Název projektu
Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Číslo projektu
CZ.1.07/1.5.00/34.0748
Název školy Autor
Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín Ing. Alois Kužela
Název šablony
III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Název DUMu
VY_32_INOVACE__Prima_IVT_03_8
Stupeň a typ vzdělávání
Základní vzdělávání
Vzdělávací oblast
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor
Informatika a VT
Tematický okruh
Informatika a VT
Cílová skupina
Žák 11-12 let
Anotace
Prezentace vysvětluje pojem „Bitmapový grafický editor “ a dává návod na jeho použití.
Vybavení, pomůcky
PC, interaktivní tabule
Datum
20. 12. 2012
Klíčová slova
grafika, rastr, bitmapa, grafický editor
www.zlinskedumy.cz
Bitmapový grafický editor • „Bitmapový grafický editor nebo také rastrový grafický editor je počítačový program umožňující uživateli prostřednictvím grafického rozhraní vytvářet a upravovat soubory s rastrovou grafikou. • Data jsou zaznamenávána v některém z formátů vhodných pro bitmapovou grafiku jako např. JPEG, PNG, GIF a TIFF.“ [1] • Mezi základní bitmapové editory pro Microsoft Windows patří například Malování od Microsoftu nebo Gimp. • Pro Linux existuje např. linuxová distribuce Gimpu.
Malování – vytvoření nového obrázku 1 2
• Pro vytvoření nového obrázku v Malování, můžeme použít klávesovou zkratku Ctrl + N, nebo otevřít nabídku Malování (1) v levém horním rohu pomocí levého tlačítka myši a poté stisknout tlačítko Nový. (2)
Malování – vytvoření nového obrázku • Pokud při vytváření nového obrázku máme v Malování neuloženou práci, program nás automaticky vyzve k uložení změn. • Jestliže změny neuložíme a vytvoříme nový obrázek tak se předchozí obrázek nenávratně smaže.
Malování – uložení obrázku • Uložit soubor můžeme opět dvěma způsoby, můžeme použít klávesovou zkratku Ctrl + S, nebo otevřít nabídku Malování (1) v levém horním rohu pomocí levého tlačítka myši a poté stisknout tlačítko Uložit. (2) • Poté se zobrazí dialogové okno pro uložení souboru. Soubor pojmenujeme (3) a zvolíme jeho typ (PNG, BMP, GIF). (4) Pak můžeme soubor uložit do zvolené složky pomocí tlačítka Uložit. (5)
Malování – uložení obrázku 1
2
3 4 5
Malování – otevření vytvořeného obrázku • Pro otevření souboru existuje klávesová zkratka Ctrl + O, nebo můžeme otevřít nabídku Malování (1) v levém horním rohu pomocí levého tlačítka myši a poté stisknout tlačítko Otevřít. (2) • Po kliknutí na tlačítko Otevřít se zobrazí dialogové okno pro výběr souboru. Najdeme si složku s naším obrázkem, klikneme na něj (3) a stiskneme tlačítko Otevřít. (4)
Malování – otevření vytvořeného obrázku 1 2 3
4
Malování – kresba základní obrazců • Pro kresbu základních obrazců slouží výběr tvarů na panelu Domů, klepnutím levým tlačítkem myši na tvar jej vybereme a můžeme přenést na plátno klepnutím a tažením myši. • Jelikož výběr neobsahuje čtverec a kruh, můžeme si pomoci klávesou Shift, pokud zvolíme obdélník a při kreslení držíme klávesu shift, stane se z něj čtverec. • Ovál + shift vytvoří kruh.
Malování – kresba s výplní a obrysem • Výplň a obrys můžeme nastavit v nabídkách Vyplnit a Obrys, které se nachází na panelu Domů. • Barvu obrysu poté můžeme nastavit klepnutím na tlačítko Barva 1 a zvolením barvy v nabídce Barvy, která se opět nachází na panelu Domů. Pro výběr barvy výplně musíme nejprve klepnout na tlačítko Barva 2 a poté si vybrat barvu.
Malování – Nástroje • Panel Domů obsahuje také nabídku nástrojů. • Umožnuje kresbu tužkou. • Tlačítko pro výplň plochy barvou, např. nakreslených tvarů nebo pozadí obrázku. • Pomocí tlačítka Text, můžete do vašeho obrázku vložit text. • Guma umožňuje smazat libovolnou část vašeho obrázku. • Umožňuje výběr barvy přímo z obrázku, stačí na ni kliknout. • Lupa, levým tlačítkem myši obrázek přiblížíte, pravým oddálíte.
Zdroje Web
1. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 19. 12. 2012]. Dostupný na
WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Bitmapov%C3%BD_grafick%C3% BD_editor