Life – the Game Speels naar resultaat
1. Spelregels
Ruud Hanou 1
Life – the Game Speels naar resultaat
Deel 1. Spelregels
Ruud Hanou
2
Versie 24 februari 2013 Life-theGame Speels naar resultaat Deel 1. Spelregels Auteur Ruud Hanou
© Februari 2013 Ruud Hanou, www.life-thegame.nl Illustraties © 2013 Ruud Hanou Boekomslag ontwerp © 2013 Ruud Hanou Dit is een uitgave van: Life –the Game/ruudhanou.com KvK 28101733
[email protected] www.life-thegame.nl Alle rechten voorbehouden. De informatie uit deze uitgave mag met toestemming van de auteur worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt.
3
4
Inhoud Speel! Spelregels Aanvang van het spel Doel van het spel De cyclus van Life – the Game Inhoud van de spelomgeving Drie vrijheden in het spel Feedback Waarnemen Verlangen Doen Doen+ Waarde in het spel Denken Cyclus in Life – the Game Energie is de basis Energie is zeer flexibel De Energiesnelweg Creëer optimaal via gedachten Wanneer welke snelweg?
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 22 23 24 25 26 27 28 29 5
Revolutie Zeven stappen van creatie 1. In het nu leven 2. Verlangens ontwikkelen 3. Programmeren 4. Zelfvertrouwen opbouwen 5. Loslaten en afstand nemen 6. Doorzetten 7. Kansen pakken Zes vaardigheden A. Accepteren B. Belemmeringen wegnemen C. Mind control D. Body control E. Energy control F. Emoties lezen De stappen en vaardigheden Winnaar van het spel Focus op een goed gevoel Speeltijd Samenvatting 6
30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 50 51 52
In dit boek verkondig ik mijn mening, mijn set van overtuigingen. Neem ervan over waar je je voordeel mee kunt doen. En verwerp waar je geen positief gevoel bij hebt. Er is tenslotte maar één waarheid, en dat is jouw waarheid. -o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-oMet alle respect voor vrouwen – ze zijn vaak beter in het spelen dan mannen – kies ik met het oog op de leesbaarheid van het boek vaak voor de hij-vorm.
7
8
Speel! Besluit nu dat je vanaf vandaag nog maar één bezigheid hebt: je speelt mee in een spel. Een gigantisch spel. Dit spel heet Life – the Game en het bevat alles wat je in spelletjes leuk vindt. Er zijn voortdurend onverwachte situaties, andere deelnemers met hun eigen tactiek, allerlei objecten in de spelomgeving waarmee je rekening moet houden … Jij hebt een basisuitrusting om in dit spel helemaal tot je recht te komen, maar dat is niet voldoende. Om succes te hebben moet je de spelregels kennen en weten hoe je álle mogelijkheden kunt benutten om het spel, je leven, naar je hand te zetten. 9
Spelregels Het helpt je enorm als je je bewust bent van de eerste spelregel: je hebt volledige keuzevrijheid in het spel. Het is jouw keuze of je wilt spelen of ploeteren. Gezonder, gelukkiger en succesvoller spelen is binnen bereik van iedereen, ook van jou. In dit boek leer je regels die je spel effectiever maken. Daar zitten misschien feiten en methoden bij die heel wonderlijk klinken, of te mooi lijken om waar te zijn. Het is jouw keuze of je openstaat voor álle mogelijkheden, ook die je niet op school zijn geleerd. 10
Aanvang van het spel Wanneer jij in Life – the Game komt is dit spel al heel lang bezig. Er wordt voor jou als het ware een pionnetje opgezet. Daarmee kom je op het bord te staan, waar anderen al volop bezig zijn. Het aantal deelnemers is in principe onbeperkt. In plaats van met een pion kun je jezelf ook vergelijken met een figuurtje in een computerspel, een avatar. Een avatar is virtueel - gemaakt van nullen en enen. Jij bent gedurende het spel fysiek. Je bent materie. Ook in de spelomgeving is allerlei materie, zoals huizen, auto’s, wegen, computers en de natuur. Zelfs de lucht die je inademt is materie. 11
Doel van het spel Wat is de bedoeling van het spel? Die is heel simpel: De bedoeling van het spel is: jezelf beter te leren kennen. Dat doe je door te creëren en vervolgens te ervaren. Dit eenvoudige doel geeft je alle vrijheid om jezelf voortdurend allerlei kleine en grote doelen te stellen. Het is de bedoeling dat je in dit spel naar hartenlust creëert en vervolgens ervaart wat dit met je doet. Voelt het prettig aan, dan past het kennelijk bij jou. Voelt het onprettig aan, dan is het kennelijk niet iets voor jou. Op die manier leer je jezelf steeds beter kennen. 12
De cyclus van Life – the Game Wat voor jou geldt, geldt voor alle deelnemers. Iedereen creëert de hele dag. En je ervaart voortdurend wat je zelf hebt gecreëerd en wat anderen hebben voortgebracht. Dit is een cyclus: 1. Je neemt de creaties waar die zijn ontstaan. Dat is een ervaring. 2. Die brengt je op een idee, prikkelt je tot een verlangen. 3. Je creëert iets nieuws. 1. Je neemt de nieuwe creaties van jou en anderen waar, krijgt zo nieuwe ervaringen, komt op nieuwe ideeën en verlangens enz. Als je steeds beter in het spel wordt, merk je dat je het spel steeds leuker gaat vinden: je creëert dan vooral wat bij je past, wat je écht wilt. 13
Inhoud van de spelomgeving Omdat je in een bestaand spel valt, tref je bij het begin allerlei creaties aan waar in het verleden aan gewerkt is - prettig en minder prettig. En ook gedurende het spel kom je van alles tegen waar je een goed gevoel bij hebt of niet. De spelomgeving Aarde met alle objecten en 7 miljard deelnemers is bij uitstek geschikt om je te prikkelen. Al spelend leer je niet alleen meer over jezelf, maar ook over de spelomgeving en andere deelnemers. Dat is handig, want ook daardoor kun je steeds effectiever spelen. Je zou je ten doel kunnen stellen zo vaak mogelijk een goed gevoel te hebben. Dan voelt leven speels aan. 14
Drie vrijheden in het spel In Life – the Game heb je dus op elk moment volledige keuzevrijheid wat je in het spel wilt ondernemen. In de praktijk staan bij realisatie van een verlangen drie speelmogelijkheden tot je beschikking:
Doen Communiceren Denken
De kunst in Life – the Game is ze afzonderlijk en in combinatie toe te passen waar ze het meest effectief zijn. Die effectiviteit kun je aflezen aan de feedback die je krijgt. Die feedback bestaat natuurlijk uit de resultaten die je boekt. Maar ook voordat die waarneembaar zijn, ontvang je feedback. 15
Feedback Als je iets doet, communiceert of denkt, dan krijg je altijd feedback. Die feedback is een gevoel. Als je iets doet, communiceert of denkt dat bij je past (dat voor jou kan werken) dan krijg je een prettig gevoel. Als je iets doet, communiceert of denkt dat niet bij je past krijg je een onprettig gevoel. Jezelf leren kennen is, zoals gezegd, het doel van dit spel. Het loont dus om je bewust te zijn van die feedback. Bovendien is het lekker spelen als je met je bezigheden voortdurend een prettig gevoel oproept. 16
Waarnemen In Life – the Game speel je effectiever als je regelmatig met je aandacht in het nú bent. Je neemt dan beter waar en ontvangt meer prikkels uit de spelomgeving. Dat kan zijn: iets dat je ziet, hoort, proeft, ruikt of voelt. Voor dit aspect in het spel is je lichaam uitgerust met vijf zintuigen. Ook komen er prikkels binnen via een andere weg, zonder de vijf zintuigen. Je krijgt bijvoorbeeld een ingeving. Of er komt iets uit je herinnering bovendrijven. Wie met zijn aandacht in het hier en nu is, geniet meer van het spel en krijgt meer prikkels binnen dan iemand die in gedachten is, bijvoorbeeld als hij over zijn verleden nadenkt of zich zorgen maakt over de toekomst. 17
Verlangen Veel prikkels leiden tot een verlangen. Als je iets waarneemt dat je je prettig lijkt om te hebben of je ervaren dan ontwikkel je een verlangen om dat te hebben of te ervaren. Ook het omgekeerde komt voor: je neemt iets waar dat je níet wilt en je hebt direct een wens naar het omgekeerde. Een voorbeeld: Je raakt een hete strijkbout aan. Je krijgt een prikkel: dit doet pijn. Je verlangt ernaar dat je geen pijn voelt. Je onderneemt actie: je trekt je hand terug. Een wens is ingegeven door het idee dat je na vervulling een beter gevoel hebt. Gevoel is zoals gezegd een belangrijke graadmeter of je goed bezig bent in het spel. 18
Doen Als je iets duidelijk voor ogen hebt en je kunt het zelf waarmaken, kom dan in actie. Doe het. Voor deze mogelijkheid in het spel is je lichaam normaliter voorzien van bestuurbare armen met handen en benen met voeten. Daarmee kun je al veel doen. Je kunt vluchten of vechten, beschutting zoeken en voedsel en drinkwater zoeken. Zo verleng je je voortbestaan in het spel. Als je eerste levensbehoeften zijn ingevuld dan kun je wat ‘speelser’ doen. Je kunt bijvoorbeeld iets maken, d.w.z. materie van het spel (om)vormen en combineren tot dingen. Ook kun je dingen verplaatsen. Dat gaat het beste wanneer je lichaam volgroeid (volwassen) is. 19
Doen+ Wie veel doet ontmoet al gauw beperkingen. Iets kan te sterk, te hoog of te groot zijn om invloed op uit te oefenen. Of scherpe uitsteeksels hebben. Ook zijn sommige dingen te zwaar om in je eentje te verplaatsen. Zelf doen heeft dus zo zijn beperkingen. Daarom hebben mensen al snel ontdekt dat je ook hulpmiddelen kan maken en toepassen zodat je vervolgens méér kunt doen. Met een knuppel kun je meer kracht uitoefenen. Met een speer en pijl en boog kun je op afstand iets uitrichten. En over ronde vormen, zoals een boomstam, kun je zware voorwerpen rollen. Met een auto kun je iets veel sneller en comfortabeler verplaatsen. En met een blikopener kun je een blik open krijgen. 20
Communiceren Niet iedereen is handig in alles. Misschien heeft een andere deelnemer een hulpmiddel of product gemaakt dat jij zou willen hebben. Of misschien ben je samen in staat iets te doen dat je niet alleen kunt, omdat het te moeilijk of te zwaar is. In dat geval moet je communiceren. Kun je iets niet zelf of niet alleen doen? Communiceer dan optimaal om anderen te beïnvloeden, om hun ondersteuning in te schakelen. Als je bij het doen een groter bereik wilt hebben dan kun je reizen. Bij het communiceren is je bereik nog groter. Via de elektronische snelweg kun je theoretisch vrijwel alle deelnemers in de hele spelomgeving bereiken. 21
Waarde in het spel Als je iets verlangt dat een ander heeft of voor je kan doen, dan moet je waarden ruilen. Als jij iets hebt of kunt dat die ander nodig heeft, dan kan er soms directe ruil in natura plaatsvinden. Vaak is dit niet het geval. De waarden stemmen niet overeen. Of de ander verlangt op dat moment niet wat jij kunt aanbieden. Voor die situaties is er een puntensysteem. De punten noemen we geld, uitgedrukt in valuta zoals euro of dollar. Omdat je een ander nodig hebt is een groot deel van je doen en communiceren gericht op het verdienen van punten. Die punten kun je ruilen tegen diensten of producten. 22
Denken Naast doen en communiceren mag je in het spel denken. Denken alvorens te doen of te communiceren maakt je spel effectiever en efficiënter. Daarnaast is denken zeer geschikt om nieuwe spelsituaties te creëren. Wie optimaal wil spelen in Life – the Game is zich voortdurend bewust van deze belangrijke spelregel: Met denken werk je direct in op het bouwmateriaal van het spel: energie. Heb je nog geen idee hoe je iets wilt realiseren, bedenk dan (slechts) de gewenste nieuwe spelsituatie! Zet de ‘Energiesnelweg’ voor je aan het werk! 23
Cyclus in Life – the Game Met de drie vrijheden doen, communiceren en denken ziet de spelcyclus in Life – the Game er als volgt uit:
24
Energie is de basis Alle vormen in het spel zijn materie, inclusief jijzelf. De mens onderzoekt al heel lang hoe materie in elkaar zit. Bij het ontleden tot de kleinste bouwsteen (atomen, elektronen enz.) kwamen onderzoekers tot de conclusie dat alles in het spel in de basis energie is. Dat stemt overeen met wat in zeer oude geschriften al werd beweerd. De energie die wij waarnemen als vorm, als materie, trilt onophoudelijk. Energie krijgt vorm door trilling. Net zoals vormen op een beeldscherm van een computer of smartphone niets anders zijn dan nullen en enen, zijn vormen in Life - the Game niets anders dan energie in unieke, gecompliceerde trilling. 25
Energie is zeer flexibel Op een beeldscherm kun je alles wat je wilt veranderen door de nullen en enen te veranderen. Evenzo kun je je situatie in Life – the Game veranderen door energie te herschikken. Je hoeft alleen de trillingen van de (creaties uit) energie te veranderen. Dit kost doorgaans wel meer tijd dan via de elektronica. De energie van alle creaties moet opnieuw op elkaar afgestemd worden. Alles schuift iets op of past op een net iets andere manier weer in elkaar. Toch gaat het herschikken van energie veel soepeler dan het (ver)vormen of verplaatsen van materie. Energie is ideaal ‘kneedbaar’ bouwmateriaal. 26
De Energiesnelweg Een slimme deelnemer aan Life – the Game maakt gebruik van alle middelen die hem ter beschikking staan:
de snelweg de elektronische snelweg. de Energiesnelweg.
De Energiesnelweg is het concept voor bewuste, vibrerende, alom tegenwoordige energie met grenzeloze mogelijkheden. Door rechtstreeks energie te beïnvloeden kun je vrijwel moeiteloos tot een nieuwe situatie in het spel komen. Hoe je energie beïnvloedt? Je beïnvloedt energie met je gedachten en gevoelens. 27
Creëer optimaal via gedachten Je gedachten werken direct in op energie. De informatie van een gedachte wordt als trilling opgeslagen in energie. Als de trilling sterk genoeg is en qua frequentie past in onze spelomgeving dan wordt deze materie. Ons lichaam met zintuigen is ervoor uitgerust om die materie waar te nemen. Zo zijn onze ogen en hersenen geschikt om bepaalde trillingsfrequenties als kleur waar te nemen. Wat je ervaart als een situatie in het spel is niets anders dan energie. Deze trilt in allerlei concentraties en met unieke frequenties. Een Uitblinker in Life – the Game bedenkt vooral situaties die hij wil. 28
Wanneer welke snelweg? De gewone snelweg gebruik je vooral om in een ander deel van de spelomgeving iets te doen. Je oefent daarbij vooral invloed uit op materie. Doe iets als je het zelf kunt. Je invloed is direct merkbaar. De elektronische snelweg gebruik je om anderen te beïnvloeden. Daarmee heb je in principe een bereik zo groot als het Internet en het wereldwijde (draadloze) telecomnetwerk. Communiceer als je iets niet zelf hebt of niet (alleen) kunt. Je invloed is vaak vertraagd zichtbaar. De Energiesnelweg gebruik je als je weet welke nieuwe spelsituatie je wilt, maar nog niet hóe. Denk als je rechtstreeks invloed wilt uitoefenen op energie, de basis van het hele spel. Je bereik is onbeperkt, de timing is wat onvoorspelbaar. 29
Revolutie De boekdrukkunst bracht een revolutie teweeg. Voortaan kon informatie in het spel veel sneller gedeeld worden. Fotografie maakte het vervolgens mogelijk beelden sneller te delen. De elektronische snelweg versnelde deze revolutie. Het was niet langer nodig boodschappen op materie af te drukken en deze naar andere deelnemers te verplaatsen. Via elektronische signalen (enen en nullen, oftewel bits) kon informatie zich veel sneller en verder verspreiden. Gebruik van de Energiesnelweg gaat het grootste verschil maken. Rechtstreeks inwerken op energie is verreweg het meest efficiënt. De mogelijkheden zijn onbeperkt. 30
Zeven stappen van creatie De meest laagdrempelige manier om invloed uit te oefenen op energie is denken. Je hebt er geen hulpmiddelen voor nodig zoals auto’s of computers. Je hebt geen abonnement of een netwerk van anderen nodig. Denken kost niets, je ervaart het zelfs niet als moeite. Wie kan denken heeft toegang tot een bestelsysteem voor alles. Als je erin geoefend raakt lijkt de Energiesnelweg op een toverstaf. Omdat je met denken voortdurend bestelt, is het verstandig je denken te optimaliseren. Je creëert liever niet spelsituaties waar je last van hebt. 31
Wie succes wil hebben in Life – the Game denkt in zeven stappen. De volgorde waarin je de zeven stappen aflegt is vitaal en alle zeven zijn ze onmisbaar.
32
1. In het nu leven
Je hebt je zintuigen niet voor niets gekregen. Neem waar wat al in het spel gecreëerd is. Leer ervan, concludeer wat je anders wilt en laat dit verschil je inspireren. Besef dat je de macht hebt om op elk moment met je daden én je gedachten je toekomst te bepalen. Geniet van het moment.
33
2. Verlangens ontwikkelen
‘Bestel’ helder en eenduidig zodat je kansen herkent als deze op je pad komen. Hoe intenser iets voor je leeft, des te krachtiger jouw scheppend vermogen. Zie het voor je, hoor het, voel het, proef het, ruik het. Kies kleine en ook grote doelen die je het gevoel geven dat deze richting bij je past. 34
3. Programmeren
Losse gedachten zijn onvoldoende. Programmeer jezelf. Houd een positieve, creërende gedachte zolang aan totdat deze uit zichzelf andere, overeenkomstige en opbouwende gedachten aantrekt. Formuleer positief en actief en bij voorkeur in de tegenwoordige tijd alsof een nieuwe situatie al bestaat. 35
4. Zelfvertrouwen opbouwen
Alles bestaat uit energie. Dat maakt energie ideaal bouwmateriaal om nieuwe situaties in het spel te creëren. Vertrouw erop dat je met je herhaalde, intense gedachten de blauwdruk voor je creaties levert. Vertrouw op de moeiteloze, wrijvingsloze werking van de Energiesnelweg. 36
5. Loslaten en afstand nemen
Goed besteld is goed besteld. Als het vertrouwen er is, kun je je wens loslaten. Verleg je focus van wat er nu ontbreekt naar wat je wenst. Vertrouw erop dat je wens, eenmaal krachtig uitgesproken, op weg is naar vervulling. Geniet nú alsof je gewenste beeld al bestaat! Als dat nog een brug te ver is: zoek afleiding. 37
6. Doorzetten
Weet dat de aflevering van een bestelling veelal in het spel komt op een onverwacht moment en vanuit een totaal onverwachte hoek. Herken ook wanneer je met twijfels de aflevering van je ‘bestelling’ tegenhoudt; stuur dan je gedachten bij.
38
7. Kansen pakken
Herken en vier feest wanneer ’bestelde’ zaken op je pad komen. Besef dat je alleen verandering krijgt wanneer je uit een vertrouwde spelsituatie stapt en een nieuwe omarmt. Pak kansen en kies voor avontuur, al lijkt dat beangstigend.
39
Zes vaardigheden Naast de zeven stappen kun je zes vaardigheden ontwikkelen die je bij het spelen helpen.
40
Accepteren
Accepteer dat je nú bent zoals je bent en dat je situatie nu is zoals die is. Herken wat jij en anderen gecreëerd hebben. ‘Bestel’ wat je anders wilt. Verspil geen energie aan het bevechten van wat nu is. 41
Belemmeringen wegnemen Denken geeft maximale vrijheid. Niemand kan je die activiteit verbieden of beperken, dat kun je alleen zelf. Je kunt echter wel beïnvloed raken en door eigen ervaringen, door je omgeving, door menselijke regels e.d. belemmerd worden. Ruim beperkingen in je geest op. Onderneem actie om te ontdekken welke overtuigingen en verslavingen je belemmeren. Sta open voor nieuwe ideeën en ingevingen. Hecht minder aan uiterlijkheden en status. 42
Mind control
Leer je hersenactiviteit te sturen. Denk actief om te scheppen en leer technieken (zoals meditatie en ‘Mindfulness’) om de ongestuurde stroom van gedachten stil te zetten, zodat je beter naar je hart kunt luisteren. Laat je alleen meeslepen in gedachtegangen als ze productief zijn. Droom. 43
Body control
Een productieve geest huist in een gezond lichaam. Blijf vitaal door gezond te leven met voldoende beweging, frisse lucht en verantwoorde voeding. Breng meer tijd door in de natuur.
44
Energy control
Leer hoe je je energie kunt verhogen. Je creëert met energie, in energie. Leer hoe je energie kunt laten stromen naar een ander. En hoe je energie bij je kunt houden wanneer dat nodig is.
45
Emoties lezen
Gevoel en emotie zijn zeer belangrijk, want zij zijn een graadmeter of je iets doet, communiceert of doet dat bij je past. Leer gewaarwordingen te vertalen naar gevoelens en weet emoties juist in te schalen. Vat emoties op als een belangrijk signaal en onderneem actie naar een prettiger gevoel. Voel de opluchting en het gevoel van controle als dat lukt. 46
De stappen en vaardigheden Wie de zeven stappen consequent toepast en de zes vaardigheden ontwikkelt is in staat gezonder, gelukkiger en succesvoller te leven. Je kunt jezelf dan een Uitblinker in Life – the Game noemen.
47
Winnaar van het spel Je kunt je als winnaar beschouwen als je jezelf beter hebt leren kennen. Iedereen die zichzelf beter heeft leren kennen is winnaar. Het belangrijkste criterium voor succes in het spel is dat je zo vaak mogelijk een goed gevoel hebt. Alle andere zaken zijn minder relevant en werken hoogstens in dienst van een geluksgevoel: • Je kunt zakelijk enorm succesvol en toch ongelukkig zijn. • Je kunt lichamelijk gehandicapt en toch gelukkig zijn. • Je kunt topatleet of fotomodel zijn, en toch ongelukkig zijn. 48
• Je kunt een hele lange speeltijd hebben en toch ongelukkig zijn. • Je kunt een enorm talent of een heel hoog IQ hebben en toch ongelukkig zijn. • Je kunt enorm veel geld hebben en toch ongelukkig zijn. • Je kunt een prachtig huis hebben, op een ideale locatie, en toch ongelukkig zijn. • Je kunt een luxe en comfortabel leven leiden en toch denken: is dit het nu? • Je kunt een relatie hebben, kinderen en kleinkinderen en toch ongelukkig zijn. • Je kunt je vermaken en toch niet vreugdevol en gelukkig zijn. • Je kunt een goede baan hebben, met een goed inkomen en toch ongelukkig zijn. • Je kunt met idealen bezig zijn, maar het leven als een strijd ervaren. • Je kunt voor idealen vechten, maar ongelukkig zijn door de mening van anderen. 49
Focus op een goed gevoel Wil je spelen in plaats van ploeteren? Dan moet jouw spel gericht zijn op zo vaak mogelijk een goed gevoel ervaren. Sommige deelnemers zijn meesters in het leven in het nu en genieten van elk moment. Ze zijn minder bezig met plannen maken en ambities en des te meer bezig met wat er gecreëerd is. Daar is niets mis mee als je -
accepteert wat er is, ook het ‘negatieve’ je concentreert op het positieve wat gecreëerd is en daarvan geniet
Met een focus op het positieve krijg je meer van hetzelfde. En dan leidt je vanzelf een prettig leven en voelt leven ‘speels’ aan. 50
Speeltijd Aan jouw spel komt een einde als je overlijdt. Dat wil zeggen: als je de materie – je lichaam – afwerpt. Zonder materie kun je niet in een materieel spel meedoen. In deze ronde lig je dan uit het spel, alsof er een pionnetje naast het speelbord is gezet. Aan het hele spel komt een einde als: -
de spelomgeving niet meer bestaat er geen deelnemers meer zijn
Het lijkt in het belang van alle deelnemers te zorgen dat de Aarde een gezonde en schone spelomgeving blijft, met voldoende middelen om alle deelnemers een menswaardige spelbeleving te bieden. Jouw bijdrage aan het spel kan zijn om spelbederf wat dat betreft tegen te gaan. 51
Samenvatting Als het goed is, is Life - the Game voor jou op dit punt in het boek een stuk overzichtelijker geworden. - De hele spelomgeving is niets anders dan trillende energie, ideaal bouwmateriaal om te scheppen. Ook waarnemingen via de zintuigen waarmee je bent uitgerust komen binnen via trillingen; je hersenen geven er betekenis aan. - Je schept via drie bezigheden: doen, communiceren en denken & voelen. - In het fysieke spel heb je fysieke wegen om je doel te bereiken. Dat kost veel energie, dat betekent veel doen. - Je kunt ook van het virtuele deel van de spelomgeving gebruikmaken, de elektronische snelweg. Dat kost al 52
minder energie en is vooral handig bij het communiceren. - De minste moeite en het grootste resultaat bereik je via de Energiesnelweg. Dat is vooral een kwestie van denken & voelen. - In je spel zie je voortdurend een cyclische werking: Je wordt geprikkeld door iets in de spelomgeving, Je ontwikkelt daardoor gedachten, verlangens. Als de gedachte voldoende kracht heeft kan een nieuwe situatie met gebeurtenissen, mensen en middelen zich manifesteren. Je ervaart wat zich manifesteert. Je leert ervan. Je ontwikkelt weer nieuwe verlangens. 53
- Je gevoel vertelt je of je iets doet wat bij je past of niet. Je begrijpt ervaringen uit het verleden nu ook beter en je kunt de spelsituatie (alles wat eerder gecreëerd is) beter accepteren zoals die is. Je begrijpt nu ook dat je op elk moment keuzevrijheid en macht hebt om een nieuwe situatie te creëren. En dat werkelijk alles in het spel mogelijk is. Alles is immers slechts trillende energie en jij kunt die trillingen naar je hand (geest) zetten.
54
Speels naar resultaat Je hebt nu als het ware de beschikking over een ‘succes-app’ waarin je een wens invoert en het verlangde er met redelijke voorspelbaarheid uitkomt. Dat speelt een stuk prettiger en zinniger.
Meer Life – the Game Er is nog veel meer te vertellen. Bijvoorbeeld over je opdracht in het spel. Over spelers en pionnen. Over de andere wetten die in het spel gelden. Over valsspelers en de scheidsrechter. En hoe je samen met anderen het speelveld naar een hoger niveau tilt. In deze reeks verschijnen nog meer boekjes. Kijk op www.life-thegame.nl voor meer informatie. 55
Life – the Game februari 2013
56