Postapokalypsa Cyber - Universe Autor Tomáš Jotov
Testování pravidel Jiří Pešík, Pepa Hejn, Tomáš Trnka
Další informace naleznete na http://www.hrdinovesvetu.cz
E-mail
[email protected]
Verze Beta 2 11. září 2009
Obsah
2 Obsah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Úvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Postapokalypsa . . . . . . . . . . . . .4 Apokalypsa . . . . . . . . . . . . . . .4 Postapokalyptický svět . . . . . .4 Známá místa . . . . . . . . . . . . .15
Tvorba postavy . . . . . . . . . . . . .16 Volba rasy . . . . . . . . . . . . . . .16 Usedlý člověk . . . . . . . . . . . .17 Kočovník . . . . . . . . . . . . . . . .18 Divoký člověk . . . . . . . . . . . .19 Přerostlý mutant . . . . . . . . . .20 Pazkřivec . . . . . . . . . . . . . . .21 Had . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Výcvik . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Cyber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Historie budoucnosti . . . . . . .27 Život ve světě cyberu . . . . . .29 Uskupení . . . . . . . . . . . . . . .31
Universe . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Svět bez hranic Tvorba postavy Sektor Aralde . Zápeletky . . . .
. . . .
.. .. .. ..
. . . .
. . . .
.. .. .. ..
. . . .
. . . .
. .32 . .35 . .36 . .51
Přehled tabulek Divoký člověk . . . . . . . . . . . .19 Had . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Kočovník . . . . . . . . . . . . . . . .18 Pazkřivec . . . . . . . . . . . . . . .21 Přerostlý mutant . . . . . . . . . .20 Usedlý člověk . . . . . . . . . . . .17
ÚVOD
Úvod Hrdinové Světů představují nepřeberné množství variant a prostředí. Tím představují jakýsi opak Hrdinům Fantasy, které je ve svých světech velmi podobné a poměrně snadno popsatelné. Hlavní tři proudy, které se v Hrdinech Světů odvíjejí, známe jako Postapokalypsu, Cyber a Universe. Příklady, jak může takový svět fungovat, najdete v této knize.
Postapokalypsa (PA) Svět postihla katastrofa nebývalých rozměrů. Dřívější rozvinutá civilizace se rozpadla, na Zemi přežívají zbytky lidstva. Technologie upadla na úroveň středověku, pouze někteří lidé vlastní mocné zbraně a výrobky z dávných dob Zlatého věku. Kvůli Apokalypse se objevují mutace, které daly vzniknou novým, nebývalým formám života (obří štíři, dvouhlaví psi, lidští mutanti). Můžete projíždět pustými kraji, navštívit liduprázdná města, potkat obyvatele, kteří se snaží oživit zaniklou civilizaci
nebo takové, kteří se snaží dílo zkázy dokončit a zničit zbytek lidstva. Nebezpečí jak se zdá číhá všude. Budete mít odvahu vydat se do pustin Apokalypsy?
Cyber (C) Svět Cyberu prožívá nebývalý rozvoj robotiky, kybernetiky a genetiky. Technologie dávno přesáhly potřeby lidstva, ale lidé přesto touží odhalit nová tajemství. Světu vládnou všemocné korporace, které se dotýkají každého okamžiku života lidí. Celý svět je protkán pavučinou cyberspacu, obří počítačové sítě která splní veškeré sny, obsahují veškerá data a je všudypřítomná. Uvnitř ní se rodí umělá inteligence. Cyber dokáže splnit jakékoliv lidské přání - pokud máte dostatek peněz. Nabízí implanty - rozličná kybernetická vylepšení lidského těla i mysli, genetické manipulace měnící člověka k dokonalosti a nepoznání, nanotechnologie schopné stvořit nebo změnit téměř cokoliv, drogy, obrovské show, robotické sluhy a milióny
ÚVOD
3 dalších věcí, na které stačí jen pomyslet (a zaplatit). Cyber je svět obrovských rozdílů a možností, svět hledání smyslu života a sama sebe.
Universe (U) Padla poslední hranice. Vaše dobrodružství se již nemusí odehrávat jen na povrchu nějaké bídné planety, ale můžete mít vlastní kosmickou loď a vydat se ke hvězdám a objevovat nové světy. Můžete zůstat i na zemi, kde můžete hrát prakticky cokoliv - některé světy jako by vypadly z oka cyberu, jiné jsou jako feudální středověk s moderní technikou, další jsou pusté nebo osídlené jen hrstkou odvážných renegátů. Lidská mysl je daleko víc, než technika. Lidské schopnosti daleko předčí vše, co známe a umíme. Roboti a implanty se rázem stanou starožitnostmi nebo čímsi podivným.
Postapokalypsa
4
Rozklad. Zmar. Destrukce. Boj o holé přežití. Voda. Mutace. To vše může váš život, pokud se odvážíte ponořit do světa Apokalypsy, světa, kde žijete přítomností, vzpomínáte, na to co bylo a bojíte se toho, co přijde. Před Apokalypsou byli lidé na vrcholu moci, technologie a své pýchy. Z toho všeho zbyly jen vzpomínky, ruiny a věci, kterých ubývá a nikdo je nedokáže znovu nahradit.
APOKALYPSA Nikdo si přesně nepamatuje, kdy k tomu došlo. Nikdo ani přesně neví, co se vlastně stalo. Nikdo ale nepochybuje o tom, že Apokalypsa skutečně nastala. Domy, města, infrastruktura, kterou dnes nikdo nechápe, byla vytvořena civilizací, která zničila sama sebe. Přeživší lidé jsou odsouzeni k věčným úvahám na téma zda by bylo lepší zemřít během Apokalypsy nebo zda je štěstím žít i po ní. Spolu s infrastrukturou společnosti a ztrátou technologií došlo i k rozpadu kultury. Spolu s pádem institucí, které chrání a vychovávají občany, padly i mravní, morální a zákonné principy, na kterých stará společnost fungovala. Na vzestupu jsou pokřivené ideologie a náboženství, zákon a spravedlnost je v rukou jednotlivce. Kdo se o sebe nedokáže postarat a bránit se, nepřežije v novém světě dlouho. Průběh Apokalypsy dnes již nikdo nedokáže zrekonstruovat. Je jasné, že byly použity atomové a bakteriologické zbraně, protože úroveň zamoření je obrovská. Některé oblasti jsou kvůli tomu i dnes, desetiletí po válce, nepřístupné, jiné jsou neobyvatelné. Je rovněž patrné, že došlo k silnému nasazení konvenčních zbraní - ten, kdo kdy viděl města nebo průmyslové zóny na jejich okrajích, by jistě poznal, že otvory po střelách a granátech nezpůsobily atomové bomby ani bakterie. Někdy je možno nalézt zničené trosky velkých bojových strojů, z nichž některé i létaly (alespoň tak praví S/starší). Některé z podzemních bunkrů byly zničeny takovou silou, že ani ti nejzkušenější pyrotechnici nedokážou vyrobit výbušninu podobné síly.
POSTAPOKALYPTICKÝ
SVĚT
OSÍDLENÍ Runiy měst Kdysi výstavní města se proměnila v ruiny, do nichž se odvažují jen ti nejodvážnější. Ta menší města jsou sice lidmi osídlena a přeměněna v malé pevnosti na obchodních stezkách, ale města jako Praha, Brno, Ostrava, Plzeň a podobně jsou zcela neprostupná. Jednak se v nich nachází silně zamořené oblasti, budovy se hroutí na neopatrné návštěvníky jako naschvál, a především z podzemí za soumraku vystupují noční tvorové, které nechcete potkat. Mutanti V troskách velkých měst se totiž shromažďují ti, ke komu byla Apokalypsa nejkrutější. Lidé a zvířata s genetickým poškozením - mutanti - jsou pro normální lidi příliš silným připomenutím Apokalypsy a jejích neblahých důsledků. Většinou mají také snížené pracovní schopnosti, a jsou proto často trnem v oku svému okolí.
APOKALYPSA
Nenávist bližních je většinou přinutí odejít do měst, kde se stávají součástí mutantích band. Ty pak vrací lidem nenávist stejnou měrou, jakou se jim jí dostávalo od nich. Přesto existují lidé, kteří jsou schopni mezi sebe přijmout mutanty. Smíšené komunity lidí a mutantů jsou však zřídkavé, častěji žijí mutanti na okraji větších osad v jakémsi kastovním zavržení.
Okraje měst Na pokraji takovýchto betonových pustin se vyskytují drobné osady a pevnůstky, ve kterých je život velice dobrodružný. Jedná se o pevnůstky určené jako základny pro vymítání mutantů v okrajových částech měst, průzkumnické výspy a obchodní stanice, či opevnění poutních a mystických míst. Stahují se do nich dobrodruzi toužící po objevování ztracených pokladů civilizace ve městech; fanatici toužící se zbavit mutantů; náboženští šílenci, kteří věří v to, že pobyt v nebezpečném městě je pokáním a cestou na vyšší duchovní úroveň; uprchlíci před zákonem, falešní hráči, prostitutky, šílenci, hazardéři. Život zde nejvíce připomíná divoké časy osidlování západu USA.
5 Před rozbřeskem bývá největší tma, to vám řekne každé malé dítě. Nad Prahou sváděla noc poslední zoufalý pokus o udržení pozic, přesto bylo jasné, že za necelé dvě hodiny bude poražena slunečním koutoučem shlížejícím na bezútěšnou krajinu. Zatím však plně využívala posledních chvil své vlády a halila vše do chladivé a milosrdné tmy. Bylo by hezké říci, že se na obloze třpytily hvězdy, Měsíc byl v úplňku, nic takového se však nedělo. Z hustých mračen mrholil protivný déšť a strašlivě iritoval Michala, kterému jeho přátelé neřekli jinak než Walker. Byl to jakýsi vtip, mající nejspíše kořeny v jednom ze seriálů ze Zlaté éry. Oblékal se podobně jako jeho hlavní protagonista, ušmudlaný kabát a klobouk špinavý tak, že se v něm vyvinula soběstačná flóra. Walker seděl na sutinách domu, které se táhly jednou ze širších ulic města pražského a čekal. Lehce potěžkal projektilovou pistoli z dob těsně před Apokalypsou. Byla něco jako rodinné dědictví, ale jeden zásobník do ní stál jako dobré jídlo a čistá voda na celý týden. Přitáhnul kabát těsněji k tělu, aby se zahřál, a odplivnul si. Zasraní psionici, zasraný počasí a ke všemu tohle zasraný město. Konečně, že jim to trvalo, proběhlo mu hlavou, když viděl tři postavy, jednu s pochodní, jak mezi sebou vlečou někoho dalšího. Počkal, až došli asi na deset metrů a pak vstal. Všichni tři se po něm podívali a promluvili. Naráz. „Tady ho máte,“ zaznělo sborem, jakoby byli jeden muž. Zasraní psionici. „Je mrtvej, chtěl jsem živýho,“ odpověděl Walker a znovu si odplivnul. Muži si vyměnili pohledy a pak se znovu podívali na Michala. „Je živý.“ „Jo, a proto mu chybí hlava, co?“ Psionik s pochodní se usmál a přistoupil blíže. Byly vidět odporné vředy na jeho obličeji a nepřirozeně nateklé rty. „Tělo je mrtvé, ale víme vše, co věděl.“ Když mluvil, jeden vřed nad levým okem mu prasknul a po obličeji mu začal téci ošklivý sliz. Jeho obličejem projel záchvat bolesti, přesto zůstal jeho hlas relativně klidný. „Tak to koukejte vyklopit,“ zavrčel Walker a udělal pár kroků, takže od psionika stál necelý metr. Ten se usmál úsměvem šílence, ve kterém se zračila, krom jiného, velká dávka zlomyslnosti. Psionik, ač byl v jednoduchých, špinavých a otrhaných hadrech s hlavou nejen posetou vředy, ale i jaksi zvláštním způsobem pokřiveným obličejem, vyvolával strach. Nastavil dlaň, která byla lehce nafialovělá, z níž cosi z ní odkapávalo, a pověděl: „Nic není zadarmo, chceme zbraně, střelné, a taky jídlo, a vodu.“Jeho tempo řeči bylo podivné, občas se zadrhlo a pak pokračovalo poněkud překotněji. Walkerovi bylo naprosto jasné, o co mu jde. A taky věděl, že nemá cenu se s ním hádat, pokud chce odejít v jednom, pokud možno živém, kuse. Zasraní psionici. Místo setkání nechali stejné a domluvili se na další večer. Michal měl přinést věci a psionici informace o starém bunkru GSS. Musel jim slíbit i podíl z kořisti, aby o nálezu neřekli Krysám. Vzal sebou přítele, vysokého dlouhovlasého svalovce, kterému nikdo neřekl jinak než Bouchač, oblečeného do všemožných hadrů dle posledního módního výstřelku, co ulice a těla nepřátel dali. Svalovec držel dřevěnou krabici, jejíž obsah tvořilo asi deset zásobníků a dvě poloautomatické zbraně, to vše jako ukázka zboží. Když došli na místo, psionici na ně už čekali. Bylo jich
šest. A měli zbraně, žádné šipkoflusy, samé automatické samopaly, které se na ně postupně zaměřili. Zasraní psionici, proběhlo Walkerovi hlavou, asi se nechtějí dělit o to, co našli v bunkru GSS, bylo jasné, že v něm byli. Kde jinde by vzali samopaly s laserovým zaměřováním a optikou? Od maminky těžko. Bouchač se probral jako první a strhnul Michala stranou, za polovyrvaný kus silnice a hromadu cihel, která poskytovala velice chabý úkryt. Ovšem, máte o mnoho lepší pocit, když mezi mužem se samopalem a vaším mozkem je krom lebky i něco jiného. Svalovec vytáhnul z krabice obě pistole, nabil je a každou sevřel v jedné ze svých obrovských pěstí. Čekali asi tři vteřiny, pak se cihly, jakoby o vlastní vůli, začaly rozprchávat bokem a odhalovaly tak ty, kteří využívali jejich pohostinnosti. Bouchač vypadal chvíli zmateně, pak mu však došlo, že to nejsou jen psionici, ale výjimečně dobří psionici. Začali zběžně couvat a využívat lehkých krytů, psionici je okamžitě následovali. Walker vytáhnul svou milovanou zbraň a strčil do ní zásobník plný skvěle zpracovaných nábojů. Bylo skoro škoda je využívat k účelu, k jakému byly stvořeny. Odjistil ji a vyběhnul zpoza svého krytu přes krátké prostranství na ulici, aby se schoval v jednom z lépe zachovalých domů. Malou chvíli potom jej následoval i jeho přítel. Sotva vyběhli, ozvala se střelba. Díkybohu se ukázalo, že střelecké dovednosti nepřátel se zdaleka nevyrovnají těm psychickým. Walker rychle namířil na jednoho z nich a vystřelil. Zbraň kopla, jak vypustila smrtící pozdrav, ten však minul a zastavil se až ve zdi, podél které psionici běželi. Byla v ní díra velikosti pěsti. Michal příliš neváhal a stisknul spoušť znovu. Tentokrát kulka svůj cíl našla. Proletěla vrstvou psionikových vředů, pak došlo na zběžné seznámení s mozkovnou a o nepatrnou chvíli se na téže zdi, kterou předtím trefil omylem, lesknul rudý a oranžový abstraktní obraz. Znovu zamířil a znovu vystřelil. Zasáhnul pouze břicho, i to však stačilo k tomu, aby měl chlapík se samopalem možnost prohlédnout si vlastní střeva. Konečně doběhnul k průchodu a hlavou mu proběhla myšlenka, že se investice do extrémně tříštivých nábojů vyplatila. Pak se otočil a hledal Bouchače. Našel jej, ležel asi v polovině oné krátké cesty a okolo něj se rozlévala rudá kaluž. Přesto jeho levá ruka svírala pistoli a dvakrát vystřelila, když došly náboje, jen naprázdno mačkala spoušť. Krátká dávka ze samopalu ukončila jak jeho trápení, tak pokusy nepřítele ucvakat k smrti. Zasraní psionici. Walker zběžně vykouknul. Na nohou byli tři, z toho jeden postřelený. Na zemi ležela tři těla a jedno ještě sténalo, to byl nejspíše muž, kterého trefil do břicha. Ihned se ukryl, protože se zeď kousek od jeho hlavy začala drolit a praskat pod zásahy kulek, které byly určeny jeho hlavě. „Vzdej se,“ konstatoval psionik do nepřirozeného ticha po střelbě. Walker naslepo vystřelil za roh. Opětovali palbu. Pak ticho. Michal vytáhnul zásobník a začal jej ručně doplňovat o další náboje. Byl hotov za pár chvilek, přesto, když vzhlédnul, ustrnul. Asi deset metrů před ním se ve vzduchu vznášel samopal. A vedle něj druhý. Psionici byli chytří, nehodlali riskovat a stoupnout si proti vchodu, tak to řešili takhle. Samopaly začaly střílet. Walker nestihnul nic říci ani vykřiknout, či se jen vrhnout na zem. Palba pokračovala i chvíli potom, co jej kulky několikrát provrtali. Chtěli mít jistotu. Zasraní psionici...
APOKALYPSA
6 Osady Dál od těchto životu nebezpečných center se vyskytují menší osady, pevnůstky a znovu osídlená městečka. V nich probíhá „normální“ život - zemědělství, lov, řemesla, boj o přežití. Tyto osady jsou daleko od dnešní představy pohodového života. Jakoby nestačil boj o holý život s navždy poničenou přírodou- osady se mezi sebou napadají, někdy jsou drancovány nájezdníky z pustin, jindy vymírají ze záhadných důvodů. Některým se však snaží přežít a vytvářet trvalé instituce, často však za cenu přijetí podivných ideologií a pravidel, zavádění nových náboženství nebo nekompromisní diktatury na prostém obyvatelstvu.
KAŽDODENNÍ ŽIVOT Každodenní život běžného člověka je velmi těžký a jednotvárný. Většina lidí je nucena živit se sběrem, lovem nebo zemědělstvím. Ti šťastnější žijí ve městech a pevnostech, ti méně šťastní žijí na vesnicích a samotách, které se často stávají terčem útoků lupičů, nebo jen vyhladovělých chudáků. Lidé jsou podezřívaví a často trpí k cizincům takovou nedůvěrou, že se k nim chovají až ponižujícím způsobem. Pokud vás ve vesnici nikdo nezná, může se zkrátka stát, že vás ani nevpustí nebo odzbrojí.
Demografie
Řemeslníci I v neutěšeném prostředí vesnic, či spíše větších vesnic a měst se najdou lidé, kteří se živí řemesly, ať již se jedná o výrobu předmětů každodenní potřeby nebo zpracování surovin (kovář, truhlář, koželuh atd.) Jiní lidé jsou zaměstnáni jako jakási milice, větší města zaměstnávají skupinky průzkumníků a žoldnéřů pro ochranu svých hranic.
Cesty mezi osadami Cesty mezi těmito centry vedou většinou skrze pustinu. Některé jsou dobře známé a probádané, jiné vedou pláněmi, kde si bizarní změny počasí, písečné bouře, radioaktivní větry a spadové jazyky vybírají pravidelně svou daň. Pustinu není snadné projít ani po probádaných cestách, které napadají bandité a příživníci, kteří raději tyjí z práce jiných, než by sami přidali ruku k dílu. Právě tyto bandy se často spojují do celých kmenů a terorizují rozsáhlé oblasti. Některé oblasti pustiny, zejména hory, jsou však relativně klidné a nachází se v nich mnoho vesnic a relativně osaměle žijících skupin.
Dobrodruzi
Kmeny V pustině rovněž žijí divoké kmeny lidé, kteří záměrně nebo z nutnosti opustili svět moderního vnímání světa a vstoupili zpět do světa přírodních duchů, šamanských rituálů, kultu předků, obětí, sepětí s přírodou. Tyto kmeny žijí životem, který by se dal nejlépe připodobnit k americkým indiánům nebo berberským nomádům.
Je možné se také živit lovem. Zvířata většinou nebývají o nic více zamořena než lidé, kteří je jedí. Horší je to s vodou. Nelze pít jakoukoli vodu, na kterou člověk narazí. Většinou je kontaminovaná, zkažená nebo jedovatá. Voda je tedy vzácná, nejen proto, že ne každý je schopen ji získat, ale také proto, že naleziště se objevují a mizí. Proto je voda také častým prvkem směnného obchodu. Lidé v takovémto prostředí nejsou příliš otevření, a žijí konzervativní životy, málokdy se podívají byť jen do sousední vesnice a novinky je příliš nezajímají.
Lidé se běžně dožívají 30 až 40 let, starší jedinci jsou velkou výjimkou. Nejběžnější příčina úmrtí je nemoc ze zamoření, dále celkové vyčerpání organismu, podvýživa, zabití, infekční nemoci, úrazy. Zánět slepého střeva je smrtelná choroba, ztráta většího množství krve také značí smrt. Ženy se vdávají ve dvanácti, muži žení v šestnácti letech. Mužů je o něco méně než žen kvůli válkám a nehodám při lovu a nebezpečné práci. Běžná rodina má 6 až 10 dětí, z nichž se asi pětina dožije produktivního věku.
Jídlo a voda Jídlo je velmi vzácné, stejně jako voda, a lidé věnují největší část svého času právě obživě. Jídlo si většinou pěstuje každý sám, potulné kmeny a tuláci si jej většinou kupují v jednotlivých osadách a vesnicích, které navštíví. Jídla je obecně nedostatek. Nikdo sice nestrádá hladomorem, ale musí se velmi snažit, aby se uživil.
APOKALYPSA
Nezanedbatelná část populace se však není ochotná smířit s takovýmto usedlým životem a žije kočovným způsobem života - nejkřiklavějším příkladem jsou Divoké kmeny (viz dále). Existují však různé potulné skupinky sběračů, hledačů vody, náboženských poutníků, hledačů pokladů, potulných válečníků a žoldnéřů, obchodnické karavany a podobně, které nejsou nijak spjaty s přírodou, ale ani s nějakým konkrétním místem.
Zákony a jejich dodržování Téměř každá komunita, od těch nejmenších až po městské koalice má jakýsi vnitřní řád, kterým jsou jeho členové povinováni se řídit. Traduje se, že před Apokalypsou existovaly zákony, které byly platné nejen pro jednotlivé vesnice, ale i pro celá obrovská území, či celý svět. Jak jinak by mohly vzniknout dnešní zákony, než jako vzdálené kopie oněch předapokalyptických. Některé osady žijí s jakýmisi zákony již od počátku nového světa, jiné a většina kmenů si vystačila s pouhým zákonem silnějšího nebo „oko za oko, zub za zub.“ V dnešní době se však zákony postupně stávají složitějšími a podivnějšími. Proto se každý poutník, který se chce vyhnout problémům, nejprve vždy zeptá, „Na území jakého zákona“ se nachází (de facto jde o otázku na to, odkud člověk pochází, přičemž je
7 důležitější to, z jaké komunity, společnosti, než z jakého konkrétního území). Tak se může dovědět, že například nesmí někoho zabít bez zjevného důvodu, nosit zbraň, mluvit hlasitě, říkat slovo havran apod. Důležitou součástí post apokalyptické společnosti jsou proto polovojenské, či vojenské kmeny, které fungují jako jakési samozvané jednotky ochránců pořádku. Většina osadníků a kmenů (většinou platí, že kmeny mají jednodušší zákony a snáze se jim vymáhají (hlavně díky nízké specializaci jednotlivých členů společnosti) každý je trochu bojovník, každý zná zákony velmi dobře) si dokáže nějakým způsobem zajistit dodržování zákonů na svém vlastním území, vůči svým vlastním lidem a poutníkům. Horší je to s nájezdníky, či se skupinami poutníků, které jsou početně silnější. Některé osady, hlavně ty malé, se nedokážou samy ubránit ani vnitřním narušitelům. Proto se po zemi pohybují kmeny, které si vytyčily za svou povinnost službu lidem, jako jejich ochránci.
Obchod Většina obchodu se zakládá na směně. Neexistuje žádná měna, kterou by všichni přijímali, většinou má každý zájem jenom o určité zboží, za které musí nabídnout rozumnou protihodnotu. Velký zájem je o vodu, náboje, střelné zbraně a ocel. Zlato, šperky a další „cennosti“ akceptuje jen málokdo. Jinak lze též platit ostatními artikly, schopnostmi, prací, službami a podobně. Osady se snaží být co nejvíce samostatné, obchodují pouze se zbožím, kterého mají nadbytek a snaží se zajistit si co největší zásoby.
Daně Na území civilizovanějších osad je zvykem vybírat daň za průchod, lovení zvěře nebo použití studny (pokud má osada nadbytek vody), agresivní kmeny na ostatní útočí, berou je do otroctví nebo zabíjí od pohledu.
Služby Práce a schopnosti jsou artiklem, kterým platí především tuláci, psionici a lidé se zvláštními schopnostmi v nejrůznějších oblastech (medicína, technika, zemědělství, ale i zábava apod.). Děti Gaii tak například platí zlepšováním úrody nebo dodávkami velkého množství jídla či drog. Psionici léčením duší lidí, ale často i nekalými zákroky proti nepřátelům.
Divoké kmeny bojovníků se nechávají najímat jako ochránci. Existují však i léčitelé, stavitelé, kejklíři, herci, zpěváci, prostitutky, dohazovači, špióni, tetéří a piercingáři, porodní báby a podobně. Všichni tito lidé se buďto toulají a živí se svými schopnostmi nebo žijí v komunitách a přidávají své schopnosti k celkové nabídce obchodu a služeb své osady či vesnice.
Technologie Technologie na těžbu a zpracování nerostů jsou ještě v plenkách. Běžně funguje například hrnčířství, povrchové těžba nerostů a dřeva, základní zpracování kovů, které nevyžaduje těžbu nikde jinde, než v troskách. Velká naleziště odpadků i normálně použitelných pozůstatků po civilizaci v nebezpečných troskách měst prohledávají „Sběrači“ (slovo „Hledač“ je vyhrazeno tzv. hledačům vody viz dále). Jsou to kmeny a malé skupiny, které se zabývají jak jejich průzkumem, tak i odnášením použitelných věcí z nich. Stará naleziště jsou již často vyčerpána. Donedávna se stále objevovala další a další, hlavně díky mizejícímu zamoření. Podle všech odhadů je však již nejméně sto let po Apokalypse. Ta nejznámější naleziště jsou již dávno probrána do posledního šroubku a pro Sběrače je stále těžší a těžší nacházet naleziště, v nichž je ještě co prohledávat. Většinou jde o těžce přístupné nebezpečné lokality, jako jsou například dobyté základny GSS (viz dále), atomové elektrárny, nepřístupná horská města (trosky), či objekty nacházející se na kmenových územích, která jsou dobře hlídána lovci lebek a často i něčím horším. Počítání času se, podobně jako ostatní technologie, posunulo zpět do středověku. Prakticky to znamená, že málokdo zná datum svého narození, či svůj věk. Důležitý je pouze přírodní cyklus pro zemědělce. Některé „technologicky“ zaměřené skupiny lidí však čas počítají a dokonce se snaží zpětně určit i datum Apokalypsy. Počítání času je důležité
APOKALYPSA
zejména pro potřeby astronomie (astrologie) či historie.
Boj a válka Boj většinou probíhá způsobem, jakým bojovaly indiánské kmeny nebo kmeny černé Afriky. Až polovina bojovníků jsou průzkumníci, kteří se spolu střetnou jako první, až po nich přijdou „těžkooděnci“. Vzhledem k nedostatku munice je hlavním bojovým prostředkem chladná ocel, luky a kuše. Proto také jsou průzkumníci v tomto typu války tak úspěšní. Umění skrýt se a přijít až na minimální vzdálenost se osvědčilo lépe než přímý útok na dav nepřátel, ve kterém se vystřílí drahocenné náboje, ale také v něm zahyne daleko více mužů, než by muselo. Doba si vynucuje to, že téměř každý má nějaký výcvik v boji se zbraní. Zkušenosti jsou však nejdůležitější, a pokud chce člověk skutečně vyniknout, musí se boji věnovat po celý život.
8 PSIONIKA A NÁBOŽENSTVÍ Nová náboženství Spolu s tím, jak se svět stal nebezpečným a vrátilo se vědomí lidské pomíjivosti, došlo ke vzestupu nových náboženství (či spíše upravených verzí starých náboženství). V katolických klášterech se vlastně život až zas tak nezměnil. Všude se však objevují i komunity jiných náboženství a na vzestupu je především šamanismus. Ten také souvisí s výskytem psioniky.
Psionika Z neznámého důvodu mají někteří lidé (a především) mutanti mimosmyslové schopnosti. Jedná se o předvídání budoucnosti, čtení a manipulace myšlenek, telekinezi, pyrokinezi, mimosmyslové vnímání, astrální cestování a podobně. Říká se, že ti nejsilnější psionici jsou schopni přinutit člověka plnit jejich myšlenky na dálku několika kilometrů nebo i zabít. Není však jasné, zda se jedná o postižení nebo dar, neboť jsou psionici často postiženi nádory a podivnými chorobami a jejich život často skončí v šíleném záchvatu bolesti a zatracení, který je namnoze doprovázen projevy jejich schopností, které psionik již nedokáže kontrolovat. Jsou známy případy zničení celých vesnic nebo se o nich alespoň vypráví - psionici proto nejsou vítanými hosty. Pokud svým komunitám nevládnou, jsou většinou na pokraji společnosti jako čarodějnice ve středověku.
důraz na nehmotnost a psionický charakter Duchů.
Staré ideologie Na vzestupu jsou rovněž ideologie starého světa - komunismus a jeho prvky se uplatňují v těch komunitách, kde je sdílení zdrojů jediným možným způsobem přežití. Fašismus je rovněž na vzestupu a jeho opovrhování slabými se často obrací proti mutantům. Existují samozřejmě i pokusy o utopické hippie komunity, ty jsou však skryté nebo pod ochranou cizích zbraní. Některé ideologie však vedou ke vzniku řádů bojovníků ochránců slabých. Nejzajímavějším příkladem je 108Draků, klan válečníků, cvičících se v boji beze zbraně nebo s japonskými meči, jehož členové putují po kraji a chrání slabé a utlačované (a nezapomínají šířit myšlenky buddhismu). Dalším příkladem by mohli být Templáři, jejichž proklamovaná pomoc chudým připomíná častěji spíše obranu vlastních mocenských zájmů.
Duchové Šamani a mnoho dalších psioniků tvrdí, že existují Duchové - nehmotné bytosti, které jsou nadány psionickou mocí, žijí v paralelním světě a často ovlivňují ten náš, aniž by si toho běžný člověk všiml. Někteří šamani je uctívají, jako dobré a laskavé bytosti, jiní v nich vidí kompletní spektrum lidských vlastností od lásky po nenávist a zmatenost. Další se jich bojí a uctívají je krvavými rituály. Nejedná se však o všeobecně rozšířenou víru. Platí spíše tam, kde jsou psionicky nadaní jedinci důležitými pro určování pohledu na svět pro celou společnost. Technologicky orientovaní jedinci si z Duchů dělají legraci a nevěří v ně. Šaman krvavých kultů z pustiny se však o jejich neexistenci nenechá přesvědčit ani tím nejracionálnějším argumentem. Někteří psionici se namísto pojmu Duch používají zkratku SPE - Samostatné Psionické Entity - toto pojmenování klade
APOKALYPSA
9 TEMPLÁŘI Jedná se o novodobou kopii rytířského řádu tak, jak byl v obecném povědomí znám těsně po Apokalypse. Jeho hlavním rysem je fascinace historií, ale nikoli světem těsně před Apokalypsou, jako je tomu u ostatních lidí a skupin, které baží po návratu starého světa, ale ještě dávnější minulostí. Kombinuje v sobě národní hrdost a úctu k tradicím, válečnictví ve formě křesťanského rytířství a pomoc slabým, jako formu pokání. Národní hrdost se projevuje tím, že Templáři často bojují s germánskými kmeny daleko na severu a západě. Úctu k tradicím, zejména národním a řádovým, představuje jejich pevnost, kterou zbudovali na pozůstatku hradu Vyšehrad v Troskách Prahy. V ní ochraňují ostatky sv. Václava a dalších českých světců. Jedná se v pravém slova smyslu o armádu s prvky rytířského řádu. Říká se, že ji původně založilo několik nadšených historických šermířů s utopickou myšlenkou ochrany chudých prostřednictvím zbraní, které v Nové době přestaly být zastaralé a templáři je byli schopni snadno vyrobit. Oficiální skutečnost je ale již dnes, několik generací po založení řádu, zcela jiná a daleko vznešenější. Každopádně je řád organizován do vojenských jednotek a jeho členové procházejí jakýmsi procesem třech režimů služby. První a úvodní je služba v pevnostech, starání se o proviant a koně, pomoc v kovárně a především náboženská příprava na službu v řádu. Druhým režimem je pouť, kdy se akolyta vydává na pouť sám nebo s několika málo dalšími členy řádu mezi lidi, kde ochraňuje slabé, bojují proti banditům a samozvaným vládcům a podobně. Často se zaplétají do problémů místních lidí, ať už je to k oboustranné spokojenosti a užit-
ku, či nikoli. Zde se mají Templáři učit pokoře a ochotě. V poslední fázi jsou vyzbrojeni jako těžká jízda nebo pěchota a jdou válčit s
Germánskými kmeny, či s mutanty. Pokud jim někdo projevuje nevděk nebo opovržení, rádi připomínají, že nebýt jich, byla by již celá Česká kotlina zaplavena nájezdníky a zrůdami. V těchto válkách si vyslouží ostruhy a stávají se z nich skuteční válečníci. Ti, kteří nepřežijí, jsou oslavováni jako hrdinové, kteří položili nejvyšší oběť. Spirituálně je to pro Templáře možnost vstoupit do legend a žít věčně, a proto někteří z nich mají tendenci k hrdinství, někdy až přehnanému. Tím se Templářův kruh ukončí a jako rytíř nastupuje opět na začátek cyklu. Služba v pevnostech neobnáší jen nošení jídla z kuchyně. Jedná se celkově o správu majetku a logistiky řádu. Jako sluhové
APOKALYPSA
slouží jen mladí akolyti, zkušení muži pracují například v přepravě zásob k armádám, chovu koní, lovu, ale i na stavbách mostů, pevností a cest. Jsou přidělování podle svých vojenských zkušeností a zásluh Mistry řádu. Při práci se rovněž zchladí jejich hlavy pro další fázi cesty. Kdyby měl mstít bezpráví člověk, který přišel z války, mohl by jednat příliš prchlivě vlivem válečného šílenství. Takto jsou bratři opět spirituálně připraveni na pomoc bližním. Cyklus se opakuje až do smrti, jejíž příčinou je stáří vždy jen nepřímo.
10 DĚTI GAIY Děti Gaiy jsou mírumilovný kmen. Jak je patrné z jejich názvu, jde o kmen, který cítí silné sepjetí s matkou Zemí, které říkají Gaia. Vyznávají náboženskou svobodu a nemají ani žádnou oficiální ideologii. Lásku ke Gaie i péči o ní projevuje každý člen v jiné míře a jiným způsobem. V čem se však shodne naprostá většina z nich, je nenásilí a péče o Zemi. Původ Dětí Gaiy Původně vznikly DG velmi krátce po zkáze starého světa. Svými nenásilnými postoji se často dostávaly do situací, v nichž byli sami cílem násilí. Kmen však má jednu úžasnou vlastnost. Díky svým jedinečným zemědělským schopnostem má vždy dostatek jídla a dalších přírodních produktů, jakými jsou například alkohol, marih u a n a , tabák a podobně. Mnoho lidí si nechá od DG radit v o b l a s ti zemědělství, případně si je najímá jako jakési konzultanty. Proto se na DG vztahuje jakési tabu, a nikdo jim neubližuje, neokrádá je, neútočí na ně. Pokud ano, odplata je většinou rychlá a nemilosrdná. Děti Gaiy mají nejen značné znalosti o vztazích rostlin a zvířat, ale mají k nim také velmi osobní vztah: mluví s nimi jako s lidmi (a to i s rostlinami). Zlí jazykové proto tvrdí, že DG vznikly z „feťáků“, pěstitelů marihuany, z nichž mnozí se svými rostlinami také hovoří, čtou jim apod. Další důležitou vlastností DG je jejich volnomyšlenkářství. To jim způsobuje určité problémy. Často velice hlasitě kritizují to, co se jim nelíbí a tím si proti sobě poštvávají lidi. Mohou například kritizovat něčí životní styl, idol nebo náboženství. Rovněž mezi nimi nejsou neobvyklé závislosti na drogách, či prostě jejich uží-
vání. Značná část lidí je vidí ráda právě kvůli jejich alkoholu a modelům. DG tedy nejsou vnímány vždy jen pozitivně. Frakce Projevy násilí vůči DG nejsou časté, ale ani neobvyklé. Proto v rámci DG vznikla jakási sekta: Slzy Gaii, skupina Dětí, které se rozhodly pátrat po vinících útoků na DG, ale sami se nemstít. Později v rámci Slz vznikla podskupina Zloba Gaiy: DG používající násilí vůči agreso-
APOKALYPSA
rům. Násilní mstitelé DG. Obecně se DG dělí na celou řadu uskupení, komunit, organizací, sekt a spolků a paradoxně se díky tomu nerozpadají. Za všechny zmiňme ještě Duchy Gaii, jakési druidské kněžky uctívající Gaiu prostřednictvím přírodních mystérií.
11 AKRITAI „Nebojím se smrti, neboť jsem zemřel mnohokrát a vím, že smrt je jen krátkým odpočinutím a setkáním s mou paní na dlouhé cestě za naším cílem.“ - Agri-la, kmenový šaman a nekromant Akritai. Akritai většině lidí i mutantů nahání hrůzu. Jedná se o kmen, který je zcela pohlcen svým posvátným úkolem: očistit matku zemi (které někdy říkají Gaia podle DG) od mutantů a jiné špíny, způsobené apokalypsou. Akritai byli původně jen obyčejný sběračský kmen, alespoň se to říká. Při procházení trosek byli však napadeni jakýmsi silným psionickým tvorem, o němž se jejich legendy zmiňují jako o „Poslu zkázy“. Porazili jej s pomocí Bezejmenné - mytické bytosti, která jim též propůjčila jejich podivné síly. Akritai existují již velmi dlouhou dobu a bojují proti mutantům a Padlým. Padlí jsou jacísi posedlí lidé, duševní mutanti, kteří v sobě nesou sémě démonů, což je nejlepší vysvětlení, jaké kdy kdo od Akritai dostal. Psionici z vnějšku kmene se domnívají, že jde o lidi posedlé nebo ovládané SPE (viz Duchové). Akritai by tedy měli být oblíbení a vítaní, bo jují přece s m u t an t y a posedl ý m i . Opak je v š a k pravdou, a to zejména díky děsiv é m u náboženství Akri-
tai a jejich způsobu komunikace. Akritai díky Bezejmenné získali zvláštní schopnost. Duchové jejich spolubojovníků po smrti neodcházejí, ale zůstávají mezi svými druhy. Akritai opravdu při boji působí dojmem, jakoby jim nějaká neviditelná síla radila a pomáhala. Ti zkušenější žoldnéři vědí, že Akritai je naprosto nemožné překvapit, přepadnout nebo ošálit léčkou. Navíc je prý Šaman schopen vložit tyto Duchy do těl mrtvých lidí. To opět podporuje pověst Akritai, kteří nejenže si malují obličeje jako lebky, barví si kůži a malují na tělo jizvy, ale snad se i rituálně zraňují, vytváří jizvy, které vypadají velice věrohodně a často i smrtelně. Zajímavé je také to, že mezi Akritai je velice málo žen.
Běžní lidé samozřejmě věří tomu, že Akritai jsou oživlí mrtví a bojí se jich. Akritai navíc někdy přicházejí pro Padlé do měst a vesnic, aniž by komukoli cokoli vysvětlili. Komunikace ostatně není
APOKALYPSA
jejich silnou stránkou, své zvyky a svá tajemství si velice obezřetně střeží, takže ani většina zkušených dobrodruhů jejich tajemství nezná. U běžných lidí samozřejmě převažuje strach nad vděkem za likvidaci nebezpečných mutantů. Akritai jsou však nebezpečným protivníkem a tak se k nim raději všichni chovají přinejhorším chladně.
12 KRYSY Krysy jsou velice volným sdružením několika desítek sběračských kmenů, gangů, band, tlup a jednotlivců. Lidem z vnějšku není úplně jasné, jak se Krysy mezi sebou poznají a co je vlastně jejich rozpoznávacím znamením. Většina z nich má na sobě jejich znak: krysí hlavu v radioaktivním symbolu, ale existuje na ní celá řada variací, přičemž některé krysy jej nenosí vůbec. Krysy se však mezi sebou vždy poznají a velice přesně znají své postavení v hierarchii kmene. Ostatně velká část jejich vzájemné komunikace spočívá právě ve slovních potyčkách, které toto postavení vyjasňuje. Když mezi Krysy cizinec přichází do Krysího tábořiště, nejprve je překvapen řevem a chaosem, který v něm vládne. Krysy se mezi sebou běžně hádají, perou, kradou…až to vypadá, jakoby Krysy byla banda rozhádaných hašteřivců. Zkuste to ale říci mezi nimi. Pokud vás rovnou nenapadnou (slovně či přímo fyzicky) vysvětlí vám, že takovýto přístup je normální a přirozený a že to tak dělá každý (Krysa většinou zná jen další Krysy). Krysy navíc ve skutečnosti drží silně při sobě. I když si vzájemně kradou jídlo, nikdy to neudělají, pokud mají pocit, že daný člověk má méně než ony. Pokud je napadena jedna Krysa, ostatní ji okamžitě brání a to bez ohledu na to, že před momentem byly
jejími zavilými nepřáteli. Mentalitu krys je zkrátka těžké pochopit.. Krysy žijí převážně v okolí Trosek Prahy a jsou jejími nejzkušenějšími hledači. Nemají v lásce mutanty ani Templáře, v podstatě nikoho, kdo je napadá a snaží se působit autoritativně. Nikdy nepřijmou cizí nadvládu, nikdy se nezkultivují a hlavně, nikdy nepřestanou pořádat večírky. Krysy jsou nejlepšími zákazníky Dětí Gaiy v oblasti drog a
třetina zfetuje do němoty. Bezpečnost, rozumíme si.
Vztahy ostatních skupin vůči Krysám jsou značně rozporuplné. Krysy neuznávají autority a mají tendence si ze všeho tropit žerty. Na druhou stranu jsou upřímné a člověk vždy ví, co od nich čekat. To, zda jsou někomu sympatické, či nikoli
tak spíše záleží na osobnosti člověka než na jeho příslušnosti k frakci.
úplně ze všeho nejraději je užívají na hudebních párty, na které se několikrát ročně slézá celý kmen. Třetina jich hlídá a třetina se zpije a
APOKALYPSA
13 CECH NÁBORÁŘŮ Cech náborářů je obchodně mocenská organizace, která shromažďuje technologie výroby palných zbraní a střeliva. Ty pak vyrábí a prodává s nemalým ziskem. To by bylo celkem příjemné, kdyby se
organizace nezaměřovala na potírání konkurence, zejména v oblasti výroby a přebíjení střeliva, a to jakýmikoli prostředky. CN má své „území“, které sice neovládá, ale kontroluje na něm obchod s náboji. Pokud zjistí, že je zde prodává i někdo jiný, začne mít dotyčná osoba problémy. Samozřejmě pokud s Cechem neuzavře dohodu, která však nebývá příliš výhodná jako „Ty můžeš prodávat náboje, ale dáš nám z každýho 50%“. Cech má díky svým prostředkům a předmětu podnikání velmi dlouhé prsty. Konkurenci dokáže zničit obchodně, navléknout ni ni zločin, ale neštítí se i demonstrativních poprav, které často udělá někdo, koho si s cechem nikdo nemůže spojit. Cech má ústřední sídlo „Kanón“, v němž sídlí většina jeho konstruktérů, silná vojenská posádka a především sklady. Sídlo je mohutná pevnost, která je chráněna děly a palebnými pozi-
cemi lehkých zbraní. Dobýt jej je podle všeobecného mínění nemožné. Cech dále vlastní několik malých pevnůstek, které slouží jako překladiště a prodejní místa. Z této sítě skladišť vycházejí drobní obchodníci, kteří dále prodávají zboží. Celá síť je pod obrovským tlakem. Sídlo Cechu sice napadnout nelze, malé pevnůstky a obchodníky však ano, a tak jsou dobře chráněni (Cech si to ostatně může dovolit). Pokud je Cech otevřeně napaden, brání se nemilosrdně a tvrdě. Prohřešek většinou odnesou i ti, kterých se přímo netýká (rodina agresora apod.). Jedinou slabinou Cechu je psionika. Cech má spíše racionální, technologický charakter a psionika jej nejenže nezajímá, ale má z ní velké obavy. Proto se snaží hledat způsoby ochrany proti ní, např. telepat by mohl snadno ukrást technologii výroby na dálku. Proto se vědci Cechu nikdy
nedostanou mimo hlavní sídlo, které patrně chrání jakýsi druh psioniky, který není zcela přirozený. Alespoň se doposud žádnému psionikovi nepodařilo do sídla proniknout - ani fyzicky, ani psychicky.
APOKALYPSA
14 GSS Nikdo vlastně pořádně neví, co GSS (Global Security Systém) představuje. Staré jazyky už si pamatují jen nemnozí a GSS je součástí starého světa. Jedno se ale ví naprosto přesně: znak GSS je na všech nebo téměř všech vojenských bunkrech, které se zachovaly ze starého světa. Některé z nich jsou stále zapečetěné, protože je stráží mocná technologie. Jiné zničili vykradači, nejčastěji MPAEK. Jiné byly zničeny strašlivými zbraněmi z nebe, snad prý samotnou GSS. Tak jako tak se toho o ní moc neví a jejím prastarým technologiím nerozumí téměř nikdo. Ostatně málokdo nějakou viděl z blízka. Některé bunkry se otevřely a vystoupili z nich lidé. Byli však většinou zahubeni krutým světem venku, nemocemi ze vzduchu, vody, jídla a radioaktivity, případně je napadli lidé, kteří na ně, svalovali vinu za Apokalypsu. Některé bunkry však přežily i tak, ale ne na dlouho. Lidé v nich buď byli asimilováni a ztratili spojení se svou pradávnou technikou, nebo zničeni těmi, kdo jim ji chtěli sebrat. Říká se však také a některé zprávy to potvrzují, že část GSS žije na Orbitě, v jakési zemi prázdna na nebi či snad mezi hvězdami. Je pravdou, že na nebi někdy poletují hvězdy, planou světla či jsou vidět železné nebo kamenné útvary, připomínající města. Navíc se někdy na zemi obje-
vují podivné bytosti, které jsou napůl stroje napůl lidé, oplývající neuvěřitelnými fyzickými schopnostmi. Jediné, co se o nich ví, je to, že boj s nimi je noční můra, dokáží bez problémů ve třech zničit menší Templářskou pevnost.
APOKALYPSA
Původ Pozůstalí Orbit Budoucnost
15 108 DRAKŮ
VELKÁ SMEČKA
Klan 108 Draků je v něčem podobný Templářům. Rovněž se jedná o společenství ochránců slabých a jeho kultura je silně ovlivněna kultem válečníka. Rozdílem jsou jejich kulturní kořeny, neboť klan 108 Draků má zapuštěny kořeny v buddhismu a bojových uměních. 108 Draků jsou postapokalyptickými odrazy samurajů, i když sami slovo samuraj nepoužívají. Tímto slovem je však označuje většina obyvatel, tak jej budeme pro autenticitu používat také. 108 Draků nemá příliš stálých sídel. Existuje několik vesnic, které jsou jim zcela loajální, mají několik chrámů a jednu či dvě pevnosti. Většinou se však pohybují krajem osamoceně nebo v malých skupinkách. I v malém počtu jsou však velice nebezpeční, protože jsou od mládí cvičeni v boji se zbraní i bez ní. Mají jakýsi morální kodex o deseti bodech, který bezpodmínečně dodržují. Pokud se někdy proti němu proviní, jsou povinni spáchat rituální sebevraždu vlastní zbraní. Stejně tak při morálním selhání nebo zbabělosti. Někteří z Draků vůbec nenosí zbraně a ani jako válečníci nevypadají. Věnují se spíše meditacím než cvičení a často mají psionické schopnosti (někdy je za ně zaměňována jejich ocelová vůle). Meditace a sebekázeň zformovala již mnoho psionických Mistrů, kteří jsou Klanu dále věrní a cvičí jeho členy v duchovních technikách. Říká se, že klan má tajné místo, kam unáší psioniky, které by měl trestat, a dává jim klanovou výchovu. Nebo se říká, že je psionicky nutí mistři klanu, ale tomu se většině lidí nechce věřit. O Tajném místě klanu se toho napovídá hodně, ale málo se toho o něm ví. Dokonce ani jeho jméno nezná nikdo, kromě 108 Draků. A ti ho neprozradí. I kdybyste je mučili, budou se jen vyrovnaně usmívat.
Velká smečka je animistický, přírodní kmen se vším, co k tomu patří. Nemají stálé sídlo, žijí v silném spětí s přírodou, resp. tím, co z ní zbylo. Živí se lovem a sběrem, mají šamany, kteří spolu s vůdci bojovníků tvoří elity.
Malefactorium 5URV1V0R5 Liga Moravských Osad Nový Post Autokracie
ZNÁMÁ
MÍSTA
Trosky Prahy Jde o jedno z nejnebezpečnějších a zároveň nejobydlenejších známých míst. Jde o jedno z poledních nalezišť, jehož všechny možnosti ještě nebyly vyčerpány. Je však skutečně nebezpečné, a to jak díky lidem-sběračům, tak i „přirozenému obyvatelstvu“ - mutantům.
Zóna Sběračský název okolí Trosek Prahy
Torekovo Casino Malá opevněná výkupní stanice v okolí Trosek Prahy. Funguje zároveň jako kasino a tak má velmi slušné příjmy. Říká se, že vykradeno nebo vyloupeno bylo jen jednou.
APOKALYPSA
Tvorba postavy
16 VOLBA RASY
MUTANTI
První a nejdůležitější volbou při tvorbě vaší postavy bude to, k jakému druhu lidí bude patřit, anebo zda bude zmutovaná.
LIDÉ
Lidé jsou sice geneticky jediná rasa, ale někteří lidé žijí v podstatně tvrdších podmínkách, než jiní a to jim dává poněkud odlišné dispozice. Existují celkem tři takovéto skupiny neboli rasy. První rasa se jmenuje Divocí. Jsou to lidé, kteří degenerovali na úroveň zvířat. Jejich myšlenkové schopnosti jsou malé, často je nemožné s nimi komunikovat. Jedná se například o smečky zdivočelých lidí z Trosek. Nijak nevážou na původní civilizaci, ani na to, co z ní zbylo. Druhému typu lidí říkáme Kočovníci, protože jeho příslušníci žijí spíše kočovným způsobem života v přírodě. Neupínají se na padlou civilizaci, ale spíše si vytváří novou, která je spíše přírodního charakteru. Tito lidé žijí podobně, jako starověké civilizace Evropy, američtí indiáni, nebo africké kmeny. Třetímu typu lidí říkáme Usedlí, protože žijí ve stabilních komunitách, které mají trvalý charakter. Často mají silný vztah k minulosti, civilizaci, někteří se snaží původní svět obnovit.
Mutanti (anebo Geneticky odlišní spoluobčané, jak zní politicky korektní výraz) jsou od sebe daleko odlišnější v rámci jednotlivých druhů i jedinců. Genetické vady přece mívají nepředvídatelné výsledky. Rodí se z „obyčejných lidí“ kteréhokoliv typu, nejčastěji divokým lidem. Je nutno říci, že většina mutantů nepřežije porod nebo pvní týdny a ti, kteří ano, se stejně (většinou) nemohou rozmnožovat. Mutanti se dělí na Přerostlé, Pazkřivce a Hady. Přerostlí mutanti jsou ti mutanti, kterým něco spíš přebývá, než chybí - většinou jsou velcí, silní, oškliví a hloupí. Pazkřivci jsou mutanti, kteří mají silné deformace těla nebo jim jeho části zcela chybí. Bývají ještě ošklivější, ale spíše než silou oplývají chytrostí, rychlými reflexy nebo vynalézavostí. Často jsou výjimečně inteligentní. Hadi jako mutanti vůbec nevypadají. Jediné, co je na nich oproti lidem jinak, je to, že jejich genetická vada umožňuje používat psionické schopnosti. Nabízí se otázka, zda ji lze vůbec považovat ještě za vadu, zvlášť když někteří z nich se mohou i rozmnožovat a v mnoha ohledech jsou evolučně dále, než běžní lidé.
TVORBA POSTAVY
17 USEDLÝ
ČLOVĚK
Usedlí lidé budují civilizace, či spíše jejich drobné zárodky. Vytváří instituce, jako je policie, vláda, řemeslné cechy, řády, církve a podobně. Díky nutnosti plánování, shromažďování zdrojů a relativnímu klidu, jsou zaměření spíše na inteligenci a vynalézavost. V divočině přežijí jen s obtížemi, a často se o to ani nepokouší. Ne, že by byli zbabělí, své sýpky a pokladnice ubránit dokážou, často s použitím techniky. Fyzickými vlastnostmi neoplývají, i když zruční jsou. Často jsou inteligentní a charismatičtí. Samozřejmě se i ve městech najde tupý svalovec, ovšem spíše než místo v radě vesnice dostane sudlici a místo, kde má strážit.
Souhrn schopností Nadání zručnost — chytrost — výřečnost Usedlý člověk má po rodičích talent +4 ke dvěma různým dovednostem, které se zakládají na zručnosti (např. řemesla), inteligenci (sečtělost, lékařství, chemie) nebo charisma (vyjednávání, hudba). Musí jít o dovednosti, které se rozvíjí životem ve městě nebo osadě, ne v divočině (bylinkaření). Navíc má ještě bonus k takové vlastnosti, kterou nejvíce souvisí s jeho talentem (tedy Int, Zru nebo Chr).
Základ vlastností Až si budete určovat vlastnosti postavy, počítejte jako základ tyto hodnoty:
Usedlý člověk Vlastnost Sil Obr Vit Boj Str Pri Zru Int Vul Chr
Základ -5 -4 -5 -4 -4 -4 -3 -3 -4 -3
Běžná výška, váha, věk Velikost 0 Výška 180 Váha 70 Věk 18
TVORBA POSTAVY
18 KOČOVNÍK Kočovníci žijí v pohybu po krajině. Jedná se o tlupy sběračů, kteří pendlují mezi troskami starých měst a překupníky v městech nových, nebo o kmeny nájezdníků, kteří si ochočili divoké koně a živí se lovem a sběrem. Jejich společnost je daleko více založena na tom, co člověk dokáže, než na tom, co ví a kolik toho má. Dokáží přežít v divočině, ať už se jedná o trosky měst, divoké lesy, které po Apokalypse vyrašily či pouště, které se objevily jinde. Jsou dobrými lovci, sběrači a často znají velice dobře své území. Jejich společnosti jsou kmenové, mají šamany, totemy a posvátná místa a jejich členové mají nízkou míru specializace - všichni umí víceméně všechno, co kmen potřebuje. Každý sám se tedy o sebe postará, ale kmen je většinou funkčně rozdělen na lovce, sběrače, bojovníky, šamana a další funkce.
Souhrn schopností Všestrannost Kočovníci musí zvládat mnoho dovedností, aby přežili, našli obživu a vyrobili si základní věci běžné potřeby. Dostávají proto bonus +2 ke třem různým dovednostem. Zálesáctví Kočovníci se výborně orientují v divočině, za což mají +4 k dovednosti Zálesáctví.
Základ vlastností Až si budete určovat vlastnosti postavy, počítejte jako základ tyto hodnoty:
Kočovník Vlastnost Sil Obr Vit Boj Str Pri Zru Int Vul Chr
Základ -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4
Běžná výška, váha, věk Velikost 0 Výška 180 Váha 70 Věk 18
TVORBA POSTAVY
19 DIVOKÝ
ČLOVĚK
Divocí lidé jsou Usedlými považování za zvířata a často jsou omylem považování za mutanty. Ostatně nejvíce porodu mutantů mají divoké ženy. Divocí totiž nedbají na ochranu, a o toxických látkách nevědí téměř nic. Někteří z nich si sice vypěstovali smysly, které radioaktivitu odhalí, to je ale jen menšina. Jsou také neuvěřitelně fyzicky odolní vždyť musí často obstát v tvrdých střetech s mutanty. Někteří umí i plynule mluvit. Mezi divokými se najdou i vyděděnci, kteří byli odvrženi svými lidmi, a nezbylo jim nic jiného, než se k nim přidat.
Souhrn schopností Přežití v divočině Divocí lidé žijí v divočině a dokáží v ní přežít. Díky tomu dostávají bonus +4 k zálesáctví. Ostré smysly Život v divočině je tvrdý a selektivní. Kdo nezpozoruje nebezpečí včas, zemře. Divoký člověk vidí, slyší a cítí lépe, než kdokoliv jiný, a má tak bonu +4 k postřehu. Plížení Schovávání se a plížení je druhou přirozeností těchto lidí. Dostávají bonus +4 k plížení.
Základ vlastností Až si budete určovat vlastnosti postavy, počítejte jako základ tyto hodnoty:
Divoký člověk Vlastnost Sil Obr Vit Boj Str Pri Zru Int Vul Chr
Základ -1 -4 0 -4 -4 -2 -6 -5 -5 -6
Běžná výška, váha, věk Velikost +1 Výška 200 Váha 100 Věk 15
TVORBA POSTAVY
20 PŘEROSTLÝ
MUTANT
Tito mutanti mají vyšší tělesné proporce, než lidé. Jsou velcí, mají nebezpečné výrostky, rohovitou kůži, často jsou velice tupí. Vyznačují se obrovskou silou, odolností a hloupostí. Jsou sice oškliví, ale zvláštním způsobem impozantní. Často jsou ti inteligentnější najímáni jako osobní stráž. Mají však také nezvladatelné emoce a proto je lepší, mít proti osobní stráži ještě pojistku. Například člověka s brokovnicí nebo klec. V mutantích tlupách se většinou ujímají vedení, protože zastraší či přemohou i daleko inteligentnější jedince. Jejich matky většinou nepřežijí porod.
Souhrn schopností Rohovitá kůže Přerostlý mutant má tělo pokryté zhrublou kůží, která mu poskytuje přirozenou ochranu. Dostává díky tomu bonus +3 ke KZ. Výdrž Díky své velikosti vydrží tento mutant mnohem více, než kdokoliv jiný. Má tak dvakrát větší výdrž. Velení Přerostlý mutant má přirozenou autoritu a sklon velet slabším jedincům. Určitě bude něco na tom, když máte po svém boku dvou a půl metrovou horu svalů, nebudete jí odporovat a dodá vám určitou sebedůvěru při případném střetu. Dostává bonus +4 k velení. Přežití Tato přerostlá hovádka mají poměrně zajímavou schopnost přežít. Zřejmě instinktivně dokáží hledat cestu nebo si obstarat potravu. Dostávají bonus +2 k zálesáctví.
Základ vlastností Až si budete určovat vlastnosti postavy, počítejte jako základ tyto hodnoty:
Přerostlý mutant Vlastnost Sil Obr Vit Boj Str Pri Zru Int Vul Chr
Základ 1 -6 1 -3 -6 -3 -7 -6 -5 -6
Běžná výška, váha, věk Velikost +2 Výška 250 Váha 150 Věk 15
TVORBA POSTAVY
21 PAZKŘIVEC Tuto nelichotivou přezdívku dostávají všichni mutanti, kteří nejsou přerostlí, ale jejich mutace je patrná na první pohled. Jsou více či méně znetvořeni, a tím i často hendikepováni. Někteří z nich však oplývají obrovskou inteligencí a psionickými schopnostmi. Ti se pak mohou stát nebezpečnými vůdci smeček, které s tupou poslušností plní příkazy svého pána. Někteří Pazkřivci žijí i mezi lidmi, kteří je často litují, ostatně Pazkřivec se vždy narodí lidské matce. Je pro ně typické, že jsou v jedné oblasti výjimeční a v jiné hendikepovaní. Například nemohou pořádně chodit, ale dokáží nalámat strom na polínka rukama. Děsiví jsou například mutanti, kteří nevidí, ale dokáží přesto vidět pomocí psioniky.
Slabina x silná stránka Po dohodě s PH si můžete vybrat až dvě omezení pazkřivce a získat za to schopnost, která vyváží jeho hendikep: Silné stránky: — ocelové paže (zápas +5, síla v rukou +5) — super síla (Sil +3) — gumové tělo (Obr +3) — super inteligence (Int +3) — nadlidská vůle (Vul +3) — super smysly (Postřeh +3 a Pri +3) — nelidská výdrž (Vit +5) — bojové reflexy (Boj +2) — střelecké reflexy (Str +3) — vidění ve tmě — nadpsionik (+2 ke všem psionickým dovednostem) Slabé stránky: — chromá noha (pohyb -5, Obr -1) — jedna ruka, druhá zakrnělá (šplh -5, zápas -5, jen jednoručně) — podlomené zdraví (vitalita -5) — slepota (silná stránka navíc) — němota — hluchota — srostlé prsty (Zru -5) — zakrnělý mozek (Int -5) — celková paralýza (nemůže se hýbat, ale má za to navíc silnou stránku)
Souhrn schopností Psionika Pazkřivec může díky své mutaci ovládat psionické síly (může tak mít psionický výcvik).
Základ vlastností Až si budete určovat vlastnosti postavy, počítejte jako základ tyto hodnoty:
Pazkřivec Vlastnost Sil Obr Vit Boj Str Pri Zru Int Vul Chr
Základ -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4
Běžná výška, váha, věk Velikost 0 Výška 180 Váha 70 Věk 18
TVORBA POSTAVY
22 HAD Hadi jsou ti mutanti, kteří jsou k nerozeznání od člověka. Často neexistuje žádné vodítko, jak je rozpoznat. Jejich mutace má však jiné projevy. Zvláštní specifickou formu psioniky, která svého nositele mění a překrucuje zevnitř. Často bývají stiženi zvláštní přeměnou osobnosti, šílenstvím a podobně (to platí zejména v pozdějším věku) a nakonec se z nich stanou nebezpečné bestie, které často terorizují okolí pomocí svých psionických schopností. Někteří se dokonce časem přemění v Pazkřivce. Pojmenování „Hadi“ se jim dostalo proto, že lidi děsí. Jsou totiž k nerozeznání podobní lidem a ti je nedokážou odhalit a často si tak „hřejí hada na prsou“.
Souhrn schopností Psionika Had může díky mutaci na mozku ovládat psionické síly (může tak mít psionický výcvik)
Základ vlastností Až si budete určovat vlastnosti postavy, počítejte jako základ tyto hodnoty:
Had Vlastnost Sil Obr Vit Boj Str Pri Zru Int Vul Chr
Základ -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -2 -2 -2
Běžná výška, váha, věk Velikost 0 Výška 180 Váha 70 Věk 18
TVORBA POSTAVY
23 VÝCVIK V Pustině se většina lidí specializuje na určitou činnost, aby byla prospěšnější a doplňovala ostatní v kmeni nebo osadě. Velmi často se směr a schopnosti jedince odvíjejí od místa a skupiny, ze které pochází či jeho genetické dispozice (psionika).
Vlastní výcvik Výcvik si můžete vytvořit podle základních pravidel s přihlédnutím k zaměření a dalším podmínkám. Málo pravděpodobné je město (mutanti, GSS) nebo voda. Při psionickém výcviku se řiďte pokyny u psionika a rasy.
PRŮZKUMNÍK Každá komunita a každý kmen potřebuje své průzkumníky - lidi, kteří střeží okolí města, lovce, kteří postupují před kmenem. Průzkumníci si obyčejně vedou v pustině lépe než ve městě, jsou cvičeni k tomu, aby dokázali odhalit vetřelce či vypátrat nepřítele v lesích či poušti. Často se dokáží plížit, maskovat, cítí radioaktivitu a zamoření, lovit, přežít v drsných podmínkách jim nedělá problémy a někdy dokážou i hledat vodu. Mnohokrát se jedná o lidi, kteří jsou mimo lidskou společnost schválně. Některé drobné skupinky lovců v pustině se skládají výlučně z průzkumníků. +5 +4 +2
Str, Pri Obr Sil, Vit, Boj
+6
Bonus a otevřeno: lukostřelba (nebo jiný styl), plížení, pohyb, postřeh, zálesáctví Otevřena bojová dovednost (styl) Bonus: šplh
ot. +3
Poznámka: Pokud byste tento výcvik určovali sami pomocí Prostředí a zaměření, odpovídal by: — prostředí: 2x divočina — zaměření: 2x bojové (na střelbu)
SBĚRAČ Sběrači jsou lidé, kteří se živí pronikáním do trosek a jejich prohledáváním. Snaží se v nich nalézat ztracené pozůstatky starého světa. Jedná se o velmi nebezpečnou práci. Sběrač dokáže rozpoznat radioaktivitu a nestabilní statiku budovy, dokáže se maskovat ve městě podobně jako průzkumník v přírodě, zná typy budov, vzorce, podle kterých byla města stavěna atd. Často mají sběrači i dobré znalosti o tom, co chtějí nalézt a prodat, tedy o technice, knihách, materiálech a
podobně. Jsou to však často velmi drsní a podezřívaví lidé, kteří se jen neradi dělí o svá tajemství. Jsou známy případy sběračských band, které neváhaly povraždit několik lidí, aby utajili své naleziště +6 +4 +4 +2
Obr Zru Boj nebo Str Sil, Vit, Pri
+6
Vyberte si: vrhání zbraní nebo zápasnický styl (a otevřeno) Bonus a otevřeno: plížení, znalost ulice Bonus a otevřeno: krádež, odemčení zámku, pohyb, postřeh, šplh, vyjednávání
+6 +3
Poznámka: Pokud byste tento výcvik určovali sami pomocí Prostředí a zaměření, odpovídal by: — 2x ulice — 2x škola života
VÁLEČNÍK
Šermíř I když název tohoto archetypu evokuje šerm, tedy školené ovládání meče, archetyp označuje prakticky všechny typy boje zblízka chladnou zbraní. Šermíř Bojuje chladnými zbraněmi, ať již se jedná o lapku, který drží svou kovovou tyč poprvé v životě nebo špičkově vycvičeného bojovníka s katanou. Mezi oblíbené zbraně patří tesák, kopí, sekera (někdy z kola cirkulárky), tyč.
Střelec Střelec je šťastlivec, kterému se podařilo si podržet zbraň ze starého světa nebo získat či vyrobit zbraň novu (většinou mušketu nebo hákovnici). Problémem střelných zbraní jsou však náboje. Střelný prach je poměrně vzácný a suroviny pro jeho výrobu se nehledají snadno. Přebíjet staré nábojnice je nesmírně těžké, dokážou to jen nemnozí. Navíc střelná zbraň vždy přitahuje pozornost a její majitel může být napaden a okraden jen díky vlastnictví tak vzácné věci, jakou střelná zbraň bezesporu je.
+6/+2 Boj / Str (nebo naopak) +4 Sil, Obr, Vit +2 Zvolte si +2 k Pri, Zru, Int, Vul nebo Chr +6 +4 +3 +12
Bonus a otevřeno: jedna bojová dovednost (styl) Bonus a otevřeno: druhá bojová dovednost (styl) Bonus a otevřeno: léčitelství, postřeh, zastrašení Rozdělte si +12 mezi praktické dovednosti a odvahu, ale nejvýše +3 k jedné.
Poznámka: Pokud byste tento výcvik určovali sami pomocí Prostředí a zaměření, odpovídal by: — vlastní prostředí - vlastnosti: 2x vlastní volba — zaměření: 2x bojové V době, kdy je dovoleno vše a neexistují instituce, které by ve větším měřítku zajišťovaly pořádek, jsou bojovníci nejobdivovanější kastou společnosti. Ať již se jedná o střelce z palných zbraní, které jsou v současnosti velmi špatně dostupné nebo jsou vyrobeny až v novém světě (a tedy jsou nepřesné a nespolehlivé) či o bojovníka chladnými zbraněmi, vždy jde o zabijáky, kteří své umění uplatňují dost často. Ať již se jedná o nájezdníky, žoldnéře, chránící karavany, ochránce slabých nebo městskou milici, používají své zbraně často (normální člověk umí vždy alespoň částečně zacházet se zbraní) a jejich život je bouřlivý a krátký.
APOKALYPSA
Ostřelovač Ostřelovač je střelec se zbraní s dlouhou hlavní, která umožňuje zasáhnout na poměrně velkou vzdálenost. Zbraň samozřejmě může být chladná a v mnoha případech tomu tak i je. Ostřelovač s kuší nebo lukem se střelbou neprozradí a nemusí si pečlivě vybírat cíle, protože jeho střely nestojí zdaleka tolik, jako náboje. Ostřelovač musí být i velmi zkušeným infiltrátorem, neboť se musí dostat na vhodnou pozici a do dostatečné blízkosti cíle.
PSIONIK Psionik je osoba, která má jakékoli psionické schopnosti. Jedná se například o mimosmyslové vnímání, předtuchy, telepatii, telekinezi, astrální cestování a
24 podobně. Psionik je dosti široký pojem, protože zahrnuje vše od léčitelky, která intuitivně pozná poměr bylin v masti po nebezpečná mutantí monstra, který se udržuje naživu pouze silou své vůle a dokáže ovládat lidi na dálku. Psionici se rovněž dělí na dva druhy podle toho, jakým způsobem ke svým psionickým schopnostem přijdou. Jedná se o mistry a divoké talenty.
Divoký talent Daleko častějším jevem je to, že psionik o svých schopnostech z počátku netuší. Projevují se u něj známky psychické lability, šílenství nebo sociální deprivace, mutace, rakoviny a podobně. O svých schopnostech se takový psionik dozví až při jejich prvním použití, které je často samovolné a není výjimkou, že se jedná o obranu proti nenávisti okolí. (Příklad jako krátká (200-300 slov) povídka kde dítě vyvraždí celou vesnici, která ho ostrakizuje. Celý příběh sledujeme z pohledu templáře, který ji má popravit a rekapituluje si v hlavě případ - přemýšlí nad tím, zda je dívka opravdu vinna.) Takovýmto psionikům se říká divoké talenty. Psionická schopnost spíše ovládá je, než by oni ovládali své schopnosti. To však neznamená, že se jedná jen o nějaké diletanty. Většina šamanů, mutantích psioniků, ale i někteří hledači vody mohou být divokými talenty. Pokud je psionik opravdu silný, naučí se své síly časem ovládat, nakonec se však zpravidla stává jejich obětí (přinejmenším formou nádorů a nemocí, které psioniku divokých talentů provází). I ten nejlépe se kontrolující divoký talent však podléhá svým schopnostem a může je náhle neovladatelně spustit. Pokud tak způsobí nějaké neštěstí, je většinou zabit místními lidmi. Ti ani bez podobných incidentů nechovají psioniky ve velké lásce, a tak nejeden z nich skončí zlynčováním. Divoké talenty se nejčastěji vyskytují v kmenech a potulných bandách. +5 +2 +7
Boj Sil, Obr, Vit, Pri Rozdělte si +7 mezi Int, Vul, Chr. Vlastnost si můžete zvýšit nejvýše o +3.
+2
Bonus a otevřeno: jedna duševní dovednost Bonus a otevřeno: bojová dovednost (styl), postřeh, plížení, pohyb Rozdělte si +15 mezi praktické dovednosti. Každou dovednost si můžete zvýšit nejvýše o +3.
+3 +15
Divoký talent může vypadat například takto. Pokud byste tento výcvik určovali sami pomocí Prostředí a zaměření, odpovídal by: — 2x vlastní prostředí - vlastnosti — zaměření: 1x bojové, 1x Vlastní zaměření s talentem na duševní schopnost Vlastní generování Můžete si samozřejmě vybrat vlastní výcvik. Pokud máte divoký talent, můžete si z prostředí vzít jednou Vlastní zaměření s talentem na duševní schopnost nebo jednou Duševní schopnosti.
Mistr Mistři jsou velmi vzácní psionici, kteří své síly probudili záměrně prostřednictvím dlouhého výcviku, spočívajícího v praktikování askeze a duchovních cvičení. Vzhledem k přirozenému rozvoji jejich schopností je téměř nikdy nezasahují projevy rakoviny a dalších nemocí. Mistři jsou rovněž často vázáni nekompromisním kodexem chování a celou řadou pravidel. Jejich psionika je svázána s náboženstvím a vírou, proto jsou to nejčastěji kmenoví šamani, kněží všech náboženství nebo buddhističtí mniši. Mistrovské schopnosti také člověk nezíská jen tak. Musí projít výcvikem u jiného mistra a nemá tedy tak časté konflikty s „nepsionickou veřejností“. Mistři jsou tedy spíše uznávaní a vážení. Často stojí na okraji společnosti, protože se nechtějí nechat společností glorifikovat jako náboženské ikony, ale vládci je často mají za rádce a podporují je. Každý náboženský řád má své mistry (Templáři, 108 Draků), stejně jako je mají téměř všechny divoké kmeny. +4 +2 +2 +6 +3 +15
Int, Vul, Chr Vyberte si +2 k Int, Vul, Chr Vit, Pri (nebo jiným kromě Int. Vul, Chr) Bonus a otevřeno: 2x duševní dovednost Bonus a otevřeno: antipsionika Rozdělte si +15 mezi praktické dovednosti. Každou dovednost si můžete zvýšit nejvýše o +4.
Pokud byste tento výcvik určovali sami pomocí Prostředí a zaměření, odpovídal by: — 2x vlastní prostředí - vlastnosti a dovednosti — zaměření: 2x Duševní schopnosti S mistrem si můžete vzít jakoukoliv kombinaci, ale dvojitý výcvik Duševní schopnosti je nejběžnější (prostředí je pak zcela na vás).
APOKALYPSA
Hledač vody Hledač vody je psionik, který se specializuje na hledání vody a rozpoznání míry její kontaminace. Voda často obsahuje chemické, radiologické či bakteriologické znečištění. To může škodit nejen člověku a zvířatům, ale i zemědělství (zavlažování). Proto je hledač vody „zaměstnání“ bez kterého by postapokalyptická společnost mohla jen těžko existovat. Hledač vody je spíše divoký talent, než mistr, ale protože se schopnost často dědí geneticky (vždy však jen na jednoho potomka) a hledání vody je pro každého životně důležité, nemají hledači ve společnosti žádné problémy. Naopak mají tu nejlepší možnost, jak ji ovládnout, prostřednictvím kontroly obchodu s životadárnou tekutinou. Existuje několik známých komunit založených na monopolu obchodu s vodu, jakou je například Nový Post a další. Hledač vody je také málokdy zabit. I když dojde k nájezdu barbarů, hledač je ponechán naživu, protože jeho schopnosti jsou známé všem lidem a nikdo se o ně dobrovolně nepřipraví. Je však známo, že někteří mutanti pijí vodu i kontaminovanou, což vede k tomu, že jsou hledači vody zabíjeni především v lidsko-mutantích válkách. Lidská pevnost se bez vody na mutantím území dlouho neudrží. +6 +3 +2 +3 +1 +14
Chr Int, Vul, Obr, Pri (nebo lze některou nahradit za Boj, Str, Zru) Sil, Vit Bonus a otevřeno: postřeh, zálesáctví, životní síla Bonus a otevřeno: telepatie (nebo jiná psionikcá dovednost) Rozdělte si +14 mezi praktické či bojové dovednosti. Každou dovednost si můžete zvýšit nejvýše o +4.
LÉKAŘ Léčitel Existují dva druhy lékařů. Prvním jsou léčitele - psionici, kteří své schopnosti dokážou zaměřit na léčení ran a nemocí. Své schopnosti kombinují i s bylinkářstvím a dalšími „klasickými“ léčebnými postupy, málokdy však s klasickou medicínou - ta je příliš vědecká pro jejich pojetí světa, které se blíží spíše spiritismu. Rekrutují se jak mezi divokými talenty, tak mezi mistry (neexistuje mistr, který by neuměl léčit). Nejrozšířenější jsou ovšem v kmenových společnostech, kde jsou buď pomocníky šamana, nebo je šaman zároveň léčitel. Jsou schopni léčit
25 především prevencí, probíhající nemoc nebo těžké zranění pro ně může být problém, i když kombinace psioniky a bylinného lékařství zmůže téměř to samé, co antibiotika.
Medik Druhým typem lékaře je klasický lékař, jak jej známe z naší doby, ovšem pracující s nedostatkem lékařského materiálu a informací. Farmaceutické firmy skončily svou činnost v průběhu apokalypsy a hlavně již neexistují instituce, které by lékaře mohly vzdělat takovým způsobem, jak to dokázaly univerzity starého světa. Medik je proto často člověk, který se snaží cestovat, aby získal informace o lékařství ze vzácných knih starého světa nebo se nechal zaškolit od jiného lékaře. Tento archetyp se uplatňuje zejména ve společnostech, které mají nějakým způsobem přístup ke zdrojům starého světa (bunkry, přeživši do současnosti; GSS; 5URV10R5; MPAEK apod.) a v tom smyslu má dosti společných rysů s Technikem. Přestože spolu medikové a léčitelé nedokážou pro své neslučitelné pohledy na svět téměř promluvit, existují stále častější případy lidí, kteří bez skrupulí kombinují medicínu a léčitelství. Zřejmě je pro ně důležitější pacient, než vědecko-náboženský názor.
TECHNIK Tento archetyp by se mohl jmenovat i Vědec, protože se vyznačuje především tím, že má tendence sbírat informace o technologiích starého světa (například medicínských technologiích) a snaží se je zprovoznit a především využít v novém světě. Zpravidla se jedná o technicky zaměřené lidi. Věci jako parní stroje, vodní mlýny, kladkostroje a větrací systémy v lomech, přehrady a zdymadla, pokroky ve stavebnictví, hutnictví a podobně jsou vždy vítané v jakékoli civilizované komunitě. Vědec je však dosti omezen, co se týká schopností přežití a boje. Komunita nebo skupina se o něj musí starat tím více, čím více je vědec specializovaný. Na své výzkumy a pokusy potřebuje knihy, materiál, čas a především jej musí někdo živit. Nic z toho není v novém světě zdarma, a tak se vědec musí i osvědčit. Nejlépe se osvědčují vědci, kteří jsou své poznatky schopni aplikovat ve vojenství a průmyslu, stavebnictví, strojírenství, hydroenergetice apod. Existují však i humanitní vědci, kterých je však velice málo. Existují etnologové, zkoumající nové kmeny, psychologové zkoumají psioniku, mnoho diktáto-
rů má své „vědecké“ ideology (filosofy) apod. Většina netechnických vědců je však buď velmi bohatá (podobně jako řečtí filosofové) a má tak čas, věnovat se „nepraktické“ činnosti nebo má jiný zdroj příjmů a vědu jen jako koníčka. Technici často nacházejí uplatnění v technologicky orientovaných komunitách, jako jsou Technologové, Nábojáři, Templáři, 5URV10R5 a podobně.
málem ji i zničilo při Apokalypse. Živí se lovem a sběrem. Ne všechny kmeny žijí v lesích, lesů je ostatně velice málo, existují jak stepní, tak pouštní kmeny. Dokonce existují i kmeny žijící na vodě - v deltách řek, na jezerech a v mokřadech staví chatrče na kůlech, loví ryby a přivydělávají si přepravou (převoznictvím) a podobně.
OBCHODNÍK
Kmenový lovec je v podstatě každý mužský (a někdy i ženský) člen kmene. Dokáže se v přírodě sám o sebe postarat ví kde lovit zvěř, kde je možno sbírat plody rostlin, zná základy bylinkářství, dokáže se pohybovat ve svém terénu neviděný a naopak vidět pohyb ostatních. Pokud bude hráč hrát za kmenovou postavu, bude pravděpodobně začínat jako lovec a časem se může vypracovat na šamana či bojovníka. Kmeny mají totiž své zvykové zásady a každý důležitý člen musí nejprve prokázat, že s nimi žije v dokonalém souladu. Vzhledem k tomu, že se členové kmene často učí pouze jeden od druhého, není neobvyklé, že každý člen má víceméně podobné dovednosti a schopnosti. Proto také některé kmeny vykazují neuvěřitelnou sehranost a secvičenost při určitých činnostech, jako např. lovu, infiltraci, obchvatech, apod. Samozřejmě existují i kmeny úpadkové, jejichž členové jsou líní a mají tendence spíše věci zapomínat, než se učit novým.
Obchodník je velice široký pojem, protože to, že je obchodník o sobě tvrdí kdejaký chmaták a přivandrovalec, aby nemusel prozradit svůj pravý způsob obživy - drobné krádeže, šmelina, podvody, loupeže apod. Na druhou stranu je rovněž pravda, že ve společnosti kde se výroba specializuje a neexistují distribuční sítě, na které byli zvyklí lidé starého světa, si každý musí poradit s drobným obchodem - vymění to, co vyrobí za to, co vyrobí někdo jiný. Pokud je však člověk opravdu obchodník, jedná se spíše o člověka, který se živí pouze nebo z větší části obchodem. Zpravidla je bohatý, a tedy i chytrý, organizačně schopný a vynalézavý. Je zvyklý hodně cestovat a tak zná více jazyků. Obchodníci také fungují jako informační kanály v novém světě, kde zemědělsky orientovaná ekonomika neumožňuje přílišnou mobilitu, nemluvě o absenci sdělovacích prostředků. Obchodník si musí být schopen vydělat na ochranu, protože je často terčem přepadení, a proto musí být schopen velet nebo alespoň opatřit si schopného velitele. Mnoho obchodníků je díky své zcestovalosti, zkušenostem a schopnostem na konci své kariéry zvoleno za vůdce určité komunity. Obchodníci rovněž mohou (a často to dělají) zakládat kartely, které omezují obchod na určitém území. Nový Post nebo Liga moravských osad jsou toho typickým příkladem.
PŘÍRODNÍ KMENY Jak již bylo řečeno, přírodní kmeny jsou poměrně rozšířeným sociálním útvarem. Vytváří zcela novou kulturu (i když se drží dávných odkazů, např. NeoKelti), která je nezávislá na městech a zemědělství. Mají silný vztah k přírodě, často vyznávají animistické náboženství. Díky svému vztahu k přírodě se v ní dokáží perfektně orientovat a přežít v ní. Mnoho jich zná základy bylinkářství. Většinou však nestaví žádné osady, maximálně zimoviště, přičemž technologie často odmítají jako zlo, které je proti přírodě a
APOKALYPSA
Kmenový lovec
Kmenový válečník Válečník je člen kmene, který se specializuje na boj. Existují kmeny, které jsou téměř výhradně válečnické. Mezi ty se řadí například Akritai. U některých kmenů se z lovců stávají válečníci v případě ohrožení (Velká smečka) a jiné mají stálé skupiny bojovníků i lovců. Člověk, který se mezi členy kmene normálně nepohybuje, není často ani schopen rozeznat, zda jsou někteří členové lovci nebo sběrači. Čím více jsou bojovníci stálými bojovníky, tím jsou odvážnější, nebezpečnější a nemilosrdnější. Zbloudilý sběrač může počítat s pochopením od kmenového lovce, ale při setkání s válečníkem se mu nepovede zdaleka tak dobře.
26 Kmenový šaman
Šaman je nejdůležitější postavou kmene. I když fakticky kmen řídí náčelník a šaman se mu nijak implicitně do vlády nevměšuje, náčelníkovi se v kmeni nikdy nepodaří prosadit myšlenku, se kterou nebude souhlasit šaman. Šaman je pro kmen nejvyšší náboženskou autoritou, protože udržuje spojení kmene s duchy a jejich světem. Kmeny musí s duchy z principu svého náboženství dobře vycházet a konflikty s ostatními společnostmi mají často proto, že se domnívají, že byl narušen právě klid duchů. Nejedna sběračská tlupa, která se třeba nevědomky dostala na posvátné území nějakého kmene, pocítila hněv kmene. Šaman má několik nezastupitelných rolí ve společnosti: působí jako poradce v osobním a náboženském životě (který je pro kmen neoddělitelný), funguje tedy jako psycholog i jako kněz. Dokáže léčit i velice komplikované psychické poruchy a říká se, že šamani dokážou člověka vycvičit k používání psioniky. Většina šamanů je i velice schopných léčitelů tělesných nemocí a někteří z nich se aktivně účastní bojových výprav. Ať již proto, že jsou nábožensky motivované, šaman v boji aktivně používá psioniku, podporuje svůj lid nebo proto, že je válčení a náboženství u jeho kmene neoddělitelné. Zdaleka ne všichni šamani se účastní bojů - existují samozřejmě i tací, kteří by zbraň nikdy nepozvedli.
APOKALYPSA
Cyber
27
Představte si svět, kde je všechno možné. Udělali jste si obrázek? Cyber je svět neomezené technologie. Cyber je svět propastných rozdílů mezi bohatými a chudými. Cyber je neustálé připojení k síti. Cyber jsou korporace. Cyber je únik z reality. Cyber je hledání reality. Cyber je hledání sebe sama.
Než začnete prožívat první nanosekundy v Cyberu, musíte tento svět pochopit a naučit se v něm žít. Pokud byste vzali středověkého rytíře a umístili jej do dnešní doby, bude sítí stejně jako dnešní člověk umístěný do doby Cyberu. Ač středověk a dnešek dělí stovky let, dnešek a Cyber pouze několik desítek, událo se za tuto krátkou dobu mnoho významných změn, které změnily chápání světa, myšlení lidí i samotnou realitu. Ostatně, co je to v Cyberu realita?
HISTORIE
BUDOUCNOSTI
Mnoho změn, které nastaly, proběhlo postupně, nejedná se v zásadě o žádnou revoluci, ale evoluci (i když poněkud zrychlenou). Většina lidí bude tyto události mít v paměti, bude je brát jako samozřejmé, ale příliš nebude přemýšlet o jejich významu a dopadu na jejich vlastní život.
VÝVOJ SPOLEČNOSTI Začátkem třetího tisíciletí vrcholí v Evropě snahy o spravedlivý sociální stát, které ale jenom vedou k oslabování ekonomiky a ztráty zejména proti východ-
ním zemím, které prožívají raketový vzestup.Všechny snahy o nápravu selhávají na neschopnosti jednat s rozhodností a důsledností, což se Evropanům vymstí. Sociální dávky polykají čím dál více zdrojů a vedou k neustále většímu nárůstu byrokracie a korupce. Tehdejší organizace se postupně stávají zkostnatělými žvanily produkujícím deset dokumentů kvůli nejjednoduššímu úkonu. Východ mezitím nezahálí a dohání Evropu rychleji než by se čekalo. Životní úroveň a bohatství tamních obyvatel stále roste. Jednotlivé státy si zachovávají svoji nezávislost i státní zřízení, i když lobby korporací má obrovský vliv (nejdůležitější bylo prosazení zrušení protimonopolních zákonů a nařízení).
Korporace a globalizace Velké firmy pohlcují malé a získávají čím dál větší sílu. Protimonopolní opatření jsou ignorována za vydatného přispění všudypřítomné korupce. Úlohy státu začínají přebírat velké firmy v čím dál více oblastech - pronikají do škol, sociálního zabezpečení (platí svým zaměstnancům důchody, pojištění i
CYBER
nemocenské), zdravotnictví, výzkumu. Státy jejich aktivity podporují, ale tím postupně ztrácejí vliv. Dochází k posílení vlivu korporací, které dokáží řídit tyto oblasti efektivněji nežli státní aparát. Činnost korporací den ode dne proniká stále více do života všech obyvatel Země, slovo „globalizace“ začíná nabírat skutečný význam, který si nikdo nedokázal představit. Každá korporace se stává specialistou ve svém oboru a získává téměř stoprocentní monopol na celém světě. Na Východě se města přelidňují, mění se na megapole s 50 milióny obyvatel. Kromě angličtiny se světovým jazykem stává také čínština. Dlouho očekávaná energetická a ropná krize nenastává, nové technologie plně nahrazují staré zdroje. Produkce roste geometrickou řadou, většina továren přechází na plně robotizovanou výrobu. Díky technologiím se daří i většinu ostatních činností převádět na levné roboty a nanoboty.
Nespokojenost Prohlubují se rozdíly mezi třemi vrstvami - elitou, vlastnící většinu bohatství,
28 bohatou střední vrstvou a chudinou. Na druhou stranu má mnoho států (zejména v Evropě) silnou sociální politiku a bohatě financují chudinu sociálními dávkami, aby předcházely nepokojům. Stále více lidí si začíná uvědomovat, že se něco děje. Demonstrace za zachování lidských hodnost proti globalizaci a korporacím jsou stále četnější a silnější, nicméně úsilí těchto moralistů vychází naprázdno zcela převálcováno novým způsobem života. S pokračujícím časem přecházejí demonstrace odpůrců morálního úpadku a genových manipulací v ozbrojené nepokoje, které jsou potlačovány s čím dál větší razancí. Nastává nárůst krveprolití a anarchie na ulicích mnoha měst, zejména amerických. Neustále se zvyšující produkce má za následek globální oteplování. Přírodní katastrofy nabývají kolosálních rozměrů, některá města zcela zničena. Vzniká mnoho nových sekt a náboženství věštících konec světa, některé země doslova posedá náboženská hysterie. Mnoho lidí hledá únik v cyberspacu, drogách a jiných způsobech moderní zábavy bez ohledu na příslušnost ke třídě.
VÝVOJ TECHNOLOGIÍ Ohromný vliv na společnost měl rozvoj technologií, zejména v oblasti kybernetiky, genetiky, nanotechnologií a energetiky.
Cyberspace a elektronika Zcela zásadním průlomem v dějinách lidstva byl objev nové generace počítačů, které se staly dnešním cyberspacem. Technologie označená prostě jen „T0“. Firma, která T0 vyvinula, sice technologii uschovala ve svých archivech a čekala na vhodnější dobu, kdy se jí zaplatí její investice v klasických technologiích. T0 ale byla ukradena neznámou skupinou osob zvanou „Cyberbrain“ a zveřejněna na tehdejší primitivní verzi cyberspacu známé jako Internet. Odhalení T0 mělo ohromující dopad na tehdejší ekonomiku i politiku. Znamenalo takový průlom, že se změnil celý význam slov „IT“ a Internet. Staré korporace nebyly schopné včas postřehnout změnu a vedle nich vyrostly korporace nové, mnohem mocnější, které si rozdělily trh. Staré počítače a programování během několika let vymizely ze světa a nahradilo je net building, kybernetické inženýrství programů, daleko bližší genetice nebo umění. Nové metody měly ohromné
výsledky a brzy se zrodila umělá inteligence. Tehdy vznikl současný cyberspace, prakticky nekonečný virtuální prostor neznající omezení.
Implanty, cyberwear Vedle cyberspacu se rozvinul druhý obor informatiky - implanty a cyberwear obecně. Ten navíc, díky technologii T0, získal další rozměr a náhle bylo možné kromě klasickým implantů zlepšujících některé funkce vytvářet implanty pro posílení paměti, zvládnutí dalších jazyků a zejména decky.
Genetika Nezávisle na informatice došlo k nezvykle rychlému vývoji genetického inženýrství (to také umožnilo snazší nasazení některých implantů). I přes snahy o zákazy, odpor moralistů a demonstrace, začalo docházet k pěstování orgánů, genové manipulaci u lidí (vylepšení vlastností před narozením) a samozřejmě klonování lidí. Problém rakoviny i mnoha dalších nemocí byl vyřešen, začalo být samozřejmé nahrazování nefunkčních nebo ztracených orgánů a významně se prodloužila délka lidského života. Dnes nikoho nepřekvapí, že se lidí dožívají i 150 let, a to zdaleka nebyly použity všechny dostupné možnosti. Staneme se nesmrtelnými?
Nanotechnologie Fyzika, chemie, biologie, elektronika, inženýrství a další vědní obory, to vše a mnohem více zahrnuje fenomén zvaný nanotechnologie. Jde zde hlavně o vytváření materiálů a mechanismů na úrovni atomů či molekul. S její pomocí bylo zpočátku možné vytvářet neobyčejně odolné nebo tvrdé materiály, zmenšovat elektronický zařízení a vytvářet inteligentní materiály a zvláštní jevy, které byly do té doby nedosažitelné. Později dostala nanotechnologie nový rozměr - s její pomocí bylo možné vytvářet (programovat) samotnou hmotu a sestrojit prakticky cokoliv - od samočistícího oděvu přes nerozbitné sklo až po materiály vytvářející efekt neviditelnosti nebo samoopravující se předměty. Naniti Do nanotechnologií patří rovněž nanoboti nebo také naniti, miniaturní roboti, kteří dokáží podle programu měnit provádět modifikace na úrovni molekul. Mohou neutralizovat látky v lidském těle, zacelovat orgány, opracovávat kovy a jiné materiály a mnoho dalšího.
CYBER
Robotika Díky nástupu T0, nanotechnologií a genetiky došlo k neskutečným možnostem v oblasti robotiky. Továrny postupně přešly na plně automatizovanou výrobu, objevilo se mnoho domácích vícefunkčních robotů, ale také roboti bojoví nebo policejní. Kromě čistě robotických výrobků vedla tvorba implantů k rozvoji cyborgů (cyborg = cybernetic organism, kybernernetický organismus) - lidem s čím dál větším množstvím elektroniky až není možné určit, zda je objekt ještě člověk nebo už robot. Díky AI bylo možné uplatnit opačný postup - zabudovat umělou inteligenci do živého tvora a stvořit homunkula - umělého člověka - původně stroj, který se stal lidským.
Energetika Tenčící se zásoby ropy, zemního plynu, uhlí a dalších neobnovitelných zdrojů vedly k nasazení nových technologií, které se postupně objevovaly a přirozeně se zapojily do lidského života. Studená fúze, vodíkový pohon, solární baterie se staly zcela běžnými a bez nich si dnešní člověk nedokáže život představit.
29 ŽIVOT
VE SVĚTĚ CYBERU
SPOLEČNOST V Cyberu se postupně vytrácí pojmy jako „země“, „stát“ nebo „národ“. Daleko důležitější jsou slova „třída“, „korporace“, „cyberspace“ nebo „peníze“ a také „práce“. Lidská společnost se dělí do tří vrstev podle své životní úrovně a podle toho, zda má práci:
Střední vrstva Korporační zaměstnanci Kdo není v korporaci, není nikdo. První třídou jsou pracující, zaměstnanci korporací. Mají peníze, mají luxusní byty, mají auta, mají zajištěnou lékařskou péči, důchod, bezpečnost. To vše jim dá jejich zaměstnavatel - korporace. Náplň práce korporačních zaměstnanců tvoří řízení lidí, vývoj a výzkum, marketing, design a také běžná kancelářská práce. Manuální práci dokáží obstarat stroje - roboti, naniti, automatické továrny, samoříditelné dopravní prostředky. Státní zaměstnanci Elektronizace podle očekávání některých (a k velkému překvapení druhých) přinesla více práce, papírování a byrokracie než kdykoliv jindy. Státních a místních úředníků jsou celé zástupy, mají značné jistoty (i když menší platy nežli korporační zaměstnanci) a úřadů existují stovky v každé zemi. Služby V této třídě se nacházejí také další pracovníci, kteří nemusejí nutně být zaměstnáni některou korporací - jde zejména o baviče (herce, komiky, reportéry, umělce, hudebníky) a také o číšníky, průvodce, maséry a další, kteří vykonávají práce, které nikdo nechce od robotů. Konečně, slyšeli jste někdy vtip vyprávěný cyborgem? Hrůza a děs. Nebo být obsluhován robočíšníkem? K smíchu.
Elita Každý má svůj sen. Nejvyšším snem těch, kdo touží po pohodlí, moci, penězích je být elitou. Elitu tvoří velcí akcionáři korporací, vyšší manažeři, bankéři nebo bohatí umělci. Elita má vše, co si jen dokáže vymyslet.
Spodina Poslední velkou a velmi početnou třídu tvoří spodina - ti, kteří nemají na to, aby byli v jiné skupině. Nemají peníze aby si mohli koupit zlomek toho, co má běžný zaměstnanec korporace. Nechodí
do restaurací. Nebydlí v dobré čtvrti. Dostávají sociální dávky. Bojují o holé přežití.
Venkov Poměrně zvláštní status má venkov a zemědělské usedlosti. Zdejší hospodáři dokáží uživit sebe a často prodávají maso, mléko a obolí korporacím. Lidé totiž stále dávají přednost „přirozené“ stravě před syntetickými výrobky (a nehledí na to, že tyto výrobky jsou levnější a zdravější). Korporace samozřejmě ovládly mnoho zemědělských podniků, ale v této oblasti stále převládají tradice a kvalitní jídlo z ekofarem je známkou vytříbenosti a luxusu.
Pozadí ekonomické situace Všechny práce se začaly čím dál více automatizovat. Vyrábělo se čím dál více zboží, ale lidé stále častěji hledají práci. Tím je čím dál méně lidí schopno nakupovat - peníze mají hlavě od státu jako sociální dávky, aby se nebouřili. Firmy ztrácejí důvod vyrábět - je čím dál méně těch, kdo si může koupit jejich výrobky. Nakonec zůstává jen úzká skupina, těch kteří jsou zaměstnaní u těchto firem, státních úředníků a dalších, kteří pracují ve službách. Firmy vydávají stále více na sociální politiku, jinak by se zvedla vlna nepokojů. Lidé mimo korporace začínají nabízet ostatním ve svém okolí služby a práci za podstatně nižší ceny, nežli jsou ceny korporací. Vzniká druhý trh, založený hlavně na lidské práci a zpracování odpadů vyšších vrstev. Všechny vyšší technologie jsou drahé a málokdo si může dovolit koupit něco od korporací. Dostat se výš znamená dostat se do vyšší vrstvy.
Vláda a právo Každá země má podle svých dřívějších tradic parlament, prezidenta či monarchu. Jejich vliv je ale téměř zanedbatelný a skutečnou vládu představují korporace, které si tvoří své vlastní zákony. Hlavní je právo na soukromý majetek, ochrana podnikání a investic. Hodně investují i do sociální roviny - lidí z korporací nebo z elity mají doživotně zajištěnou penzi, zdravotní péči a mnoho dalších výhod.
Bezpečnost Míra služeb policie je přímo úměrná postavení ve společnosti. Korporace zajišťují maximální bezpečí své elitě a velmi dobře chrání své zaměstnance a všechny z „lepší“ společnosti. Čtvrti elity či střední vrstvy jsou upravené, hlídané jak živý-
CYBER
mi policisty, tak roboty a dohledovými systémy. Naopak slumy, kde žije spodina, navštěvují síly pořádku daleko méně a lidé se často musí bránit sami. Časté jsou loupeže, vraždy a násilnosti.
Zvyky a etika V rámci jedné země či dokonce města najdeme oblasti se zcela odlišnými zvyky - čínské čtvrti, zakázané implanty, vyžadovaný oblek či kostým (hlavně korporace a jejich čtvrti), roboti nemohou mít zbraně (bojovat proti lidem), povolené nebo zakázané drogy, atd.
Únik z reality Mnoho lidí hledá různá povyražení a systém jim to sám umožňuje - od trvalého připojení do cyberspacu, kde mohou prožít zcela nový život přes jiné formy zábavy až po nejrůznější drogy a omamné látky, které jsou tolerované (zejména u spodiny).
PENÍZE Světem Cyberu hýbou peníze. Za peníze je možné koupit cokoliv od jídla a pití, ubytování před implanty a genetická vylepšení lidského těla až po dlouhověkost. Platební jednotku tvoří 1 kredit (1 cr), který odpovídá asi jednomu dolaru. Peníze na účtech spravuje jediná korporace - GlobeBank. V jednotlivých zemích ještě existují místní hotové peníze (papírové, na kreditních kartách), ale jejich použití je omezeno jen na drobné platby a vetší transakce jdou vždy přes GlobeBank. Průměrný člověk ve vyspělé zemi si vydělá 2000 až 5000 cr (po zdanění).
KORPORACE Korporace a megakorporace - „továrny na peníze“, ovládají novodobý svět a zaměstnávají přes polovinu celého lidstva. Základem úspěchu korporace je dosažení maximálního výkonu, nízkých výrobních nákladů, vynikajícího marketingu a všech dalších způsobů, které vedou k totálnímu ovládnutí daného oboru. Úspěšná korporace podniká pouze v jedné oblasti (a přidružených oborech) a je v ní nejlepší. Korporace, které dělily svou pozornost mezi více oblastí zanikly nebo se nevýkonných oborů vzdaly a přebraly je specializovanější firmy. Aby se mohly korporace plně vyvinout a rozšířit po celém světě, prosadily
30 ve většině zemí zrušení antimonopolního zákona. I když jsou korporace velmi efektivní, mají (ostatně jako každá velká organizace) velkou přezaměstnanost - mnoho oddělení pro řízení lidí, personalistiku, účetnictví, procesní řízení, projektové řízení a další. Korporace hojně využívají služeb jiných korporací (tzv. outsourcing služeb) - jedna korporace od druhé si nechá zpracovat personální agendu, dopravu materiálu, pronájem aut a letadel, zdravotní služby pro zaměstnance, vzdělávací kurzy, psychologické služby, stravování a podobně. V mnoha oblastech korporace převzaly úlohu v oblastech dříve příslušejících státu - zabývají se penzijním pojištěním, zdravotnictvím, vesmírným výzkumem, ale také výcvikem a pronájmem armád, policistů (bezpečnostních sil obecně). Samozřejmě je provozují a nabízejí globálně (dva soupeřící státy by si tak mohly armády najmout od stejné korporace). Vlastní nejnovější technologie, jaké existují. Čekají, až nastane správná doba a své poklady zpeněží. Do té doby je střeží v nejzabezpečenějších místech, jaká kdy existovala. Specializované firmy Korporace neovládají veškerý obchod - na mnoha místech existují specializované firmy na určité (nejčastěji luxusní) zboží nebo dané místní kulturou - vyrábějí například luxusní auta, šperky či jachty nebo poskytující speciální služby (unikátní operace, speciální zakázkové genetické úpravy) a podobně.
KOMUNIKACE = CYBERSPACE Cyberspace je globální počítačová síť sloužící k přenosu veškerých dat, jako například: • multicomy • elektronická tržiště a obchody • počítače řídící vznášedla, lodě, letadla a automobily, dále pak systémy • pobočky korporací • navzájem napojené systémy velkých firem a korporací • zastaralé multimediální pořady, jako jsou televize, 3D video, hudba • virtuální realitu - nový styl kultury a života
Multicom (MC) Multicomy (multimedia communicator, multimediální komunikátor) nahrazuje zastaralé komunikační prostředky jako mobilní telefon nebo telegraf. Jsou
součástí cyberspacu, přes který se připojují. Přenáší třírozměrný obraz promítaný do prostoru a samozřejmě také zvuk. Multicom je současně výkonný počítač, schopný provozovat většinu operací, které uživatelé potřebují. Pokud jeho výkon nestačí, může si uživatel zakoupit přes cyberspace výkon jiného systému a data jsou do jeho MC ihned dopravena. Novější typy mohou komunikovat s virtuálním setupem (zařízení na projekci virtuální reality).
Virtuální realita (VR) Cyberspace je světem mnohonásobně větším a bohatším, nežli svět skutečný. Mnozí lidé zde prožívají své druhé životy ve virtuálních světech, které prakticky vytlačily ostatní formy zábavy. Nyní uživatel není pouhým divákem, ale skutečným účastníkem filmů. Pro plný zážitek si lidé nechávají implantovat tzv. deck - přímou propojku mezi mozkem a cyberspacem, což jim umožňuje nejenom vidět a slyšel (jako na MC s VR projektorem), ale i cítit, chutnat a hmatat tak, jako ve skutečném světě. Zážitek z VR je natolik silný, že si někteří lidé kupují speciální službu „Mysl bez těla“, kdy jsou jejich těla uložena v nemocnici a oni se nemusejí starat o tělesné potřeby a oddávají se pouze VR.
Deck Kromě přístupu k VR je deck potřebný ke skutečné práci v cyberspacu - práci novodobého „programátora“ (tento pojem již neexistuje - nové inteligentní systémy se neprogramují, ale skládají - asi jako hudba). Člověk, který má deck pro práci, je nazýván deckerem. Kromě deckerů používají deck také novodobí piráti, kteří se živí kradením dat a nabourávám systémů korporací.
Kapacita Moderní počítače již neznají prakticky slovo kapacita - to, co běžný uživatel potřebuje, bez problémů zvládne jeho několikagramový MC. Veškerá komunikace je vedená vzduchem, domácnosti již dávno nepoužívají pozemní linky. V zemi jsou vedené pouze centrální rozvody cyberspacu mezi městy.
Umělá inteligence (AI) Fenomén známý jako umělá inteligence (AI, artificial intelligence) představuje jednu ze základních sil Cyberu. Do jisté míry má umělou inteligenci každý přístroj obsahující elektroniku, dokonce i
CYBER
implant je svým způsobem počítač s programem blízkým AI. Umělá inteligence má tři stupně: Stavová AI Má naučené řešení konkrétních stavů na základě velkého množství dat. Umí vyřešit i některé nové úlohy ať už na základě podobnosti nebo dobrých algoritmů. Nicméně je považována za velmi nevyspělou a nezajímavou. Tato AI nemá vlastní identitu ani chápání. Taková AI je dobrá do jednoúčelových přístrojů, překladatelských strojů, samočinných aut a letadel. Adaptivní AI Umělá inteligence pokročilá do stádia chápání věcí a vztahů. Může se učit, odvozovat nebo vnímat, nicméně si neuvědomuje sama sebe. Dosahuje slušných výsledků, ale není schopná vytvořit něco zcela nového, například jinou AI. Adaptivní AI projde Turingovým testem - dokáže konverzovat s člověkem tak, že to jiný člověk nepozná, umí hledat vztahy mezi jevy a dokonce i ocenit umění. Probuzená AI Tuto AI asi není v lidských silách vytvořit. Vzniká sama od sebe v cyberspacu z nashromážděného shluku dat, jiných AI, lidských identit a dalších. Má netušené možnosti co se jejího uvažování týče a dokáže sama sebe zlepšovat nebo vytvářet nové AI. Její chování splňuje pravidla života a lidské inteligence, i když její uvažování se lidskému mnohdy nepodobá. Chyba AI AI má obecně „vrozenou“ chybu, kdy se začne opakovat a zahltí se sama v sobě (to nemusí platit pro probuzenou AI). Z tohoto důvodu mají stroje řízené AI obecně horší výsledky proti lidem, než by mělo být . Je sice mnohem rychlejší a nikdy se neunaví, nicméně člověk má nové nápady a kreativitu, která AI chybí.
TECH 1 Cyber je Techem 1. úrovně. Kromě vlastního cyberspacu tu najdeme mnoho vybavení a výrobků, které si jen lze vymyslet. Díky miniaturizaci, superrychlému vývoji, genetice a dalším vědeckým pokrokům přestává lidstvo znát hranice, a vše se stává možným. Často je problém rozlišit skutečné od nereálného, dobré od zlého, pravdu od lži.
Cyberwear Tento pojem zahrnuje technické výrobky, které zlepšují lidské tělo a mysl.
31 Pokud máte dost peněz, můžete si koupit nové oči s nočním viděním, kovové kosti, které se nikdy nezlomí, syntetické svaly, které vám dají větší sílu a rychlost, čipy, které zlepší vaši paměť, plíce, které dokáží dýchat pod vodou. Někteří lidé si přestavěli celé tělo a stali se cyborgy, kybernetickými organismy (cybernetic organism) - poloroboty s vlastním mozkem a nervovou soustavou, ale silou obra a rychlostí pantera a zrakem kočky. Cyberwear, který se instaluje přímo do lidského těla, se nazývá implant (implantát). Cyberwear má tři nevýhody - je velmi drahý (i když na černém trhu je možné sehnat levnější výrobky, zato však pochybné kvality), v některých zemích není legální (obvykle v zaostalejších nebo náboženských státech) a lidské tělo jej odmítá - člověk může mít jen omezené množství cyberwearu.
Genewear Tak, jako cyberwear tvoří technická vylepšení lidského těla a mysli, je genewear vylepšením získaným na základě genetiky. Je nezjistitelný, lidské tělo jej dobře snáší (i když někdy může přivodit zhoubné mutace) a je ještě mnohem dražší. Díky genetice je možné získat prakticky všechny orgány (včetně některých částí mozku), obnovit tělo (omládnout), posílit tělo (vyměnit slabé svaly za silné) nebo posílit metabolismus (imunita vůči jedům, rychlé léčení apod.)
Zbraně Díky rychlému rozvoji technicky se ve světě Cyberu setkáme nejen s klasickými zbraněmi (pistole, pušky, raketomety, granáty), ale je možné zakoupit i novější věci - laserové zbraně, pulsní zbraně (EMP - elektromagnetický puls poškozující pouze elektroniku bez vlivu na živé organismy), magnetické zbraně (urychlování náboje magnetickým polem na velmi vysoké rychlosti), energetické štíty, nové neprůstřelné materiály, monočepele (čepele z jedné vrstvy molekul prořezávající prakticky jakýkoliv materiál)
Drogy Ve vyspělých zemích Cyberu jsou drogy (aspoň měkké a střední) běžnou součástí života. Většina zemí je povoluje a dokonce zdaňuje - seženete je na tržišti, ve speciálních kavárnách a klubech někdy i v lékárnách. Bez drog by si mnoho lidí ani neumělo představit, na mnoha místech dokonce vytlačují klasický alkohol a cigarety. U tvrdších drog platí přísnější omezení, ale v mnoha
zemích je lze snadno sehnat a nejsou příliš kriminalizovány. Najdeme ale i země (korporační republiky a zaostalé státy), kde platí úplný zákaz drog a postihy za ně jsou vysoké.
USKUPENÍ VŹNAMNÉ KORPORACE Cybersystems, Inc. (CSI) Hlavní producent počítačového vybavení a cyberwearu. Vyrábí nejlepší implanty na světě a je rovněž proslulá kvalitou svých cyborgů.
AdAstra Společnost, jejíž jméno lze přeložit „Ke hvězdám“, ze zabývá kolonizací Měsíce, Marsu a údajně připravuje i vyslání člověka za hranice Sluneční soustavy.
Omni-Tech Původem čínsko-japonská firma vzniklá postupným spojením většiny východních výrobců auomobilového průmyslu a robotů.
Zero-G Industries (Z-GI) Tato korporace se zabývá těžbou minerálů na asteroidech, ale také stavbou kosmických lodí a těžkých zbraní. Na stanicích kolem Země vyrábí v beztížném stavu materiály pro technologii T0, mezi jejich velkoodběratele patří CSI.
Bio-Tech Inc. (BTI) Významný producent léků, genetických modifikací, klonů a biowearu.
Anctartica Inc. Společnost, která koupila práva na Anktartidu - těží zde suroviny, které již jinde došly a staví zde nová města.
Hydroponic Firma produkující řasy a potraviny obecně v obrovské kvantitě. Rovněž významně pokročila ve stavbě uzavřených systémů produkujících potravu, je hlavním dodavatelem těchto technologií pro Ad Astru a Zero-G.
PharmaCorp Významný výrobce léků a vlastník většiny zdravotnických zařízení po celém světě. Spravuje rovněž mnoho pojišťoven, škol a dalších veřejně prospěšných institucí.
CYBER
UniSteel Zabývá se těžbou a zpracováním hornin, těžkým průmyslem a tvorbou nových materiálů (plastocel, monovlákna).
GlobeBank Banka spravující všechny peníze a úvěry.
SecuCorp Firma zabývající se bezpečností všeho druhu - od poradenství až po dodávky bezpečnostních systémů a špionážního zařízení.
Super Forces Poskytovatel policejních sil, vojenské techniky a vojáků (jedno jestli lidských či cyborgů).
LSWT - Land, Sea & Water Transport (Doprava po Zemi, Moři a Vodě) Největší světový dopravce zásilek, zboží a materiálu všeho druhu (kromě vesmíru, kam se snaží proniknout pro AdAstře).
Sol Broadcast Company (SBC) Firma zabývající se všemi druhy médií od novin až po holografické vysílání 24 hodin denně. Má jistou konkurenci v některých zemích v podobě lokálních vydavatelství a televizí.
NovaJail Největší provozovatel věznic a pracovních táborů na světě. Oproti „klasickému“ vězení používá také nové metody jako hibernaci, kontrolu myšlení, převýchova kondicionováním a další. Nově zakládá pracovní tábory na Měsíce, kde za těžkou a nebezpečnou práci mohou mít vězni snížený trest. Proslýchá se, že v zemích s volnějšími zákony provádí vědecké pokusy na lidech.
Universe
32
Universe je svět bez hranic. Cestování mezi planetami nebo hvězdnými systémy je běžnou záležitostí, pojmy jako planetární výtah nebo orbitální prstenec se staly součástí každodenního slovníku. Znalost a využití techniky překročily všechny známé hranice, a již (aspoň podle mnohých) nezbývá mnoho k objevení. Zato se lidé začali spoléhat více na sebe, přetechnizovaný svět je vede k rozvoji mysli i těla. Mnoho lidí odmítá implanty, multifunkční roboty a chytré automaty, které dokáží udělat všechno za ně. Lidé tak věnují více času studiu, místo úzké specializace umí více oborů a mnozí dokáží rozvíjet svou mysl, aby s ní vykonali úžasné věci.
SVĚT
BEZ HRANIC
PLANETY A OSLÍDLÉNÁ MÍSTA Universe je především o cestování mezi světy, kosmických lodích a nových obzorech. Bez planet by ale neexistovala skutečná civilizace. I když lidé umí stavět obrovské mezihvězdné lodě a orbitální stanice, je stále život na planetě považován za nezbytný. Dobrodružství na planetě určitě zpestří vaši hru. Využijete při něm pravidla pro Cyber, případně pravidla obecná. Jinak je světů nepřeberné množství a i na jediné planetě naleznete často vše od obrovských měst až po pustiny.
Kosmický výtah Běžný prostředek, který vám umožní dostat se z planety na orbit, je kosmický výtah. najdeme jej u osídlených, technicky vyspělých planet. Cesta výtahem stojí asi 100 cr a trvá přibližně hodinu (řádově 50.000 km), vyspělejší planety mají výtahy ještě rychlejší.
Orbitální prstenec Vzhledem k cenám pozemků na některých planetách představuje orbitální prstenec vhodnou náhradu, kde lze levně a pohodlně bydlet, kde je stálé klima a výhled na nekonečné hvězdy. Pokud má planeta více výtahů, propojí je inženýři celým prstencem, který umožní snazší cestování mezi výtahy, nabídne skutečně obrovské doky, ale také nový životní prostor. Jsou v něm továrny, sídla firem, kavárny, restaurace, hydroponické farmy a mnoho dalšího.
Orbitální stanice Pod tímto pojmem si lze představit prakticky cokoliv - od zastaralé výzkumné hromady železa, která se nedokáže
hýbat, až po umělý měsíc s miliardou obyvatel (jako například SST u Torugelu).
Asteroidová pole Asteroidy představují významný zdroj surovin. Vzhledem k častým omezením těžby na planetách a nákladech na průzkum a kolonizaci planet, poskytují asteroidy velmi levné řešení. Koneckonců, technologii jejich zpracování zvládla už na úrovni Tech 1. Na průzkum většinou stačí jednoduchý scan a odebrání vzorků. Pak většinou následuje přílet těžební lodi s důlními inženýry a roboty (méně významný zdroj), nebo stavba těžební stanice (výnosné asteroidy, velká vzdálenost od planety). V obydlených soustavách nalezneme stovky nalezišť a desítky stanic, v jiných systémech jsou téměř vždy používány stanice a těží se jen na významných nalezištích (rentabilita).
chů. Ty mohou původní život prakticky vytlačit a planetu k nepoznání změnit. Základní podmínky k životu některé planety mají základní předpoklady k životu (kyslík, vodu, dusík), ale není tu vlastní život. Takový stav mnoha kolonizátorům vyhovuje, neboť si mohou vytvořit svět podle vlastních představ a nemusí respektovat původní život. Terraformace Nejvyšší technologie Tech 2 umožňuje přetvořit vhodné planety z holé pustiny na zemský typ. Toto je ale extrémně náročný úkol pro celé konsorcium korporací a zabere i celé desetiletí a astronomické částky, než se povede. V případě úspěchu je zisk astronomický, neboť takové konsorcium vlastní většinu práv k vzniklému světu a půda je velmi, velmi drahá.
POVĚSTI
Kolonizace Proces kolonizace dosahuje několika stupňů podle potřeb a možností kolonizátorů. Základny Vybudování základny na planetě nebo asteroidu patří k základům vesmírné kolonizace. Ta musí být soběstačná ve výrobě (čištění) vzduchu, vody a potravy. Základen najdeme stovky nebo i tisíce od malých pro několik osadníků až po obrovské komplexy pro milion lidí. Osídlení živého světa Jistou výhru kolonizátorů představuje již živá planeta. Pokud má podmínky pro život lidí a současně svou flóru a faunu, není vlastně co kolonizovat. Stačí vystavět nová města, továrny a naučit se na planetě žít. Určitý problém představuje nerozvážný zásah do rovnováhy světa například vysazením nepůvodních rostlin a živoči-
UNIVERSE
Mluví se o tom, že ve vesmíru musí existovat technologie Tech 3, která dokáže vytvářet celé světy, například z plynových obrů nebo mračen prachu přímo do obyvatelné podoby. Ve známém vesmíru spadají tyto představy spíše říše snů než reality.
Gaia U některých planet jejich ekosystém dokáže natolik reagovat, že se zdá mít určité vědomí. Na takové planetě se vše rodí přímo zázračně, téměř se tu nevyskytují nemoci, lidé se dožívají vyššího věku, ale lidí musí umět žit v rovnováze s planetou, jinak se duch gaii vytratí.
Ovládání počasí Tech 2 umožňuje dokonale předpovídat počasí (to ostatně umožňuje již Tech 1), a do určité míry ho řídit. Zejména u terraformovaných planet jsou jednotlivé
33
33
plochy vytvářeny tak, aby bylo počasí relativně rozumné (žádná tornáda nebo sněhové bouře). Není problém rozhánět mraky nad městy nebo celými oblastmi, přerušit vznikající hurikán nebo zastavit tornádo. V celoplanetárním měřítku ale tato technologie nestačí (nelze například eliminovat střídání ročních dob nebo velké přívalové deště). Na Gaie je něco takového pochopitelně nemyslitelné.
ENERGIE TECH 2 Universe je úrovně Tech 2, což znamená, že kromě klasických cyber, bio, a nano technologií vypracovaných k dokonalosti má i dost kýžené energie. Sluneční, jaderná nebo fúzní energie jsou minulost. Přichází antihmota, a po ní hlavně tajemná temná hmota a temná energie. Spolu s jejich ovládnutím došlo k finálnímu řešení odvěkého problému lidstva - kde vzít dostatečně silný a malý zdroj, který by šel zabudovat prakticky do čehokoliv. Kosmické lodě dostaly svůj pohon, který dokáže ohýbat prostor a zkrátit vzdálenost. Bez těchto nových energií
bylo cestování mezi hvězdami jen pouhým blouzněním (pokud nepočítáme nesmyslně dlouhou cestu v hibernaci). Mohou také pracovat lasery a plasmové zbraně s baterií vážící 100 g a takovým výkonem, že by rozřezaly dnešní tank jako tabulku čokolády.
KOMUNIKACE TECH 2 Komunikace v Universe Tech 2 má dvě stránky: ta dobrá je, že lze komunikovat rychleji než světlo (doručení zprávy mezi systémy netrvá celé roky nebo desetiletí). Je tu ale jedno ale, a to je špatná stránka věci: signál lze teleportovat (něco jako hyperskok), ale je velmi těžké ho přenášet na větší dálku. Zatímco loď řídí pilot pomocí svých smyslů i mimosmyslového vnímání (a žádný robot to na větší vzdálenost nedokáže), je se signálem obdobný problém.
Translační stanice V obydlených systémech a mezi nimi jsou rozesety translační stanice tak, aby bylo možné mezi nimi vždy otevřít hyperbránu, odeslat informaci a pak se
UNIVERSE
brána zavře. Mez planetami někdy ani stanice není potřeba (jsou li právě blízko a není mezi nimi žádné těleso), jindy jsou zapotřebí třeba i 3 translační stanice. Přenos trvá řádově vteřiny (na rozdíl od desítek minuto, co by to trvalo světelnou rychlostí). Problém je s lodí, která se pohybuje - ta musí nejprve navázat kontakt s translační stanicí, což zabere několik minut. Přenos mezi systémy Mezi dvěma systémy je pak potřeba několik desítek či stovek translačních stanic. Energie je sice dost, ale zprávy se nepřenáší po jedné, ale po celých dávkách (je potřeba otevřít třeba i stovku malých bran, což je poměrně drahé). Přenos signálu trvá i několik dní (je o něco rychlejší než vlastní cesta lodě), urgentní zprávy lze předat řádově v hodinách (například vládní nebo korporátní depeše).
Loď v cizím systému Pokud bude loď mimo obydlené soustavy (a hlavně translační stanice), nemůže vysílat ani se dovolat pomoci.
34
Loď na okraji systému Sluneční soustava je velká a translační stanice nemohou být všude. Dovolat se pomoci v nějakém zapadlém konci může trvat i hodiny a než přiletí záchrana, může uběhnout i týden či dva (viz Kosmické lodě - cestování).
KOSMICKÉ LODĚ Ve světě Universe je běžné cestování mezi hvězdami, jako bylo běžné v 16. století cestovat po moři. Některá místa jsou známá a bezpečná, lety rutinní až nudné, jinde se bez dobrého pilota a kvalitní lodi neobejdete.
Základní informace V Tech 2 lze cestovat mezi hvězdami poměrně běžně, ale čím méně známý a navštěvovaný systém, tím větší riziko. Loď totiž "spojuje" prostor na trase a výrazně zkracuje vzdálenost. Nevýhodou jsou překážky na trase, do kterých by tím loď narazila (nebo ji vychýlí z trasy). Významnou roli hraje pilot, který abstrahuje informace a dokáže hledat lepší trasy, než by mohl spočítat jakýkoliv
stroj (žádný stroj totiž nezná polohu všech atomů a částic na trase, člověk toto sice také nedokáže, ale má intuici). Energie na cestování je dostupná, ale přeci jen něco stojí. Nelze proto bezcílně skákat mezi světy. Přistávání na planetách je jednoduché, ale radši se používají kosmické výtahy (pokud jsou). Šetří totiž energii i čas.
Podrobné informace Vše o cestování, vylepšování a souboji kosmických lodí najdete v Pravidlech pro postavy.
MĚNA Obecnou jednotkou je jeden kredit (cr - credit), ve kterém uvádíme všechny ceny. Jedná se o virtuální měnu. I když nalezneme větší množství světů s různými měnami, není převod žádný problém. Každý má nějaký počítač nebo platební čip, který dokáže pracovat s virtuálními penězi. Platby tak mohou být ryze anonymní, některé světy (a hlavně obyvatelé) to upřednostňují, neboť právo na soukromí je zde plně respektováno.
UNIVERSE
Transakce je možné provádět i v hlubokém vesmíru, bez kontaktu s cyberem. Řešení virtuálních peněz je velmi důvěryhodné a zejména virtuální peníze stvrzené některou renomovanou bankou mají stejnou důvěryhodnost, jako ryzí zlato.
AI A ROBOTI Ve vyspělém světě Universe jsou sice roboti na denním pořádku, ale jedná se o jednoúčelové stroje (zábavní robot, uklízecí robot, android na sex). AI není oblíbená a víceúčelové stroje jsou buď zakázány (z historických důvodů) nebo je prostě lidé nemají rádi a nedůvěřují jim. Dělat do AI je nemoderní, neperspektivní a hlavně nebezpečné.
Roboti a boj Existují sice bojoví roboti a někde mají své uplatnění, nicméně se příliš nepoužívají a obecně se dává přednost lidem.
Cestování Vesmírná logika neumožňuje robotům nebo AI pilotovat v hyperskoku. Ještě dokáží vypočítat cestu uvnitř solárního systémů, ale skok mezi světy je pro
35 ně tabu. Jedině by mohli skákat po pospané cestě přesně z místa na místo, a vše dopadne dobře, pokud se v cíli neobjeví překážka nebo se nezmění konstelace hmoty okolo cesty. Jakákoliv AI nebo program dělají něco špatně a nedokážou se v hyperskoku adaptovat, takže je výhradní doménou živých tvorů.
TVORBA POSTAVY VOLBA VÝCVIKU A RASY Při tvorbě postavy se řiďte základními pravidly pro výběr rasy i výcviku. Schopnosti jako psionika konzultujte s PH, abyste si vhodně zvolili pozadí postavy zapadající do daného světa. U ras máte k dispozici člověka (nejlépe technického věku), případně divokého člověka (pokud pochází z planety bez vyspělé civilizace nebo ho jinak zapojíte do dění).
Bonusový výcvik Obyvatelé světa Universe se učí mnohem rychleji, a mají intenzivnější a univerzálnější výcvik. Při tvorbě postavy si proto zvolte navíc jeden výcvik (ne prostředí) a to takový, který je opakem nebo doplňkem vašeho základního výcviku. Budete tak mít 2x prostředí a 3x výcvik.
PŘÍKLAD Pokud máte výcvik v technice a cyberu (vlastní výcvik), můžete se v rámci třetího výcviku naučit boj (například beze zbraně). Naopak bojově zaměřená (2x boj) se může naučit pilotáž nebo diplomacii.
Psionika Psionice se můžete naučit v rámci nějaké meditační skupiny nebo samostudiem, ale běžně nanejvýš jeden výcvik. Hlubší studium je možné pouze se souhlasem PH a začleněním do příběhu (vyvrženec ze Psi Mockeru nebo Alcronský strážce).
Vlastní loď do začátku Ve světě Universe máte možnost cestovat na vlastní lodi. PH vám podle minulosti a svých záměrů může přidělit loď, většinou nějakou menší s odpovídajícím počtem míst (za cca 200.000 cr). V takovém případě je více než vhodné, aby někdo z vás uměl pilotovat, někdo servisovat loď (technik se znalostí elektroniky) a neuškodí ani znalost cyberu.
Věk Pokrok prakticky ve všech oblastech techniky, biologie, genetiky a nanotechnologií odstranily dědičné nemoci, vrozené vady a problém zkracování telomer, díky čemuž se lidé kosmického věku dožívají až 200 let.
UNIVERSE
DOVEDNOSTI Sečtělost Otevřené čtení a psaní znamená současně i základní práci se cyberem.
Pohyb ve skafandru U dovednosti pohyb nezapomeňte na tuto odbornost, díky které se naučíte manévrovat ve stavu beztíže ve skafandru poháněném tryskovým motorem.
36 SEKTOR ARALDE Jako jeden z možných sektorů vesmíru vesmíru si popíšeme situaci na jednom předalekém konci galaxie, kde se nacházejí tři obydlené systémy, a povědomí o jiných světech bylo vymazáno z paměti lidí i strojů ...
TROCHA HISTORIE První planeta Jako první byl osídlen Alcron, který je považován za střed známého vesmíru. Doba osídlení se datuje asi 2000 let nazpět, ale údaje nejsou přesné a mnoho
záznamů se podivně ztratilo. Následovalo osidlování druhé planety, Brenoreli.
Cether Když přestalo místo v Tecante stačit, bylo přistoupeno ke kolonizaci nově objeveného systému Cether. V něm průzkumné lodě narazily ne na jednu kýženou planetu, ale hned na dvě, což bylo zcela nečekané a nevídané. K planetám Hakeri a Jita pak přibyla i Dodixie, která byla úspěšně terraformována. Dodixie se postupně stala „továrnou“ celé soustavy.
UNIVERSE
Vznik Aliance Cether rostl a brzy mu začalo vadit jho Alcronu a jeho boha. Zhruba před 500 lety došlo k vyhlášení nezávislosti a krátké bitvě, kde se ukázala naprostá převaha Aliance. Alcron uznal nezávislost a dále se do záležitostí Cetheru nevměšuje. Flotila lodí, která byla vybudována na bitvu s Alcronem, zůstala nevyužita. Několik podnikavějších korporací toho využilo, aby lodě odkoupily a vydaly se k (v té době) tajnému systému - Cogram.
37 Korporační planeta Torugel V systému Cogram se totiž nacházela nenápadná planeta (lépe řečeno měsíc). Ta obsahovala takové nerostné bohatství, že přesáhla možnosti těžby surovin na všech stávajících planetách dohromady. Korporace zde postavily kolonii a začaly s terraformací, která byla nadmíru úspěšná (již měly obrovské zkušenosti s Dodixie, odkud většina korporací pochází). Díky neomezeným zdrojům soustavy vybudovaly i největší stanici známého vesmíru, bájnou SST, kde sídlí i Galaktická banka.
ALCRON (SYSTÉM TECANTE)
Ur, Alcron, Brenorlei, Vatalminult, Alinedin pás, Framax
planeta Ur
MIMOZEMŠŤANÉ V sektoru Aralde mimozemšťané (myšleno nelidé) nejsou (zatím). Jedná se o kampaň pro začínající hráče (nebo začátečníky v oblasti Universe) s relativně malým počtem světů a frakcí, aby PH mohl hru bez problémů řídit. na zapojení MZ se podívejte do zápletek na konci této kapitoly.
SYMBOLY Asteroidy Plynový obr (obydlený měsíc) Plynový obr (kolonie na měsíci) Plynový obr (neobydlený) Planeta (obydlená) Planeta (kolonie) Planeta(neobydlená) Kosmická stanice
Tento systém je nejstarší ve známém vesmíru (sektor Aralde). Jsou v něm dva obydlené světy: planety Alcron a Brenolrei, na měsících těchto i dalších planet jsou četné kolonie.
Ur je menší, rozpálená planeta, bohatá na rudy. Najdeme zde mnoho těžebních stanic.
planeta Alcron
Vládce Alcron Na Alcronu sídlí nejvyšší vládce, po kterém je planeta pojmenována. Obecně je považován za nesmrtelného, boha, který vládne již 2000 let. Má také vlastní náboženství, které se šíří i do jiných systémů, kde mu staví mu chrámy ve tvaru kovových pyramid. Měsíční apanáž Díky 2000 let staré, relativně dobře spravované říši je prakticky vše vybudováno, vše potřebné obstarají automaty kontrolované lidmi na vyšších postech. Říše Alcron tak má prostředky, aby každému občanu platila apanáž, která mu bohatě stačí na živobytí a rozumnou zábavu (kosmickou loď si nekoupí). Tuto výhodu mají všichni, kdo patří k Alcronské říši i v jiných systémech, pokud ovšem pravidelně chodí do chrámu. Jazyk alcronština Alcronština je původní řečí, kterou se dříve mluvilo. Tradiční alcronština je poměrně těžkopádná a učí se nejhůře ze všech jazyků. Planety
Vlastní planeta Alcron je považována za kolébku civilizace, pomyslný střed vesmíru a patří j nejhustěji obydleným místům vůbec. Téměř třetina povrchu je zastavěna městy, najdeme zde i obrovské podmořské komplexy. Potrava je pěstována pod zemí nebo dovážena z Brenolrei. Chrám vládce Pozoruhodným místem je hlavní město s chrámem, což je vznášející se platinová pyramida. Je to administrativní, politické a vojenské centrum říše. Planetární prstenec Alcron, jakožto nejstarší a největší svět, má již dlouho vybudovaný planetární prstenec se stovkami výtahů. Prstenec je ale podle starého konceptu, takže neslouží jako obytná zóna, pouze jako doky, přístav a obrana. Měsíce: Preitila Měsíc Preitila je jen neobyvatelný kus skály.
UNIVERSE
38 Klima Alcron má asi nejblíže k ideálu řízení počasí. Vzhledem k zastavěnosti území je nad těmito oblastmi řízen cyklus deště a teplot, prakticky nikde nesněží. Fauna, flóra Na Alcronu existoval život již dříve, ale záznamy jsou v tom dost nejasné. Zřejmě došlo ke spojení živočichů a rostlin, kteří tu původně byli s importovaným životem. Dnes to již nikomu nepřipadne zvláštní a alcronská flóra a fauna je považována za jakési měřítko, se kterým se srovnává život na jiných světech. Jelikož je značná část povrchu zastavěna, jsou tu spíše něco jako rozsáhlé upravené parky. Rostliny a živočichové se podobají tomu, co známe, žije tu velmi málo nebezpečných druhů (zřejmě byly vyhubeny).
rychle chladne s teplotami i pod -20 C (na pólech jsou výkyvy menší). Dochází t k častým bouřím, v některých oblastech písečným. Fauna, flóra Mimo hydroponické farmy, které zabírají velkou část území kolem Velkého moře, tu mnoho života nenalezneme. Většina importovaných druhů z Alcronu tu nedokáže přežít, většinou se jedná o nižší rostliny a živočichy. Měsíc Jopar Na Joparu se nachází několik výzkumných stanic a překlidšť. Je tu traké asi desítka výtahů.
Vatalminult
planeta Brenolrei
Tato obří planeta má 6 měsíců (Vatalminult 1 až 6), na kterých jsou řídce rozmístěny důlní kolonie. Celkem zde žije pouze několik tisíc obyvatel.
Alinedin pás Menší a řidčeji osídlená planeta vznikla terraformingem. Slouží hlavně jako výrobní hala a planetární pole zároveň. Zatímco na Alcronu je velká část území zastavěna a většina potravy se pěstuje v podzemí, je Brenolrei něco jako venkov. Kdo něco znamená, žije na Alcronu nebo zde má své sídlo, na Brenolrei se hlavně (těžce) pracuje.
POVĚST Říká se, že se něco na terraformaci nepovedlo. Planeta tak má poměrně málo vody a žádný další pokus nepřinesl zjevné zlepšení. Jako kdyby se voda neustále někam ztrácela... Výtahy Brenolrei nemá prstenec, ale pouze několik desítek výtahů.
Framax
V pásu asteroidů probíhá poměrně rozsáhlá důlní činnost, je tu asi 50 stanic.
Klima Terraformace na Brenolrei nedopadla nejlépe, je to relativně málo vody a osvětlená polokoule je dost horká, v noční zase
UNIVERSE
Planeta Framax se svým měsícem Ramatem je příliš vzdálená a studená, aby tu někdo žil, a není ani nijak bohatá na suroviny (nebo aspoň nikdo neprováděl žádný rozsáhlejší výzkum).
39 ALIANCE (SYSTÉM CETHER)
Raman Zeta
živočichů z Alcronu, z nichž se některé rozmnožily natolik, že je místní hraničáři museli vyhubit nebo aspoň regulovat.
Amarie, Alcronská říše Západní polokoule tvoří stát, který se hlásí k Alcronu (a považuje se za jeho součást). Najdeme zde obří pyramidu, chrám Alcrona a správní středisko zároveň. Amarie má více obyvatel, ale je trochu zaostalejší. Patří jí ale velké podíly v těžařských společnostech a vlastní kolonie na planetě Mindogar.
Tato planeta je, až na malá ložiska rud a energetických surovin, nezajímavá. Celkem tu je nanejvýš 1000 horníků a techniků, jinak se většina těží ve Zlatém pásu. Aliance je druhým osídleným systémem a se svými třemi obydlenými planetami a čtyřmi státy patří k nejobydlenějším a nejzajímavějším systémům vůbec. Název Aliance pochází od vojenskopolitického uskupení, které vzniklo přes 500 lety na odpor proti Alcronu.
Měsíc Raman Zeta má i malinký měsíc, kde se v malém množství nalézají diamanty (jinak by o něj nezavadil ani meteor).
Hakeri
Galaktický unikát Systém Cether je považován za galaktický unikát. Obsahuje totiž dvě přirozené planety (Hakeri a Jita), které jsou „od přírody“ obyvatelné. Jita je dokonce gaia. Třetí planeta, Dodixie, byla jako první kompletně terraformována.
Jazyk alcronština Jakožto součást Alcronu mluví obyvatelé Amarie alcronštinou, byť s určitými rozdíly způsobenými vzdáleností od mateřského světa.
Kaldarská republika Tento stát patří k nejmenším vůbec. V podstatě to byla Kaldarská republika, kdo způsobil rozpad Aliance jako takové, takže zůstalo spíše něco jako konfederace nezávislých států. Kaldar dosáhl svého, a má tak svou vlastní vládu a nemusí odvádět společné daně. Výzkum a vývoj Jako malá republika si nemůže dovolit stavět velké lodě nebo osidlovat jiné světy, což se snaží dohánět výzkumem nových technologií.
Planety
Raman Zeta, Hakeri (Kaldar + Amarie), Mindogar, Jita, Dodixie, Ante, Pás asteroidů, Dimque, Sep, Kalder
Apanáž Díky alcronskému příslušenství dostává každý obyvatel měsíční apanáž (pokud chodí na bohoslužby).
Planeta Hakeri je spolu s Jitou prvním sídlištěm v této soustavě. Kromě toho, že je to původní obyvatelný svět, je dost úrodná a příjemná pro život, má také dva státy, což je pozůstatek po konfliktu s Alcronem. Výtahy Protože se na Hakeri obě říše nikdy nedokázaly dohodnout, nemají planetární prstenec, ale každá strana má své výtahy. Klima Hakeri je velice teplá planeta, prakticky bez střídání ročních období. Na rovníku je okolo 50C, teplota se postupně k pólům snižuje až na příjemných 20C. Fauna, flóra Na Hakeri byl původní život, většinou ale rostlinný (různé přesličky a plavuně), živočichové zůstali pouze menší tvorové (nebezpečné slizy, medúzy a červi byli většinou vyhubeni). Částečně sem byly dovezeny různé formy rostlin a
UNIVERSE
Špionáž a diplomacie Sousedství větší Amarie, vlastnictví mnoha vynálezů a nedostatečná produkce přivedly Kaldeřany k určité paranoie. Jsou poměrně podezíraví ke komukoliv jinému, než vlastním občanům, a i ti bývají často sledováni tajnými službami. Města jsou doslova plná kamer, území je monitorováno ze satelitů, pro cizince je k dispozici pouze jediný kosmický výtah. Jazyk alcronština I v Kaldarské republice mluví obyvatelé alcronštinou, i když ta se liší jak od klasické alcronštiny, tak i od amarského dialektu. Část obyvatel se snaží prosadit torugelštinu jakožto galaktickou řeč. Výtahy Protože jsou Kaldeřané podezíraví, mohou cizinci používat pouze jediný výtah s dokem pro cizince, kde jsou pěkně pod kontorlou.
40 Mindogar ZVĚSTI Šeptá se, že na Minogardu byly objeveny pozůstatky či dokonce formy inteligentního života To by znamenalo zásadní revoluci ve společnosti, vědě, ekologii a dost možná i náboženství. Amarie (a potažmo Alcron) prý dělají vše proto, aby tyto zprávy zdiskreditovaly, neboť přece jediný život pochází od samotného Alcrona.
JEŠTĚ
Mindogar dle dohody mezi Aliancí a Alcronem patří Amarii. Původně byla tato planeta zcela pustá, ale rozsáhlejší geologický průzkum ukázal, že hluboko pod povrchem jsou velké zásoby vody.
ODVÁŽNĚJŠÍ ZVĚSTI
Je-li (byl-li) na Mindogaru původní inteligentní život, co když byl i na Hakeri, Jitě, či samotném Alcronu. Fakt je, že všechna data o původním osídlení byla smazána...
Jita, Ráj Vesmíru
Začínající terraformace Objev vody umožnil Amarii zahájení levnější formy terraformace (na plnou by neměla prostředky). To vrací do hry i Alcron, který tak může opět získat vliv v této soustavě. Práce jdou zatím době, mnohem lépe, než na relativně neúspěšném Brenolrei (možná i proto, že práce provádějí korporace z konsorcia Torugel). Vesmírný zázrak Pokud počítáme dva hotové světy, jeden dokonale terraformovaný a čtvrtý na úspěšné cestě, bude mít Cether 4 plně obývatelné planety. Klima Na Mindogaru terraformace teprve začíná. Atmosféra je řídká, ale bohatá na kyslík, teprve se bude dále zahušťovat. Části jsou zmrzlé, části teplé, rozdělení se ale neustále mění. Vznikají tu silné bouře. Fauna, flóra Život tu je vysazen pouze ve formě bakterií a řas, případně různých lišejníků.
Planeta Jita patří ke skutečným unikátům vesmíru. Jedná se o skutečnou gaiu, svět podobný ráji. Je neuvěřitelně úrodná, její farmy zásobují celou soustavu skutečnými potravinami, ne nějakými řasami z hydroponických farem. Rostliny a zvířata jsou samozřejmě původní. Průmysl Na Jitě je zakázáno stavět jakékoliv průmyslové podniky nebo i budovy, které by rušily její čistotu a rajské vzezření (ty nejpotřebnější provozy umístěny v podzemí). Potřebné věci se dováží nebo se produkují na měsíci Warsnene. Energie je získávána především z nukleárních zdrojů, které jsou považované za "správné", neboť pocházejí od planety samé. Studená fúze je nepřirozená a tudíž nežádoucí. Sluneční energie je příliš málo výkonná, aby k něčemu byla. Tech 2 energie jsou prakticky zakázané (temná hmota a energie, antihmota), jsou považované za rouhání se přírodě a hraní si na bohy.
UNIVERSE
Turistika Jita kromě vývozu potravin žije z turistů, kteří jezdí obdivovat zdejší scenérie, stáda a další divy. Jazyk: jitština Na Jitě se původní alcronština vyvinula a od vzniku Aliance se obyvatelé snaží co nejvíce odlišit (i kvůli turistice, protože jiná řeč působí cizokrajně a dostanou více peněz od turistů). Klima Počasí na Jitě je rozmanité, ale ne nevlídné. Nejsou tu žádné hurikány nebo smrště, ale tam kde má prší, jinde sněží, jinde svítí slunce. Nikdo si zde nedovolí s počasím zahrávat. Fauna, flóra Veškerý život na Jitě je původní, nalezneme zde nejrozmanitější druhy ve známém vesmíru. Dominují tu různí ještěři a obrovské stromy. Lovit zvířata je zakázáno. Trhat rostliny bez povolení je zakázáno. Přivážet jakékoliv jiné druhy je přísně zakázáno. U všech výtahů jsou přísné kontroly na vývoz i dovoz, které dohlížejí na dodržování pravidel. Výtahy Vzhledem k odporu k technice a rajskému vzhledu planety nesmí být na Jitě žádný prstenec. Výtahy jsou dělány umně a vzhled je upřednostňován před funkčností a kapacitou. Proto má Jita trochu problém s vývozem, neboť jejích 10 výtahů stíhá jen tak tak celou přepravu. Přistávání lodí Lodě na Jitě musí zaplatit velký poplatek, pokud chtějí přistát (ekologie, technologie). Nejsou tu proto ani žádné větší přístavy ani pořádný dok. Hlavní sídlo Antitechu Na této planetě sídlo antitechnická skupina, známá též jako Lidstvo nade vše, která zde má ideální podmínky pro své názory. Měsíc Warsnene
41 Měsíc planety Jita slouží jako průmyslová zóna. Sám o sobě má atmosféru, která sice není přímo dýchatelná, ale stačí jednoduchý filtr a pracovní oblek (nemusíte mí t skafandr). Dají se tu pěstovat i některé velmi odolné rostliny.
Dodixie
zdejší obyvatele používat torugelštinu, která je považována za nejjednodušší a optimální formu komunikace. Klima Počasí na Dodixie je částečně řízené a bylo již při projektování terraformace dobře navrženo. Střídají se tu roční období (v mírném pásu), na rovníku je teplo, na pólech chladněji (ale mrzne jen lehce a póly jsou obyvatelné).
ZVĚSTI Obyvatelé Psi Mockeru prý dokáží vycházet na smrtící povrch i bez potřebného vybavení, zřejmě díky svým neobvyklým schopnostem.
Ante
Fauna, flóra Na Dodixie byla dovezena nejrůznější zvířata i rostliny z Alcronu, Hakeri a hlavně Jity. Projektanti namodelovali možné scénáře a našli optimální model, který většinou vychází. Nejsou tu žádná příliš nebezpečná zvířata (hlavně ne draví ještěři z Jity).
Planeta Dodixie byla terraformována a stala se tak třetí obydlenou planetu Cetheru (Aliance). Už původně zde byla průmyslové zóny a těžební kolonie, a tak se planeta po terraformaci stala hlavním průmyslovým centrem systému.
Měsíc Guenet Guenet je jen kus kamene bez valného významu.
Měsíc Psi Mocker
Orbitální superprstenec Dodixie má vlastní obří orbitální prstenec, který původně sloužil jako doky a spojnice vesmírných výtahů, nyní tu žije půl miliardy obyvatel. Jedná se o jednu z největších staveb ve vesmíru (samozřejmě s výjimkou SST). Kosmické lodě Dodixie je hlavním producentem kosmických lodí ve známém vesmíru. Právě díky ní Aliance hladce vyhrála nad Alcronem, a následně s pomocí lodí kolonizovala Torugel. Korporace Pokud má nějaká korporace zastoupení v Alianci, určitě bude mít hlavní sídlo na Dodixie (rozhodně ne na eko Jitě). Většina korporací pak má i část aktiv na Torugelu, který je s Dodixie úzce svázán. Vláda Na rozdíl od Torugelu zde korporace přímo nevládnou a Dodixie praktikuje virtuální demokracii - systém, kdy všichni rozhodují o všem pomocí hlasování. Asi to není optimální, ale Dodixiané jsou s tím spokojení a kupodivu se dokáží shodnout v mnoha otázkách a vedou progresivní politiku Jazyk: torugelština Korporace, které získaly vliv po vzestupu Torugelu, ovládají i velkou část ekonomiky Dodixie a zaměstnávají mnoho obyvatel. V podstatě donutily
Tato studená planeta má jedinou přednost: její atmosféru tvoří vodík a helium. Atmosféra je tak hustá, že zde dokáží přistát jen skutečně dobře vybavené lodě a nejlepší piloti.
Zlatý pás
Na Psi Mockeru sídlí organizace Psi-eM zabývající se výzkumem psioniky. Práva na osídlení mají již odedávna, z dob před terraformací Dodixie. Mnoho lidí si myslí, že jsou tam naleziště surovin nebo něčeho zajímavého, když nepovolují nikomu přístup na svou půdu. Měsíc má, na svou velikost, neuvěřitelnou hmotnost, což vede k dalším doměnkám.
ZVĚSTI Říká se, že na Psi Mocker nedokáže nikdo proniknout, a místní jej vždy objeví, což je přisuzováno jejich psionickým schopnostem. Klima, flóra, fauna Na Psi Mockeru jsou jen pouště a kamení. Atmosféra je řídká a dýchatelná jen za pomocí speciální filtru. Teploty ve dne přesahují 60C, v noci klesají na -30 C.
UNIVERSE
Jelikož nemá žádná planeta dostatek surovin, jsou tyto bohaté asteroidy doslova obsypány desítkami těžebních stanic a stovkami lodí ze všech států Aliance. Piráti Množství lodí a bohatství přitahuje i mnoho pirátů, kteří zde mají hotové žně. Dopravní lodě si tak nezřídka najímají ochranu a jsou silně ozbrojené.
42 Dimque
Tento plynový obr je vyhledávaný jako turistická atrakce, neboť pohled na něj je skutečně nádherný. Obří planety obecně jsou prakticky nevyužitelné, určitý potenciál mají jeho měsíce. Měsíce Na měsících probíhá sporadická těžba, je zde určité zastoupení vzácných prvků a surovin, které jinde nejsou. Ve srovnání s polem asteroidů je zde těžba většinou málo výnosná a průzkum příliš nákladný.
Dasher
TORUGEL (SYSTÉM COGRAM)
Tato vzdálená planeta je příliš nedostupná na to, aby se zde vyplatilo těžit. Stejné možnosti nabízí Ante, která je ale mnohem příznivější.
ne.
Malý měsíc Jen zběžně prozkoumaný kus kame-
Systém Cogram je nejmladším osídleným systémem. Obydlený je pouze měsíc planety Torugel Alfa, Torugel. Jazyk: torugelština Na Torugelu se mluví vlastním jazykem, torugelštinou. Planety
Seznam měsíců Nunneso, Maashoissule, Shreyabhalpanta, Swantarnishna, Irsi, Iceventque, Phi Lastrsiondirtuous, Fatarunt, Cecatumble, Perasite, Erkite 560
Sep Kasha, Bunivie, Torugel Alfa, Orti, Pás asteroidů, Tolapse, Rho, Venhende, Ketaksese, Poratusu
Kasha
Sep vyzařuje takové množství radiace, že je život okolo velmi komplikovaný a průzkum není téměř prováděn. Radiace zasahuje i jeho měsíce, které se dají zkoumat jen v době, kdy je zkoumané místo odvráceno od Sepu. Zatím zde nikdo nic zajímavého nenašel. Měsíce Sep 1, Sep 2, Sep 3
Kasha je malá, horká a neobydlená planetka s malým měsícem, který vznikl po nárazu komety do Kashy.
UNIVERSE
43 Bunivie
Tato horká planeta bez atmosféry je bohatá na suroviny. Najdeme tu několik těžebních kolonií. Měsíc Lambda Etntvenius Tento měsíc nemá v současné době žádný význam.
Torugel alfa
Torugel alfa je plynový obr, ze kterého se těží velké množství surovin. Jeho hlavní význam spočívá ve vlastním měsíci Torugel, který je centrem této sluneční soustavy a jednou z nejobydlenějších planet vůbec. Měsíce Porbia, Sajanuna Delta, Izkaitsari, Pastcoriru, Dolidenie, Torugel, Sigma Eku, Mayanipesh, Interi, Gamma Dendstavirin, Eestrvelestust, VapprogiguarWicopaclear, Dvate, Preemit, Laidararri, Wirmener-Warnschen, Ote, Inski, Amaraku, Hoctque Sedinendit
Torugel
Torugel patří mezi nejvýznamnější sídla vůbec. Žije to asi 5 miliard obyvatel. Korporační měsíc Torugel je spravován korporacemi, které ho vlastní. Původně nebyl obyvatelný, ale díky biliónům investovaných kreditů byl terraformován a vznikla tak nejproduktivnější planeta ve vesmíru. Torugel je totiž extrémně bohatý na suroviny a spolu s okolními planetami a měsíci má téměř neomezené zdroje. Jméno měsíce i planety pochází od prvních písmen společností, které ho osídlily: — Tregon Spaceships — Omnicorp — Renhelm Industires — UniSteel — GlobeBank — Energo Universe — LW (Laser Weapons)
Klima Na Torugelu vanou velmi silné větry a vzduch je vlhký. Jedná se o menší nedostatek po předchozí terraformaci, který ale nebyl odstraněn (a mnozí si myslí, že ani nebude). Kvůli tomu se Torugelu také říká Vlhká planeta. Na druhou stranu je cirkulace tak plynulá, že sice neustále fouká a hodně prší, ale zase tu nejsou žádné prudké bouře nebo výkyvy teplot. Nicméně citlivější obyvatelé / pracovníci raději žijí na SST, kde takové problémy nemají. Fauna, flóra Korporace Torugelu hleděly více na náklady než než na kvalitu, a tak zdejší tvorové a rostliny nejsou nijak krásné nebo vzájemně ladící, spíše účelové. Dřeviny rostou velmi rychle, a stejně tak geneticky modifikovaná zvířata rychle rodí a přibývají na váze. Některé oblasti jsou úmyslně vytvořeny pro zábavu a relaxaci: najdeme tu uspořádané parky nebo safari, kde si může movitý zájemce zastřelit, co ho napadne (zvířata se zase rychle domnoží, střelný kus se zpracuje na ekopotravu). Space station Torugel - SST
Systém vlády Korporace samy o sobě vládnout nechtějí, není to jejich byznys. Ustanovily proto loutkovou vládu, kam dosazují své představitele nebo nechávají volit obyvatele. Jelikož všechno vlastní, nemá vláda příliš mnoho šancí něco změnit nebo dělat. Sektory (státy) Existují zde také různé sektory, jakési obdoby států, kde platí trochu rozdílná pravidla. V některých místech jsou tak legální téměř všechny drogy a implanty, jinde zase mohou žít jen korporační šéfové, kteří tam mají neomezenou moc. Technologie a technika Torugel je velmi vyspělý a jsou zde velmi levné technologické výrobky. Zato jsou zde velmi drahé služby a importované potraviny, neboť zdejší strava je sice levná, ale také dost fádní a nenápaditá (genetickou modifikaci prováděla jedna firma podle stejného patentu).
UNIVERSE
U Torugelu díky nesmírným zdrojům korporace vystavěly největší galaktickou stanici, kde žije asi 1 miliarda obyvatel. Tato stanice dosahuje rozměrů menší planety a spolu s Torugelu tvoří něco jako dvojplanetu. Může se i pohybovat (nanejvýš v rámci soustavy) a má ultimátní zbraňové systémy, které si poradí s každým vetřelcem. Sídlí tu i Galaktická banka a je tu volná obchodní zóna. Orbitální prstence a výtahy Torugel má síť prstenců se stovkami výtahů, které jsou přímo napojeny na SST (lze mezi nimi přecházet). SST se může od
44 prstence odpoutat a pohybovat se samostatně soustavou.
Tolapse ZVĚSTI
Ostatní měsíce Torugelu Alfa
Říká se, že na této planetce má sídlo několik pirátských skupin.
Všechny ostatní měsíce jsou neobyvatelné, ale na většině probíhá důlní činnost nebo tam jsou robotické továrny s provozem, který nesmí být na vlastním Torugelu. Uvažuje se o terraformaci některého dalšího měsíce, ale zatím se nedaří najít dohodu a dostatek zdrojů, neboť žádný z měsíců nemá takové zdroje jako vlastní Torugel a doly samy o sobě profitují dobře.
Měsíc: Venhende Alfa Měsíc Alfa je jen kusem kamene.
ZVĚSTI Na Alfě je prý vybudován scanner, který slouží pirátům k odhalení lodí v širokém okolí.
Orti Ketaksese Tolapse je malá planetka (planetoid) bez zjevného potenciálu, která zatím čeká na bližší výzkum.
Rho
Na této zmrzlé planetě si vystavěli hlavní sídlo Resetisté, náboženství které chce znovu nastartovat Velký třesk, neboť považují současný vývoj za špatný. Zřejmě si Orti vybrali úmyslně, aby byli blízko největšímu centru techniky a možností - Torugelu, odkud nakupují vybavení.
Pás asteroidů Tento pás je jen zčásti využívaný díky blízkému výskytu Resetistů, které všichni považují za relativně nebezpečné. Navíc, zdroje okolo Torugelu Alfa plně dostačují, takže je zde prováděna těžba pouze v nejlukrativnějších místech.
Povrch této planety je tvořen ledem. Výskyt surovin není znám, většina průzkumníků se zde ztratila nebo se nevrátila. Tato planeta s prstencem je z velké části tvořena zmrzlou vodou, která byla použita i k terraformaci Torugelu. V případě další terraformace bude znovu využita.
Poratusu
Venhende
Tato zajímavě vypadající planeta se třemi měsíci má jednu neobvyklou vlastnost: známé hyper motory tu selhávají a lodě mohou letět jen na reaktivní pohon, což téměř znemožňuje průzkum. Tato malá, zmrzlá planeta nemá žádné známé využití.
UNIVERSE
Výzkumná stanice Oltario Efekt negace hyperpohonu tu zkoumá korporační stanice. Zásobování dostávají za úkol jen nejlepší nebo nejodvážnější piloti v soustavě.
45 ORGANIZACE ZVĚSTI Říká se, že kolem planety dochází i k dalšímu jevu: časovému paradoxu. Lodě se vracejí mnohem později (což není divné) ale také dříve, než by měly (což je hodně zvláštní).
Měsíce: Zenen, Errurke, Zmier Průzkum měsíců je díky vlivu planety rovněž prakticky nemožný. Jedna teorie říká, že efekt způsobují měsíce, a ne planeta.
ZVĚSTI Měsíce prý mohou být neznámé maskované artefakty mající svůj neznámý účel. Mohlo by dokonce jít i o hvězdnou bránu, která by dokázala přenést loď i do jiné galaxie bez použití paliva!
ZVĚSTI
Torugel Konsorcium společností Torugel (viz také planeta Torugel, Cogram systém) spojuje nejvlivnější korporace ve známém vesmíru. Má sídlo na Dodixie (Cether systém), ale působí samozřejmě na vlastním Torugelu, ale i Hakeri (obou říších) a také na Alcronu (mají od něj zakázku na terraformaci Mindogaru). Společnosti nejsou nutně spojenci v každé zakázce, ale jako konsorcium dokáží provádět úspěšnou terraformaci, což jim dává klíč k osídlení celého vesmíru. Kromě zakládajících společností se k nim přidalo ještě dalších 8 firem.
Cyberbrain Nikdo vlastně neví, co Cyberbrain je. Podle některých se jedná o umělou inteligenci, podle jiných je to skupina hackerů, jiná teorie říká, že jsou to pracovníci Torugelu. Cyberbrain provádí zdánlivě náhodné akce, kdy odhaluje tajné informace, nabourává systémy vlád i korporací, jindy pomáhá některým uskupením poskytnutím peněz nebo informace.
Říká se, že vnitřní kruh sekty Alcrona tvoří super-psionici, nadaní neuvěřitelnou mocí a talentem. Říká se jim Vidoucí, protože dokáží předvídat mnohé události, které se teprve stanou. Díky tomu dokázal Alcron dlouho bez problému vládnout. Zřejmě ale selhali při konfliktu s Aliancí, kdy se asi zapojily tajemné síly PsieM ze Psi Mockeru.
PsieM Tato tajemná organizace sídlí na měsíci Psi Mocker u planety Dodixie. Nijak se neskrývají s tím, že provádějí psionický trénink. Adepty vyhledávají v celém známém vesmíru. Kdo je vybrán a souhlasí, je přiveden na domovský měsíc a podstoupí dlouhý trénink, kde se naučí ovládat tělo i ducha. Sama organizace PsieM se zásadně nevměšuje do záležitostí vlád a korporací, vpadá jako společenství novodobých mnichů.
ZVĚSTI ZVĚSTI Povídá se, že Cyberbrain funguje koordinovaně na všech světech, což by vylučovalo většinu známých faktů. Přenos informací je sice rychlejší než světlo, ale přenos trvá nějakou dobu a systémy spolu nemohou komunikovat online. Cyberbrain ale má informace jakoby naráz!
Alcron Alcron je jednoznačně nejrozšířenějším náboženstvím známého vesmíru. Uctívá boha-vládce Alcrona, starého přinejmenším 2000 let, zakladatele civilizace. Jeho uctívači mu staví pyramidy po celém vesmíru. Žádají Alcrona o přízeň a duchovní vedení. Informace o jeho počátcích nejsou dostupné. Alcron hodně utrpěl před 500 lety při oddělení Aliance, kdy jeho síly utrpěly zdrcující porážku při masakru u Jity.
UNIVERSE
Jedinou zmínkou, kdy se PsieM vmísila do dění byl konflikt mezi Aliancí a Alcronem. Zřejmě tak tvoří protiváhu proti kultu Alcrona a jeho Vidoucím.
Antitech Hlavním cílem Antitechu je zastavit rozvoj a navrátil lidi k Matce přírodě. Pro tento záměr si vybrali planetu Jita (Cether), která slouží jako ideální základna pro jejich názory. Mají tu nemalý podíl ve vládě (i když ne všichni souhlasí s jejich radikálními myšlenkami). Určitý vliv mají i na Alcronu, zato na Torugel mají vstup zakázán, neboť jsou považováni (ne neoprávněně) za ekoteroristy. Radikální křídla Některá radikální křídla Antitechu skutečně provádějí teroristické útoky proti hi-tech vybavení a vynálezům. Trnem v oku jim je sousední Kaldarská republika (vývoj) a Dodixie (lodě, prstenec a korporace).
46 Děti Gaiy ZVĚSTI Možná je něco pravdy na tom, že Antitech má něco společného s neúspěchem terraformace Brenolrei. Zřejmě i proto si na něj dává konsorcium torugel extrémní pozor.
NEVĚROHODNÉ
KLEPY
Možná, že za Antitechem stojí sám Torugel, který ho používá proti konkurenci a snahám o nelicencovanou terraformaci.
Resetisté Resetisté považují současný vývoj vesmíru za jednu velkou chybu, kterou chtějí napravit. Cílem k tomu jim má být nový Velký třesk, který se chystají vyvolat. Podle vědců i vlád jsou to jen blázni, protože takový pokus je samozřejmě nesmysl. I když, kdo ví ... Organizace sídlí na planetě Orti (Cogram), tedy „blízko“ planety Torugel, odkud čerpají zdroje, technologie a vůbec mají blízko ke svému cíli.
Nejedná se o organizaci v pravém smyslu slova, spíše o životní styl nebo hnutí. Většina těchto lidí žije na Jitě, ale objevují se i na jiných místech a hlásají své názory do světa. Jsou proti všemu možnému jako průmysl obecně, využívání Tech 2 energií, létání kosmem, těžbě asteroidů, zabíjení zvířat, stavbě kosmických prstenců a výtahů a mnoho dalšího. Dokáží poměrně efektivně blokovat různé stavby svými protestními akcemi a peticemi, pročež je má málokterá společnost ráda. Často bývají spojováni s Antitechem, což není nepravdivé obvinění (někteří členové tohoto hnutí jsou ve skutečnosti agenti Antitechu).
DALŠÍ SYSTÉMY Zde najdete přehled slunečních soustav dalších systémů. Ty jsou jen velmi řídce obydlené, často ani to ne. V některých se nacházejí průzkumné stanice nebo důlní kolonie.
Anobel Nemá planety.
Avaksa-Avaryu Nemá planety.
Bereltzarri
Planety: Bojana, Bereltzarri II planeta Bojana Měsíce: Sishi, Bojana.1, Lohe, Voibrakstud, Osisti-Tenazhdabva, Igaja Eta, Zahigori, Nanhenen, Japanult, Stanear Theta, Ani 416, Vsika-Pechachelo, Laste, Romahavas, Brorramiggest, Ama 474, Olkosjarost, Tau Tetamhimath, Ma Arvana, Ipecamus, Used, Delta Nanantita, Bojana.22, Slamve 585, Asurina-Usullile, Zata
ZVĚSTI Co je zvláštní, je financování Resetistů. Nemají sice nijak moc příznivců, ale zato zdroje mají prakticky neomezené. Jako kdyby jim pomáhal nějaký mocný mecenáš (nebo konsorcium)....
Blgatetii
Planety: Hoostansist, Blgatetii-1 II
Unifikátoři
planeta Hoostansist Měsíce: Kavash, Prstenec, Hoostansist.3, Maatsilustu, Comen, Ava, Lambda Porcarial, Opelgade-Gladesnatva, Sierdeller
Unifikátoři jsou idealistická skupina, která se snaží dosáhnout optimálního stavu společnosti - unifikace (jednotnosti) všech lidí. Myslí si totiž, že všechna zloba, nenávist, lži a vše špatné pochází právě z rozdílu mezi lidmi. Proto chtějí, aby všichni vypadali stejně, stejně mysleli, měli stejné zájmy, nebo spíše jediné zájmy - zájmy unifikace. Jedná se o model známý z chování hmyzu, který se tito lidé snaží napodobit. Členové Unifikace podstupují operace, kde všichni získají stejný vzhled (tedy mužský a ženský) podle dokonalého vzoru. Dlouhým cvičením pak přivádějí své mysli k jednotnému uvažování, v čemž mají excelentní výsledky. Unifikátoři, kteří dosáhli skutečné Unifikace, spolu dokáží telepaticky komunikovat. Jsou velmi výkonní, schopní v boji, technice, práci i myšlení, i když mají některé nevýhody - například všichni používají stejné triky, takže pokud se naučíte bojovat s jedním, umíte bojovat se všemi( což ale není až tak jednoduché).
Debenati
Planety: Sadhar (měsíce Poorve, Nociamitque), Soriya (měsíc Bargid), Debenati III, Karuja
Desdenoller
Planety: Zendenderstreut, Desdenoller II, Desdenoller III, Totaja 251, Sivankili 490, Desdenoller VI, Desdenoller VII,
UNIVERSE
47 Ginal, Desdenoller IX, Omega Valturunie, Jurab Ginal Měsíce: Prstenec, Ginal.2, Citque, Cobsepecker, Maalekisa, Irma, Invinfutque Eta, Pasleep, Kossustavas Beta, Iota Eiber Omega Valturunie Měsíce: Omega Valturunie.1, Omega Valturunie.2, Omega Valturunie.3 Jurab dvojplaneta: Jurab, Kaelile
Eidenechda
Palnety: Baundaner-Nichtngen, Eidenechda 363 II, Phi Hatuxinde, Erdetener, Itusazen Nu, Jasdi, Kappa Sukrirman Baundaner-Nichtngen Měsíce: Baundaner-Nichtngen.1, Baundaner-Nichtngen.2 Phi Hatuxinde Měsíce: Prstenec, Shteleradi, Phi Hatuxinde.3 Kappa Sukrirman Měsíce: Kappa Sukrirman.1, Prstenec, Prstenec, Sigma Sumamuddhi, AvemusSaciem, Wernebers, Egarke 787, Krvogovachti, Runtosh, Menší tělesa
Esttem
Palnety: Psi Etsdesum, Esttem, Esttem III, Promastutset Tau, Esttem V, Eirdmoessene, Esttem VII, E Dortndestsie, Stridmoment, Intelartu, Esttem XI Esttem Tato planeta je celkem přijatelná pro kolonizaci. Má sice slabou atmosféru, ale obsahuje dost kyslíku (ale i jedovatých plynů). Na planetě jsou velmi silné projevy psioniky, je tu několik intersekcí, kde dokáže psioniku použít i netrénovaná mysl.
Esttem VII dvojplaneta Stridmoment dvojplaneta Intelartu Měsíce: Prstenec, Intelartu.2, EzkukiOftutu
Etbi
Eonum
Palnety: Eonum I, Eonum II, Eonum III, Eolenius, Steilnengesenk Eonum III dovjplaneta Eonum III A, Eonum III B Steilnengesenk Měsíce: Steilnengesenk.1, Tolcundo, Izoi
Fi Ditulerrim dvojplaneta Wirrsaeginn, Harshra
Glondemen
Palnety: Glondemen I, Uendaller, Glondemen III, Glondemen IV, Ise, Glondemen VI, Glondemen VII, Glondemen VIII, Cadinand Uendaller Měsíce: Sigma Decanym
Glondemen IV dvojplaneta Momamene, Sajeev
Fantenivash
Mudasz Xi Měsíce: Menší tělesa, Mudasz Xi.1, Mudasz Xi.2, Mudasz Xi.3, Mudasz Xi.4, Prstenec, Divistalni 347, Onldujatte, Iota Hauptrmechda, Uret, Zazhasenim Beta, Sotreya
Boblolroad dvojplaneta Boblolroad (měsíc Claspnsgrelus), Boblolroad B (měsíc Boblolroad B.1)
Glondemen III Měsíce: Glondemen III.1
Palnety: Ilere (měsíc Oriratud), Etbi II
Ezkaisazki,
Palnety: Agurtu, Mopal, Ichik, Boblolroad, Fi Ditulerrim, Ginginkata VI, Psi Flathful, Ginginkata IX
Esttem III dvojplaneta
Eja
Palnety: Mudasz Xi, Gopinsmirtu, Noximire
Ginginkata
Nemá planety.
Fi Coffephy
Palnety: Norurum, Fi Coffephy II, Easmus, Andentenius, Fi Coffephy V, Fi Coffephy VI (měsíc), Fi Coffephy VII (měsíc), Tukuvaat, Fi Coffephy IX, Sukulammi, Mirra Andentenius dvojplaneta Andentenius, Vapastu Tukuvaat Měsíce: Eosruper 172, Tukuvaat.1 Mirra Měsíce: Mirra.1, Ernemertdasz, Sununi, Jastasteese, Nezicichki 615
UNIVERSE
Ise Měsíce: Cumen, Ise.1, Ise.2, Ise.3, Ise.4, Ise.5, Ise.6, Ise.7, Gamma Susuma, Ise.9, Intaco, Etmcunemet, Mussentlitz, Ise.13, Ise.14, Lambda Bauenndetzten, Cousesyllacent Omega, Ise.17, Hooku, Ise.19, Baummener qqq Řídce osídlená poštní planeta. bez zákonů Glondemen VI Měsíce: Glondemen VI.1, Glondemen VI.2 Glondemen VII Měsíce: Glondemen VII.5, Glondemen VII.1, Glondemen VII.2, Glondemen VII.3, Glondemen VII.4 Cadinand Měsíce: Kaetastu 619
Hascecaciem dvojhvězda Hascecaciem A Nemá planety.
48 Hascecaciem B
Koorased IV dvojplaneta Bermiatu Měsíce: Gorska Tau, Ona Egerin, Latult, Manmanarraign, Maagraseks
Palnety: Hascecaciem B II, Paharri, Hascecaciem B IV, Treadngadmirval, Behahotz, Hascecaciem B VII Treadngadmirval Měsíce: Menší tělesa, Prstenec, Nibharati, Barkarmashi, Ukohidlad, Suumnde, Prstenec, Agenna 620, Hejitu, Nilita, Treadngadmirval.10, Prorrantur, Branar Nu, Treadngadmirval.13, Gokasurla, Hanguam, Mavaka, Enda, Lertu-Jaita, Simeroriaj, Nocheri Delta, Kohju, Vektvrtajato, Xatzaki Psi, Treadngadmirval.24, Xi Batrira Behahotz Měsíce: Prstenec, Monish, Kandit, Tundissiduous, Okunduvast, Atri, Cerumpleamen, Beciljali, Bitxitu-Jarkantikoin, Vitarajan-Meemrajal, Sarmaturya, Endarmeller, Pocheva, Uga, Noztari, Aunum, Bodelioma, Behahotz.18, Tunndamedenn
Kamaat
Palnety: Gosperarre, Kamaat II, Pudin Nu, Domedstastoj, Warsszten 858
Maasik
Dvojhvězda. Nemá planety. Palnety: Uda, Dorgarrigu, Maasik III
Nemá planety.
Maasik III Měsíce: Maasik III.4, Maasik III.1, Maasik III.2, Maasik III.3
Pindatetu-Ukaboi
Mnokoj
Palnety: Chi Palastigion, Padev, Fiviscerrim Chi Palastigion Měsíce: Menší tělesa, Chi Palastigion.1, Chi Palastigion.2, Prstenec, Chi Palastigion.4, Chi Palastigion.5, Chi Palastigion.6, Prstenec, Chi Palastigion.8, Chi Palastigion.9, Snolirty, Oka, Awort, Eotem, Diacker, Loasvool, Jarade 387, Chi Palastigion.17
Warsszten 858 Měsíce: Siehenheder Zeta, Sattakeya, Lambda Adra, Desnhechen
Nemá planety.
Bílý trpaslík, nemá planety.
Nirmimol-Surmihit Nivesh Sigma Palnety: Nivesh Sigma I
Oue Jakute
Egora Měsíce: Egora.1, Tusamayaksa 768, Prstenec, Impege, Egora.5, Adrco, Tacevemi, Egora.8, Egora.9, Chi Peabsuse, Imrnendachen, Jassustab Koorased III Měsíce: Koorased III.1
Pi Sahoiga
Uda Měsíce: Rama Kappa, Karami, Nonie, Aste 419, Uda.4, Uda.5, Inlmen Cogiovelum
Naat
Palnety: Egora, Koorased III, Koorased IV, Koorased V, Bermiatu, Koorased VII
Oue Jakute VI Měsíce: Oue Jakute VI.7, Oue Jakute VI.1, Oue Jakute VI.2, Oue Jakute VI.3, Oue Jakute VI.4, Oue Jakute VI.5, Canenfutque Kappa
Paogu
Domedstastoj Měsíce: Noshoiul, Domedstastoj.1, Dierdecksteintlitz, Elotitra, Sciffy, Sutyakshi 721, Sununa, Baubel
Koorased
Oue Jakute V Měsíce: Oue Jakute V.1
Pindatetu-Ukaboi trojhvězda Nemá planety.
Pindatetu-Ukaboi B
Palnety: Auntriftward, Iletu, Marurri, Pindatetu-Ukaboi B IV, Pindatetu-Ukaboi B V, Etninigni, Pindatetu-Ukaboi B VII, Pindatetu-Ukaboi B VIII, Pindatetu-Ukaboi B IX, Pindatetu-Ukaboi B X, Pindatetu-Ukaboi B XI Auntriftward Měsíce: Menší tělesa, Auntriftward.1, Auntriftward.2, Auntriftward.3, Niechda-Siermehren, Ova, Prstenec, Auntriftward.7, Krishtoprola, Aetaciem, Aner, Ipar Bipuspetor, Loanduhvida, Auntriftward.13, Caenequamen Marurri Měsíce: Prstenec, Marurri.2, Chatharovin Etninigni Měsíce: Prstenec, Komimogus, Prstenec, Sufy, Prstenec, Are Alpha, Eodciveco 583, Kohistab, Chi Preljako, Tu Vodcipursit, Etninigni.11, Remidare
Pindatetu-Ukaboi C Palnety: Oue Jakute I, Izmoto, Oue Jakute III, Semi, Oue Jakute V, Oue Jakute VI, Pranniras, Oue Jakute VIII, Oue Jakute IX Oue Jakute I Měsíce: Oue Jakute I.2, Oue Jakute I.1 Izmoto Měsíce: Virurati
UNIVERSE
Palnety: Pindatetu-Ukaboi C I, Egetu, Vonrdengeber, Pindatetu-Ukaboi C IV, Kuurem Eta, Atament, Pindatetu-Ukaboi C VII, Pindatetu-Ukaboi C VIII, Vilokra, Dare
49 Atament Měsíce: Menší tělesa, Atament.1, Atament.2, Atament.3, Atament.4, Atament.5, Liri Kageipeta, Segimpum-Norsae Vilokra Měsíce: Menší tělesa, Vilokra.1, Nesendu Alpha, Tuxitem 792, Delta Voopamagu
Site
Zada Měsíce: Menší tělesa, Zada.1, Zada.2, Zada.3, Zada.4, Zada.5, Kodikurna, Zada.7, Shona Undhne Měsíce: Menší tělesa, Undhne.1, Undhne.2, Undhne.3
Saudhatyami A
Palnety: Site I, Berabedi 173, Site III, Txarazogar-Joansmarik Berabedi 173 Měsíce: Ilarazkin-Xasaza
Pusaddha
Tadify 392 Palnety: Teserase
Tena Palnety: Fuse, Pusaddha II, Mi Tarimo, Uvad, Sivevari, Deljaljarska Uvad Měsíce: Menší tělesa, Uvad.1, Uvad.2, Uvad.3, Uvad.4, Uvad.5, Gasswitroble, Uvad.7, Uvad.8, Uvad.9, Oustne Sivevari výzkumná vesmírná stanice
Saudhatyami
Palnety: Saudhatyami I, Saudhatyami II, Saudhatyami III, Sepushtishki, Thoude Cower, Saudhatyami VI, Mander, Saudhatyami VIII
Neutronová hvězda, nemá žádné planety.
Tespemus Jen asteroidy.
Thoude Cower Planetární systém: Thoude Cower, Eko, Sprasemebers Upsilon
Theta Inderdial
Mander Měsíce: Menší tělesa, Prstenec, Marshan, Ruffdeout
Shanil A
Trojhvězda
Plaimous-Renibveve
Palnety: Naristorat, Theta Inderdial II Naristorat Měsíce: Naristorat.1, Whistry Delta, Estnente-Necmet, Erred, Bereve, Hauta, Menší tělesa
Theta Sarsas
Palnety: Plaimous-Renibveve I, Plaimous-Renibveve II, Iginn 21, PlaimousRenibveve IV, Plaimous-Renibveve V, Puulu 510, Intendit, Plaimous-Renibveve VIII, Inseller Iginn 21 Měsíce: Menší tělesa, Prstenec, Dongranate, Iginn 21.3, Sovapa Inseller Měsíce: Menší tělesa, Inseller.1, Einorstreustsie, Nodgozno Alpha, Voibse, Sita, Stadtderdmoenden, Nejlerama, Bural, Inseller.9, Sierstreurmefuhr Eta
Saudhatyami B
Rudý obr - nemá planety.
Palnety: Shanil I, Betiteer Sigma, Shanil III, Intlitz, Shanil V, Kassune, Shanil VII, Shanil VIII, Shanil IX, Lascerures, Shanil XI, Ibixis, Shanil XIII Betiteer Sigma Měsíce: Menší tělesa, Hery Scigree, Beka Zeta, Upsilon Coze, Momfer-Artimesium, Harardi Shanil V Měsíce: Menší tělesa, Shanil V.1, Shanil V.2, Prstenec, Shanil V.4 Shanil VII Měsíce: Shanil VII.1 Shanil VIII Měsíce: Shanil VIII.1, Shanil VIII.2 Ibixis Měsíce: Menší tělesa, Ibixis.1, Ibixis.2, Ibixis.3, Ibixis.4
Uuestu
Palnety: Tarat 502, Bazitu, Uuestu III, Uuestu IV, Uuestu V, Uuestu VI, Uuestu VII Tarat 502 Měsíce: Blipote Bazitu Měsíce: Decabium, Bazitu.1, Bazitu.2, Bazitu.3, Bazitu.4, Bazitu.5, Bazitu.6, Bazitu.7, Psi Ustoj, Beterten Omega, Bazitu.10, Bazitu.11, Fere, Nemelgama Uuestu III Měsíce: Uuestu III.1
Shanil B Nemá planety. Palnety: Saudhatyami B I, Saudhatyami B II, Maarase, Saudhatyami B IV, Quamsicata, Zada, Sharthatmashant, Gogorpertxo, Undhne
B
Uuestu IV Dvojplaneta: Uuestu IV A, Uuestu IV Uuestu V Měsíce: Uuestu V.1 Uuestu VI Měsíce: Uuestu VI.1
UNIVERSE
50 Uuestu VII Měsíce: Uuestu VII.12, Uuestu VII.1, Uuestu VII.2, Uuestu VII.3, Uuestu VII.4, Uuestu VII.5, Uuestu VII.6, Uuestu VII.7, Amfer, Uuestu VII.9, Uuestu VII.10, Uuestu VII.11
Palnety: Oriemus 42, Wirrderde-Zessene II, Wirrderde-Zessene III, Flalidgeon, Wirrderde-Zessene V, Coggandision, Colter Dirunt, Wirrderde-Zessene VIII, Dosticii 878, Ernen Nallhin, WirrderdeZessene XI
Voonouelise
Oriemus 42 Měsíce: Oriemus 42.1
Nemá planety.
Wirrderde-Zessene III Měsíce: Wirrderde-Zessene III.1
Walnot Alfa Bílý trpaslík, nemá planety.
Warsnonenen
Palnety: Warsnonenen I, Premka Lambda, Potab Premka Lambda Měsíce: Premka Lambda.1
Wehne
Flalidgeon Gas Giant Měsíce: Elustu, Flalidgeon.1, Flalidgeon.2, Zeta Nichtsrstreunener, Tecioto, Pridhi, Imejesh, Povam, Hoccaximen, Panet Ento Coggandision Měsíce: Nobelgajot, Manone, Lephoflodol, Easgiotem, Skapana, Ersechen-Nienenorum, Coggandision.6, Bezkura, Ekana Colter Dirunt Měsíce: Azi, Colter Dirunt.1, Colter Dirunt.2, Sesteem, Jalutaki, Colter Dirunt.5, Ati 498, Gidhavrama, Missraantromi, Colter Dirunt.9, Hastasoiste
Palnety: Maasutud, Puuku, Misgrahv Delta, Wehne IV, Whinte Midgrin, Nebjaja-Gjato, Wehne VII, Supak Pirusholya, Gogota Supak Pirusholya Měsíce: Menší tělesa, Wienschen Dortdersaesten, Gaherkerratz-Zaingubekin, Cuperat, Supak Pirusholya.4, Zago, Rho Rerdemeszten, Inno Gogota Měsíce: Menší tělesa, Gogota.1, Prstenec, Kata
die
Dosticii 878 Měsíce: Derru Otataugin, Wircksteir-
Ernen Nallhin Měsíce: Ernen Nallhin.5, Ernen Nallhin.1, Blgaprare-Tiaga, Innow Ament, Inta 8 Wirrderde-Zessene XI Měsíce: Wirrderde-Zessene XI.1
Zurixiru Neutronová hvězda - nemá planety.
Wiehren
Palnety: Visandra, Wiehren II, Wiehren III Visandra Měsíce: Nedonje, Ipcorn, Pebuevirsae
Satasakshman,
Wiehren II Měsíce: Wiehren II.2, Wiehren II.1
Wirrderde-Zessene
UNIVERSE
51 ZÁPELETKY TAXÍK PRO INŽENÝRA Úkol pro rychlou, malou loď. Cílem je dovézt inženýra do důlní kolonie na okraji soustavy, cesta vede mezi asteroidy. Žádná nákladní nebo jiná loď tam nyní nemá cestu, poroto malá loď. Platba zaplatí náklady + přiměřený zisk (cca 10.000, cesta týden tam a týden zpátky). Nebezpeční je pouze v asteroidovém poli. Inženýr Miles jede jako náhradník za předchůdce, který zemřel při důlním neštěstí na asteroidu. NA první pohled celkem normální, možná trochu nepříjemný chlapík.
Cesta Cestou se Miles zfetuje. Bude se zamykat v kajutě, a pokud se posádka rozhodně něco zjistit, najde u něj velkou zásobu velmi nelegálních drog. Speciální zápletka Loď bude cestou zastavena policií pro podezření z pašování. Vědí o drogách nebo nevědí? Policie ale jde po něčem zcela jiném a loď propustí.
Na stanici Mercury 315-6 Posádka může chvíli čekat na návrat, aby naložila menší náklad /osobu / mrtvé tělo pro převoz zpět. Stanice je hlavně ubytovací zařízení a technologická základna, nejzajímavějším místem je bar s tlustým barmanem Garrym.
Oznámení drog Postavy se mohou zmínit o drogách. Pokud na to přijde šéf ochranky, pokusí sa Milese zadržet. Ten zpanikaří, omráčí ho a vezme důlní nálož (na ničení asteroidu) a požaduje loď a peníze.
Terorista Miles pod vlivem drog je dost nebezpečný. Kapitán nebo barman mohou postavy přemluvit, aby jej naložily a odvezly. Miles je technik a k náloži si přidělá roznětku s dálkovým ovládáním. Požaduje odvoz do vedlejšího systému. Dokáží se jej postavy bezpečně zbavit, aby nevyletěli všichni do vzduchu?
Pacifikace Pacifikace se zdaří (mohou jej uspat něčím v jídle nebo plynem ve ventilačce), každopádně by neměli nikam letět se šílencem, nebo je zlikviduje policie. Miless možná navrhne cestu do některé-
UNIVERSE
ho opuštěného systému, kde by se nechal vyložit. Pokud se jej jakkoliv zbaví, uvítají je na stanici a vyplatí odměnu 10.000 (získání lepšího vztahu celé stanice).
Důlní neštěstí V mezičase nebo někdy později dojde na jednom asteroidu k neštěstí. Postavy mohou použít svou techniku (opravy), pilotáž nebo pohyb v kosmu k záchraně lidí a opravě zařízení (případně i lékařství k ošetření).
HLEDÁNÍ DLUŽNÍKA Místní boss a majitel kasina Star vypíše odměnu na dlužníka. Cílem je přivést jeho živého či mrtvého za 20.000 (po odečtení běžných nákladů).
Dlužník Pitrelli Pitrelli se nachází na sousední planetě, kde jej postavy vypátrají (cyber nebo kontakty). Má další dva společníky a sám je schopný pilot (živí se jako příležitostný lovec odměn, dobrodruh a přepravce).
Únik Pitrelli není hlupák, a pokud nebudou mít postavy velmi dobrý plán, pláchne jim do kosmu do málo obydlené soustavy. Zde může dojít k honičce a vesmírné-
52 mu souboji. Na jeho konci by měl Pitrelli zůstat viset v poškozené lodi ve vesmíru, před poničením vyšle signál pro pomoc. Bude číhat uvnitř lodě na případné vetřelce a nastane malý souboj na lasery. Postavy mohou nakonec vybrakovat loď (náhradní díly, upgrady, pokud mají techniku).
ODPÁLENÍ ASTEROIDU Důlní společnost hledá loď se zkušeným pyrotechnikem a pilotem, kteří dopraví nálož na blížící se asteroid za 50.000. Jedná se o preventivní akci, času je celkem dost, společnost ale vyžaduje zálohu za nálož (20.000) a reference (postavy mohou zfalšovat nebo po úspěchu na stanici M-315-6). Na vlastní akci je potřeba vysoká pilotáž (průlet asteroidy, přiblížení), pohyb v kosmu (přiletět ve skafandru k asteroidu) a pyrotechnika (uložení nálože a odpálení). Neúspěch povede ke ztrátě nálože. Po úspěšné akci společnost vyplatí odměnu a vrátí zálohu za nálož.
POCTIVÝ OMYL Cestou napadne loď postav lovec odměn, kapitán Red One. Jedná se o omyl, měl špatnou identifikaci lodě postav nebo si spletl výbuch asteroidu s výbuchem jiné lodě. apod. Bude chtít po postavách okamžitou kapitulaci, jinak dojde k souboji. Má střední loď a je velmi dobrý pilot (pilotáž 15), 8 členů posádky.
Zajetí Red One by měl postavy zajmout (velká loď + dobrá pilotáž), odzbrojit (skryjí si tajnou zbraň?) a zavřít v cele na své lodi Red Star. Bude je vyslýchat a nevěří jejich historce.
Mírová cesta Pokud postavy nic nepodnikly, odveze je na nejbližší planetu k soudu, kde se vše (asi vysvětlí). Možná se bude chtít postavám pomstít, protože bude muset platit náhradu škod a neoprávněný vstup na cizí loď.
Bojová cesta Pokud postavy odeslaly signál o napadení, bude Red Star napadena policejním bitevníkem (kapitán nechápe a zpanikaří). Po prohrané bitvě pošle dva své lidi postavy vyhodit do vesmíru, aby se zbavil svědků. Teď je na postavách, zda se ubrání dvěma ozbrojencům a vydrží po vstupu policejních těžkooděnců (bitevní skafandry). Po této akci by měl
Red One skončit u soudu a na vězeňském asteroidu na doživotí.
STANICE V PANICE (vysoký cyber + vysoká pilotáž / extra dokonalý boj) Výzkumná stanice Toledo přestala odpovídat. Loď postav zachytí informaci, že stanice neodpověděla na komunikace, loď míří dál k planetě. LP přistane u stanice, automatika funguje, ale nikde nikdo. Toledo je financovaná korporací Shining Worlds, která zde provádí extra výzkum bojového plynu. Vlastní stanice zkoumá nové zdroje energie a pohonu. Celá operace je jeden velký test a únik plynu je řízený. Jeho cílem je zkoumat chování lidí a zjistit účinky plynu ve velkém
Bojový plyn Bojový plyn má zvýšit sílu, výdrž, reflexy a ostatní dovednosti vojáků. Koncentrace na Toledu je 100x vyšší, než normální dávka. Tím se všichni změnili na zabijácká monstra, ale kvůli předávkování s velmi omezeným myšlením. Místo střelby a logiky používá postižený fyzickou sílu (boj, zápas), všichni mají nadprůměrné statistiky (bojovník), ale nepoužívají žádné speciální triky ani střelbu. Pokud postavy vstoupí do Toleda bez skafandru, během chvíle se začnou měnit v berserkery (Sil +5, Rch +5, Boj +3, Obr +5, Int Z2, pak Z0, čtvrtinové zranění, nemá šok ani vyřazení). Jedno krátké nadechnutí jen zlepší kondici a přemůže bolest (postihy o 2 nižší, Boj +2, Sil +2, Obr +2). Látka je návyková a při častém užívání poškodí mozek.
Průzkum Při průzkumu postavy narazí na skupinky berserkerů, mrtvá těla a jinak celkem prázdnou loď. Jediní „přeživší“ jsou v centrální části (kruhová zahrada s řídícím centrem, oddělitelná část lodi). Vede je velitelka Diana, je jich asi 50 (mrtvých asi 100). Nezasažení se dokázali včas zamknout, zasažení se k nim nedokázali dostat. Rádio nefunguje (je ve skutečnosti blokované). Hackování Hackování není příliš obtížné kromě laboratoře, zabití mají své čipy k otevírání dveří.
Korporační výsadková loď Až se postavy dostanou do Zahrady, přiletí k Toledu korporační výsadková loď. Diana s ním naváže kontakt (rádio náhle funguje) a kapitál lodi přislíbí
UNIVERSE
pomoc (zpočátku je překvapený, ale rychle získá neutrální tón). Vyčištění Korporační loď má za úkol provést dokumentaci a zlikvidovat přeživší, zajistit plyn a nahrát falešné záznamy. Postavy by mělo varovat, jak se chovají a skrýt se (dejte jim dost náznaků). Korporační mariňáci v bitevních skafandrech cestou likvidují těla, vypnou kamery a zablokují stanici (dveře, kamery, vysílání). Po otevření Zahrady všechny sežehnou plazmou a zlikvidují těla. Pokud jsou postavy mezi nimi, na 100% zemřou (leda že by dokázaly čelit 12 vycvičeným a těžce ozbrojeným mariňákům).
Únik Pomocí hackingu a schování se mohou postavy dostat na svou loď, možná seženou důkazy. Měly by chytře opustit stanici a nespustit poplach (nebo mít rychlou loď a dobrého pilota). Korporační cyberař si nedává moc pozor je snadným cílem.
Zpět na planetě Po návratu postavy uvidí zprávy o stanici Toledo, kde došlo k poškození a opuštění stanice v záchranných lodích. Ty nešťastně skončily při úniku v kouli ohně (vzhledem k výzkumu anomálie jim selhala navigace). Dojde k vyšetřování, které nic neodhalí. Důkazy Pokud mají postavy důkazy a materiál, mohou je prodat (nebezpečné) nebo uveřejnit a třeba vydělat na poklesu akcií Shining Worlds. Uvolněné informace mohou postihnout vládu, která plyn od Shining Worlds chce koupit (zbrojní kontrakt) a samozřejmě vlastní firmu. V případě odhalení bude Shining Worlds dokoupena konkurencí a incident uzavřen.
ZTRACENÝ VĚDEC Malá společnost TriSpace zadá práci přes cyber, která spočívá v nalezení ztracené lodi v málo prozkoumaném systému. Loď má tři členy posádky: kapitána Rogha, vědeckou pracovnici Ginu a palubního inženýra Grega. Loď se přestala ozývat asi před měsícem, systém Esttem je ve vzdálenosti na 2 jednotky (Upg) paliva (málo známý systém, ale s ověřenou trasou). O ceně a podrobnostech bude jednat obchodní ředitel Jones (malá společnost, má zájem nalézt svou loď, vědkyni a výsledky). Postavy musí mít aspoň nějakou referenci (nebo mohou mít známého
53
v TriSpace). Základem odměny bude zaplacené palivo pro malou loď a 20.000 za základní informace. Viz také Odměna.
Systém Esttem Po příletu najdou postav loď na orbitě u uvedené planety. Loď nekomunikuje a má zjevné poškození. Přechodová část je otevřená (nouzově), záchranný modul chybí (Rogh a Gina se evakuovali). Postavy najdou loď v poničeném stavu, mohou vytáhnout informace z počítače, pokud vyjmou moduly a přepojí je k sobě. Najdou také krev a roztrhané tělo inženýra Grega. Loď byla zasažena rojem meteorů, lze zjistit, že loď nebyla v dobrém stavu (Greg byl flákač). Pokud postavy pátrají po modulu, najdou dva signály z planety: záchranný modul a radiomaják.
Záchranný modul Planeta je pustá, s řídkou, nedýchatelnou atmosférou. Modul sedí v malém kráteru, obklopen průzkumnými droidy. Ty přivolala Gina, kvůli jejich energetickému zdroji a chemikáliím (vyrábějí ji kyslík). Gina je měsíc sama (Rogh zemřel při nouzovém přistání a má hrob nedaleko). Má halucinace (moc kyslíku v modulu,
stres, ztráta přátel) a záchranáře považuje za přelud, a začne na ně střílet (z velké dálky, neměla by trefit). Po pacifikaci a uklidnění z ní postavy dostanou celou historku.
Piráti Zdá se, že je vše u konce, jenže loď postav zachytí neznámou loď bez identifikace. Přilétají piráti, kteří zde mají tajnou základnu s robotickou továrnou a opravárnou (takových základen mají více). Loď na orbitě zničí (zjistili informace) a vydají se na povrch hledat záchranný modul, aby se zbavili svědků. Může dojít k bitvě na planetě, kosmickému souboji, nebo se postavám podaří uletět. Piráti je budou pronásledovat na okraj obydleného systému. Mají střední loď a kapitán pilotáž 15.
Odměna Za informace z počítače zničené lodě dostanou postavy cca 50.000 (pokud je mají), za Ginu 20.000, za informace o zničení lodi 20.000.
PIRÁTSKÁ ZÁKLADNA Postavy mohou pátrat po základně pirátů (viz minulé dobrodružství, planeta Esttem). Mohou použít například robotické drony, které TriSpace používá k prů-
UNIVERSE
zkumu. Jedna z dron se přestane ozývat (narazila na kanón u základny). Pokud poletí poblíž (náhodou nebo na průzkum) zaútočí na ně kanón. kanón (pevněný post) letecký souboj (20) 20/15/2//7 : 15 střelba (5) 20/50/5//5 :100 (obrana 0) Ten je zabudovaný ve skále, ve které je vyhloubena jeskyně s maskovacími vraty (přechodovou komorou). Kanón může loď sestřelit a z postav budou trosečníci. Planeta je nehostinná, dýchat se dá jedině s filtrem (malý tlak a jedovaté plyny v atmosféře).
Přístup Pirátská základna je prázdná, loď uletěla. Kanón je na automatiku, takže střílí po všem, co se přiblíží. Dá se k němu sešplhat shora, ale horní plošina je zaminovaná (chytré miny, síla jako obranný granát).
Základna Postavy mohou kanón vyřadit, otevřít vrata (násilím, výborný hacking). Uvnitř jsou nějaké zásoby, hlavně energie pro loď, potraviny, automatický skleník s výrobnou drog a automatický dok pro opravu střední lodě (využitelný, pokud je střelil kanón).
54 Zajímavost Na Esttem zrovna v pirátské jeskyni je velmi silná psionická intersekce. Postavy mohou náhodou zjistit, že používají psioniku, i když to neumí. Pokud mají dobré základy (Int, Vul, nebo Chr), mohou některé efekty provést vědomě.
BOJ S OBREM Postavy jsou najaty jako doprovod pro průzkumnou loď do systému Uuestu (např. od TriSpace). Zatímco loď zkoumá jednu z planet, zpoza horizontu se vynoří velká loď. — Ta neodpovídá na pokusy o kontakt. — Nemá identifikaci (aspoň známou). — Vypadá zcela jinak, než známé lodě, ale některé prvky má podobné. — Má statistiky velké lodě s postihem cca -2 k Man, ZZ a OZ, pilotáž 20, KZ a Vyd jsou stejné - materiály se má kvalitní. Totéž platí pro stíhače, kterých je 10. Loď je automatická řízená AI, pozůstatek z dávných válek. Na planetě má droidy, kteří těží suroviny na opravy a vybavení. Loď nemůže skákat moc daleko, protože to AI nezvládá. Postavy mohou zkusit s lodí bojovat, nebo aspoň odlákat pozornost od průzkumné lodi. Informace a hlavně vlastní loď se dají celkem dobře zpeněžit (prodat nějaké korporaci).
PŘÍCHOD BOHŮ Pilot lodi omylem (při chybě pilotáže) proletí červí dírou, která vede na druhý konec galaxie. Jakmile se to stane, počítač bude hlásit chybu navigace a neznámá data. Nikdo nedokáže najít polohu, hvězdy jsou neznámé. Postavám, by mělo zbýt nějaké palivo (skok je stál jen 1 jednotku).
Situace Aby našli cestu, potřebují údaje, například záznamy o výbuchu supernov nebo jiné srovnávací údaje, podle kterých by našli svou polohu a polohu svého světa. Náhodné skoky kamsi pryč nebudou tou správnou cestou. Skok zpět také ne, bez dat je to sebevražda.
Nedaleký systém Loď je nedaleko hvězdy s planetami. Při průzkumu postavy zjistí, že jedna z planet má atmosféru a život. Jsou tu velká zvířata podobná ještěrům. Další průzkum ukáže, že na planetě jsou lidé! na planetě je asi 100 měst a ještě více osad. Jsou na úrovni starověku či středověku (Tech -3), znají luky, meče, železo, jízdní zvířata.
Bohové Postavy mohou přistát a navázat kontakt. Obyvatelé je budou považovat za bohy, zejména pokud předtím projeví nějaké technologické výdobytky jako létající skafandr, silové pole nebo lasery. Mohou chtít od postav pomoc s bojem proti jiným kmenům / národům, léčit nebo zabít draka (na planetě jsou velcí draví ještěři).
Komunikace Místní mají mnoho jazyků, pomocí počítače a intelektu postav se mohou během několika dnů domluvit, domorodci by se jazyk postav naučili nejdříve tak za půl roku. Jakmile se program adaptuje a optimalizuje, bude schopen časem překládat jakýkoliv jazyk, ale zezačátku dojde k mnoha přehmatům. Některá slova prostě nejsou přeložit a postavy musí hledat jejich význam.
Potřebná data Informace o hvězdách mají kněží v některých chrámech. Může stačit jeden či více, aby se zorientovaly a získaly přibližnou polohu (astronavigace, sečtělost).
Prosba Kněží vidí v postavách bohy zachránce. Vědí, že do jejich světa narazí kometa (cca za 2 roky). Poprosí je o pomoc, dají cokoliv (pro Tech 2 nic moc cenného nemají).
Cesta domů Nakonec postavy naleznou cestu domů. Informace, které mají, mohou být velmi cenné a nebezpečné. Mohou popřít znalosti a celé náboženství (Alcron byl prvním národem a jediným, všichni lidé pocházejí od Alcrona). Nalézt cestu znovu není jednoduché, červí díry Tech 2 nezná (leda teoreticky), efekt byl spíše chybou než úmyslem. Možná se postavám cesta někdy podaří znovu, možná ne.
TEROR NA STANICI Postavy přistanou na stanici Mercury M315-6 (viz také Taxi pro inženýra), například nabrat zásoby, dovést zásilku nebo jen navštívit it staré známé. Dvě hodiny po přistání otřese stanicí výbuch.
Pozadí Výbuchy provádí člen Antitechu, Collins, který je na stanici asi půl roku. Svou akci naplánoval po přistání lodi, aby na posádku spadlo podezření (pokud posádka na stanici již působili, obvinění se mine účinkem).
UNIVERSE
Collins je lehce schizofrenní, patří do militantní větvě Antitechu. Chce na stanici, která je důležitým průmyslovým komplexem, vyvolat paniku, zastavit výrobu a vyděsit místní tak, aby začali dělat něco jiného. Nechce ale vraždit a jeho akce jsou spíše výstražné. Je poměrně dobrý hacker a naboural se do kamerového systému, takže zakrývá své kroky k důlním výbušninám (bomby pro ničení asteroidů). Komoru s výbušninami také hladce otevřel a dokáže výbušniny klást. Je-li odhalen, pokusí se spáchat sebevraždu (nejlépe s výbušninou na těle).
První výbuch Výbuch nastal nedaleko generátoru, což vzbudí značnou paniku. Lidé se shromáždí v baru a velitel bezpečnosti (Nipple) začne vyšetřovat a prozkoumá kajuty, veřejná prostranství, záznamy a cizí lodě (postavy jako první). Pokud má posádka reputaci, požádá ji on nebo velitel Dr. Gewat o pomoc s hledáním útočníka.
Aktivity mezi výbuchy V průběhu by se postavy měly bavit s ostatními, možná budou podezřelí, někdo si možná bude chtít koupit místo u nich na lodi.
Druhý výbuch Pátrací akce nepřinese výsledky a všichni se po několika hodinách vrátí k práci. Bezpečnostní složky mají plnou pohotovost. Ozve se druhý výbuch, tentokrát u důlních traktorů. Dojde ke zranění asi 20 lidí, žádný mrtvý. Panika je teď mnohem větší a velení sotva zvládne udržet rozrušené horníky a inženýry. Někteří zvažují odchod, všichni se bojí a zůstávají v baru. Postavy by měly mít plán, například odhalit hackera nebo jinak najít nějakou stopu.
Třetí výbuch Pokud nic nepodniknou, dojde ke třetímu výbuchu, ve velitelské sekci. Několik pracovníků včetně velitele je zraněno, tři zabiti. Dojde k davové panice a lidé se začnou drát na dostupné lodě včetně postav. Antitech vítězí. Pokud postavy útok zastaví a Collinse odhalí, obnoví klid a vyslouží si odměnu.
55 INFILTRÁTOŘI qqq Uuestu planeta kolonizovaná lidé se vzbouřili přiletěli další pozadí: mezi lidmi jsou androidi z robotické lodi + lidi s nabořeným deckem mise: infiltrace
HRA NA ŠPIONY qqq
PRVNÍ KONTAKT Zde bude rozpracováno tažení s MZ / jinou lidskou civilizací.
UNIVERSE