INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER INFORMATIKA S1 FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Dosen: Suzan Agustri, S.Kom., M.T.I.
UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI 2016
TOPIC & SCHEDULE
Minggu 1 (23-Feb-16): Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer Minggu 2 (1-Mar-16): Faktor Manusia Minggu 3 (8-Mar-16): Faktor Komputer & Interaksi Minggu 4 (15-Mar-16): QUIZ Minggu 5 (22-Mar-16): Usability Minggu 6 (29-Mar-16): Proses Perancangan Minggu 7 (5-Apr-16): Model User Minggu 8 (12-Apr-16): MID TEST Minggu 9 (19-Apr-16): Analisis Tugas Minggu 10 (26-Apr-16): Rancangan dan Notasi Dialog Minggu 11 (3-Mei-16): Model Sistem Minggu 12 (10-Mei-16): QUIZ Minggu 13 (17-Mei-16): Teknik Evaluasi Minggu 14 (24-Mei-16): Groupware Minggu 15 (31-Mei-16): Sistem Bersensor Ganda FINAL TEST
Suzan Agustri
GRADING SYSTEM Kehadiran Quiz Tugas Ujian Tengah Semester Ujian Akhir Semester
: : : : :
5% 20 % 20 % 25 % 30 %
Suzan Agustri
MINGGU 1 Pengenalan Interaksi Manusia & Komputer
Suzan Agustri
AGENDA Faktor Perkembangan HCI Manusia Komputer Interaksi User Interface Peranti Bantu Pengembangan Sistem Paradigma dan Prinsip Interaksi
Suzan Agustri
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
“Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek perancangan, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomenafenomena di sekitar manusia itu sendiri“
Suzan Agustri
FAKTOR PERKEMBANGAN HCI
Suzan Agustri
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Suatu sistem yang benar-benar handal, canggih, dan menyerupai pola berpikir manusia.
Suzan Agustri
SOFTWARE ENGINEERING
Suatu faktor yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien serta user friendly sehingga dapat dihasilkan suatu mesin yang benar-benar diinginkan oleh user.
Suzan Agustri
MATHEMATICS
Pembuatan produk/software harus efisien dalam perhitungan matematika.
Suzan Agustri
MANUSIA
Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukan-keluaran (input-output)
Informasi disimpan di dalam ingatan (memory)
Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara
Suzan Agustri
KOMPUTER
Perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi dan hasil dari pengolahan tersebut.
Suzan Agustri
INTERAKSI
Apa yang diinginkan oleh user terhadap sistem yang ada.
Suzan Agustri
USER INTERFACE Bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem. Semua user belum tentu mahir dalam menggunakan komputer. Rekayasa bentuk user interface merupakan satu proses yang kompleks yang memerlukan daya kreativitas yang tinggi, pengalaman, analisis terperinci, dan pemahaman terhadap kebutuhan user.
Suzan Agustri
PERANTI BANTU PENGEMBANGAN SISTEM Komputer tidak bisa berinteraksi dengan manusia bila tidak ada jembatan yang menghubungkan manusia dan komputer. Komputer dan manusia bisa berhubungan dengan menggunakan software atau tool. Software dibuat dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi (pemrograman berorientasi objek). Programmer pertama adalah Lady Ada August Byron (1815-1853)
Suzan Agustri
KEUNTUNGAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
Interface yang lebih baik
Lebih mudah dibuat
Ekonomis
Pemakaian sumber daya lebih sedikit
Lebih mudah digunakan
Suzan Agustri
PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI
Paradigma
Prinsip
Suzan Agustri
PARADIGMA
Sistem interaksi yang berhasil pada umumnya diyakini akan meningkatkan usability (daya guna) dari sistem tersebut.
Suzan Agustri
PRINSIP
Interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan seperti psikologi, komputasi, dan sosiologi, yang mengarahkan pada peningkatan rancangan dan evolusi produk yang pada akhirnya akan meningkatkan usability sistem tersebut.
Suzan Agustri
JENIS PARADIGMA Time sharing, satu komputer yang mampu mendukung banyak user, meningkatkan keluaran dari sistem. Video Display Unit (VDU), mem-visualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda dan mampu mem-visual-isasikan abstraksi data. Programming toolkits, alat bantu pemrograman yang memungkinkan programmer untuk meningkatkan produktivitasnya. Personal computing, mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk user tunggal.
Suzan Agustri
JENIS PARADIGMA (CONT.)
WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Interface, sistem window yang memungkinkan user untuk berdialog atau berinteraksi dengan komputer dalam berbagai aktivitas dan topik yang berbeda. Metaphor, konsep baru yang telah dipahami sebelumnya. Direct manipulation, memungkinkan user untuk mengubah kondisi internal sistem dengan cepat. Language versus action, bahasa digunakan oleh user untuk berkomunikasi dengan interface. Hipertext, metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara non-linear atau random. Suzan Agustri
JENIS PARADIGMA (CONT.)
Multi-modality, sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa saluran komunikasi pada manusia.
Computer-Supported Cooperative Work (CSCW), memungkinkan interaksi antar manusia melalui komputer dan direpresentasikan dalam satu produk.
Suzan Agustri
SIFAT DALAM PENDAYAGUNAAN
Learnability, kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal.
Flexibility, menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi.
Robustness, tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan keberhasilan atau tujuan (goal) yang diinginkan. Suzan Agustri
THANK YOU
green the world
Suzan Agustri