SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť,
Pravidla hry
která udržuje zlo mimo tento svět ...
Ale síly starého Klíčníka pomalu opouštějí a hříšné duše z jámy začínají prorážet na náš svět. Schází jen málo, aby byla pečeť prolomena. Klíčník hledá svého nástupce – čtyřem mnichům byl svěřen úkol projít la-
Hra je určena pro 2-4 hráče. Herní doba: 45-60 minut
byrintem a získat zpět 4 svazky svatých knih. Každá z nich obsahuje část klíče, které společně s tajemstvím „SATOR“ umožní získat kontrolu nad labyrintem.
OBSAH HRY:
Mnichovi, jenž první nalezne všechny svazky, bude
1
herní plán
zjeveno celé tajemství pečeti, stane se novým Klíční-
24
dílků lávek – 4 sady, rozdělené podle typu
kem a obnoví prastarý řád.
(materiálu) , každá sada se skládá z 6 různých tvarů: velký rohový díl
(5 polí)
malý rohový díl
(3 pole)
T díl
(4 pole)
velký rovný díl
(4 pole)
střední rovný díl
(3 pole)
krátký rovný díl
(2 pole)
CÍL HRY Každý hráč představuje jednoho z mnichů, který se snaží první nalézt všechny čtyři knihy, které mu svěřil Klíčník (čtyři knihy v barvě mnicha). Nad jámou hříchů je složitý labyrint tvořen závěsnými lávkami a chodníky, které lze přesouvat pomocí soukolí ozubených kol a řemenic. Lávky se mohou otáčet
4
figurky mnichů v různých barvách
4
figurky Gargoylů v různých barvách
16
ztracených knih (4 od každé barvy)
32
karet modliteb „Liber Fidei“ (4 sady 8 karet, jedna sada pro každého hráče)
78
karet „Incertus Movet in Aero Sospeso“
či posunovat tak, aby vytvořily bezpečnou cestu nad propastí, po které se mohou mnichové pohybovat. Chce-li mnich s lávkami pohybovat, musí si přečíst příslušnou pasáž v prastaré knize „Incertus Movet in Aero Sospeso“, což je manuskript, kde je vysvětleno, jak s lávkami a průchody manipulovat. Kromě toho má každý z mnichu k dispozice svůj vlast-
SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS
ní "Liber Fidei ", soubor modliteb, myšlenek a aske-
V antické knihovně, uvnitř jámy hříšníků se skrývají pro-
tických knih, pomocí níž může vykonávat zdánlivě
kleté svazky, kacířské knihy, pojednání o čarodějnictví a
nemožné věci (například manipulovat s časem a pro-
černé magii i vzácné knihy kabaly, mnohé z nich napsané
storem ...)
v podivných a dávno zapomenutých jazycích. Pomocí náročných magických rituálů byla každá kniha umístěn na
PŘÍPRAVA HRY
přesné místo v jámě tak, aby jejich konstalace bránila příchodu chaosu z temných hlubin. Klíčníkovi je svěřen úkol z nejdůležitějších. Neustále cestuje labyrintem a pomocí moci ukryté v knihách se snaží udržet v propasti ztracené duše, jenž se snaží proniknout na svět. Jen klíčník zná potřebné rituály a polohu každého svazku, on je jedinou osobou, která zná tajemství „SATOR“.
Každý hráč si vybere jednoho barevného mnicha a postaví ho na startovní pole. Dále si vezme 1 Gargoyla a 8 „Liber Fidei“ karet stejné barvy. Před začátkem hry ještě hráči musí: 1. Rozmístit ztracené knihy 2. Rozmístit lávky 3. Rozdat karty
2
1. ROZMÍSTĚNÍ ZTRACENÝCH KNIH Každý hráč si vezme hromádku pozičních karet své barvy,
herní plochu. 2. Na konci fáze rozmisťování lávek MUSÍ všechny ztracené knihy ležet na nějaké láv-
karty zamíchá a náhodně jednu vybere. Každá karta před-
ce.
stavuje jednu čtvrtinu hracího plánu a je na ní vyznačena
Jinými
slovy,
žádná
z knih se nesmí volně vzná-
poloha 4 ztracených knih (od každé barvy vždy jedna).
šet nad prostorem propasti.
Jednotlivé knihy rozmístěte podle vybraných karet a pak
Hráči MUSÍ v této fázi spo-
karty vraťte do krabice. Během hry je už nebudete potře-
lupracovat tak, aby byly na
bovat.
konci všechny knihy na láv-
POZNÁMKA: Pokud hrají 3 nebo 2 hráči, vyberte kartu
kách .
také z karet nepoužité barvy (to
3. Žádné 2 knihy stejné barvy nesmí ležet na stejné lávce.
znamená jednu za každou čtvrti-
Musí bát umístěny na dvou různých lávkách.
nu), ale na hrací plán pokládejte pouze knihy zúčastněných hráčů. Ztracené knihy se nyní vznášejí nad propastí.
Každý hráč musí umístit všechny své dílky lávek na hrací desku a pak umístí figurku mnicha do příslušné startovní pozice.
POZNÁMKA: Když hráč umísťuje svůj díl lávky, nesmí ho umístit tak, aby žádný z ostatních hráčů již nemohl umístit pod ztracenou knihu lávku.
STRATEGIE: Vzhledem k tomu, že na začátku je herní
2.ROZMÍSTĚNÍ LÁVEK
deska prázdná a je zde hodně volného místa, všichni hráčí
Náhodně, lícovou stranou dolů rozdělte mezi hráče díly lávek.
by se měli snaží umístit své lávky co nejvýhodněji. Je žá-
Při 2 hráčích dostane každý z nich 2 dílky o každého tvaru. Při
doucí, aby hráči nejprve umístili lávky pod své ztracené
4 hráčích dostane každý 1 dílek od každého tvaru. Při 3 hrá-
knihy, aby nebyli nuceni ke konci fáze k vyplňování zby-
čích dostane každý hráč 1 dílek od každého tvaru a 2 ze zbylých
lých mezer.
dílků podle následujícího systému: 1. a 2. hráč (po směru hodinových ručiček) si vyberou 1 dílek, pak si 3.hráč vezme 2 dílky,
ZLATÉ PRAVIDLO: Když jsou všechny lávky polože-
2.hráč 1 dílek a na 1. hráče zbude poslední dílek.
ny na herní plochu, může je libovolný hráč použít k pohybu
Začínající hráč je ten, kdo řekl poslední žalm.
i s nimi manipulovat.
Umísťování probíhá v pořadí proti směru hodinových ručiček začíná tedy poslední hráč. Hráči se střídají a umísťují na hrací plochu některý ze svých dílků lávek (dle svého výběru) . Cílem je vytvořit cestu labyrintem, která vám umožní získat zpět ztracené knihy své barvy.
3. ROZDÁNÍ KARET Zamíchejte balíček všech 78 karet „Incertus Movet in Aero Sospeso“ rozdejte hráčům karty podle
následujícího
klíče:
POZNÁMKA:Lávky mohou být umísťovány na herní desku mnoha způsoby. Mohou být mezi nimi mezery i vytvářet nepřetrženou cestu. Chcete-li umístit lávku přes ztracenou knihu,
První hráč dostane 4 karty, druhý a třetí hráč 5 karet, čtvrtý hráč 6 karet. Pokud hrají 3 hráči, pak první dostane 4 karty, druhý 5 karet a třetí 6 karet. Při hře 2 hráčů dostane první 4
nejdříve knihu zvedněte, položte lávku a pak vraťte knihu na
karty a druhý 5 karet.
stejné místo (bude ležet na lávce).
Zbylé karty položte lícem dolů v dosahu všech hráčů. Vedle
Při umísťování lávek musí hráči dodržovat následující stavební řád: 1.Lávka MUSÍ být vždy umístěna tak, aby byla celá v prostoru bílé mřížky herní plochy. Žádnou svou částí nesmí přesahovat tuto
tohoto balíčku se postupně vytvoří odhazovací balíček. Každý hráč si zamíchá svých 8 karet modliteb „Liber Fidei“ a balíček položí lícem dolů před sebe. V prvním kole hry tyto karty nemohou být použity.
PRAVIDLO: Během hry nemůže mít hráč nikdy v ruce více než 3 „Liber Fidei“ karty.
3
HERNÍ KOLO Na začátku každého herního kola má hráč k dispozici 6 akčních
lávky odpovídajícího tvaru a karty MOVES, kterými lze příslušné typy lávek posouvat.
bodů (AB), které může použít dle svého uvážení. Cena v AB za použiti karet je uvedena přímo na kartách symbolem rozety.
2. KARTY „LIBER FIDEI“
Za použití akčních bodů hráč může provést tyto akce:
Tyto karty představují vzývání, žalmy a modliteby, s nimž
1.
výměna karet
schopný mnich dokáže zdánlivě nemožné věci - zapovězené
2.
zahrání karet
těm, kteří nemají víru.
Po dokončení akcí s použitím AB může hráč dále provádět: 3.
Pohyb mnicha
Jak již bylo zmíněno dříve, hráč má 6 akčních bodů a je jen
4.
Odhození použitých karet
na něm, jak je využije – zda k výměně karet nebo jejich hra-
5.
Braní nových karet
ní. Každá karta má jeden nebo více efektů. Každý efekt stojí
Kroky 1-5 se musí provádět v tomto, předepsaném pořadí.
1-5 akčních bodů, jak je uvedeno na kartě.
Navíc má každá hráč během svého tahu 1 volnou akci. Volnou
Hráč si může zvolit, kolik akčních bodů zaplatí za jeden (a
akci může provést kdykoliv chce (před výměnou karet, před
jediný) účinků na karty, stejně tak může hrát libovolná počet
hraním karet apod.). Když chce hráč použít volnou akci, musí to
karet, pokud je může zaplatit AB.
dopředu ostatním říct.
Aby si hráč pamatoval, kolik AB hráč utratil, pokládá zapla-
Po dokončení tahu pokračuje hráč po levici.
cené karty lícem nahoru před sebe. Karty jsou odhozeny na konci jeho tahu (fáze 4).
1. VÝMĚNA KARET PRAVIDLO: Efekt každé karty musí bát proveden okaHráč může zaplatit 1 AB a odhodit 2 karty z ruky. Místo toho si může vzít 1 horní kartu z balíčku „Incertus Movet in Aero Sospeso“ nebo „Liber Fidei“. (poznámka: na natištěných refe-
mžitě před zahráním další. Jakmile je účinek proveden, nemůže již hráč vzít kartu zpět a zahrát jinou. Karta je polože-
renčních kartách je chybě uvedena u ikony 1 karta )
NEBO Hráč může zaplatit 2 AP a odhodit 2 karty z ruky, z čehož jedna musí být typu „Liber Fidei“. Následně si může vybrat 1 libovolnou kartu z balíčku „Incertus Movet in Aero Sospeso“ nebo „Liber Fidei“. Poté zamíchá balíček, z kterého si vybíral. Odhozená karta „Liber Fidei“ je položená lícem nahoru před hráče tak, aby jí ostatní hráči viděli. Tato karta už nemůže být ve hře znovu použita. Tuto akci může hráč opakovat tak dlouho, dokud má k dispozici dostatek AB.
na před něj na stůl a odhozena v závěru jeho tahu, nemůže se vrátit hráči do ruky. Jakékoliv akční body, které nejsou během tahu hráčem utraceny jsou ztracené. Pohyb lávek je popsán dál v kapitole „Jak pohybovat lávkami“.
Tato akce je nepovinná.
2. HRANÍ KARET Během hry mohou být zahrány 2 typy karet:
Každý hráč má k dispozici tolik bodů pohybu, kolik zahrál „Incertus Movet“ karet v předchozí fázi svého tahu: 1 zahra-
1.
karty „Incertus Movet in Aero Sospeso“
ná „Incertus Movet“ karta znamená pohyb mnicha o 1 pole.
2.
karty „Liber Fidei“
Pokud tedy hráč zahrál 3 „Incertus Movet“ karty, jeho
1. KARTY „INCERTUS MOVET IN AERO
mnich se může pohnout o 3 pole.
SOSPESO“
ZLATÉ PRAVIDLO POHYBU: Za hraní karet „Liber
Tyto stránky antického kodexu manipulují s lávkami. Karty
Fidei“ hráč nezískává žádné pohybové body.
jsou dvojího typu – karty ROTAS, pomocí kterých lze otáčet
4
3. POHYB MNICHŮ
Pravidla pohybu:
VOLNÁ AKCE
• Mnich se může přes propast pohybovat pouze po lávkách.
Během svého tahu má navíc každá hráč během 1 volnou
• Mnich nemůže nikdy chodit diagonálně. • Mnich může přecházet z jedné lávky na druhou pouze tehdy, pokud lávky tvoří souvislou cestu (tedy dotýkají se sebe aspoň jednou hranou jednoho čtverce). Pokud se lávky dotýkají pouze rohem (diagonálně) nebo se nedotýkají vůbec, nemůže mnich mezi nimi přecházet. • Soupeřův mnich tvoří pro jiného mnicha nepřekonatelnou překážku, musí je obejít, nemůže jít přes nebo skrz něj. • Hráč nemusí využít všechny své body pohybu, ale nevyužité body pohybu jsou ztraceny.
akci. Volnou akci může provést kdykoliv chce (před výměnou karet, před hraním karet apod.). Volnou akci se rozumí: • pohnutí svým mnichem o jedno pole
NEBO • posunutí jednoho dílku lávky, na kterém nestojí žádný mnich o 1 pole
NEBO • otočení jednoho dílku lávky, na kterém nestojí žádný mnich
SPECIÁLNÍ PŘÍPAD: Pokud by hráč musel zaplatit nějaký akční bod, nelze takovou akci provádět jako volnou akci. Například, nemůže pohnout žádnou lávkou na které
SBÍRÁNÍ ZTRACENÝCH KNIH Během své fáze pohybu se hráč snaží posbírat všechny své ztracené knihy. Pokud mnich přejde přes pole (nebo na něj přijde), na kterém je jeho ztracená kniha, knihu si vezme a položí jí
stojí mnich, protože za to musí zaplatil AB. (Viz. další pravidla o pohybu lávkami uvedená níže). Volnou akci nelze zahrát mezi 2 účinky jedné karty ( mezi dvěma rotacemi), ale volnou akci lze hrát mezi vynášením jednotlivých karet ve fázi 2.
před sebe.
PRAVIDLO: Hráč nemůže nikdy sebrat knihu jiného hráče a ani jeho mnich nemůže skončit svůj pohyb na poli, kde leží ztracená kniha některého ze soupeřů. Může však může přes toto pole procházet.
JAK POHYBOVAT S LÁVKAMI „Incertus Movet“ karty a některé
„Liber Fidei“ karty
umožňují hráči pohybovat s volnými lávkami (tedy s těmi, na kterých nestojí žádný mnich) nebo lávkami, na kterých
4. ODHOZENÍ POUŽITÝCH KARET Po dokončení pohybu mnicha hráč odhodí všechny použité „Incertus Movet“ karty, které zahrál během tohoto kola. Karty „Incertus Movet“ jsou odhazovány lícem nahoru na odhazovací balíček poblíž balíčku, z něž se karty berou. Když je balíček karet dobrán, odhozené karty se zamíchají a vytvoří se balíček nový.
leží ztracené knihy. Ztracené knihy se pohybují spolu s lávkou, takže jejich poloha na dílku zůstává stejná. Je také povoleno pohybovat s lávkou, na které stojí jeden nebo více mnichů, ale není to tak jednoduchá operace. Tento pohyb stojí navíc 1 akční bod za každého mnicha na lávce, kterým je pohnuto. Stejně jako u ztracených knih, se mnichové pohybují spolu s lávkou, takže figurky zůstávají na stejném čtverečku příslušného dílku lávky.
Hráčem zahrané „Liber Fidei“ karty jsou položeny na stole před
Pakliže chce hráč pohnout
ním, lícem nahoru tak, aby je všichni hráči viděli. Tyto karty již
lávkou dvakrát či vícekrát ve
nemohou být znovu ve hře použity.
stejném tahu a na lávce stojí jeden nebo více mnichů, hráč
5. BRÁNÍ NOVÝCH KARET
zaplatí AB za přesun mnichů
Na konci tahu si hráč musí dobrat do ruky karty dokud nemá
pouze jednou.
6 karet. Může si brát karty ze společného balíčku „Incertus
PŘÍKLAD: Pokud chce hráč
Movet“ karet nebo svého balíčku „Liber Fidei“ karet. Bez ohle-
pohnout lávkou o 2 pole a na
du na to, nemůže mít nikdy v ruce více jak 3 „Liber Fidei“
této lávce stojí mnich, musí zaplatit 3 AB: 1 za mnicha a 2
karty!
za použití karty.
5
POZNÁMKA: Po ukončení pohybu nesmí žádná část lávky
nesmí dílek překrývat jiné dílky. Obě rotace se berou jako 2
přesahovat přes okraj prostoru jámy nebo překrývat jinou lávku.
samostatné pohyby.
AKCE „MOVES“: ZLATÉ PRAVIDLO POHYBU LÁVKAMI: Není po-
Všechny karty s latinským slovem „MOVES“, umožňují
voleno hrát v jednom kole 2 stejné karty na stejný díl lávky
posunout libovolný díl lávky, jehož typ (materiál) odpovídá
v řadě za sebou. Je možné ale například hrát na jednu lávku
typu (materiálu) vyobrazenému na kartě .
postupně pohyb, rotaci a pohyb. Stejně tak lze hrát za sebou dvě
Když je karta zahrána a vybrán odpovídající díl lávky, hráč
stejné karty, pokud budou použity na pohyb různých lávek.
posune dílek vertikálním nebo horizontálním směrem, dle svého výběru na volné pole. Pokud se pohybuje o dvě a
SPECIÁLNÍ PŘÍPAD:
více polí, může změnit směr pro každá posun. Lávkou
• Přesouvání lávek tam a zpět do původní polohy pouze za
nelze pohybovat šikmo.
jediným účelem získání bodů pohybů není povoleno.
PRAVIDLO: Během posunu tvoří každá lávka nepřeko-
• Pokud efekt zahrané karty nemůže být na herní desce proveden a karta nabízí výběr mezi efekty, musí být vybrán takový, který lze realizovat. Pokud žádný s efektů karty nelze provést, karta nemůže být zahrána.
AKCE KARET „INCERTUS MOVET“ AKCE „ROTAS“: Všechny karty s latinským slovem „ROTAS“ , umožňují hráči otočit libovolný díl lávky, jehož tvar odpovídá vyobrazení na kartě. Rotací je myšleno: •
otočení dílku o 90° (libovolným směrem)
natelnou překážku. Tedy, na rozdíl od otáčení (ROTAS), kdy se během pohybu lávky překrývat mohou, při posunu (MOVES) se lávky nesmí překrývat ani na okamžik.
KONEC HRY Hra končí v okamžiku, kdy jeden z hráčů sesbírá všechny čtyři ztracené knihy. Tento hráč se stává vítězem.
•
otočení dílků o 180°
Pokud je karta zahrána a vybrán příslušný díl lávky, hráč vybere jeden čtverec na lávce a lávka bude rotovat okolo tohoto „středu otáčení“. Během otáčené může lávka překrývat jiné lávky, ale na konci pohybu musí být dílek položen na volné pole.
PRAVIDLO: Rotace o 90° nebo 180° vždy stojí 2 AB. Pokud chce hráč provést dvě rotace (za což zaplatí 4 AB), musí si pro druhou rotaci vybrat jiný střed otáčení. Na konci první rotace
Překlad: Tomáš Volný, zapracováno FAQ z BGG
6
AKCE KARET „LIBER FIDEI“ NIHIL PENSI NEQUE MODERATI HABERE (Nemají žádné skrupule ani hranice) Podle toho, kolik akčních bodu utratí, může hráč pohnout jedním nebo více mnichy soupeřů, jak je uvedeno na kartě. Hráč může mnichy pohybovat pouze v souladu s pravidly pohybu. 1 AB = hráč může pohnout jedním mnich soupeře až o 4 pole 2 AB= hráč může mohou jedním nebo dvěma mnichy soupeřů celkem až o 6 polí. Hráč může rozdělit pohybové body, jak chce. 3 AB = hráč může pohnout jakýmkoliv počtem mnichů soupeřů celkem až o 9 polí. Hráč může rozdělit pohybové body, jak chce.
VIRTUS CLARA AETERNAQUE HABETUR (Laskavost je nestárnoucí a jasná) Hráč může položit svého Gargoyla – sochu, která představuje a strach a pochyb ve tváři zla – na některé pole libovolné lávky. Dokud Gargoyl sedí na lávce, není možné s lávkou jakkoliv pohybovat – ani posouvat, ani rotovat ani není možné lávku odstranit. Navíc žádná mnich nemůže projít skrz pole, na kterém Gargoyl sedí, ale musí jej obejít. Kdykoliv, během svého tahu, může hráč pomocí modlitby Gargoyla odstranit - odhodí z ruky 3 karty a odstraní Gargoyla z herního plánu (a uloží jej zpět do krabice). Hráč může takto odstranit Gargoyla libovolné barvy, včetně svého.
MIHI IN DIES MAGIS ANIMUS ACCENDITUR
QUIN IGITUR EXPERGISCIMINI? (Tak proč to neprobudit?)
(Má duše plane, každý den více a více) Hráč může otočit nebo posunout až 5 libovolných
Hráč si může vybrat jednu nebo dvě lávky, na kterých
dílků. V tomto kole může pohnout různými dílky, ale
není žádný mnich nebo kniha a přemístit je na
nemůže pohnout dílkem, na kterém stojí mnich. Pokud
libovolné volné místo na hracím plánu.
hráč použije tuto modlitbu, jeho mnich se v tomto kole nepohne. (Pro snadnější zapamatování tohoto pravidla
ANIMI IMPERIO, CORPORIS
je na kartě u obrázku mnicha malý zámek.)
UTIMUR
SERVITIO
MAGIS
(Naše síla žije v naší duši i našem těle)
VIRTUS OMNIA DOMUERAT
Hráč může svého mnicha posunout až o 4 pole.
(Víra dokáže překonat všechny překážky) Hráč může posunout lávkou, na které není žádný mnich od 4 do 6 polí. Hráč nemůže s dílkem pohybovat diagonálně, ale může po každém posunu
NEQUE ANIMUS NEQUE CORPUS A VOBIS ABERIT
změnit směr.
(Mé tělo i duše náleží tobě) Podle počtu zaplacených AB může mnich přeskočit
VICTORIA IN MANU NOBIS EST
přes určený počet polí propasti. Počet polí je uveden
(Vítězství je v našich rukou) Hráč může z hrací desky odstranit 1 nebo 2 prázdné lávky, aniž by je něčím nahradil.
na kartě. Mnich musí skočit z konce jedné lávky na konec druhé, není povoleno přeskakovat přes jakékoliv jiné pole lávek. Viz vyobrazený příklad.
NEPOVOLENÝ SKOK POVOLENÝ SKOK POČÁTEČNÍ POZICE ČERVENÉHO MNICHA
7