Hey welka’s,
Om ons scoutsjaar in glorie af te sluiten gaan we op kamp in juli. We stappen allemaal samen in een tijdsmachine en gaan naar een paar jaar terug en spelen oldschool-games. Denk maar aan Mario Kart, bomberman, … In dit boekje krijgen jij en je ouders wat meer info over het kamp. Waar we op kamp gaan, wanneer we vertrekken, waar we slapen, wat je moet meenemen, … Je komt ook al wat meer te weten over ons kampthema!
Als je na het lezen van ons kampboekje nog praktische vragen hebt, mag je die altijd stellen via:
[email protected] of na een vergadering.
2 | Pagina
De heenweg Met de trein naar Wieze. We spreken af op vrijdag 3 juli om 09:15 aan station Mortsel Oude God. Jullie bagage wordt in 1 auto ingeladen die naar ons kampterrein zal rijden. Een rugzakje met een hapje en drankje/drinkbus kan wel handig zijn want we zitten anderhalf uur op de trein. Bij vertrek sta je in perfect uniform klaar. Dit wil zeggen je scoutsdas & T-shirt. Heb je een hemd mag dit, maar dit is niet noodzakelijk. Zorg dat je schoenen aanhebt waar je nog een kilometer mee kan wandelen. Gelieve de SIS-kaart of ISI+kaart af te geven bij het station aan je leiding.
De terugweg Op donderdag 9 juli sluiten we rond 16:00 ons fantastisch kamp af en mogen jullie ouders jullie komen halen op de kampplaats. Adres: Chiro Tiboe Kloosterstraat 5A 9280 Wieze
3|Pagina
Old school games 7 dagen, 5 games Minecraft
Hierbij kan men in een uitgestrekt gebied kubusvormige objecten plaatsen op een rooster. Het spel bouwt automatisch een omgeving, met grondstoffen, tegenstanders, dieren, tunnelsystemen, bergformaties en meren. De speler heeft een eigen avatar, waarmee hij de omgeving actief kan aanpassen. Galaga
Het spel is van het type "verticale shooter". De speler bestuurt een ruimtevliegtuig. Hij moet diverse formaties van ruimteschepen vernietigen. Er is een oneindig aantal levels. Elke derde level is een "challenge stage" waarmee zoveel vliegtuigen als mogelijk geraakt moeten worden en bonuspunten te verdienen zijn. Als de speler GAME over is krijgt deze het aantal punten en de hitratio te zien. Dit is een percentage van het aantal raketten die zijn afgevuurd en het aantal getroffen vijanden. Bomberman
Het algemene doel in de spelreeks is het voltooien van de levels door strategisch bommen te plaatsen met als doel vijanden te doden en hindernissen te vernietigen. De exploderende bommen kunnen andere bommen doen afgaan, doden of vijanden verwonden en hindernissen uit de weg ruimen. Nochtans, zij kunnen tevens het personage van de speler doden of verwonden, power-ups vernietigen en soms "de leveluitgang "irriteren" waardoor het meer vijanden zal doen laten verschijnen.
4 | Pagina
Pacman
De speler bestuurt in het spel een geel "happertje" genaamd Pac-man, waarmee hij zich een weg moet banen door een speelveld gevuld met muntjes en andere voorwerpen zoals vruchtjes. Doel is om alle muntjes in het speelveld op te eten. De vruchtjes leveren extra punten op. Het speelveld wordt echter onveilig gemaakt door vier spoken in de kleuren rood, roze, lichtblauw en oranje. Deze dragen in de Japanse versie respectievelijk de namen: Akabei (赤ベイ), Pinky (ピンキー), Aosuke (青助) en Guzuta (愚図た) en kregen in de Amerikaanse uitgave de namen: Blinky, Pinky, Inky en Clyde. Indien Pac-man door een spook gepakt wordt, is hij er geweest. De speler moet de spoken dan ook ontlopen. Als Pac-man echter een witte pil pakt, waarvan er in het speelveld vier aanwezig zijn, worden de rollen tijdelijk omgedraaid en kan hij de spoken uitschakelen. De spoken worden dan allemaal donkerblauw en gaan langzamer lopen, maar proberen nu op hun beurt de Pac-man te ontlopen. De spoken bewegen vaak volgens een vast patroon, dat varieert per spook. Mario Kart
De meeste spelfiguren uit de Marioserie spelen in de serie van Mario Kart een belangrijke rol. Elk personage neemt het in een race, in een uiteenlopende reeks parcoursen, al kartend tegen elkaar op. Tijdens de race kunnen personages voorwerpen oprapen uit zogeheten voorwerpblokken, en deze vervolgens gebruiken om o.a. tegenstanders tijdelijk dwars te liggen
5|Pagina
Wat neem je zeker mee - Vergeet je naam niet overal in te schrijven. Slaapgerief Matje of veldbed* Slaapzak & hoofdkussen Pyjama & knuffelbeest Eetgerief Keukenhandoek, met je naam erin (!) Bord, bestek & beker Een rugzak met drinkbus, meenemen bij vertrek! Wasgerief Handdoeken & washandjes Tandenborstel & tandpasta Shampoo, douchezeep & haarborstel Zonnecrème & insectencrème Kledij Uniform, aandoen bij vertrek! Verkleedkleren: verkleed je in je favoriete old school game held Voldoende ondergoed & sokken T-shirt, truien Lange & korte broeken Zwemgerief (!) Regenjas Schoenen en wandelschoenen Zonnebril en/of pet Pantoffels of slippers voor binnen Allerlei Zakdoeken Zaklamp Zak voor vuile was Papier/enveloppes/postzegels & schrijfgerief Strips/boeken/gezelschapsspellen SIS-kaart of ISI+kaart & Indien nodig medicatie + schriftelijke toestemming * Als je nog niets hebt aangekocht is een matje het handigste voor in de hogere takken. 6 | Pagina
Wat neem je niet mee
Elektronisch speelgoed Snoep Waardevolle voorwerpen Zakmes
Neem je deze toch mee, dan worden ze in het begin van het kamp in beslag genomen en krijg je ze terug op het einde van het kamp.
BETALING De kampprijs bedraagt 82€ en dient vóór 10/06 betaalt worden via overschrijving op BE48 7310 3491 5527 met vermelding “WELKAKAMP + NAAM ”. Dit volstaat als inschrijving.
Adres voor degene die een brief willen schrijven 77ste Sint-Paulus t.a.v. voornaam achternaam p/a Chiro Tiboe Kloosterstraat 5A 9280 Wieze
Onze gsm-nummer voor als je ons dringend zou moeten bereiken Ellen Michiels: Klaas De Nys: Mattijs Verstraelen: Tuur Janssens:
0483/01.09.45 0470/49.81.22 0486/63.84.21 0498/11.46.05
7|Pagina
8 | Pagina