Het coachbestand De bijbel van iedere goede coach
Inhoudsopgave Inleiding Het doel en de taken van een coach De trainingsopzet Coachavonden Laatste tips
Inleiding Als je geïnteresseerd bent in coachen, dan zit je hier goed. In dit bestand zal behandeld worden wat de doelen van een coach zijn, hoe hij deze mogelijk kan bereiken, wat zijn taken zijn en alle andere zaken die komen kijken bij het worden van een coach. Deze verschillende aspecten worden stuk voor stuk toegelicht en uitgelegd. Er zullen allerlei tips in staan om je team beter te maken en zelf een betere coach te worden. Er wordt verwacht van coaches dat ze dit document kennen en zich aan een aantal zaken die genoemd worden zullen houden. Echter kan dit bestand wel gebruikt worden als een guideline. Als er dingen zijn die niet handig zijn in jouw team of niet in jouw stijl van coachen vallen dan mag dit anders gedaan worden. Elk team heeft andere behoeftes van zijn coach en het is dan ook de coach zijn taak hier op in te spelen. Toch zal het lezen van dit bestand een goede indruk geven van wat een coach hoort te doen en hoe hij dit doet. Hiernaast zal dit een goede start zijn om te beginnen als coach. Om te coachen hoeft men zelf helemaal niet een sterspeler te zijn of letterlijk alles van de game af te weten. Natuurlijk is een bepaald niveau van spelkennis wel vereist maar nog veel belangrijker is het om er voor te zorgen dat er goede communicatie is binnen het team. Wees dan ook niet bang om te gaan coachen, als je er zelfverzekerd gaat staan en gewoon je best doet komt het allemaal goed. Alvast succes met het coachen van je team en als er nog vragen zijn horen wij deze natuurlijk graag. Ook op of aanmerkingen over dit bestand zijn van harte welkom zodat dit bestand kan blijven worden verbeterd.
Het doel en de taken van een coach Het voornaamste doel van coachen is het behouden van een leuke sfeer en goede communicatie. Flamen mag dan ook niet getolereerd worden, zowel binnen het team als naar de tegenstander toe. Van flamen zal het spel namelijk alleen maar slechter worden en bovendien is dit ronduit onbeschoft. Als een speler dit toch doet moet de coach hier wat van zeggen. Mocht er na meerdere malen toespreken nog steeds geflamed worden dan worden er sancties genomen. Als dit blijft doorgaan kan dit zelfs zo ver gaan als het opzeggen van lidmaatschap. Natuurlijk mag er af en toe wat worden gezeurd, maar er moet op worden gelet dat dit niet uit de hand loopt. Hiernaast horen mensen natuurlijk wel tegen kritiek te kunnen maar probeer dit zelf zo positief en opbouwende mogelijk te houden. Let er bovendien op dat de spelers dit ook doen. Zeg niet alleen wat er verkeerd ging, geef ook aan wat ze dan wel hadden kunnen doen. Als men iets verder wil komen in team ranked is de communicatie ook zeer belangrijk. Hiertoe moet er voor worden gezorgd dat er tijdens het potje veel met elkaar gepraat wordt en mensen geen “solo queue” stijl hanteren. Luisteren is ook een zeer groot onderdeel van de communicatie. Bijvoorbeeld het toewijzen van een shotcaller kan hier veel bij helpen, hierover meer bij trainingsopzet. Zolang er een leuke sfeer behouden wordt en de spelers plezier hebben is veruit het belangrijkste doel van een coach al behaalt. Af en toe met zijn allen een biertje pakken na de training zal ook zeker niet af doen aan de sfeer. De volgende taak van een coach is zorgen voor de logistiek. Er zal voor moeten worden gezorgd dat de teamleden aanwezig zijn op de trainingen, wedstrijden en toernooien en worden toegesproken als ze er niet zijn zonder zich af te melden. Als een speler toch echt niet kan heeft de coach een aantal opties. Ten eerste kan hij proberen een vervangende speler te regelen via de Facebook groep of gewoon bekenden van hemzelf of de spelers. Als dit niet lukt kan de coach overwegen zelf mee te spelen, maar dit is volledig optioneel. Wanneer je je hier niet prettig bij voelt moet je dit ook vooral niet doen. De laatste optie is om andere queues te gaan spelen, zoals normal draft pick met zijn 4’en of wie weet 3 vs 3 ranked als er twee spelers missen. De allerlaatste optie is natuurlijk om de training af te zeggen maar dit wordt hopelijk zo veel mogelijk voorkomen. Voor dit soort dingen is het waarschijnlijk handig en gezellig om een whatsapp groep aan te maken met het team. Zorgen dat de spelers zich verantwoordelijk voelen voor het op tijd komen en aanwezig zijn is een belangrijke zaak. Als dit niet het geval is dan zullen er elke week problemen zijn en wordt dit waarschijnlijk ongelofelijk irritant. Het is dus van belang om meteen duidelijk aan te geven dat League of Legends een teamsport is en als je zomaar niet komt opdagen je de rest van je team teleurstelt. Ook is de coach de informatiebron voor het bestuur over zijn eigen team. Het is de bedoeling dat er op gelet wordt of er niet bepaalde spelers slecht in het team liggen. Dit kan zijn dankzij een groot niveau verschil, zowel te goed als te slecht kan een probleem zijn, maar het kan ook komen doordat mensen elkaar niet zo goed liggen. Zeer belangrijk is ook de instelling. Als vier van de spelers als doel hebben gewoon leuk om de week te spelen puur voor het gezellig samen gamen en de vijfde bij Dorans is gegaan om beter te worden en dus ook
verwacht dan de rest van zijn team dit doet kan dit veel frictie opleveren. Als dit het geval is zou het fijn zijn als dit wordt doorgegeven aan het bestuur. Dit wordt dan genoteerd en als het dan nodig blijkt te zijn en mogelijk is om een teamswitch te maken zal dit gebeuren. Het staat de coach vrij of hij dit zelf inschat of bespreekt met zijn spelers. Ten slotte wordt er natuurlijk van de coach verwacht dat de training gegeven wordt. Hoe veel voorbereiding hier aan vooraf gaat ligt aan de coach en zijn team. Het is belangrijk dat zowel de coach als team ongeveer even fanatiek zijn zodat niet één van beide zich uitslooft en de ander hier niks mee doet. Uitleg over de training zal besproken worden in het volgende stuk.
De trainingsopzet Het bijzondere aan Dorans is dat we een esport club zijn met de opzet van een “ normale” sportvereniging. Een belangrijk onderdeel van een sportvereniging zijn natuurlijk de trainingen. Het daadwerkelijk trainen van je team zal één van de spannendste dingen zijn als coach. Om een bepaalde continuïteit binnen de trainingen van de vereniging te hebben en een makkelijk leidraad te geven zal hier de opzet van de eerste training, algemene training en mogelijke specifieke trainingen worden gegeven. Als eerste zal, verrassend genoeg, de opzet van de eerste training worden beschreven. De eerste training. Tijdens de eerste training is de coach zijn voornaamste doel om te inventariseren. Het zal er de eerste training niet om draaien om je team meteen zo veel mogelijk beter te maken maar vooral om er achter te komen hoe je team in elkaar steekt en wat je team wilt. Het is dan ook de bedoeling dat je voordat je gaat spelen een aantal dingen met je team bespreekt en doet, namelijk: Men begint met een voorstelronde. Iedereen zal zich hier kort voorstellen, dus ook de coach. In dit rondje leert men elkaars namen en elkaar een beetje kennen. Vervolgens zal door de coach doorgegeven worden wie in principe welke rol zou gaan vervullen, dit heeft de coach van te voren doorgekregen vanuit het bestuur. Als mensen toch liever andere rollen spelen en ze komen hier onderling uit, dan is dat natuurlijk prima. Hierna zal er bepaald worden wat het team graag wil, dit bijvoorbeeld met behulp van de vragen ● Op welk niveau zitten we op het moment? ● Wat is ons doel? ● Hoe bereiken we dit doel? (Denk hierbij ook aan hoe veel er thuis geoefend zal worden) ● Waar willen we het meest aan werken? Als dit allemaal besproken is, is het waarschijnlijk leuk om ook nog de teamnaam te bepalen en het ranked team vast aan te maken. Belangrijk aan het begin van de training is dat iedereen elkaar leert kennen maar ook vooral op één lijn komt te liggen. Als één speler uit het team het doel heeft om diamond te bereiken aan het einde van dit jaar en de andere vier hebben het doel om gewoon rustig een beetje te spelen en gold te halen dan zal dit irritaties opleveren.
Als dit eerste voorstellen er op zit kan men in principe beginnen met een aantal games spelen, ieder team kan voor zichzelf bepalen welke gamemode ze willen spelen in hun eerste training. Zelf raden wij aan om niet te bang te zijn om meteen ranked te spelen omdat dit gewoon de beste training is en het niet zoveel uitmaakt als je verliest in ranked. Let wel op dat het doel van de coach tijdens deze matches nog steeds inventariseren zal zijn, het is slim je eerste training nog niet al te veel tips te geven maar vooral te kijken. Hieruit kun je veel belangrijke informatie halen en kijken hoe je team in elkaar steekt. Hierbij kun je denken aan dingen als het te weinig communiceren van een speler of een speler die te “bang” speelt. Het is fijn om dit allemaal even voor jezelf te noteren zodat je dit de volgende training nog weet. In principe wordt elke match opgenomen met een replay systeem, welk replay systeem zal aangegeven worden door het bestuur, en zal kort worden nabesproken. Dit wordt nog uitgebreider besproken in algemene trainingsopzet. Het doel van de eerste trainingen is dus vooral om te bekijken hoe goed je team is, wat je team wil en hoe de spelers van je team in elkaar steken. Elke speler is verschillend en is beter in bepaalde speelstijlen en hier zal op gelet moeten worden. De algemene trainingsopzet In een normale training zal meestal bestaan uit drie onderdelen. Ten eerste zal de afgelopen wedstrijd of toernooi worden besproken ook kan kort aan het begin wat voorbeeldmateriaal worden laten gezien. Het is ook handig om te melden wat het plan is voor de rest van de training. Hierna zal de daadwerkelijke training plaatsvinden. Deze zal meestal bestaan uit het spelen van ranked matches met telkens een korte nabespreking. Ten slotte zal er meestal nog gezellig een drankje worden gedronken en nog wat nagepraat. Het bespreken van de wedstrijden en/of toernooien is een lastige taak. Het is van belang om de balans te vinden tussen te veel en te weinig opmerkingen. Er wordt van de coach verwacht dat hij of zij aantekeningen tijdens de matches maakt en voor de training verzint wat hij hierover wil zeggen. Belangrijke dingen hierover kunnen bijvoorbeeld zijn dat er te vaak de draak over een toren wordt verkozen, te weinig wards zijn geplaatst of dat mensen te vroeg groupen. Het is dan ook de bedoeling dat de coach niet alleen zegt dat er iets fout ging maar ook aangeeft hoe dit beter kan en hierop let in de trainingen. Vergeet ook vooral niet een positieve insteek te hanteren en zorg ook dat de dingen die het team goed doet behouden worden. Het belangrijkste bij het bespreken van de wedstrijden zal dan ook het bespreken van de grote lijnen zijn. Zeggen dat op tijdstip 07:31 de marksman niet dat bosje in had moeten lopen heeft natuurlijk geen zin. Ook kan er na het bekijken van deze wedstrijden mogelijk bepaalde teamcomps en strategieën die goed bevallen worden afgesproken om te blijven spelen of te oefenen. Hiervoor zal ook nog een tactiekenbestand worden opgesteld waarin verschillende tactieken uitgebreid zullen worden besproken. Hoe ver je gaat in zo’n wedstrijdbespreking ligt voornamelijk aan je team. Sommige teams zullen dit namelijk helemaal niet waarderen en het andere juist heel erg, het is de taak van de coach om dit aan
te voelen of te vragen aan het team. Vergeet vooral ook niet dat je af en toe prima kan aangeven dat je voor een bepaalde periode wat drukker bent en dit soort dingen tijdelijk niet kunt doen. Als het team dit dan heel erg vind kan er altijd nog een hulpcoach worden ingeschakeld. Voorbeeldmateriaal kan makkelijk zijn om dingen duidelijk te maken aan je team. Je kunt dit waarschijnlijk uit de replays van de trainingen halen. Het is niet nodig om dit elke keer te doen maar als je het nou vorige training niet lukte om iets uit te leggen of een bepaalde fout maar niet verbeterd worden kun je dit gebruiken. Probeer dan een duidelijk voorbeeld te vinden voor het probleem en laat dit zien, zo zal het snel duidelijk zijn voor de spelers. Hier kun je ook wat meer indepth mechanics bespreken. De daadwerkelijke training zal bestaan uit het spelen van ranked matches om deze vervolgens kort na te bespreken. Hier zal er wel meer focus liggen op de mogelijke eenmalige kleine fouten, het is bijvoorbeeld prima om op te merken dat een magic resist item bouwen tegen een vrijwel full ad team misschien niet het beste is. Het kort maar krachtig zijn zal belangrijk zijn om kleine standaard fouten uit je team te halen. Als je bijvoorbeeld een support hebt die net wat te vaak dood gaat tijdens het warden is het handig om na de game even te melden waarom nou juist dat moment zo gevaarlijk was om te warden. Echter zal het als je dit voor elk punt in de game gaat doen er niet duidelijker op worden, zoek het beste voorbeeld eruit en leg kort uit waarom dat nou echt een moment was om niet te warden. Haal de replays er alleen bij als dit echt nodig is om het niet onnodig lang te maken. Hanteer ongeveer een maximum van vijf opmerkingen per match. Met meer opmerkingen zal er niet veel meer mee worden gedaan. De rol van de coach tijdens het spelen van de matches zal zo klein mogelijk blijven. Tijdens de pick en ban fase mag je je team gewoon helpen maar bij het spelen mag de coach geen tips geven. Probeer dan dus ook om je rol binnen de match zo klein mogelijk te houden en maak vooral aantekeningen voor jezelf. Attendeer je top niet op de enemy jungler die op een ward staat, want uiteindelijk zal hij zelf moeten leren om dit te zien. Let er ook op dat jij als coach niet de shotcaller van je team word. De shotcaller is belangrijk om wel te hebben of in ieder geval om duidelijke afspraken te hebben wie in hectische situaties de knopen mag doorhakken. De standaard taken verdeling in een team is als volgt: Top: Split push caller en/of engage caller. Dit houdt in het aangeven aan de shotcaller dat dit een goed moment is om te splitpushen. Hiernaast kan de top laner vaak helpen met de engage calls omdat hij vaak goede engaging tools heeft. Jungler: Early game caller en/of engage caller. In de early game zal vooral de jungler de leiding moeten nemen omdat hij ook bepaald waar wat gaat gebeuren. Het zal ook zijn taak zijn om af en toe te inventariseren hoe goed de lanes gaan. Hiernaast kan de jungler ook vaak aangeven om er vol in te gaan omdat junglers vaak goede engagers zijn.
Mid: Main caller en/of team captain. In principe doet iedereen natuurlijk zijn zegje en helpt mee aan de beslissingen. Echter zal er af en toe snel een beslissing gemaakt moeten worden. Dit is vaak de taak van de mid, deze zal de knoop moeten doorhakken en zeggen wat er gebeurt. Het is van belang om ervoor te zorgen dat degene die de knoop doorhakt niet geflamed wordt op het moment dat het een keer verkeerd uitpakt. Dit is namelijk een stressvolle maar belangrijke taak. Het is dan ook van belang dat de rest van het team deze commando’s zonder twijfel opvolgt. Als dit niet gebeurt zal het vaak verkeerd gaan. Support: Timer en/of motivationist. De support houdt vaak de timers bij in de chat. Dit houdt niet alleen de draak en baron in maar ook summoner spells en mogelijk zelfs sommige ults. Meestal wordt dit gedaan door bijvoorbeeld “Nidalee flash 18:30” te schrijven in de chat. Dit kan de jungler vervolgens gebruiken door voor 18:30 te ganken. Vaak is het hiernaast de taak van de support om wat complimentjes uit te delen en korte dingen te zeggen als dat er na de game wel gediscussieerd kan worden maar nu eerst de draak over 30 seconden spawnt. Marksman: De marksman krijgt meestal geen taken en moet vooral zorgen dat hij in leven blijft. Natuurlijk is deze verdeling behoorlijk team afhankelijk. Als je mid niet zo sterk in zijn schoenen staat zal deze waarschijnlijk niet de main caller worden, dit kan dan bijvoorbeeld switchen naar de support. Toch is dit als algemene verdeling wel makkelijk om te hanteren. Het is belangrijk dat er tijdens het potje permanent duidelijk is voor iedereen wat de volgende objective is waar naartoe wordt gewerkt en hoe dit gaat gebeuren, hiertoe zal er vrijwel de hele game gepraat moeten blijven worden. Hiernaast is het slim om met je team te bespreken of de gepickte champions bij elkaar passen en zo ja wat voor een stijl dan gespeeld zou moeten worden met je team en waar de powerspikes liggen. Het vragen wat het plan van je team is en waar ze denken dat hun krachten liggen en waar ze voor moeten uitkijken tijdens de loading screen is een zeer gezonde gewoonte. Weten op welke momenten je in principe sterker of zwakker bent dan je tegenstander is een zeer groot onderdeel van het goed beheersen van League of Legends. De coach kan hier dan ook goed bij helpen. Als de training af is kan er nog ter afsluiting gezellig worden nagekletst onder het genot van een drankje. Onderschat het belang hiervan niet, er voor zorgen dat iedereen met een goed gevoel naar huis gaat is erg belangrijk. Dit is ook mogelijk als alle games zijn verloren, geef dan de goede punten aan of zeg dat dit af en toe kan gebeuren. Een goede teambonding hebben maakt dat het team een stuk beter zal communiceren. Hierdoor zullen mensen er ook zin in blijven houden en dit is zeer belangrijk wil men ooit ergens komen. Bovendien is dit ook gewoon leuk en gezellig.
Mogelijke specifieke trainingen Naast de standaardtrainingen kan het mogelijk nuttig te zijn om bepaalde skills specifiek te trainen. Dit kan door in een game hier veel focus aan te geven en ook zelf in de game hier meer op te letten. Sommige skills kunnen zelfs in een custom game geoefend worden, denk hierbij bijvoorbeeld aan cs’en. Hier zullen een aantal van deze mogelijke trainingen worden besproken en deze zouden in de training verwerkt kunnen worden mocht dit nuttig zijn voor het team. Creep Score fouten; Cs’en is een zeer belangrijke skill die een groot deel van je goud inkomsten zal bepalen. Het is dan ook belangrijk dat dit goed gebeurt. Een goede guide over hoe dit geoefend kan worden staat op reddit. http://tiny.cc/CSenhancement Map awareness; Map awareness is een belangrijk element van het spel. Niet alleen kan het ervoor zorgen dat je makkelijker aan ganks kan ontsnappen maar ook kunnen hierdoor vaker objectives worden gesecured. Men kan dit trainen door een game lang iedereen permanent te verplichten om het per direct te melden als zijn lane tegenstander weggaat en vervolgens ook te laten gokken waar deze dan heen gaat. Een andere mogelijkheid is het bekijken van een replay om deze af en toe te pauzeren en dan iedereen te laten gokken (natuurlijk zonder vision van het andere team) waar de enemies zich op dat moment begeven. Powerspikes; Weten wanneer je tegenstander en jij je powerspikes hebben is zeer belangrijk. Dit bepaald namelijk wie op het moment de sterkere is en dus of je nou juist aggresief of defensief moet spelen. Zoals eerder genoemd is het slim om je spelers zich al in de loading screen laten af te vragen waar de powerspikes van de champions liggen, vergeet niet dat deze ook zeer goed uit items kunnen komen. Als hier echt nog meer training voor nodig is, is dit waarschijnlijk het makkelijkst te trainen in de vorm van een kleine quiz. Warden; Leren waar je wanneer moet warden is voor alle rollen, dus niet alleen de support, ook een essentiële skill. Hiervoor kan men een mapje gebruiken met goede ward spots. Hiernaast moet men niet vergeten de wards mee te bewegen met de volgende objective die eraan komt. De makkelijkste manier om dit te trainen is een game er zeer veel aandacht aan besteden en deze dan ook na de game te bespreken waarom sommmige wards nou juist wel of niet goed waren. Vision control creëren gaat niet alleen maar zal echt als een team moeten gebeuren. Leer je oren gebruiken; Het is in league of legends belangrijk om ook je oren te gebruiken. Elke skill heeft zijn eigen geluid en door hier ook op te letten is het vaak mogelijk veel meer te dodgen. Je ogen zijn al permanent volledig bezig in een potje maar bij de meeste mensen doen hun oren niet zo veel. Dit valt vooral te trainen door dit duidelijk aan mensen te zeggen en mogelijk ook in de vorm
van een quiz. Je kunt ze dan een geluid laten horen en vervolgens moeten de spelers zeggen welke skill het is. Rapidclick kiting en reactie tijd; Hoe flauw en saai het ook kan zijn, als je ziet dat bepaalde spelers te vaak missclicks maken of te traag reageren kan het voordelig zijn ze af en toe een click training spel te laten spelen als http://www.aimbooster.com/ . Door dit af en toe een kwartiertje te doen kunnen de hoeveelheid missclicks drastisch omlaag gaan. Creep wave management; De minions op de juiste momenten gepushed hebben is een geavanceerde maar zeer belangrijke techniek in League of Legends. Hierover zijn een aantal goede guides geschreven op reddit en die staan hier dan ook gelinkt: http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/2jj6pf/a_series_in_creep_wave_manage ment_the_even_minion/ http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/2jlx1w/a_series_in_creep_wave_manage ment_the_uneven/ Split pushen; Split pushen kan zeer sterk zijn maar ook de hele game verliezen. Het goede moment vinden om te splitpushen en vooral er ook voor zorgen dat de rest van je team niet geengaged wordt blijft een lastige klus. De beste manier om dit te trainen is je team een goede split push composition te laten maken om vervolgens ze dit zoveel mogelijk te laten doen in een game en deze naderhand na te bespreken wat er fout en/of goed ging. De elementen van een goede splitpush composition zijn veel waveclear en een sterke 1 vs 1 er op de toplane die veel kan met veel farm. Stallen; League of Legends is een best makkelijk spel op het moment dat je voorstaat. Je kunt gaan doen waar je zin in hebt en de draak of toren die je op oog hebt gewoon forcen door er met vijf man heen te gaan. Het spelletje wordt een stuk lastiger als je achterstaat maar wel de late game composition hebt. Het belangrijskte om je te realiseren met een late game composition is dat je veel objectives niet headon kan bevechten. Als het enemy team de draak doet moet je die misschien laten gaan, maar je kunt dan wel proberen de top turret te pushen. Objective trading is zeer belangrijk in alle gevallen van de game maar al helemaal als je achter staat. Aangezien dit vooral knowledge is kan de coach hier veel bij helpen door dit gewoon te vertellen aan het team, als zij dit doen ga dan dit doen etc. Finishen; Een game daadwerkelijk afmaken is vooral in soloqueue een erg lastige klus. Georganiseerd de enemy zijn basis vernietigen door te switchen van lanes (Rotations!) is hierbij vaak de beste optie. Hoe dit te doen is ook vooral een kwestie van knowledge, eerst zal er bekeken moeten worden wat voor een team jullie hebben en wat voor een team de enemy. Als het
enemy team weinig waveclear heeft is het waarschijnlijk het verstandigst om gewoon een lane te gaan siegen en langzaam de toren neer te halen. Heeft het team dit echter wel zal er over splitpushen nagedacht moeten worden. Probeer hierin je team tips te geven en ze hier bewuste keuze’s in laten maken in plaats van elke game hetzelfde te doen.
Coachavonden Er zullen van tijd tot tijd coachavonden worden gehouden. Deze avonden zijn voornamelijk voor de gezelligheid maar hier kunnen coachen ook problemen en tips uitwisselen. Alleen de coaches zullen dus uitgenodigd worden voor deze avonden. Het voordeel hieraan is dat je dus vrij over problemen in je team kan spreken en kan zeggen dat bepaalde spelers buiten het team vallen. Als je nog bepaalde vragen hebt over tactieken is dit ook een uitermate geschikte plek om deze te stellen. Bovendien kun je cool doen tegenover de niet coach leden dat je hiervoor wel bent uitgenodigd. Deze avonden zullen eens in de 2 a 3 maanden plaatsvinden. Wij hebben al veel zin in de aankomende coachavonden.
Laatste tips Ten slotte nog een laatste aantal verzamelde tips die aan spelers gegeven kunnen worden. Heb je zelf nog tips die je nog ziet en wel mee zou willen geven aan de rest van de vereniging? Mail deze dan door naar
[email protected] Skill shots raken: De hitbox van een champion zit onder zijn model bij zijn voeten, precies het punt waar de red of blue buff om heen cirkelt. Door hier op te mikken in plaats van het figuur zal het makkelijker zijn skillshots te raken. Meer klikken, meer beter: Een groot verschil tussen laag en hoog elo spelers is dat hoge elo spelers zelfs als ze rustig aan het farmen zijn veel klikken en heen en weer lopen. Dit is een erg sterke gewoonte om je aan te leren zodat je onvoorspelbaar bent en moeilijk te raken, zelfs als iemand die je niet ziet een skillshot over het muurtje op jou mikt. Makkelijker kiten: Zeg tegen je spelers, voornamelijk je adc, dat attack move een erg handige functie is. Het 1 op 1 kiten wordt hier een stuk makkelijker van. Als je een side button op je muis hebt is het erg aan te raden attack move hier op te binden. Niet per ongeluk een minion of toren raken: In de keybindings bestaat de functie target champions only. Dit is een knop die als functie heeft dat zolang je die inhoudt alleen champions worden getarged. Dit kan handig zijn op het moment dat er bijvoorbeeld een champion tussen veel minions staat en je niet per ongeluk een minion wilt stunnen. Vision wards: Vision wards zijn sinds ze oneindig blijven staan erg sterk, probeer er altijd voor te zorgen dat iedereen van het team een vision ward op de map heeft staan. Flash tricks: Erg veel skills kunnen gecast worden om vervolgens nog te flashen. De animatie van de skill wordt dan uitgevoerd tijdens de flash en er blijft veel minder tijd over voor de enemy om nog te reageren. Let op level 2 (Of zelfs op elke level up): Elke game krijg je in principe dezelfde hoeveelheid experience. Het vereist dan ook elke game evenveel minions die dood gaan om level 2 te bereiken. Door hier handig gebruik van te maken kan er vaak erg veel early pressure geleverd worden. (Let op, dit werkt niet meer als er al champion kills zijn gevallen of er experience uit de jungle is gehaald)
Winions: Minions zijn aan het begin van het spel verschrikkelijk sterk en veel spelers houden hier geen rekening mee. Let altijd op de minions als je gaat vechten en gebruik deze om de damage voor jou te leggen zonder dat je hiervoor iets hoeft te doen. Let op, van champions auto attacken krijg je wel minion aggro, van spells gooien op champions niet. Turret aggro: Een handige truc die veel mensen niet weten is dat als de enemy champion buiten zijn tower range is en jij binnen je geen turret aggro krijgt als je hem raakt. Als je dus de enemy een stukje van zijn toren kan wegjagen kun je hem hitten zonder getarget te worden door de turret. Dit werkt natuurlijk alleen als er minions zijn. Tenacity: Tenacity maakt alle vormen van crowd control korter behalve knock up’s. Als je dus tegen een team met veel CC zit, maar alleen knock ups heeft, heeft tenacity niet zoveel effect. ARAM tryhard, report: Targon’s brace en relic shield zijn verschrikkelijk sterk in ARAM, wil je graag winnen laat dan vrijwel elke melee dit item halen. Als je het enemy team echt wil laten ragen probeer dan ook nog af en toe te executen. Resistances: Als full tank is health een zeer belangrijke stat. Dit komt doordat magic resist en armor steeds minder goed werkt als je hier meer van hebt. De damage die je krijgt wordt namelijk berekend door 100/(100+je armor). Koop dus als tank nooit alleen resistances maar ook health. Als squisy is het vaak dus vaak voordelig wat resistances te kopen i.p.v. health omdat die juist nog erg veel effect hebben. Input buffering: Targeted abilities kunnen vaak gecast worden zonder dat de target daadwerkelijk in range is. Vervolgens zal je champion dan proberen de target in range te krijgen door er na toe te lopen om vervolgens zodra de target in range is de ability te casten. Zodra de enemy in range is wordt de skill instanly gecasted. Dit kan sterk zijn op verschillende champions zoals vayne. Als Lee sin een q op je heeft geraakt kun je in principe (Mits lee sin buiten e range is) je e op Lee sin bufferen en dan zal Lee sin weggeschoten worden voordat de reactivate van zijn q connect. Zo ontwijk je de damage en dit is niet te doen door nog op je e te klikken als hij al binnen range is tenzij je een ongeloofelijk goed reactie vermogen hebt. Klonen herkennen:
Als je ergens op klikt met de rechtermuisknop dan krijg je linksboven een blokje met informatie. Dit blokje krijg je alleen met een champion of turret. Dus als je met rechtermuisknop klikt op een kloon krijg je linksbovenin geen blokje met informatie, dus hij is nep. Hier nog een screenshot om te verduidelijken welk blokje. http://imgur.com/cjdXd3f