Handleiding bij de
Thuisversie van de Digitale Atlas (versie 1)
© Uitgeverij Agteres (Rijssen/Wilsum)
Inhoudsopgave (klik op een regel om naar betreffende pagina te gaan)
Inleiding
3
Algemene informatie
4
Inhoud cd-rom
4
Systeemeisen
4
Installatie
4
Informatiescherm
8
Scorescherm
11
Oefenscherm Slepen
12
'Sleeptoets' maken
14
Oefenscherm Invullen
15
'Invultoets' maken
19
2
Inleiding Voor je ligt de handleiding voor de Thuisversie van de Digitale Atlas. Hiermee hopen we je extra ondersteuning en uitleg te geven bij de verschillende onderdelen van de atlas. Mochten er na het lezen van de handleiding nog onduidelijkheden zijn, dan kun je altijd mailen naar
[email protected]. Mocht je een bepaald probleem tegenkomen, bijvoorbeeld een foutje in het programma, dan kun je ons dit ook mailen. Suggesties ter verbetering, op- en aanmerkingen en dergelijke kunnen ook naar ons e-mailadres worden gestuurd. Wij wensen je heel veel plezier met dit product! PS : je kunt het programma in elk willekeurig scherm afsluiten met de toetscombinatie Alt-F4.
3
Algemene informatie Inhoud cd-rom De Thuisversie van de Digitale Atlas is een product voor leerlingen uit de groepen 6 t/m 8 (en 'plusleerlingen uit groep 5) van de basisschool en de onderbouw van het Voortgezet Onderwijs. In dit programma vind je onder andere: -
-
Oefenkaarten in twee variaties: o kaarten waar leerlingen de namen naar de juiste plaatsen moeten slepen; o kaarten waar leerlingen de juiste namen bij de juiste plaatsen moeten typen. Toetsen van alle kaarten, verdeeld in drie niveaus. Een Scorescherm waarin de behaalde toets resultaten worden bijgehouden per persoon en per toets.
Systeemeisen Aanbevolen minimumsysteemeisen: Windows XP, Pentium 4, 1800 Mhz processor, geluidskaart, 1024 MB intern geheugen, 800 x 600 schermresolutie (hoger sterk aanbevolen). Installatie Dubbelklik op het bestand ‘Digitale Atlas Thuisversie Setup.exe’ en volg de instructies op het scherm. Houd het wachtwoord (je vindt dit op de achterkant van het cdromdoosje) bij de hand. 4
Software verwijderen Je verwijdert de software door in Windows Verkenner naar de plaats te gaan waar de bestanden ‘Digitale Atlas Thuisversie.exe’, ‘Digitale Atlas Thuisversie.ilm’ en AtlasTV.mdb’ staan (standaard: C:\Program Files\Agteres\Digitale Atlas\Thuisversie). Verwijder ook de snelkoppeling op het bureaublad. Je kunt ook in het configuratiescherm de software verwijderen. Klik op 'software', selecteer 'Digitale Atlas Thuisversie en klik dan op 'verwijderen'.
5
Copyrights Je mag: - Bij aanschaf van de cd-rom deze installeren op maximaal 3 computers in het huis waar je woont. - Samen met vriendjes of vriendinnen, vaders, moeders, opa's, oma's, enz. op je 'thuiscomputer' kijken wie de hoogste score haalt en/of het snelst is. Je mag niet: - De cd-rom(s) uitlenen aan anderen, zoals klasgenoten, vrienden of vriendinnen. Voor een demo of voor het kopen van deze cd-rom verwijzen we naar de website www.stronks.nl (afdeling 'Topografie oefenen') - De inhoud van de cd-rom op welke manier dan ook vermenigvuldigen, niet op cd-rom en ook niet via internet. Alleen een kopie voor eigen gebruik is toegestaan. - In de cd-rom gebruikte afbeeldingen en teksten kopiëren om in andere programma’s te gebruiken. Alle mediabestanden mogen uitsluitend via de cdrom bekeken en gebruikt worden. Wees eerlijk en houd je aan deze licentieregels!
6
Keuzescherm
In het Keuzescherm kun je kiezen of je een kaart uit Nederland, Europa of de Wereld wilt gaan oefenen of toetsen. Door met je muis over de knoppen te bewegen kun je zien of het Sleep- of Invulkaarten betreft. Klik om naar het betreffende Oefen- of Toetskeuzescherm te gaan. Ook kun je vanuit dit kaartkeuzescherm naar het Informatiescherm en de Scoreschermen gaan via de knoppen aan de linkerkant van het scherm.
7
Informatiescherm
Helpscherm (is bereikbaar via de knop met het vraagteken). ‘Help’ vind je op verschillende plaatsen in het programma. Deze knop geeft je informatie en vaak ook tips en uitleg over wat je in de betreffende schermen kunt doen. Als je even niet meer weet wat je moet doen kun je dus klikken op de knop met het vraagteken (?).
8
Door op de knop ‘Uitleg Programma’ te klikken verschijnt een scherm met de uitleg van de gebruikte knoppen in de Thuisversie van de Digitale Atlas: zie de toelichting hierna! D.m.v. de ‘Afdrukknop’ kunnen in het Scorescherm de scores worden afgedrukt. Let op: gebruik altijd de afdrukstand ‘liggend’ voor het beste resultaat! De knop ‘Help’ geeft informatie over het gebruik van het scherm waar je op dat moment bent. Met de knop ‘Verder’ ga je naar het volgende scherm of naar de volgende kaart. Met de knop ‘Terug’ ga je terug naar het vorige scherm of naar de vorige kaart. D.m.v. de knop ‘Maak het scherm klein’ wordt het scherm klein in de taakbalk gezet en kun je andere programma's openen. Door de knop ‘Vernieuw scherm’ ga je naar het beginscherm. Je kunt deze knop o.a. gebruiken om je antwoorden te wissen. Als je wilt stoppen klik je op de knop ‘Stop’. Je kunt dan kiezen of je wel of niet wilt stoppen. De knop ‘Kaartkeuzescherm’ brengt je terug naar het keuzescherm. Hier kun je kiezen voor een andere kaart of een ander scherm. 9
D.m.v. de knop ‘Sneltoetsen voor speciale tekens’ verschijnt er een scherm met sneltoetsen voor het maken van speciale tekens zoals é of ô. Updates Thuisversie Klik op deze knop om te zien of een nieuwe versie van de Thuisversie beschikbaar is. Dit zal niet zo vaak gebeuren. Redenen voor een nieuwe versie zijn bijvoorbeeld foutjes in de huidige versie of kaarten die moeten worden aangepast. Handleiding downloaden Vermoedelijk weet je al wat deze knop doet: je hebt er waarschijnlijk deze handleiding mee gedownload! Scores verwijderen D.m.v. deze knop kun je alle scores in de scoredatabase verwijderen. Doe dit alleen als je hier heel zeker van bent! Print eventueel nog een aantal resultaten uit, als je ze wilt bewaren. Naar de webpagina ‘Veelgestelde vragen’ Klik op deze knop om naar een webpagina met veelgestelde vragen over de Thuisversie te gaan. Als je een probleem hebt met het programma, dan is dit een goede plek om te zoeken naar een oplossing! Als je een probleem hebt en je kunt het antwoord niet op deze webpagina of in deze handleiding vinden, dan kun je een e-mail sturen naar
[email protected]. 10
Scorescherm In dit scherm kun je de resultaten van de Sleep- of de Invultoetsen bekijken. Als je vanuit het Keuzescherm op één van de twee Scorescherm knoppen hebt geklikt, kom je altijd in het scoreoverzicht van Nederland terecht. Klik daar op één van de knoppen onderin het scherm om de scores van Europa of de Wereld te bekijken. Klik daarna op het onderdeel waarvan je een toets hebt gemaakt. Let op: per kaart worden alléén de 25 beste scores onthouden. Zodra je op een provincie, land of werelddeel hebt geklikt, verschijnt onderin het scherm een printknopje: Als je hier op klikt kun je een afdruk maken van de scores die je op dat moment op je scherm ziet.
Als voorbeeld zie je hierboven het overzicht van het Invultoetsen scorescherm van Nederland. 11
Oefenscherm Slepen De Thuisversie van de Digitale Atlas heeft twee verschillende oefenschermen. Hiermee kun je op verschillende manieren je topografische kennis oefenen. Als eerste hebben we het Oefenscherm Slepen. Als voorbeeld zie je hier de oefenkaart van Spanje en Portugal.
De oefenkaart is onderverdeeld in drie niveaus (A, B en C). Via de knoppen A, B en C kun je gaan naar het desbetreffende niveau. Het niveau dat je hebt aangeklikt is steeds aangegeven met een gele rand om het betreffende knopje.
12
Aan de zijkant staat een balk met namen die naar de bijpassende rondjes op de kaart gesleept kunnen worden. Als de naam niet naar het juiste rondje gesleept wordt, zal deze ‘terugzweven’ naar de balk en kun je het opnieuw proberen. Landen en gebieden zijn bruin, wateren blauw en steden zwart weergegeven. Deze kleuren corresponderen met de rondjes op de kaart. Sleep (linkermuisknop ingedrukt houden op het midden van de naam!) de juiste naam naar het midden van het juiste rondje.
Laat de naam los boven het rondje. Als het goed is, blijft de naam op het rondje staan. Als het niet de juiste plek is, zweeft de naam terug naar de balk.
13
'Sleeptoets' maken Je kunt ook een sleeptoets gaan maken. In de toets wordt zowel de score als de tijd die je nodig had opgeslagen in de score database. Vergeet daarom niet om vóór je een kaart kiest je naam in te vullen. Anders wordt de score wel opgeslagen, maar zonder naam erbij. De beste score komt bovenaan te staan! In de 'sleeptoets' blijft de door jou gesleepte naam op elk rondje staan en zweeft niet terug. Probeer precies boven het juiste rondje de aardrijkskundige naam 'los te laten'. Je kunt je scores bekijken door te klikken op de knop ‘Ga naar het Sleeptoetsen scorescherm’ in het Keuzescherm, of op de bijbehorende knop in één van de Toetskeuzeschermen. Merel Klein Merel Klein Lisa Van Eck
25 maart 2011 18 januari 2011 13 februari 2011
7,7 6,8 6,5
75 seconden 71 seconden 65 seconden
14
Oefenscherm Invullen Bij de Sleep-oefenschermen staan de namen naast de kaart en hoef je ze alleen maar naar de juiste plek te slepen. De Invuloefeningen zijn een stuk moeilijker, omdat je hier zelf de namen bij de betreffende gebieden, plaatsen of wateren moet typen. Als voorbeeld hier de kaart van Duitsland.
15
Net als de sleepoefening is de invuloefening verdeeld over een A, B en C niveau. Door op de knoppen A, B of C te klikken ga je naar de verschillende niveaus. Ook hier correspondeert bruin met gebieden of landen; het gebruikte symbool voor een land of gebied is een bruine zeshoek (). Voor sommige gebieden als woestijnen of gebergten worden aparte symbolen gebruikt ( ). Rivieren worden met een blauwe pijl () aangeduid, grote meren of zeeën met een blauwe zeshoek (). Plaatsen worden met zwarte pijlen aangegeven (). Klik met je muisknop in het tekstvak en typ de juiste naam bij het juiste symbool. Druk daarna op OK om te zien of het goed is. Als het antwoord goed is, verschijnt er een groen vinkje en verdwijnt het ingevulde woord. Als het niet goed is, verschijnt er een rood kruis en zie je het juiste antwoord in rood staan boven wat jij hebt ingetypt.
Goed!
Let op: begin altijd met een hoofdletter, anders wordt het antwoord fout gerekend!
Fout! 16
Er zijn ook namen die officieel met een speciaal teken geschreven moeten worden, zoals bijvoorbeeld München in de kaart van Duitsland. Om sneltoetsen te vinden voor de speciale letters klik je op de knop ‘Speciale tekens’. Er verschijnt dan een kader met een aantal sneltoetsen. Dit kader kun je weer wegklikken door op het kruisje te klikken.
De Digitale Atlas rekent het antwoord zonder speciaal teken (Munchen) ook goed. Zie voorbeelden op de volgende pagina.
17
München: de letter ü wordt ingetypt met behulp van het hulpschermpje met de sneltoets combinaties (alt + 129).
Als er op OK geklikt wordt, verschijnt er een groen vinkje: het antwoord is goed!
Indien er Munchen wordt ingetypt zonder ü, wordt dit ook goed gerekend.
In het scorekader kun je zien hoeveel antwoorden je goed of fout hebt ingevuld.
18
'Invultoets' maken Als je voldoende geoefend hebt, kun je een toets gaan maken. Dit gaat op dezelfde manier als bij het Oefenscherm invullen, alleen wordt nu ook de tijd bijgehouden en wordt zowel de score als de tijd die je nodig had opgeslagen in de score database. Vergeet daarom niet om vóór je een kaart kiest je naam in te vullen. Anders wordt de score wel opgeslagen, maar zonder je naam erbij. Je kunt je scores bekijken door op de knop‘Ga naar het Invultoetsen scorescherm’ in het Keuzescherm te klikken, of de bijbehorende knop in één van de Toetskeuzeschermen.
19
Na het maken van de toets klik je op de knop ‘Verder’ om naar het Scorescherm te gaan.
Vervolgens verschijnt de vraag of je zeker weet dat je klaar bent met dit onderdeel. Als je verder gaat, kun je niet meer terug en is de score definitief! Als je op ja klikt, verschijnt het Resultatenscherm. Nadat je je resultaten voor deze toets hebt bekeken kun je beslissen of je terug wilt naar het Toetskeuzescherm (d.m.v. de knop ‘Naar het toetskeuzescherm’) of verder wilt met het volgende niveau van deze toets (d.m.v. van de knop ‘Verder’).
20
21