‘Serious game, FUN design’ Door: Nina Haitsma (0870482) ‘The game of life’ 18-09-‘12
Serious game, FUN design
Kijk eens naar aller eerste games: ‘Pong’ en één van de allernieuwste games: ‘Fifa 2013’. Eigenlijk is er, naast dat het allebei hele populaire games zijn, en zijn geweest, geen vergelijkingen Meer te vinden. Hierin kun je zien wat er in de afgelopen 40 jaar is veranderd op het gebied van game design. Tegenwoordig zijn alle games levensecht en met de meest prachtige levels en personages. Alles wordt tot in de detail afgewerkt en afgestemd op de wensen van de doelgroep. Toch is er als je iets verder gaat wel degelijk een overeenkomst tussen deze verschillende games. De spelers van beide games, spelen het namelijk omdat ze onderdeel willen zijn van een geheel. Toen het spel ‘Pong’ uit kwam, was dit nieuw en spannend. Mensen gingen het spelen omdat ze zich ermee konden verbinden omdat ze geheel werden van ‘de groep mensen die pong spelen’. Als je nu kijkt naar Fifa 2013 is dit nog steeds het geval. Kleine jongetjes die ervan dromen om later prof voetballer te worden , kunnen zich verbinden met dit spel omdat ze het gevoel hebben dat ze dit werkelijk ook een moment zijn. Ze zijn weer onderdeel van een groter geheel. Een heel sociaal iets dus eigenlijk. Je vraagt je vast af wat dit te maken heeft met game design. Nou eigenlijk alles. Wil je dat mensen zich kunnen verbinden met jou game moet je zorgen dat het de look and feel heeft die deze personen aanspreekt. Maak je iets voor kleine kinderen heeft dit niet de uitstraling waarmee een puber zich kan identificeren.
Niet alleen de buitenkant van de game blijkt hier een belangrijk onderdeel in te zijn. Ook muziek wordt hier steeds vaker voor gebruikt. Er wordt niet alleen populaire en bekende muziek gebruikt maar ook achtergrondmuziek klinkt steeds vaker in games. Je zal op het eerste gezicht denken dat dit leuk is voor de sfeer, maar het heeft ook nog een functioneel doel. Muziek wordt gebruikt om te reageren op de speler en deze van feedback te voorzien. In tegenstelling tot filmmuziek is gamemuziek dynamisch. Dit betekend dat het reageert op veranderingen in de omgeving of op de acties van de speler. De muziek kan bijvoorbeeld harder of zachter worden, hoger of lager en sneller of langzamer. Dit zorgt er voor dat de ervaring van de speler intenser wordt. Muziek doet echter veel meer dan dat alleen. Net als in films verbindt muziek in games verschillende scènes met elkaar en draagt het bij aan een gevoel van tijdsverloop en ontwikkeling van het personage1. Ook hierin zorgt de gamemaker dat de speler zich meer betrokken voelt bij de game.
Beide onderdelen, zowel design en muziek zijn essentieel bij het ontwerpen van een serious game. Juist omdat je een boodschap wil overbrengen aan de mensen waarvoor deze game gemaakt is. Bij een serious game richt je je meestal op een bepaald deel van de samenleving die vaak dezelfde interesses of problemen hebben. Voor onze game gaan we hier dus ook zeker gebruik van maken. Het is voor ons belangrijk dat er een vertrouwd gevoel zit aan de game. Jongeren met overgewicht hebben vaak het gevoel dat ze nergens bij horen. Wij willen dus dat ze het gevoel krijgen dat ze wel ergens bij horen. Dit willen we ten eerste bereiken doormiddel van kleur. Uit onderzoek blijkt dat
1
http://bashers.nl/hearing-the-game-de-rol-van-muziek-in-games
verschillende kleuren positieve of negatieve effecten hebben op mensen. Hieronder zie je de basiskleuren en welke effecten deze hebben:
Op basis van deze kleuren willen wij vooral veel wit, geel en bruin gebruiken in onze game als basis kleuren. Naast kleur is er nog iets wat wij willen toevoegen waarvan wij denken dat het een positief resultaat zal hebben. Dit willen we doen door een fictief persoon toe te voegen. Dit fictieve persoon is een persoon met zelf een vrij stevig postuur. Dit persoon geeft je veel positieve feedback en helpt je er doorheen als je het even moeilijk hebt. Het belangrijkste van dit persoon is dat de speler zich mee kan identificeren. Het moet overkomen als een positief persoon, een persoon dat ondanks dat het zelf wat steviger is wel zelfvertrouwen heeft.
Als derde willen wij muziek toevoegen in onze game. Het moet positieve muziek zijn die vrolijker wordt als je verder in het spel komt. De muziek moet je een positief gevoel geven en je het gevoel geven dat je wat waard bent. Denk hierbij bijvoorbeeld aan Ierse Folk muziek. Dit is muziek waar ik zelf altijd spontaan van ga dansen.
Wij hopen door deze drie aspecten toe te voegen aan onze game dat jongeren met overgewicht zich beter in hun vel gaan voelen en zich daarom meer naar buiten te openen. Hierdoor hopen wij natuurlijk uiteindelijk als gevolg dat deze jongeren ook werkelijk zullen afvallen.