Oranžáda - občasník DDM SPIRÁLA – červen 2012
NABÍDKA NA ČERVEN 2012 Informace o provozu Spirály v době letních prázdnin 2012 Pravidelná činnost (zájmové kroužky) se nekoná. Letní pobytové tábory Konají se dle rozpisu. V případě, že budete chtít dítě přihlásit na volné místo v některém táboře, volejte ve všední den v době od 9 do 13 hodin: 284 681 050. Příměstské tábory Z technických důvodů se konají pouze v budově v Přemyšlenské. Budova v Dolákově bude po oba letní měsíce pro veřejnost uzavřená. Činnost kroužků bude zahájena 10. září 2012.
Pracovníci Spirály přejí všem dětem, mládeži, studentům krásné prázdninové zážitky. Rodičům a ostatním dospělým klidnou dovolenou. Se všemi se v září těšíme NA VIDĚNOU! Vydal: Dům dětí a mládeže Praha 8 – Spirála Přemyšlenská 1102, 182 00 Praha 8 Kontakty na pracovníky Spirály Budova v ul. Přemyšlenská: Tel., fax: 284 681 050 284 680 230 Budova v ul. Dolákova: Tel., fax: 233 553 790 233 552 101 E-mail:
[email protected] e-mail na pracovníky:
[email protected] www.spiralapraha8.cz
ORANŽÁDA Občasník Domu dětí a mládeže SPIRÁLA, Praha 8 – Kobylisy, Bohnice Ročník 6, číslo 10 vyšlo: červen 2012
CO SE DĚLO ZAJÍMAVÉHO Děti zavítaly do laboratoře V Průhonicích Kroužek Poznáváme ČR se vypravil do Výzkumného ústavu krajinářského v Průhonicích. Děti se podívaly do laboratoře, viděly praktické ukázky pěstování a množení okrasných rostlin ,,in vitro“. Pak následovala prohlídka skleníků, i karanténního skleníku, kde se zkoumají nemoci rostlin a musí se dodržovat přísná hygienická opatření. To proto, aby se spory některých nemocí nezanesly do okolí a nezpůsobily ekologickou katastrofu typu ,,vetřelec“. K pokoukání byly kvetoucí rododendrony všech barev. Česká televize natáčela s kroužkem Za keškami Zájem o hru geocaching projevila Česká televize, která si na internetu našla náš kroužek Za keškami.
V polovině května přijel štáb za dětmi, natáčel práci u počítače i hledání kešky venku. Děti samy rozhodly, že nález krabičky zinscenují, protože při hledání skutečné kešky by se její umístění mohlo prozradit. Zatím není znám vysílací čas. Reportáž zřejmě uvidíme v rámci nedělního Studia Kamarád.
Májové rodinné dílny Uspěly Druhý ročník výtvarných a dílen v Dolákově využilo téměř 80 zájemců. Děti malovaly na tašky, na obličej, vyráběly korálky, zacvičily si. I díky pěknému počasí se akce vydařila.
ORANŽÁDA HRY DO LESA NA TÁBOR strana 4
Závod Apačů Při této hře se utkají dva indiánské kmeny. Soutěží o to, který z nich rychleji dopraví poselství k cíli a přinese zpátky odpověď. Trať je dlouhá 400 m a na každého z osmi běžců připadne padesátimetrový úsek. Náčelník vede kmen a rozestaví jednotlivé posly ve vhodných odstupech, kde čekají, až k ním doběhne předcházející běžec. Od něho převezmou poselství, předají je dalšímu a tam počkají na odpověď. Dobrý osmičlenný kmen dokáže uběhnout s poselstvím čtyři sta metrů a vrátit se za méně než 3 minuty. Plížení k jelenovi Vedoucí převezme úlohu jelena. Neschová se, ale zůstane stát někde na místě a jen občas o kousek popojde. Hráči vyrazí do terénu hledat jelena a každý se snaží na vlastni pěst dostat se k němu tak, aby ho při tom jelen nezpozoroval. Když vedoucí uvidí některého z hráčů, přikáže mu, aby se zvedl,
protože byl odhalen. Po stanovené době vedoucí zvolá: "Konec!" a všichni se zvednou na tom místě, kde právě jsou. Kdo se dostal k jelenovi nejblíže, vítězí. Stejnou hru můžeme hrát tak, že jelenovi zavážeme oči. Hráči se k němu začnou plížit ze stometrové vzdálenosti. Když jelen uslyší některého z hráčů a ukáže přímo na něj, odhalený hráč vstane a zůstane na tom místě stát. Nepřátelský zvěd Na totemový kůl zavěsíme jednobarevný kapesník. To je "velká trofej" kmene. Nepřátelský zvěd se jí má zmocnit. Vedoucí jde ráno od jednoho ke druhému a každému pošeptá: "Dávej pozor, v táboře je cizí zvěd." Nakonec nenápadně přejde kolem toho hráče, kterého vybral jako zvěda, a tiše mu řekne: "Dávej pozor, v táboře je cizí zvěd a ten zvěd jsi ty!" Přitom mu předá nějaké barevné označení, které zvěd musí nosit od chvíle, kdy se zmocní kmenové trofeje. Trofej nesmí u sebe schovat, ale viditelně ji nést. Na odnesení trofeje má celý den. Jestliže se s ni dostane za určenou hranici, vítězí a tábor musí za svou trofej vyplatit dohodnuté výkupné. Je-li zvěd chycen, prohrál a musí sám zaplatit výkupné.
ORANŽÁDA HRY DO LESA NA TÁBOR strana 5
Chyťte rysa Hrajeme v terénu po setmění. Hráč představující rysa má v ruce baterku a rozsvítí ji teprve v určité vzdálenosti od ostatních hráčů. Ti pak vyrazí tím směrem a snaží se ho chytit. Světlo však hned zase zhasne a rys tiše prchá tmou. Paprsek světla vyšlehne opět z míst, kde ho nikdo nečeká. Honička tak po jistou dobu pokračuje a rys má tím větší příležitost uniknout, čím tišeji se pohybuje. Pronásledovatelé by se měli také pohybovat co nejopatrněji. Zkouška zraku Vezměte dva čtverce velké 15 x 15 cm z pevné bílé lepenky nebo bíle natřeného dřeva. Na každý čtverec nakreslete obrys králíka, obě kresby musí být naprosto stejné. Pak vystřihněte dvacet černých koleček o průměru 12 mm. Jeden z hráčů připevní několik koleček na čtverec s nakresleným králíkem a umístí ho na dokonale osvětlené místo. Druhý hráč se postaví na začátku sto kroků od tohoto čtverce a odtud se k němu začne přibližovat. Postupuje tak dlouho, až rozezná černé skvrny tak dobře, že je může reprodukovat na čtverci, který
má v ruce. Jestliže to dokáže z pětačtyřicentimetrové vzdálenosti, má skvělý zrak. Jestliže se nemusí přiblížit víc než na pětatřicet metrů (třikrát v pěti opakovaných hrách), je to velmi dobrý výkon; ze vzdálenosti 35 -25 m je to ještě dobrý výkon. Překročí-li však tuto hranici, je to slabý výkon. Králík v dutém stromě Hráči se rozestaví do skupinek po třech a položí si ruce vzájemně na ramena. Každá skupinka vytvoří kroužek, který představuje dutý strom. V každém stromě je hráč, který vystupuje v roli králíka. Při hře má být o jednoho králíka víc, než je stromů. Jednomu z hráčů také svěříme úlohu psa. Pes honí přebývajícího králíka, který se může uchýlit do libovolného stromu. Dovnitř se vbíhá a ven vybíhá pod pažemi hráčů tvořících strom. Králík, který je uvnitř, musí běžet k jinému stromu. Kdykoli pes chytí králíka, vymění si úlohy, pes se stane králíkem a králík psem. Jestliže se někde uprázdní strom, pes se do něho může uchýlit a stane se tak králíkem a přebývající králík musí převzít úlohu psa.
ORANŽÁDA NAROZENINOVÉ OSLAVY strana 6
Hledáte vhodné místo pro dětskou narozeninovou oslavu?
Od června 2012 můžete využít nabídku uspořádat oslavu narozenin vašeho dítěte s jeho kamarády ve Spirále. Místo: Budova Spirály Kobylisy – Přemyšlenská: klub Na desce, event. zahrada nebo Budova Spirály Bohnice – Dolákova: víceúčelová klubovna, event. zahrada Termín a místo: dojednat min. 14 dní před datem konání. Program: Přání oslavenci a předání dárků od dětí, hry, drobné zábavné soutěže, výtvarné aktivity, hudba z CD přehrávače. Občerstvení: Zajistíme narozeninový dort dle přání, sladké a slané pečivo, oplatky, nápoje, dle požadavku zmrzlinu, ovoce.
Délka programu: max. 2 hodiny Cena: 200Kč/dítě s občerstvením 80 Kč/dítě bez zajištění občerstvení Příplatek: 30 Kč/1 ks CD s fotografiemi (dodáme do jednoho týdne) Kontaktní osoba: Lenka Kosinová, e-mail:
[email protected], tel.: 284 681 050, mobil: 731 523 006
ORANŽÁDA HRY NA LETNÍ TÁBORY
strana 3
HRY NA POSTŘEH Dobrý den, pane Nováku
Hrající vytvoří kruh, zvolí pana Nováka, jemuž zaváží oči. Ten se postaví do středu kruhu a řekne:"Teď!" Kruh hráčů se začne pohybovat, což činí až do chvíle, kdy střední zavolá: "Stát!" Kruh se zastaví, střední ukáže na některého hráče. Označený hráč musí říct: „Dobrý den, pane Nováku!" Hlas může ovšem libovolně měnit. Jestliže pan Novák uhodne, kdo to je, vymění si místa. Neuhodne-li, zkouší to znovu, dokud neuspěje.
Hledání předmětu
Ten, kdo hru povede, si připraví nějaký drobný předmět, který si ostatní dobře prohlédnou. Potom se vzdálí a vedoucí předmět schová tak, aby ho bylo sice vidět, ale ne na první pohled. Hráči se pak vrátí
a věc hledají očima, nesmí na nic sahat, shýbat se, na nic vystupovat. Kdo hledanou věc uvidí, oznámí to nenápadně vedoucímu. Když všichni, nebo alespoň většina, předmět nalezla, oznámí vedoucí pořadí, v jakém hráči předmět nalezli.
Doplňování slov
Předem si připravíme text, stejný pro všechny hráče. Bude to například nějaká povídka, ve které jsou vynechaná určitá slova nebo písmena. Úkolem hrajících je ve stanovené době text doplnit. Úloha může být různě obtížná podle vyspělosti hráčů. Záleží na tom, kolik je vypuštěno písmen nebo slov.
ORANŽÁDA HRY NA LETNÍ TÁBORY BLÁZNIVÝ KRESLÍŘ Počet hráčů: dvě skupiny Pomůcky: velký papír (třeba balicí), barevné křídy Doba trvání: do 30 minut Pro každou skupinu zavěsíme na stěnu velký papír (balicí apod.), nejlépe proti sobě. Každá skupina dostane barevné křídy a oznámí vedoucímu hry, co bude kreslit (např. obytný dům, medvěda, louku atd.). Na znamení jdou první hráči z obou skupin k papíru a začnou kreslit. Každý smí nakreslit jen 3 čáry. Když jsou hotovi, jdou další, ale každý smí nakreslit vždycky jen 3 čáry. Hra pokračuje, dokud se nevystřídají všichni z obou skupin. Vyhrává nejlepší kresba. KOHO MÁŠ RÁD Počet hráčů: libovolný Pomůcky: žádné Doba trvání: do vyčerpání hráčů, kteří tuto hru neznají. Hru lze s úspěchem týmž lidem vnutit pouze jednou. Ti, kteří ji
strana 2
ještě nikdy nehráli, odejdou za dveře. Postupně jsou pak vyvoláváni jeden po druhém do místnosti a je jim dán pokyn: "Řekni: "Koho máš rád!" Dokud dotyčný neřekne: "Koho máš rád!", neuznáme žádnou odpověď za správnou. Jakmile se dovtípí a řekne to, zavoláme dalšího. PĚT TEČEK Počet hráčů: libovolný Pomůcky: papír s tečkami a tužka pro každého hráče Doba trvání: do 30 minut Vedoucí hry si připraví tolik listů papíru, kolik je hráčů. Na každý nakreslí 5 teček. Úkolem každého je nakreslit lidskou postavu tak, aby z pěti teček měla dvě na rukou, dvě na špičkách nohou a pátou na špičce nosu. Na daný povel začínají hráči kreslit. Nakukovat přes rameno k sousedovi se nepovažuje za čestné. Po skončení hry se obrázky vystaví, posoudí a nejlepší ocení
ORANŽÁDA