1
Uitwerking meerkamp groep 3 t/m 8 De meerkamp is een eenvoudig te organiseren activiteit voor de Koningsspelen. De meerkamp kan georganiseerd worden in verschillende groepsgroottes. Deze activiteiten kunnen worden uitgezet op het schoolplein, in de gymzaal, in de school en op een grasveld. Alle kinderen worden verdeeld over verschillende onderdelen. Met ongeveer 10 kinderen per onderdeel is iedereen veel in beweging. Iedere klas kan in 2 of 3 groepen verdeeld worden. Er kan voor gekozen worden om kinderen uit verschillende (leeftijd)groepen bij elkaar te voegen. Een meerkamp kan worden aangepast op de grootte en faciliteiten van de school. Hieronder zijn een aantal organisatievormen en activiteiten uitgewerkt.
Organisatievormen -
Er zijn vier organisatievormen uitgewerkt, namelijk een: 6-kamp, een 10-kamp, een 15kamp en een dubbele 6-kamp. Bij elke organisatievorm is uitgegaan van ongeveer 10 kinderen per groep. Deze groepsgrootte zorgt ervoor dat iedereen genoeg beweging krijgt. Mocht de groep groter zijn dan de 150 kinderen bij een 15-kamp, dan adviseren we een meerkamp dubbel uit te zetten.
-
6-kamp Leerlingaantal Activiteiten Teamnamen Duur activiteiten Omschrijving
20 – 70 kinderen 6 spellen + 1 pauze ( eventueel) A t/m G 15 minuten per ronde (effectief 13 minuten) Geschikt voor een kleine school. Binnen deze 6-kamp is er een mogelijkheid om een warming-up met de hele school te doen. Advies om de uitleg van de spellen gezamenlijk met de hele school te doen.
Ronde
Tijd
1 2 3 4 5 6
9.45 10.00 10.15 10.30 10.45 11.00 11.15 11.30
Spel 1
Spel 2
A F E D C B
B A F E D C
Spel Spel 3 4 Gezamenlijke warming-up C D B C A B F A E F D E Einde sportdag
Spel 5
Spel 6
E D C B A F
F E D C B A
2
10-kamp Leerlingaantal Activiteiten Teamnamen Duur activiteiten Omschrijving
Spel 10
Pauze
Gezamenlijke warming-up en uitleg D E F G H C D E F G B C D E F A B C D E K A B C D J K A B C I J K A B H I J K A G H I J K F G H I J E F G H I Einde sportdag
Spel 9
Spel 8
Spel 7
C B A K J I H G F E D
Spel 6
B A K J I H G F E D C
Spel 5
A K J I H G F E D C B
Spel 4
9.45 10.00 10.10 10.20 10.30 10.40 10.50 11.00 11.10 11.20 11.30 11.40 11.50
Spel 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Spel 2
Tijd Spel 1
Ronde
40 – 110 kinderen 10 spellen + 1 pauze A t/m K 10 minuten per ronde (effectief 8 minuten) Dit biedt een grote groep de mogelijkheid om te bewegen. Binnen deze 10kamp is er een mogelijkheid om gezamenlijke warming-up te doen. Advies is om de spellen in één keer met iedereen uit te leggen.
I H G F E D C B A K J
J I H G F E D C B A K
K J I H G F E D C B A
3
15-kamp Leerlingaantal Activiteiten Teamnamen Duur activiteiten Omschrijving
Spel 14
Spel 15
G H I F G H E F G D E F C D E B C D A B C O A B N O A M N O L M N K L M J K L I J K H I J Einde Sportdag
Spel 13
F E D C B A O N M L K J I H G
Spel 12
E D C B A O N M L K J I H G F
Spel 11
D C B A O N M L K J I H G F E
Spel 10
C B A O N M L K J I H G F E D
Spel 9
Spel 6
B A O N M L K J I H G F E D C
Spel 8
Spel 5
A O N M L K J I H G F E D C B
Spel 7
Spel 4
09.45 09.55 10.05 10.15 10.25 10.35 10.45 10.55 11.05 11.15 11.25 11.35 11.45 11.55 12.05 12.15
Spel 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Spel 2
Tijd Spel 1
Ronde
60 – 150 kinderen 15 spellen + pauze A t/m O 10 minuten per ronde (effectief 8 minuten) Dit biedt een heel grote groep de mogelijkheid om te bewegen.
J I H G F E D C B A O N M L K
K J I H G F E D C B A O N M L
L K J I H G F E D C B A O N M
M L K J I H G F E D C B A O N
N M L K J I H G F E D C B A O
O N M L K J I H G F E D C B A
4
Dubbele 6-kamp Leerlingaantal Activiteiten Teamnamen Duur activiteiten Omschrijving
Ronde
Tijd
1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6
9.50 10.00 10.10 10.20 10.30 10.40 10.50 11.00 11.10 11.20 11.30 11.40 11.50 12.00
2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6
40 - 120 kinderen 6 spellen A t/m F en G t/m L 10 minuten per ronde (effectief 8 minuten) Soms is het wenselijk om niet alle kinderen tegelijk op het plein te laten, bijvoorbeeld vanwege de ruimte. In zo’n geval kunnen groep 3, 4, 5 eerst een zeskamp doen, terwijl groepen 6,7,8 een andere activiteit doen. Na ongeveer een uur wisselen de groepen om. Spel 1 A F E D C B
Spel 2 B A F E D C
G L K J I H
H G L K J I
Spel Spel Spel 3 4 5 C D E B C D A B C F A B E F A D E F Wisselen groepen/ Pauze I J K H I J G H I L G H K L G J K L Einde sportdag
Spel 6 F E D C B A
Teams G-L (bijv. een speurtocht, quiz, workshop of knutselen)
L K J I H G
Teams A-F (bijv. een speurtocht, quiz, workshop of knutselen)
5
Activiteiten meerkamp Hieronder zijn 15 activiteiten uitgewerkt die gebruikt kunnen worden. Er zijn nog tal van andere activiteiten die uitgevoerd kunnen worden om een leuke en sportieve ochtend te creëren. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.
Houd je tuin schoon Groepsvorming / levende knoop Dobbelstenen race Kwartetten race (met koningshuis plaatjes) Fietsband slingeren Flessen voetbal Chaosdoelen spel Konings tik spel Touwtrekken Estafette eventueel met koninklijke puzzel Handbal mik Chagrijnen spel Sponzenloop Blindvolleybal Frisbee mik