Inhoudsopgave Achtergrond
3.
Projectresultaat
4.
Projectactiviteiten
6.
Projectgrenzen
7.
Tussenresultaten
8.
Kwaliteit
9.
Projectorganisatie
10.
Planning
12.
Kosten en baten
14.
Risico’s
15.
2
Achtergrond Opdrachtgever Mediacollege Amsterdam Docententeam mediamanagement Mediacollege Amsterdam biedt mbo-opleidingen op het gebied van vormgeving, techniek, gaming, acteren, management en webdesign. Het media Collega is een MBO in Amsterdam. Media College is een vakschool voor de media. Kies je voor Media Collega, dan kom je op een praktijkgerichte opleiding. Je wordt voorbereid op een baan in de media. Je gaat aan de slag met verschillende projecten. Soms alleen, soms met andere studenten. Zo werk je bijvoorbeeld aan een affiche, tijdschrift, website, game of videoreportage. Het media College heeft vier afdelingen. Afdeling VMBO, Afdeling MMIG, Afdeling ARTF, Afdeling GV.
Opdrachtnemer Media College Amsterdam Merel van der Velde, Pim van Ballegoijen de Jong en Priscilla Schaap Het media Collega is een MBO in Amsterdam. Media College is een vakschool voor de media. Kies je voor Media Collega, dan kom je op een praktijkgerichte opleiding. Je wordt voorbereid op een baan in de media. Je gaat aan de slag met verschillende projecten. Soms alleen, soms met andere studenten. Zo werk je bijvoorbeeld aan een affiche, tijdschrift, website, game of videoreportage. Het media College heeft vier afdelingen. Afdeling VMBO, Afdeling MMIG, Afdeling ARTF, Afdeling GV. Waarom dit project? In het tweede jaar van de opleiding mediamanagement leren we hoe wij hoe het proces van het maken van een game in elkaar steekt. Door dit project zouden ons meer kunnen inbeelden hoe het echte bedrijfsleven aan toe zal gaan. 3
Projectresultaat Projectnaam:
Mythe
Opdrachtgever: Mediacollege Amsterdam Docententeam mediamanagement
Opdrachtnemer: Mediacollege Amsterdam Merel van der Velde, Pim van Ballegoijen de Jong en Priscilla Schaap
Doelstellingen: Mythe is een gezamenlijk project met Game-artists, Game-developers en Mediamanagers. De studenten van de opleiding Game-artist en Game-developers ontwikkelen een mobile game die vervolgens middels een marketing campagne moet worden gepubliceerd. Om Mythe tot een realistisch en succesvol project te maken is het nodig de juiste stappen en de procedure te volgen. Er word in teams gewerkt.
4
Projectopdracht: De opdrachten zijn als volgt: 1. Doelgroep onderzoek + ijkpersoon 2. Brainstormen, gameplay en concept 3. One page design 4. Styleboard 5. Flowchart en Wireframes 6. Asset en MoSCoW 7. Planning 8. Mock-up 9. Prototype testen 10. Marketing plan 11. Verdienmodel 12. Promotie Kanalen 13. Logboek 14. Presenteren
5
Projectactiviteiten Voorbereiding: - Briefing met de klant - Onderzoek - Brainstormen - Concept - One page Design Realisatie: - 1e opzet marketingplan - Ontwikkeling marketingplan - Opzet promotiecampagne - Ontwikkeling promotiecampagne Nazorg: -Usertest analyse -Presentatie aan klant -Afronding oplevering promotiecampagne -Afsluitende vergadering
6
Projectgrenzen De begin datum van het project van dit project is 27 januari. Dit was in de eindweek van periode 2 en daar kregen we een debriefing van het project. De einddatum is 3 april. De game moet geleverd worden met een plan van aanpak. De klant kan deze ook inzien. De managers houden zich alleen bezig met het maken van een marketingplan en van de social media en de promotie. De game artist zullen zich bezig houden met het design van de game en de game developers zijn bezig met het levend maken van het design en de characters.
7
Tussenresultaten Voorbereiding: - Plan van aanpak maken - Scrum - Overleg met team
Realisatie: - Een protoype van de game - Promotie plan - Verdienmodel - SWOT analyse - One page design
Nazorg: - Tussenpresenatie
8
Kwaliteit Technische aspecten: Design: Het design moet dezelfde stijl hebben. Deze creeër je door een styleboard te maken. Resolutie: De resolutie is voor een android telefoon. Bij een telefoon verschilt dat tussen de 320 x 400 en 1280 x 720. Bij de tablets verschilt het tussen de 1280 x 720 en 1280 x 800. Game: Het moet een werkende game worden en er mogen geen bugs in zitten.
Middelen om kwaliteit te behalen: Projectleden: - Op het MBO zitten - Met het Office pakket overweg kunnen - Met het Adobe pakket overweg kunnen - Studeren aan Mediamanagent, Game Developement of Game Artist Apparatuur / Software: - Laptop - Office pakket - Adobe pakket - Smartphone
9
Ruimte / facaliteiten: - Mediacollege Amsterdam
Kwaliteitcontrole / Bewaking: Intern: - Controle van het werk - Overleg - Scrum methode Extern: - Hulp vragen bij leraren als het nodig is
10
Projectorganisatie Team
functie
Merel van der Velde
Mediamanager
Pim van Ballegoijen de
bereikbaarheid
beschikbaarheid
overlegmomenten
-
[email protected]
Ma 10:45 – 16:30
Ma 15:30 – 17:30
[email protected]
Di 08:30 – 16:30
Di 13:15 – 14:15
[email protected]
Woe 10:45 – 16:30
Woe 10:45 12:45
[email protected]
Do 08:30 – 12: 45
Do 08:30 – 14:15
[email protected]
Vrij 10:45 – 16:30
Vrij 15:30 – 17:30
[email protected]
Ma 10:45 – 17:30
[email protected]
Di 11:45 – 17:30
[email protected]
Woe 10:45 – 17:30
[email protected]
Do 08:30 – 14:15
Coördinator
Jong
Mediamanager
Priscilla Schaap
Mediamanager
Iris van der Velde
Game Artist
Aaron Lighthart
Game Artist
Lieske Timmermans
Game Artist
Sanne Oudshoorn
Game Artist
Ted de Vos
Developers
Kit van de Bunt
Developers
Adviseurs
functie
bereikbaarheid
Hillie de Jong
Docent
h.dejong@
[email protected] Di 08:30 – 10:45/ Indien nodig tijdens de
Vrij 13:15 - 17:30
projectbegeleiding Wendy Boots Fred Voss
Docent projectbegeleiding
beschikbaarheid
15:30 – 16:30
[email protected]
Docent marketing + productiebegeleiding
[email protected]
overlegmomenten
beschikbare lesuren.
Di 10:45 – 12:45
Ma 14:15 – 16:30 Woe 10:45 – 12:45 Don 11:45 – 12:45
Stef Brans
Docent redactie + mediawijsheid
[email protected]
Vrij 10:45 – 14:15 11
opdrachtgever
functie
bereikbaarheid
beschikbaarheid
Mediacollege
overlegmomenten Indien nodig tijdens de
Amsterdam
‘
beschikbare lesuren.
Docententeam mediamanagement
Hillie de Jong
Docent
h.dejong@
[email protected] Di 08:30 – 10:45/
projectbegeleiding Docent
Wendy Boots
projectbegeleiding
Fred Voss
Docent marketing +
15:30 – 16:30
[email protected]
productiebegeleiding
[email protected]
Di 10:45 – 12:45
Ma 14:15 – 16:30 Woe 10:45 – 12:45 Don 11:45 – 12:45
Stef Brans
Docent redactie +
[email protected] mediawijsheid
Vrij 10:45 – 14:15
12
Planning
13
Kosten en baten Tijdens het project Mythe hebben wij niet te maken met kosten en baten. De opdracht is om een game te maken wat geen budget heeft of te wel wat geen geld kost. Mocht je voor jou promotieplan wel geld nodig hebben, maar staat dat niet tot jou beschikking is het mogelijk om dit door middel van crowdfunding te doen.
14
Risico’s Risico’s intern slechte inzet mankracht Het niet op tijd af hebben van tussenresultaten onduidelijke doelstellingen ontbrekende doelstellingen onrealistische deadlines
Risico’s extern Slechte communicatie Het te laat laten leveren van producten slecht opdrachtgeverschap uitstel beslissingen conflicterende eisen concurrentie
15