MASARYKOVA UNIVERZITA Filozofická fakulta Ústav hudební vědy Teorie interaktivních médií
Vito Nikolič
Formát limitovaného videa, nový prostor pro sdílení, zábavu, komunikaci, marketing a umění
Bakalářská diplomová práce
Vedoucí práce: Mgr. Viktor Pantůček 2016
Čestné prohlášení Tímto prohlašuji, že práci na téma Formát limitovaného videa, nový prostor pro sdílení, zábavu, komunikaci, marketing a umění jsem vypracoval sám, pouze s pomocí literatury a pramenů v práci uvedených. V Brně dne
………………………………………
Děkuji všem, kteří byli ochotni debatovat se mnou o tomto tématu, nebo se alespoň z milosti tvářili, že téma také shledávají tak pozoruhodným, jako já. Vito Nikolič
OBSAH
OBSAH .........................................................................................................................................4 ÚVOD ...........................................................................................................................................6 1
SOCIÁLNÍ SÍTĚ, APLIKACE ...............................................................................................8 1.1
VINE ..............................................................................................................................8
1.1.1 1.2
INSTAGRAM .............................................................................................................. 10
1.2.1 1.3
3
POČÍTÁNÍ ZHLÉDNUTÍ ..................................................................................... 11
SNAPCHAT ................................................................................................................. 11
1.3.1 2
POČÍTÁNÍ ZHLÉDNUTÍ ..................................................................................... 10
POČÍTÁNÍ ZHLÉDNUTÍ ..................................................................................... 12
LIMITOVANÉ, KRÁTKÉ VIDEO ...................................................................................... 13 2.1
PROMĚNA OBSAHU SOCIÁLNÍCH SÍTÍ ................................................................. 13
2.2
OBSAH KRÁTKÝCH VIDEÍ ...................................................................................... 18
2.3
ROZDÍL V OBSAHU MEZI SÍTĚMI .......................................................................... 19
2.4
TVŮRCI A UŽIVATELÉ ............................................................................................. 20
SOUČÁST POPULÁRNÍ KULTURY ................................................................................. 23 3.1
TRENDY ..................................................................................................................... 24
3.1.1
DO IT FOR THE VINE ........................................................................................ 25
3.1.2
ON FLEEK ........................................................................................................... 25
3.1.3
WHAT ARE THOSE ............................................................................................ 26
3.1.4
DUCK ARMY ...................................................................................................... 27
4
FORMÁT KOMUNIKACE ................................................................................................. 28
5
NOVÁ OBLAST MARKETINGU ....................................................................................... 31
6
5.1
KOMUNIKACE A PROPAGACE ............................................................................... 32
5.2
INSTAGRAM ADS ..................................................................................................... 33
5.3
SNAPCHAT ................................................................................................................. 34
PROSTOR PRO UMĚNÍ ..................................................................................................... 35 6.1
FESTIVALY ................................................................................................................ 35
6.1.1
#6SECFILMS ....................................................................................................... 35
6.1.2
#VERYSHORTFILMFEST .................................................................................. 36
6.1.3
THE SHORTY AWARDS .................................................................................... 37
6.2
UMĚLCI ...................................................................................................................... 38
6.2.1.
ANGELA WASHKO ............................................................................................ 38
6.2.2
JASON HARVEY ................................................................................................ 38
6.2.3 6.3
ANNE HOREL ..................................................................................................... 39
INSTITUCIONÁLNÍ TEORIE ..................................................................................... 39
7
ZÁVĚR ................................................................................................................................ 42
8
RESUMÉ ............................................................................................................................. 44
SUMMARY ................................................................................................................................ 44 9
SEZNAM POUŽITÝCH ZDROJŮ ...................................................................................... 45 9.1
TIŠTĚNÉ ZDROJE ...................................................................................................... 45
9.2
ELEKTRONICKÉ ZDROJE......................................................................................... 45
ÚVOD
Společně s rozvojem sociálních sítí, stále dostupnější technikou, stíráním rozdílů mezi tím, kdo na internetu obsah tvoří a kdo jej pouze přijímá, dochází i k diverzifikaci jednotlivých sítí a formátů, pomocí kterých jejich uživatelé komunikují a jakým způsobem tvoří obsah těchto sítí. Úkolem této práce je zaměření se na formát krátkého nebo taktéž limitovaného videa. Videa, tvořeného skrze aplikace, které jsou zároveň novou generací sociálních sítí. Práce se bude zaobírat videi vyprodukovanými v aplikacích Vine, Instagram a Snapchat. Aplikace byly stvořeny primárně pro mobilní zařízení, toto zaměření je odlišuje od sociálních sítí staršího rázu, jako například Google, Youtube a Facebook. Tyto aplikace umožnují video zachytit, upravit a nahrát na síť a to každá rozdílným způsobem a s rozdílným trváním. Podnětem k této práci byla míra sledovanosti a prostupnost skrze ostatní média, kdy videa nezůstávají pouze v rámci té jedné sociální sítě, ve které jsou vytvořena, ale prostupují i ostatní sítě a ještě dále, mimo formát videa a mimo internet. Toto autor vnímá jako novodobý fenomén hodný pozornosti a hlubšího zájmu. Tato práce se pokusí nahlédnout na potenciály a výhody tohoto nově vzniklého formátu a na to, zda jsou tato limitovaná videa opravdu fenoménem, či jedním z mnoha prvků obrovského spektra internetu, kterému se aktuálně dostává vysokého zájmu, ale postupem času mohou upadnout v zapomnění. V první části budou popsány sociální sítě, kterých se téma týká, nikoliv s hlubokým technickým či historickým zaměřením, ale budou vyzdviženy prvky jednotlivých sítí, nezbytné pro další popis formátu a dosah videí. Následně bude popsán termín limitované video, co pod ním tato práce spatřuje, a okolnosti jeho vzniku, zapříčiněné proměnou obsahu internetu a proměnou sociálních sítí, kdy audiovizuální obsah převládá nad textovým. V práci bude nejvíce rozebírána sociální síť Vine a videa vzešlá z ní, síť, kterou práce vnímá jako začátek fenoménu, protože krátce po jejím spuštění přidala k videím transparentní počítání zhlédnutí, v důsledku čehož se tato sociální síť stala relevantním zdrojem informací ohledně chování uživatelů. Snapchat je brán také za součást fenoménu, ale z důvodu neprůhlednosti obsahu, který uživatelé mezi sebou sdílí, bude blíže popisován pouze v kapitolách o komunikaci, kde je možné vysledovat obsah na veřejných kanálech, a marketingu, z důvodu ojedinělého fungování, které je možno podložit. Práce z důvodu pozdějšího spuštění počítání zhlédnutí u sítě Instagram a dle výsledků společnosti Tubular bude vnímat obsah jako totožný v rámci 6
Vine a Instagram aplikací, ale je zcela nezbytné rozdíly, které mezi sítěmi jsou, objasnit. Po vysvětlení pojmu limitované video bude další kapitola nahlížet na tento formát jako na součást populární kultury a zaměří se na obsah videí, kterému se dostává tak vysokého ohlasu ve Spojených státech amerických, a společně s ním na dopad, který videa mají. Následovat bude kapitola, která bude nahlížet na krátké video jako na novou formu komunikace a na jeho výhody, obzvláště využití u rozvíjejícího se mobilního zpravodajství. V dalším oddílu se zaměříme na limitovaná videa jako na nový prostor pro marketing a na rozdílné možnosti všech zkoumaných sociálních sítí. Posledním dílem práce bude téma umění, jestli je možné formát limitovaných videí na sociálních sítích použít pro umění a jestli se dá za něj považovat. Problémem pro tuto práci je ranost tématu a nedostatek věrohodných zdrojů, respektive teorií, o které by se práce mohla opřít. Pro bádání tudíž budou použity materiály samotných aplikací a jejich výsledky společně s výsledky společnosti Tubular,1 která aktuálně shromažďuje nejkomplexnější data z oblasti audiovizuálního obsahu na internetu. Zároveň bude užíváno textů a periodik technologického a marketingového zaměření, které zatím poskytují nejvíce informací k tématu. Tímto nedostatkem se objevuje i možnost autorova neúmyslného sklouznutí k subjektivnímu pohledu, což ale není záměrem, a autor se tomu pokusí všemi silami vyhnout. Tato práce bude orientovaná z největší části na Spojené státy americké, kde krátká videa dosahují největšího ohlasu a také bude počítat s nejnovějšími modifikacemi aplikací, které jsou vždy prvotně umožněny uživatelům v této části světa a nemusí být aktuální pro uživatele žijící mimo tuto oblast. Společně s aktualizacemi je nezbytné určit datum pro ohraničení časového období zkoumaného v této bakalářské práci, a to že práce bude počítat s aktualizacemi a počty zhlédnutí k datu 10. 5. 2016.
1
Tubular [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05]. < https://tubularlabs.com/>
7
1 1.1
SOCIÁLNÍ SÍTĚ, APLIKACE VINE Sociální síť a zároveň aplikace Vine byla koncipována a vytvořená trojicí mladých
podnikatelů – Domem Hofmannem, Rusem Yusupovem a Colinem Krollem – v červnu roku 2012. Prvotním záměrem bylo vytvořit aplikaci k snadné úpravě videa s časovým omezením, cílem byla pouze aplikace pro úpravu záznamu, nikoliv sociální síť. K transformaci v sociální síť došlo až během testování délky záznamu pro finální podobu Vine videí, které bylo prováděno na skupině nezávislých respondentů. Během procesu si tvůrci povšimli zvláštního jevu, kdy si uživatelé po skončení testování aplikace a vytváření videí tato vyprodukovaná videa snažili ukládat, aby je mohli později ukazovat svým přátelům, nebo je dokonce rovnou posílali formou MMS zpráv. K tomu došlo, aniž by se účastníci testování navzájem nějakým způsobem ovlivňovali. Testováno bylo trvání od jedné vteřiny až po 30 vteřin a nakonec autoři aplikace usoudili, že šest vteřin (přesně šest a půl vteřiny)2 je délkou plně dostačující pro vytvoření sdělení. Aby sledování Vine videí, nebo taktéž loopů,3 jak se jednotlivým stopám říká, nepůsobilo nepříjemně svým krátkým trváním a spíše neodradilo diváka od sledování, ale aby jej naopak pobavilo, byla jim přidána vlastnost opakování, cyklického přehrávání, stejně jako tomu je u grafického formátu GIF,4 kde autoři našli inspiraci. 5 Dom Hofmann zaznamenal, že vytváření videa může být fenoménem, že lidé sledování videí baví, ale ačkoli každý už v té době byl vybaven mobilním zařízením s kvalitní kamerou,6 málokdo videa vytvářel. Problém spočíval v náročném procesu tvorby, kdy k nahrání videa na síť bylo potřeba převést jej z telefonu, poté upravit v počítači pomocí postprodukčního programu a z něj video nahrát na některý ze serverů pro tyto účely určených. Zjednodušení procesu se v aplikaci odrazilo tak, že k snímání záznamu stačí přidržení prstu v jakékoli části obrazovky a v případě zastavení snímaní frekvence stačí prst povolit a poté jednoduše opět přidržením prstu zaznamenat frekvenci další a nakonec 2
Guess what? Vine videos are longer than six seconds [online]. C/NET: C/NET, © 2013 [cit. 2016-05-05].
3 Anglicky smyčka, výraz používaný pro Vine videa 4 Grafický formát pro tvoření rastrové grafiky 5 COOPER, Patrick G. Vine (service). Salem Press Encyclopedia [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 6 RUSHE, Dominic. Vine: in the future everyone can be famous for six seconds [online]. [cit. 2016-05-10].
8
se všechny stopy automaticky spojí v jedno celistvé video. Vine videa jsou čtvercového formátu a obsah sítě uživatelé tvoří vytvářením svých vlastních děl nebo mohou pomocí funkce revine na svůj profil sdílet cizí video, ke kterému lze přidat popisek, avšak zdroj je vždy uveden a počet přehrání se také připisuje zdrojovému autorovi. 7 Po vytvoření uživatel může přidat popis nebo hashtag, pod kterým video bude možné nalézt, a v případě, že chce dosáhnout vyšší sledovanosti, vybere si z nabídky vysílacích kanálů neboli Channels, kam chce, aby video bylo přidáno. Vine má stálé vysílací kanály: Comedy, Music, Gaming, Weird, Animals, Art, Dance, Sports, The Zone, Food, OMG, DIY, Places, News a jeden až dva, které jsou přidávány podle aktuálnosti, jejich obsahem bývají nejaktuálnější trendy v tvoření videí, jako například bath bomb,8 nebo jsou geolokačního charakteru, jako například multižánrový festival Coachella,9 ze kterého uživatelé sdíleli svá videa za použití lokace, a Vine proto vytvořil kanál, díky kterému bylo možné sledovat dění na festivalu téměř online. Pokud video dosahuje vysoké sledovanosti a má obsah, který je aktuálně dost vyhledáván, může být přidáno do sekce Popular Now, kde se objevují jen nejsledovanější a nejoblíbenější videa, což je posuzováno podle dosaženého počtu získaných srdcí (označení „líbí se mi“ pro Vine), počtu komentářů a počtu revine, nebo může spadnout do sekce On the Rise, kde jsou videa, která byla přidána nedávno, ale rychle u nich narůstá sledovanost. Při jedné z posledních aktualizací aplikace získala možnost přidávání a střihu zvukové stopy. Hudební podklad může být přidán k celé stopě nebo k jednotlivým záběrům z obsahu chytrého telefonu nebo z galerie podkladů nabízené samotnou aplikací, zvukových stop vybraných techniky aplikace na základě oblíbenosti a také oblíbenosti užívání hudby při tvoření videí napříč celou sociální sítí. Funkce Music on Vine umožňuje také sladění audio stopy se stopou vizuální jednoduchým posouváním těchto stop, nebo může přidat automaticky hudbu tak, aby první silnější beat začínal společně se začátkem videa. Než byla tato funkce spuštěna, hudba musela být přidávána externě, editací v jiném zařízení.
7
Introducing Loop Counts [online]. Vine Blog, © 2014 [cit. 2016-05-05]. 8 Do naplněné vany tvůrci hodí jakýkoli předmět, aktuální ke dni 2. 5. 2016 9 CROOK, Jordan. Vine Experiments With Expanded Storytelling At Coachella. In: TechCrunch [online]. TechCrunch: TechCrunch, 2015 [cit. 2016-05-10].
9
1.1.1 POČÍTÁNÍ ZHLÉDNUTÍ Vine díky své krátkosti považuje každé video, které bylo otevřeno, za zhlédnuté, započítává i přehrání na sociálních sítích, na kterých může uživatel vytvořené Vine video rovnou také sdílet
– Twitter, Facebook, Tumblr. Všechna tato přehrání se zobrazují
v pravém horním rohu nad videem s aktualizací v reálném čase. Počítání přehrání smyček bylo spuštěno až 3. 5. 2014 a videa vydaná před tímto datem mají u svého čísla znak plus, což znamená, že díky pozdnímu spuštění nebyla spočítána přehrání předešlá a video může mít potenciálně více zhlédnutí, než je uvedeno. Aplikace byla v říjnu roku 2012 koupena společností Twitter za částku 30 000 000 amerických dolarů a oficiálně byla spuštěna 23. 1. 2013. 1.2
INSTAGRAM Aplikace Instagram byla vývojáři Kevinem Systromem a Mikem Kriegerem
vytvořena primárně pro pořizování a sdílení fotografií ve formátu 1 : 1. Po letech užívání a vývoje byly aplikaci přidány možnosti pořizování a úpravy libovolného formátu fotografie a od roku 2013 byla uživatelům přidána možnost vytváření a sdílení videí s prvotní délkou patnácti vteřin. Po testování na reklamních videích Instagram povolil v březnu roku 2016 limit na celou minutu i běžným uživatelům. Zvednutí limitu Instagram odůvodnil zájmem, který jeho uživatelé projevují ve sledování a vytváření videí a který meziročně stoupl o 40 %. Pořizování videa je jednoduché podobně jako u konkurenční sítě Vine, pouhým stlačením prstu v bodě pro nahrávání se stopa snímá a povolením prstu se snímání zastavuje. Střih se zde provádí vyřazováním jednotlivých snímků a uživatelé po vzoru fotografií mají k dispozici širokou škálu filtrů pro aplikování na stopu. Z těchto videí a fotek vytváří obsah svého profilu a také mohou publikovaný příspěvek zároveň sdílet na Facebook, Twitter a Tumblr. Obsah se uživatelům zobrazuje na hlavní stránce – feedu –, podle osob, které sledují, se příspěvky řadí podle času přidání od nejnovějšího až po věci starší. Je možné také prozkoumat příspěvky pomocí zadání výrazu, stejně jako to funguje u fotek, kdy může uživatel hledat podle hashtagu, uživatele a umístění nebo přímo v sekci Explore může sledovat nabízené příspěvky z jeho oblasti, anebo ty nejsledovanější celosvětově. Novinkou je procházení videí pomocí Videos You Might Like,10 které uživateli nabízí videa 10
Instagram. Introducing Video Channels in Explore. In: Instagram Blog [online]. web: Instagram, © 2016 [cit. 2016-05-10]. < http://blog.instagram.com/post/142799175657/160414-explore>
10
z jeho okolí a videa podobná těm, která označuje jako líbivá. Také se přidává sekce Featured, kde jsou videa rozdělována do různých skupin podle specifického obsahu. 11 1.2.1 POČÍTÁNÍ ZHLÉDNUTÍ Metrika Instagramu prvotně nebyla vůbec viditelná, uživatelé mohli posuzovat oblíbenost videí pouze podle označení srdce – líbí se mi – a komentářů pod videem. Od února roku 201612 začal Instagram pozvolna přidávat svým uživatelům13 počítání zhlédnutí, které se zobrazuje pod videem, a po kliknutí na něj se zobrazí i komentáře a kolikrát bylo video označeno, že se někomu líbí. Počítat přehrání uživatelům začala aplikace až od 19. 11. 2015, tudíž videa vzniklá před tímto datem jsou ochuzena o předešlá zhlédnutí. Aplikace jako zhlédnuté počítá každé video, které na obrazovce běží déle než tři vteřiny, z důvodu předešlých stížností ze stran inzerentů reklamy, kdy byla započítávaná všechna videa, která se na obrazovce pouze objevila, a tudíž mohla být data mystifikující. Instagram byl v dubnu roku 2012 zakoupen společností Facebook Inc.14 za 1 000 000 amerických dolarů a má 400 000 00015 měsíčně aktivních uživatelů. 1.3
SNAPCHAT Snapchat je mobilní aplikace určená ke komunikaci pomocí obrázků či videí
o maximální délce deseti vteřin, která po nastavitelném časovém úseku zmizí. Snapchat je první sítí, která přišla se zcela novým konceptem časově omezeného obsahu, kdy nedochází k přehlcování sítě virtuálním obsahem, ze kterého se téměř ihned stává odpad. Příkladem může být momentka se zprávou příteli, která je už předem určena k jednomu zhlédnutí. Její vývojáři – Evan Spiegel, Bobby Murphy a Reggie Brown, zastávají názor, že tento vytrácející se obsah může nejvíce fungovat jako běžná komunikace „z očí do očí“ – když někoho potkáme, řekneme si něco a jdeme dále. Nic není uloženo ani jinak zaznamenáno, okamžik prostě zmizí, což se nejvíce podobá běžné mezilidské komunikaci. Video se vytváří jednoduše delším přidržením tlačítka, které slouží k focení i k záznamu a je možné přidat k videu obrázek z galerie Snapchatu, jedním klinutím přidat 11
Instagram’s new update proves Facebook really is obsessed with video. In: TheNextWeb [online]. TheNextWeb, © 2016 [cit. 2016-05-10]. < http://thenextweb.com/insider/2016/04/14/instagrams-newupdate-proves-facebook-really-is-obsessed-with-video/#gref> 12 Ibid. 13 Ibid. 14 COOPER, Patrick G. Instagram. Salem Press Encyclopedia [online]. © 2015 [cit. 2016-05-10]. 15 Important Instagram Stats. In: Expandedramblings [online]. web: Expandedramblings, 2016 [cit. 2016-0510]. Dostupné z: http://expandedramblings.com/index.php/important-instagram-stats/
11
krátký text do průhledného pruhu nebo lze zvolit tužku, což umožní po záznamu kreslit prstem. Dalšími možnostmi jsou zpomalení a zrychlení záznamu a zobrazení hodin, v kolik byl záznam snímán. Uživatel si zvolí, komu hotový záznam poslat, jestli jednotlivci či skupině, a vybere čas, po který chce, aby video bylo vidět, než projde sebedestrukcí. Druhý způsob je přidání videa do sekce My Story, ve které video bude vystaveno 24 hodin, a budou k němu mít přístup všichni uživatelé, každá další nahrávka se bude připojovat k předešlé, díky čemuž vznikne celý příběh. Uživatel také může procházet video mimo svůj okruh vybraných přátel pomocí sekce Discover, ve které se nachází 17 zpravodajských webů – National Geographic, Tastemade, food network, CNN, b/r sports, Refinery 29, People, MTV, Comedy Central, IGN, Cosmopolitan, Daily Mail, BuzzFeed, Vox, Vice, Mashable a sweet – které vytváří pro Snapchat speciální formu zpráv, krátká videa, ve kterých jsou informace sdělovány skrze pro Snapchat charakteristický průhledný pruh, ve kterém běží text. Druhá sekce, Live, nabízí videa vysílána z jedné lokace či události, jako například Draft NFL, který se konal v dubnu 29. března 2016.16 Snapchat spustil doplněk Chat 2.0,17 který je svým jednoduchým ovládáním zcela odlišný od ostatních komunikační sítí. Jedním pohybem prstu může uživatel příteli napsat zprávu, zavolat, nebo spustit video hovor. Aplikace vlastní Bobby Murphy a Evan Spiegel, kteří ji spustili v roce 2011.18 Její současná odhadovaná hodnota je 16 000 000 000 amerických dolarů.19
1.3.1 POČÍTÁNÍ ZHLÉDNUTÍ Přehled počtů zhlédnutí na Snapchatu není všem viditelný, ale mohou jej vidět tvůrci videí, v přehledu odeslaných zpráv se zobrazí, kolik lidí z těch, kterým uživatel video zaslal, jej zhlédlo. Aplikace započítává každé zobrazení, i když se jedná o milisekundu, kdy se video zobrazí přes celou obrazovku, a uživatel jej hned přepne, už je bráno za zhlédnuté. Když bude uživatel prohlížet Snapchat jako fotoalbum s tím, že bude 16
Blog 2.0. In: Snapchat Blog [online]. Snapchat, © 2016 [cit. 2016-05-10]. Ibid. 18 Snapchat. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, © 2001 [cit. 2016-05-10]. < https://en.wikipedia.org/wiki/Snapchat> 19 Ocenění deseti nejcennějších start-upů. In: Monty Rich. Praha: Montyrich Group s.r.o., 2016, 2(13), (6417
65)
12
například hledat jeden určitý snímek a bude jen ostatními příspěvky listovat, zobrazení se započítá všem.
2
LIMITOVANÉ, KRÁTKÉ VIDEO Práce bude nazývat zkoumaný formát limitovaným nebo také krátkým videem
z důvodu vymezení se oproti delším formátům a sítím, které sice mají omezení délky záznamu, jako Youtube či Vimeo, ale mnohonásobně delší a nebyly primárně vytvořeny jako sociální síť umožňující jednoduchou editaci záznamu prostřednictvím mobilního zařízení.
Proto práce bude nahlížet pouze na videa vytvořená pomocí aplikací Vine ,
Instagram a Snapchat. Dále budou pro tato videa užívány názvy: Viny, Loopy, Smyčky, Stopy, Video, Instagram video, Snapchat video. Tvůrci Vinů budou nazýváni Vineři. Krátké, limitované video je video s trváním od šesti a půl vteřiny až po jednu minutu, a je vyprodukováno aplikacemi, které jsou zároveň sociálními sítěmi – Vine, Instagram a Snapchat. Tato práce jako počátek fenoménu vnímá spuštění aplikace Vine v roce 2013. Krátce po jejím umístění do AppStore20 se stala nejstahovanější a za pouhý měsíc dosáhla 40 000 000 registrovaných uživatelů. Necelý půlrok poté umožňuje i aplikace Instagram, do té doby sociální síť založená na fotografiích formátu 1 : 1, také pořizování a postprodukci patnáctivteřinových záběrů. Za krátký čas se limitované video stává oblíbeným formátem komunikace, Vine je vyhlášen nejrychleji rostoucí aplikací roku 201321 a v současnosti dosahuje 200 000 000 měsíčně aktivních uživatelů. Vývojáři aplikace přišli se zcela novým konceptem sociální sítě s audiovizuálním obsahem v 6,5 vteřinových smyčkách, kde k jejich pořízení stačí mobilní zařízení a připojení k internetu. Tato redukce formátu videa přináší nové vytváření obsahu a narace. Uživatelé si všimli, že celý příběh lze říci v šesti a půl vteřinách. Dom Hofmann považuje podmínku splnění limitu22 jako přinucení použít nový způsob kreativity, než je běžné u videí s libovolným trváním. 2.1
PROMĚNA OBSAHU SOCIÁLNÍCH SÍTÍ
20
Pouze uživatelé s iOS Fastest Growing Apps. In: Mashable [online]. © 2013 [cit. 2016-05-10]. 22 Vine: in the future everyone can be famous for six seconds. In: The Guardian [online]. © 2013 [cit. 201605-10]. < https://www.theguardian.com/technology/2013/nov/03/vine-six-seconds-video-app-mobile-phone> 21
13
Proměna obsahu není ale tématem pouze zmiňovaných aplikací, nýbrž i samotného internetu, kdy produceři23 dávají přednost obsahu audiovizuálnímu před textovým. Sociální síť Facebook oznámila v červnu 2015, že za předešlý rok se o 75 % zvedl počet audiovizuálních příspěvků na osobu celosvětově a v regionu Spojených států amerických tak razantně, že dosáhl pozvednutí o 94 %.24 Z uživatelů, kteří navštěvují Facebook permanentně každý den, je 76 % těch, kteří zhlédnou minimálně jedno video.25 Průměrná délka sledování videa na Facebooku je dvanáct vteřin,26 což vlastně znamená, že je mnoho videí sledováno i mnohem delší dobu, ale zároveň je mnoho videí, která jsou sledována dobu podstatně kratší. Buďto jsou to záměrně krátké stopy, jako Viny či Instagram videa, nebo uživatel nezhlédne celý příspěvek, který je delší než dvanáct vteřin. Nárůst je znát i na přeměně role přijímačů, na kterých jsou videa sledována. Uživatelé Twitteru zhlédnou 90 %27 video obsahu prostřednictvím mobilního zařízení, podobná situace chování uživatelů je i na serveru Youtube. Ten ve svých statistikách popisuje zvyšování video obsahu zhlédnutého pomocí mobilních zařízení. Uživatelé začínají trávit delší čas procházením obsahu Youtube28 na mobilních zařízeních, každoročně se tento čas zvyšuje o 50 %. Narůstá i celkový počet hodin zhlédnutí obsahu pomocí telefonů a tabletů, což zapříčinilo, že už více než polovina zhlédnutí pochází právě z nich. 29 Zvýšenou pohledávkou audiovizuálního obsahu se zabývají i sociální sítě starších generací, 30 jako jsou Twitter, Tumblr či Facebook. Každá z nich buďto skupuje aplikace, nebo sama přidává možnost záznamu a sdílení videa. Tumblr umožnil svým uživatelům video, ale neshledal se s až tak radostnými reakcemi jako Facebook u svých uživatelů, který kromě vylepšování Instagramu, jehož je majitelem, umožnuje pořizování a streamování videí, která se poté nahrají uživateli na profil. Novinkou jsou i pohyblivé profilové snímky uživatelů. Twitter kromě Vinu taktéž umožňuje umisťování videí do
23
Uživatelé, kteří jsou konzumenty a zároveň tvůrci obsahu What the shift to video means for creators. In: Media FB [online]. Facebook, © 2015 [cit. 2016-05-10]. 25 Ibid. 26 Coming soon. In: Facebook [online]. Facebook, © 2015 [cit. 2016-05-10]. 27 New research: Twitter users love to watch, discover and engage with video. In: Twitter Blog [online]. Twitter, © 2015 [cit. 2016-05-10]. < https://blog.twitter.com/2015/new-research-twitter-users-love-to-watchdiscover-and-engage-with-video> 28 Trvání jednoho prohlížení v celku, aktuální čas je 40 min. 29 Statistics. In: Youtube [online]. Youtube [cit. 2016-05-10]. 30 Vzniklé v době kdy ještě mobilní připojení nebylo až tak běžné. 24
14
feedu s délkou 30 vteřin31 a také v lednu roku 2015 zakoupil společnost Periscope, která slouží jako sociální síť pro streamování obsahu. Obliby v pohyblivém obsahu dosahují i aplikace jako například Boomerang,32 sloužící k tvorbě jednovteřinových smyček z pěti snímků. Podobnou funkci májí i nová zařízení Apple, která vytváří třívteřinová videa ze snímků vytvořených během focení, aniž by o nich majitel věděl, pomocí Hyperlapse, aplikace stvořené pro časosběrné video, které jej potom dvanáctkrát zrychlí. Taktéž aplikace na vytváření směšných videí – MSQRD a Face Swap, kdy se uživateli například promění tvář ve zvíře, či mu přidá kostým astronauta nebo Darth Vadera. Společnost Cisco33 zveřejnila roku 2014 výzkum, na jehož základě má obsah internetu v roce 2019 tvořit z 80 % video, které už v té době obsah internetu tvořilo z 64 %.34 Jako znak fenoménu lze vnímat rychlost nárůstu uživatelů jednotlivých sítí zabývajících se krátkým limitovaným videem. Vine dosahuje za výrazně krátkou dobu více než poloviny publika sociální sítě Instagram, která je spuštěna od roku 201035 a je rozdílná svým zaměřením na fotografie, které také tvoří většinu obsahu sítě. Snapchat nejvýrazněji vzrůstá mezi lety 2013–2014 o celých 67 % a v dnešní době dosahuje 100 000 000 aktivních uživatelů. Druhým, ještě zajímavějším ukazatelem než měsíčně aktivní uživatelé a razantní pozvednutí růstu aplikací je sledovanost limitovaných videí. Snapchat, aplikace, která má desetkrát menší počet uživatelů než Facebook, stírá tento početní rozdíl pomocí krátkých videí, kterých její uživatelé zhlédnou denně o 2 000 000 00036 více než početná komunita Facebooku, která denně zhlédne 8 000 000 000 videí. Uživatelé Vinu jsou v tomto ohledu méně aktivními a dosahují pouhé 1 500 000 000. Podstatným faktorem určujícím oblibu formátu krátkých videí je počet přehrání jednotlivých Vine smyček.37 Ta nejlepší videa dosahují totožné sledovanosti jako nejvíce
31
New research: Twitter users love to watch, discover and engage with video, op. cit. Introducing Boomerang from Instagram. In: Instagram blog [online]. Instagram, © 2015 [cit. 2016-05-10]. < http://blog.instagram.com/post/131684343987/boomerang-from-instagram> 33 Cisco Systems, jedna z celosvětově největších firem zabývajících se síťovými produkty a výzkumy v oblasti internetu. 34 Cisco Visual Networking Index: Forecast and Methodology, 2014-2019 White Paper. In: Cisco [online]. Cisco, © 2015 [cit. 2016-05-10]. < http://www.cisco.com/c/en/us/solutions/collateral/service-provider/ipngn-ip-next-generation-network/white_paper_c11-481360.html> 35 Instagram. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, © 2010 [cit. 2016-05-10]. < https://en.wikipedia.org/wiki/Instagram> 36 Snapchat users are watching 10 billion videos a day. In: Digital Trends [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. < http://www.digitaltrends.com/social-media/snapchat-10-billion/m> 37 Jediný Vine zatím poskytuje exaktní informace, jelikož u Snapchat chybí a počítání na Instagram bylo spuštěno pozdě. 32
15
sledovaná videa38 na serveru Youtube, který má podobné množství uživatelů39 jako Facebook. Loop s největším počtem zhlédnutí má 544 000 000, avšak toto číslo je mezi Viny ojedinělé, většina z těch nejlepších dosahuje počtu pohybujícího se okolo hranice 100 000 000 až 200 000 000 a v průměru běžná videa mají od 20 000 000 do 100 000 000 zhlédnutí.40 Tyto sumy ale nejsou konečnými, tudíž se nedá s přesností říci, jakého video dosáhlo ohlasu, z důvodu umísťování na ostatní servery, kde už ale nejsou videa vkládána samotným autorem, nýbrž někým jiným. I takto ale videa potvrzují svou oblíbenost, protože i na ostatních serverech se jim dostává vysoké obliby. Na Youtube je k nalezení mnoho kanálů, které z oblíbených smyček vytváří kompilace a dosahují vysokých čísel ve sledovanosti, ale i v odběrech, což potvrzuje obrovský zájem uživatelů. Totožné je to i u Instagram videí, ale také videa z aplikace Snapchat jsou na Youtube přidávána v kompilacích, což může pomoci běžnému uživateli k vytvoření si povědomí o fungování těchto sítí a jejich obsahu, nebo tato videa mohou přimět k aktivnímu užívání těchto sítí. Nejznámější kanály, jejichž obsahem jsou Vine videa: The Best Vines41 – 2 323 456 odběratelů / 643 574 372 aktuálních zhlédnutí42 VineADD43 – 1 014 340 odběratelů / 249 946 495 aktuálních zhlédnutí44 AlotVines45 – 972 921 odběratelů / 243 675 585 aktuálních zhlédnutí46 Jason Eppink47 jako předchůdce sociální sítě Vine vnímá oblíbenost krátkých smyček GeoCities od společnosti Yahoo, kde si uživatelé vytvářeli vlastní obsahy za pomoci gifů. V té době byla síť GeoCities třetí nejnavštěvovanější stránkou internetu. Jako jeden z možných faktorů začátku oblíbenosti opakujících se animací umělec Michael Fivis s nadsázkou vnímá deník Daily Prophet ze série filmů Harry Potter, ve kterém všechen vizuální obsah byl pohyblivý, tak jako tomu bylo u gifů a dnes je u Vinu. Smyčkou 38
Make Money On Youtube With These 5 Types Of Videos. In: The Richest [online]. The Richest, © 2014 [cit. 2016-05-10]. 39 Statistics. In: Youtube [online]. Youtube Press [cit. 2016-05-10]. 40 Most looped popular vines. In: Time [online]. Time, © 2016 [cit. 2016-05-10]. 41 In: Youtube [online]. [cit. 2016-05-10]. Dostupné z: https://www.youtube.com/user/AlotVines/about 42 Platné k datu 4. 5. 2016 43 In: Youtube [online]. [cit. 2016-05-10]. Dostupné z: https://www.youtube.com/user/vineadd/about 44 Platné k datu 4. 5. 2016 45 In: Youtube [online]. [cit. 2016-05-10]. Dostupné z: https://www.youtube.com/user/AlotVines/about 46 Platné k datu 4. 5. 2016 47 Kurátor digitálních médií v Museum of the Moving Image in Astori, New York.
16
a cykličností se zabývá i Lev Manovich ve své knize The Langue of New Media, ale ve spojitosti s filmem, kde smyčka stojí u zrodu kinematografie.48
48
MANOVICH, Lev. The language of new media. Cambridge, Mass.: MIT Press, 2000. Leonardo. 252 s. ISBN 02-621-3374-1.
17
2.2
OBSAH KRÁTKÝCH VIDEÍ Obsah krátkých videí svádí k přirovnání k obsahu Youtube, ale není to až tak
pravdou. I když jsou patrné určité podobnosti, tak přece jen krátká videa zřejmě z důvodu komprese jsou laděná odlišně. Limitovaná videa mají více zábavnou formu a uživatelé upřednostňují sami sebe než prezentování obsahu cizího, jako například Product Review Video49 nebo Youtube Unboxing Videos. 50 V krátkých videích je mnoho věcí spojováno s hudbou, uživatelé buďto sdílejí část z písně, nebo sami vytváří cover. S tímto je spojen i tanec, který je i jedním z Vine kanálů. Uživatelé zaznamenávají sami sebe při tanci jakéhokoliv druhu, taneční performance jsou vytvářeny buďto z iniciativy uživatele, nebo na základě trendů, kdy se nějaké video stane na internetu populárním a uživatelé jej napodobují nebo vytváří remaky tohoto tance. Příkladem je Running Man Challenge – uživatelé vytváří video, kde předvádí tanec běžícího muže,51 a vzájemně se vyzývají, aby předvedli pohyby charakteristické pro píseň z devadesátých let My Boo od Ghost Town DJ's.52 Jeden z nejpopulárnějších obsahů Youtube – How-To53 je zde nahrazen videi Do it yourself, na Vine kanálu DIY, je zde zřejmý rozdíl v časové stísněnosti. Náplní kanálu jsou videa s chytrými nápady, které uživatelé vytváří pomocí stop-motion grafiky, aby byli schopni objasnit celý postup. Další spojitostí s Youtube je i obliba herních videí, které prezentují spíše hru samotnou nežli její gameplay, hratelnost a průchodnost. Velký podíl zde mají vtipné záběry ze hry nebo memy spojené s hrou. Vlogy54 a Hauly55 zde moc prostoru nemají, ale zato jsou krátká videa více používána podobně jako fotografie ke sdílení okamžiků, lidé si natáčí hojně sami sebe, co právě dělají. Oblíbeným tématem je i jídlo, například stop-motion záběry, jak z talíře postupně mizí připravený pokrm.
49
YouTube Has Become a Trusted Source For Product Reviews [Infographic]. In: Adweek [online]. © 2015 [cit. 2016-05-10]. < http://www.adweek.com/socialtimes/youtube-has-become-a-trusted-source-for-productreviews-infographic/621295> 50 The most popular types of youtube videos. In: MediaKix [online]. MediaKix, © 2015 [cit. 2016-05-10]. 51 The Running Man Challenge Is the Latest Addictive Internet Trend. In: PopSugar [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 52 Ghost Town DJ's- My Boo. In: Youtube [online]. [cit. 2016-05-10]. 53 The most popular types of youtube videos, op. cit. 54 Digital Star Popularity Grows Versus Mainstream Celebrities. In: Variety [online]. Variety, © 2015 [cit. 2016-05-10]. 55 The most popular types of youtube videos, op. cit.
18
2.3
ROZDÍL V OBSAHU MEZI SÍTĚMI Pro popsání obsahu limitovaného videa je nezbytné i vyjasnění rozdílu mezi
zkoumanými sítěmi Vine a Instagram. Obsah je dosti podobný, ale je znát rozdíl v prvotním zaměření Instagramu na fotky. Uživatelé zde stále více sdílejí fotografie než videa, která tvoří pouhých 8,9 % obsahu. 56 Po prvním měsíci, kdy Instagram umožnil transparentní sledování zhlédnutí, je znát, že uživatelé fungují jinak. Kvůli neprostupnosti aplikací zhlíží více videa od lidí, které mají v okruhu sledovaných, než aby nějak nahodile procházeli obsah nebo vyhledávali určité druhy videí, což jim Instagram umožní až od května 2016. Z toho důvodu aplikaci podle dat společnosti Tubular vévodí celebrity, oproti Vinu, který je plně v rukou Vinerů.57 Za měsíc březen 2016 se v první dvacítce umisťují například Ariana Grande, Justin Bieber, Taylor Swift, Chris Brown anebo Nicki Minaj.58 Jsou zde i zástupci Vinu, což prokazuje jejich prostupnost a úspěch skrze ostatní sítě, k nalezení je zde Lele Pons a Zach King. Velkým rozdílem je i komunikace aplikace, kdy Vine má pevnou základnu Vinerů, kteří spolu natáčí a dostávají se svým úspěchem do povědomí široké veřejnosti. U aplikace Instagram však žádná video komunita není, ani žádný známější tvůrce, který by užíval čistě jen Instagram. Zato jeho uživatelé jsou aktivní ve společném focení, po celém světě se konají srazy nadšenců této fotky.59 Výsledky Tubular Labs dále ukazují, že se obrovské oblibě těší videa se sportovním obsahem, a to především z basketbalového odvětví. Oficiální profil NBA se vyskytuje ve všech deseti nejsledovanějších kanálech napříč sítěmi, které mají co dočinění s video obsahem. 60 Další diferenciací je vytváření obsahu vlastního profilu. Vine umožňuje na svůj profil sdílet i videa cizí, Instagram jej tvoří pouze z obsahu vlastního, což je nevýhodou, protože video může zůstat zapomenuto, dále nešířeno. K tomuto problému se přidává i horší procházení, kdy je Vine mnohem lépe uzpůsoben pro „objevování“. Pomocí jednotlivých kategorií se uživatel snáze pohybuje, když vyhledává obsah, a díky Popular Now a On the Rise zase zjistí, jaká videa jsou těmi nejsledovanějšími, o kterých se mluví a které zřejmě populární budou díky svému rychlému růstu. 56
Hubspot Blog [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05]. 57 Most Watched Vine Creators: March 2016 [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05]. 58 Most Watched Instagram Creators: March 2016 [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05]. 59 Co je to InstaMeet?: Komunita [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05]. 60
NBA [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05].
19
2.4
TVŮRCI A UŽIVATELÉ V celkovém souhrnu dosahují největší obliby krátká videa u mladých uživatelů
v rozmezí 12–24 let,61 ale tvořena jsou téměř
všemi věkovými kategoriemi,
od předpubertálního věku až po dospělé, a jsou různého zaměření. Nejvýznamnější pro Vine jsou Vineři, tvůrci, kteří si získali obrovské publikum tím, že začali vytvářet videa po spuštění aplikace, nebo si získali fanoušky svým kvalitním, respektive zajímavým obsahem. Jsou nedílnou součástí fenoménu díky vysokým počtům zhlédnutí, ale také tím, že vystoupili i za hranice aplikace a tvoří i na sítích ostatních, kde jejich tvorba také získává největší sledovanosti. Tito tvůrci vytváří videa buďto jednotlivě pro každou síť zvlášť a nesdílí jej na sítě ostatní, nebo natočí jedno video pro všechny sítě, na které je podle požadavků zkrátí, rozstříhají, ale obsah zůstává stejný, čímž vlastně dokazují, že je možné stejně dlouhý příběh říci v různých časových délkách. Například udělají video o délce tří minut, které nasdílejí na Youtube, Facebook, poté pomocí prostřihů vytvoří video pro Instagram, další redukcí vytvoří desetivteřinové video pro Snapchat a jako poslední jej ještě o kousek zkrátí pro Vine. Jejich prostupnost ale neskončila pouze na sociálních sítích a v online komunitě, zažívají podobný vývoj jako Youtubeři, dostavají se i do filmů, televize, jsou s nimi dělány rozhovory pro tisk, a také jsou dokonce bráni do role odborného publika hodného posuzování, jako například King Bach, který byl postaven do role porotce na Shorty Awards. Podstatná část z těchto top Vinerů se dostala do televize například na pozvání The Late Late Show with James Corden62, kdy náplní tohoto večera bylo téma právě popularity těchto videí, nebo Michelle Obama pozvala přední tvůrce do Bílého domu, kde s nimi po debatě natáčela Viny63. Spolupráce se slavnými osobnostmi vznikají i naopak, kdy si Vineři zvou celebrity na spolupráci, například Brittany Oldehoff64 anebo Justina Biebera65.
61
The Rise of Multi-Platform Video: Why Brands Need a Multi-Platform Video Strategy. In: Tubular.com [online]. Tubular, © 2015 [cit. 2016-05-10]. < http://www.slideshare.net/socialogilvy/the-rise-ofmultiplatform-video-why-brands-need-a-multiplatform-video-strategy> 62 The Late Late Show with James Corden: Vine School w/ King Bach & Amanda Cerny [online]. © 2015 [cit. 2016-05-10]. 63 Moment Michelle Obama photobombs a Vine selfie video at the White House. In: Daily Mail [online]. Daily Mail, © 2015 [cit. 2016-05-10]. 64 Miss America vs Miss Compton. [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 65 Justin Bieber has my name saved in his phone as…[online]. © 2016 [cit. 2016-05-10].
20
Tímto prostupováním skrze ostatní sítě a získávání stále více fanoušků se z nich stávají Influenceři66 a dobývají si stále větší pozornost firem nebo značek, které si je najímají, aby produktu udělali reklamu, jako například král střihu Zach King, který vytvořil úspěšné reklamy na Tic Tac či pro počítačovou firmu Hewlett - Packard. Než by takto napřímo produkt propagovali, je více užíváno formy product placement. Značky poté Vinery šatí, Vineři používají například elektroniku, která je nezbytnou součástí obsahů videí, pouze od jednoho výrobce nebo je tam název značky zmíněn nějakým jiným způsobem, například vtipem. Většina z nejsledovanějších Vinerů žije pospolu na Vine Street v Hollywoodu. Jejich bydliště je častou lokací videí a také vzájemně spolupracují. Tato spolupráce je výhodná pro obě strany, jelikož spoluprací si navzájem mohou zvýšit odběratele, což je také výhodné pro firmy, jelikož tak prezentovaný produkt zaregistruje více uživatelů, než normálně. Většina Vinerů má své agenty, kteří jim shání zakázky u firem, existují marketingové agentury vybudované přímo k tomuto účelu, ale také dochází k tomu, že samotné firmy si vyhledávají tvůrce pro prezentaci jejich produktu, většinou takové, kteří se ve svých Vinech tímto produktem zabývají. Příkladem může být technika od společnosti Apple nebo obuv Air Jordan, která podepsala kontrakt s Kingem Bachem díky tomu, že často natáčel s těmito teniskami vtipné scénky, ukazující jejich kulturní rozměr ve Spojených státech, kde jsou doslova ikonou.67 Čtyři nejsledovanější Vineři a jejich celková zhlédnutí všech videí na Vine: King Bach – 15 600 00068 odběratelů, 5 873 990 440 zhlédnutí69 Nash Grier – 12 600 00070 odběratelů, 3 386 118 390 zhlédnutí71 Lele Pons – 10 900 00072 odběratelů, 8 273 522 587 zhlédnutí Rudy Mancuso – 10 400 000 odběratelů, 3 958 336 050 zhlédnutí Na sítích jsou i uživatelé pasivní, kteří pouze prochází obsahem, ale většinou se z pasivního uživatele stane aktivní tvůrce. Každý chce být Vinerem a mít smlouvy 66
Influencer. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation [cit. 2016-05-10]. 67 FRIEND, Tad. Hollywood And Vine. The New Yorker [online]. 2014, 90(40) [cit. 2016-05-05]. ISSN 0028792X. 68 King Bach. [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 69 K datu 5. 5. 2016 70 Nash Grier. [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 71 K datu 5. 5. 2016. 72 Lele Pons. [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10].
21
s nejlepšími firmami, mnoho uživatelů tvořících na zmiňovaných sítích vnímá limitovaná videa jako snadnou cestu k naplnění amerického snu, proto většina natáčí ty nejoblíbenější druhy videí, které mají potenciál vysoké sledovanosti.
22
3
SOUČÁST POPULÁRNÍ KULTURY V kontextu populární kultury lze vnímat tvoření krátkých videí jako módní trend,
podobě jako u fotografií je trendem focení sebe sama, pořizování takzvaných selfie. Trendem krátkých videí je zase vytváření remixů na videa, která komunitu nejvíce zaujala, nebo předělávaní písní či napodobování tanečních kreací po oblíbených zpěvácích a tanečnících. Zde, ačkoli je formát dosti odlišný od Youtube nebo jiných video serverů, co se obsahu týká, je přeci jen na poli populární kultury plno paralel.
Největší změnu
zapříčinila komprese času, díky které některé druhy videí musely změnit svou naraci, jako například proměna How To videí typických pro Youtube, kdy se vytratil dlouhý, popisný komentář a na Vine se zaměnily za DIY, 73 kdy rady jsou vysvětleny bleskově pomocí střihů. Samozřejmostí pro chování uživatel je ale stejná obliba již zmíněné hudby a tance, ale také humoru a zábavných scének. Rozdílem ale je ještě dostupnější technika a velmi rychlé nahrání na síť. První oficiální hvězdou, kterou vybudovaly internetová videa, byl Justin Bieber, 74 jehož matka natáčela jeho zpěv a tato videa přidávala na server Youtube za účelem toho, aby jeho výkony mohli shlédnout i rodinní příslušníci na druhém konci Spojených států. Toto vystavování materiálů nebylo nijak cílené na to, aby se její syn stal hvězdou světového formátu, ale jednalo se o prostý akt sdílení zážitků 75 prostřednictvím možnosti ukázat video online. Byla překonána vzdálenost mezi lidmi a Youtube tak plnilo účel, pro který bylo stvořeno. Vedlejším produktem těchto rodinných videí se ale stal zpěvákův úspěch, kdy jej pomocí videí objevil agent a současný Justinův manažer Scooter Braun, 76 díky kterému zpěvák patří mezi největší světové celebrity. Tato událost spustila novou éru celebrit tvořených internetem, kdy si lidé sami utváří názor na to, kdo se jim líbí a koho chtějí sledovat. Vine a Instagram udělaly video ještě dostupnější s vyšším potenciálem pro úspěch jedince, protože sítě ještě nejsou tak přehlcené videomateriálem jako Youtube. To navíc nenabízí pouze videa, která by se mohla líbit, nebo videa ze stejného žánru, ale podle algoritmu i videa reklamní nebo sponzorovaná, tudíž zde může video snadno upadnout v zapomnění. Vine a Instagram jsou tedy atrativnějšími místy pro vznik internetových celebrit. Podobného příběhu jako Justin Bieber dosáhl i Shawn 73
Do It Yourself – Udělej si sám Pop Star Justin Bieber Is on the Brink of Superstardom. In: Abc News [online]. © 2009 [cit. 2016-05-10]. 75 Broadcast Youself – heslo Youtube.com 76 Scooter Braun. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, © 2016 [cit. 2016-05-10]. 74
23
Mendes, ale nikoli náhodnými videi adresovanými rodině, ale záměrným vytvářením. Totožně jako Justin Bieber začal sedmnáctiletý kanadský zpěvák vytvářet coververze písní a jako platformu pro umístění si vybral do té doby ne až tak uznávaný Vine. Všiml si, že nikdo na této sociální síti toto nedělá, tak proč to nezkusit.77 Po roce, kdy aktivně vytvářel videa s hudebním obsahem, si jej povšiml jeho současný agent a dnes je Shawn Mendes taktéž celebritou, která se objevuje v nejprestižnějších hitparádách. Největší obliby se ale na zkoumaných sociálních sítích s videem dostává Vinerům, kteří na Vine začínali a stali se tak úspěšnými, že dnes tvoří skrze všechny formáty videa a objevují se i v televizích. Náplní jejich tvorby jsou situace z běžného života, takové, které jsou blízké všem uživatelům a dokáží se s nimi ztotožnit. Scény z každodenního života spojené s technikou 21. století, jako například neustále vybitý mobilní telefon v důsledku nepřetržitého používání, neustálé užívání všech možných aplikací, které jsou uživateli poskytovány, rivalita mezi uživateli iOS a Android nebo také situace mezilidských vztahů, jako soužití v páru či pevnost vztahů přátelských. Pohlížení na jednotlivé lidské rasy a jejich rozdíly také patří k nejčastěji tvořeným obsahům, protože předsudky vůči rasám jsou jedno z nejzábavnějších témat:78 “That's because, when I tried out the ideas going around Hollywood – that Asians play the smart people, white people play the rich ones, blacks are the thugs – those Vines got the most likes. So it's not Hollywood being racist – it's Hollywood understanding what people want to see.”79 3.1
TRENDY Co s sebou ale krátké video přináší nového na pole audiovizuálního obsahu, jsou
trendy, které je nutno popsat. Krátká videa jsou založena často na remaku a remixu, kde se jedno video stane virálním, zajímavým pro uživatele, a během okamžiku s jeho obsahem pracují další uživatelé, kteří například nikdy předtím žádné video nevytvořili. To, co dělá trendy tak důležitými, je opět dopad, který tato videa mají. Videa či jejich obsah nezůstává jen na jedné sociální sítí nebo se pouze nerozšíří na další, ale mají dopad i mimo formát videa, silně zasahují i do populární kultury jako celku. Dříve bylo nemyslitelné, aby 77
How Shawn Mendes Is Turning Vine Fame Into a Music Career. In: Billboard [online]. Billboard, © 2014 [cit. 2016-05-10]. < http://www.billboard.com/articles/news/6165603/shawn-mendes-vine-magazine-story> 78 FRIEND, Tad, op. cit. 79 Ibid.
24
například státník komunikoval pomocí sociálních sítí, jelikož byly považovány jen za zdroj zábavy. Teď je to ale praxí zcela běžnou, a dokonce komunikují nejen pomocí obsahu textového na sociálních sítích jako Facebook a Twitter, jak se stalo zvykem, ale i vytvářením obsahu audiovizuálního, jako je tomu například u Bílého domu80, kde prezident Barack Obama se svou ženou využívají videa buďto vážně, nebo také vtipnou formou, stejně jako běžní uživatelé. Taktéž z videí vzniká mnoho slovních výrazů či netypických slovních spojení, která jsou poté zaváděny do běžné řeči. Na následujících příkladech budou popsány ty trendy z let 2013–2015, které měly ve Spojených státech největší ohlas a dopad jak na sociálních sítích, tak i mimo ně, a doslova vystoupily z kontextu zábavy, z kontextu videa. 3.1.1 DO IT FOR THE VINE Je zcela prvním trendem, který zavedl opakování, vytváření remaku po videu jako zcela běžné. Toto video nebylo nijak iniciováno ze strany společnosti Vine, ale díky šíření tohoto videa a jeho remixů se stalo toto spojení ikonickým pro aplikaci Vine. Jedná se o vybízení natáčeného natáčejícím k tomu, aby něco pro video předvedl. Trend vznikl zcela náhodou, při natáčení malé dívky, 81 kterou natáčející přemlouvá, ať zatancuje na kameru, a ona odmítá. Natáčející potom řekne, ať to udělá pro Vine, načež dívka odvětí, že to dělat nebude – situace se poté opakuje ještě dvakrát a postupně je k výzvám přidáváno i vyklepávání rytmu, do kterého nakonec dívka začíná tancovat. Hláška s „Do it for the Vine“ se stala téměř ikonickou, jak pro sociální síť Vine, tak i pro vybízení jednotlivce při jeho natáčení, aby něco udělal pro zajímavost pořizovaného záznamu. 3.1.2 ON FLEEK Ústřední postavou tohoto videa je středoškolačka Kayla Newman, na sociální síti Vine pod uživatelským jménem Peaches Monroee, která během čekání na svou matku v autě natočila video, ve kterém se zrodilo nové slovní spojení – ON FLEEK.82 Během tohoto čekání si vzala mobilní telefon a natočila video o tom, jak je její obočí upravené, a k tomuto popisu využila výraz On fleek. Do té doby toto spojení bylo zcela neznámé, nikdo spojení „My eyebrows are on fleek“ běžně neužíval. Po krátké době se video stává opět 80
White House. [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. Dom: Do it for the Vine. [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 82 Peaches Monroe: On Fleek. [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 81
25
virálním, dostává se mu obrovské sledovanosti a jsou natáčené mnohé verze tohoto videa, humorného podtextu nebo vážného znění, kdy už je s výrazem nakládáno jako s etablovaným, například v Beauty komunitě.83 Výraz začíná být brán vážně a dostává se mu pozornosti lingvistů, kteří začínají zkoumat jeho původ, který samozřejmě autorka Vinu považuje za její vlastní, ale není tomu tak. Objevuje se, že spojení už je známé od roku 2003,84 ale nebylo v aktivním užívání, bylo na něj spíše zapomenuto a až díky užití v tomto videu se obnovuje, a dokonce se výraz zavádí do Oxfordského slovníku: “Early 21st century: apparently an arbitrary formation; popularized in a 2014 video post on the social media service Vine by Kayla Newman (‘Peaches Monroee’).“85
3.1.3 WHAT ARE THOSE Za vnik a virálnost tohoto videa může Instagram, což je důkazem toho, že platformou vzniků trendů není pouze Vine. Vine zde měl ale taky obrovský podíl, protože díky němu se video stalo ještě více virálním a remixovaným, až tak, že se nakonec stalo jedním ze tří nejdiskutovanějších videí roku 2015.86 Video vzniklo během policejního zásahu, kdy policisté zadržují jednu ženu a strážník diskutuje s ostatními přihlížejícími. Během diskuze jeden z účastníků, který akci snímá, řekne strážníkovi, že má pro něj otázku, a strážník se zeptá jakou. V tu chvíli natáčející strhne hledáček kamery na strážníkovu obuv a zakřičí: „What are those?!“87 Otázka je mířena na podobu obuvi a jejich očividnou nadměrnou velikost. Opět jsou vzápětí po sdílení vytvářeny remaky od všech různých uživatelů, nejen na Instagramu a Vinu, ale videa s tímto slovním spojením, s touto hláškou, jsou přidávána i na Youtube v různých podobách. Kromě tohoto zájmu sociálních sítí se výrazu užívá i v běžné mluvě k posouzení obuvi jako špatné, díky tomuto
83
Komunita na sociálních sítích i mimo ně, zabývající se zkrášlovacími prostředky. What Does "On Fleek" Mean? A Brief Timeline of the Phrase that No One Really Understands, But Everyone Keeps Saying Anyway. In: Bustle [online]. BUSTLE, © 2014 [cit. 2016-05-05]. 85 Fleek. In: Oxford Dictionaries [online]. Oxford, © 2015 [cit. 2016-05-10]. 86 VineYear3. In: Vine Blog [online]. Vine, © 2016 [cit. 2016-05-10]. 87 Meet the Originator of the "What Are Those?" Video. In: Complex [online]. © 2015 [cit. 2016-05-10]. 84
26
se dostal výraz do Sneakerhead komunity, kde se stal součástí slangu, ale také byl například výraz užit v nahrávce od Lady Leshurr – Queen‘s speech Ep. 5.88 3.1.4 DUCK ARMY Je trend vzniklý v obchodním domě, kdy natáčející – Kevin Synnes89 – natáčí, jak zmáčkne jednu gumovou hračku v podobě kachny, která tím vytvoří zvuk. V druhé scéně místo kachny jedné zmáčkne celý koš s kachnami, což vytvoří autentický zvuk, který budou znát a slýchat uživatelé jakékoliv sítě, ale převážně Vinu, každou chvíli. Magazín Vice jako video originální shledává video umístěné na Youtube,90 které až poté bylo přidáno na Vine, ale nikoliv jeho autorem, ale falešným profilem Charlie Murphyho, kterému video na Youtube patří. Nicméně video dnes na Youtube dosahuje 11 000 00091 zhlédnutí, zatímco na síti Vine dosáhlo za pouhé dva dny 60 000 000,92 a patří k nejdiskutovanějším videím na sociální síti Vine. 93
88
LESHURR, Lady. Lady Leshurr - Queen's Speech Ep.5. In: Youtube [online]. © 2015 [cit. 2016-05-10]. 89 We Talked to the Guy Behind the Horrifying, Wonderful, Viral 'Duck Army' Vine. In: Vice [online]. © 2015 [cit. 2016-05-10]. 90 Ibid. 91 Ibid. 92 Ibid. 93 Vine Year 3, op. cit.
27
4
FORMÁT KOMUNIKACE Se stálým vyvíjením nových a nových technologií se mění i obsah sítí nebo forma
sdělení, mění se požadavky příjemce sdělení, jak již bylo v práci vysvětleno, lidé, uživatelé jsou schopni rychleji vnímat obsah, což zvyšuje jejich poptávku po něm, ať už po větší kvantitě, nebo naopak rychlosti, kterou je jim informace zprostředkována, […]svět brutálně přešel od hear it now k přeexponování see it now.“ 94 Limitovaná videa jsou hojně využívaná zpravodajskými servery z důvodu dosahu, například na Snapchatu poskytují atraktivní obsah, který má obrovský dosah, nejen magazíny v sekci Discover ale téměř všechny světové známé zpravodajské společnosti. Na Instagramu jsou to účty od Al Jazeera95, Time Magazine96 nebo CNN97 a samozřejmě i na Vinu, který využívají spíše jako propagační platformu, například pro plnohodnotné večerní zprávy. Druhým přínosem tohoto formátu je, že tvůrcem zpráv, informátorem z místa aktuálního dění, se může stát kdokoliv, podobně jako u Twitteru. Hned v prvním roce fungování aplikace Vine byla krátká videa etablována jako plnohodnotný formát pro vysílání v televizi. Turecká reportérka Tulin Daloglu pomocí aplikace dokumentovala bombový atentát na americké velvyslanectví v Ankaře.98 Její report z oblasti byl hojně sledován v daný moment, ale materiály byly použity i ve večerních zprávách. Necelé dva měsíce poté se krátké video opět stává jedním z nejsledovanějších materiálů napříč všemi médii, kdy je zaznamenán bombový atentát na bostonském maratonu99. Krátká videa, nově jako nedílná součást mobilní žurnalistiky, mají svou největší výhodu ve své velikosti. Reportáž se buď vysílá online, přidá na profil na jednotlivé síti nebo se musí poslat do studia pro úpravu a přidání do zpráv televizních. Zde se naskýtá nebývalá výhoda v jejich velikosti, záznamy se dají snadno přenášet. Zvláště pak v oblastech, kde se zrovna odehrává například nějaká demonstrace, katastrofa nebo je zvýšený pohyb lidí, a internetová síť v místě je přetížená. Shadi Rahimi, reportérka internetové televize Al Jazeera – AJ+100, má zkušenost z protestů 94
VIRILIO, Paul. Informatická bomba. Červený Kostelec: Pavel Mervart, 2004. ISBN 80-86818-04-7. str. 85. 95 Al Jazeera [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 96 Time [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 97 CNN [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 98 Using Vine To Cover Breaking News. In: Fast Company [online]. Fast Company © 2013 [cit. 2016-05-10]. 99 Vine In Boston: 6 Seconds Of Horror, On Repeat. In: Huffingtonpost [online]. © 2013 [cit. 2016-05-10]. 100 AJPLUS: En experience empower engage [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10].
28
v americkém městě Ferguson, kde se na jednom místě shromáždilo mnoho lidí, kteří rovnou sdíleli dění z protestů na sociální sítě nebo v tu chvíli pomocí internetu komunikovali. Internetovou síť takový nápor značně poznamenal a pro štáb bylo nemožným úkolem reportáže zaslat do studia, tak museli vyjíždět k odesílání dat dále od lidí, nebo dokonce až za město.101 Jedním z dalších ne zrovna příjemných příkladů, že je tento formát rychle šiřitelným, je i Vine s největším počtem přehrání – 550 000 000 – prvního výbuchu v Paříži v listopadu 2015, který přerušil fotbalový zápas mezi Francií a Německem. Na tomto poli jsou ale krátká videa čím dál více nahrazována přímým online vysíláním, hlavně aplikacemi Periscope102, taktéž Meerkat103 a možností vysílat přímo z Facebooku. Krátká videa svou oblíbeností a dosahem sociálních sítí jsou dobrou formou pro komunikaci například celebrit s fanoušky nebo prezidenta a první dámy s občany státu, jako je tomu v Americe. Michelle Obama natáčí krátká videa, která atraktivní formou nabádají například děti ke vzdělání, zdravějšímu stravování nebo uživatelé samotní mohou natočit video s nějakou otázkou a přidat k popisku videa #AskTheFirstLady104 a na zajímavé otázky Michelle Obama aktivně odpovídá, což ji činí dostupnější a více lidskou tím, že využívá sociální sítě, stejně jako běžní uživatelé. Podobně využívá krátkých videí i například americký politik Mark Takano, aktivně točící své politikum aby lidem přiblížil tuto práci a změnil jejich pohled na politiku. 105 V tomto kontextu je samozřejmá i komunikace celebrit ze zábavního průmyslu, které sdílejí například své připravované projekty, pozvánky na koncerty a také se snaží působit více lidsky. Je pravdou, že než aby měly slavné osobnosti potřebu komunikovat, dělají to kvůli marketingu, udržení si svých fanoušků a navýšení jejich počtů, ale na druhou stranu je to právě to, co uživatelé chtějí,
101
How we reported #Ferguson using only mobile phones. In: Medium [online]. Medium, © 2015 [cit. 201605-11]. 102 Periscope [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. < https://www.periscope.tv/> 103 Meerkatapp [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. < https://meerkatapp.com> 104 @MICHELLEOBAMA: An exclusive look at how the First Lady mastered social media. In: The Verge [online]. The Verge, © 2015 [cit. 2016-05-11]. < http://www.theverge.com/2016/3/14/11179572/first-ladymichelle-obama-vr-interview-social-media-pictures> 105 How Politicians, NGOs, Marketeers and More Are Using Vine. In: Make Use Of [online]. Make Use Of, © 2014 [cit. 2016-05-05]. < http://www.makeuseof.com/tag/how-politicians-ngos-marketeers-and-more-areusing-vine/>
29
aspoň tedy dle žebříčku nejsledovanějších Snapchat účtů,106 kterému jednoznačně vévodí slavní jedinci z oblasti kultury. Formy této komunikace začínají využívat i instituce jako knihovny 107 a galerie,108 které komunikovaly převážně formou textového obsahu na internetových stránkách. Instituce na své účty přidávají například videa, která radí jak použít scanner v knihovně, tiskárnu, jak vyhledávat efektivně knihy, které jsou nově přidané, nebo jak pracovat se zdroji.109 Galerie zase více propagují aktuální výstavy či informují o jiných akcích spojených s galerií. Tímto se stávají ještě přístupnější široké veřejnosti a může je tak nalézt více uživatelů, či je shledat jako zajímavé a vybídnout je k návštěvě.
106
Your updated guide for who to follow on Snapchat: Everything you need to know about fashion's favorite app. In: Harpers Bazaar [online]. Bazaar, © 2014 [cit. 2016-05-06]. 107 Schaumburg Library [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. 108 Art Gallery of Ontario [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. 109 HOPKINS, Peta J., Joanna HARE, Jessie DONAGHEY a Wendy ABBOT. Geo, audio, video, photo: How digital convergence in mobile devices facilitates participatory culture in libraries. Library Services and IT Services papers [online].
30
5
NOVÁ OBLAST MARKETINGU Téma limitovaného videa se nejvíce objevuje v kontextu marketingu, jelikož zde jsou
poměrně jasné výsledky o upřednostňování audiovizuálního obsahu nad obsahem textovým a tudíž zde vystává potřeba každé firmy, značky nebo reklamních agentur, aby se obsahem začaly zabývat či minimálně ho přidat do svého marketingového mixu. Velkou výhodou video reklamy, oproti klasickým běžným reklamním prostorům v rádiích, televizi nebo outdoor reklamě jako jsou billboardy, je její cena, která může být mnohonásobně levnější, až nulová. K videím stačí pouze telefon a nápad. Druhou výhodou je práce s přijímateli reklamy. Je možné zjistit její reálný dopad a reakce, které způsobila, jestli kladné či nikoliv. Také je pro reklamu důležité, že ve všem tom množství obsahu na sociálních sítích a reklam ostatních, na sebe videa strhávají vyšší pozornost a nemohou tak zapadnout do takzvané banerové slepoty. Video je v dnešní době téměř nutností i z důvodu změny chování lidí v konzumování obsahu. Týká se to převážně mladých uživatelů, kteří přestávají sledovat klasickou televizi, a začínají více sledovat samotné osoby na sociálních sítích, influencery.110 Mnoho influencerů pochází právě z Vine, jsou to již zmiňovaní Vineři nebo uživatelé Instagramu , většinou z beauty komunity, a všechny ostatní mikrocelebrity, vzniklé díky internetu a prezentaci své vlastní tvorby. Jsou odlišní od celebrit předchozích formátů, které byly známé třeba z televize, nebo zpěváků. Tyto internetové celebrity jsou lidem bližší a nepůsobí pouze jako postavy z plakátu.111 Pro tyto osoby vznikly i agentury, které je propojují s firmami. Funguje to na principu, kdy Viner či jiný influncer podepíše smlouvu s agenturou a ta jej poté začne nabízet firmám. 112 Zadavatel reklamy řekne, že chce předvést určitý produkt nebo celou svou značku a na tom základě mu agentura dá na výběr ze seznamu osob, které se pro tuto reklamu hodí, například disponují publikem, na které chce firma produktem cílit. Záleží na tom, zda cílovou skupinou jsou středoškoláci, nebo matky na mateřské dovolené. Za zmínění stojí agentura Niche,113 zakoupená společností Twitter, které využila firma zabývající se informačními
110
The social-media style icons every advertiser wants a piece of. In: The Guardian [online]. The Guardian, © 2015 [cit. 2016-05-11]. < http://www.theguardian.com/media/2015/oct/14/influencers-social-mediaadvertising-apps-instagram> 111 Ibid. 112 Twitter Taking a Different Approach to Advertising on Vine and Periscope. In: Adage [online]. Adage, © 2015 [cit. 2016-05-11]. < http://adage.com/article/digital/twitter-s-approach-vine-periscope-ads/298530/> 113 Niche [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11].
31
technologiemi Hewlett-Packard pro představení svého nejnovějšího tabletu. Společnosti se nakonec dohodly na video reklamě, 114 vytvořené více tvůrci, Vinery. Reklamní spot byl poskládán z více stop, přičemž každou vytvořil jeden Viner. Snímky však na sebe navazují, takže je lze přehrát jako celistvou stopu, což má výhodu v možné propagaci na více sítích. Jednotlivá videa umístili na svůj Vine profil, a celistvé video poskládané ze všech Vine stop zveřejnili na Facebooku, Youtube a v běžném vysílání. 115 Jedním z najatých tvůrců byl i Zach King, který je považován za nejlepšího tvůrce střihu a jednou z jeho mnoha dalších spoluprací byla reklama pro Tic-Tac.116 Druhou agenturou, která stojí za zmínku, je newyorská agentura Grape Story,117 jež jako první začala spojovat mikro celebrity s firmami. 5.1
KOMUNIKACE A PROPAGACE Již mnoho firem zjistilo, že je potřeba mít profil alespoň na jedné z mnoha sociálních
sítí, neméně právě na těch sociálních sítích, které se zabývají videem. Výhody propagace skrze krátká videa si všimly jak celebrity, tak i televizní pořady jako například The Tonight Show Starring Jimmy Fallon, pro který sám Jimmy Fallon vytváří videa, aby získal nové publikum pro svou show, nebo naopak komunikací stávající fanoušky udržel. Obsahem jeho videí, která sdílí prostřednictvím Vinu, jsou záběry ze zákulisního chodu pořadu nebo vtipné skeče a také představení hostů, kteří se zúčastní této show. Jimmy Fallon byl také jedním z prvních osobností na sociální síti Vine. Dalším příkladem pořadu televizního, který ke svému propagování užívá krátkých videí, je i The Ellen DeGeneres Show, jejíž moderátorka taktéž vytváří krátká videa ze zákulisí a umisťuje je na Vine a Instagram, ale také pro tuto show jsou přímo i najímáni Vineři k vytváření promo videí pro díly další. Dokonce jsou i diváci vyzýváni k natáčení videí pomocí aplikace Vine. Ty nějakým způsobem zajímavé a hodící se k tématu show jsou do vysílání začleněny, tudíž i diváci spoluvytváří pořad.118 Téměř každá celebrita pomocí těchto videí komunikuje se svými
114
Vine Stars Combine Their Powers For This HP TV Commercial. In: Fast Cocreate [online]. Fast Cocreate, © 2014 [cit. 2016-05-11]. < http://www.fastcocreate.com/3034241/this-hp-tv-commercial-is-madecompletely-out-of-vines> 115 Bend The Rules of TV Advertising with the HP x360 [online]. © 2014 [cit. 2016-05-11]. 116 Tic Tac takes a fresh new direction in its latest online video campaign via We Love Jam. In: Campaign Brief [online]. Campaign Brief, © 2015 [cit. 2016-05-11]. < http://www.campaignbrief.com/2015/08/tic-tactakes-a-fresh-new-dire.html> 117 Grapestory [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. 118 Send Us a Video of Something That Makes You Happy! In: The Ellen Degeneres Show [online]. The Ellen Degeneres Show, © 2016 [cit. 2016-05-11]. < http://www.ellentv.com/be-on-the-show/1056/>
32
fanoušky, buď jim ukazuje scény ze svého života, propagují své budoucí koncerty anebo sdílí ukázky svých nových projektů či písní, jako třeba skupina Daft Punk, která zde odkryla seznam písní, jež budou na albu.119 Tak jak jsou ale krátká videa formátem atraktivním k vytváření své propagace, tak mohou mít například i dopad negativní. Příkladem může být udílení cen Oskar 2016. Alejandro González Iñárritu se ukázal v nepěkném světle po předávání cen, z důvodu Vine stvořeného ze záběru, jak se nevlídným pohledem dívá na návrhářku kostýmu filmu Mad Max, Jenny Beavan. Filmová návrhářka procházela směrem k podiu pro ocenění okolo něj a ze záběru byl vytvořen Vine, ve kterém ji sleduje pohrdavým pohledem a ani jí netleská k jejímu úspěchu. Díky tomuto krátkému, hanlivě vyznívajícímu videu vznikla aféra, na jejímž konci se filmový režisér mexického původu obhajoval gifem, na kterém jde vidět, že návrhářce tleskal. 5.2
INSTAGRAM ADS Instagram má oproti ostatním probíraným sítím výhodu v možnosti placené reklamy.
Vytvořené video reklamy je možno umísťovat uživatelům do jejich feedů a tato videa se jim zobrazují během prohlížení jejich vlastního obsahu. Obrovskou výhodou tohoto umísťování je možnost nastavení cílení. Zadavatel reklamy může blíže specifikovat, jakým uživatelům si přeje reklamu zobrazovat a jakým nikoliv. Prostřednictvím tohoto cílení se může například zadavatel reklamy zaměřit pouze na uživatele mužského pohlaví, středního věku, žijící ve městě New York. Poté Instagram na základě informací, které o uživatelích má120 z aplikace a také mateřské společnosti Facebook vybere vhodné publikum, kterému se budou dané příspěvky ukazovat. Výhodou placené reklamy na Instagramu je i možnost přidání tlačítka k videu, takzvaného Call to Action,121 které může mít funkci například přechodu na stránky zadavatele této reklamy, přímé zakoupení produktu – převedení do nákupního koše obchodu, nebo například stažení, jedná-li se o video propagující hru nebo aplikaci. Výhodou je také volba prvního snímku, který bude působit jako náhled, a přiměje diváka ke zhlédnutí celého videa.
119
Daft Punk 'Random Access Memories' Tracklist Revealed on Vine. In: Rolling Stone [online]. Rolling Stone, © 2013 [cit. 2016-05-11]. < http://www.rollingstone.com/music/news/daft-punk-random-accessmemories-tracklist-revealed-on-vine-20130416> 120 Reklamy na Instagramu. In: Instagram [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. 121 Instagram Video Views. In: Facebook [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11].
33
5.3
SNAPCHAT Snapchat je zcela novou formou marketingové komunikace, oproti všem možným
existujícím reklamám. Vše, co se vytvoří, tak na Snapchatu zmizí buďto do deseti vteřin, nebo jednoho dne. Je to zcela rozdílné od přehledů oblíbeností, které zobrazují ostatní sociální sítě. Chybí zde možnost označit příspěvek jako oblíbený anebo jej dále sdílet, takže není možné zjistit jaké obliby výsledek, ať už fotografie či video, takhle napřímo dosáhl. Ale umožnuje kontrolu toho, kdo video zhlédl a kdo si jej uložil, což může ještě vyšší vypovídající hodnotu, neboť se jedná o mnohem bližší kontakt s potenciálním zákazníkem. Reklamu Snapchatu využila i firma Big Shock,122 která jej použila ke komunikaci se zákazníky. Firma zcela vynechala známou tvář, aby získala jistotu, že reklama, pokud bude mít odezvu, se zákazníkům líbí skrze produkt a ne pouze kvůli celebritě,
která
v reklamě
inscenuje.
Ohlasy
byly
kladné,
přímá
komunikace
prostřednictvím videí měla velkou odezvu v podobě shlížení, stahování videí a i odpovědí pomocí videí i obrázků, které uživatelé vytvářeli se zakoupeným produktem.
122
Big Shock! na Snapchatu: Když je produkt hrdinou. In: Social Sharsk [online]. Social Sharsk, © 2015 [cit. 2016-05-11]. < https://blog.socialsharks.cz/big-shock-na-snapchatu-kdyz-je-produkt-hrdinou/>
34
6
PROSTOR PRO UMĚNÍ Limitovaná, krátká videa se za svou krátkou existenci dostala i do hledáčku umělců
a tvůrců z filmového odvětví. Zaujetí z této strany tvůrců naznačuje, že krátká videa mají potenciál i jiný než jen jako médium pro sdílení zážitků nebo vytváření zábavných trendy videí. Pod slovním spojením „za svou krátkou existenci“, je myšlen brzký zájem kulturní obce zabývající se filmem jako například ze strany Tribeca Film Fest, kdy organizátoři festivalu začali diskutovat již pouhé tři týdny po spuštění aplikace Vine, zdali nějak tato krátká videa zařadit do programu festivalu na základě obliby, které se této aplikaci dostává, a raketového růstu uživatelů. Zaujetí přišlo i ze strany umělců, většinou novomediálního zaměření, či osob aktivních v tvorbě filmové. Velmi rychle od spuštění začali s tímto limitovaným formátem pracovat. Aplikace Vine a Instagram si získaly a nadále získávají oblibu díky střihu, kdy většina videí je tvořena pomocí Stop-motion grafiky a jednoduchosti, kterou platformy nabízejí. Podstatným prvkem lákavým pro tvorbu je i poměrně vysoká svoboda produkce, která už ale přeci jen začala být omezená. U Instagramu rozhoduje algoritmus, zdali je video vhodné či nikoliv, jedná se především o nahotu. I Vine přidal taktéž omezení, a to v podobě věkové hranice přístupu osobám starším pouze 17 let. 6.1
FESTIVALY
6.1.1 #6SECFILMS Prvnímu většímu zájmu se videím dostalo od newyorské společnosti Tribeca Film Festival. Pouhé tři týdny po spuštění aplikace Vine na svou internetovou stránku přidala článek,123 ve kterém je položena otázka, jestli tento nový formát sdělení ovlivní i filmové tvůrce a umělce. Součástí článku je i výčet osob z filmového průmyslu, které již skrze aplikaci vytváří krátké smyčky a jsou na síti aktivní. Rok poté byla tato videa vzešlá z aplikace Vine zakomponována do programu festivalu a to uspořádáním soutěže o nejlepší video vytvořené pomocí této aplikace.124 Byla založena speciální kategorie nesoucí název #6SECFILM, která nebyla vedena pouze jako zábavní, vedlejší soutěž, ale jako plnohodnotná část festivalu. Jejím úkolem byl také výzkum, jak lidé s formátem nakládají 123
10 Artists to follow on Vine. In: Tribeca Film [online]. © 2013 [cit. 2016-05-11]. 124 Call for Entries: Tribeca Film Festival's #6SECFILMS Vine Competition. In: Tribeca Film [online]. © 2013 [cit. 2016-05-11]. < https://tribecafilm.com/stories/six-second-films-vine-competition>
35
a jaké jsou hranice tohoto limitovaného formátu. Soutěž o nejlepší Vine smyčku probíhala tak, že uživatel měl za úkol pomocí aplikace sestříhat zajímavé video na jedno z vybraných témat: Gendre, Auteur, Animate a Series, a poté jej za pomoci
hashtagu označit
6SECFILM a také hashtagem kategorie, pro kterou video tvořil. Video bylo následně hodnoceno čtyřčlennou porotou tvořenou osobnostmi z filmového průmyslu a zábavy. Zajímavostí je, že jedním z poroty se stal Viner, Francouz Jerome Jarre,125 který v té době byl Vinerem s největším počtem sledovatelů a proto byl označen již po pouhém roce tvorby v aplikaci za osobu oprávněnou k posuzování. Vítězové byli voleni ve zmíněných kategoriích a dále byl vyhlášen jeden vítěz, který byl nejlepší ze všech kategorií. Tento celkový vítěz kromě věcných cen a mnoha jiných získal setkání se členy Grape Story,126 což byla jedna z prvních agentur spojujících tvůrce videoobsahu se zadavateli, firmami, které touto formou chtěly vytvářet reklamu.
6.1.2 #VERYSHORTFILMFEST Druhou významnou událostí, kdy s formátem bylo nakládáno jako s uměním a díla byla posuzována odbornou porotou, byl #VERYSHORTFILMFEST127 pořádaný skupinou AnimalNewYork128, což je newyorské uskupení umělců, editorů, producentů, kurátorů a osob mnoha dalších profesí, kteří se starají o kulturní dění v New Yorku, ať už je to pořádáním výstav, koncertů, festivalů, ale taktéž internetových výstav a soutěží. Jednou takovou soutěží se stal #VERYSHORTFILMFEST, neoficiální soutěž Vine videí. Problémem Vinu začal být svobodný obsah, kdy krátce od jeho spuštění začal být zaplavován lechtivým obsahem, dokonce až silně pornografickým. Zrovna v době těsně před spuštěním soutěže Vine zamezil užívání aplikace osobám mladším 17 let a začal být více redukován pornografický obsah. Díky tomuto incidentu, který se stal chvíli před spuštěním soutěže, byli uživatelé vyzváni, aby se soutěž nesla v duchu lehce lechtivém, jako reakce na toto omezení svobodné tvorby. Uživatelé své výtvory poté měli sdílet pomocí Twitteru, kde měli označit osobu, což byla skupina – @ANIMALNewYork –, a přidat hashtag #XXX. Videa poté byla selektována a posuzována porotou, ve které zasedli videotvůrci, fotografové a i mezinárodně známá pornohvězda a aktivistka Stoya.129 Video 125
Call for Entries: Tribeca Film Festival's #6SECFILMS Vine Competition, op. cit. Grapestory, op. cit. 127 Veryshortfilmfest. In: Animal New York [online]. Animal New York, © 2013 [cit. 2016-05-11]. 128 AnimalNewYork [online]. Animal New York, © 2013 [cit. 2016-05-11]. 129 Stoya [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. 126
36
bylo posuzováno podle jeho estetického vzhledu, užití aplikace ke střihu a odvahy, se kterou bylo dílo pořízeno. Ze všech děl poté vybrali 22 nejlepších, která byla nahrána na internetovou galerii s názvem Postmasters Gallery, určenou pro videa na stránkách ANIMALNEWYORK. Kurátory této výstavy byli Marina Galperina a Kyle Chayka. Díla bylo možné zakoupit, buďto jako kompletní sérii všech snímků za 4 500 dolarů,130 nebo jednotlivě za 200 dolarů za kus. Důležité pro tuto práci ale není konání výstavy samotné, ale to, že byla díla posuzována odbornou porotou a akt prvního zakoupeného Vinu. Z 22 videí bylo to nejlepší zakoupeno holandskou kurátorkou a sběratelku umění Myriam Vanneschi.131 Tímto prvním zakoupeným Vinem se stalo dílo Tits on Tits on Ikea 132 od Angely Washko. Obsahem tohoto videa je sedící žena obklopená nábytkem z obchodního domu Ikea, která před svou hrudí drží laptop, na kterém běží záběr zblízka na dva nafukovací balóny, které ve videu také drží umělkyně Angela Washko a rukama vytváří krouživé pohyby, jako by balóny masírovala. 133
6.1.3 THE SHORTY AWARDS The Shorty Awards, taktéž Shortys, je každoroční předávání cen, které bylo započato už roku 2009134 ve Spojených státech amerických. Na této ceremonii jsou udíleny ceny jednotlivcům, kteří vytváří obsah povětšině audiovizuálního charakteru na sociálních sítích jako jsou Facebook, Tumblr, Youtube, Twitter, Instagram a mnohé jiné, a také zde začala být hodnocena videa ze sítě Vine ve dvou kategoriích: Team Internet a Content. Kategorie Team Internet je členěna do tří dalších podkategorií – Vine Artist, Vine Comedian a Vine Musician. Do každé z těchto tří kategorií je nominováno dvanáct tvůrců ze sítě Vine a každá nahlíží na jiný obsah. V první je důležitým kritériem forma střihu a užití aplikace, druhá kategorie Comedian je zaměřena na tvůrce nejzábavnějších obsahů za uplynulý rok a ve třetí je posuzován nejlepší výkon pěvecký nebo taneční, který byl zaznamenán v aplikaci. Druhá kategorie, do které mohou být nominováni uživatelé, je Content, v níž je podkategorie určená pro Vine – Vine of the Year – a ta patří videím, která měla největší
130
Moving Image art fair sells first ever 'Vine-art'. In: The Guardian [online]. The Guardian, © 2013 [cit. 2016-01-11]. 131 Myriam Vanneschi. In: Fixing the Future [online]. Fixing the Future, © 2016 [cit. 2016-05-05] 132 Tits on Tits on Ikea (2013): Angela Washko, #SVAES . Collection of Myriam Vanneschi. In: Vine [online]. Vine, © 2013 [cit. 2016-05-05]. < https://vine.co/v/bdugbvxYtYO 133 Ibid. 134 Shorty Awards. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, © 2016 [cit. 2016-05-11]. < https://en.wikipedia.org/wiki/Shorty_Awards>
37
dopad na síti i mimo ni, tedy těm, která byla nejvíce sledována a diskutována. Porotce této ceremonie předávání cen za nejlepší internetový obsah tvoří výkonní ředitelé jednotlivých společností, vlivní lidé z prostředí sociálních sítí, jako například redaktoři. Minulého ročníku se zúčastnil i jeden ze zakladatelů Instagramu – Mike Krieger –, taktéž byl jednotlivý obsah posuzován Rusem Yusupovem,135 zakladatelem Vinu, ale i Kingem Bachem, který se díky vytváření videí stal slavným.
6.2
UMĚLCI
6.2.1 ANGELA WASHKO Umělci, kteří doposud na Vinu nebo Instagramu tvoří či tvořili, jej ale nepoužívají jako primární platformu pro svou tvorbu. Mnohdy se jedná o umělce, kteří jsou aktivní v rámci širšího spektra internetového umění, příkladem prvním je Angela Washko, která je pro tuto práci významná tím, že vyhrála soutěž #VERYSHORTFILMFEST a její smyčka se stala prvním prodaným Vinem. Tato
umělkyně je aktivní v mnoha směrech
novomediálního umění, zabývá se internetovým uměním, videoartem, performativním uměním a také feministickým uměním, skrze které je zřejmě nejznámější. Do povědomí umělecké obce se dostala především svým performance uvnitř hry World of Warcraft,136 kterou procházela a podněcovala hráče mužského pohlaví k debatě o nahlížení hráčů na druhé pohlaví, hráčky ve hře. Vytvořit tak krátké video bylo pro Angelu Washko zajímavé z důvodu limitu, kdy mělo mít pouhých šest vteřin, a také z důvodu faktu, že Vine začal být poměrně hojně zaplavován erotickým obsahem samotných uživatelů, což byl důvod k vytvoření této ironické smyčky.137 6.2.2 JASON HARVEY Jedním z předních umělců na Instagramu, který se zabývá videem, je Jason Harvey, nesoucí pseudonym VOCODED. Jason Harvey je hudebníkem a tvůrcem designových projekcí, kdy tvoří za pomocí animací a videomappingu, ale na sociální síti vytváří videa pomocí dle něj zapomenutého pokladu ukrytého ve starých VHS kazetách. Z nich čerpá, 135
Rus Yusupov – Co-Founder, Vine. In: TFFDisruptive [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05]. ; Rus Yusupov. In: LinkedIn [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05]. 136 World of Warcraft. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, © 2001 [cit. 2016-01-15]. < https://cs.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft> 137 Tits on Tits on Ikea (2013): Angela Washko, #SVAES . Collection of Myriam Vanneschi, op. cit.
38
vybírá ty nejnetradičnější záběry, kterých si běžný divák ani mnohdy nevšimne, a poté je v aplikaci spojuje do záběrů jdoucích po sobě, nebo také překrývá více smyček navzájem. Jeho předností v tvoření krátkých videí je poměrná pravidelnost přidávání krátkých videí na svůj profil. 138
6.2.3 ANNE HOREL Další umělkyní, která je hojně aktivní v oblasti tvoření krátkých videí, je francouzská multimediální umělkyně, rovněž netvořící pouze za pomocí aplikací na tvorbu limitovaných videí. Věnuje se také gifům, kolážím a videím delšího trvání s internetovými a filmovými náměty. V sociální síti Vine Anne Horel spatřuje neskutečnou zásobu uměleckých děl generovaných každou chvíli: “A place where pieces of art are generated and exposed every second. A cyber gallery of the every day life not submitted to any art institution. Marcel Duchamp would be really excited about that!”139
6.3
INSTITUCIONÁLNÍ TEORIE Otázka, zdali je formát hodný označení umění, může být zodpovězena
prostřednictvím institucionální teorie umění George Dickieho, uznávaného odborníka na poli estetiky, a také díky kritikovi Arthuru Dantovi. George Dickie vnímá určení uměleckého díla plnohodnotným tímto způsobem: „Umělecké dílo v klasifikačním slova smyslu je artefakt, jehož souboru byl udělen status kandidáta na hodnocení osobou (či osobami) jednající jménem určité společenské instituce (světa umění).“140 V tomto ohledu může být pro limitovaná videa důležitý akt jejich vystavení v rámci galerie pro #VERYSHORTFILMFEST, kdy událost byla uspořádána osobami z oblasti kulturní sféry a díla byla posuzována osobami ze sféry umělecké, tudíž jednoznačně se může na krátká videa tvořená skrze aplikace nahlížet jako na umění. Toto tvrzení utvrzuje i 138
Vocoded [online]. © 2016 [cit. 2016-07-25]. Anne Horel's "GIF & Vine" Series Explores Possibilities Of Hybrid A/V Looping. In: The Creators Project [online]. The Creators Project, © 2014 [cit. 2016-05-11]. 140 DICKIE, George. Co je umění? Institucionální analýza, s. 81. 139
39
fakt že v rámci této události došlo i k zakoupení vítězného díla holandskou kurátorkou Myriam Vanneschi, 141 která se nechala slyšet, že prodej umění prostřednictvím internetu je zcela běžný, tak proč by se nemohly prodávat i obrazy pohyblivé. Zde také dochází k přímému hodnocení osobou ze „světa umění“. I ostatní festivaly zmíněné v této práci nasvědčují tomu, že díla mohou být považovaná za umění z důvodu toho, že byla posuzována osobami pracujícími v kulturní oblasti. Ke znejistění ale může dojít u teorie zkrácené, která nemusí vyznívat zcela ve prospěch krátkých videí: „Jasným indikátorem je skutečnost, že dílo visí v galerii coby součást nějaké výstavy nebo že se uvede v divadle.“142 U této zkrácené teorie by mohlo dojít k nařčení, že díla nebyla dosud vystavena v žádné „pevné“, „oficiální“ galerii, aspoň dle bádání autora práce. Přeci jen i soutěž a výstava #VERYSHORTFILMFEST o kterou se tato kapitola dosti opírá, měla podtitul neoficiální, tudíž by zde mohlo dojít k popření tvrzení, že se limitovaná videa dají považovat za umělecká díla. Co ale negovat nelze, je skutečnost, že díla byla posuzována osobami ze „světa umění“. V tomto kontextu je třeba zmínit i Arthura Danta, který na problematiku pohlíží takto: „Svět musí být na určité věci připraven: ten umělecký neméně než ten reálný. Role teorií umění dnes stejně jako v minulosti spočívá v tom, že umožňuje jak svět umění, tak i umění samo. Lidi, kteří malovali na stěny jeskyní v Lascaux, by podle mého názoru nikdy nenapadlo, že tvoří umění. Bez příslušných teorií a historií světa by dané objekty ani nebyly uměleckými díly.“143 Podle těchto slov je zkoumaný formát formátem mladým, ve kterém je zatím spatřován největší potenciál na poli marketingu, široká veřejnost na něj zatím nahlíží pouze jako na jednoduchou formu zábavy a není schopna na něj pohlížet jako na plnohodnotné umění tak, aby se jím více zaobírala a studovala jej, což by zapříčinilo více odborných prací a hlavně teorií, díky kterým by se poté mohl formát krátkých videí zkoumat více do hloubky v kontextu umění. Každopádně na základě této kapitoly a hlavně události, kdy 141
Myriam Vanneschi, op. cit. DICKIE, George, op. cit. 143 DANTO, Arthur. Svět umění. 142
40
byla krátká videa posuzovaná osobami erudovanými ve světě umění, shledává tato práce formát krátkých videí jako možný prostor pro umění, ale jako prostor dosti mladý.
41
7
ZÁVĚR Příchod nového formátu krátkého videa, nebo taktéž videa limitovaného, dal
uživatelům do rukou nástroj pro snadné tvoření a sdílení videí, který nebyl typický pro sítě starší, jež se zabývaly audiovizuálním materiálem, díky čemuž se probírané sítě staly tak atraktivními. Tento nový formát přichází roku 2013, společně se vznikem aplikace Vine, dosti stěžejní pro celou historii formátu a pro tuto práci. Nedlouho poté se snadná editace videí objevuje i na sociální síti Instagram, do té doby primárně určené na tvorbu fotografií formátu 1:1. Tato aplikace v počátcích aktualizace nabídla délku videí 15 vteřin kvůli diferenciaci od sítě Vine, ale obsah videí je dosti podobný i s rozdílnou délkou. Lze však nalézt i mnoho dosti podstatných rozdílů v chování uživatel zejména v prostupnosti aplikací. Limitovaná videa si poměrně krátce po svém vzniku oblíbila řada uživatel a videím se dostává nebývalé sledovanosti. Nejvyšší sledovanost mají videa na poli zábavy, kdy video může mít přesah i mimo sociální síť a dokonce i mimo internet, jako se tomu stalo u mnoha trendů. Příkladem může být výraz On fleek, který je díky obrovské oblibě videa zaveden do oxfordského slovníku, nebo video, uvnitř kterého zaznělo slovní spojení What are those, které se poté stává spojením běžně užívaným i mimo internet, označující obuv ne zrovna vábivého vzezření. Nově vzniklý je fenomén také součástí probíhající změny celkového obsahu internetu, záměny obliby dosavadního, textového obsahu, za obsah audiovizuální. Změna se týká i sociálních sítí staršího rázu, jakými jsou například Google a Facebook. Hojně se tohoto krátkého formátu začalo užívat ve zpravodajství, díky jeho přednosti ve velikosti souboru, se kterým je lehké manipulovat nebo jej přímo sdílet například v oblastech, kde je síť značně vytížená demonstracemi či jinými událostmi, či kde dochází k vysoké kumulaci osob používajících internetovou síť. Ale konkurentem tohoto formátu se stává mobilní zpravodajství vytvářené přes aplikace umožňující přímé vysílání. Změna v komunikaci, zapříčiněná zpřístupněním videa, se objevuje i v komunikaci knihoven či galerií, které tak mohou být ve spojení s lidmi atraktivnější formou. Videu se také dostalo vážnějšího vnímání, kdy přes tuto formu komunikují už i politikové, jako například prezident Spojených státu amerických. Nejvíce je ale prozatím video využíváno pro komunikaci v marketingu, který v něm spatřuje největší potenciál a také se v této sféře objevuje nejvíce literatury zabývající se tímto nově vzniklým fenoménem. Formát je využíván pro komunikaci se zákazníky, budování značky či produktu prostřednictvím product placement, kde je využíváno hojně influencerů, kteří 42
vznikli z řad prvních tvůrců Vine smyček nebo těch s největším zástupem sledovatelů kteří tvoří skrze více sítí zároveň. Jedním z cílů na začátku stanovených bylo i zaměření se, zda je možné považovat limitovaná videa za nový prostor pro umění či ne. Ohledně této otázky došla práce kladného závěru pomocí institucionální teorie, kdy dle autora nebyl zcela naplněn požadavek „zavěšení díla v galerii“, ale zato byla krátká videa již několikrát posuzována odbornou porotou ze světa umění.
43
8
RESUMÉ Tato práce se zabývá nově vzniklým formátem krátkého videa vytvářeného
aplikacemi, které jsou zároveň i sociálními sítěmi. Krátká videa si za nedlouhou dobu získala mimořádnou oblibu a stala se součástí běžné komunikace. Tato práce na tento formát nahlíží z různých úhlů pohledů se zaměřením na jejich současnou funkci a jejich možné potenciály. Zaměřuje se na jejich dopad v populární kultuře, kde prostřednictvím videí vznikají nové trendy, možnost využití v komunikaci a hlavně v žurnalistice, na nové možnosti krátkých videí v marketingu a na otázku, jestli videa mohou být uměním.
SUMMARY Thesis deals with newly came format of short videoS made by applications, which are at the same time social networks. Short videos are very popular and became a part of common communication. Work will examine this format from the different angles with special focus on their present function and possible future potential. Thesis also examines impact of short videos in popular culture where they work as trendsetter. Further will be investigated whether videos might be used in communication, journalism, marketing etc. The main question is whether videos meet requirements to become an art.
44
9 9.1
SEZNAM POUŽITÝCH ZDROJŮ TIŠTĚNÉ ZDROJE 1. DANTO, Arthur. Svět umění. Aluze [online]. 2009, 8(1), 66-74 [cit. 2016-01-12]. 2. DICKIE, George. Co je umění? Institucionální analýza. Aluze [online]. 2008, 9(2), 81-90 [cit. 2016-01-12]. 3. MANOVICH, Lev. The language of new media. Cambridge, Mass.: MIT Press, 2000. Leonardo. 252 s. ISBN 02-621-3374-1. 4. VIRILIO, Paul. Informatická bomba. Červený Kostelec: Pavel Mervart, 2004. ISBN 80-86818-04-7. 5. Ocenění deseti nejcennějších start-upů. In: Monty Rich. Praha: Montyrich Group s.r.o., 2016, 2(13), (64-65)
9.2
ELEKTRONICKÉ ZDROJE
1. @MICHELLEOBAMA: An exclusive look at how the First Lady mastered social media. In: The Verge [online]. The Verge, © 2015 [cit. 2016-05-11]. < http://www.theverge.com/2016/3/14/11179572/first-lady-michelle-obama-vrinterview-social-media-pictures> 2. 10 Artists to follow on Vine. In: Tribeca Film [online]. © 2013 [cit. 2016-05-11]. 3. AJPLUS: En experience empower engage [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 4. Al Jazeera [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 5. Anne Horel's "GIF & Vine" Series Explores Possibilities Of Hybrid A/V Looping. In: The Creators Project [online]. The Creators Project, © 2014 [cit. 2016-05-11]. 6. AnimalNewYork [online]. Animal New York, © 2013 [cit. 2016-05-11]. 45
7. Art Gallery of Ontario [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. 8. Bend The Rules of TV Advertising with the HP x360 [online]. © 2014 [cit. 2016-05-11]. 9. Big Shock! na Snapchatu: Když je produkt hrdinou. In: Social Sharsk [online]. Social Sharsk, © 2015 [cit. 2016-05-11]. < https://blog.socialsharks.cz/big-shock-nasnapchatu-kdyz-je-produkt-hrdinou/> 10. Blog 2.0. In: Snapchat Blog [online]. Snapchat, © 2016 [cit. 2016-05-10]. 11. Call for Entries: Tribeca Film Festival's #6SECFILMS Vine Competition. In: Tribeca Film [online]. © 2013 [cit. 2016-05-11]. < https://tribecafilm.com/stories/six-secondfilms-vine-competition> 12. Cisco Visual Networking Index: Forecast and Methodology, 2014-2019 White Paper. In: Cisco [online]. Cisco, © 2015 [cit. 2016-05-10]. < http://www.cisco.com/c/en/us/solutions/collateral/service-provider/ip-ngn-ip-nextgeneration-network/white_paper_c11-481360.html> 13. CNN [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 14. Co je to InstaMeet?: Komunita [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05]. 15. COOPER, Patrick G. Vine (service). Salem Press Encyclopedia [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 16. COOPER, Patrick G. Instagram. Salem Press Encyclopedia [online]. © 2015 [cit. 2016-05-10]. 17. Coming soon. In: Facebook [online]. Facebook, © 2015 [cit. 2016-05-10]. 18. CROOK, Jordan. Vine Experiments With Expanded Storytelling At Coachella. In: TechCrunch [online]. TechCrunch: TechCrunch, 2015 [cit. 2016-05-10]. 19. Daft Punk 'Random Access Memories' Tracklist Revealed on Vine. In: Rolling Stone [online]. Rolling Stone, © 2013 [cit. 2016-05-11]. 46
20. Digital Star Popularity Grows Versus Mainstream Celebrities. In: Variety [online]. Variety, © 2015 [cit. 2016-05-10]. 21. Do It For The Vine. In: Vine [online]. Vine: Dom, © 2014 [cit. 2016-05-05]. 22. Dom: Do it for the Vine. [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 23. Duck Army. In: Vine [online]. Charlie Murphy, © 2015 [cit. 2016-05-05]. 24. Fastest Growing Apps. In: Mashable [online]. © 2013 [cit. 2016-05-10]. 25. Fleek. In: Oxford Dictionaries [online]. Oxford, © 2015 [cit. 2016-05-10]. 26. Free Myesha fast. In: Instagram [online]. Youngbusco, © 2015 [cit. 2016-05-05]. 27. FRIEND, Tad. Hollywood And Vine. The New Yorker [online]. 2014, 90(40) [cit. 2016-05-05]. ISSN 0028792X. 28. Ghost Town DJ's- My Boo. In: Youtube [online]. [cit. 2016-05-10]. 29. Grapestory [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. 30. Guess what? Vine videos are longer than six seconds [online]. C/NET: C/NET, © 2013 [cit. 2016-05-05]. 31. HOPKINS, Peta J., Joanna HARE, Jessie DONAGHEY a Wendy ABBOT. Geo, audio, video, photo: How digital convergence in mobile devices facilitates participatory culture in libraries. Library Services and IT Services papers [online]. Bond University Library [cit. 2016-05-11]. 32. How Politicians, NGOs, Marketeers and More Are Using Vine. In: Make Use Of [online]. Make Use Of, © 2014 [cit. 2016-05-05]. 47
33. How Shawn Mendes Is Turning Vine Fame Into a Music Career. In: Billboard [online]. Billboard, © 2014 [cit. 2016-05-10]. 34. How we reported #Ferguson using only mobile phones. In: Medium [online]. Medium, © 2015 [cit. 2016-05-11]. 35. Hubspot Blog [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05]. 36. Important Instagram Stats. In: Expandedramblings [online]. Expandedramblings, © 2016 [cit. 2016-05-10]. < http://expandedramblings.com/index.php/importantinstagram-stats/> 37. ArsenalTerje. In: Vine [online]. ArsenalTerje, © 2015 [cit. 2016-07-26]. 38. Peaches Monroee. In: Vine [online]. PEACHES MONROEE, © 2014 [cit. 2016-0505]. < https://vine.co/v/MTFn7EPvtnd> 39. Influencer. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation [cit. 2016-05-10]. 40. Instagram. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, © 2010 [cit. 2016-05-10]. < https://en.wikipedia.org/wiki/Instagram> 41. Instagram. Introducing Video Channels in Explore. In: Instagram Blog [online]. Instagram, © 2016 [cit. 2016-05-10]. < http://blog.instagram.com/post/142799175657/160414-explore> 42. Instagram Video Views. In: Facebook [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. 43. Instagram’s new update proves Facebook really is obsessed with video. In: TheNextWeb [online]. TheNextWeb, © 2016 [cit. 2016-05-10]. 44. Introducing Boomerang from Instagram. In: Instagram blog [online]. Instagram, © 2015 [cit. 2016-05-10]. 48
< http://blog.instagram.com/post/131684343987/boomerang-from-instagram> 45. Introducing Loop Counts [online]. Vine Blog, © 2014 [cit. 2016-05-05]. 46. Justin Bieber has my name saved in his phone as…[online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 47. King Bach. [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 48. Lele Pons. [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 49. LESHURR, Lady. Lady Leshurr - Queen's Speech Ep.5. In: Youtube [online]. © 2015 [cit. 2016-05-10]. 50. Make Money On Youtube With These 5 Types Of Videos. In: The Richest [online]. The Richest, © 2014 [cit. 2016-05-10]. 51. Meerkatapp [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. < https://meerkatapp.com> 52. Meet the Originator of the "What Are Those?" Video. In: Complex [online]. © 2015 [cit. 2016-05-10]. 53. Miss America vs Miss Compton. [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 54. Moment Michelle Obama photobombs a Vine selfie video at the White House. In: Daily Mail [online]. Daily Mail, © 2015 [cit. 2016-05-10]. 55. Most looped popular vines. In: Time [online]. Time, © 2016 [cit. 2016-05-10]. http://time.com/4190006/most-looped-popular-vines/ 56. Most Watched Instagram Creators: March 2016 [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05]. 57. Most Watched Vine Creators: March 2016 [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05]. 58. Moving Image art fair sells first ever 'Vine-art'. In: The Guardian [online]. The Guardian, © 2013 [cit. 2016-01-11]. 49
59. Myriam Vanneschi. In: Fixing the Future [online]. Fixing the Future, © 2016 [cit. 2016-05-05] 60. Nash Grier. [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 61. NBA [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05]. 62. New research: Twitter users love to watch, discover and engage with video. In: Twitter Blog [online]. Twitter, © 2015 [cit. 2016-05-10]. < https://blog.twitter.com/2015/new-research-twitter-users-love-to-watch-discoverand-engage-with-video> 63. Niche [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. 64. Peaches Monroe: On Fleek. [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 65. Periscope [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. < https://www.periscope.tv/> 66. Pop Star Justin Bieber Is on the Brink of Superstardom. In: Abc News [online]. © 2009 [cit. 2016-05-10]. 67. Reklamy na Instagramu. In: Instagram [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. 68. Rus Yusupov. In: LinkedIn [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05]. 69. Rus Yusupov – Co-Founder, Vine. In: TFFDisruptive [online]. © 2016 [cit. 2016-0505]. 70. RUSHE, Dominic. Vine: in the future everyone can be famous for six seconds [online]. [cit. 2016-05-10]. 71. Schaumburg Library [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. 72. Scooter Braun. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, © 2016 [cit. 2016-05-10].
50
73. Send Us a Video of Something That Makes You Happy! In: The Ellen Degeneres Show [online]. The Ellen Degeneres Show, © 2016 [cit. 2016-05-11]. 74. Shorty Awards. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, © 2016 [cit. 2016-05-11]. 75. Snapchat. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, © 2001 [cit. 2016-05-10]. < https://en.wikipedia.org/wiki/Snapchat> 76. Snapchat users are watching 10 billion videos a day. In: Digital Trends [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. < http://www.digitaltrends.com/social-media/snapchat-10billion/m> 77. Statistics. In: Youtube [online]. Youtube [cit. 2016-05-10]. 78. Stoya [online]. © 2016 [cit. 2016-05-11]. 79. Tic Tac takes a fresh new direction in its latest online video campaign via We Love Jam. In: Campaign Brief [online]. Campaign Brief, © 2015 [cit. 2016-05-11]. 80. Tits on Tits on Ikea (2013): Angela Washko, #SVAES . Collection of Myriam Vanneschi. In: Vine [online]. Vine, © 2013 [cit. 2016-05-05]. 82. The Late Late Show with James Corden: Vine School w/ King Bach & Amanda Cerny [online]. © 2015 [cit. 2016-05-10]. 83. The most popular types of youtube videos. In: MediaKix [online]. MediaKix, © 2015 [cit. 2016-05-10]. 84. The Rise of Multi-Platform Video: Why Brands Need a Multi-Platform Video Strategy. In: Tubular.com [online]. Tubular, © 2015 [cit. 2016-05-10].
51
85. The Running Man Challenge Is the Latest Addictive Internet Trend. In: PopSugar [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 86. The social-media style icons every advertiser wants a piece of. In: The Guardian [online]. The Guardian, © 2015 [cit. 2016-05-11]. 87. Tubular [online]. © 2016 [cit. 2016-05-05]. < https://tubularlabs.com/> 88. Twitter Taking a Different Approach to Advertising on Vine and Periscope. In: Adage [online]. Adage, © 2015 [cit. 2016-05-11]. 89. Using Vine To Cover Breaking News. In: Fast Company [online]. Fast Company © 2013 [cit. 2016-05-10]. 90. Veryshortfilmfest. In: Animal New York [online]. Animal New York, © 2013 [cit. 2016-05-11]. 91. Vine: in the future everyone can be famous for six seconds. In: The Guardian [online]. © 2013 [cit. 2016-05-10]. 92. Vine In Boston: 6 Seconds Of Horror, On Repeat. In: Huffingtonpost [online]. © 2013 [cit. 2016-05-10]. 93. Vine Stars Combine Their Powers For This HP TV Commercial. In: Fast Cocreate [online]. Fast Cocreate, © 2014 [cit. 2016-05-11]. < http://www.fastcocreate.com/3034241/this-hp-tv-commercial-is-made-completely-outof-vines> 94. VineYear3. In: Vine Blog [online]. Vine, © 2016 [cit. 2016-05-10]. 95. Vocoded [online]. © 2016 [cit. 2016-07-25].
52
96. We Talked to the Guy Behind the Horrifying, Wonderful, Viral 'Duck Army' Vine. In: Vice [online]. © 2015 [cit. 2016-05-10]. 97. What Does "On Fleek" Mean? A Brief Timeline of the Phrase that No One Really Understands, But Everyone Keeps Saying Anyway. In: Bustle [online]. BUSTLE, © 2014 [cit. 2016-05-05]. 98. What the shift to video means for creators. In: Media FB [online]. Facebook, © 2015 [cit. 2016-05-10]. 99. White House. [online]. © 2016 [cit. 2016-05-10]. 100.
World of Warcraft. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco
(CA): Wikimedia Foundation, © 2001 [cit. 2016-01-15]. 101.
Your updated guide for who to follow on Snapchat: Everything you need to know
about fashion's favorite app. In: Harpers Bazaar [online]. Bazaar, © 2014 [cit. 201605-06]. 102.
YouTube Has Become a Trusted Source For Product Reviews [Infographic].
In: Adweek [online]. © 2015 [cit. 2016-05-10].
53