LAPORAN SKRIPSI
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD
Oleh: ANWAR RUSYANTO 2009-51-041
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014
i
LAPORAN SKRIPSI
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD
Oleh: ANWAR RUSYANTO 2009-51-041
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014
ii
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI JUDUL
: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD
SAYA
: ANWAR RUSYANTO
Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika Ini Disimpan Di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Dengan Syarat – Syarat Kegunaan Sebagai Berikut : 1. Skripsi Adalah Hak Milik Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK Dibenarkan Mebuat Salinan Untuk Tujuan Referensi Saja 3. Perpustakaan Juga Dibenarkan Membuat Salinan Skripsi Ini Sebagai Bahan Pertukaran Antar Institusi Pendidikan Tinggi 4. Berikan Tanda Sesuai Dengan Kategori Skripsi Sangat rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan / kepentingan Negara Republik Indonesia) Rahasia (mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi / badan tepat penelitian Skripsi ini dikerjakan) Biasa Disahkan Oleh : Penulis
Pembimbing Utama
Anwar Rusyanto 200951041
Rizkysari Meimaharani, M.Kom NIDN. 0620058501
Alamat Tetap : Ds. Honggosoco Rt 02/05 kec.Jekulo Kudus Kudus, 24 Juni 2014
iii
Kudus, 24 Juni 2014
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS JUDUL
: APLIKASI
MEDIA
PEMBELAJARAN
INTERAKTIF
ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD NAMA
: ANWAR RUSYANTO
NIM
: 2009-51-041
“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringakasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti yang cukup, akan saya bersedia untuk dibatalkan gelar sarjana komputer saya beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.
Kudus, 24 Juni 2014
Anwar Rusyanto Penulis
iv
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI JUDUL
: APLIKASI
MEDIA
PEMBELAJARAN
INTERAKTIF
ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD NAMA
: ANWAR RUSYANTO
NIM
: 2009-51-041
Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui, Kudus, 5 juni 2014
Pembimbing Utama
Pembimbing Pembantu
Rizkysari Meimaharani, M.Kom NIDN. 0620058501
Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs NIDN. 0604048702
Mengetahui Ka. Progdi Teknik Informatika
Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN.0406107004
v
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI JUDUL
: APLIKASI
MEDIA
PEMBELAJARAN
INTERAKTIF
ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD NAMA
: ANWAR RUSYANTO
NIM
: 2009-51-041
Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang Skripsi tanggal 16 juni 2014. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Kudus, 24 Juni 2014 Anggota Penguji 1
Ketua Penguji
Rina Fiati, ST, M.Cs NIDN. 0604047401
Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004 Mengetahui
Dekan Fakultas Teknik
Ka. Prodi Teknik Informatika
Rochmad Winarso, ST., MT. NIS. 0610701000001138
Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004
vi
ABSTRACT Instructional media is anything that can be used to deliver a message from the sender to the receiver so that it can stimulate the thoughts, feelings, attention, and interest in learning which leads towards the learning process. The number of subjects makes it difficult to master the material students are given. In addition, monotonous learning process makes the students feel bored. One of them is teaching science, the material provided is of human organs, including the skeleton, human respiratory organs, digestive organs of humans and human circulatory organs. The number of components in these subjects make the students understand the difficulties and process function of each component in human organs. Instructional media application, is intended to facilitate the learning process and improve the efficiency of teaching and learning. Steps being taken in the design of Learning Media Application is collecting data in the form of learning materials and the design of the user interface, the software support for Adobe Flash CS6 media creation. The results obtained from the application of human body organs Learning Media Based Multimedia can increase student interest and facilitate the learning process. Keyword: Organ, Media, Learning
vii
ABSTRAK Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim kepada penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat belajar yang menjurus kearah terjadinya proses belajar. Banyaknya mata pelajaran membuat siswa kesulitan untuk menguasai materi yang diberikan. Selain itu, proses pembelajaran yang terkesan monoton membuat siswa merasa bosan. Salah satunya adalah mata pelajaran IPA, pada materi yang diberikan yaitu organ tubuh manusia, meliputi rangka manusia, organ pernapasan manusia, organ pencernaan manusia dan organ peredaran darah manusia. Banyaknya komponen-komponen pada mata pelajaran tersebut membuat para siswa kesulitan memahami fungsi dan proses setiap komponen pada organ tubuh manusia. Adanya aplikasi media pembelajaran ini bertujuan untuk mempermudah proses belajar mengajar dan meningkatkan efisiensi belajar-mengajar. Tahapan yang dilakukan pada perancangan Aplikasi Media Pembelajaran adalah melakukan kegiatan pengumpulan data berupa materi pembelajaran dan desain user interface, dengan software pendukung Adobe Flash CS6 untuk pembuatan media. Hasil yang diperoleh dari Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh manusia Berbasis Multimedia dapat meningkatkan minat belajar siswa dan mempermudah proses pembelajaran. Kata Kunci: Organ, Media, Pembelajaran
viii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Organ Tubuh Manusia Berbasis Multimedia untuk Anak SD”. Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Atas tersusunnya Skripsi ini, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya kepada : 1. Bapak Prof. Dr. dr. Sarjadi, S. PA (Alm), selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 2. Bapak Rochmad Winarso, ST., MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika S-1. 4. Ibu Rizky Meimaharani, M.Kom selaku pembimbing Skripsi penulis. 5. Ibu Anastasya Latubessy, S.Kom, M.C.s, selaku pembimbing Skripsi penulis. 6. Orang Tua yang selalu memberikan do’a, motivasi berupa moril dan materil. 7. Teman-teman mahasiswa program studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus khususnya angkatan 2009, terima kasih atas kebersamaannya. 8. Terima kasih kepada semua pihak yang sudah membantu dalam penyelesaian laporan ini. Semoga dengan membaca laporan ini dapat memberi manfaat bagi kita semua, dalam hal ini dapat menambah wawasan yang bermanfaat. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan ini jauh dari kesempurnaan karena keterbatasan, kemampuan, waktu, pengetahuan kami yang masih terbatas. Oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun sangat penulis harapkan untuk lebih sempurnanya penyusunan laporan ini. Kudus, 02 Februari 2014
Penulis
ix
DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL..................................................................................................... i HALAMAN SAMPUL ................................................................................................ ii PENGESAHAN STATUS SKRIPSI .......................................................................... iii PERNYATAAN PENULIS ........................................................................................ iv PERSETUJUAN SKRIPSI .......................................................................................... v PENGESAHAN SKRIPSI .......................................................................................... vi ABSTRAK ................................................................................................................. vii KATA PENGANTAR ................................................................................................ ix DAFTAR ISI ................................................................................................................ x DAFTAR TABEL ..................................................................................................... xiii DAFTAR GAMBAR ................................................................................................ xiv DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................................. xvi BAB I
PENDAHULUAN ............................................................................... 1 1.1. Latar Belakang .............................................................................. 1 1.2. Batasan Masalah ............................................................................ 2 1.3. Rumusan Masalah ......................................................................... 3 1.4. Tujuan Penelitian ........................................................................... 3 1.5. Manfaat Penelitian ......................................................................... 3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA ...................................................................... 5 2.1. Penelitian Terkait ........................................................................... 5 2.2. Landasan Teori .............................................................................. 7 2.2.1. Media Pembelajaran .......................................................... 7 2.2.1.1. Kriteria Memilih Media Pembelajaran ................ 8 2.2.1.2. Manfaat Media Pembelajaran ............................ 10 2.2.1.3. Macam-macam Media Pembelajaran ................ 11 2.2.2. Multimedia ......................................................................... 12 2.2.3. Pengembangan Multimedia ............................................... 16 2.2.3.1.Consept .............................................................. 16 2.2.3.2.Design ................................................................ 17 2.2.3.3.Material Collecting ........................................... 17
x
2.2.3.4.Assembly ............................................................ 18 2.2.3.5.Testing................................................................ 18 2.2.3.6.Distribution ....................................................... 18 2.2.4. Kerangka Manusia ............................................................. 18 2.2.5. Organ Tubuh Manusia ........................................................ 20 2.2.5.1.Organ Pernafasan Manusia .................................... 20 2.2.5.2.Organ Pencernaan Manusia.................................... 20 2.2.5.3.Organ Peredaran Darah Manusia ........................... 22 2.3. Flowchart .................................................................................... 23 2.4. Tools yang Digunakan ................................................................. 24 2.4.1. Adobe Flash CS6................................................................ 24 2.4.2. Adobe Photoshop CS5........................................................ 24 2.4.3. Adobe Dreamweaver CS6 .................................................. 25 2.4.4. Xampp ................................................................................ 25 2.5. Kerangka Pemikiran .................................................................... 26 BAB III
METODE PENELITIAN ................................................................... 27 3.1. Consept ........................................................................................ 27 3.2. Design .......................................................................................... 27 3.3. Material Collecting ..................................................................... 27 3.4. Assembly ...................................................................................... 28 3.5. Testing.......................................................................................... 28 3.6. Distribution ................................................................................. 28
BAB IV
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM .................................. 29 4.1. Analisa Masalah .......................................................................... 29 4.2. Analisa Kebutuhan ...................................................................... 29 4.2.1. Dokumentasi Alur pengembangan Aplikasi....................... 30 4.2.2. Analisa Kebutuhan Hardware ............................................ 30 4.2.3. Analisa Kebutuhan Software ............................................. 31 4.3. Perancangan Aplikasi .................................................................. 31 4.4. Desain Interface .......................................................................... 37
BAB V
IMPLEMENTASI .............................................................................. 43 5.1. Perencanaan Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia .......... 43
xi
5.2. Screenshot Aplikasi Media Pembelajaran ................................... 49 5.3. Pengujian Sistem ......................................................................... 61 5.4. Rekapitulasi Kuisioner ................................................................ 64 5.5. Analisis Postet dan Pretest .......................................................... 65 BAB VI
PENUTUP .......................................................................................... 69 6.1. Kesimpulan .................................................................................. 69 6.2. Saran ............................................................................................ 69
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN-LAMPIRAN
xii
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 2.1 Simbol Flowchart (Bagan Alir) ................................................................. 23 Tabel 4.1 Dokumentasi Pengembangan Multimedia ................................................. 30 Tabel 5.1 Pengujian Blackbox pada Proses Login ..................................................... 61 Tabel 5.2 Pengujian Blackbox pada Proses Update Soal dan Jawaban ..................... 62 Tabel 5.3 Pengujian Blackbox pada Latihan Soal ...................................................... 63 Tabel 5.4 Rekapitulasi Hasil Kuisioner ..................................................................... 64 Tabel 5.5 Hasil Postest dan Pretest .......................................................................... 65
xiii
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1Metode Pengembangan Multimedia ....................................................... 16 Gambar 2.2 Kerangka Manusia.................................................................................. 19 Gambar 2.3 Kerangka Pemikiran Media Pembelajaran ............................................. 26 Gambar 4.1 Flowchart Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia ......... 32 Gambar 4.2 Flowchart Materi Pembelajaran ............................................................. 33 Gambar 4.3 Flowchart Game..................................................................................... 34 Gambar 4.4 Flowchart Pilihan Ganda ....................................................................... 35 Gambar 4.5 Flowchart Bantuan ................................................................................. 36 Gambar 4.6 Flowchart Edit Soal ............................................................................... 37 Gambar 4.7 Halaman Awal ........................................................................................ 38 Gambar 4.8 Halaman Menu ....................................................................................... 38 Gambar 4.9 Halaman Menu Materi ........................................................................... 39 Gambar 4.10 Halaman Materi .................................................................................... 39 Gambar 4.11 Halaman Menu Latihan Soal ................................................................ 40 Gambar 4.12 Halaman Awal Latihan Soal ................................................................ 40 Gambar 4.13 Halaman Pilihan Ganda ........................................................................ 41 Gambar 4.14 Halaman Game ..................................................................................... 41 Gambar 4.15 Halaman Nilai Soal .............................................................................. 42 Gambar 4.16 Halaman Bantuan ................................................................................. 42 Gambar 5.1 Script Tombol Menu Materi ................................................................... 43 Gambar 5.2 Script Tombol Menu Latihan Soal ......................................................... 43 Gambar 5.3 Script Tombol Profil .............................................................................. 44 Gambar 5.4 Script Tombol Menu Bantuan ................................................................ 44 Gambar 5.5 Script Tombol Kerangka Manusia ......................................................... 44 Gambar 5.6 Script Tombol Organ Pernafasan Manusia ............................................ 44 Gambar 5.7 Script Tombol Organ Pencernaan Manusia ........................................... 44 Gambar 5.8 Script Tombol Organ Peredaran Darah Manusia ................................... 45 Gambar 5.9 Script Pilihan Ganda............................................................................... 45 Gambar 5.10 Script Pilihan Ganda (Lanjutan 5.9) ..................................................... 46
xiv
Gambar 5.11 Script Password .................................................................................... 47 Gambar 5.12 Soal Pilihan Ganda pada File data.xml ................................................ 47 Gambar 5.13 Soal Pilihan Ganda pada File data.xml (Lanjutan 5.12) ...................... 47 Gambar 5.14 Script Objek dapat di Drag ................................................................... 48 Gambar 5.15 Script Objek Mengenali Target ............................................................ 49 Gambar 5.16 Halaman Awal ...................................................................................... 49 Gambar 5.17 Halaman Menu Utama ......................................................................... 50 Gambar 5.18 Halaman Menu Materi ......................................................................... 51 Gambar 5.19 Halaman Materi Organ Kerangka Manusia ......................................... 51 Gambar 5.20 Kerangka Kepala Manusia ................................................................... 52 Gambar 5.21 Rangka Badan Manusia ........................................................................ 52 Gambar 5.22 Rangka Anggota Gerak Manusia ......................................................... 53 Gambar 5.23 Materi Organ Pernafasan Manusia ....................................................... 53 Gambar 5.24 Halaman Materi Organ Pencernaan Manusia....................................... 54 Gambar 5.25 Halaman Materi Organ Peredaran Darah Manusia .............................. 55 Gambar 5.26 Halaman Menu Latihan Soal ................................................................ 55 Gambar 5.27 Latihan Soal Game Level 1 .................................................................. 56 Gambar 5.28 Latihan Soal Game Level 2 .................................................................. 56 Gambar 5.29 Latihan Soal Game Level 3 .................................................................. 57 Gambar 5.30 Latihan Soal Game Level 4 .................................................................. 57 Gambar 5.31 Latihan Soal Game Level 5 .................................................................. 58 Gambar 5.32 Halaman Awal Pilihan Ganda .............................................................. 58 Gambar 5.33 Halaman Soal Pilihan Ganda ............................................................... 59 Gambar 5.34 Halaman Nilai ...................................................................................... 59 Gambar 5.35 Halaman Password Edit Soal ............................................................... 60 Gambar 5.36 Halaman Daftar Soal Pilihan Ganda .................................................... 60 Gambar 5.37 Halaman Edit Soal Pilihan Ganda ........................................................ 61
xv
DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Catatan Bimbingan dan Konsultasi Lampiran 2 Surat Keterangan Telah Melaksanakan Penelitian Lampiran 3 Kuisioner Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Lampiran 4 Prestest Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Lampiran 5 Postest Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Lampiran 6 Dokumentasi
xvi