Mappingterugblik op vorige les
Opdracht te presenteren op 1 juli: 1) Evalueer de mapping sessie die we deden tijdens les Postgraduaat (zie vragen scenario: Hoe evalueer je de groepssamenwerking in de ontwikkeling van nieuwe ideeën? Hoe beoordeel je het belang van de ‘spelregels/gamerules’ in de mapping? (zoals de timing , het liken/ bomben/….). Wat zou je veranderen in het huidige format? 2) Beschrijving welk soort mapping jij zelf zou kunnen gebruiken voor jouw project en onderbouw je keuze. 3) Scenario voor zo’n mappingmaken, thematiek en vraagstelling binnen eigen project formuleren, wie uitnodigen, etc. Zie aanwijzingen http://www.map-it.be 4) Indien mogelijk, proefsessie met team, of direct betrokken mensen/ stakeholders en je ervaringen hiermee presenteren; wat heeft het voor inzichten opgeleverd?
Games
Laura Braspenning – 1 juli 2014
Titel presentatie 18/02/2014
Foldit
Collabora.on, Explora.on, Challenge Foldit is a revolu.onary new computer game enabling you to contribute to important scien.fic research.
Intro Onderzoek versus Praktijk Het verkennen van nieuwe mogelijkheden voor uw medium, verhaal, technieken, .... via trial and error en via de confrontatie van je werk met mensen voordat je het in een eindproduct omzet. Collaboratief ontwikkelen stimuleren. Spelletjes, verhalen, prototypes en ‘probes’ zijn manieren om deze vroege exploratie begeleiden Vandaag focus op spel/game & prototyping, volgende week op stories/verhalen en performance
Games Sinds de jaren 70 en daarvoor: games voor onderzoek, het verbeteren van de creativiteit en het zoeken naar samenwerking in steden, culturele centra en kritisch engagement rond bepaalde thema's!
Games! Spelregels en scenario: structuur versus vrijheid Buiten vertrouwde (werk)context Vermindering van de onzekerheden bij reorganisatie / sociale herverdeling
Games! Gezamenlijk leerproces door collaboratief verkennen en begrijpen van de inhoud en regels Verbeterde communicatie en teamwork door te werken in diverse teams (& via spelplezier) Betere articulatie van perspectieven, vaardigheden en inzicht in de artistieke, commerciële en maatschappelijke waarde Creatie gezamenlijke ‘taal’ (via bordspel verbinding theorie en praktijk) en stimulering van dialoog over motivaties, doelen en (beoogde) effecten.
Formal & Informal participation Formeel: ‘Hybrid Things’ Design games (& context mapping, storyboards) -creator (designer) ontwerpt een ‘template/model’, dat remixed kan worden door participanten.
Informeel: ‘Risky Things’ -drijfkracht achter informele participatie, zeer vergelijkbaar met ‘hybrid things’, maar je moet als creator de controle loslaten. Spreekt voor zichzelf of met handleiding. Uitlokken/stimuleren (on)verwacht gebruik en toepassingen.
Design is a game -> Design Games Faciliteren van samenwerking en co-creatie dmv design games Gericht op (cross-disciplinaire) groepen Design game format verbetert ‘idea generation’ en communicatie tussen participanten/stakeholders Focus op het spel à impact hiërarchie, machtsrelaties en andere factoren worden beperkt Spel faciliteert het onderhandelen over design ideeën/voorstellen in een cross-disciplinaire groep van betrokkenen. Niet gericht op winnen/verliezen, maar op het exploreren van verschillende aspecten van het design
Exquisite Corpse made in collaboration with cartoonists Andrice Arp, Theo Ellsworth and Sean Christensen
The silent game Working on patterns (Image Habraken).
Nordvest game Board, 70 images and dice • 1) What would you like to see more or less of in the region of Nordvest? • 2) If you should advertise for Nordvest what image(s) would you choose? • 3) What makes Nordvest to something special? • 4) What do you think about when you see the images? • 5) Where do you see qualities that characterize Nordvest? and • 6) What image is not from Nordvest?
Delta Game Design for delta = a plain Four team members: architect, project manager, thermal engineer, structural engineer (Image MIT open courseware)
Organisational Kit Game (Image Gianni Jacucci) Cards represent functions, artifacts and materials; reconstruct the workflow description of eg. newspaper production facility à Engage workers in a change process à Cards create a common language à Discuss excisting reality à Investigate future visions à Make requirement specifications on work organization, technology, education
User game (based on ethnographical video snippets!) (Image Eva Brandt) 1. 5 ‘moment cards’, tell basic story, 2. 2. one ‘sign card’, extend on story by four moment cards, 3. shared moment card is basis for ...
Landscape game (trace cards)
Future Workshop Present, fantasy, match these and plan
Patching Zone, GoforIT!
Patching Zone, GoforIT!
Patching Zone. GOforIT!
Patching Zone, GoforIT!
Unfold, Nai, Ontwerp Box
Unfold, Nai, Ontwerp Box
Unfold, Nai,Ontwerp Box
GPS voor ondernemingen, Flanders DC
Scenario games
Prototypes
Prototypes Make ideas more transparent and easier to imagine
Eerste kennismaking met Chinese ouderen afkomstig uit heel Nederland " die enthousiast zijn om te gaan verhuizen naar Foe Ooi Leeuw (een jaar voor oplevering)"
Meedenken: formulering uitgangspunten design in beeld- en vormentaal"
Arne Hendriks
Idea generation: Generative tools, Liz Sanders Collages, maps, 3D forms
www.maketools.com
Low-tech prototypes e.g. Mock-ups (Ehn and Kyng) (Image Eva Brandt)
Low-tech prototypes e.g. Image Eilidh Dickson
Experience prototypes (Image Ivrea)
Critical artefacts
Design is a game -> Design Games Faciliteren van samenwerking en co-creatie dmv design games Gericht op (cross-disciplinaire) groepen Design game format verbetert ‘idea generation’ en communicatie tussen participanten/stakeholders Focus op het spel à impact hiërarchie, machtsrelaties en andere factoren worden beperkt Spel faciliteert het onderhandelen over design ideeën/ voorstellen in een cross-disciplinaire groep van betrokkenen.