Játék az egész világ
A játékok és munka viszonyának átalakulásai?
[birkák: http://www.farmvilles.com/] [badges: http://www.4squarebadges.com/foursquare-badge-list/]
Kezdődik a küldetés! +50 pont
2000-es évek első fele: “Legyen virális!”
2000-es évek második fele: “Legyen social networkinggel összekapcsolva!” 2010: “Legyen játékmechanizmusokkal kiegészítve!” [forrás: http://mashable.com/2010/07/13/game-mechanics-business/]
Miről lesz szó • Social games: Facebook játékok, (iWiW játékok) –
Mindenki földet művel, és ez miért jó a Facebooknak?
• (MMO-k: Nagyon sok szereplős online játékkörnyezetek) –
Másodállásban 65. szintű humán paladin vagyok
• Gamification: Játékmechanizmusok beépítése egyéb típusú alkalmazásokba • (Gamepocalypse: Játékmechanizmusok kiáramlása a képernyőkön túlra)
+100 pont
Social games Facebook játékok (iWiW játékok)
+100 pont
Facebook és játékok: néhány adat A játékosok: 69%-a nő 19%-a tartja magát függőnek 20%-a fizetett már játékbeli előnyökért [forrás: http://www.allfacebook.com/facebook-games-statistics-2010-09]
+150 pont
Facebook és játékok: néhány adat Naponta: 56 m játékos Havonta: 290 m játékos Átlagosan 421 perc Facebookozás/fő 927 m óra játék [forrás: http://www.allfacebook.com/facebook-gamesstatistics-2010-09]
játékok
kapcsolatok
SZINTLÉPÉS +1
+150 pont
105 878 emberévnyi játék havonta! És ennek egy jelentős hányada virtuális farmok gondozására megy el.
+500 pont BÓNUSZ [forrás: http://www.allfacebook.com/facebook-games-statistics-2010-09]
216 559 437 Aktív Felhasználó Havonta Becslések szerint 500-600 millió USD bevétel 2010-re
[forrás: http://www.appdata.com/leaderboard/apps/]
+100 pont
FarmVille
[forrás: http://www.farmville.com/]
+100 pont
[forrás: http://www.farmerama.com/]
+100 pont
[forrás: http://www.technet.hu/game/20100520/farmerama_uj_orulet_az_interneten/]
+100 pont
TanyaVilág
• „FarmVille” az iWiW-en • 157 000 játékos
[forrás: iwiw.hu és http://tanyavilag.blog.hu/page/2]
+100 pont
[forrás: http://www.farmville.com/]
FarmVille mechanizmusok •
Ajándékozás és reciprocitás: –
A FarmVille ajándékok értékesek a játékban
–
Az ajándékozás nem kerül pénzbe
•
A növekedés idő, pénz és ajándékozó barátok számától függ
•
Játékélmény feletti irányítás lehetősége a terményválasztás segítségével
•
Ha nem tér vissza a játékos időben, a termények elpusztulnak
[forrás: http://www.gamesbrief.com/2009/09/six-secrets-offarmvilles-success-and-33-million-people-agree/]
+100 pont
[forrás: http://www.farmville.com/]
+100 pont
FarmVille mechanizmusok • • • • •
• • •
Folyamatos jutalmazás Játék töltődése közben „szuper-farmok” képei Kétféle pénznem Bizonyos javakat szinte képtelenség valódi pénz elköltése nélkül megszerezni Folyamatos felszólítás az események üzenőfalon történő megosztására Felszólítások barátok meghívására szomszédnak Nem lehet végleg elpusztítani a javakat Minél többet játszik annál kevesebbet kell játszani
[forrás: http://www.gamesbrief.com/2009/09/six-secrets-of-farmvilles-success-and-33-million-people-agree/]
FarmVille üzleti modell • Virtuális javak és mikrotranzakciók: közvetlen befizetések • Harmadik fél alkalmazásának telepítése, szolgáltatásának megrendelése utáni bevétel
[forrás: http://www.farmville.com/]
+100 pont
Facebook és játékok: mit hoz a jövő? • Státuszüzenetek csak játékosok között lesznek megosztva: – Viralitás csökkeni fog – Facebook reklámbevételek nőni fognak • Facebook Credits: – Játékokban fizetni ezzel lehet, 30% részesedés FB-nak – 5 éves szerződést írtak alá a Zynga-val – Hamarosan elérheti az 1 milliárd dollárt a FB Credits tranzakciók értéke (az iTunes forgalma is csak mostanában lépte át ezt az értéket!) – Facebook Connect-tel kombinálva megvalósíthatja a „böngészés közben egy-klikkel vásárlás” élményt [forrás: http://blogs.forbes.com/oliverchiang/2010/09/15/the-next-paypal-facebook-credits-takes-a-step-forward/, http://blogs.forbes.com/oliverchiang/2010/09/22/launchingplatform-wide-changes-facebook-seeks-to-up-its-social-game/, http://blog.facebook.com/blog.php?post=429618852130 ]
iWiW játékok Egymás szemében 1 774 553
Szuper Üzenőfal 263 897
Csajok és pasik 652 333
Machopoker 240 147
Zene Doboz 613 918
Napi horoszkóp 217 549
Küldj egy piát! 582 628
Birizga 216 989
Baráti Kvíz 412 026
Lovehunter 208 825
KvízPart 358 474
Sün! Sün!! Sün!… 206 435
Kvízgyár 341 111
[forrás: iwiw.hu, http://www.hwsw.hu/hirek/44137/faceb ook-iwiw-farmville-kozossegialkalmazas-web-machopoker.html]
+100 pont
MMO-k: Nagyon sok szereplős online játékkörnyezetek
[forrás: http://en.wikipedia.org/]
World of Warcraft • Legnagyobb fizetős MMORPG: 12 millió előfizető (2010 október) • Havi előfizetés díja: 15-13 dollár között • Havonta 156-180 millió dollár bevétel • Játékosok átlagosan heti 22 órát játszanak [forrás: http://eu.blizzard.com/en-gb/company/press/pressreleases.html?101007, http://www.nickyee.com/daedalus/gateway_demographics.html]
+150 pont
World of Workcraft
[forrás: kép a „World of Workcraft”-ból]
SZINTLÉPÉS +2
+500 pont BÓNUSZ
Gamification
?
Az ötlet: ha játékba csomagoljuk, nem fáj • • • •
Emberek sok időt hajlandóak játékokra fordítani Magas koncentráció szint mellett Viselkedésüket a játék kívánalmaihoz igazítják Munkaként borzasztónak tűnő feladatokat végeznek szívesen és magas szinten (pl. tanulás)
A központi kérdés: Hogyan lehetne elérni, hogy számunka kívánatos irányba befolyásoljuk az emberek magatartását? (részvétel, gyakoriság, minőség, stb.)
+100 pont
GWAP (Game with a purpose)
[forrás: http://www.gwap.com/gwap/ és http://www.slideshare.net/dings/justadd-points-what-ux-can-and-cannot-learn-from-games]
+100 pont
The Book Oven
[forrás: http://bookoven.com/splash/ és http://www.slideshare.net/dings/justadd-points-what-ux-can-and-cannot-learn-from-games]
+100 pont
A varázsmegoldás: gamification • Legyenek pontok, jutalmak és szintek
• Legyenek eredménylisták és ranglétrák • Legyenek virtuális plecsnik és kitűzők
[forrás: http://www.farmville.com/ és http://gadgets.boingboing.net/2009/07/29/gdgt-meetsuperfan.html]
SZINTLÉPÉS +1
+150 pont
Játékosítást kínáló szolgáltatók
[forrás: http://earnmojo.com/, http://www.bigdoor.com/, http://www.bunchball.com/, http://www.badgeville.com/]
+100 pont
• Helymeghatározás-alapú kapcsolatháló alkalmazások: Google Latitude, Gowalla és a Foursquare: • 2009 Márciusában indult • 2010 októberben ért el 4 millió felhasználót • Játékelemek: „kitűzők” és „polgármesteri” rangok • Helyekhez kötődő tippek és tennivalólisták [forrás: http://www.4squarebadges.com/foursquare-badge-list/]
+100 pont
foursquare kitűzők Bevezető kitűzők Tevékenység mintázathoz kötődő kitűzők Időponthoz kötődő kitűzők Helyhez kötődő kitűzők Követéshez kötődő kitűzők Feladatokért szerezhető kitűzők Egyszerre történő bejelentkezésért szerezhető kitűzők Metakitűzők [forrás: http://www.4squarebadges.com/foursquare-badge-list/]
+150 pont
[forrás: http://foursquare.com/]
+100 pont
[forrás: http://www.foursquarebadges.info/articles/61255/How-to-Unlock-The-Last-Degree-Badge-On-Foursquare]
[forrás: http://foursquare.com/astro_wheels/badges/4cc1a93eaa5776b0ee177644]
+100 pont
Gowalla & NASA: fedezd fel a Holdat!
[http://blog.gowalla.com/post/1313215004/go-with-nasa-and-gowalla-to-discover-the-moon]
Gowalla és foursquare tanulságok - Facebook és Twitter lettek a játék terepe és eszközei - Gowalla 150 000 felhasználó - Gowalla-t nem lehet bárhonnan használni - Jutalmak különbségei + a valódi jutalmak veszélye - Foursquare hangneme és jutalmai: identitásjáték „Look at you, checking-in with 3 members of the opposite sex! Player, please!” „10+ checkins in 12 hours! Next up: tweeting that you unlocked this Overshare badge?”
+100 pont
Korábban is voltak ilyen mechanizmusok • Facebook és MySpace barátok száma, Twitter követők száma • Facebook „like”-ok és hozzászólások száma • Fórumokon rangok hozzászólások száma (és minősége) alapján ubuntuforums
[forrás: http://ubuntuforums.org]
+100 pont
Néhány kritikai észrevétel Sebastian Deterding
• Attól, hogy játék valami, még nem feltétlenül jó. • A játszás egy szabadon választható tevékenység, ami nem jár komoly következményekkel: – negyedéves beszámolók készítése vs. FarmVille optimalizáció – kínai aranyfarmerek játszanak vagy dolgoznak? – ESP Game vs. Google Image Labeler
• Ami működik egy tutorial esetén, nem feltétlenül lesz alkalmas egy munkaalkalmazás egészében [forrás: http://www.slideshare.net/dings/just-add-pointswhat-ux-can-and-cannot-learn-from-games]
+150 pont
Üvegvisszaváltó játékautomata Zongoralépcső Gyorshajtási lottó
[forrás: http://thefuntheory.com/ és http://www.slideshare.net/dings/justadd-points-what-ux-can-and-cannot-learn-from-games]
+500 pont BÓNUSZ
Játék nehézsége
Miért nehéz játékélményt tervezni? FRUSZTRÁCIÓ Túl nehéz
FLOW ÉLMÉNY UNALOM Túl könnyű
Játékkal töltött idő [forrás: http://mashable.com/2010/07/13/game-mechanics-business/]
+100 pont
„A játékok motiváló rendszerek” „A játékok előrébb járnak az innovációban” Nicole Lazzaro
Négyféle örömtípus
• Teljesítmény (Hard Fun): – Kihívás, stratégia, elsajátítás, győzelem
• Kíváncsiság (Easy Fun): – Újdonság, kétértelműség, részlet, fantázia, szerepjáték
• Kikapcsolódás (Serious Fun): – Értékteremtés és -kifejezés, az „én” alakítása, tanulás
• Szórakozás (People Fun): – Versengés, együttműködés, társas együttlét [forrás: http://www.isrc.umbc.edu/HCIHandbook/, 686. oldal és http://www.xeodesign.com/founder.html, http://www.youtube.com/watch?v=4ytNSKPvnRw]
Richard Bartle: 4 játékostípus • Teljesítmény orientált – Cél a győzelem
• Felfedező – Cél az újdonságok elsőként való feltérképezése
• Társas interakció orientált – Cél a társas együttlét
• Gyilkos – Cél a másik legyőzése [forrás: http://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_Test]
+100 pont
A játékosítás egy lehetséges indoka Gabe Zichermann
Elmozdulás a hűség árában: 10% 0! • Termékben: 10% bónusz adott mennyiség felett • Pontgyűjtögetés & beváltás: ajándék értéke < 10% • Légitársaságok hűségprogramjai: – Pontok beváltása helyett a főcél a STÁTUSZ
• Foursquare: nem beváltható virtuális státuszjavak – Költsége 0 (+előny: hűség nyilvános demonstrálása online!) [forrás: http://gamification.co/]
+100 pont
Gamepocalypse
[forrás: http://en.wikipedia.org/ és http://en.wikipedia.org/wiki/File:Guitar_Hero_World_Tour_Guitar_Controller_PS3.png (
[email protected]), http://en.wikipedia.org/wiki/File:Nintendo_DSi.png (
[email protected])]
Jesse Schell
Valóság és virtuális közötti átjárások
Egyre több átjárás a játékok és a valóság között: • Webkinz (plüss állat + online avatarja) • Wii (testmozgással irányítás) • Facebook játékok (kapcsolatháló bevonása) • Guitar Hero (műanyag gitár) • Xbox Achievements (meta játékok) [forrás: http://g4tv.com/thefeed/blog/post/702668/DICE-2010-Video-Design-Outside-The-Box.html és http://en.wikipedia.org/wiki/File:Guitar_Hero_World_Tour_Guitar_Controller_PS3.png (
[email protected]), http://en.wikipedia.org/wiki/File:Wiimote.png (
[email protected]), http://www.amazon.com/Webkinz-HM143-Raccoon/dp/B000RY58Y2/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1288620748&sr=8-2, http://www.everythingwebkinz.com/thread.aspx?threadID=189219&page=1, http://www.themexbox.com/index.php?topic=588.0]
Játékosítva lesz az élet egésze Jesse Schell
• Gamification kilép az online világból • Olcsó kamerák és szenzorok + wifi és bluetooth kapcsolat segítségével folyamatos monitorozás • Nintendo DSi: 2 kamera, az egyik az arcot figyeli • Oral-B fogkefe: mosolygós arc és zene a jutalom • Wifi-képes mérleg: akár tweeteli is az eredményeket [forrás: http://g4tv.com/thefeed/blog/post/702668/DICE-2010-Video-Design-Outside-The-Box.html és http://www.withings.com/, http://edition.cnn.com/2010/TECH/04/05/games.schell/index.html?hpt=Sbin, http://www.thatsfit.com/photos/electric-toothbrushes/1004695/]
+150 pont
Még többet a témáról! Jesse Schell: http://gamepocalypsenow.blogspot.com/
Gabe Zichermann: http://gamification.co/ Sebastian Deterding: http://cargocollective.com/codingconduct/ SZINTLÉPÉS +1
+500 pont BÓNUSZ
Összpontszám: Elért szint:
5400 5