LAMPIRAN
Lampiran 1
Kuesioner penelitian. KUESIONER PENELITIAN (untuk Guru)
Saya adalah mahasiswa Ilmu Komputer IPB yang sedang menjalankan tugas akhir, saya ingin melakukan survey terhadap guru SD untuk mengetahui metode pengajaran dan alat peraga yang diterapkan guru dalam mengenalkan bangun geometri kepada siswa. I. Informasi Umum Nama Umur Asal Sekolah II. Informasi Khusus 1. Apakah Anda mengajar Matematika? a. Ya b. Tidak (Terima kasih, Anda tidak perlu melanjutkan kuesioner) 2. Apakah Anda pernah mengajar bangun geometri? a. Ya b. Tidak (Terima kasih, Anda tidak perlu melanjutkan kuesioner) 3. Apakah alat peraga dibutuhkan untuk membantu mengajar geometri? a. Ya b. Tidak 4. Apakah Anda menggunakan alat peraga ketika mengajarkan bangun geometri? a. Ya b. Tidak (Lanjut ke no. 7) 5. Apakah alat peraga yang digunakan memiliki berbagai macam bentuk? a. Ya b. Tidak 6. Apakah alat peraga yang digunakan dapat disesuaikan ukurannya? a. Ya b. Tidak 7. Apakah Anda dapat menggunakan komputer? a. Ya b. Tidak (Terima kasih, Anda tidak perlu melanjutkan kuesioner) 8. Apakah penggunaan komputer sebagai media pengajaran diperlukan? a. Ya b. Tidak (Terima kasih, Anda tidak perlu melanjutkan kuesioner) 9. Fungsi apa saja yang diperlukan untuk pembuatan media pembelajaran geometri? Sangat Kurang Tidak No. Kebutuhan Fungsional Perlu Perlu Perlu Perlu 1. Menampilkan visualisasi bentuk 3D objek geometri. 2. Menampilkan garis bantu pengukuran bangun. 3. Memutar bentuk bangun ke berbagai arah. 4. Menampilkan rumus bangun. 5. Menghitung ukuran luas atau volum bangun. 6. Menampilkan materi pelajaran tentang bangun. 7. Memberikan fasilitas kuis atau soal-soal latihan. 8. Lainnya, sebutkan:
Tanda Tangan
______________________
15
Lampiran 2
Diagram alir tutorial. Mulai
Tampilkan form input dan deteksi VRML browser
ya
Masukkan parameter
Mengolah data
Bangkitkan kode VRML
Koordinat
Data Bangun Geometri
pengertian
Tampilkan
Coba lagi? tidak
Perhitungan Luas atau Volume
rumus
Lampiran 3
Selesai
Diagram alir quiz. Mulai
ya
No. Soal = 1
Cek apakah No. Soal < 11 ?
Tampilan Skor
ya
Main lagi?
Random Soal
tidak
tidak Reset Skor menjadi 0
Tampilan Visualisasi dan Soal
Menjawab soal
Jawaban benar?
tidak
Selesai
Tampilan kalimat Maaf jawabanmu salah, yang benar yaitu ...
Skor + 0
ya
Tampilan kalimat Selamat jawabanmu benar
Skor +10
Skor Lanjutkan
16
Lampiran 4
Desain antarmuka menu tutorial sebelum di-input.
HEADER
Home
Tutorial
Quiz
Manual
MENU
Tab Input
Form Input Dinamis
Lampiran 5
VRML Browser Detektor
Desain antarmuka menu tutorial setelah di-input.
HEADER
Home Input
Tutorial Tampilan
Quiz
Manual
MENU
Penjelasan
Frame Hasil Visualisasi Kode VRML
17
Lampiran 6
Desain antarmuka menu tutorial pada tab penjelasan.
HEADER
Home
Tutorial
Input
Quiz
Tampilan
Manual
MENU
Penjelasan
Pengertian Bangun
Rumus dan Perhitungan
Lampiran 7
Desain antarmuka menu manual.
HEADER
Home
Tutorial
Pohon Link
Quiz
Manual
MENU
Frame Petunjuk
18
Lampiran 8
Desain antarmuka menu quiz.
HEADER
Home
Soal ke-
Tutorial
Quiz
Manual
MENU
Pertanyaan?
Pilihan Jawaban
Tombol Jawab
Visualisasi bangun geometri
Lampiran 9
Contoh tampilan antarmuka menu tutorial sebelum input dimasukkan.
19
Lampiran 10
Contoh tampilan antarmuka menu tutorial setelah input dimasukkan.
Lampiran 11
Contoh tampilan antarmuka menu tutorial pada tab penjelasan.
20
Lampiran 12
Contoh tampilan antarmuka menu quiz saat memulai permainan.
Lampiran 13
Contoh tampilan antarmuka menu quiz saat menampilkan hasil skor.
21
Lampiran 14
Diagram alir bangun datar.
Mulai
Ciri-ciri Bangun
Lintasan (spine) = {(0,0,0),(0,0,0)}
Cari persamaan titik-titik
Input
Fungsi crossSection
Lampiran 15
Masukkan input
Ekstrusi
VRMLBrowser
Penampang (crossSection)
Bangun Datar
Koordinat titik-titik
Selesai
Diagram alir bangun ruang.
Mulai Penampang (crossSection)
Fungsi crossSection Ciri-ciri Bangun
Cari persamaan titik-titik
Input
Lintasan (spine)
Fungsi Spine
Selesai
Ekstrusi
Masukkan input
Bangun Ruang
VRMLBrowser
22
Lampiran 16
Kuesioner pengujian dan evaluasi. KUESIONER EVALUASI MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI (untuk Guru dan Siswa)
I. Hasil Pengujian Hasil uji
No.
Nama Proses
Input
Output
1
Form input dinamis.
2
Menampilkan objek.
Pengguna memilih jenis bangun dan nama bangun pada form input. Pengguna menekan tombol lihat setelah mengisi form.
3
Menggerakkan (memutar) objek. Menampilkan rumus dan hasil perhitungan. Menampilkan materi pembahasan.
Perubahan otomatis pada form input menyesuaikan dengan nama bangun yang dipilih. Menampilkan visualisasi objek bangun geometri secara 3D sesuai dengan input. Objek mengalami perputaran searah dengan gerakan mouse.
4
5
6 7
8
Menampilkan soal quiz. Menampilkan hasil jawaban dan soal berikutnya. Menampilkan skor.
Pengguna meng-klik objek dan menggeser mouse ke arah yang diinginkan. Pengguna meng-klik tab penjelasan setelah sistem menampilkan visualisasi objek. Pengguna meng-klik tab penjelasan setelah sistem menampilkan visualisasi objek. Pengguna memilih menu quiz. Pengguna memilih jawaban lalu meng-klik tombol jawab. Pengguna selesai menjawab semua (10 buah) soal.
Menampilkan rumus bangun beserta hasil perhitungannya berdasarkan parameter input. Menampilkan pengertian serta gambar yang menjelaskan tentang objek yang dimaksud. Menampilkan soal, visualisasi, dan pilihan jawaban. Menampilkan pesan berupa benar atau salahnya jawaban yang dipilih setelah itu menampilkan soal berikutnya. Menampilkan skor quiz.
II. Penilaian Sistem No. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Pertanyaan Evaluasi
Penilaian (skala 0-5)
Apakah tampilan visualisasi bangun dapat dipahami? Apakah tampilan visualisasi bangun terlihat menarik? Apakah materi yang disajikan dapat dipahami? Apakah materi yang disajikan lengkap? Apakah cara perhitungan mudah dimengerti? Apakah soal dan jawaban pada kuis mudah dipahami? Apakah kuis yang disajikan menarik? Apakah sistem mudah digunakan? Apakah tampilan antarmuka sistem menarik?
Keterangan: 0 = buruk; 1 = kurang ; 2 = biasa saja ; 3 = cukup baik ; 4 = baik ; 5 = sangat baik Komentar dan saran:
23
Lampiran 17
Tabel pengujian sistem
No
Nama Proses
Input
Output
Hasil uji
1
Form input dinamis.
Pengguna memilih jenis bangun dan nama bangun pada form input.
Perubahan otomatis pada form input menyesuaikan dengan nama bangun yang dipilih.
sukses
Menampilkan objek.
Pengguna menekan tombol lihat setelah mengisi form.
Menampilkan visualisasi objek bangun geometri secara 3D sesuai dengan input.
sukses
Menggerakkan (memutar) objek.
Pengguna meng-klik objek dan menggeser mouse ke arah yang diinginkan.
Objek mengalami perputaran searah dengan gerakan mouse.
Menampilkan rumus dan hasil perhitungan.
Pengguna meng-klik tab penjelasan setelah sistem menampilkan visualisasi objek.
Menampilkan rumus bangun beserta hasil perhitungannya berdasarkan parameter input.
Menampilkan materi pembahasan.
Pengguna meng-klik tab penjelasan setelah sistem menampilkan visualisasi objek.
Menampilkan pengertian serta gambar yang menjelaskan tentang objek yang dimaksud.
6
Menampilkan soal quiz.
Pengguna memilih menu quiz.
Menampilkan soal, visualisasi, dan pilihan jawaban.
sukses
7
Menampilkan hasil jawaban dan soal berikutnya.
Pengguna memilih jawaban lalu meng-klik tombol jawab.
Menampilkan pesan berupa benar atau salahnya jawaban yang dipilih setelah itu menampilkan soal berikutnya.
sukses
Menampilkan skor.
Pengguna selesai menjawab semua (10 buah) soal.
Menampilkan skor quiz.
2
3
4
5
8
sukses
sukses
sukses
sukses
24
Lampiran 18
Tabel hasil uji kompatibilitas browser terhadap sistem.
No.
Web Browser
VRML Browser Cortona3D Viewer
Cosmo Player
MathML
1
Google Chrome 14
2
Mozilla Firefox 5
3
Opera 11
4
Safari 4
5
Internet Explorer 9
Keterangan:
: Kompatibel : Butuh plugin MathML : Belum kompatibel
Lampiran 19
Tabel gambar beberapa contoh hasil ekstrusi. Hasil Tampilan
No.
Nama Bangun Tanpa Ekstrusi
1.
Tabung (Cylinder)
2.
Kerucut (Cone)
3.
Bola (Sphere)
Dengan Ekstrusi
25