MEDIA VISUALISASI DAN ANIMASI PERIKLANAN AHASS 366 BY PASS MOTOR KLATEN
Naskah Publikasi
diajukan oleh
Nugroho Arifianto Dika Agung Dwi Saputra
09.01.2617 09.01.2645
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012
VISUALIZATION AND ANIMATION MEDIA ADVERTISING AHASS 366 BY PASS MOTOR MEDIA VISUALISASI DAN ANIMASI PERIKLANAN AHASS 366 BY PASS MOTOR KLATEN Nugroho Arifianto Dika Agung Dwi Saputra Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Along with the changing times, the world's workshop was also experiencing a lot of progress, it is on the mark with a number of efforts in that field. Intense competition sparked the perpetrators of these efforts to promote his business, that's why we created a visual media as a promotion on the 366 By Pass Motor AHASS. In addition, "Visualization Media Advertising AHASS 366 By Pass Motor" also aims to meet the final project as a graduation standard. The use of visual media as a promotional advertising company can introduce. With the media are expected AHASS 366 more in the know the public and increase the amount of revenue.
Keywords : Animation, Advertising, Promotions
1.
Pendahuluan
Pada masa sekarang ini iklan adalah hal penting dalam meningkatkan suatu usaha baik berupa jasa maupun produk, iklan dapat diartikan sebagai pemberitahuan kepada orang ramai mengenai barang atau jasa yang dijual dan dipasang di dalam media masa, seperti surat kabar atau koran, majalah dan media elektronik seperti radio, televisi, dan internet. Dari pengertian iklan tersebut dapat disimpulkan bahwa iklan dibuat dengan tujuan untuk menarik perhatian dan mendorong atau membujuk masyarakat agar memiliki atau memenuhi permintaan pemasang iklan. Bengkel Ahass 366 By Pass Motor Klaten yang merupakan bengkel resmi sepeda motor Honda pun menyadari bahwa iklan merupakan hal penting dalam meningkatkan jumlah konsumen. Salah satu keunggulan dari Bengkel Ahass 366 By Pass Motor Klaten adalah fasilitas yang lengkap dibanding dengan bengkel biasa atau pun bengkel ahass yang lain. Untuk lebih memperkenalkan dan menarik minat dari konsumen untuk membawa motornya ke bengkel Ahass 366 By Pass Motor Klaten. Untuk itu dibutuhkan strategi untuk mempromosikan Ahass 366 By Pass Motor Klaten melalui media visualisasi periklanan sebagai salah satu sarana yang digunakan untuk meningkatkan pengunjung dan meningkatkan omset penghasilan Ahass 366 By Pass Motor Klaten. Strategi perancangan dan pembuatan iklan harus tepat pada sasaran, efisien, dan efektif serta mampu mempengaruhi masyarakat untuk memperbaiki motornya di Ahass 366 By Pass Motor Klaten. Berdasarkan uraian diatas penulis mencoba membuat media periklanan. Untuk itu penulis mengangkat judul “Media Visualisasi dan Animasi Periklanan Ahass 366 By Pass Motor Klaten“ dimana dengan membuat iklan tersebut masyarakat tau bahwa ahass 366 by pass motor adalah bengkel yang terbaik dan terlengkap di kota klaten.
2.
Landasan Teori
2.1. Pengertian Multimedia Multimedia memiliki berbagai pengertian. Salah satunya yaitu suatu system yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan alat alat lain seperti televisi, monitor ,video dan system piringan optic atau system stereo yang dimaksudkan untuk menghasilkan sajian audio visual penuh. Multimedia sering digunakan di dalam dunia hiburan, selain itu multimedia juga bisa dimanfaatkan dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dalam dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswa. Sedangkan di dalam dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, kios informasi, e-learning dan juga sebagai media promosi suatu perusahaan. 2.2 Elemen Multimedia 1. Teks Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan ada text(teks). Teks itu dapat membentuk kata, suara atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung pada penggunaan aplikasi multimedia. Secara umum ada empat macam teks yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis, teks hypertext. 2. Image Image (grafik) merupankan hasil sebuah pengambilan citra yang didapat melalui alat penangkap citra, seperti kamera dan scanner, yang hasilnya sering disebut dengan gambar. Gambar bisa berwujud sebuah icon, foto ataupun symbol. 3. Audio Audio (suara) adalah komponen multimedia yang dapat berwujud narasi, musik, efek suara atau penggabungan di antara ketiganya. 4. Video Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera, yang kemudian disusun ke dalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik.
5. Animation Animation (animasi) merupakan penggunaan komponen untuk menciptakan gerak dan layer. 6. Virtual Reality Dalam perkembangannya, komponen multimedia
bertambah satu lagi, yaitu
Virtual Reality. Virtual Reality memungkinkan terjadinya hubungan timbal balik antara user dengan aplikasi multimedia secara nyata. Contohnya seperti Microsoft Surface atau Eye Toy PS 2. 2.3 Pengertian Periklanan Periklanan merupakan penggunaan media bayaran oleh seorang penjual untuk mengomunikasikan informasi persuasif tentang produk (ide, barang, jasa) ataupun organisasi sebagai alat promosi yang kuat. Perancangan iklan tv mempunyai peran yang penting sebelum memproduksi iklan. Alur cerita yang akan menyampaikan informasi tentang suatu produk yang di iklankan dibuat dalam proses perencanaan iklan. Maka dalam perencanaan iklan perlu adanya strategi, yang nantinya menghasilkan iklan sesuai dengan sasaran. 2.4 Jenis Media Iklan 1. Iklan Digital a. Iklan televisi b. Iklan radio c.
Iklan online
2. Iklan fisik 2.5 Tahap Praproduksi Tahap praproduksi adalah tahap semua pekerjaan dan aktivitas yang terjadi sebelum multimedia komersial diproduksi secara nyata. Perencanaan yang baik akan menghemat biaya yang dikeluarkan. Hal inilah manfaat utama tahap praproduksi.
Didalam praproduksi yang harus difikirkan adalah mempelajari naskah, storyboard, dan menganalisis teknik produksi.
2.6 Tahap Produksi Tahap produksi adalah periode selama multimedia diproduksi secara komersial. Pada tahapan ini Syuting dilakukan, suara direkam,pencahayaan diatur, dan kamera dipilih 2.7 Tahap Pasca Produksi Tahap pasca produksi adalah periode semua pekerjaan dan aktivitas yang terjadi setelah multimedia di produksi secara nyata untuk komersial. Pasca produksi tersebut meliputi pengeditan, pemberian efek-efek special,perekaman efek suara, pencampuran audio dan video.
3.
Tinjauan Umum
3.1 Sejarah Singkat Berdiri pada tanggal 17 Agustus 1972. Namun pada saat itu masih bengkel umum yang bernama by pass motor. By Pass Motor didirikan oleh Bp. Sumanto. Nama By Pass Motor diambil dari nama jalan di mana bengkel tersebut didirikan yaitu di jalan by pass. Pada saat itu ada sebuah tawaran dari Honda yang menjelaskan bahwa prospek bengkel resmi untuk kedepannya bakal lebih baik. Maka dari itu, pada tahun 1984 bengkel tersebut berubah menjadi bengkel Ahass dengan nama “Ahass 366 By Pass Motor” yang berlokasi di jalan Merbabu 36. Ahass sendiri adalah bengkel resmi Honda. Seiring dengan perkembangan jaman, kebutuhan konsumen semakin banyak sehingga Bp. Sumanto berfikir untuk mengembangkann usahanya dengan mendirikan cabang-cabang di berbagai daerah. Pada tahun 1990 mendirikan cabang di Boyolali yang berlokasi di jalan Pandanaran 213 Boyolali dengan nama “Servis Honda Bima 2 Ahass 830”. Tahun 1991 mendirikan cabang di Prambanan yang berlokasi di jalan Raya Prambanan – Jogja,
Prambanan dengan nama “Servis Honda Prambanan Ahass 881”. Tahun 1992 mendirikan cabang di Delanggu yang berlokasi di jalan Raya Delanggu – Cokro, Delanggu dengan nama “Servis Honda Delanggu Ahass 1116. Tahun 1993 mendirikan cabang lagi di Jatinom yang berlokasi di jalan Raya Jatinom – Klaten, Surobayan, Jatinom dengan nama “Servis Honda Surobayan Ahass 1413. Namun, pada tahun 2003 Bp. Sumanto menderita sakit dan kemudian meninggal dunia. Kemudian perusahaan tersebut sekarang dikelola oleh putranya yang bernama Hari Yunianto Putro dan pada tahun yang sama “Ahass 366 By Pass Motor” berpindah lokasi ke jalan Merbabu 54 karena lokasi yang sekarang ditempati adalah tanah milik sendiri dan sampai saat ini Ahass 366 By Pass Motor masih terus berkembang dengan pelayanannya yang semakin memuaskan.
4.
Pembahasan
4.1 Proses Pra Prodduksi 4.1.1 Naskah Naskah “ Media Visualisasi dan Animasi Periklanan Ahass 366 By Pass Motor Klaten”. FRAME 01
: ECU. Gambar Kaki pria sedang menghidupkan mesin lalu muncul karakter wajah sedanng marah .CUT TO. CU. Tangan pria sedang mengegas dan muncul emotic icon tertawa. CUT TO. ECU. Kaki pria sedang menghidupkan mesin
AUDIO
: Narassi:” Motor nya mogok” Sound effect: suara motor
FRAME 02
: M.C.U. Pria sedang menggaruk kepala dengan background depan pagar rumah dan muncul emotic icon bingung lalu M.S orang sedang melihat keatas
AUDIO
: Narasi : “Bingung” sound effect : Tuing-tuing
FRAME 03 : Zoom In pesawat luar angkasa mendekati orang tersebut dengan background langit CUT TO . AUDIO
: Sound effect : suara pesawat
FRAME 04 : MCU. Orang tresebut tersedot oleh pesawat luar angkasa dan pesawat trsebut pergi menghilang AUDIO
: Sound effect : suara anging
FRAME 05 : MCU Pria mucul di ruangan pesawat luar angkasa dan muncullah animasi setengah badan karakter ahass motor AUDIO
:
Narasi :”Slamat datang di ahass, kami menawarkan kemudahan
service segala jenis motor Honda anda” Back sound : Musik FRAME 06 : LS pria di ruangan pesawat luar angkasa sedang menengok ke kiri , disitu masih ada animasi setengah badan pegawai ahass menerangkan video 1 yang muncul AUDIO
:
Narasi :”Bengkel kami ditangani oleh teknisi yang handal dan
bersertifikasi” Back Sound : Musik FRAME 07 : LS pria sedang serius melihat video 2 AUDIO
:
Narasi : “HIDS system untuk perawatan motor injeksi anda” Back
Sound : Musik FRAME 08 : LS pria sedang serius melihat video 3 AUDIO
: Narasi “ Pembuka ban dengan hidrolik sistem dan pompa gas nitrogen” Back Sound : Musik
FRAME 09 : LS pria sedang serius menghadap kesebelah kanan, melihat video 4, AUDIO
: Narasi : “Bengkel resmi CBR 150 cc dan 250 cc anda” Back Sound : Musik
FRAME 10 : LS pria sedang serius menghadap kesebelah kanan, melihat video 5 AUDIO
: Narasi : “Layanan dilevery service dan booking service” Back sound : musik
FRAME 11 : LS pria sedang serius menghadap kesebelah kanan, melihat video 5
lalu
tersedot keluar AUDIO
: Narasi : Ruang tunggu AC, non AC, WIFI dan free soft drink
FRAME 12 : LS. Bagian depan bengkel ahass 366 by pass motor lalu datang pesawat ruang angksa tersebut dan berhenti tepat didepan ahass 366 dan menurunkan pria beserta motornya tersebut tepat didepan ahass 366 AUDIO
: Sound effect
FRAME 13 :
CU. Dengan background pinggir jalan pria tersebut bingung berada dimana. Disitu muncul emotic icon sedang tertawa.
AUDIO
: Sound effect
FRAME 14 : FO. Dengan backgraound di depan bengkel pria membawa sepeda motornya dan salah satu pegawai ahass 366 menghampirinya.
AUDIO
: Narasi : “Selamat datang di bengkel kami ada yang bisa kami bantu” Back Sound : Musik
FRAME 15 : FI. Logo ahass 366 by pass motor dan muncul tulisan yang merupakan citra dari ahass 366 “Best Perform Ahass” dan efek listrik setelah itu warna kuning yang berada diatas dan bawah backgraoung menutup AUDIO
: Ahass 366 by pass motor, Best Perform Ahass
FRAME 16 : Muncul nama ahass
dengan background yaitu By Pass Motor beserta
alamat serta tertadapat lambang Honda dan lambang ahass AUDIO
: Ahass 366 by pass motor jalan merbabu 54 klaten (0272) 320729
4.1.2 StoryBoard Storyboard “Media Visualisasi dan Animasi Periklanan Ahass 366 By Pass Motor Klaten”.
FRAME : 01 ECU.Gamba r pria sedang menghidupka n motor SUPER : gambar emotic icon marah CUT TO
VIDEO
AUDIO Narasi “Motornya mogok” Sound Effect Suara Motor Mogok
Durasi : 4 detik FRAME : 02 MCU.Gamba r pria sedang kebingungan karena motor nya macet SUPER : Gambar emotic icon bingung CUT TO
VIDEO
AUDIO Narasi “Bingung” Sound Effect Tuing-tuing
Durasi : 3 detik
FRAME : 03 LS.Gambar ufo datang
VIDEO
AUDIO
Sound Effect Suara pesawat
Durasi : 3 detik FRAME : 04 LS.gambar pria kaget melihat ufo dan orang tersebut tertarik oleh ufo CUT TO
VIDEO
AUDIO
Sound Effect Suara pesawat,suar a angin
Durasi : 3 detik
FRAME : 05 LS.Gambar pria binung di dalam pesawat ufo an karakter ahass menjelaskan sesuatu CUT TO
VIDEO
Durasi : 5 detik
AUDIO Narasi “Selamat dating di ahass kami menawarkan kemudahan service segala kendaraan Honda anda” Back Sound Musik
4.2 Proses Produksi 4.2.1 Syuting Di bawah ini adalah gambar sketsa teknik pengambilan gambar long shoot
Gambar 4.1 Sketsa Teknik Long Shot Pandangan Atas
Gambar 4.2 Sketsa Teknik Long Shot Pandangan Sisi Kanan
Gambar 4.3 Bidikan Kamera Jauh atau Long Shot
4.2.2 Pencahayaan Pencahayaan di lakukan dengan menggunkan dua buah lampu sorot 500 watt dengan arah cahaya dari samping.
Gambar 4.4 Sketsa Teknik Pencahayaan Samping Pandangan Atas
Gambar 4.5 Sketsa Teknik Pencahayaan Samping Pandangan Sisi Kanan
4.3. Proses Pasca Produksi 4.3.1 Finishing Seluruh video dimasukkan ke adobe after effects untuk dilakukan transition antar video, audio, dan animasi. Sebelum itu adobe after effects disetting dengan available presents DV PAL dengan ukuran
720 x 576 karena stasiun televisi Indonesia
menggunakan PAL (Phase Alternate Line) untuk Digital Video Broadcasting (DVB).
Gambar 4.6 Custom Setting Adobe After Effects untuk Tipe DV PAL
5. Kesimpulan Dari penyusunan Tugas Akhir ini dapat disimpulkan bahwa periklanan itu sangat penting sekali manfaatnya di dalam dunia bisnis, maka dari itu penulis dapat menyimpulkan beberapa kesimpulan di antaranya adalah sebagai berikut : 1. Media Visualisasi dan Animasi Periklanan Ahass 366 By Pass Motor Klaten yang telah dibuat sudah mencakup kebutuhan promosi bengkel Ahass 366 By Pass Motor Klaten. 2. Media Visualisasi dan Animasi Periklanan Ahass 366 By Pass Motor Klaten yang telah dibuat sesuai dengan tujuan yaitu mempromosikan Ahass 366 By Pass Motor Klaten kepada masyarakat luas, khusus nya masyarakat kota Klaten. 3. Isi dari iklan menarik serta dapat dimengerti dan diterima dengan mudah oleh masyarakat luas. 4. Dengan periklanan ini Ahass 366 By Pass Motor bias lebih dikenal oleh masyarakat luas dan meningkatkan efektifitas promosi.
Daftar Pustaka AMIKOM. 2009. Modul Panduan Penyusunan TA D3 TI. Yogyakarta: STMIK AMIKOM Yogyakarta M Suyanto. 2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia. Andi. Yogyakarta M.Suyanto. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Andi. Yogyakarta Sofyan, Amir Fatah, Agus Purwanto. 2010. Digital Multimmedia : Animasi, Sound, Editing & Video Editing. Andi. Yogyakarta