Pengantar Pengantar Pemrograman Pemrograman Multimedia Multimedia D3 D3 Manajemen Manajemen Informatika Informatika Missa Missa Lamsani Lamsani
Bab 1. Pendahuluan
Referensi : •Multimedia – Alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing – M. Suyanto, Penerbit Andi •Materi Kuliah Sistem Multimedia A Benny Mutiara •Materi Kuliah Pablo Caesar 10/24/2007
1
Prolog…… Komputer dewasa ini telah menjadi multimedia yang paling diminati. Bukan saja untuk permainan (audio dan video), tetapi juga untuk bisnis dan pendidikan. Komputer multimedia adalah komputer yang mampu menyajikan data dalam bentuk suara (audio), tampilan gambar (video) dan animasi gambar. Sehingga komputer multimedia harus memenuhi kriteria tertentu. Dulu, komputer terbatas karena ruang penyimpanan / memorinya yang kecil. Sekarang, komputer tidak lagi dibatasi dengan memorinya. Sehingga penyimpanan data menjadi sangat luas.
10/24/2007
2
Prolog…… Untuk menyajikan data dalam bentuk suara, dibutuhkan memori yang besar. Demikian juga untuk menyajikan data dalam bentuk tampilan animasi gambar, suara maupun film memerlukan MPEG Card untuk menyajikan tampilan film yang disimpan dalam bentuk terkompresi dengan format MPEG (Moving Pictures Experts Group). Karena komputer multimedia digunakan sebagai perluasan pemakaian komputer sebagai penyaji data dalam bentuk suara dan gambar, terdapat beberapa kebutuhan, misalnya :
10/24/2007
3
Prolog…… Peralatan Audio Mencakup alat pemrosesan suara (audio) dan hasilnya (output). Alat pemrosesan suara dapat berbentuk suatu interface card (kartu penghubung 2 sistem) dan peralatan outputnya berupa speaker.
10/24/2007
4
Prolog…… Peralatan Video Mencakup alat proses gambar (video) dan penyajiannya. Alat proses data gambar dapat berupa interface card seperti VGA Card, MPEG Card. Alat penyajiaannya berupa berupa monitor.
10/24/2007
5
Prolog…… MPEG Card Menggunakan metode kompresi tertentu misalnya MPEG. Prosesor Digunakan karena audio dan video relative berukuran besar. Tanpa prosesor yang memadai, kerja computer menjadi tidak maksimal. Memori internal Data suara dan gambar memerlukan ruang memori yang besar, sehingga memori internal (RAM) harus ditingkatkan
10/24/2007
6
Prolog…… Memori eksternal Misalnya menggunakan CD ROM.
10/24/2007
7
Sejarah Multimedia Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Karena pertunjukan memanfaatkan lebih dari 1 medium Akhir 1980an mulai diperkenalkan sistem multimedia 1987 diperkenalkan Hypercard oleh Apple 1989 IBM mengeluarkan software AVC (Audio Visual Connection) dan video adhapter card bagi PS/2 1994 diperkirakan > 700 produk dan sistem multimedia di pasaran
10/24/2007
8
Citra Audio & Visual Citra Visual dimasukkan ke dalam sistem dari paket software untuk menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video dan scanner optik Input audio dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset dan compact disk. Output Visual ditampilkan di layar komputer dan monitor TV yang tersambung. Output Audio disediakan oleh alat output suara, speaker stereo dan handset
10/24/2007
9
Definisi Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) Multimedia merupakan kombinasi dari 3 elemen : suara, gambar & teks (McCormick,1996) Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input / output dari data. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
10/24/2007
10
Definisi Multimedia (lanjt…) Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001) Sehingga harus ada : Komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita Link yang menghubungkan kita dengan informasi Alat navigasi yang memandu kita menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung Menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri
10/24/2007
11
Suara
10/24/2007
12
Gambar
10/24/2007
13
Teks - Font Arial – Arial – Arial – Arial - Arial Times New Roman – TNR – TNR - TNR Algerian - Algerian - Algerian - Algerian - Algerian Boopee - Boopee - Boopee - Boopee - Boopee
Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans
Forte - Forte - Forte - Forte – Forte Georgia - Georgia - Georgia - Georgia – Georgia Impact - Impact - Impact - Impact - Impact Tahoma - Tahoma - Tahoma - Tahoma – Tahoma Verdana - Verdana - Verdana - Verdana - Verdana
10/24/2007
14
Spesial Teks
10/24/2007
15
Warna
10/24/2007
16
Warna Prisma
10/24/2007
17
Mejikuhibiniu
Merah-Jingga-Kuning-Hijau-Biru-Nila-Unggu
blue cyan
magenta
green
red
yellow 10/24/2007
18
Simbol
10/24/2007
19
Pentingnya Multimedia Multimedia menjadikan kegiatan membaca menjadi dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata Multimedia akan menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Menurut CTR (Computer Technology Reseach), orang hanya dapat mengingat : 20% 30% 50% 30%
dari dari dari dari
10/24/2007
yang dilihat, yang didengar, yang dilihat dan didengar yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus
20
Aplikasi Multimedia Aplikasi Multimedia sudah dirasakan di segala bidang, misalnya dalam bidang industri. 5 faktor aturan persaingan : Pendatang Baru
Pemasok
Pesaing Industri
Pembeli
Produk Substitusi
10/24/2007
21
Strategi Keunggulan Biaya • Keunggulan biaya dapat berasal dari berbagai sumber, seperti : sistem distribusi fisik berbiaya rendah, proses perakitan yang sangat efisien atau pemanfaatan wiraniaga yang unggul. • Contohnya : Amazon.com, carrefour.co.id
10/24/2007
22
10/24/2007
23
10/24/2007
24
Strategi Diferensiasi Strategi diferensiasi menonjolkan perbedaan yang mencolok pada merek-nya dengan merek pesaing Terdiri dari : strategi diferensiasi produk, strategi diferensiasi pelayanan, strategi diferensiasi personal, strategi diferensiasi saluran, strategi diferensiasi citra
10/24/2007
25
Strategi Diferensiasi Produk Kualitas produk terdiri dari : Kualitas kinerja contohnya : homepage IBM (2003) Kualitas kesesuaian contohnya : homepage BMW (2003) Keistimewaan contohnya : homepage Microsoft (2002) Daya tahan produk contohnya : homepage Rolex (2003) Keandalan contohnya : homepage Volvo (2003) Kemudahan memperbaiki contohnya : homepage Toyota (2003) Penampilan dan fungsi contohnya : homepage Tupperware (2003) Gaya contohnya : homepage Swatch (2003)
10/24/2007
26
10/24/2007
27
10/24/2007
28
10/24/2007
29
10/24/2007
30
10/24/2007
31
10/24/2007
32
Strategi Diferensiasi Pelayanan Kualitas pelayanan terdiri dari : Mudah pemesanan Pelatihan pelanggan Konsultasi pelanggan Pengiriman Pemasangan Pemeliharaan Perbaikan Dll Contohnya : homepage Dell, Fedex
10/24/2007
33
10/24/2007
34
10/24/2007
35
10/24/2007
36
Strategi Diferensiasi Personal Kualitas personal dilihat dari keunggulan personal Contohnya : homepage Singapore Airlanes yang memiliki keistimewaan pada pramugarinya
10/24/2007
37
10/24/2007
38
Strategi Diferensiasi Saluran Kualitas saluran dilihat dari keunggulan rancangan distribusi, cakupan, keahlian dan kinerja. Contohnya : homepage Sun Microsystem, klik BCA
10/24/2007
39
10/24/2007
40
10/24/2007
41
Strategi Diferensiasi Citra Kualitas citra dilihat dari apa yang dapat ditangkap oleh konsumen berupa citra merek. Contohnya : homepage Coca Cola, Nike, Intel
10/24/2007
42
10/24/2007
43
10/24/2007
44
10/24/2007
45
Strategi Fokus Strategi fokus akan memfokuskan diri pada satu atau lebih segmen pasar yang sempit daripada mengejar pasar yang lebih besar Contohnya : homepage Visine – obat mata
10/24/2007
46
10/24/2007
47
Strategi Positioning Strategi positioning berkonsep dari segi pemasaran yang kreatif dengan menempatkan sebuah produk untuk mendapatkan posisi yang baik dalam benak konsumen. Contohnya : homepage Avon – untuk wanita Contohnya : homepage Nokia – Connecting People Contohnya : homepage Nestle – Good Food Good Life
10/24/2007
48
10/24/2007
49
10/24/2007
50
10/24/2007
51
Cakupan Multimedia
10/24/2007
52
Multimedia Heller Tipe Media : Text, Suara, Gambar, Gerakan Ekspresi Media : level yang melambangkan pemindahan yang digunakan media Elaboration (perluasan) : informasi / data tidak bisa di edit Representation (penggambaran) : dapat di edit / disesuaikan dengan mode Abstraksi : contohnya icon
Konteks : Interaksi, Estetis, Audience
10/24/2007
53
Multimedia Heller (lanjt….)
10/24/2007
54
Multimedia Purchase Berhubungan dengan perasaan Aural (yang dapat didengarkan) : audio Visual (yang dapat dilihat) : gambar / grafik Dasar Tanda (Sign) Concrete iconic (photorealistic image) Abstract iconic (map) Symbolic (written word) Syntax / arrangement (penetapan) : Individu Augmented (penambahan) Temporal (sementara) Linear dll
10/24/2007
55
Multimedia Purchase (lanjt….)
10/24/2007
56
Multimedia Bulterman and Hardman Media Assets : how to reference the multimedia objects of the presentation Synchronization Composition : Hard timing relationships, relative structural ordering Constraints
Spatial Layout
Implicit (video), explicit, dynamic
Asynchronous Events
Content-based (timing), user interaction (navigation)
Adjunct / replacement content
Alternative content / adaptation content
Performance Analysis
Performance optimization for various delivery scenarios
10/24/2007
57
Multimedia Vuorimaa Multiple media : Type : text, graphics, animation, image, audio, video Source : natural (video) vs artificial (3D graphics)
Interaction Stand-alone vs networked applications Level of interaction (user interface, application, service) Amount of interaction : email, video on demand, video conference, video, game, virtual reality
Timing External synchronization of different media (video and slides) Internal timing within single medium (video) Usually applications have time dimension (story line)
10/24/2007
58