Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
MANUSIA& KOMPUTER
Pendahuluan Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi : informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera) informasi disimpan dalam ingatan (memori) informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara (penalaran, problem solving, skill dalam menangani masalah)
Universitas Dian Nuswantoro
1
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Faktor Manusia dalam IMK
Penglihatan Pendengaran Sentuhan Memory (Otak)
Suara Gerakan Berfikir (Thinking) Emosi
Ketajaman Pandangan Adalah : kemampuan untuk mempersepsikan detail yang sangat baik. Ketajaman pandangan dipengaruhi oleh : Kecerahan (brightness) Besarnya kejelasan (luminance) dengan kekeruhan pandangan dan banyaknya kedip (flicker) Warna
Universitas Dian Nuswantoro
2
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Ketajaman Pandangan Æ Kecerahan (brightness) Adalah : tanggapan subjektif pada cahaya. Luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi pula. Kita akan melihat suatu kenyataan yang ganjil ketika kita melihat pada batas kecerahan tinggi ke kecerahan rendah
Ketajaman Pandangan Æ Luminans (Luminance) Adalah: banyaknya cahaya permukaan objek.
yang
dipantulkan
oleh
Semakin besar luminans dari sebuah objek, rincian objek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah.
Universitas Dian Nuswantoro
3
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Ketajaman Pandangan Æ Warna Warna merupakan hasil dari cahaya dimana cahaya merupakan perwujudan dari spektrum elektromagnetik. Tetapi tidak adanya standar yang dapat digunakan sebagai acuan resmi tentang penggunaan warna yang bagus, karena karakteristik orang per orang berbeda dalam hal persepsi tentang warna.
Warna Terbentuk dari : Hue (corak) Bentuk dari bermacam-macam warna dalam corak yang berbeda. Semakin tinggi nilai suatu corak, semakin cerah dan jelas warna yang ditampilkan. Intensity (intensitas) Merupakan kecerahan dari suatu warna. Saturation (kejenuhan atau jumlah putih pada warna) Semakin sedikit unsur putih dari suatu warna, semakin gelap warna itu. Semakin banyak jumlah unsur putih, semakin jenuh warna itu.
Universitas Dian Nuswantoro
4
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Kombinasi Warna Kombinasi warna terjelek
KOMBINASI WARNA
Kombinasi warna terbaik
Beberapa Aspek Yang Perlu Diperhatikan dalam Menggunakan Warna
Aspek Psikologi
Hindari penggunaan warna yang tajam Hindari warna biru murni untuk teks Hindari warna berdekatan yang hanya berbeda dalam warna biru Perlu pengaturan pencahayaan di dalam ruangan Hindari penempatan warna merah dan hijau secara berseberangan pada tampilan berskala besar.
Universitas Dian Nuswantoro
5
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Beberapa Aspek Yang Perlu Diperhatikan Dalam Menggunakan Warna
Aspek Perceptual (persepsi) Diterima tidaknya layar tampilan warna oleh para pengguna, sangat bergantung pada bagaimana warna digunakan. Warna dapat meningkatkan interaksi hanya jika implementasinya mengikuti prinsip dasar dari penglihatan warna oleh manusia. Contoh : Tidak semua warna mudah dibaca. Secara umum latar belakang dengan warna gelap akan memberikan kenampakan yang lebih baik (informasi lebih jelas) dibanding warna yang lebih cerah
Aspek Kognitif Jangan menggunakan warna yang berlebihan karena penggunaan warna bertujuan menarik perhatian atau pengelompokan informasi.
MEMORI MANUSIA
Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori : - tempat penyaringan (sensor) - tempat memproses ingatan ( Short – Term – Memory ) - memori jangka panjang ( Long – Term – Memory )
Universitas Dian Nuswantoro
6
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Otak Kanan dan Otak Kiri OTAK KANAN dan OTAK KIRI
Memori Penyaring (Sensor Memory) Bekerja sebagai tempat penyimpan sementara (buffer) untuk menerima rangsang dari indera. Terdiri dari 3 saluran penyaring : Iconic : menerima rangsang penglihatan Echoic : menerima rangsang suara Haptic : menerima rangsang sentuhan
Universitas Dian Nuswantoro
7
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Memori Penyaring (Sensor Memory) Isi memori selalu diperbaharui setiap kali ada rangsang yang masuk. contoh : kita dapat mengetahui perubahan letak jari tangan kita yang digerakkan di depan mata kita.
Informasi akan dilanjutkan ke memori jangka pendek dengan catatan hanya rangsang yang dibutuhkan saat itu, berupa perhatian pikiran pada salah satu dari sekian banyak rangsang yang masuk.
Memori Jangka Pendek (Short Term Memory) ` Memori jangka pendek/memori kerja bertindak sebagai tempat menyimpan data sementara, digunakan untuk menyimpan informasi yang hanya dibutuhkan sesaat. `Misal : saat seseorang menghitung 35 x 6, mungkin orang itu akan mengalikan 5 dengan 6 dulu dulu baru kemudian 30 x 6. `Untuk membentuk perhitungan seperti diatas diperlukan penyimpanan sementara untuk digunakan kembali kemudian. ` Memori dapat diakses dengan cepat ± 70 ms, penghilangan cepat ± 200 ms.
Universitas Dian Nuswantoro
8
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Memori Jangka Pendek (Short Term Memory) ` Kapasitas memori kecil / terbatas. ` Ada 2 metode dasar untuk mengukur kapasitas :
◦ mengenali panjang dari suatu urutan yang dapat diingat berdasar penelitian, manusia mempunyai kemampuan mengingat 7 – 9 digit. ◦ kemampuan untuk mengingat kembali ingatan yang baru dipanggil.
◦ misal : ◦ manusia akan mudah mengingat katakata ”spongebob and patrick” daripada kata-kata ”bee atr anu pith etr eet”
Memori Jangka Panjang (Long Term Memory) Memori ini diperlukan untuk menyimpan informasi dalam jangka waktu lama dan permanen. Merupakan tempat menyimpan seluruh pengetahuan, fakta informasi, pengalaman, urutan perilaku, dan segala sesuatu yang diketahui. Kapasitas besar / tidak terbatas, kecepatan akses lebih lambat ± 1/10 detik, proses penghilangan pelan.
Universitas Dian Nuswantoro
9
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Store (Proses Penyimpanan Informasi) Proses penyimpanan informasi yang terjadi oleh adanya perpindahan informasi dari STM ke LTM. Prosesnya berlangsung secara bertahap Tergantung dari berapa lama waktu perulangan yang terjadi. Hal-hal yang memudahkan LTM menyimpan informasi : Melakukan latihan secara stimulus Repitisi (pengulangan) secara stimulus Latihan terstruktur yang lebih mudah dipelajari Obyek yang nyata Familier terhadap kata-kata.
Forgetting (Hilangnya Informasi LTM) Decay (kerusakan informasi dari waktu ke waktu) informasi yang hilang secara bertahap tetapi sangat lambat Interference (gangguan) informasi baru menggantikan yang lama: gangguan berlaku surut Proactive interference : informasi dilupakan sama sekali Retroactive interference : informasi diganti dengan yang baru Dipengaruhi oleh EMOSI – dapat sadar “memilih” untuk melupakan atau tidak boleh melupakan sama sekali karena memori selektif.
Universitas Dian Nuswantoro
10
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Retrieval (Pemanggilan Informasi) Recall (memanggil kembali) Pada dasarnya informasi tidak akan pernah hilang, hanya dilupakan. Butuh petunjuk dari informasi yang akan di panggil Recognition (mengenal kembali) Dengan mengenalkan semua yang sudah dilupakan.
Retrieval (Pemanggilan Informasi) Recall (memanggil kembali) Pada dasarnya informasi tidak akan pernah hilang, hanya dilupakan. Butuh petunjuk dari informasi yang akan di panggil Recognition (mengenal kembali) Dengan mengenalkan semua yang sudah dilupakan.
Universitas Dian Nuswantoro
11
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Pikiran manusia (otak ) memperhitungkan 3 bagian : Otak manusia Subsistem interaksi
prosesor
memori
Perceptual system
STM
Cognitif System
LTM
Sistem gerak
Kelompok pengguna Novice / first-time user Knowledgeable intermittent users Expert frequent user
Universitas Dian Nuswantoro
12
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Novice / first-time user Mengetahui sedikit konsep Hanya memiliki pengetahuan dangkal akan software Pengguna asing dengan softwrare Action yang sediakan sedikit saja Memberikan bantuan yang lebih Informasi kesalahan harus detail dan terperinci Bantuan dokumentasi dan step by step tutorial
Knowledgeable intermittent users Mengetahui fungsi software Kesulitan mencari letak dari fungsi2 yg diketahui Proteksi dari bahaya kebutuhan karena user mulai melakukan eksplorasi Online help dan dokumentasi sangat membantu
Universitas Dian Nuswantoro
13
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Expert frequent user Ahli dan mengetahui secara detail kegunaan fungsi2 software Membutuhkan respon yang cepat dan tidak membutuhkan feedback User membutuhkan perintah macro Menu2 dibuat ringkas dan cepat
KOMPUTER
Universitas Dian Nuswantoro
14
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Komputer ? • Komputer dikenal sebagai elemen yang membantu manusia dalam mengerjakan tugas dan berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer.
Apa yang di input dan output? devices, paper, sensors, dll.
Apa yang bisa dilakukan komputer? memory, processing, networks, dll
Komputer • Komputer merupakan :
• Suatu alat elektronik yang mampu melakukan berbagai tugas, yaitu : • Menerima input • Memproses input suatu perintah • Menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan • Menyediakan output dalam bentuk informasi • Memberikan informasi • Bekerja secara otomatis
Universitas Dian Nuswantoro
dari
15
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Komponen Komputer Input device (peranti masukan) : à Keyboard à Mouse à Layar sentuh (touchscreen) à Pena cahaya (light pen) Output device (peranti keluaran) : à Layar, scanner, printer. Memory à Memory jangka pendek, yaitu : RAM (Random Acces Memory) à Memory jangka panjang, yaitu : CD, DVD, harddisk, dsb Processing à Terlalu cepat à Terlalu lambat
Ciri-ciri Komputer • • • •
layar, atau monitor, di mana terdapat jendela keyboard window 1 mouse/trackpad window 2 variations • desktop • laptop • PDA 12-37pm
• Perangkat menentukan gaya interaksi yang mendukung sistem • Jika kita menggunakan perangkat yang berbeda, maka antarmuka akan mendukung gaya interaksi yang berbeda
Universitas Dian Nuswantoro
16
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Masukan Dan Keluaran Direct Input (masukan langsung) : à Mouse, keyboard Indirect Input (masukan tidak langsung) : à Scanner, network à Biasanya untuk dokumen : pemindaian dokumen dan download database. Sistem komputer memiliki dua macam sistem input : à Bacth Input : indirect I/O yang ditangani oleh komputer, sedikit campur tangan manusia à Interactive Input : dimasukkan oleh user.
Peralatan Masukan Teks Keyboard : à QWERTY à Alphabetic (berdasar pada alfabet dari negara lain) à DVORAK (tombol karakter yang sering muncul ditempatkan pada jari-jari yang dominan) à Chord (kombinasi tombol) à Spesial keyboard (untuk yang kidal) à Keyboard proyeksi à Keyboard jari
Universitas Dian Nuswantoro
17
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Qwerty 2
1
4
3
Q W E S
A Z
5 R
D X
C
6 T
F V
8
7 Y
G
U
H
B
J
N M
9 I
0 O
K
P
L ,
.
SPACE
Alphabetic (Berdasar Pada Alfabet Dari Negara Lain)
Keyboard Arab dan Rusia
Universitas Dian Nuswantoro
18
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Dvorak
37
Dvorak
Universitas Dian Nuswantoro
19
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Chord
Spesial Keyboard
Universitas Dian Nuswantoro
20
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Keyboard Proyeksi
Keyboard Jari
Universitas Dian Nuswantoro
21
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Cursor Keys • • • •
Fungsi penunjuk arah. Empat keys (atas, bawah, kiri, kanan) pada keyboard. Sangat, sangat sederhana, tapi lambat. Berguna untuk tidak lebih dari gerakan dasar untuk mengedit tekstugas. • Tidak ada standar tata letak, tetapi terbalik "T", yang paling umum
Numeric Keypads 1
2
3
7
8
9
4
5
6
4
5
6
7
8
9
1
2
3
*
0
#
0
.
=
telephone
Universitas Dian Nuswantoro
calculator
22
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Tombol Fungsi Keuntungannya : àMengurangi beban ingatan àMudah dipelajari àLebih cepat, karena jumlah penekanan tombol berkurang àMengurangi kesalahan, dll Kelemahannya : pemanfaatannya sangat tergantung pada kejelian user yang menggunakannya karena tidak adanya standarisasi.
Handwriting Recognition (Teknologi Pengenalan Tulisan Tangan)
Universitas Dian Nuswantoro
23
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Speech Recognition (Pengenalan Ucapan) • Proses pengenalan ucapan : • User mendikte teks dengan mikrofon • Satuan ADC (analog to digital conveter) menerjemahkan gelombang suara ke satuan digital. • Software pengenalan ucapan. • Komputer menampilkan input suara • Paling berhasil bila: • single user • sistem kosakata terbatas • Masalah yang sering muncul : • Kebisingan / gangguan eksternal • Ketidaktepatan pengucapan • Input kosakata besar
47
Peranti Penunjuk Devices • • • • • • •
Mouse Trackball Joystick Touchpad Touchscreen Light Pen Digitising tablet
Universitas Dian Nuswantoro
24
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Mouse
Trackball
Universitas Dian Nuswantoro
25
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Joystick
Touchpad
Universitas Dian Nuswantoro
26
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Touchscreen (Layar Sentuh)
Light Pen (Pena Cahaya)
Universitas Dian Nuswantoro
27
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Diagram Light Pen
Digital Tablet
Universitas Dian Nuswantoro
28
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Biometrik Fingerprint (Sidik Jari)
Biometrik Hand Geometry
Universitas Dian Nuswantoro
29
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Eye Biometric
Peranti Keluaran • Keluaran hasil komputer ada 4 macam bentuk : • Tulisan • Image • Suara • Bentuk yang dibaca oleh mesin dalam bentuk simbol
Universitas Dian Nuswantoro
30
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Bitmap Displays • Layar dilihat dari jumlah titik-titik berwarna
Printer
Universitas Dian Nuswantoro
31
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Font • Font – gaya teks dalam bentuk tertentu Courier font Helvetica font Palatino font Times Roman font §´µº¿ℜ Ä¿∼ (special symbol) • Ukuran huruf ditentukan dalam points (pt) dimana 1 point antara 8 s/d 72) dan memiliki tinggi yang relatif dari masing-masing font.
Pitch • fixed-pitch – setiap karakter memiliki lebar yang sama e.g. Courier • variable-pitched – beberapa karakter lebih lebar dari yang lain e.g. Times Roman – compare the ‘i’ and the “m” Serif or Sans-serif • sans-serif – akhiran goresan bentuk kotak e.g. Helvetica • serif – akhiran bentuk miring e.g. Times Roman or Palatino
Karakteristik Fonts
64
Universitas Dian Nuswantoro
32
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Optical Character Recognition • Suatu varian dari pemindai yang memudahkan pemasukan input ke dalam komputer • Proses kerja:
• Membaca bar code • Mentransfer kode ke komputer • Komputer memproses kode • Hasilnya adalah nama, harga, dsb
Memory • jangka pendek dan jangka panjang • kecepatan, kapasitas, kompresi • format, akses
Universitas Dian Nuswantoro
33
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Tipe memori • • • • • •
Register Chace memory Disk chace Magnetic disk Magnetic tape Optical disk
Short Term Memory - RAM
Universitas Dian Nuswantoro
34
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Long Term Memory - DISK • disk magnetik • floppy disk menyimpan sekitar 1,4 Mbytes • hard disk biasanya 40 GBytes ke 100-dari waktu akses GBytes ~ 10 ms, transfer rate 100kbytes / s
• optical disk • menggunakan laser untuk membaca dan kadangkadang menulis • lebih kuat bahwa media magnetik • CD-ROM • teknologi yang sama sebagai home audio, ~ 600 GBytes
• DVD - untuk AV aplikasi, atau file sangat besar
FLOPPY DISK
70
Universitas Dian Nuswantoro
35
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Magnetic Disc
CD
Universitas Dian Nuswantoro
DVD
36
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Flash Disk
Blurring Boundaries • PDAs • sering menggunakan RAM untuk memori utama mereka • Flash-Memory • digunakan di PDA, kamera dll • berbasis silikon tapi gigih • plug-in perangkat USB untuk transfer data
Universitas Dian Nuswantoro
37
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Speed And Capacity • angka-angka itu apa artinya? • beberapa ukuran (semua terkompresi) ... • Halaman scan ~ 128 Mbytes • (11x8 inci, 1200 dpi, 8bit Skala abu-abu) • foto digital ~ 10 Mbytes • (2-4 mega pixel, 24 bit warna) • video ~ 10 Mbytes per detik • (512x512, 12 bit warna, 25 frame per detik)
Compression • Yaitu pemadatan, peringkasan, pemampatan data yang ada pada memori komputer • mengurangi jumlah penyimpanan yang diperlukan • Lossless compression • recover exact text or image – e.g. GIF, ZIP • Mencari kesamaan: • text: AAAAAAAAAABBBBBCCCCCCCC 10A5B8C • video: berturut-turut membandingkan frame dan menyimpan perubahan
• Lossy compression • recover something like original – e.g. JPEG, MP3 • exploit perception • JPEG: kehilangan perubahan yang cepat dan beberapa warna • MP3: mengurangi akurasi dari catatan yang hilang
Universitas Dian Nuswantoro
38
Materi IMK | Pengolah Informasi Pada Manusia
3/24/2014
Storage Formats - Media • Images: • many storage formats : (PostScript, GIFF, JPEG, TIFF, PICT, etc.) • plus different compression techniques (to reduce their storage requirements) • Audio/Video • again lots of formats : (QuickTime, MPEG, WAV, etc.) • compression even more important • also ‘streaming’ formats for network delivery
KECEPATAN pROSESOR
Universitas Dian Nuswantoro
39