Kinderen Van Dewindt – Starter!
– Handleiding voor de speler –
1. Starter! “Starter!” is een educatief simulatiespel waarin de speler een kledingwinkel opstart en beheert. Zo maakt hij op interactieve wijze kennis met het ondernemerschap. Je richt tijdens de eerste spelfase een BVBA op, ondersteund door een raadgever. In de tweede spelfase word je uitgedaagd de winkel een jaar lang succesvol te beheren: beoordeel sollicitanten, selecteer voorraden, bepaal de verkoopprijs, meet je met de concurrentie, start gerichte marketingcampagnes op… Ondertussen word je geconfronteerd met realistische ecologische, sociale en ethische dilemma’s. Kun je je winkel een jaar lang financieel gezond houden?
2. Minimum systeemvereisten a) Hardware 3D versie Processor
2D versie
Intel Pentium II 366Mhz 128 MB
RAM geheugen Videokaart Schijfruimte
Intel Pentium II 233Mhz
TNT2 of gelijkwaardig
geen speciale vereisten
35 MB
19 MB
b) Software De 3D versie van het spel vereist DirectX9.0a of hoger. De installatie detecteert of DirectX9.0a of hoger aanwezig is op de pc. Indien dit niet het geval is, zal het de installatie afbreken. Je kan de laatste DirectX software gratis downloaden via http://www.microsoft.com/directx. De 3D versie van het spel vereist ook DirectX9.0a-compatibele drivers voor de videokaart. Raadpleeg de website van de fabrikant van de videokaart voor meer informatie. Directx versie 6.0 of hoger volstaat voor de 2D versie. Vanaf Windows 98 SE of hoger is de correcte versie al geïnstalleerd.
Starter! - Handleiding voor de speler
1
3. Installatie Om het spel te installeren, moet de gebruiker over de juiste rechten beschikken (administrator onder Windows 2000 en Windows XP). Volg de stappen van het installatieprogramma om het spel correct te installeren. Elke gebruiker kan het spel opstarten en spelen. Als er op het besturingssysteem meerdere gebruikersprofielen bestaan, creëert de installatie een snelkoppeling naar het spel voor elke gebruiker. Onder Windows 2000 en Windows XP kan elk type gebruiker het spel opstarten, zelfs het “Gast” profiel.
4. Aanmelden Wanneer je het spel opstart, typ je je naam in het invoervak om aan te melden. Indien je het spel nog nooit hebt gespeeld, wordt er een nieuw spelerprofiel aangemaakt. In dit spelerprofiel worden je opgeslagen spellen bewaard. Wanneer je wel al gespeeld hebt, gebruik dan dezelfde spelernaam: enkel dan zijn je opgeslagen spellen beschikbaar. “Kinderen Van Dewindt” creëert een map in de “Mijn Documenten” map. In deze map worden de opgeslagen spellen per spelerprofiel bewaard.
5. Het hoofdmenu Na het aanmelden, beland je in het hoofdmenu. Van op het speelveld kun je terugkeren naar het hoofdmenu via de “ESC”- toets. a) Hervatten Deze knop is enkel beschikbaar wanneer je vanuit het speelveld terugkeert naar het menu. Klik op “Hervatten” om je spel verder te zetten. b) Nieuw Klik op “Nieuw” om een nieuw spel te starten. c) Bewaren Deze knop is enkel beschikbaar wanneer je vanuit het speelveld terugkeert naar het menu. Klik op “Bewaren” om je huidige spelstatus op te slaan. Je kan dan later je bewaarde spel verderzetten.
Starter! - Handleiding voor de speler
2
d) Laden Deze knop is enkel beschikbaar wanneer er onder jouw spelerprofiel spellen werden bewaard. Wanneer je op “Laden” klikt, krijg je een lijst te zien van jouw opgeslagen spellen. Selecteer een spel en klik nogmaals op “Laden” om het bewaarde spel verder te zetten. e) Evaluatie Deze knop is enkel beschikbaar tijdens de tweede spelfase (deze fase start na het oprichten van de zaak). Klik op “Evaluatie” om een tussentijdse evaluatie op te vragen. f) Afsluiten Druk op “Afsluiten” en bevestig je keuze om het spel af te sluiten.
6. Spelregels a) Eerste spelfase Tijdens de eerste spelfase moet je een eigen zaak oprichten. Het onderzoek naar leveranciers, concurrentie en naar een geschikte locatie is achter de rug, Ook heb je al contacten gehad met de bank en een inschatting gemaakt van je kosten. Op basis van deze informatie heb je je financieel plan opgesteld. Je moet nu in de juiste volgorde enkele stappen zetten om je kledingwinkel op te starten. Als je een verkeerde keuze maakt, krijg je een foutmelding waarin een tip verwerkt is die je op het juiste pad helpt. Zodra je goederen hebt aangekocht en ten minste één personeelslid hebt aangenomen, wordt je eerste spelfase geëvalueerd, en gaat de tweede spelfase van start. b) Tweede spelfase Tijdens deze fase moet je je winkel een jaar lang succesvol beheren. Wanneer je op het einde van de maand een negatief banksaldo hebt, en je hebt geen kaskrediet, ga je failliet en is het spel gedaan. Een kaskrediet kun je aangaan bij je bank. Met een kaskrediet krijg je drie maanden lang €10000 krediet. Op het einde van deze drie maanden moet je echter wel weer een positief banksaldo hebben, anders word je failliet verklaard en is het spel gedaan. Je winkel moet dus verkopen. Bezoekers zijn enkel geïnteresseerd wanneer de goederen die op hun verlanglijstje staan aan de juiste prijs worden aangeboden. Een goede verkoper kan een koper misschien zelfs overtuigen nog iets extra aan te kopen... Om te verkopen moet een winkel ook populair zijn, anders heb je geen bezoekers. Populariteit kun je onder andere opkrikken met een goeie marketingcampagne. Tijdens de tweede spelfase word je ook geconfronteerd met dilemma’s. Let op: je antwoord heeft effectief een impact op je zichtrekening, je populariteit, je goederen, maar vooral op je ethische, sociale en ecologische meter.
Starter! - Handleiding voor de speler
3
7. Het speelveld Het speelveld van “Kinderen Van Dewindt” bestaat hoofdzakelijk uit een vereenvoudigde weergave van Antwerpen: dit bovenaanzicht vult het leeuwendeel van het scherm.
Bovenaan zie je een menubalk en rechts bovenaan je cashmeter. Onderaan loopt er een blauwe balk waarin tips en statistieken worden getoond tijdens de tweede spelfase. Rechts onderaan zie je de datum. In de 3D versie zie je rechts onderaan ook een minikaart die je locatie aangeeft. a) Bediening Klavier Pauzeren
spatiebalk
Hoofdmenu
Esc
Muis
klik met de linkermuisknop
Selecteren / Actie 3D: camera bewegen
pijltjestoetsen
beweeg het pijltje naar de rand van het scherm, of houd de rechtermuisknop ingedrukt terwijl je de muis beweegt
3D: camera roteren
Delete en Page Down
houd het scrollwieltje van de muis ingedrukt terwijl je de muis beweegt
3D: inzoomen
Home en End
beweeg het scrollwieltje van de muis
3D: snel naar een locatie springen
Starter! - Handleiding voor de speler
klik op een locatie op de minikaart
4
b) Gebouwen Enkele gebouwen in de stad hebben een speciale functie. Als je op zo’n gebouw klikt, geef je aan dat je van hun diensten wil gebruik maken, en opent er zich een nieuw scherm waarin je je keuzes kan aangeven. In de 3D versie zweeft er boven deze gebouwen een bordje dat de functie vermeldt. In de 2D versie kun je deze gebouwen herkennen aan een speciaal pictogram: plaats je pijltje over het pictogram en er verschijnt een infolabel die de functie vermeldt. Gebouw
Actie
Leegstaand winkelpand
Klikken: opent een venster met informatie over huurprijs en beschikbare voorraadruimte (bevestig als je dit pand definitief wil huren, annuleer als je nog andere panden wil bekijken)
Eigen winkel
Pijltje over gebouw houden: toont vensters met je voorraad en statistieken Klikken: opent het scherm “Goederen”
Concurrent
Pijltje over gebouw houden: toont vensters met de voorraad en statistieken van de concurrent (inclusief verkoopprijzen…)
Bank
Klikken: start een gesprek met een bankbediende
Notaris
Klikken: start een gesprek met de notaris
Ondernemingsloket
Klikken: start een gesprek met de bediende van het ondernemingsloket
Haven
Klikken: opent het scherm “Goederen”
Station
Klikken: opent het scherm “Goederen”
Uitzendbureaus
Klikken: opent het scherm “Uitzendbureau”
Marketingbureaus
Klikken: opent het scherm “Nieuwe marketingcampagne”
Starter! - Handleiding voor de speler
5
c) Klanten De mensen die je ziet rondwandelen in de stad geven je een real-time overzicht van de hoeveelheid mogelijke klanten binnen het spel en hun ervaringen binnen de winkel. Iedere klant heeft zo zijn emoties en behoeften. Deze worden binnen het spel gerepresenteerd door middel van symbolen (emoticons) die boven het hoofd van de klant zweven. Deze symbolen geven de volgende gemoedstoestanden weer:
Positieve winkelervaring (de klant vond de winkel waarin hij/zij was goed tot zeer goed) Neutrale winkelervaring (de klant vond de winkel waarin hij/zij was niet goed maar ook niet slecht) Negatieve winkelervaring (de klant vond de winkel waarin hij/zij was slecht tot zeer slecht) Naar huis (de klant wil terug naar huis)
Ook zullen tussen de klanten enkele individuen zijn die de intentie hebben om te stelen bij winkels of om de inboedel te beschadigen. Deze zijn te herkennen aan een apart emoticon (“dief”).
Starter! - Handleiding voor de speler
6
d) Menubalk en schermen Knop
Actie
Balans
Balans en resultatenrekening.
Personeel
Scherm met huidig personeel. Als je nog geen personeel hebt aangenomen, wordt het scherm met de sollicitanten getoond. Als je geen personeelsverzekering hebt, wordt het scherm met de uitzendkrachten getoond. Huidig
Je huidig personeel. Je kan het profiel van elke werknemer opvragen en zijn salaris verhogen of hem ontslaan. Een ontslagen werknemer of uitzendkracht wordt nooit opnieuw beschikbaar.
Sollicitanten
Lijst van spontane sollicitanten. Je kan het profiel van elke sollicitant opvragen. Als salaris en cv je bevallen, kun je de sollicitant uitnodigen op gesprek. Eigen werknemers zijn goedkoper dan uitzendkrachten, maar je moet ze zelf naar waarde schatten met behulp van een sollicitatiegesprek waarin jij de vragen bepaalt. Er zijn zes mogelijke vragen, waar je er slechts vier van mag stellen. Als je een sollicitant niet aanneemt, verdwijnt hij voorgoed uit deze lijst.
Uitzendbureau
Marketing
Lijst van beschikbare uitzendkrachten. Je kan het profiel van elke sollicitant opvragen. Als salaris en kwaliteit je bevallen, kun je de uitzendkracht aannemen. Scherm met lopende marketingcampagne(s). Hier kun je aflezen welke campagnes er lopen, en hoe lang ze nog duren. Als je nog geen campagne gestart hebt, wordt het scherm getoond waar je er een kan starten. Als je een nieuwe campagne wil starten, bepaal je eerst welk marketingbureau je verkiest, welk medium je gebruikt en hoe lang de campagne mag duren.
Goederen
Scherm met voorraadbeheer. Aan de linkerkant zie je jouw voorraad, aan de rechterkant zie je wat je van de leveranciers kan aankopen. Je kan beide lijsten rangschikken op kwaliteit, soort kledingstuk, naam, prijs en aantal. Als je op een product klikt, krijg je een dialoogvenster waar je bovenaan het product kan bestellen, en waar je onderaan je winstmarge kan instellen.
Starter! - Handleiding voor de speler
7
Documenten
Scherm met historiek van documenten die je verzamelde tijdens de eerste spelfase.
Berichten
Scherm met historiek van belangrijke berichten die je verzamelde tijdens de eerste en de tweede spelfase.
Starter! - Handleiding voor de speler
8