STAR WARS Media.Hu - HírPortál http://starwarsmedia.hu/e107_plugins/content/content.php?content.817 Oldal 1/6
Kánon Canon owokaleyo1992, 2014 július 13 v - 19:35:00
Kánon és az Expended Universe: Ezt a kifejezést továbbcsiszolták és részletekkel egészítették ki az évek során. A Star Wars weboldal a kánon, az Expended Universe (vagy "EU") források szerepét is részletezi, és azt, hogy miként illeszkedik a teljes Star Wars kontinuitáshoz. Christopher Cerasi szerint, "Mikor az abszolút kánonná válik, a Star Wars igazi történetévé, magukhoz a filmekhez kell fordulnod - és csak a filmekhez. Míg a regényváltozatok a filmek magyarázatai, és míg nagyban igazak George Lucas víziójához (aki igen közel dolgozik a regényírókkal), a mód, amiben íródtak, lehetővé tesz néhány apróbb eltérést. A regényváltozatokat a filmek produkciójával egyidejűleg írták, így a magyarázatokban a variációk időről időre csúsznak. Mindazonáltal, úgy tekinthetők, mint a fikciós Star Wars filmek igencsak pontos ábrázolásai. "A továbbiak elágaznak a filmektől, a több értelmezés és spekuláció jön játékba. A LucasBooks munkák szorgalmasan tartják egységben és összefüggésben a folytonos Star Wars expanded universe-t, de szövegezésileg mindig van hely a variációra. Az összes művész nem ábrázolja ugyanúgy Luke Skywalkert. Az összes író nem ugyanúgy magyarázza a karaktert. A független média főbb tulajdonságai is szóba kerülnek. Egy esemény képregényes magyarázata valószínűleg kevesebb dialógussal vagy eltérő ütemezéssel rendelkezik, mint a regényváltozat. Egy videojátéknak interaktív megközelítésnek kell lennie, ami előnybe részesíti a játszást. Így a szerepjátékoknak és kártyajátékoknak is muszáj tulajdonítani bizonyos jellemzőket a karaktereknek és eseményeknek, hogy játszhatóak legyenek. "A hasonlóság az, hogy a kiadott Star Wars fikció minden darabja egy ablak az 'igazi' Star Wars univerzumra. Némely ablak homályosabb a többinél. Néhány határozottan absztrakt. De mindegyik tartalmaz egy darabot, ami igaz rájuk. Ahogy a nagy Jedi mester, Obi-Wan Kenobi mondta, 'sok igazság, amihez ragaszkodunk, javarészt a mi nézőpontunkon múlik.'" A Lucas Licensing szerkesztője, Sue Rostoni továbbformálta a nyomtatott Expanded Universe forrásokat a Star Wars Gamer 6. számában, "A kánon a könyvek irányadó listájára hivatkozik, amire a Lucas Licensing szerkesztői a hivatalos Star Wars történelem autentikus részeként tekintenek. A célunk a Star Wars galaxis folyamatos és egységes történelmének prezentálása, amennyiben az a történet nem ütközik vele, vagy nem mossa alá Mr. Lucas filmekből és forgatókönyvekből álló Star Wars saga elképzelését." 2006. december 6.-i posztjában a hivatalos Star Wars fórumokon, Leland Chee (a Holokron "őrzője") kommentet írt arra a kérdésre, ami arra hivatkozik, hogy vajon a korábban említett "ködös ablak" egy ablak "csak a filmekből álló igazi Star Wars Univerzumára" vagy a "Filmek + EU kontinuitásból álló Star Wars Univerzumára" érthető-e: "Film+EU kontinuitás. Bármi, ami nincs a filmek jelenlegi verziójában, az irreleváns a csak filmből álló kontinuitásnak." 2008-ban Howard Roffman hozzászólt a tárgyhoz, amikor megbeszélték a Lucasfilm marketinges terveit a Star Wars: A klónok háborúja TV-sorozathoz: "Egy nagyon tiszta branding stratégiába csaptunk bele az elmúlt évtizedben. Ez a Star Wars. Független filmek jönnek és mennek, mint a Tv-műsorok, videojátékok, könyvek. Mind hozzájárulnak a Star Wars tudományához, de a végén ez egy saga, és ennek a sagának a neve "Star Wars". Világos üzenetet akartunk küldeni a rajongóinknak, hogy minden, amit csinálunk, a teljes saga része." - Howard Roffman.
Kánon és játékok: A dolgok egy kicsit komplikáltabbak a Star Wars játékok anyagával. A teljes forgatókönyv és dokumentáció (jelenetek, kézikönyvek, stratégia útmutatók stb.) komplett EU (lásd C-kánon). Ugyanakkor ez nem vonatkozik a "játék mechanikára" és statisztikákra. » A játék mechanikák a játék "művészeti licenceihez" tartoznak, ami elválasztja a komputerjátékokat a realitástól és arra szolgál, hogy azt játszhatóbbá és élvezhetőbbé tegye; például Kyle Katarn 10 fegyvert cipel egyszerre, teljesen és azonnal helyreáll a
Oldal 1/6
STAR WARS Media.Hu - HírPortál http://starwarsmedia.hu/e107_plugins/content/content.php?content.817 Oldal 2/6
sérülésekből egy bacta-tartály egyszerű megérintésével, a legyőzött ellenségek testei eltűnnek stb., olyan dolgok ezek, amik realisztikusan nem lehetségesek. A játék mechanikák némi speciális effektek is, melyekhez társulnak az Erő-képességek használata, például hangok és a ragyogás körülveszi a szereplőt, amik sosem jelennek meg a filmekben. A gyógyulás, a pajzs és az Erő tárháza is játék mechanikák. » Egy hasonló észrevételnél, a "művészeti licence" a játszás kedvéért gyakran gyakorlott volt rengeteg Star Wars játékban, ami adaptációkat tartalmaz, teljes egészében vagy részben, jelenteket a Star Wars filmekből, főleg amikor a játékos a filmbéli karakter szerepét veszi át. Például a Star Wars: The Arcade Game-ben a játékos felveszi Luke Skywalker szerepét a Yavini csatában, bár a játék különleges eseményei nem pontosan illeszkednek a filmbeliekkel az Egy új remény alatt. Bármely kánon konfliktusánál az illető film az irányadó tényező, de ez ritkán probléma. » Az RPG forráskönyvekben megadott háttér-információk, mint például a biográfiák, történetek, vázlatok, stb. kánonnak számítanak. A statisztikák, ezzel ellenben játék mechanikáknak tekinthetők. A statisztikák magyarázatokat foglalnak magukba, mint például fegyver-sebzés, gyorsaság és karaktertulajdonságok (erő, intelligencia, ügyesség, életpontok stb.). » A küldetések és nyomozások megoldására, a kánon a legteljesebb és legjobb eredménynél játszik, ami csak lehetséges minden küldetés/nyomozásnál, ami az eligazításnál vagy a forgatókönyvnél van megadva. Kyle Katarn, Keyan Farlander, Maarek Stele, Jaden Korr, stb. sosem bukta el a nyomozását. Bár a játékos el tud kerülni néhány választható nyomozást, a Wookieepedia azt fogadja el, hogy azon hősök teljesítették az összes "elérhető"mutatványt. » A problémák a választható opcióknál jönnek elő, mint például a fő karakter faja, vagy neme, vagy iránykitűzése, míg a Lucasfilm határozott választ ad ezekre. Eddig az összes játékkarakter, akiknek a nemét választani lehet, Meetra Surikot kivéve, férfinak kanonizálták. » Az oldalválasztós játékokban, mint például a Star Wars: Knights of the Old Republic sorozat és a Dark Forces saga, a játékosnak a világos és a sötét oldal közül kellett választania, és a világos végkifejletet igazolta kánonnak a Lucasfilm az összes játékban. Bár nem tudni, hogy további korlátozásokat ró-e rá a másodlagos történetre és a végkifejletre bármely független szövetség-meghatározó útkeresésnél vagy választásnál a játékban, mivel nem szigorúan meghatározottak. Például a KOTOR főszereplője a kánon szerint a világost követte és a Galaktikus Köztársaságot segítette a Csillagkohó megsemmisítésében, de ez nem jelenti azt, hogy nem ölte meg Bendak Starkillert, vagy hogy nem csatlakozott a GenoHaradanhoz (mind a kettő sötét opció a játékban). Ugyanakkor a Wookieepedia cikkek azt fogadják el, hogy a játékos a világos oldalt választja az összes forgatókönyvnél; tehát míg sötét oldalra vonatkozó másodlagos választások és események vagy a releváns választások által kiváltottak nem-kánonnak minősülnek. » Más részről kétértelműség a fenntartott, amikor az alternatív választások és megoldások bezavarnak ugyanazon végkifejletnél. Például a KOTOR-ban a droid C8-42 tettét, vagy Rutum reakcióját a játékos joga eldönteni; míg a sötét oldal opciók kizártak a fentiekhez hivatkozva, még számos pártatlan vagy világos oldali választás lehetséges; és egyik sem biztos, hogy az 'igazi'. » A játékban lévő események és karakterek 'előidézettek', mikor a választott nem-kánon faj vagy elkötelezettség is nem-kánon. Például Hanharr-ról nem feltételezhető, hogy Meetra Surikot követi, mivel Hanharr csak a nem-kánon sötét oldal végkifejletben csatlakozik a játékoshoz a játékban. Ugyanakkor van néhány kivétel, mikor egy külső kánon forrás, mint például egy enciklopédia vagy egy útmutató, azt állítja, ami történik, például Brianna csatlakozott a Jedi Száműzötthöz. A játékban Brianna csak a nem-kánon férfi identitásnál csatlakozik a játékoshoz. Abban az esetben a játék ellentmond a kánonnal és a "játék mechanika" logika alá esik. » A Battlefront játékoknak van egy hadjárat és egy instant akció módja többek között. Míg a hadjárat eseményei, csak azt tartalmazza, ami csak ott jelenik meg, mint például a Kaminói csata, valamint X1 és X2 létezése kánonnak minősül. Ugyanakkor az
Oldal 2/6
STAR WARS Media.Hu - HírPortál http://starwarsmedia.hu/e107_plugins/content/content.php?content.817 Oldal 3/6
instant akcióban a játékosnak lehetősége nyílik csaták kreálásához és újrajátszásához nem-kánon értelemben és magától értetődően nem-kánon játékelemeket tartalmaz, például Luke Skywalker harcol a Klónháborúk alatt.
George Lucas és a Star Wars Kánon: Az Erőpróba 1994-es nyomtatásának előszavában Lucas megosztotta nézetét a Star Wars saga evolúciójáról: "Miután a Star Wars bemutatásra került, világossá vált, hogy az én történetem - ugyanakkor sok film mondatta el - egy volt ezernyi közül, ami a karakterekről szól, akik a galaxisukban laknak. De ezek nem azok a történetek, amiket el akartam mesélni. Helyette más írók képzeletéből csíráznak ki, akiket a galaxis futó pillantása ihletett a Star Wars jóvoltából. Ma csodálatos, ha nem váratlan, a Star Wars hagyatéka, ami megajándékozta az írókat, akik új történetekkel járulnak hozzá a Sagához." Ez a nyilatkozat egy interjúból van a Star Wars Insider 1999. évi, augusztusi/szeptemberi kiadásában, ami szintén jelentős: "A rendező feladatának része, hogy valahogy mindent egyben tartson, és azt a filmekben meg tudom tenni - de az egész Star Wars univerzumban nem." 2001 júliusában Lucas megadta a véleményét, hogy mi a kánon a Star Wars-ban a Cinescape magazinnak adott interjújában: "Két világ van," magyarázta Lucas. "Van az én világom, ami a filmek, és van ez a másik világ, amiről azt mondom, hogy egy párhuzamos univerzum - könyvek, játékok és képregények engedélyezett világa. Nem hatolnak be az én világomba, ami egy időperiódus kiválasztása, [de] belevágnak a filmek között. Nem nagyon vagyok belebonyolódva a párhuzamos univerzumba." Továbbá egy 2005. augusztusi interjúban a Starlog magazinnal: STARLOG: "A Star Wars Univerzum nagyon nagy és változatos. Megzavarták-e Önt valaha a regényekben, képregényekben és egyéb forrásokban lévő mellékes anyagok?" LUCAS: "Nem olvasom azt a dolgot. Nem olvastam egyik regényt sem. Semmit sem tudok arról a világról. Az én világomnál az egy másabb világ. De próbálom egyenletesen kezelni. Úgy csinálom, hogy van egy Star Wars Enciklopédiájuk. Tehát ha egy valami mással jövök elő, felnyitom és megnézem, hogy fel van-e már használva. Mikor azt mondom, [mások] megcsinálhatják a saját Star Wars történeteit, úgy döntöttünk, mint a Star Trek, lehetne két univerzumunk: Az én univerzumom és aztán ez a másik. Az univerzumokat próbálják olyan egybevágónak csinálni az enyémmel, ahogy lehetséges, de nyilvánvalóan lelkesek és más irányokba is akarnak menni." Lucas állításait a Starlogban egy 2005. december 7-ei posztban kommentálta a starwars.com fórumokon Leland Chee, aki fenntartja a Lucas Licensing folytonos adatbázisát: CHEE: "GL-t bizonyára nem korlátozza az EU, bár bizonyára nyitott arra, hogy felhasználjon a benne kreáltakból (Aayla Secura és a Coruscant neve, például). Más részről a nyilatkozataitok úgy hangzanak, mintha az EU elkülönülne George víziójától a Star Wars univerzumról. Pedig nem. Az EU-nak követnie kell bizonyos dogmákat, amiket George állított fel a filmek és más irányelvek alatt, amiket a filmeken kívül ad." Egy Lucas és John Knoll közti beszélgetés alatt egy webnaplóban a Star Wars 3: A Sith-ek bosszúja alkotása alatt többet mutatott meg a film/Expanded Universe kapcsolatról: "Akkor hogy szerezte Anakin azt a heget, George?" - kérdi John Knoll. "Nem tudom. Kérdezd Howard-ot," - mondja George, a Lucas Licensing elnökére, Howard Roffmanra hivatkozva. "Ez az egyik dolog, ami a filmek közötti könyvekben történik. Csak odaraktam. Neki kell kifejtenie, hogy hogyan került oda. Úgy gondolom, hogy Anakin megcsúszott a fürdőkádban, de persze, nem fogja akárkinek elmondani." A ShoWest 2008 alatt Lucas adott egy interjút, ahol megemlítette a "világa", az "engedélyezett világ" és a "rajongók világa" közt különbséget: Interjús: "Ön szerint engedné más embereknek, hogy folytassák a Star Wars sagát a 6. rész után, vagy hogy a többi anyagot filmre vegyék?" Lucas: "De nincs történet a 6. rész után, egyszerűen nincs. Ez egy bizonyos történet Anakin Skywalkerről és ha Anakin Skywalker meghal, az a történet vége. Nincs történet Luke Skywalkerről, úgy értem, a könyveken kívül. De van 3 világ: Az enyém, amit én találtam ki, van az engedélyezett világ, ami a könyvek, képregények, az összes olyan dolgok, a játékok, ami az ő világuk, és van a rajongók világa, ami szintén nagyon gazdag a képzeletben, de nem mindig illeszkednek. Mindaz, amiért felelős vagyok, az az én világom. Nem
Oldal 3/6
STAR WARS Media.Hu - HírPortál http://starwarsmedia.hu/e107_plugins/content/content.php?content.817 Oldal 4/6
felelhetek más emberek világáért, mert nem tudok lépést tartani azzal." Egy másik jelentős eszmecsere volt Lucas és egy interjús között a Total Film magazin 2008. évi, májusi kiadásában: TOTAL FILM: "A Star Wars univerzum messze kinövi a filmeket. Mennyi lemaradásuk van a játékkészítőknek és regényíróknak?" LUCAS: "Nekik megvan a saját világuk. Három pillére van a Star Wars-nak. Vélhetőleg bajba kerülök ezért, de rendben van! Van 3 pillér: az atya, a fiú és a szentlélek. Én vagyok az atya, Howard Roffman [a Lucas Licensing elnöke] a fiú és a szentlélek a rajongók, egy túlvilági világ, amiben a rajongók mindenféle különböző ötletekkel és történetekkel jönnek elő. Most ez a 3 különböző pillér nem mindig egyezik, de a filmek és a TV-műsorok az én irányításom alatt vannak és önmagukban következetesek. Howard próbál egyező lenni, de néha hirtelen más tárgyra tér és nehéz visszatartani. Egyszer azt mondta nekem, hogy 2 Star Trek univerzum van: van a TV-műsor és az eredetfilmek. Azt mondta, hogy ezek teljesen másak, és nem igazán tudnak velük mit kezdeni. Így azt mondtam, "Rendben, menjünk előre." Az első napokban azt mondtam nekik, hogy nem igazán tudnak azzal mit csinálni, hogy miként született Darth Vader, nyilvánvaló okokból, de más részről meglehetősen engedtem nekik azt csinálni, amit akartak. Megteremtették ezt az egész, lenyűgöző univerzumot, ami több millió éves!" TOTAL FILM: "Boldog, hogy új Star Wars mesék lesznek elmondva, ha Ön elmegy?" LUCAS: "Meglehetősen határozott instrukciókat adtam, miszerint nem lesz több főfilm. Határozottan nem lesz 7-9. rész. Azért, mert nincs történet. Úgy értem, sosem gondoltam ilyenről. És most vannak regények a 6. rész utáni eseményekről, amik nem teljesen olyanok, amiket akarnék. A Star Wars története igazából Darth Vader tragédiája. Ez a történet. Ha Vader meghal, nem jön vissza az életbe, a Császárt nem klónozzák és Luke nem házasodik meg..."
Kánon a Holokron kontinuitási adatbázisban: 2000-ben a Lucas Licensing megbízta Leland Chee-t, hogy készítsen egy kontinuitást követő adatbázist, a Holokron kontinuitási adatbázisra hivatkozva. A Holokron a kánon irányelvét követi, ami már évekig volt hatályban, de az adatbázis szoftver kapacitása egy történet minden elemét veszi figyelembe, maguk a történetek helyett, amiket a saját értéke alapján osztályoztak. A Holokron adatbázisa egy egybetűs területet foglal magába (G, T, C, S, N vagy D), ami annak az elemnek a kánon-osztályát képviseli; ezeket a betűket informálisan a kánon-szintekhez vonatkoztatták azóta: G-kánon, T-kánon, C-kánon, S-kánon, N-kánon és D-kánon. A Holokronhoz kapcsolódó munka részeként, Chee felelős volt ennek az osztályzásnak a létrehozásával, és a korai időszakokat fejlesztéssel töltötte és a megmunkálásukkal, amikből a mai formájuk létezik. A G, a T, a C és az S együtt a teljes Star Wars kontinuitást formálják. Minden magasabb szint tipikusan felülírja az alsóbbat; például Boba Fett háttértörténete radikálisan megváltozott a Star Wars 2: A klónok támadása bemutatásával, ami retconizálásra kényszerítette a régebbi forrásanyag, és hogy az új G-kánon háttértörténet sora közé essen. Ugyanakkor ez nem mindig abszolút, és az összes ellentét felbontását egy esetenkénti bázis alapján kezelik. » A G-kánon a George Lucas Kánon; a 6 rész és George Lucas összes állítása (beleértve a kiadatlan produkciós jegyzeteket tőle és a produkciós osztályától, amik sosem láttak napvilágot). A Lucastól eredő elemek a filmek regényváltozata, forráskönyvek és az egyéb források a G-kánon alá tartoznak, bár ezen források írói által alkotott adatok a C-kánonba tartoznak. Amikor a filmek verziói közti változtatások vannak, a legfrissebben kiadott változatok élveznek elsőbbséget a régebbiekkel szemben, mivel azok hibákat javítanak, a két trilógia konzisztenciáját fejlesztik, és közvetítik Lucas akkori vízióját a legközelebbi Star Wars univerzumról. A DVD-ken lévő kimaradt jelenetek is G-kánonnak tekinthetők (mikor nincsenek konfliktusban a filmmel). » T-kánon, vagy Televíziós Kánon, arra a kánon-szintre hivatkozik, ami a Star Wars: A klónok háborúja játékfilmet tartalmazza és a két Tv-műsort, a Star Wars: A klónok háborúját és a Star Wars élőszereplős sorozatot. Frissebben dolgozták ki, hogy egy C-kánon feletti státuszt definiáljanak meg, ahogy azt Chee elmondta. » A C-kánon a Continuity (Kontinuitás) Kánon, tartalmazza az összes friss munkát (és rengeteg régebbit), amiket a Star Wars név alatt adtak ki: könyvek, képregények, játékok, rajzfilmek, nem mozifilmek és egyebek. A játékok egy speciális eset, mivel általában csak a történetek C-kánonosok, míg a statisztikákhoz és gameplayekhez kapcsolódó dolgok nem; nem-kánon választásokat is nyújtanak a játékosnak, mint például egy női nem kiválasztását egy kánonilag férfi karakternek. A C-kánon elemeiről ismertek, hogy a filmekben megjelenhetnek, így azok G-kánonná válnak; például a "Coruscant" név, a siklóbringák, Quinlan Vos, Aayla Secura, az YT-2400-as
Oldal 4/6
STAR WARS Media.Hu - HírPortál http://starwarsmedia.hu/e107_plugins/content/content.php?content.817 Oldal 5/6
teherhajók és az Action VI transzportok. » Az S-kánon a Secondary (Másodlagos) Kánon; a szükség esetén elérhető, a jelenlegi írók közül felhasznált és mellőzött anyagok. Ez főképp régebbi munkákat tartalmaz, mint például a Marvel Star Wars képregényeket, amik előre kelteznek egy összeférő erőfeszítést a kontinuitás fenntartásához; számos elemet is tartalmaz az egyébként néhány N-kánon történetből, és egyéb dolgokat, amik "nem igazán jól illeszkednek." Rengeteg korábbi S-kánon elemet emeltek C-kánonra a kontinuitást támogató írók a frissebb munkákban való belefoglalásukkal, míg sok más régebbi munka (például a Han Solo kalandjai) a kezdettől fogva igazolta a kontinuitásban lévő helyét a koruktól eltekintve, és ezért mindig C-kánonok maradtak. » Az N a Nem-kánon. A „mi lenne, ha” történetek (az Infinities címke alatt kiadott történetek például) és bármi más, ami direkt vagy összeegyeztethetetlenül ellentmond a magasabb kánonnak. Az N az egyetlen szint, amit nem tekint kánonnak a Lucasfilm. A kánonból kivágott információk, törölt jelenetek, vagy törölt Star Wars munkák esnek ezen kategória alá, amíg más kánonos munka nem hivatkozik rá, vagy nem deklarálták kánonná. » A D a Detours Kánon, ami Star Wars Detours forrásait tartalmazza. Leland Chee kérdések megválaszolását folytatja a Holokronról a Holokron kontinuitási adatbázis kérdezőfelületén a starwars.com fórumain. 2004. augusztus 4-én, amikor azt kérdezték, hogy a G és C-szinteket külön és független kánonként formálják-e meg, Leland Chee válaszolt azzal állítva, hogy mindkettő egy kánon részese: "Egy teljes kontinuitás van." Egy 2005. december 7-i posztban Chee kommentálta, hogy a Holokron miként vonatkozik a licensekhez: "A Holokron bármely hivatalos dologban jön képbe, amiket könyvekhez, játékokhoz, weboldalakhoz és merchendise-okhoz fejlesztettek. Bármi másra, ami mögötte van, ez csak egy egyszerű referencia-eszköz." Egy 2006. december 6-i posztban Chee ellentmondott eredeti állításainak, amik a Holokron kánonszerűségéhez kapcsolódtak és ahhoz, hogy miként vonatkoznak a Star Wars univerzumhoz: "Az egyetlen releváns hivatalos kontinuitások a filmek egyedüli jelenlegi verziói, és a filmek kombinált jelenlegi verziója, bármi mással együtt, ami a Holokronban van. Nem tudjátok, hogy mi George nézete a filmek mögötti univerzumról minden adott időben, mert az folyamatosan fejlődik." Egy ugyanazon napon kikerült posztban Mr. Chee szerint: "A filmek jelenlegi verziójából hiányzó dolgok irrelevánsak a filmmel, csupán kontinuitásban." Ez az állítás igazolja a "filmek jelenlegi verziójának" prioritását az eredeti verziókénál, valamint két elkülönülő kontinuitás létezését, a "csak filmek" kontinuitást, amit maga George Lucas tart fenn és követ, és a "film + EU" kontinuitást, amit license termékekhez használnak. További kérdések arról, hogy melyik kontinuitás "hivatalosabb", felfedte, hogy Mr. Chee a film + EU kontinuitást favorizálja, de a végén megint a független rajongókra bízza: "A Holokron Őrzőjét kérded, így természetesen egy picit elfogult leszek ... A valóság az, hogy rengeteg ember, aki az összes 6 részt látta, sosem játszott Star Wars játékkal, sosem látogatott meg egy Star Wars weboldalt, sosem nézett Star Wars Tv-műsort, sosem olvasott Star Wars publikációt, vagy sosem vásárolt Star Wars akciófigurát vagy gyűjteményt. Nagy kár lenne, ha ezeket az embereket rajongókként nem vennénk számításba."
2014-es reboot:
2014. április 25-én a StarWars.com sajtókiadása kinyilvánította, hogy a folytatás-trilógia filmjei nem fognak igazodni A Jedi visszatér utáni Expanded Universe-hez, további hozzászólásokkal a LucasBooks főszerkesztője, Jennifer Heddle azt állította, hogy a teljes EU nem tekinthető kánonnak. Az EU-t "Legends"-re nevezték át, ami a továbbra is nyomtatott publikációkat jelzi. Ezután az egyetlen korábban kiadott anyagok, a 6 eredeti/előzmény trilógia filmek és a Star Wars: A klónok háborúja film és sorozat
Oldal 5/6
STAR WARS Media.Hu - HírPortál http://starwarsmedia.hu/e107_plugins/content/content.php?content.817 Oldal 6/6
minősül kánonnak. A legtöbb árpilis 25-e után megjelent anyag - mint például a Star Wars Rebels TV-sorozat és Az egy új hajnallal kezdődő regények - az új kánon részeseként értelmezhető, a Lucasfilm Story Group létrehozása következtében, ami jelenleg ellenőrzi a teljes kontinuitást.
Oldal 6/6