MAGGY kick-off
8 oktober 2013 Enschede, Roessingh Research and Development
Agenda • • • • • • •
13.00u 13.15u 14.00u 14.30u 15.45u 15.00u 15.45u
Ontvangst & welkom Voorstelrondje partners (iedereen) Inleiding MAGGY Koffiepauze Plan van aanpak MAGGY Financiën Afsluiting
2
INLEIDING MAGGY
3
4
Trends • Toename van het aantal ouderen – 2009: 15% van de populatie – 2025: 25% van de populatie • Toename van het aantal mensen met een chronische ziekte – 2009: 25% van de populatie – Voor top 20: toename van 23% tot 2025
5
6
Aanleiding • Lichamelijke inactiviteit een belangrijke risicofactor voor het ontwikkelen van chronische ziekten • 55% van de ouderen inactief/ niet actief genoeg • Actieve leefstijl zelfstandig leven, kwaliteit van leven
7
Doel MAGGY • Motiveren van ouderen om een gewenste en blijvende verandering in hun dagelijkse activiteiten gedrag te krijgen
8
MAGGY • Game technologieën bieden mogelijkheden om de motivatie van ouderen te verhogen om meer te bewegen zonder extra beroep te doen op de gezondheidszorg Bewustwording en personalisatie
9
MAGGY
10
Voordelen MAGGY • Gaming in de dagelijkse omgeving • Gaming overal en altijd • Betere transfer naar dagelijks leven Lange termijn gedragsverandering
11
Vraagstellingen 1) Wat zijn succesvolle motivatie strategieën voor ouderen? 1) Type spel 2) Gebruikerskarakteristieken
2) Wat zijn succesvolle feedback strategieën voor ouderen? 1) Frequentie 2) Moment/ timing
12
13
UITGANGSPUNT: ACTIVITEITENCOACH
14
Activiteitencoach
Groen: referentielijn
Blauw: gemeten activiteit
15
Onderzoek Doelgroepen: Chronische pijn, chronische vermoeidheid, COPD, ouderen, fitter na kanker, overgewicht Reactie op feedbackberichten: Cue type
N
t=5
t = 10
t = 15
t = 20
t = 25
t = 30
Discouraging
138
-25% p < 0.001***
-25% p < 0.001***
-25% p < 0.001***
-26% p < 0.001***
-27% p < 0.001***
-29% p < 0.001***
Encouraging
250
+23% p = 0.005**
+15% p = 0.017*
+11% p = 0.076
+10% p = 0.100
+11% p = 0.090
+10% p = 0.115
Neutral
421
-3% ns
-6% p = 0.109
-6% p = 0.137
-5% p = 0.158
-6% ns
-5% p = 0.116
17
Onderzoek 9000
Intervention Positieve verandering in activiteit, maar….
Activity level (steps/day)
8000 7000
group
Control group
6000 5000 4000 3000 2000 1000
0 Baseline FBweek1 FBweek2 FBweek3
18
Onderzoek Nieuwe feedback: zelf-lerend Compliance goed, maar…
19
MAGGY Wat motiveert ouderen te bewegen? Hoe kunnen we beweeggedrag effectief verbeteren èn handhaven?
20
MAGGY
22
Gewenste resultaat • Motivatie strategieën • Feedback strategieën • MAGGY game
23
MAGGY
24
25
WP2: Conceptual framework • State-of-the-art – Bevorderen van lichamelijke activiteit door middel van gaming technologie voor ouderen • Scenario’s – Vier scenario's worden ontwikkeld – Twee workshops • P en A user oriented • C en T design oriented
26
WP3: Motivatie en feedback strategieën • Optimale frequentie en momenten van feedback onderzoeken – Experiment n=10 • Definitie van motivatiestrategieën – Vier mock-ups – Experiment (n=20) – Vragenlijst – Interview
27
WP4: Development MAGGY • Vier mock-ups • MAGGY concept – Integratie van feedback- en motivatiestrategieën • Technical usability test in senior end-users (n=5) • Final release of MAGGY
28
WP5: Evaluatie • Experiment – N=16 – 1 dag baseline en 3 dagen meten – 10% verhogen van activiteit in ochtend, middag en avond • Vragenlijst Game Engagement Questionnaire
29
Beloftes • • • •
• • • •
State of art physical activity / gaming technology (UT) (month 4) 4 scenarios based on Player Motivations Model (RRD) (month 4) Report of experiment on feedback preferences (RRD) (month 10) Report of the preferred play styles based on PM Model (RRD) (month 13) User profiles for each of the four play styles (RRD) (month 13). 4 mock-ups for defining motivation strategies (NHL Hogeschool) (month 10). A gamified monitoring and feedback system (MAGGY) (NHL Hogeschool) (month 19) Report of the experiment of MAGGY (UT) (month 24).
31
Aanpak komende maanden Voorstel: gezamenlijke start Wat motiveert ouderen om te bewegen? - Online vragenlijst onder ouderen naar gebruik en motivatie games - Gebruikersonderzoeken met bestaande games (silver fit, kinect)
32
Aanpak komende maanden Simultaan: Ontwikkeling mock-ups/mini-games - Voorleggen aan gebruikers - Game plan
33
Wie doet wat? UT
RRD
Motivatie- & feedbackstrategieën: Modellen en ontwikkeling Ontwikkeling Mock-ups & game NHL
Toepassing in de zorg: Wensen en testen TMZ & PIR
34
Aanpak komende maanden WP1: Project organisatie: • Projectinformatie • Mailinglijsten • Website, logo • Folders, banner UT magazine
35
BUDGET
36
AFSLUITING
37
Afsluiting 24 oktober NWO
Plannen workshop WP 2 in november Verder?
38
Contact Monique Tabak
[email protected] 053 – 489 2766 (ma & vr) 053 – 487 5732 (di – do) Marit Dekker
[email protected] 053-487 5764 (ma,di en don)
39
40