Úkoly, odměny, bitvy a sláva. Vítejte zpátky v říši Azerothu. Rozšíření Shadow of war (Předzvěst války), zkráceně SoW, pro hru World of Warcraft: the Board game (WoW: tBG) obsahuje nové úkoly, nové předměty, nové události, a nové karty schopností a talentů postav. Tato příručka pravidel vysvětluje, jak všechny tyto karty použít pro zvýšení (zlepšení) vašich herních zážitků ve hře WoW: tBG. Třebaže je toto rozšíření navrženo tak, aby se použily všechny jeho komponenty, je možné ve vaší hře použít pouze některé typy nových karet, např. jen nové karty schopností a talentů, nebo jen nové karty předmětů, pokud si to budete přát.
Komponenty hry – tato příručka pravidel – 90 karet schopností (10 karet pro každou z 9 tříd) – 90 karet talentů (10 karet pro každou z 9 tříd) – 32 karet předmětů se symbolem trojúhelníku – 18 karet předmětů se symbolem čtverce – 25 karet předmětů se symbolem kruhu – 20 karet speciálních předmětů –103 karet bonusových předmětů (Bonus item cards) – 25 karet modrých úkolů (Blue quest cards) – 26 karet událostí – 39 osudových karet (Destiny cards)
Symbol rozšíření SoW Všechny karty obsažené v tomto rozšíření jsou označené symbolem prasklého štítu, abyste tak byli schopni je odlišit od karet ze základní sady hry. Obrázek. Symbol rozšíření SoW.
Přehled herních komponent Nové karty třídy Nové karty třídy fungují naprosto stejně jako jejich protějšky ze základní hry a nabízí hráčům širší možnosti pro vylepšování a navrhování jejich postav.
Nové karty předmětů Nové karty předmětů se symboly trojúhelníku, čtverce a kruhu a také karty speciálních předmětů fungují naprosto stejně jako jejich protějšky ze základní hry. Nové karty bonusových předmětů (které mají na své rubové straně symbol zelené čtyřcípé hvězdy) slouží především jako odměna za splnění nového typu úkolů – modrých úkolů (blue quests).
Karty modrých úkolů (Blue quest cards) Karty modrých úkolů obsažené v tomto rozšíření tvoří vlastní, nový balíček (karet) úkolů. Tyto modré úkoly odměňují hráče za porážku nezávislých (modrých) bytostí.
2
Nové karty událostí Nové karty událostí fungují naprosto stejně jako jejich protějšky ze základní hry a přidávají tak další náhodné události, které činí každou partii hry jedinečnou.
Karty osudu (Destiny cards) Karty osudu obsažené v tomto rozšíření se podobají kartám událostí, ale mají mnohem větší dopad na (celou) říši Lordaeron. Některé karty osudu jsou svázány s určitým Overlordem. Takové karty mají na svém dolním okraji uveden odpovídající symbol daného Overlorda.
Obrázek vpravo: Symboly jednotlivých Overlordů, uvedené na kartách osudu.
Příprava hry (Setup) Pokud budete hrát hru s komponentami z rozšíření SoW, přidejte do procesu přípravy hry následující kroky: – Když si hráči vybírají třídu své postavy během kroku č. 2, přidají si do balíčku karet své třídy také 10 nových karet schopností a 10 nových karet talentů (ke stávajícím 24 kartám obsaženým v základní hře). – Když se během kroku č. 6 rozdělují a míchají karty předmětů, přidejte nové karty předmětů do jejich odpovídajících balíčků. Všimněte si, že karty bonusových předmětů vytvoří nový, pátý balíček karet předmětů. – Když připravujete balíčky úkolů během kroku č. 10, zamíchejte také balíček karet modrých úkolů z tohoto rozšíření. Táhněte 3 vrchní karty z balíčku karet modrých úkolů a umístěte je lícem nahoru vedle herního plánu poblíž ostatních dostupných (aktivních) úkolů. – Když mícháte balíček karet událostí během kroku č. 12, zamíchejte do něj také nové karty událostí z tohoto rozšíření. – V novém kroku č. 13 si připravte karty osudu obsažené v tomto rozšíření: a) Nejprve vyberte pouze 6 specifických karet toho Overlorda, které odpovídají vybranému Overlordovi pro stávající hru, a odeberte specifické karty ostatních Overlordů. b) Poté zamíchejte balíček karet osudu, táhněte jeho vrchní kartu a položte ji lícem nahoru vedle herního plánu. c) Nakonec, v závislosti na čísle uvedeném v levém dolním rohu této karty nad symbolem přesýpacích hodin, buď vyhodnoťte danou kartu osudu okamžitě, nebo umístěte žeton zásahu na počítadlo tahů (jak bude vysvětleno později).
3
Nová pravidla tohoto rozšíření Následující pravidla podrobně vysvětlují nové herní mechanismy tohoto rozšíření.
Nové schopnosti a talenty Rozšíření SoW obsahuje 10 nových karet talentů a 10 nových karet schopností pro každou z 9 tříd. Tyto nové schopnosti a talenty se řídí stejnými pravidly i omezeními jako jejich protějšky ze základní hry.
Vybavení se schopností mimo krok Správa postavy Jedním z rysů nových karet tříd je, že mnohé z nich vám dovolí, abyste je vybavily i mimo krok Správa postavy. To činí mnoho postav více univerzálními a přizpůsobitelnými, neboť jsou schopné vybavit se jistými schopnostmi teprve tehdy, až pro to vyvstane potřeba a nikoliv jen na konci tahu frakce. Pokud se vybavujete schopností mimo krok Správa postavy nebo se tzv. „rychle vybavujete“ (fast-equip) nějakou schopností, musíte stále dodržet všechna normální pravidla pro vybavování (se) schopnostmi: – Dotyčná karta schopnosti musí být ve vaší kouzelné knize. – Pokud se jedná o kartu aktivní schopnosti, musíte zaplatit její cenu v energii. – Typ dotyčné karty musí souhlasit s vytištěnou ikonou oblasti pro karty, do které chcete dotyčnou kartu vybavit. Dále, pokud „rychle vybavujte“ kartu nějaké schopnosti, můžete odvybavit jednu schopnost ze schématu své postavy a vybavit (umístit) novou schopnost na její místo.
Příklad: Válečníkův talent „Tactical mastery“ (Mistrovství v taktice) říká: „Začátek bojového kola: Můžete se vybavit jednou schopností.“ Hrajete za Grumbaze Crowsblooda, Válečníka, a máte talent Mistrovství v taktice. Jedna postava Aliance právě provedla akci výzvy proti vám, a zahájila tak s vámi boj typu PvP. Máte vybavené schopnosti Berseker stance (Střeh bersekra), Pummel (Prašť) a Heroic strike (Hrdinský úder) a také máte jednu prázdnou oblast pro karty s ikonou okamžité schopnosti. Ve své kouzelné knize máte schopnosti Defensive stance (Obranný střeh) a Revenge (Odplata). Na začátku prvního bojového kola použijete Mistrovství v taktice k odvybavení Berserker stance a vybavení Defensive stance (na jeho místo), přičemž zaplatíte jeho cenu v energii, která je 1. Na začátku druhého bojového kola znovu použijete Mistrovství v taktice a tentokrát se vybavíte kartou Revenge, kterou umístíte do prázdné oblasti pro karty na schématu vaší postavy.
Ikona kouzelné knihy (Spellbook icon) Mnoho nových karet schopností v tomto rozšíření obsahuje ve svém pravém horním rohu ikonu kouzelné knihy. Tato ikona naznačuje, že můžete tzv. „rychle vybavit“ (fast-equip) tuto kartu schopnosti ze své kouzelné knihy na začátku jakékoliv vaší akce (včetně akce výzvy nebo připojení se k akci výzvy). Jinými slovy, chovejte se ke kartám s ikonou kouzelné knihy, jako kdyby měly na sobě uvedeno: „Začátek vaší akce: Můžete se vybavit touto schopností.“ Karty mají raději uvedený obrázek (ikonu) místo textu, abyste mohli snáze rozlišit tyto karty „rychlého vybavení“ od ostatních karet schopností ve vaší kouzelné knize. Když se vybavujete kartou s ikonou kouzelné knihy na začátku akce vaší postavy, musíte stále dodržet všechna normální pravidla pro vybavení se schopnostmi: daná schopnost musí být ve vaší kouzelné knize, musíte zaplatit cenu v energii, pokud jde o aktivní schopnost, atd.
Obrázek: Karta schopností s ikonou kouzelné knihy v pravém horním rohu karty.
4
Karty bonusových předmětů (Bonus item cards) Tyto karty předmětů jsou především určeny jako odměna za (splněné) modré úkoly. Karty bonusových předmětů fungují naprosto stejně jako karty předmětů z balíčků karet předmětů jiných typů, pouze se dvěmi hlavními rozdíly:
Karty bonusových předmětů a kapacita batohu Ve většině případů představují karty bonusových předmětů pouze malé předměty. Proto se nezapočítávají (nezahrnují) do normální kapacity batohu, která činí 3 karty předmětů. Místo toho smí mít postava uloženo ve svém batohu až 7 karet bonusových předmětů, navíc ke 3 kartám normálních předmětů (tj. ne-bonusových předmětů). Pokud postava získá karta bonusového předmětu a přitom už má ve svém batohu 7 karet bonusových předmětů, musí okamžitě vzít jeden bonusový předmět (buď kartu nového bonusového předmětu, nebo kartu některého bonusového předmětu, který už má ve svém batohu) a umístit ho do balíčku karet obchodníka, aniž by za něj cokoliv dostala.
Karty typu zkušenostní odměna (Experience reward cards) V balíčku bonusových karet existuje jeden zvláštní typ karet: karta zkušenostní odměny. Pokud hráč získá kartu zkušenostní odměny z balíčku karet bonusových předmětů, obdrží uvedené množství bodů zkušenosti. Pokud si kartu zkušenostní odměny vytáhne skupina postav, jsou uvedené body zkušenosti rozděleny mezi členy skupiny podle normálních pravidel pro rozdělování bodů zkušenosti. Karty zkušenostní odměny nejsou kartami předmětů. To je důležité, protože poražené postavy nemohou získat karty předmětů coby odměnu, ale mohou získat body zkušenosti z karet zkušenostní odměny. Body zkušenosti, získané z karty zkušenostní odměny, se získají okamžitě a poté je daná karta odložena (discarded). Karty zkušenostní odměny se pro účely hry nepovažují za karty předmětů: Nemohou být vybaveny na schématu postavy, ani uloženy v batohu postavy, prodány jiné postavě nebo obchodníkovi, atd. Pokud má postava ve svém batohu 7 karet bonusových předmětů a získá kartu zkušenostní odměny, jednoduše obdrží dané množství bodů zkušenosti a poté odloží danou kartu zkušenostní odměny. Obrázek. Karta zkušenostní odměny.
Modré úkoly (Blue quests) Modré úkoly jsou podobné šedým, zeleným, žlutým a červeným úkolům, ovšem s několika důležitými rozdíly:
– Žádná bytost není nasazena (spawn) na herním plánu kvůli tažení karty modrého úkolu. – Modré úkoly nejsou svázány s žádnou konkrétní frakcí. Kterákoliv z obou frakcí může splnit libovolný ze 3 dostupných modrých úkolů. – Modré úkoly nejsou svázány s žádnou konkrétní oblastí na herním plánu. – Modré úkoly jsou splněny, pokud jsou poraženy (jisté) nezávislé (modré) bytosti.
Pro splnění modrého úkolu musí postava či skupina postav porazit modrou bytost, jejíž druh (Murlok, Zlobr, apod.) odpovídá jednomu ze dvou různých druhů bytostí zobrazených na kartě modrého úkolu.
5
Časování odměn Postavy mohou získat odměnu za úkol pouze tehdy, až je úplně vyřešen boj. Takže například, pokud modrý úkol vyžaduje porážku jednoho modrého Murloka a pokud vy zrovna bojujete se skupinou dvou modrých Murloků, musíte nejprve vyhodnotit (a vyhrát) tento boj, než si budete moci vybrat odměnu. Čili nemůžete si vybrat žádnou odměnu už po zabití prvního Murloka. Poté co dokončíte modrý úkol, obdržíte odměnu za jeho splnění a poté táhnete novou kartu modrého úkolu a dáte ji do hry. Je možné splnit několik modrých úkolů během jediného boje. Pokud postava nebo skupina postav splní několik úkolů, pak získá odměnu teprve tehdy, až je celý boj dokončen (vyhodnocen), a nové karty modrých úkolů se táhnou až po skončení boje (a udělení odměny).
Příklad č. 1: Ve hře jsou 2 modré úkoly, přičemž oba vyžadují porážku modrého Murloka. Provedete akci výzvy proti skupině 2 modrých Murloků a oba je porazíte. Po vyřešení boje (a porážce obou Murloků) obdržíte odměnu za oba modré „Murločí“ úkoly. Nakonec jsou karty obou splněných úkolů odloženy a táhnou se 2 nové karty modrých úkolů (a položí se lícem nahoru).
Příklad č. 2: Ve hře jsou 2 modré úkoly, přičemž oba vyžadují porážku modrého Murloka. Provedete akci výzvy proti 1 modrému Murlokovi a porazíte ho. Splnil jste jeden z modrých „Murločích“ úkolů (a můžete si přitom vybrat který). Obdržíte odměnu za vámi vybraný modrý „Murločí“ úkol, pak kartu tohoto splněného úkolu odložíte a táhnete novou kartu modrého úkolu, kterou vložíte do hry.
Příklad č. 3: Ve hře je 1 modrý úkol, vyžadující porážku modrého Murloka. Provedete akci výzvy proti skupině 2 modrých Murloků a porazíte je. Splnil jste modrý „Murločí“ úkol, který byl ve hře. Ačkoliv jste porazil 2 Murloky, obdržíte odměnu z dané karty úkolu pouze jednou. Pak kartu tohoto splněného úkolu odložíte a táhnete novou kartu modrého úkolu, kterou vložíte do hry. Když to uděláte, zjistíte, že tato nová karta modrého úkolu také obsahuje obrázek Murloka. Ale třebaže jste v předchozím boji porazil jednoho Murloka navíc, nemůžete si činit nárok na odměnu z karty právě taženého modrého úkolu.
Zkušenostní postihy a bonusy Modré úkoly nemají žádnou cílovou úroveň, takže jejich odměna není ovlivněna (podřízena) žádným zkušenostním bonusem či postihem. Pokud vám dojdou karty modrých úkolů, zamíchejte karty odložených (modrých) úkolů a takto získáte nový balíček karet modrých úkolů.
Karty osudu (Destiny cards) Tyto karty jsou podobné kartám událostí, ale mají na rozdíl od nich větší dopad na říši Lordaeronu. Ve hře je vždy v daný čas aktivní jedna (a jen jedna) karta osudu. Jakmile je karta osudu vyhodnocena (vyprší její platnost), musíte okamžitě táhnout novou kartu osudu a dát ji do hry. Symbol přesýpacích hodin v levém dolním rohu uvádí číslo osudu (destiny number) této karty a říká tak, (po) kolik tahů zůstane tato karta ve hře. Když táhnete novou kartu osudu, přečtěte si její číslo osudu a umístěte žeton zásahu na počítadlo tahů o daný počet políček dopředu od aktuálního políčka (aktuálního čísla tahu) – viz obrázek níže. Jakmile žeton počítadla tahů dosáhne políčka, kde je umístěn žeton zásahu, stávající karta osudu vyprší (expires): Vyhodnoťte text karty, který je aktivován (spuštěn) při vypršení (této) karty, odložte danou kartu (pokud vám karta neříká něco jiného) a dejte do hry novou kartu osudu. Některé události mají negativní dopad, pokud nejsou vyřešeny (vyhodnoceny) před vypršením dané karty, zatímco jiné karty osudu poskytují výhody, které ale trvají jen (po) několik tahů. Všechny karty osudu označené ve svém názvu slovem „Boss“ jsou odloženy (discarded), pokud je tento boss poražen (opět opakujeme, pokud
6
karta neříká něco jiného), a také mnoho dalších karet osudu může být odloženo dříve, než vyprší: pokud se něco takového stane, odeberte žeton zásahu z počítadla tahů. Některé karty osudu mají na svém symbolu přesýpacích hodin uvedenu číslici 0. Takovéto karty vyhodnoťte okamžitě a hned poté táhněte novou kartu osudu. Pokud je na konci přípravy hry tažena karta osudu s číslem osudu 0, okamžitě ji vyhodnoťte a táhněte novou kartu osudu (případně to zopakujte, pokud znovu táhnete kartu s číslem osudu 0). Pokud karta vyžaduje, abyste posunuli žeton počítadla tahů o několik políček (dopředu), nevšímejte si ikon na políčkách, přes která žeton projde. To znamená, nepřidávejte žádné karty předmětů do balíčku karet obchodníka ani netáhněte nové karty událostí, dokud se žeton počítadla tahů nezastaví na políčku s odpovídající ikonou. Pokud karta osudu vyprší, vyhodnoťte její efekt ještě předtím, než provedete jakoukoliv další akci spojenou s políčkem na počítadle tahů (jako je tažení karty události nebo přidání karty předmětu do balíčku karet obchodníka).
Tažení karty osudu
Obrázek č. 1. Jako poslední krok přípravy hry je tažena vrchní karta z balíčku karet osudu. Touto kartou je „Righteous crusade“ (Spravedlivé tažení). Obrázek č. 2. Karta „Righteous crusade“ má číslo osudu rovné 4, takže hráči umístí žeton zásahu na počítadlo tahů o 4 políčka dál od jeho stávající pozice (tj. na políčko s číslem 5). Obrázek č. 3. Na konci 4. tahu frakce se žeton počítadla tahů posouvá na políčko s číslem 5. Jelikož žeton počítadla tahů se teď dostal na políčko obsahující žeton zásahu, je žeton zásahu odebrán z počítadla tahů a karta „Righteous crusade“ vypršela. Karta „Righteous crusade“ je teď odložena a táhne se nová karta osudu.
Volitelné pravidlo Pokud táhnete kartu modrého úkolu a žádná z bytostí (které daný úkol vyžaduje) se nenachází na herním plánu, můžete kartu tohoto úkolu odložit (discard) a táhnout novou kartu. Toto můžete provést pouze jednou za danou kartu úkolu.
Errata v rozšíření SoW Knězův talent s názvem „Unbreakable will” (Nezlomná vůle) má správně znít: „Umístěte jeden žeton zbroje do svého kruhu obrany za každou modrou 8, kterou spatříte“. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Přeložil Pavel „Laredo“ Dušek, červenec 2009, kontakt laredo at centrum.cz
7