ICE BREAKERS GETARAN LISTRIK Persiapan Untuk membentuk grup permainan “getaran listrik”, Anda harus membentuk 2 tim yang jumlah anggotanya harus sama. Cara paling mudah adalah dengan menyuruh peserta mencari pasangan kemudian antar pasangan itu akan menjadi musuh nanti. Setelah terbentuk 2 tim yang sama besar, suruhlah mereka saling berhadapan satu sama lain. Suruhlah mereka sekarang memegang tangan teman yang berada di samping mereka sehingga membentuk 2 rantai manusia yang panjang. Di ujung rantai manusia itu, tempatkan sebuah kursi dengan sebuah benda kecil, seperti bola, kotak atau benda apa saja. Tempatkan juga seorang wasit di ujung rantai yang lain, atau di depan rantai tersebut. Cara bermain Suruhlah kedua orang yang berada dekat wasit untuk melihat apa yang diperbuat sang wasit, sementara yang lain menutup mata mereka sambil menundukkan kepala. Wasit kemudian mengambil sebuah koin dan melemparkannya. Jika yang terbuka adalah angka, maka orang yang pertama dalam rantai itu harus menggoyangkan tangan temannya yang dipegangnya. Demikian seterusnya sampai yang terakhir merasa tangannya digoyangkan. Setelah yang terakhir merasakannya, dia harus cepat melepaskan tangannya dan pergi mengambil benda yang berada di kursi tersebut. Jika dia telah mengambilnya dan kemudian yang ternyata koin itu memang menunjukkan angka, maka timnya menang dan mendapat poin 1. Tapi apabila dia sudah mengambilnya dan ternyata koinnya bukan angka (terjadi karena kesalahan orang pertama dalam merespon hasil undian koin tersebut) maka angkanya diberikan kepada kelompok yang lain. Untuk wasit, jika tidak mendapatkan bagian angka ketika koin itu dilemparkan, maka sang wasit harus menunggu sekitar 5 detik lalu membuang undi lagi. Lakukan terus sampai yang terbuka adalah bagian koin yang menunjukkan angka. Untuk menghemat waktu, batasilah angka sampai 5, misalnya. Tim mana yang lebih dahulu mencapai poin 5, maka dialah pemenangnya.
BODY SPELLER Persiapan Bentuk dua tim atau lebih. Pilihlah salah seorang menjadi speller, yaitu orang yang akan mengeja kata apa yang ditunjukkan oleh wasit huruf demi huruf dengan gaya. Cara bermain Wasit memberikan sebuah kata kepada setiap speller. Dia harus memperagakan kata tersebut huruf demi huruf melalui gerakan tangan, jari maupun kaki. Yang terpenting adalah sang speller tidak boleh menyebutkan hurufnya. Setelah huruf demi huruf tertebak, maka tim akan mengetahui kata apa yang dimaksud, kemudian bisa menjawabnya. Yang tercepat adalah sang pemenang. Mungkin tim akan mengetahui kata yang dimaksud walaupun belum semua huruf dieja. Mula-mula diminta kepada seluruh tim agar bisa menjawab kata apa yang dimaksud setelah semua huruf berhasil dieja oleh speller. Akan tetapi, untuk memanaskan suasana, maka setelah mungkin 3 atau 4 kali, setiap tim sudah bisa menebak kata apa yang dimaksud walau belum selesai dieja oleh speller. Akan tetapi akan ada hukuman berupa pengurangan nilai bagi tim yang menjawab sebelum sang speller selesai melaksanakan tugasnya dan kemudian ternyata jawabannya salah.
CATERPILLAR RACE Persiapan Bentuk tim yang terdiri dari 5 – 7 orang (3 juga bisa). Suruhlah mereka berembuk menentukan sebuah nama bagi timnya. Setelah itu, suruhlah mereka berbaris memanjang ke belakang dan bersiap untuk berlomba kecepatan. Suruhlah juga mereka untuk memegang bahu dari temannya yang ada di depannya. Cara Bermain Setiap tim harus berlomba siapa yang lebih cepat sampai ke garis finish. Caranya adalah: peserta pertama melompat ke depan 1 lompatan. Peserta kedua melanjutkan melompat 1 lompatan ke depan dan diikuti oleh peserta seterusnya. Setiap peserta haruslah melompat 1 lompatan saja. Ketika tiba giliran peserta yang terakhir, maka sesudah dia melompat, dia harus menyebutkan nama timnya. Setelah nama timnya tersebutkan, maka semua peserta dalam tim itu harus melompat bersamaan sebanyak 1 lompatan sambil sama-sama meneriakkan nama timnya lagi. Setelah itu aturan awal berlaku lagi. Yang pertama melompat 1 lompatan, diikuti oleh anggota tim yang lain sampai yang terakhir yang kemudian meneriakkan lagi nama timnya dan diikuti oleh semua anggota melompat sambil meneriakkan nama timnya. Begitu terus sampai ada yang masuk finish. Siapa yang lebih dahulu finish maka dialah pemenangnya. Tim yang kacau dan menyalahi aturan permainan, haruslah mengulang dari awal.
RAKSASA BERSIN Bagilah peserta dalam 3 kelompok. Suruhlah setiap grup membunyikan suara ini: Hishee, Hashee, Hoeshee dengan agak panjang. Suruhlah setiap grup membunyikannya secara terpisah, kemudian semua grup berucap bersama-sama. Setelah itu, suruhlah setiap grup membunyikan Hish, Hash, Shoo. Setiap grup membunyikannya secara terpisah, kemudian bersama-sama. Kemudian terakhir suruhlah mereka membunyikan Hish yang langsung diikuti tim lain Hash dan kemudian diikuti langsung oleh Shoo. Setelah itu bersama-sama. Untuk permainan yang terakhir ini bisa dibunyikan misalnya tiga kali sebelum mereka serempak Hish Hash Shoo.....
The Big Wind Blows Game Big Wind Blows is an icebreaker game that combines aspects of musical chairs with a get-to-knowyou task. It can be humorous and entertaining, especially when you discover interesting facts that you might not expect about people. How to Play Big Wind Blows To set up the game, arrange several chairs facing inward into a medium sized circle. There should be one chair for each player, minus one. One person starts as the “Big Wind” in the center of the circle, with everyone else seated. The Big Wind raises both arms and spins around, while saying the following: “The Big Wind blows _____”. The blank must be filled with a true statement about himself or herself, such as “The Big Wind blows everyone who has been to Canada” or any other true fact. At this point, any of the players who share this characteristic (including the person who is currently the Big Wind) must stand up and quickly find a new seat. For each statement, no player is allowed to sit in the same seat or a seat directly adjacent to his or her previous seat. One person will be left without a seat. This person becomes the new “Big Wind” for the next round. This game is especially interesting when players use unique, unexpected, or funny statements. For example, a player can say embarassing statements such as, “Big Wind blows those who have gone without a shower for three days.” Have fun and remember the objective of the group game: to get to know each other better. Bisa ditambahkan, Big Wind blows those whose name has a letter A............... Jadi semua yang namanya mengandung huruf A harus lari dan mencari tempat duduk yang lain.