktivaci funkcí AGP v hardwaru počítače. Pouze dá ovladači ATI CATALYST pokyn, aby nepoužíval určitou funkci AGP, pokud tato funkce AGP neprošla diagnostickým testem SMARTGART. Změna nastavení AGP může způsobit nestabilitu systému.
Nastavení AGP Zkušení uživatelé mohou ručně změnit rychlost AGP. Bude nutné restartovat počítač, aby tato změna vešla v platnost. Možná rychlost AGP závisí na obvodové sadě základní desky a jejím provedení. Rychlosti AGP, které jsou k dispozici na vašem počítači, jsou uvedeny v dialogu SMARTGART. Rychlý zápis Funkce rychlého zápisu umožňuje, aby CPU přenášel data přímo do grafického akcelerátoru. Ve výchozím nastavení je tato funkce zapnutá za předpokladu, že obvodová sada na vaší základní desce podporuje rychlé zápisy. Specifikace pro některé základní desky mohou sice uvádět, že jejich obvodová sada podporuje rychlé
28
zápisy, nemusí být však dodržena kompatibilita s mnoha různými grafickými akcelerátory. Toto nastavení je v případě mnoha počítačů vypnuté, protože základní deska není schopna tuto funkci podpořit. Retest All (Přezkoušet vše) Klepněte na toto tlačítko, pokud chcete znovu vyzkoušet všechny funkce grafické sběrnice. Všechny testy a diagnostika se iniciují ihned pro restartu systému. Všechna nastavení, která byla nastavena na Off (Vypnuto) se opět zapnou, za předpokladu, že testy projdou.
i
Mohou se vyskytnout problémy, pokud uživatel aktivuje druhý grafický akcelerátor (v prostředí více monitorů) následně po načtení operačního systému. Tento problém nastane proto, že sekundární grafická karta je aktivována poté, co byly provedeny diagnostické testy SMARTGART. Chcete-li zachovat stabilitu systém, měli byste restartovat počítač poté, co je aktivován druhý grafický akcelerátor, aby SMARTGART mohl otestovat oba grafické akcelerátory.
29
Používání TV výstupu Zobrazení displeje PC na TV obrazovce Řada RADEON 9600 je vybavena TV výstupem je vybavena TV výstupem. Kartu je možné připojit k TV a k monitoru současně. Rovněž je možné ji připojit k videorekordéru a nahrávat obsah z displeje monitoru. TV obrazovka je ideální pro hraní her, předvádění prezentací, sledování filmů a prohlížení Internetu. Získat maximum z funkce TV výstupu vám pomohou následující rady. DŮLEŽITÉ INFORMACE pro evropské zákazníky Některé PC monitory v Evropě nelze použít současně s TV obrazovkou. Pokud se v Evropě aktivuje TV obrazovka, obnovovací kmitočet pro monitor se nastaví na 50Hz. Některé monitory tuto frekvenci nepodporují a mohlo by dojít k jejich poškození. •
Zjistěte v dokumentaci dodané spolu s monitore, zda váš monitor podporuje obnovovací kmitočet 50Hz. Pokud váš monitor nepodporuje frekvenci 50 Hz (nebo pokud si nejste jisti), vypněte před použitím TV obrazovky svůj monitor před zapnutím počítače. Informace, jak deaktivovat TV obrazovku uvádí Jak vypnout/zapnout TV obrazovku na stránce 32. Některé TV v Evropě lze použít jako připojení SCART. Pokud používáte SCART, přečtěte si část Použití SCART konektorů pro evropské TV na stránce 32 předtím, než se pokusíte připojit svůj počítač k evropské TV.
30
Připojení k TV nebo videorekordéru K připojení řady RADEON 9600 k TV nebo videorekordéru (VCR) použijte konektor pro TV výstup.Tato karta podporuje buď konektor S-Video, nebo Kompozitní konektor. Má-li vaše TV pouze kabelový vstup. Má-li vaše TV pouze kabelový vstup, je možné kartu připojit k TV pomocí videorekordéru nebo RF modulátoru (k dostání ve většině obchodů s elektronikou). Řada RADEON 9600 s Kompozitním výstupním konektorem NEPODPORUJE připojení k TV přes vstup S-Video. Připojení TV výstupu k TV nebo VCR
1
Vypněte počítač a TV (nebo VCR).
2
Zjistěte, zda má vaše TV (nebo VCR) vstup SVideo nebo Kompozitní vstup.
3
TV výstup řady RADEON má bud’ konektor SVideo nebo Kompozitní konektor. Zapojte příslušný kabel do TV výstupu na kartě (S-Video nebo Kompozitní*). Druhý konec kabelu připojte k TV (nebo VCR). Viz ilustrace.
*k dispozici na www.ati.com
31
4
Zapněte počítač a TV (nebo VCR).
VÝSTUP S-VIDEO
Vstup S-Video NEBO Kompozitní vstup
TV NEBO VCR POZNÁMKA: Novější TV mohou mít Video vstup na čelním panelu
PC
Kabel S-Video nebo Kompozitní kabel NEBO Adaptér S-Video na Kompozitní
Spuštění Windows® se zapnutou obrazovkou TV TV průběhu úvodního zobrazení loga Windows® může být obraz na TV obrazovce narušený. Jde pouze o dočasný efekt a obrazovka se upraví během několika sekund. Během spouštění prochází řada RADEON 9600 sekvencí nastavování režimu, kdy je TV obrazovka prázdná. Tento proces trvá jen několik sekund a slouží k upravení TV obrazovky.
32
Použití SCART konektorů pro evropské TV (vpravo = červený) (vlevo = bílý)
Audio vstup
Připojit do TV nebo VCR
Audio kabel
Pøipojit k PC Audio výstup
Kompozitní kabel nebo kabel SCART KONEKTOR
adaptéru S-Video na Kompozitní Připojit k PC Výstup TV Kompozitní Video vstup (žlutý)
Obrázek nahoře ilustruje způsob připojení evropské TV k počítači pomocí SCART. Konektor SCART podporuje pouze Kompozitní video formát, což znamená, že bude nutné použít kabel video adaptéru S-Video na Kompozitní* v případě že řada RADEON 9600 podporuje konektor S-Video. Má-li vaše evropská TV vstup S-Video, je možné použít kabel S-Video* (k dostání ve většině obchodů s elektronikou) místo konektoru SCART, pokud řada RADEON 9600 podporuje S-Video. Jak vypnout/zapnout TV obrazovku 1
Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení.
2
Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit....
3
Klepněte na kartu ATI Obrazovky. Klepněte na tlačítko TV.
4
Klepnutím tlačítko zapněte/vypněte.
5
Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít.
*k dispozici na www.ati.com
33
Používání a úprava TV výstupu Pokud hledáte informace, jak používat TV obrazovku, klepněte pravým tlačítkem myši na ikonu ATI v hlavním panelu, ukažte na Nápověda a potom na Televizní displej ATI. Jak nelze použít TV obrazovku TV nelze ponechat připojenou k řadě RADEON 9600, pokud jsou připojeny dva analogové monitory, a to ani pokud je TV vypnutá a není aktivována v softwaru. Pokud je aktivována TV, k řadě RADEON 9600 není možné připojit analogový monitor přes konektor DVI-I. V obou případech by byla grafická karta přetížena a výsledkem by byl slabý obraz na všech zařízeních. Použití monitoru a použití TV obrazovky Použití TV obrazovky jako displeje PC je ideální řešením pro hraní her, předvádění prezentací, sledování filmů a prohlížení Internetu. Může však dojít k tomu, že obraz na monitoru se změní nebo vypadá zmáčknutý. Důvod je ten, že displej se přizpůsobil rozměrům vaší TV. Pokud chcete upravit displej na monitoru, použijte ovládací prvky pro nastavení velikosti a pozice displeje. Některé monitory s jedinou frekvencí nemusí správně fungovat spolu s aktivovanou TV obrazovkou. Pokud se takový problém při aktivaci TV vyskytne, deaktivuje TV obrazovku a displej na monitoru se obnoví. Úprava displeje monitoru Pokud se aktivuje TV obrazovka, může dojít k tomu, že displej vašeho monitoru bude menší a ne zcela perfektně umístěný ve středu. Tyto efekty jsou dány
34
změnami, které jsou nutné pro správné zobrazení na TV obrazovce. K upravení displeje pouze na monitoru použijte ovládací prvky na kartě Nastavení na stránce Vlastnosti monitoru (přístupná klepnutím na tlačítko Monitor na kartě ATI Obrazovky). Klepněte na tlačítko TV, pokud chcete upravit pouze TV obrazovku. Zobrazení textu na TV obrazovce TV je navržena především k zobrazování pohyblivých, a nikoliv statických obrazů. Velká bodová rozteč na TV obrazovce (která vyhovuje potřebám pohyblivého obrazu) poskytuje nízkou kvalitu pro účely zobrazení statických obrazů, např. textu. Malé velikosti textu běžně používané v počítačích se mohou v TV jevit jako rozmazané a nejasné. To lze kompenzovat použitím větších písem. Chcete-li nastavit větší písmo
1
Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Obrazovky.
2
Ve Windows® XP klepněte na kartu Zobrazení. Ve Windows® Me a Windows® 2000 klepněte na kartu Nastavení, tlačítko Upřesnit... a pak na kartu Obecné.
3
V políčku Velikost písma vyberte požadovanou velikost pro své písmo.
4
Klepněte na Použít. Na požádání klepnutím na Ano restartujte počítač.
Snížení zkreslení okrajů Pokud používáte TV jako displej počítače, mohou se na levé a pravé straně TV obrazovky objevit určitá
35
zkreslení okrajů. Tento jev je závislý na konkrétní TV a na spuštěné počítačové aplikaci. Pro snížení zkreslení okrajů je možné zvětšit horizontální velikost TV obrazovky. Chcete-li zvětšit horizontální velikost
1
Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení.
2
Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit....
3
Klepněte na kartu ATI Obrazovky.
4
Klepněte na tlačítko TV.
5
Klepněte na kartu Nastavení.
6
V části Velikost obrazovky , klepněte tlačítko na plus (+) vedle horizontálních šipek , čímž se zvětší horizontální velikost TV obrazovky.
7
Provedené změny uložte klepnutím na OK nebo Použít.
Zkreslení okrajů je možné zmenšit také zvětšením kontrastu TV obrazovky. Chcete-li zvětšit kontrast
1
Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení.
2
Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit....
3
Klepněte na kartu ATI Obrazovky.
4
Klepněte na tlačítko TV.
5
Přemístěním posuvníku Kontrast doprava zvyšte kontrast.
6
Provedené změny uložte klepnutím na OK nebo Použít.
36
Změna konfigurace displejů Pokud přemístíte svůj počítač do místa, kde používáte pouze TV obrazovku, ujistěte se, že je funkce TV obrazovky aktivována. Rozlišení displeje je možné nastavit až na 1024x768. Výsledkem vysokého rozlišení však bude virtuální pracovní plocha. Pokud je TV vaším jediným zobrazovacím zařízením a zvolí se vyšší režim, obraz na TV obrazovce zmizí. Používání starších her a aplikací Některé starší hry a aplikace naprogramovat řadu RADEON 9600 přímo tak, aby pracovala ve specifickém režimu zobrazení. Výsledkem může být, že se TV automaticky vypne, nebo na ní bude narušený obraz (PC monitor nebude ovlivněn). Obraz na TV obrazovce se obnoví, jakmile ukončíte danou hru, nebo pokud provedete restart počítače.