Multimedia Perbedaan cara pandang mengenai multimedia: • Suatu PC yang memiliki kapabilitas suara, DVD-ROM dan memiliki microprocessor multimedia superior (vendor PC) • TV Kabel interaktif dengan menyedikan ratusan saluran digital atau pelayanan TV Kabel melalui koneksi Internet kecepatan tinggi. (pelanggan) • Aplikasi yang menggunakan bermacam-macam dukungan seperti teks, gambar, grafik, animasi, video, suara termasuk speech dan interaktif. 1
Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
2
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. 3
Komponen-komponen dari Multimedia • Multimedia melibatkan bermacam-macam dukungan berupa teks, suara, gambar, animasi dan video 1. 2. 3. 4. 5.
Contoh penggunaan dukungan ini antara lain adalah: Video Teleconferencing Distribusi pengajar untuk pendidikan besar Lingkungan pekerja yang co-operatif Pencarian dalam database video dan gambar untuk target objek visual Penempatan objek realitas grafik komputer dan video ke dalam scenes 4
6. Memasukan suara ke lokasi partisipan video conference 7. Mengembangkan fitur pencarian ke dalam video dan memungkinkan penggunan bitrate tertinggi hingga terendan, pe-skalaan produk-produk multimedia 8. Pembuatan komponen multimedia yang dapat di-edit 9. Mengembangkan aplikasi yang dapat membuat kembali proses dimana video tersebut dibuat 10. Menggunakan voice-recognition untuk membangun lingkungan interaktif. 5
Penelitian dan Proyek Multimedia
• Peneliti-peneliti bidang Ilmu komputer terhadap multimedia, terdiri dari beberapa variasi tema, diantaranya adalah: 1. Pemrosesan dan pengkodean Multimedia: analisis konten (isi) multimedia, keamanan multimedia, pemrosesan, suara/gambar/video, kompresi dan lain-lain. 2. Dukungan sistem multimedia dan jaringan: protokol-protokol jaringan, Internet, sistem operasi, server dan client, kualitas pelayanan (QoS, Quality of Service) dan database 6
3. Multimedia tools, end-systems dan aplikasi: sistem hypermedia, user interfaces, sistem authoring. 4. Multi-modal interaksi dan Integritas: webeverywhere devices, multimedia education dan design and applications of virtual environments.
7
Proyek Multimedia Saat Ini 1. Camera-based object tracking technology: Pelacakan kontrol objek yang menyediakan kontrol proses pengguna. 2. 3D motion capture: digunakan untuk penangkapan gerakan visual aktor untuk menghasilkan secara otomatis model animasi realistik dengan gerakan alami. 3. Multiple Views: photo-realistic (video-quality) synthesis of virtual actors dari beberapa kamera atau dari kamera tunggal di bawah pencahayaan yang berbeda-beda. 4. 3D capture Technology: synthesis of highly realistic facial animation from speech. 8
5. Specific multimedia applications: contohnya suatu alat bertujuan untuk membantu seseorang yang mempunyai penglihatan rendah. 6. Digital fashion: aims to develop smart clothing that can communicate with other such enhanced clothing using wireless communication, so as to artificially enhance human interaction in a social setting. 7. Electronic Houscall System: menyediakan suatu alat yang dapat memonitoring kesehatan pasien yang berada di rumahnya. 8. Augmented Interaction applications: used to develop interfaces between real and virtual humans for tasks such as augmented storytelling.
9
Multimedia Software Tools • Kategori software : 1. Sequencing dan Notasi musik a. Cakewalk: sekarang disebut Audio Pro. b. Cubase: sequencing / program pengedit, dengan kemampuan sama dengan Cakewalk.Meliputi beberapa alat editing digital audio. c. Macromedia Soundedit: program untuk membuat audio untuk proyek-proyek multimedia dan web yang terintegrasi dengan baik dengan produk-produk lain seperti Macromedia Flash dan Director. 10
2. Digital Audio : tools yang berkaitan untuk mengakses dan mengedit suara sampel aktual yang membentuk audio: a. Cool Edit: audio digital toolkit yang sangat kuat dan populer; mengemulasi produksi audio profesional studio multitrack dan mengedit file suara termasuk efek pemrosesan sinyal digital. b. Sound Forge: sebuah program berbasis PC untuk mengedit file audio WAV. c. Pro Tools: produksi high-end audio terintegrasi dan mengedit lingkungan-MIDI (penciptaan dan manipulasi), audio mixing, rekaman, dan software editing. 11
3. Graphics and Image Editing a. Adobe Illustrator: publisher yang kuat dari Adobe. Menggunakan vektor grafis; grafis dapat diekspor ke Web. b. Adobe Photoshop: standar dalam grafis, pengolahan gambar dan alat manipulasi. c. Macromedia Fireworks: software untuk membuat grafis khusus untuk web. d. Macromedia Freehand: alat mengedit grafis teks dan web yang mendukung banyak format bitmap seperti GIF, PNG, dan JPEG. 12
4. Video Editing a. Adobe Premiere: sebuah, video editing intuitif alat sederhana untuk mengedit nonlinier, yaitu, meletakkan video klip ke dalam urutan tracks b. Adobe After Effects: alat editing video yang memungkinkan pengguna untuk menambahkan dan mengubah film. Dapat menambahkan banyak efek: lighting, shadows, motion blurring; layers c. Final Cut Pro: alat video editing untuk Apple & Macintosh 13
5. Animation a. Multimedia APIs: • • •
Java3D: API yang digunakan oleh Java untuk membangun dan membuat 3D grafis DirectX: Windows API yang mendukung video, gambar, audio dan animasi 3-D OpenGL: portabel lebih populer dari 3-D API.
b. Rendering Tools: • 3D Studio Max: rendering tool yang mencakup sejumlah alat profesional yang sangat highend untuk animasi karakter, pengembangan game, dan visual efek produksi. 14
• Softimage XSI: digunakan untuk rendering animasi dan efek khusus dalam films dan permainan. • Maya: produk bersaing untuk Softimage, paket pemodelan lengkap. • RenderMan: rendering paket yang dibuat oleh Pixar. c. GIF Animation Packages : pendekatan sederhana untuk animasi, memungkinkan perkembangan animasi efektif yang sangat cepat untuk web. 15
6. Multimedia Authoring a.
Macromedia Flash: memungkinkan pengguna untuk membuat film interaktif dengan menggunakan metafora skor, yaitu kerangka waktu disusun dalam urutan acara paralel. b. Macromedia Director: menggunakan metafora film untuk membuat presentasi interaktif built-in scripting bahasa Lingo. c. Authorware: produk authoring berdasarkan Iconic / Flowcontrol metafora. d. Quest: hampir sama dengan Authorware, menggunakan jenis flowchart metafora, merangkum informasi dengan cara yang lebih abstrak (disebut frame). 16