Fruit Run Club
KEZELÉSI ÚTMUTATÓ
Fruit Run Club
Tartalomjegyzék
Oldal
1. Konfiguráció 2. Biztonsági óvintézkedések
1 3
3. Szoftver 4. A játék leírása 4.1 Teszt mód 5. Ellenőrző programok 5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése 5.2 Teszt 2: érmék ellenőrzése 5.3 Teszt 3: bankjegyek ellenőrzése 5.4 Teszt 4: tárcsák ellenőrzése 5.5 Teszt 5: kapcsolók ellenőrzése 5.6 Teszt 6: alfa numerikus kijelző ellenőrzése 5.7 Teszt 7: LED-ek ellenőrzése 5.8 Teszt 8: hangok ellenőrzése 5.9 Teszt 9: százalék ellenőrzése 5.10 Teszt 10: mechanikus számlálók ellenőrzése 5.11 Teszt 11: riasztás 5.12 Teszt 12: játék üzemmód 6. Feltöltési művelet 7. Alsó kulcsos műveletek 7.1 1. módszer: kulcs be / kulcs ki 7.2 2. módszer: hopper ürítése 7.3 3. módszer: elektromos számlálók 8. RAM reset 9. Számlálók 10. Felső kulcsos műveletek 11. Opció kapcsolók beállítása (DIP-kapcsolók) 12. Mérési adatlap 13. Környezetvédelmi tájékoztató
3 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 10 11-12 13-14
A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország)
1
Fruit Run Club
1. Konfiguráció Gyártó
Veltmeijer Import Export Bv Hollandia
Játék
Fruit Run Club (Magyarország)
Jóváhagyta
OMH
Ház típusa
CMS fém kabinet
Érmeellenőrző
Mars Cashflow® 126 Érme értéke: 100 Ft
Bankjegyellenőrző
NV 10 Innovative Technology Bankjegyek címlete: 500, és 20000 Ft
1000,
Kifizető rendszer
Azkoyen Hopper Kifizetés módja: 100 Ft-os érmékkel
Tápfeszültség
230-240 V-os váltóáram, 50 Hz
Méret (mxszxm)
1680x630x630 mm
Tömeg
120 kg
Származási ország
Hollandia
2000,
A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország)
5000,
10000
2
Fruit Run Club 2. Biztonsági óvintézkedések
Áramütés veszélye! A készülék belsejében a feszültség elérheti a 240 voltot. A készülék szervizelését csak szakember végezheti. Húzza ki a berendezés dugóját a csatlakozó aljzatból, ha belső alkatrészeket kell megérintenie, elmozdítania, illetve eltávolítania.
3. Szoftver Szoftver verziószáma
Dátum
1.00
2007. 02. 29.
Europlay Trade Kft. Berényi út 72-100 H-8000 Székesfehérvár Magyarország Tel.: +36-22 340 333 Fax: +36-22 331 802
Ezzel a termékkel kapcsolatos összes grafikai munka és szoftver a Veltmeijer Import Export bv. kizárólagos tulajdonát képezi. Szigorúan tilos, és jogi következményeket vonhat maga után a társaság írásbeli belegyezése nélkül tett minden olyan kísérlet, ami a program vagy grafika másolására, átvitelére vagy sokszorosítására irányul.
A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország)
3
Fruit Run Club 4. A játék leírása A FRUIT RUN egy négytárcsás, többtétes, öt nyerővonalas, ‘Techno’ házba épített, Heber Pluto 5 technológiára épülő pénznyerő automata. A nyeremény akkor jár, ha 3 egyforma találatot ér el az 5 nyerősor bármelyikén. A nyereményt a TÖRLÉS/FELÍR gomb megnyomásával lehet felírni, vagy nagyobb nyereményért tovább lehet kockáztatni a START/RIZIKÓ gomb megnyomásával. A bonusz véletlen érték, minden játékban más és más. A tét értéke 100, 250, 500 ,1000 és 2500 forint lehet. Maximális nyereség az alapjátékban a tét 200-szorosa. 1) Alapjáték: 3 tárcsa, 5 nyerősor. A Tart gombok aktívak, hacsak nem használták fel az előző forgatásban. Bármilyen nyereményt tovább lehet kockáztatni dupla vagy semmi alapon VAGY a nyerőlétrán, a játék DIP-kapcsolóinak beállításától függően (lásd a 10. oldalt) egészen a legmagasabb értékéig. 2) Körjáték. 1 “kockakerék” mutatja a számokat 1-től 6-ig. Az alapkerekek minden egyes megforgatásakor ez a 4. kerék is forog, és a megjelenített szám a külső körben, az óramutató járásával megegyező irányban megtett “lépéseinek” száma. Ha a játékos befelé mutató nyílra érkezik, kezdetét veszi a körjáték. A körjáték. A körjáték során minden gyümölcstalálat értékét a gép a Fruit Run Bank LED-es összesítőjéhez adja. A kockakerék minden egyes megforgatásával az aktuális tét összegével csökkenti a játékos aktuális kreditjét. A játék addig folytatódik, amíg a játékos fel nem írja az összegyűjtött nyereményt vagy a Veszít vagy Gyűjt mezőre nem érkezik, vagy pedig a kör közepébe érve el nem éri a maximális bónuszdíjat.
Nyeremény tábla Tét Fruit Run Club Dinnye Szőlő Szilva Narancs Citrom Cseresznye
100
250
500
1000
2500
Jackpot 2500 1000 500 400 300 200 100
Jackpot 6250 2500 1250 1000 750 500 250
Jackpot 12500 5000 2500 2000 1500 1000 500
Jackpot 25000 10000 5000 4000 3000 2000 1000
Jackpot 62500 25000 12500 10000 7500 5000 2500
A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország)
4
Fruit Run Club 4.1 Teszt mód Teszt módba állítás A teszt módba állításhoz nyissa ki az első ajtót, állítsa harmadik állásba az ajtókapcsolót és várjon, amíg a gép teszt módban feláll (hangjelzés).
5. Ellenőrző programok Az ellenőrző programok indítása Az ellenőrző programok indításához nyissa ki a hátsó ajtót, és várjon, hogy a készülék teszt módba álljon. A TÉT gombbal léptethet az ellenőrző rutinok között a következő ellenőrző programra. A kijelzőn megjelenített ellenőrző programot a START/RIZIKÓ gomb megnyomásával indíthatja. A programból a hátsó ajtó becsukásával léphet ki.
5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése A TART1 gombbal ellenőrizheti az alsó izzókat. A TART2 gombbal ellenőrizheti a középső izzókat. A TART3 gomb megnyomásával ellenőrizheti a felső izzókat. A START/RIZIKÓ megnyomásával előre léptethet az izzók között, nyomva tartásával gyorsabban léptet. A TÖRLÉS/FELIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
5.2 Teszt 2: érme ellenőrzése Ebben a tesztben az összes érme engedélyezés aktív. Amikor érmét dob be a nyíláson, és azt elfogadja a mechanika, a gép hangjelzést ad, és az érme értéke megjelenik a kijelzőn. Minden érme az előre meghatározott útvonalon halad (100 Ftos érme a hopperbe). A START/RIZIKÓ gomb megnyomásakor minden 100 Ft-os érme a kasszába kerül. A TÉT gomb megnyomásával tesztelhet minden érme tiltást.
5.3 Teszt 3: hopperek ellenőrzése A hopper tesztelése. Az első hopperből 1 érme kiadásához nyomja meg a TART1 gombot, a hátsó hopperből a TART2 gombot. A kijelzőn megjelenik a kiadott összeg. A TÖRLÉS/FELIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország)
5
Fruit Run Club 5.4 Teszt 4: bankjegy ellenőrzése Ezzel ellenőrzi a gépbe szerelt bankjegyelfogadó szerkezetet. A kijelzőn megjelenik az éppen beadott bankjegy értéke. A bankjegyek a TART1 gomb megnyomásával tilthatók le. A TÖRLÉS/FELIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
5.5 Teszt 5: tárcsák ellenőrzése A teszt indításakor a tárcsák forogni kezdenek, és szinkronhelyzetben állnak meg. Az adott tárcsa TART gombjával léptetheti tovább egy pozícióval a kereket, a KIFIZET gombbal a felső tárcsát léptetheti. A tárcsán levő szimbólum megnevezése a kijelzőn is megjelenik. A TÖRLÉS/FELIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
5.6 Teszt 6: kapcsoló ellenőrzése A játékos gombjainak, illetve a kulcsok aljzathoz érintésével ellenőrizheti, hogy jól működnek-e. A megnyomott gomb leírása megjelenik a kijelzőn és az izzó is világít. A TÖRLÉS/FELIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
5.7 Teszt 7: alfa numerikus kijelző ellenőrzése A tesztpontba lépve a kijelzőn az ABC fut, jobbról balra. A TÖRLÉS/FELIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
5.8 Teszt 8: LED-ek ellenőrzése A teszt indításakor egy 8-as számot jelenítenek meg a LED-ek, a legkisebb értékű LED-től kezdve. A START megnyomásával indíthatja a LED-eken a számok 0-9-ig, ismétlődő ciklusban történő megjelenítését. A TÖRLÉS/FELIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
5.9 Teszt 9: hang ellenőrzése Ezzel ellenőrizheti a gép által generált mintahangokat. A hangminták közötti lépéshez nyomja meg a TART1-et. A hangerő növeléséhez nyomja meg a TART2-t. A hangerő csökkentéséhez nyomja meg a TART3-at. A TÖRLÉS/FELIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
5.10 Teszt 10: százalék ellenőrzése Megmutatja a rövid könyvelésből (ACT) és a beállított (AIM) jelenlegi százalékos kifizetést (SET).
A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország)
6
Fruit Run Club 5.11 Teszt 11: mechanikus számlálók ellenőrzése (1 nyomás/1 lépés) Az 1. számláló (Be) ellenőrzéséhez nyomja meg a TART1 gombot. A 2. számláló (Ki) ellenőrzéséhez nyomja meg a TART2 gombot. A 3. számláló (Feltöltés) ellenőrzéséhez nyomja meg a TART3 gombot. A 4. számláló (Tét) ellenőrzéséhez nyomja meg a TÉT gombot. A TÖRLÉS/FELIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
5.11 Teszt 11: riasztás Ezzel a teszttel válik hozzáférhetővé a berendezés hibanaplója. Összesen 20 hibakód tárolható, az 1-es számú hiba a legfrissebb. Az alfa numerikus kijelzőn a következő látható: Error x n , ahol x a hiba száma, n pedig hibakód. A következő hiba megjelenítéséhez nyomja meg a TART2 az előző hiba megjelenítéséhez nyomja meg a TART1 gombot. A TÖRLÉS/FELIR megnyomásával léphet ki a tesztből. Hibakód 10 11 12 20 30 31 32 33 40 50 60
A hiba leírása Érmehiba az 1. csatornában Érmehiba a 2. csatornában Érmehiba a 3. csatornában Mechanikus számláló hibája 1-es tárcsa hibája 2-es tárcsa hibája 3-as tárcsa hibája 4-es tárcsa hibája Hopper hibája IEK (fekete doboz) hibája Hiba a bankjegy elfogadásakor
5.13 Teszt 13: reset Ez a menüpont RAM visszaállítást végez a gépen, a hosszú távú könyvelés (Lmet) törlése nélkül. A START megnyomásakor, a menübe belépve a SERVICE kulcsot kell az aljazthoz érinteni, majd a START gombot 5 másodpercig nyomva tartani. A gép MACHINE RESET üzenettel jelzi a művelet sikeres elvégzését.
5.14 Teszt 14: játék üzemmód Ezzel a teszttel érme bedobása nélkül játszhat a gépen. Demo módban a START megnyomásával kreditet kap a játékos, és a KIFIZET megnyomásával a kreditet a hopper indítása nélkül nullázza le. A tárcsák léptetéséhez a TÖRLÉS/FELIR gombot nyomva tartjuk és a megfelelő TART gombot megnyomjuk.
A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország)
7
Fruit Run Club 6. Feltöltési művelet A hoppert kétféleképpen töltheti fel 1. módszer Csukja be a berendezés összes ajtaját. Fordítsa el a felső kulcsot. Válassza ki a Feltöltés menü pontot és lépjen be a Start gombbal Dobjon be 100 Ft-os érméket az érmeelfogadón keresztül. A töltési összeg megjelenik az alfa numerikus kijelzőn. 2. módszer Nyissa ki az alsó ajtót és fordítsa el az alsó kulcsot Válassza ki a Feltöltés menü pontot és lépjen be a START gombbal A hopper telítettségi szintjét az alfa numerikus kijelző mutatja, mégpedig a benne levő érmék számával. Ha a hopper szintje negatív érték, akkor az előző teljes töltöttségi szintet hibásan állították be. Az hopper beállított szintjének növeléséhez nyomja meg a TART1 gombot. Az hopper beállított szintjének csökkentéséhez nyomja meg a TART2 gombot. Az hopper szintjének tetszőleges beállításához nyomja meg a TART3 gombot. Dobja a 100 Ft-os érméket közvetlenül a hopperbe a hátsó ajtó kinyitása után
7. Service kulcsos műveletek A biztonsági tulajdonságok beállításához érintse az aljzathoz a service kulcsot. A TÉT gombbal léptethet a különböző opciók között. A START/RIZIKÓ gomb megnyomásával választhatja ki a megjelenített opciót.
7.1 1. módszer: kulcs be / kulcs ki KULCS BE Kulcs be/ki menüpont kiválasztása START gombbal belépés A TART1 megnyomásával a kulcs-be értékét 100-zal növelheti. A TART2 megnyomásával a kulcs-be értékét 1000-ral növelheti A TART3 megnyomásával a kulcs-be értékét 10000-rel növelheti. A kulcs be érték nullázásához nyomja meg a TÖRLÉS/FELIR gombot. A kulcs be érték credithez írásához nyomja meg a START/RIZIKÓ gombot. KULCS KI Kulcs be/ki menüpont kiválasztása START gombbal belépés KIFIZETÉS gomb nyomva tartása 3 másodpercig
7.2 2. módszer: hopper ürítése A hopper ürítéséhez nyomja meg és tartsa nyomva a TART1 gombot.
7.3 3. módszer: könyvelési számlálók Hozzáférést biztosít a készülék elektronikus könyvelési számlálóihoz. Egy számláló értékek közötti léptetéshez nyomja meg a TART1 és TART2 gombot. A TART3 megnyomásával a rövid (Smet) és hosszú távú (Lmet) számlálók között válthat. A rövid távú számlálók törléséhez nyomja meg és 5 másodpercig tartsa nyomva a KIFIZETÉS gombot.
A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország)
8
Fruit Run Club 8. RAM reset (teljes) A RAM reset opció: Kapcsolja ki a gépet Vegye le a hátsó és első ajtót Kapcsolja az SW2/8 kapcsolót On állásba Kapcsolja vissza a gépet Érintse a service kulcsot az aljzathoz A TÉT megnyomásával léptessen a KÖNYVELÉS menü ponthoz START gombbal lépjen be Tart3 gombbal válassza ki a hosszú könyvelést (Lmet) Nyomja meg és 5 másodpercig tartsa nyomva a TÖRLÉS/FELIR gombot. Ez idő alatt a RAM TÖRLÉS jelenik meg a kijelzőn. A RAM törlése után a RAM TÖRÖLVE felirat jelenik meg a kijelzőn. Kapcsolja ki a gépet Állítsa vissza a SW2/8 kapcsolót Off állásba Tegye vissza az ajtókat és kapcsolja vissza a gépet
9. Számlálók A Fruit Run gépben 4 mechanikus és 89 elektronikus számláló van. - Elektronikus számlálók: lásd a Mérési adatlapot a 11. és 12. oldalon - Mechanikus számlálók:
BE
KI
FELTÖLTÉS
VTP
A KÉSZÜLÉK ELÖLNÉZETBŐL
10. Felső kulcsos műveletek A refill kulcsos kapcsolóval elérhető menüpontok: - Kulcs Be/Ki (Ha engedélyezett lsd. SW opciók 10. oldal) - Feltöltés (Ha engedélyezett lsd. SW opciók 10. oldal) - Rövid könyvelés (Smet) - Volume – hangerőállítás - Show last 3 Wins – utolsó három nyeremény ellenőrzése 1. Menüpont kiválasztása – Start gomb 2. Tart3 - utolsó nyeremény 3. Tart2 - utolsó előtti nyeremény 4. Tart1 - utolsó előtti nyereményt megelőző nyeremény A display - en: STK – nyeremény tétje Win – az aktuális tárcsa pozíció lehetséges nyeremény összege Final Win – nyeremény valós összege (lehet 0 is, ha a nyeremény nem lett felírva)
A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország)
9
Fruit Run Club 10. Opció kapcsolók beállításai (DIP-kapcsolók) A kifizetendő célszázalék az opció kapcsolókkal állítható be. Opció kapcsolók
Két nyolckapcsolós kapcsolósor található az MPU-n (MPU: matematikai processzoregység). Az alábbi táblázatok tartalmazzák a beállítási lehetőségeket: 1. kapcsolósor 1-es kapcsoló 2-es kapcsoló 3-as kapcsoló 4-es kapcsoló 5-ös kapcsoló 6-os kapcsoló 7-es kapcsoló 8-as kapcsoló 2. kapcsolósor 1-es kapcsoló 2-es kapcsoló 3-as kapcsoló 4-es kapcsoló 5-ös kapcsoló 6-os kapcsoló 7-es kapcsoló 8-as kapcsoló
* Százalékállító kapcsoló 1
2
Ki Be Ki Be Ki Be Ki Be
Ki Ki Be Be Ki Ki Be Be
Ki * Százalék beállítása * Százalék beállítása * Százalék beállítása
Érme inaktív Érme aktív **Kulcsos kifizetés aktív Normál kifizetés Kulcs be aktív Kulcs be inaktív ** Kulcs ki limit beállítása ** Kulcs ki limit beállítása Be Hopper szintje 800 érme Alfanumerikus kijelző aktiválása Nem használatos Nem használatos Nem használatos Dupla vagy semmi Nem használatos RAM törlés aktív
250 Ft 80% 81% 85% 89% 91% -- “ -- “ -- “
500 Ft 81% 82% 86% 90% 92% ” -” -” --
1K Ft 82% 82% 88% 92% 94%
Ki Hopper szintje 400 érme DOT mátrixos kijelző aktiválása
Rizikó játék RAM törlés inaktív
** Hopper kifizetési limit, ha kulcs Ki aktív
Tét - Nyeremény %
100 Ft Ki 80% Ki 81% Ki 84% Ki 88% Be 90% Be Be Be 3
Be
Be
2.5K FT 83% 86% 90% 94% 96%
7
8
Limit
Ki Be Ki Be
Ki Ki Be Be
0 20 000 40 000 80 000
Megjegyzés: ha a “kulcs ki” aktív, és a “kulcs ki határértéke 0, az összes érme a pénzdobozba megy, és a töltés inaktív.
A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország)
10
Fruit Run Club 11. A Fruit Run mérési adatlapja KÉSZÜLÉK SORSZÁMA HELY ÜZEMBE HELYEZÉS IDŐPONTJA MÉRŐK UTOLSÓ LEOLVASÁSA Mérés
Mérés leírása
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 87 88 89
KÉSZPÉNZ BE (X100) KULCS BE (X100) KÉSZPÉNZ KI (X100) KULCS KI (X100) TOTÁL BE (X100) TOTÁL KI (X100) 20 Ft-OS ÉRMÉK BE 50 Ft-OS ÉRMÉK BE 100 Ft-OS ÉRMÉK BE 500 Ft-OS BANKJEGYEK BE 1000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 2000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 5000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 10 000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 20 000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 20-AS TÉTŰ JÁTÉKOK SZÁMA 50-ES TÉTŰ JÁTÉKOK SZÁMA 100-AS TÉTŰ JÁTÉKOK SZÁMA 200-AS TÉTŰ JÁTÉKOK SZÁMA TELJES MEGJÁTSZOTT ÖSSZEG (X100) TELJES MEGNYERT ÖSSZEG (X100) ÖSSZES (TOTÁL BE – TOTÁL KI) (X100) ÖSSZES TÖLTÉS ÖSSZES (KULCS BE – KULCS KI)
Dátum:
A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország)
Dátum:
11
Fruit Run Club A TERMÉK HULLADÉKGAZDÁLKODÁSI SZEMPONTBÓL LÉNYEGES ADATAI 1. A termék hulladékká válása esetén az alábbi hulladékkategóriába sorolt hulladékok képződnek: -
200140 – fém hulladék 200138 – fa hulladék 200102 – üveg hulladék 200139 – műanyag hulladék 200136 – elektronikai hulladék 200135 – veszélyes anyagokat tartalmazó kiselejtezett elektromos és elektronikus berendezés
A termék veszélyes hulladéknak minősülő alkatrészt – elektronikai hulladék – tartalmaz. A termékből keletkező hulladékok fajta szerinti összetételi aránya megegyezik a termék gyártásához felhasznált anyagok fajta szerinti összetételi arányával, melyet külön tájékoztató tartalmaz. A termék műanyag, üveg és elektronikai jellegű alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva nem bomlanak le, azok meg nem semmisülő fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék fa alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva a faanyagokra vonatkozó sajátosságok szerint viszonylag hosszabb időn keresztül bomlanak le, a lebomlásig fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék fém alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva korrodálódnak, azok nem bomlanak le, így azok meg nem semmisülő fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék veszélyes – elektronikai – hulladéknak minősülő alkatrészei a természetbe jutva nem bomlanak le, azok a környezetet súlyosan károsítják. 2. A termék hulladékká válása esetén a hulladék kezelésének módja az alábbi: A gyártót a termék tekintetében visszagyűjtési kötelezettség terheli. A gyártó a visszagyűjtési kötelezettségét a jogszabály felhatalmazása alapján átruházta az alábbi személyre: Név: ÖKOMAT Elektronikai Hulladék Hasznosítást Koordináló Kht. (a továbbiakban: ÖKOMAT Kht) Cím: 1138 Budapest, Váci út 184. Telefon: 06/1/236-0506, 236-0507, 237-0825 Fax: 06/1/329-8224 e-mail:
[email protected] Kapcsolattartó személy: Horváth Ildikó A gyártó az előbbiek alapján nem gyűjti vissza a terméket, a termék tulajdonosa a visszagyűjtés érdekében keresse az ÖKOMAT Kht-t a fenti elérhetőségen.
A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország)
12
Fruit Run Club 3. A termék egyes alkatrészei változatlan formában vagy megfelelő felújítást követően újrafelhasználhatók. A gyártó közreműködik a termékből származó hulladék mennyiségének a csökkentésében azáltal, hogy a termékből kiszerelt működő vagy javítható alkatrészeket a termék tulajdonosával megkötött egyedi megállapodás szerinti feltételekkel, a gyártó döntése alapján kizárólag a termékből kiszerelt bontott alkatrész formájában a gyártó megvásárolja. Az előbb körülírt gyártói magatartás a gyártónak csupán joga, de nem kötelezettsége. 4. A gyártó feltüntette a terméken a jogszabály szerinti szelektív gyűjtési kötelezettségre utaló egyezményes jelölést. A termék nem helyezhető el a települési szilárd hulladékokkal együtt, hanem gyűjtése elkülönítve történik.
………………………………………. Europlay Trade Kft.
A Fruit Run Club kezelési útmutatója (Magyarország)
13