INLEIDING: De Route 66 is een nieuw product, waarvan het spelprincipe grotendeels hetzelfde is gebleven als dit van zijn succesvolle voorganger de Triple Seven. De grootste doelstelling van dit nieuw apparaat is het zo gebruiksvriendelijk en aangenaam mogelijk te houden voor de gebruiker. Daarom werd een grafische interface ontworpen die zich via een kleuren TFT-scherm naar de speler toe extra ‘uitleg en hulp’ toelicht . Dit scherm laat de volledige spelfase zien waarin men zich bevindt: Zoals : • spel waarin men zich bevindt • best-numbers lijst • ballplaylist • scores • winnende combinaties • welke knopen men moet indrukken om in een bepaalde fase te komen etc …..
SPELPRINCIPE : Na het toestel voorzien te hebben van credit via de muntproevers, kunnen we het spel starten door middel van de rode startknop. De playvalue geeft aan hoeveel credits per start er gespeeld worden. Standaard staat deze waarde vast ingesteld op 0,25 € (wettelijk bepaald). Na de eerste druk op de knop kan men kiezen tussen de vier verschillende spelen door middel van de gele knop, zie figuur Eens men een spel gekozen heeft, drukt men op de rode startknop om te starten. Telkenmale men op de rode knop drukt verhoogt men de inzet en de te winnen scores. Per spel kan men maximum 25 maal op de startknop duwen aan 0,25 € per punt dit geeft dus een maximale inzet van 6,25 €. De maximumwinst is beperkt tot 2000 keer de basisinzet, m.a.w. 500 € per spel. Voor elk punt dat men afduwt, komt de respectievelijke feature op de GAME display.
Crazy 66 : Na de selectie van het spel, starten we met op de rode startknop te drukken, bij iedere druk op de knop verhoogt de score. Het starten van het spel kan op vier manieren gebeuren : 1. de gele knop indrukken 2. de bal lanceren 3. de X knop indrukken 4. maximun inzet van 6,25 €
4 3
2
5
1
Op dit moment beginnen de rollen in het midden van het scherm te draaien. Wanneer de rollen stilstaan, wordt de middelste horizontale combinatie vergeleken met de combinatie tabel (zie figuur). Nu zijn er twee mogelijkheden: 1. Wanneer men een combinatie bekomt die zich in de combinatie tabel bevind, zullen een aantal nummers oplichten in kaart 2 en de score wordt bepaald in de combinatie tabel. 2. Als er geen winnende combinatie voorkomt dan zal er één nummer oplichten in kaart 2 met een bepaalde willekeurige score. Speelt men nu een van deze nummers die oplichten, dan wint men de score, Wordt er een nummer gespeeld die gedoofd is, dan heeft men helaas verloren. In dit spel is enkel sprake van een Quick extra bal die men kan nemen na het spelen van het basisspel.
Beschrijving screen layout : (zie figuur) 1. Informatie scherm : 2. Score tabel : 3. Combinatie tabel : 4. Combinatie display : 5. Paxmax :
hier wordt allerhande spelinfo weergegeven aanduiding van de score deze symbolencombinatie bepaald welke score actief zal zijn voor het spel speel drie maal na elkaar het nummer 16 en men bekomt maximum winst. Enkel actief bij maximum inzet 6,25€ .
Big Show : Dit is een éénkaarten die gebaseerd is op zijn baanbrekende voorgangers , vb Queen,… Na de selectie van het spel, starten we met op de rode startknop te drukken.
4
2
5
3 6 1
Hoe meer credits er afgeduwd worden, hoe groter de spelvoordelen en hoe meer features er zullen branden. Deze features zijn : 1) ABCDE: als deze letters gaan branden worden de respectievelijke magic corners actief. Met de ABCD knoppen op de frontmolding kunnen we de vier nummers in de uiterste hoeken verplaatsen. De E-knop kan de spotting nummer, 2 of 18 verplaatsen. Dit kantot voor het lanceren van de 4de bal of tot voor de 5de bal al naargelang de feature SELECT BEFORE … oplicht. De feature SELECT NOW knippert op het moment dat MAGIC CORNERS nog een laatste maal kunnen verplaatst worden. 2) Roll-over : als de roll-overs actief zijn, zal per druk op de rode knop afwisselend de gele of rode roll-over gaan branden. Wanneer de bal de verlichte roll-over raakt dan kunnen de magic corners verplaatst worden tot vóór het lanceren van de vijfde bal. Beschrijving screen layout : (zie figuur) 1. Informatie scherm : 2. Score tabel : 3. ABCD: 4. Selection : 5. Corners : 6. Select now :
hier wordt allerhande spelinfo weergegeven aanduiding van de score deze laat toe de respectievelijke magic squares te verplaatsen. het verdraaien van de magic squares is mogelijk tot de 3de of 4de bal gespeeld is. speelt men de vier hoeken, dan bekomt men de blauwe 5 in lijn score deze zal beginnen knipperen net vóór de selectie zal afvallen.
Gold Cup : In het Gold Cup spel speelt men met drie of vier (extra bal) ballen naar drie nummers. Kan men dit bovenop nog eens in volgorde spelen, dan bekomt men een extra score. De volgorde van de te spelen nummers word afgebeeld op het TFT-scherm als een eindspurt in een paardenkoers. Op kaart 2 ziet men eveneens de nummers, maar niet de rangschikking. Om drie nummers te spelen heeft men dus een evenredig aantal ballen nodig. Uit de startcyclus blijkt dus dat er minimum 6 starten nodig zijn. Zie figuur Het spel kan op elk ogenblik gestart worden. Een extra bal kan aangekocht worden voor het starten van het spel en geeft een hogere score als voordeel.
3
2
4 1
Beschrijving screen layout : (zie figuur) 1. Informatie scherm : 2. Score tabel : 3. Nummer volgorde : 4. Bal volgorde :
hier wordt allerhande spelinfo weergegeven aanduiding van de score aanduiding van de te spelen volgorde. aanduiding van de gespeelde ballen in volgorde
Six Card Game : Na de selectie van het spel, starten we met op de rode startknop te drukken, bij iedere druk op de knop verhoogt de score. De corners, supper lines en roll-overs kunnen gratis verkregen worden bij het begin van het spel. Indien de roll-overs oplichten, kunnen we de corners en/of de supperlines verkrijgen als de bal over de respectievelijke roll-over loopt. Het spel kan op ieder moment gestart worden door de eerste bal te lanceren of door middel van de X-knop Door op deze knop te drukken is het net of de eerste bal is gelanceert, de schuif gaat op dit moment dicht, het spel kan tilt gemaakt worden en men ziet de verkregen features zoals bonussen en/of rollovers oplichten.
4 3
2 1 Het bonussysteem heeft in dit spel een kleine metamorfose ondergaan ten opzichte van onze klassieke Six Card Game. • Een eerste ding dat opvalt, zijn de te spelen nummers. Deze liggen nu centraal in elke kaart. • Een bonus, althans een deel ervan, kan men reeds bekomen als men drie nummers er van heeft gespeeld. De waarde ervan staat alternerend te knipperen in de groene display naast de 2 schildjes. Als de SAME GAME feature oplicht, kunnen we het zelfde spel terugnemen voor dezelfde prijs, deze wordt zichtbaar door de D-knop in te drukken. Het spel wordt gelanceerd door de D-knop eerst in te drukken en dan tegelijkertijd de rode knop in te drukken. Beschrijving screen layout : (zie figuur) 1. Informatie scherm : hier wordt allerhande spelinfo weergegeven 2. Beste nummers : aanduiding van de winnende nummers op het playfield. De linkste Kolom geeft de ranking aan, de middelste kolom het nummer en de rechtse kolom de opbrengst 3. Bal volgorde : aanduiding van de gespeelde ballen in volgorde ,de eerste gespeelde bal staat links 4. Actieve kaarten & features : kaarten en features die actief blijven na de vijfde bal.