Pemrograman Multimedia Indah Wahyuni
Pertemuan 1
Daftar isi •
Pengantar Multimedia – – – – –
•
Definisi multimedia Tujuan multimedia Penggunaan multimedia Prospek multimedia Masalah dalam mutlimedia
Elemen Multimedia – Klasifikasi tipe media – Visual style (Discrete media & continuous media) – Objek Multimedia (teks, grafik, video, audio)
Multimedia MULTI: banyak; bermacammacam
MULTIMEDIA MEDIA : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
1
Multimedia
2
Multimedia Definisi: • Multimedia: penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
3
Tujuan Multimedia • Meningkatkan efektifitas user (mudah digunakan) • Meningkatkan pemahaman • Membantu mengembangkan intuisi dan imajinasi
4
Penggunaan Multimedia • Bisnis – Interactive Multimedia Merchandising: Virtual shopping / home shopping. E.g. http://www.thevirtualmall.co.uk/ – Desktop Videoconferencing
5
Penggunaan Multimedia • Pemerintahan – Public Service Kiosks: informasi pekerjaan, kepegawaian, kota (map, transportasi umum, guide tour, dll)
• Pendidikan – Virtual Campus: pembelajaran di kelas virtual menggunakan video conferencing dan pengajaran secara online (dapat dilakukan dimana saja)
6
Penggunaan Multimedia • Broadcasting & Entertainment – 3D or animated movies: pembuatan film dengan memanfaatkan teknologi 3D dan animasi. – Video Games
• Research & Development – 3-D images: magnetic resonance imaging (MRI) scans of the human body
• Kesehatan – Virtual Surgary: pelatihan simulasi operasi 7
Prospek Multimedia 1. Bidang periklanan: efektif dan interaktif 2. Bidang pendidikan: penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran (suara, video, animasi, teks, dan grafik) 3. Bidang jaringan dan internet: membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif 8
Masalah dalam Multimedia • Biaya investasi – Multimedia mengandung konten yang banyak – Copyright dan royalty yang mahal
• Masalah teknikal (accessibility issues) – upgrade IT & PC infrastructure
• Masalah Sociopsychological – – – –
Generation gap Learning rates Learning in group/individual Importance of teacher
• Legal problems – Copyright 9
Pemrograman Multimedia
ELEMEN MULTIMEDIA (1)
Elemen Multimedia
10
Klasifikasi dari Tipe Media Time/Space nature
Sound
Animation
Video
Continuous or time-based
Photo
Text
Graphics
Discrete or space-based
Origin Captured from real world
Synthesized by computer
11
Captured Vs Synthesized Media • Captured media : tipe informasi yang diambil dari dunia nyata (e.g. Still pictures, moving pictures, and sound). • Synthesized media : tipe informasi yang dibuat oleh komputer (e.g. Text, graphics and computer animation).
12
Discrete Vs Continous Media • Discrete media: media yang mengandung space dimension only (e.g. Still images, text and graphics). • Media statik/on-time-based media/non-temporal media/space-based media. • Continuous (time based): media yang berdasarkan waktu (e.g. Sound, moving images, and animation). • Media dinamik/time-based media/temporal media.
13
Objek Multimedia • Discrete Media – Icons : Semantic Images • Secara umum Icons berarti still icons. • Manusia sangat berorientasi pada visual dan Icons merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. • Icons bisa berlaku universal, dan dapat dimengerti oleh semua orang meskipun punya perbedaan bahasa.
14
Objek Multimedia • Discrete Media – Graphics : • Computer generated • Bisa dalam bentuk 2D atau 3D, tergantung tujuannya. • Teknologi 3D terdiri dari dua macam : – Pointing device digunakan untuk memanipulasi object dalam sistem 3D – Display / Holografi Penggunaan komputer secara langsung dengan alat tertentu
15
Objek Multimedia • Discrete Media – Images : • Natural source • Misalnya photography • Visible images : – Drawing gambar denah, blue print engineering – Dokumen – Painting – Still frame yang diambil dari kamera video
16
Objek Multimedia • Discrete Media – Images : • Non-Visible : adalah images yang tidak disimpan sebagai image, tetapi ditampilkan sebagai image. Contohnya : ukuran tekanan, ukuran temperatur dan tampilan lainnya.
17
Objek Multimedia • Discrete Media – Images : • Abstrak : Bukan image yang terdapat dalam kenyataan, tetapi dihasilkan oleh komputer seperti dalam perhitungan matematik. contoh : fraktal
18
Objek Multimedia • Discrete Media – Teks : • Hypertext Sebagian besar penggunaan link dalam multimedia interaktif berdasarkan penggunaan hypertext yang biasa disebut hotword atau hotkey. • Auto-hypertext -Dengan fasilitas ini , pengembangan multimedia tidak perlu menentukan tanda khusus pada teks yang mempunyai hubungan dengan link -tetapi program mengenali teks yang mempunyai informasi tertentu dan secara langsung otomatis menampilkan informasi bila teks dipilih oleh user.
19
Objek Multimedia • Discrete Media – Teks : • Text Searching pencarian teks merupakan fitur yang memudahkan user dengan memasukkan suatu kata dalam program multimedia. -user dengan cepat memperoleh informasi yang berhubungan dengan kata tersebut • Import dan export text
20
Objek Multimedia • Continous Media – Full motion dan live video •
Berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip, • Sedang live video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera.
– Interactive link • Diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu obyek supaya dapat mengakses program tertentu. • Menggabungkan beberapa elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu. 21