Fordította: Csehi András
2
TARTALOMJEGYZÉK BEVEZETÕ 4 A KÖNYV HASZNÁLATA 4 MEGJEGYZÉSEK A JÁTÉKHOZ 4 BIONETIKA 5 BEÉPÍTÉS ÉS JAVÍTÁS 5 BIOSYSTEM TÚLTERHELÉS 6 HUMÁN/METAHUMÁN TEST BELSÕ FELÉPÍTÉSE 6 KERINGÉSI RENDSZER 6 ENDOCRIN RENDSZER 7 NYIROK RENDSZER 7 IDEGRENDSZER 7 LÉGZÉSI RENDSZER 8 BÕR 8 VÁZRENDSZER 8 MÁS NAGYOBB SZERVEK 9 HASZNÁLT RÉSZEK 9 STANDARD ÁTÜLTETETT TESTRÉSZEK 9 BIOVER
10
KIBERTECHNOLÓGIA 16 A MECHANIKAI FEJLÕDÉS 16 EMBER/GÉP INTERFÉSZ 16 Kibernetikus Alrendszerek 16 Test Kiberver 17 Feji kiberver 17 Mátrixver 17 Érzékelõ kiberver 17 Kiberrendszer Beültetés 17 Sérülés 18 KIBERVER
19
EUGENIKA/GENETIKA 26 AZ IDEGEN BELÜL VAN 26 GÉNSEBÉSZET 26 A GENOM6 KEZDETE 27 A METAGÉN 28 A VARÁZSLÓ FAKTOR 29 ALKALMAZOTT GENETIKA 30 MONOKLONÁLIS ANTITESTEK 30 GÉNSEBÉSZETILEG MÓDOSÍTOTT BIOLÓGIAI ANYAGOK 30 GÉNTECHNOLÓGIA 32 3
VEGYÉSZET 36 ALKALMAZOTT IPARI VEGYÉSZET 36 OPTIKAI CHIPEK 36 SZUPRAVEZETÕK 36 GYÓGYSZERVEGYÉSZET 37 STIMULÁNSOK 37 NYUGTATÓK 38 HALLUCINOGÉNEK 38 ANYAGOK HASZNÁLATA/ RÁSZOKÁS 38 VEGYÜLETEK 40 TECHNOLÓGIA ÉS TÖRVÉNY 44 ELÉRHETÕSÉG 44 LEGALITÁS 45 KORLÁTOZOTT HOZZÁFÉRÉSÛ TÁRGYAK 45 TÖRVÉNYSÉRTÉSI KATEGÓRIÁK 46 BÛNCSELEKMÉNYEK 46 MÉRSÉKELT VÁDAK 47 Igazsászolgáltatás 47 ÍTÉLET ÉS BÜNTETÉS 48 A. függelék: Felszerelés Lista
51
B. függelék: Indexek 52 Bioverek 52 Kiberverek 52 Genetikai anyagok/kezelések 52 Vegyi anyagok 52
A technológia mindig egy verseny, ahol lehetõleg annyi lépéssel a másik elõtt kell maradnod, amennyivel csak lehetséges. Azonban senki nem akarja a világot legalulról szemlélni. Elkerülhetetlen, hogy a tudomány sok-sok egyén versenyének eredménye - ezt az ördögi kört hívják haladásnak. Szerencsére az árnyvadászok épp azok a fickók, akik ebbõl az esõbõl a legjobban részesednek, profitálnak a megszerzett forró adatokból éppúgy, mint a kiskereskedelemben megjelenõ új technikákból. Az ShadowTech egy forráskönyv, amelyet a ShadowRun játékrendszerhez írtak. Kettõs célja van. Elõször: bemutatja a legújabb technológiai fejlesztéseket, elõtérben az új bio- és kiberverrel. Továbbá, leírást és játékinformációkat is ad ezen dolgok többségéhez. Másodszor: az, hogy ezek a dolgok hogy mûködnek, nem csak szinesíti a játékot, de ezáltal a játékos és a JM is jobban kézben tarthatja az újítások alkalmazásának korlátait.
A KÖNYV HASZNÁLATA Ebben a könyvben a következõ tudományok találhatóak meg: bionetika, kibertechnológia, eugenetika/ genetika és vegytan. Mindegyik két szekcióra van osztva: technológia és felszerelés. A technológia fejezet az adott részhez kapcsolódó teóriákat, általános szabályokat, technikákat írja le, és megvizzsgálja az adott terület szélességét és határait. Ez a fejezet a Jm-eknek és az érdeklõdõ játékosoknak való. Némi tudományos magyarázattal is szolgál a mechanizmusra, és egy konkrétabb képet ad a Shadowrun univerzumban elérhetõ technológiáról. A felszerelés fejezet közvetlenül technológia után következik, és az adott tudományágban kifejlesztett tárgyak leírását tartalmazza. Ez a fejezet bevezeti az Elérhetõségi Kódot, Legalitási Szintet és az Utcai Indexet is. Egy tárgy Legalitási Szintje azt fejezi ki, hogy mennyire legális egy tárgy birtoklása. Az Elérhetõségi Kód arra utal, milyen nehéz beszerezni az adott tárgyat. Az Utcai Index pedig meghatározza a tárgy „utcai árát”. A teljes információt ezekrõl a fogalmakról a Technológia és a Törvény fejezetben a . oldalon találhatsz. A felsorolt tárgyak ára csak legitim és társasági vásárlókra érvényes - általában az engedélyekkel együtt. Az engedély megszerzésének árairól információkat a Technológia és a Törvény fejezetben a . oldalon találhatsz. Ha a vásárlás az utcán, vagy egy árnyéküzletben történik, szorozd meg a listaárat az adott Utcai Indexszel. (Megjegyzendõ, néhány dolog olcsóbb az utcán, mint a boltban.) Mint megszokott, a legtöbb tranzakció megvesztegetéshez kötött. Ha a tárgyalás sikeres, minden további siker 5%-kal csökkenti az árat az ár semmiképpen sem mehet a listaár 75%-a alá. Ha az Utcai Indexnél „0” szrepel, az azt jelenti, hogy a kérdéses tárgy soha nem kapható az utcán, vagy az árnyüzletekben, és csak legitim forrásokból szerezhetõ be. A ShadowTech egy átfogó Felszerelés Táblázatot is nyújt (. oldal), amelyben az összes ebben a könyvben 4
leírt és a már ezelõtt kiadott könyvekben szereplõ tárgyak is le vannak írva. Ebben a táblázatban a Legalitás Szintek, Elérhetõségi Kódok és az Utcai Indexek vannak leírva.
MEGJEGYZÉSEK A JÁTÉKHOZ A nagyobb mozgatók és kavarók zárt ajtajain túl a hi-tech iparban, a sötét sarkok és sikátorok definiálják a vadászok árnyékvilágát, az itt gyûjtött információ olyan jó, amilyen csak kapható - ezért az árért. De mielõtt a játékosok karakterei nekállnak a hiányzó információdarabkákra vadászni, te, mint játékmester, emlékeztetsd õket, hogy mi történt a közmondásbeli túl kíváncsi macskával. A játékmesternek megjegyezzük, hogy a Shadowtech-ben leírt technológia szaporodásának legfontosabb fékezõ tényezõje gazdasági. A nuyen-tõl pezsgõ játékokat vezetõ JM-ek megnövelhetik a tárgyak Elérhetõségi Kódját, amely felboríthatja a játékot. Mint mindig, abban, hogy mi kapható és mennyiért, mindig az adott játékmesteré a döntés. A JM dönthet úgy, hogy csak lassan vezeti be az új technológiát az utcákra, amint leszivárog a magasabb helyekrõl. Javasoljuk, hogy kezdõ karakterek ne kapjanak az ebben a könyvben leírt technológiákból. Hagyd, hogy kiérdemeljék.
„Az emberi test a biológiai tervezés csodája az Anyatermészet teljesítményének koronája.” Cranston Kalauza a Humán Metahumán Pszichológiába, 4. kiadás, 2051 „Van néhány trükköm, ami felett az Anyatermészet elsiklott.” Dr. Kristine Martin, Kutatási Igazgató, Omnitech Egyetem „...a sarok mögött van öt Hasfelmetszõvel. Aggódjak? Szart! Doc Martin implantjaim vannak, és van még hat golyó a tárban!” Egy trideóból, 2052 Az emberi test egy komplex és bonyolult gépezet, amely természetes anyagokból és vegyületekbõl áll. Mint a többi gépezetnél is, az ember folyamatosan kutatja, hogy miként fejleszthetné a gyári specifikáción túl is. A bionetika, a biotechnológia részhalmaza, az a tudomány, amely fejleszteni igyekszik az emberi testet természetes összetevõkkel, makrobiológia szinten. A bionetikai kutatások azt keresik, hogyan lehet fejleszteni az emberi test nagyobb részeit. Ámbár a bionetika alkalmazása a test teljesítményét messze az eredeti paramétereken túlra kitolják, ezek a fejlesztések nagyon különböznek a kibernetikától. A fém erõsebb, a szilikon gyorsabb, mit a hús, de a hús sokkal hajlékonyabb. A hús sokkal finomabb, és elképzelhetetlenül változatos, médium. A biover felfedezhetetlen, hacsaknem beható orvosi vizsgálattal. Az alkalmi keresések, röntgen képek, és hasonlók, nem képesek megkülönböztetni a fejlesztett szerveket a normálistól. (Az új, kicserélt szervek, mirigyek, stb., felfedhetõk egy röntgenkép elemzésével.) Eltekintve a kutató sebészettõl, és az egyéb drasztikus beavatkozásoktól, csak egyetlen lehetõség van megállapítani, hogy egy személy biológiai módosításokon keresztülment-e, vagy sem, ha megvizsgálják a metabolizmusát, ez vér és/vagy vizelet, stb. vizsgálatokat jelent. A biover, többségében szerves anyag, sokkal kevésbé ártalmas, mint a kiberver. A legtöbb karakternek nem kerül Esszencia Pontjába a biover beépítése. Ámbár az is igaz, hogy egy test csak egy bizonyos mennyiségû beépítést visel el, mielõtt a humán/metahumán metabolizmus megsérülne. A maximum biover mennyiségét, amit egy test elvisel, a Test Index reprezentálja, amely megegyezik az Test Pontok összegével, amely a beépítet biovert reprezentálja, és a maximuma egyenlõ a karakter természetes Test Szintjével, amelyet csak a faj és Karma módosíthat. (Minden biovernek adott Test Indexe van, amelyet a következõ fejezetben írunk le.) Pl. egy karakter szerez egy biovert, amelynek a Test Indexe 1. Mikor beépítteti, akkor a karakter Test Indexe 1 lesz. A Test Index maximuma a módosítatlan Test Szinttel egyezik meg. Mivel a fizikai teljességnek sokkal döntõbb szerepe van a mágikusan aktívaknál (mágusok és adeptusok), ezért ezeknek a karaktereknek a Test Index mellett még Esszencia pontot is ááldozniuk kell a beépítendõ bioverre. (Egy adeptus figyelembe veheti mágikusan szerzett tulajdonság bónuszait, mikor kiszámolja a Test Indexét.) Az Esszencia Költség a 5
biovernél megegyezik a Test Ponttal. Minden esetben, a Test Index csak egy jelzõ; a „valódi” Test nem sérül a biover beépítésétõl. Mind kiberver, mind biover beépíthetõ ugyanabba a testbe. Vedd a bioverrel módosított értékeket alapnak a többi esetben (beleértve az asztrálteret is), kivétel ez alól a biover limit. (Vagyis, ha egy karakter 4-es szintû Testtel, olyan biovert építtet be, amely ad egyet a Test szintjére, a Test Indexe ezután is csak 4 lesz, és nem 5.)
BEÉPÍTÉS ÉS JAVÍTÁS Mivel a biover szerves anaygból áll, a beépítés viszonylag egyszerû mûvelet. Az eljárás nehézségének meghatározásához minden 0.25 vagy kisebb Test Pontú beavatkozást tekints kozmetikai mûtétnek (Shadowrun szabálykönyv 114. oldal). Minden 0.26 és 0.75 közöttit kisebb mûtétnek, minden 0.76 és 1.5 közöttit pedig komolyabb mûtétnek. Ha az összes beépítnedõ biover Test Pontjainak összege meghaladja az 1.5-öt, vagy neurális biover is van benne, akkor ez drasztikus mûtétnek minõsül. A mágikusan aktív karakterek, mikor drasztikus mûtétnek vetik alá magukat, egy Mági tulajdonság próbát kell tenniük, miután meggyógyultak. Ámbár a legtöbb ember nem veszít Esszenciát a biover beépítésekor, ha a mûtét rosszul sikerül, az Esszenciavesztéssel is járhat. Az a biover, amelyet a páciens sejtjeibõl növesztenek, tenyésztett biovernek minõsül, és kevesebb Test Pontba kerül a beépítése (az eredeti költség 75%-a). Az egyedi tenyésztés bonyolult és költséges. Ámbár már az átlagos biover is többe kerül, mint a kibernetikus megfelelõje, a tenyésztett biover még ennél is drágább (a listaár 4-szerese). Minden neurális biover tenyésztett, ez már a listában feltüntetett árban és Test Pontban benne van. Ha egy egyén Test Indexe túlcsordul a biover beépítéstõl, az egy sokkot okoz. Amíg ilyen állapotban van, a karakter minden Test Próbájának célszámához annyi plusz járul, ahány ponttal túlhaladta a Test Indexét (a töredékeket felfelé kerekítjük. A büntetés mindaddig érvényben marad, míg a karakter Test Indexe annyi, vagy kevesebb lesz, mint a karakter módosítatlan Test Szintje. A befogadó csak lassan intergálja teljesen a beépített biovert. A bioverrel összefüggõ mûtétek lábadozási ideje a triplája a szokásosnak. Az integráció és a lábadozás gyorsabb a tenyésztett biovernél, csak a kétszerese a normál idõnek, az egyébként megadott
háromszoros helyett. A lábadozási idõszakban a páciensnek pihennie kell, hogy a teste integrálja az új beültetéseket. Az újonnan beültetett fejlesztések nem mûködnek, amíg a teljes integrálódási idõszak le nem telik. Megjegyzendõ, hogy ha a karakter bármi mást is tesz a pihenésen kívül (amely magában foglalja az olyan nem aktív tevékenységet, mint az olvasás, a trideó nézés, stb.), ez az idõ hozzáadódik a szükséges lábadozási idõhöz. Még ha mágikusan segítik a gyógyulást, akkor is ki kell várni a teljes lábadozási idõt, hogy a teste befogadja a biovert. Egy további probléma a bioverrel a mágikus gyógyításnál, hogy a biover jelenléte bizonyos szinten interferál a mágiával. ha mágikusan gyógyítanak egy bioverrel felszerelt személyt, növeld meg a célszámot az aktuális Test Index felével, lefelé kerekítve. Jelenleg még nincs mód a probléma megoldására, de a kutatók szorgalmasan keresik a probléma megoldását. Talán a legnagyobb elõnye a biover szerves természetének, az önjavítás. Mikor beépítették, a biover a befogadó organizmus részévé válik, és így segítségül hívhatja a test természetes javító funkcióit, mellyel majd' minden sérülést képes meggyógyítani. A sérülés szintjétõl függõen, a javítási idõ hosszú is lehet. A biover csak akkor sérülhet, ha a test egyetlen Halálos szintû sebesülést kap. Ha a seb halálos, dobj 1D6-tal, és vonj le belõle 3-at. Az eredmény a potenciálisan megsérülõ beépítések száma. Határozd meg véletlenszerûen, a megsérülõ biover(eke)t. Megjegyzendõ, a bõr biover nem sérülhet meg ezen a módon, és nem kell figyelembe venni a lehetséges sebzõdésnél sem. Hogy pontosan meghatározzuk az érintett biovereket, dobj minden rendszerre 1D6-tal, hogy meghatározd a sérülést (vonj le egyet a dobás eredményébõl, ha a beépítés tenyésztett biover): 0 = Semmi 1-2 = Enyhe 3-4 = Közepes 5 = Súlyos 6 = Halálos Ha egy rendszer Súlyos, vagy annál nagyobb sérülést szenved, akkor megszûnik mûködni mindaddig, míg a sérülése Súlyosnál kisebbre csökken. Ha a rendszer annyit kap, hogy túlhaladja a Halálos sérülést, a rendszer megsemmisül. Ekkor nem gyógyítható, csak kivehetõ, vagy cserélhetõ. A biover magától is meggyógyul, a normálisan szükséges idõ fele alatt (Shadowrun 110.-115. oldal). Amíg a biover teljesen meg nem gyógyul, addig nem mûködik. Az orvosi és a mágikus gyógyítás segíthet a lábadozásban. A biover sérülésének mágikus gyógyításánál a biover, vagy a személy sérülési szintje közül a magasabbat kell figyelembe venni. (Vagyis, ha egy személy Közepes sebet szenvedett, az agyturbója Enyhét, az adrenalin pumpája pedig Halálosat, Halálos sebesülést kell gyógyítania a mágusnak az egész személyen.) A varázslat célszámát továbbra is módosítani kell a biover miatt. A biover kivétele visszahozhatja a Test Indexet a megelõzõ szintre. Hogy sikeresen kioperálja a beültetést (a normál biover sebészeti eljárásokat alkalmazva), a sebésznek tennie kell egy Biotechnika (É/J) próbát, a karakter jelenlegi Test Indexe, mint célszám ellen. A sikerek száma határozza meg a visszanyert Test Indexet (minden esetben a legközelebbi tized felé kerekíts): 0 = 10% 6
1 = 25% 2-3 = 45% 4-5 = 60% 6+ = 90% Ha upgrade-elik, akkor ezt folytatsd a normál beültetési eljárással. A befektetett Test Index pontokat nem lehet visszanyerni, ha a rendszer sérülés folytán megsemmisült. Megjegyzendõ, hogy néhány biover, ha már egyszer beültették, nem távolítható el (pl.: a neurális biover). A játékmester kezében van a végsõ döntés, hogy melyik biover távolítható el, és melyik nem. Az Esszencia, ha egyszer elveszítették, nem visszanyerhetõ (amennyire mindenki tudja).
BIOSYSTEM TÚLTERHELÉS Egy további komplikáció is van a bioverrel kapcsolatban, amelyet biosystem túlterhelésként ismernek. Mikor a test bizonyos rendszereit vagy aspektusait mesterségesen a természetes határokon túli teljesítményre bírjuk, mûködési zavar léphet fel. A túlterhelés akkor léphet fel, mikor a biover egy tulajdonságot a természetes szintje kétszeresén túlra turbóz fel (karakter generálás, plusz a ráköltött Karma). A játékmesternek tetetnie kell egy túlterhelés próbát mindig, mikor a tulajdonságot használják. Dobj vagy a karakter Test Szintjével, vagy a kérdéses tulajdonság szintjével, amelyik alacsonyabb, a karakter jelenlegi Test Indexe, mint célszám ellen (kerekíts lefelé). Elég egyetlen siker is, hogy megakadályozza a túlterhelést. Ha a próba sikertelen, a tulajdonság szintje azonnal a természetes szint felére esik, és a karakter egy Közepes szintû sebesülést szenved. A kimerülségi sebesülés normál módon gyógyul, míg a lecsökkent tulajdonság szint szintenként egy óra pihenéssel nyerhetõ vissza.
HUMÁN/METAHUMÁN TEST BELSÕ FELÉPÍTÉSE A biover nem légüres térben mûködik. Nem úgy, mint a kibernetikis összetevõk, a biover egy kicsit több, mint sejtkonfigurációk és kémiai folyamatok összessége, mivel be van ültetve a testbe. A biover megalkotása és elkészítése sokkal nehezebb, mint a kiberveré. A biover beleépül a test saját munkájába, mint egy eredeti dolog. Míg a kibertechnikusoknak módjában áll használni a „nagyobb kalapács” technikát, hogy fejlesszék a testet, ezt egy biotechnikus nem teheti meg. Egy olyan finoman behangolt instrumentumnál, mint a test, még aa állapot legcsekélyebb változtatása is drasztikus és akaratlan mellékhatásokat eredményezhet. Mivel ismernie kell mindezen ravaszságokat, a biover tervezõjének tanulmányoznia kell, és meg kell értenie a test minden alrendszerének és szervének a mûködését, hogy képes legyen sikeres és ártalmatlan biovert készíteni.
KERINGÉSI RENDSZER Ez a rendszer keringeti a testben az oxigént és a tápanyagokat, és eltávolítja a széndioxidot és a sejtek hulladékanyagait, nélkülözhetetlen az élethez. A keringési rendszer és a szív teszi bonyolulttá az emberi életet. A szív egy izmos szerv, amelyenk súlya 283.5-tõl 311.9 grammig változhat. Minden dobbanásra a szív kb.
147.9 milliliter vért pumpál. Percenként átlagosan 70 szívdobbanást számolva egy átlagos felnõttnél (105000 dobbanás naponta), a szív több, mint 6813 liter vért nyom keresztül a test 96560.6 kilométeres érhálózatán. Egy átlagos humán felnõttnél, a vér össztérfogata 3.8 és 4.9 liter között van, a testsúlynak kb. a 7%-a. Egy csepp vér több, mint 250 milló különálló részecskét és sejtet tartalmaz. A sejtek közülbelül a 40%-át teszik ki a vérnek, a plazma további 55%-át, a maradék 5%-ban szabad proteinek, cukrok, sók, hulladékok, és hasonlók vannak. A vérsejtek három nagy csoportja a vörös vérsejtek (erytocyták), amelyek a gázcserét biztosítják; a fehérvérsejtek (leukocyták), amelyek a betegségek és a fertõzések ellen védenek; és a vérlemezkék (thrombocyták), amelyeknek a véralvadásban és a gyógyulásban van kulcsszerepe. A keringési rendszert két helyen lehet feljavítani: vagy a szivet magát, vagy a vér fõbb komponenseit. Általánosságban véve, nem igazán lehet sokat fejleszteni ezen a rendszeren.
ENDOCRIN RENDSZER Az endocrin rendszer a belsõ elválasztású mirigyek hálózata, amely hormonokat pumpál és/vagy választ ki a véráramba. Az idegrendszerrel együtt, ezek a hormonok koordinálják a test legtöbb funkcóját. A hormonokat legpontosabban úgy lehet leírni, hogy õk a test kémiai üzenetvivõi. Mind hosszú, mind rövid távú változásokat okozhatnak, és szorosan kapcsolódnak az erõteljes érzelmi állapotokhoz, mint a félelem, düh, élvezet és kétségbeesés. Bámulatosan változatosak a funkcóik, a hormonok a növekedéstõl (somatotropin) és a vércukor kontrolltól (glucagon) a szteroidokig (testosteron és cholesteron) terjed. Mindmáig több, mint száz humán/ metahumán hormont különítettek el. Nyolc mirigy alkotja a belsõelválasztású rendszert: a hypothalamus (a testhõmérsékletet, az éhséget, a szomjúságot, szexet és az agyalapi mirigy kiválasztását vezérli), az agyalapi mirigy (kontrollálja csontnövekedést és az általános endocrin aktivitást), a tobozmirigy (a szaporodáshoz kötõdik), a pajzsmirigy (az anyagcserét, az energiaháztartást és a test építését szabályozza), a para-pajzsmirigy (a vér kalciumszintjét vezérli), a csecsemõmirigy (a gyermekek immunrendszerét építi fel; nincs látható funkciója a felnõttek szervezetében), a mellékvesék (a só-víz háztartást szabályozzák és a stressz választ), a hasnyálmirigy (a vércukorszintet szabályozza) és a petefészkek/herék (nõi/férfi ivarhormonok). Mivel az endocrin rendszer sok funkciója finom és kényesen kiegyensúlyozott, a direkt mirigyi beavatkozás nem javasolt. Csak a nagyobb anyagcsere funkciók változtathatóak meg; minden egyéb manipuláció indirekt módon, a szintetikus hormon származékok bevitelével oldható meg.
NYIROK RENDSZER Közeli rokona a kardiovaszkuláris rendszernek, a nyirokrendszernek sok nagyobb funkciója van: kiszûri a kórokozókat, leukocytákat termel, antitesteket gyárt, szétosztja a folyadékot és a tápanyagokat, és felszívja a felesleges folyadékokat és proteineket (így a szövetek nem duzzadnak fel). Nem úgy, mint a véráramnál, a nyirokfolyadék 7
mindenféle pumpa nélkül mûködik. Mivel mindig újabb szövetfolyadék áramlik a sejtek közé, ez folyamatos nyomást eredményez. A közelben húzódó artériák pulzálása és az izmok is segítenek a folyadék mozgatásában. A nyirokrendszert alkotó csatornák mentén oválisan összecsomósodott nyirokszövet is van, amelyeket nyirokmirigyeknek, vagy nyirokcsomóknak nevezünk. A test legnagyobb részében ezek a csomók gyéren szét vannak szórva, de több helyen (nyak, ágyék és hónalj) ezek nagyobb fürtökbe áll össze a több mint száz csomó. Minden csomóban egy sor szálas csapda van, amely szûrõként funkcionál; ezeknek a csomóknak a megnagyobbodása általában gyulladással jár együtt, jelezve, hogy ez a csomó messze a normál kapacitásán túl dolgozik. A lép a test legnagyobb nyirokcsomója. Körülbelül olyan nagy, mint a szív és a bal oldalon található a gyomor mögött, törékeny és szivacsos tömeg, amely közel egy liternyi vért képes tárolni. A lép megszûri a nyirkot, leukocytákat termel és kivonja a testbõl az elöregedett vörös vérsejteket. A lép vértartalékoló szervként is funkcionál, mikor szükséges összehúzódik, és a tárolt vért a testbe pumpálja. A lép könnyen megszakad fizikai sérülés esetén. A lép meggyógyítása egy hosszú, és gyakrabban igen, mint nem, hiábavaló procedúra, így a sérült lépet leggyakrabban eltávolítják és másikkal helyettesítik. A gyógyítás ideje alatt, a nyirokrendszer maradéka a lép legtöbb funkcióját átveszi. A biover fejlesztések a nyirokrendszerben, az immunrendszer hatásosságának a javításában realizálódnak. A lép sérülékeny természete miatt, ennek a szervnek az integritását nem lehet sebészeti beültetéssel megtörni. A beleépítendõ, vagy külsõleg hozzákapcsolt dolgokat, csak a ”nanites”-nek hívott mikrosebészeti eszközökkel lehet megoldani.
IDEGRENDSZER A humán/metahumán idegrendszer egy kiterjedt, az egész testet behálózó specializált szövet. Ez kétségtelenül a legbonyolultabb és legfontosabb rendszere a testnek. Mivel kényes és sérülékeny, csak mikrosebészeti módszerekkel lehet fejlesztéseket hozzáépíteni. A teljes idegrendszert álatlánosságban két összekapcsolt „alrendszerre” lehet bontani: a központi idegrendszerre (beleértve az agyat és a gerincvelõt) és a periférikus idegrendszert (beleértve a vegetatív és a testi idegrendszert). Az idegszövet két formában létezik; szürke és fehér. A szürkeállományt az idegsejtek alkotják, amelyek veszik és küldik az idegi impulzosokat, a fehérállományt az idegszálak alkotják, amelyek ezeket az impulzusokat sejttõl sejtig viszik. Strukturálisan, az agy egy idegszövet tömeg, amely egy kicsit nagyobb, mint egy grape-fruit és a súlya körülbelül 1.4 kilogramm; a koponyában található, a gerincvelõ felsõ végében. Funkcionálisan az agy több egymással összeköttetésben álló részre osztható, amelyek több funkció elvégzésére specializálódtak. Ezek a következõek: a nyúltagy (vegetatív funkciók), a kisagy (testtartás és reflexszerû egyensúlyozás), a talamusz (fõ érzékelési központ), basal ganglia (izomtónus és izommotoros koordináció) és a nagyagy (a következtetés és a magasabb agyi funkciók, mint az emlékezés, a
gondolkodás, a mozgás, beszéd, érzékelés stb.). A gernicvelõ, amely kb. 45 cm hosszú és 1.25 cm átmérõjû, a koponyaalaptól az elsõ ágyékcsigolyáig nyúlik. Majdnem teljesmértékben idegszövetbõl áll, a középen levõ szürkeállományt a fehérállomány veszi körül. Harmincegy pár gerincideg nyúlik ki a gerincbõl, szabályos közönként, hogy a szervekbõl jövõ érzékleteket és vissza a vezérlõ parancsokat a központi idegrendszerbõl. A gerincvelõ elsõdleges funkciója a központi idegrendszer és a test többi része között teremtsen összeköttetést; a másodlagos funkciója a mozgató parancsok kezelése. Nem minden üzenet teszi meg a teljes utat az agyig és vissza. Minden idegpárhoz, amelyik elhagyja a gerincet, tartozik egy alternatív rendszer, amely válaszol az impulzosokba, az agy kihagyásával. Ez reflexív néven ismert, ez a mechanizmus felelõs az izomtónus fenntartásáért csakúgy, mint a specifikus izomválaszokért, amelyeket reflex cselekedetnek nevezünk. A gerincvelõ szintû válaszok gyakran eredményezik azt, hogy a cselekedet még azelõtt bekövetkezik, mielõtt az agy értelmezhetné, vagy akár csak megkapná az kezdeti impulzust. A reflex cselekvés gyors, akaratlan izomválasz stimulálásra. Ezeket a cselekvéseket három csoportba osztjuk felszíni, mély/ín és belsõ. A felszíni reflexeket a bõr ingerlése eredményezi, mint pl. a csiklandozás. A térdreflex egy klasszikus ínreflex, míg a legtöbb pszichológiai cselekvés, mint pl. a nyelés, belsõ reflex. A testi idegrendszer kapcsolja össze a testet és az agyat, ezáltal érzékeljük a minket körülvevõ világot és válaszol az ingerekre. Az érzékleteket a koponyaidegek közvetítik az agyba, feldolgozza és a választ átküldi a gerincidegekbe. Az akaratlan izommozgásokat és a mirigyeket elsõsorban a vegetatív idegrendszer vezérli; ezek a funkciók nem állnak az agy közvetlen irányítása alatt (szívverés gyorsasága, pirulás, izzadás, emésztés, stb.). A vegetatív idegrendszer két részre osztható, a szimpatikus és a paraszimpatikus idegrendszerre. A szimpatikus idegrendszer extrém aktivitása mozgósítja a testet, hogy megbirkózzon a fizikai stresszel - kitágulnak a pupillák, felmered a haj, megindul az izzadás, kitágulnak a koronaerek és a nagyobb artériák, amelyek az izmokba szállítják a vért, összeszûkülnek a perifériális kapillárisok, kitágulnak a hörgõk és a hörgõcskék, hogy segítsék a gázcserét, növekszik a szívdobbanások ereje és csökken az emésztõszervek aktivitása. Mindent összevéve, stimulálja a belsõ elválasztású rendszert, hogy termeljen adrenalint. A paraszimpatikus idegrendszer visszaállítja a test normál mûködését a stressz után - lassítja a szívverést, csökkenti a vér mennyiségét és megengedi a záróizmoknak, hogy ellazuljanak. Mind a szimpatikus, mind a paraszimpatikus rendszer közel áll a belsõ elválasztású mirigyekhez, és nagyban befolyásolják õket az érzelmek. Az idegrendszerhez fejlesztett biover nagy többsége a gondolkodási képességhez, a mozgató funkciókhoz és az érzékelések átirányításához kapcsolódik. Az érzékelések feljavításánál a kibernetikus beépítések jelentenek gondot, amelyek sokkal elegánsabban oldják meg a felerõsített érzékek komplikációit (pl. átépíti az érzékelõt, értelmezi az új formájú adatokat, stb.). Mivel az idegrendszer nagyon 8
sérülékeny és érzékeny, minden idegi biovert egyedileg kell tenyészteni. A Test Pont költség tovább nem csökkenthetõ semmilyen módon (a tenyésztett biover módosítók már bele vannak számolva a kiadott értékekbe).
LÉGZÉSI RENDSZER A tüdõkben, és specifikusan a tüdõhólyagocskákban, történik a gázcsere: az oxigén felvétele a véráramba és a széndioxid leadása. Az átlagos felnõtt 13.1-szer lélegzik be és ki percenként, és 18925-ször egy nap alatt. Ámbár egy felnõtt humán tüdõkapacitása kb. 2.5 liter, a tüdõk nem lapulnak össze teljesen kilégzéskor. Egy átlagos levegõvétel kb. 0.5 liter levegõt mozgat meg. Ez még így is összesen 9462.5 liter levegõ minden nap. A tüdõ maga kényes és sérülékeny. Több, mint 300 milló tüdõhólyagocska van mindegyik lebenyben, a tüdõk direkt manipulációja nem kívánatos és nehéz is. A légzési rendszer fejlesztései csak a légzés indirekt módosításával lehetséges. A légcsõ módosítása minden, amit ezen a rendszeren fejleszteni lehet.
BÕR A bõr a test elsõ védelmi vonala a külsõ világ ellen, és a test legnagyobb és legkiterjedtebb szerve. Átlagos vastagsága kb. 0.5 mm, két rétegbõl áll, a hámrétegbõl (ez van kívül) és az irha. Az irha, amely tápanyaggal látja el a bõrt, erõs és rugalmas, fõként kollagénból (egy szálas protein) és elasztinból (ez adja a bõr rugalmasságát) áll. Az irhában találhatóak az izzadtságmirigyek és a tapintóidegek. A bõrfejlesztési biover a bõr védekezõ képességének fejlesztését jelenti. A módosítások, ámbár hosszúak és alaposak, relative egyszerûek és konvencionális sebészeti eljárásokat igényelnek.
VÁZRENDSZER A fej alatt található csontváz és az izomrendszer együttesen a vázrendszer. Ennek a rendszernek a fejlesztéséért csak nagyon keveset lehet tenni. Strukturálisan a csontok a tervezés bámulatos munkái. Mindegyik csontot egy csonthártya veszi körbe, egy vékony szövetréteg, amelyet teljesen behálóznak az idegek és a vérerek; minden érzékelés, amely úgy túnik, mintha a csontból jönne, ebbõl a hártyából ered. A csonthártya alatt a csont van, másnéven velõscsont. A velõscsontot több ezer kicsi lyuk és átjáró van, amelyeket idegek és erek hálóznak ben, amelyek oxigént és tápanyagokat szállítanak a csontnak. Ez a méhsejtszerkezet adja a csontnak a figyelemre méltó erejét; a combcsont (tömör csont), sokszorosan erõsebb, mint az ugyanolyan súlyú vasbeton, minden lépésnél 84 kg/cm (1200 PSI) nyomást kell elviselnie. A csont közepében egy szivacsos, kocsonyás anyag van, amelyet csontvelõnek hívnak, ennek különbözõ fajtái termelik, a vörös vérsejteket, a fehérvérsejteket és a vérlemezkéket. Az, hogy milyen vértestet termel, a csont fajtájától függ. Ami a test izomrendszerét illeti, az három alap szövettípusbõl tevõdik össze; az akaratlagos (harántcsíkos), akaratlan (sima) és a szívizom (cardiális). A harántcsíkos izmok alkotják a test mozgató izmait, és erõs, irányított összehúzódásokra képes. A sima izmok a vérerek falában vannak, a gyomorban, az emésztõ szervekben és más belsõ szervekben. Nem képesek olyan erõteljes összehúzódásokra, de nem is olyan fáradékonyak. A szívizom strukturálisan mind a sima, mind a harántcsíkos izomhoz hasonlít; a szívizom akarattól független és egyben a test egyik legerõsebb izma. Funkcionálisan a tudomány csak keveset tehet a 9
vázrendszer erõsítéséért. Az izomszövet hatszor olyan hatékonyan alakítja át az energiát, mint bármelyik égetõ rendszer, és a csont integritásának megsértése nagyon hasonló ahhoz, mint amikor valaki szándékosan megrepeszteni egy épület fõtartó falát. A test vázrendszerének bioveres fejlesztése inkább a megerõsítést jelenti, mint az újjáépítést, és a rendszer nem a vázhoz tartozó összetevõinek manipulálását (pl. csontvelõ).
MÁS NAGYOBB SZERVEK A többi szerv, amelyet még fel lehet fejleszteni a testben, csak a vesék és a máj. A vese páros szerv, amely megszûri a vért, eltávolítja belõle a szennyezõ anyagokat és visszenyeri a vizet, cukrot, sót és a káliumot, a többi élethez szükséges anyag között. Ez a két kis szerv megtisztítja az összes vért minden 50 percben; több, mint 1710 liter vér pumpálódik keresztül a veséken minden nap. A valóságos szûrést kis csövecskék végzik. Mindengyik vesében több mint egy millió ilyen csövecske van. A vese fejlesztése a csövecskék érzékenységének a finomhangolásából áll. Mivel egyszerûbb egy új vesét növeszteni, mint a régit megváltoztatni, a vesék fejlesztése általában magában foglalja az eredeti szerv eltávolítását és az új „tartályban-növesztett” pár beültetésével. A maga 1.4 kg-os súlyával a máj az egyik legnagyobb szerv a testben. A máj még akkor is képes mûködni, mikor már a 90%-át eltávolították. Elegendõ idõt hagyva neki, a maradék 10% valószínûleg visszanõ az eredeti méretére. Az egyik legfontosabb szerv a testben, itt megy végbe a lebontás nagy része (a komplex anyagok szétbontása, mint a keményítõ cukorrá, a proteinek aminosavakká, stb.) és az asszimiláció (az anyagok átalakítása, mint a glükóz „szabadon-lebegõ” szénhidráttá). Az anyagcserében való közremûködésen kívül a máj még tárol vitaminokat, segíti az emésztést, fenntartja a vér cukorszintjét, és kiszûri a méreganyagokat a vérbõl. A máj anyagcsere funkcióinak megváltoztatása nem javasolt. Sokkal könnyebb és biztonságosabb az anyagcsere sebességét megváltoztatni a belsõ elválasztású mirigyek módosításával (amelyek szabályozzák az anyagcsere aktivitását). A máj bioverei inkább a szûrõ és detoxikáló képességekre épülnek, mint az anyagcserére. Mivel a máj relative tartós és sokoldalú, a fejlesztés reltive egyszerû és biztonságos eljárás.
HASZNÁLT RÉSZEK Az eredeti biover ára nagyon magas, ezért nem meglepõ, hogy az árnyakban használt is kapható. Az áruk általában 40-60%-ka az eredetinek, a Test Pont költsége viszont ugyanannyi. Ezek közül a bioverek közül néhányat az eredeti tulajdonos bocsátja áruba, de a legtöbb sokkal bûnösebb úton jut el az üzletbe. Ezt a másodikat hívják fekete szervpiacnak. Egy használt biover relative jól is mûködhet (a játékmestertõl függ) - amíg meg nem sérül. Mivel a beültetett biovert nem a megfelelõ használó kapta, sokkal érzékenyebb a traumára. Adj +1-et a dobáshoz, mikor a Sérülési Próbát dobod a használt biovernek. Ha az eredmény 7-es, a biover „megsemmisült”; nem mûködik tovább, nem javítható, csak ki lehet venni, és kicserélni
(lásd még a Beépítés és Javítás részt fentebb, a . oldalon). Ámbár létezik feketepiaca a „generikus” biovernek, a tenyésztettnek nincs ilyen. A biover általában sejtállományára nézve homogén természetû. Genetikai szempontból ”indifferens”, így eleve kizárja azt a lehetõséget, hogy a befogadó szervezet kilökje. A tenyésztett biver, definíció szerint, ennek az ellenkezõje a protein szerkezete és a DNS mintázata egy bizonyos személy számára van elkészítve. Ha kiveszik a testbõl, a tenyésztett biover már csak biológiai nyersanyagként funkcionálhat. A generikus biover eladható a szervüzéreknek és a testszalonoknak, az eredeti ár 5-30% százalékáért (5% szorozva 1D6-tal). Alkudni lehet, de az ár soha nem emelkedhet az eredit 30%-a fölé.
STANDARD ÁTÜLTETETT TESTRÉSZEK A biotechnológia fejlõdése lehetõvé teszi, hogy könnyen lehessen adni, venni és cserélni a (fejlesztések nélküli) testrészeket, amelyek valamilyen okból megsérültek. Továbbá ezen fejlõdés miatt a testrészek ára, és az elõállításuk ideje is drasztikusan lecsökkent. A testrész Gyorsított Növesztése megnöveli az árat (szorozd meg az alapárat a Gyorsított Növesztés szintjével, amely maximum 10 lehet), viszont nagyon lecsökkenti az elõállítás idejét (az alapidõt oszd el a Gyorsított Növesztés szintjével). A lentebbi táblázat a Shadowrun szabálykonyvben a 114. oldalon találhatót helyettesíti. ÁTÜLTETETT TESTRÉSZEK TÁBLÁZATA Testrész Alapi Alapár Kis szerv 7,500 dõ Nagy szerv 3 hét 15,000 Kéz/Láb 5 hét 15,000 Végtag 6 hét 25,000 8 hét Kategõria Elérh Ko Ár Klónozott etõség mp. Alap x 2 0-ás típusú növesz 100 Alap G típusú teni % Alap x 0.8 Használt kell 90 Alap x 0.4 50% % 75% 75 100% % 3D6 x5 % A Gyorsított Növesztésû szervek Kompatibilitása a Növesztési Szint kétszeresével csökken. Kompatibilitás Elromlás Esélye 100% 90-99% 1 a 6-ból 70-89% 2 a 6-ból 40-69% 3 a 6-ból 01-39% 4 a 6-ból
10
”Igor, azt hiszem, egy szörnyet alkottam...” Doktor Viktor Frankenstein, a Frankenstein c. filmbõl Az agy? Valami Abo személytõl... Ab... normális, gondolom... Igor, az Ifjú Frankenstein c. filmbõl A biovert úgy kezeld, mint egy biológiai kibervert. A biover jelenti a modern technológia csúcsát, de még mindig tesztelési fázisban van. A legtöbb probléma az elégtelen tesztelésbõl, és az elõre nem látható hosszútávu hatásokból adódik, amelyek még csak most jönnek ki, mivel a biover még új fejlesztés. A játékmesteren múlik, hogy a biovert olyan megbízhatóvá tegye, amilyenné akarja (de lehetõleg ne legyen annyira megbízhatatlan, hogy szükségtelenül zavarja a játékost). Itt következnek a 2052 nyarán már a nagyközönség számára is elérhetõ biover termékek leírásai.
Vérlemezke Gyár Legalitási szint: legális Elérhetõség: 5/8 nap Utcai Index: 1.5 Ez a biover növeli a szervezet sebesülési ellenálló képességét. Egy szelektív fejlesztés eredményeként, a trombocita (vérlemezke) termelés a csontvelõben, felerõsödik a „vérlemezke gyár”-aknak köszönhetõen. Mikor egy karakter fizikai sebesülést kap, a több vérlemezke hamarabb megállítja a vérzést, csökkenti az elszenvedett traumát. Egy vérlemezke gyár 1 pontnyit csökkent minden Közepes, vagy nagyobb sebesülésnél. Vagyis, ha egy karakterbe be van építve egy vérlemezke gyár, ha kap egy Súlyos sebet, csak 5 kockát kell bejelölnie a Fizikai Sebéz Jelzõn, a szokásos 6 kocka helyett. A vérlemezkék nagy koncentrációja miatt fennáll a trombózis kockázata (a vér megalvadása az ereken belül) amely embóliához vezethet (a vérrög elzárja az artériákat). Hogy elhárítsa ezt a veszélyt, a karakternek speciális antikoagulánst (véralvadásgátló) kell bevennie megadott idõközönként. Ha az antikoagulánst nem vette be a karakter, minden 12 órában tennie kell egy Test Próbát 3-as célszám ellen, amelyhez kumulativ +1 járul minden így eletlt nap után. Ha ezen a próbán nem született siker, a karakter egyik szívkoszorúsere elzáródik egy vérrögtõl. Azonnal Halálos Fizikai és Kábulás sebzést szenved. A véralvadásgátlót naponta egyszer kell bevenni. 20-be kerül adagonként injekciós és 25-be szájon keresztül beveendõ formában. Test Pont 0.4
11
Ár 30,000
Szimbióták Legalitási szint: legális Elérhetõség: 5/10 nap Utcai Index: 1 A szimbióták számos válogatott mikororganizmust tartalmaznak, amelyeket a befogadó véráramába kell bejuttatni. Ezek drámaian megnövelik a szervezet regeneráló kéepsségét, így a befogadónak mind a fizikai, mind a mentális sérülésekbõl sokkal gyorsabban gyógyul fel. A karakternek viszont így 50-100%-kal több ételre és italra van szüksége, hogy ezt a fokozott aktivitást táplálja. (Ha a személynek még egy suprapajzsmirigye is van, az elfogyasztandó étel és italszükséglet összeadõdik. Így, ha egy karakternek van suprapajzsmirigye, és egy 2-es szintû Szimbiõtája, akkor összesen háromszor annyi ételt/italt kell elfogyasztania, mint egy ugyanolyan fajú, korú és nemû illetõnek.) Mivel ez a fejlesztés nem növeli a gyomor kapacitását, a fokozott éhség miatt vagy többször, vagy pedig drága (háromszorosa a normál ételnek), energiadús diétás ételeket kell ennie. Ha egy karakternek mind szimbiótái, mind suprapajzsmirigye van, akkor az energiadús ételbõl feleannyi kell, mint a normálisbõl; a fentebbi példában látott személynek pl. a normál ételmennyiség másfélszeresét kell ebbõl az energiadús tápanyagból elfogyasztania. A vérveszteség, akár sebesülésbõl, akár egyéb módon, nem befolyásolja a Szimbióták mûködését. A szimbióták regenerálódnak, mint az elveszített vérmennyiség. Szint 1 2 3
Gyógyulási idõ % 90% 70% 50%
Beviendõ étel +50% +70% +100%
Test Pont 0.4 0.7 1.0
Ár 15,000 35,000 60,000
Synthacardium Legalitási Szint: legális Elérhetõség: 4/10 nap Utcai Index: 1.5 A synthacardium a szív képességeit növeli azáltal, hogy magasabb szintû aktivitásra készteti. Egy mesterségesen megerõsített szívizom. Mikor a szív struktúrájába beépítik, a szerv fáradhatatlanabb lesz. Minden szintnyi synthacardium +1 kockát ad az Atlétika alapú Próbákhoz. A karaktert kevésbé ütik ki a szívvel kapcsolatos betegségek és problémák. Továbbá a karakter szintenként +1 kockát kap minden a szívvel és a keringéssel kapcsolatos próbához is. (Ha egy karakternek vérlemezke gyár van beépítve, és egy 1-es szintû
synthacardium, és nem szed antikoagulánst, +2 kockát adhat az ilyenkor szokásos Test Próbához.) Szint 1 2
+ Kocka +1 +2
Test Pont 0.2 0.3
Ár 6,000 15,000
Orthoskin Legalitási Szint: 5P-BA Elérhetõség: 8/8 nap Utcai Index: 0.8 Az orthoskin egy energiaszétosztó anyag a bõr alatt, amely a befogadónak egy páncélzattal egyenérték védelmet ad. A bõr orthoskinné alakítása nagy munka. Az egyén bõrét szekcióról-szekcióra le kell fejteni, és az irhát meg kell erõsíteni sythagennel (ez egy megerõsített collagén-protein származék), flextinnel (az elasztin szintetikus, rugalmasabb változata) és rétegezik módosított cartalige-vel. Sokkal tartósabb és ellenállóbb a sérülésekkel, környezeti hatásokkal szemben, ezért extra ütési és ballisztikus páncélzatot ad, amely összeadódik a kívül viselt páncélzattal. Mikor beültették, az orthoskin úgy nõ, mint a normál bõr, és gyakorlatilag megkülönböztethetetlen a normál bõrtõl; az irha alatti réteget is megváltoztatják, hogy elviselje az új bõrréteget. Egy további bónusza az orthoskinnek, hogy bármilyen sebesülés szinte heg nélkül gyógyul. Egy hátránya, hogy az ezzel rendelkezõ karaktereknek csökken a tapintásérzékenységük, mivel az irha keményebb, sûrûbb lett. Hogy ezt érzékeltetsd, add hozzá az orthoskin szintjét a tapintásra hagyatkozó Érzékelés Próbáknál (pl. orthoskin-2-nél adj +2-t az Érzékelés Próbához). Az orthoskin nem kombinálható a bõrpáncéllal. Szint 1 2 3
Páncélzat +1 ütési +1 ütési, +1 ballisztikus +2 ütési, +1 ballisztikus
Test Pont 0.5 1.0 1.5
Ár 25,000 60,000 100,000
Felerõsített Feromonok Legalitási Szint: legális Elérhetõség: 12/14 nap Utcai Index: 2 Lehetséges egy személy fõ izzadtságmirigyeit úgy módosítani, hogy kis mennyiségû speciálisan tervezett feromont bocsássanak a környezõ levegõbe. Csak néhány molekula szükséges ezekbõl, hogy kiváltsák a kívánt hatást, de mivel arra nincs módszer, hogy ezeknek a kiválasztott feromonoknak a koncentrációját lecsökkentsék, minden a hatókörben tartózkodó személy ugyanúgy a hatása alá kerül. A szóródás nagyban függ az atmoszférikus feltételektõl. Átlagos körülmények között (nyitott terület, szélcsendben, vagy gyenge szélben), ez a hatáskör egy 15-20 méter átmérõjû kör. Az enyhe légáramlat kicsit megnöveli a hatáskört, de az erõsebb szél még azelõtt szétszórja, hogy hatása lenne.
12
A feromonok hatásossága függ a célpont szaglószerveitõl is; a feromonok nem fognak azokra hatni, akiknek gyenge a szaglásuk, és azokra sem, akik nemképesek azt használni (pl. asztrális térben tartózkodók). A feromonok ezen kívül faj függõek is; ámbár a humán és a metahumán feromonok hasonlóak, ezeknek nem lesz hatása a nem-humanoid lényekre. (A rokon fajoknál, mint humán-metahumán, metahumán-másik metahumán, felezõdik a feromonok hatása, lefelé kerekítve.) A feromonok akkor is hatnak, ha a karakter egy ugyanilyen beépítéssel rendelkezõ másik egyén társaságában van. Minden szintnyi feromon +1 kockát ad a karakter Karizma tulajdonság és Szociális szakértelem próbáihoz. A tenyésztett feromonok kivételesen erõteljesek, a hatásuk duplája a normál feromonénak, és a hatáskörük is 50%-kal nagyobb. A feromonoknak nincs hatása az asztráltérben és az idézõ képességekre és szakértelmekre. Szint 1 2
Bónusz +1 kocka +2 kocka
Test Pont 0.4 0.6
Ár 20,000 45,000
Adrenalin Pumpa Legalitási Szint: 5P-BB Elérhetõség: 10/16 nap Utcai Index: 3 Az adrenalin pumpa egy kis, izmos tömlõ amelyet az alhasba építenek be és a két mellékvesével kapcsolnak össze. A nyugalmi idõszakban a pumpa összegyûjti az adrenalint ésa noradrenalint. Mikor aktiválják, a pumpa összehúzódik és a véráramba préseli az összegyûjtött adrenalint. A stressz és egyéb érzelmi hatások, mint a düh, félelem, vagy vágy, aktiválhatják a pumpát. A hormonok által kiváltott hatás függ mind a tárolt mennyiségtõl, mind a szerv érzékenységétõl, másnéven a pumpa hatékonysága harcban változó. Mikor aktiválták, dobj 1D6-tal a pumpa minden szintje után; a dobás eredménye adja meg, hogy hány körig maradnak a hormonok a véráramban, vagyis, hogy mennyi ideig tart a hatás. A pumpa minden szintje ad +1 Gyorsaságot, +1 Erõt, +1 Akaraterõt és +2 Reakciót. (Az íly módon megnövelt Gyorsaság nem növeli a Reakciót.) Mikor az adott idõ letelik, az alany egy Halálos kábulás sebzést kénytelen elviselni, amelynek Erõszintje a hormonok a véráramban keringése idejének a fele (lefelé kerekítsd), a sokk miatt. Például, ha a hatás négy körig tartott, az alany 2H kábulás sebzést kénytelen elviselni. A karakternek Test kockákkal kell a sebzésnek ellenállni. Mikor a pumpa „kisütötte” magát, 10-15 (9+1D6) percbe kerül, míg újra feltölti önmagát. Ha a pumpát újra aktiválják mielõtt teljesen feltöltõdne, felezd meg a hatóidõt, (de ne a kimerülést). A pumpát nem lehet egy jeleneten belül többször kisütni. Vizsgálatok igazolják, hogy az adrenalin és a noradrenalin magas koncentrációja a vérben felelõs a magas vérnyomásért; azt még csak feltételezik, de a jelenleg ismert adatok mind erre utalnak, hogy a hosszú távú használat keringési problémákat okozhat. Mikor a pumpa mûködik, az alnynak nagyobb esélye van a szívinfarktusra a túlterhelés miatt. Ha az adreanlin pumpát aktiváló személy teljes kudarcot dob (minden dobás egyes) a Test Próbán, azonnali szívmegállása lesz (halálos kábulás és fizikai sebzés). Ámbár normálisan akaratlanul kapcsolódik be, az
adrenalin pumpa bekapcsolható egy bizonyos adrenocorticotropic hormon (ACTH/corticotrophin) segítségével; az inhalálók számos forrásból beszerezhetõek, egy tartályban hat töltet van (részletesebb leírásért lásd a Vegyületek részt a . oldalon). A Reakció növelés nem érinti a rigó és a dekás becsatlakozott Reakcióját. A pumpa aktiválására, illetve, hogy megakadályozza a véletlen aktiválódást, a karakternek egy Akaraterõ(6) próbát kell dobnia. Egy Enyhe seb is aktiválja a pumpát. Szint Tulajdonság Bónusz Test Pont Ár 1 +1 Gy, +1 Erõ, +1 Ake, +2 Rea 1.25 60,000 2 +2 Gy, +2 Erõ, +2 Ake, +4 Rea 2.50 100,000
Szuperpajzsmirigy Legalitási szint: 6P-BB Elérhetõség: 8/12 nap Utcai Index: 2.5 A szuperpajzsmirigy egy irányító mirigy, amelyet a pajzsmirigyre ültetnek rá. Felülbírálja a pajzsmirigy anyagcsere vezérlését, optimalizálja a katabolizmust (a komplex vegyületek lebontását, mint például a keményítõ cukorrá való redukálását) és az anabolizmust (az építést, mint pl. a komplex cukrok építése) a testen belül. A megváltoztatott anyagcsere több energiát produkál és gyakorlatilag túlfeszíti az alanyt. Akinek szuperpajzsmirigye van beépítve, annak minden fizikai tulajdonsága és a Reakciója növekszik eggyel. (Az íly módon megnövelt Gyorsaság nem növeli tovább a Reakciót.) Az elõnyök természetesen áldozatot is követelnek. Az akinek szuperpajzsmirigye van, kétszer annyit kénytelen enni, mint egy normál ember, hogy táplálni tudja a felgyorsult anyagcseréjét. Ha az alanynak még szimbiótái is vannak, a megnövekedett élelemszükséglet kumulatív. Pl. ha egy karakternek vannak 3-as szintû Szimbiótái és Szuperpajzsmirigye, akkor négyszer annyit kénytelen enni, mint egy hasonló nemû/fajú/korú/alkatú társa. Mivel a gyomorkapacitása ugyanolyan marad, kétszer olyan gyakran kell ennie és számára egyedileg készített kaját (az ára a normál étel háromszorosa). Mivel a testben lezajló reakciók többsége exoterm (hõkibocsátó), egy szuperpajzsmiriggyel rendelkezõ illetõ több hõt bocsát ki mint más, amely a hõlátással rendelkezõk számára -1 célszámmódosítót jelent minden ilyen érzékeléssel kapcsolatban. A magasabb energiaszint miatt a szuperpajzsmiriggyel rendelkezõ emberek hajlamosak a hiperaktivitásra. A Reakció bónusz nem alkalmazható rigózás és dekázás közben. Tulajdonság Bónusz Test Pont Ár +1 T, +1 Gy., +1 Erõ, +1 Rea. 1.4 50,000
13
Méreg Kivonó Legalitási szint: legális Elérhetõség: 4/4 nap Utcai Index: 1 Mint a katabolizmus, avagy a komplex anyagok lebontásának, fõ színhelye a testben, a máj a test elsõdleges védvonala a potenciálisan mérgezõ vegyületekkel és a drogokkal szemben. A méreg kivonó egy speciálisan kitenyésztett sejttenyészet, amely a májba ültetve nagyban kiterjeszti annak lebontó képességét. A potenciális mérgek a véráramba jutva átszûrõdnek a májon és a méreg kivonó segítségével lebomlanak ártalmatlan anyagokra majd kiürülnek a szervezetbõl. Egy kivonóval rendelkezõ ember csökkentheti a vérbázisú mérgek Szintjét egy ponttal a kivonó minden két szintje után. Például, egy 5H vér-méreg támadás ellen egy 4-es szintû kivonóval rendelkezõ embernek csak 3H kód ellen kell dobnia. A beépíthetõ méreg kivonó szintje nem lehet nagyobb, mint a karakter módosítatlan Test szintje. Test Pont Ár 0.2/szint 24,000/szi nt
Patogén Védelem Legalitási szint: legális Elérhetõség: 4/4 nap Utcai Index: 1.5 Ez a biover a lépet fejleszti, azt még több és még aggresszívabb leukocita, vagy fehérvérsejt, termelésére ösztönözve. Ezeket a sejteket aztán kiengedi a vér- és a nyirokáramba, hogy védekezzen a fertõzések és a betegségek ellen. Mikor a betegségek, allergének, mikróbák és egyéb idegen részek ellen harcol a test (nem értendõek ide a vegyületek), csökkentsd a támadás szintjét a patogén védelem minden két szintje után eggyel, mielõtt a karakter az Ellenpróbáját megtenné. Vagyis, egy 6H mikróbatámadás ellen egy 4-es szintû patogén védelemmel rendelkezõ illetõnek csak 4H ellen kell Ellenpróbát dobnia. A maximálisan beépíthetõ patogén védelem szintje egyenlõ a karakter módosítatlan Test tulajdonságának szintjével. Test Pont Ár 0.2/szint 24,000/szi nt
Agyturbó Legalitási szint: legális Elérhetõség: 6/14 nap Utcai Index: 2 Az agyturbó plusz idegszövet beültetését jelenti egy tekervény mentén, a nagyagy homloklebenyébe. Az extra sejtek és a megnagyobbított felület megnöveli a következtetés és az egyéb magasabb-rendû agyi funkciók hatékonyságát. Az 1-es szintû agyturbó +1-et ad az alany Intelligenciájához, míg a 2-es szintû +2-t. Az Intelligencia bónuszok nem adódnak össze. A sokkal fejlettebb 2-es szintû agyturbó még egy haszonnal jár, a Feladat Tartalékkal. A Feladat Tartalékból ideiglenesen kockákat lehet venni egy szakértelemhez. A Feladat Tartalék ugyanúgy frissül, mint többi tartalék. Csak a
Technikai, Ismeret és az Építés/Javítás szakértelmekhez lehet ebbõl a tartalékból venni. A gyorsabb adatfeldolgozás csökkenti a reakcióidõt is; az íly módon kapott Intelligencia bónuszok beleszámítanak a Reakcióba. Szint Tul. Bón. Feladat Tart. Test Pont Ár 1 +1 Int. 0.4 50,000 2 +2 Int. 1 0.8 110,000
Sebesülés Kompenzátor Legalitási szint: 6P-BA Elérhetõség: 6-10-12/6 nap Utcai Index: 2.5 Ez a beültetett idegszálköteg áthidalja a testben meglevõ természetes gátakat, amelyek figyelmeztetik az agyat a sebesülésre. A kompenzátor nem gátolja meg a sebesülést, csak az idegi és fiziológiai hatásait és a testi sokkot csökkenti. Amíg a fizikai vagy a kábulás sebzés kisebb, vagy annyi, mint a beépített kompenzátor szintje, a karakter nem kap semmilyen büntetést a célszámaira és a Kezdeményezésére. Például, egy karakter egy 3-as Szintû sérülés kompenzátorral, nem kap sem Kezdeményezõ vagy célszám módosítót a sebesülésektõl, amíg azok a Fizikai vagy a Kábulás sebzés monitoron nem haladják meg a Közepes sebzést. Mikor az egyik típusú sebesülés túlhaladja a sebzés kompenzátor szintjét, a karakter a teljes büntetést elszenvedi; az idegi impulzus, amely elég erõs ahhoz, hogy áthatoljon a védelmen, teljes erejével hat. A fizikai és a mentális hatások külön-külön számolandóak a kompenzátor szempontjából. (Ha a fizikai sebzés túlhaladja a kompenzátor szintjét, de a mentális alatta marad, a kompenzátor továbbra is blokkolja a mentális sebzés hatását, de a karakter a fizikai sebesülés teljes hatását érzi majd.) A legjobb, ha a JM maga tartja számon az így felszerelt karakter sebesüléseit, és csak annyit mond a karakternek, hogy megsebesült, de nem árulja el a sebesülés súlyosságát. Egy Érzékelés(6) vagy egy Biotechnológia(2) próba felfedi a Sebzés Szintjét (Enyhe, Közepes vagy Súlyos). Szint Elérhetõség Test Pont Ár 1-2 6/6 nap .2/szint 25,000 3-5 10/6 nap .2/szint 50,000 6-9 12/6 nap .2/szint 100,000
Memória Fejlesztõ Legalitási szint: legális Elérhetõség: 6/7 nap Utcai Index: 1 Ezzel a bioverrel beültetnek egy nagy adag szürkeállományt a hipokampuszba, ami így megnöveli mind a rövid-, mind a hosszútávú memória kapacitását. Az a személy, akinek ilyenje van, kevésbé hajlamos elfelejteni dolgokat, amikkel találkozott. A visszemlékezéshez szükséges Intelligencia Próbához a beépített fejlesztõ minden szintje után hozzávehet +1 kockát. Továbbá a megnövekedett emlékezet a tudás és a nyelvek könyebb megértéséhez és megjegyzéséhez vezet; a fejlesztõ minden két szintje után adj +1-et minden Tudományos és Nyelv szakértelem prõbához. A beépíthetõ fejlesztõ legmagasabb szintje a karakter módosítatlan Test szintje. 14
Hogy visszaemlékezhessen valamire, a karakternek elõször látnia, illetve tapasztalnia kell azt. Általánosságban, minél különlegesebb egy részlet, annál nehezebb elõhívni. Például, a visszaemlékezére, hogy egy kocsi ütközött a célszám 2; hogy vörös volt, 3; a modellre 4-es; arra emlékezni, hogy a sofõr férfi volt 5; és végül arra emlékezni, hogy volt egy hosszú karcolás az oldalán, arra a célszám 8. Az eltelt idõ szintén fontos tényezõ, hogy mennyire tud visszaemlékezni a karakter a részletekre. Ha az elmúlt órában történt, a célszám módosító -1, nincs, ha az elmúlt 24 órában következett be, +1 egy héten belül, +2 egy hónapon belül, +4 négy hónapon belül, +5 nyolc hónapon belül, stb. A tárgy komplexitása is befolyásolja a célszámot. Egy egyszerû szó amelynek személyes jelentõsége van, akár 3-mal is csökkentheti a célszámot, míg egy teljes szakasznál egy versbõl, amelyet a középiskolában tanulnak, akár +4, vagy még magasabb is lehet. Test Pont Ár 0.2/szint 15,000/szi nt
Fájdalomszûrõ Legalitási szint: 6P-BA Elérhetõség: 6/6 nap Utcai Index: 1.2 Ez egy köteg specializált idegszövet, amely specifikus érzékstimulációkat szûr ki. A be- és kikapcsolása tanult reflex. Mikor az egyén akaratlagosan bekapcsolja, onnantól semmilyen fájdalmat nem fog érezni, beleértve az idegi visszajelzõ fájdalmat is. Mikor a szûrõ aktív, sem a kábulás sebzéstõl, sem a fáradtságtól nem ájul el a karakter. Mivel a karakter nem érez fájdalmat, a JM-nek kell vezetnie mind a kábulás, mind a fizikai sebeket, de a játékos tudta nélkül. A karakter nem veszi észre a sebesülést, hacsak a fájdalmon és a tapintáson túl valami más módon nem szerez róla tudomást. Például, láthatja a fegyvert, egy nagy szétterülõ vérfoltot a fehér pólóján, stb. A kábulás sebzésbõl adódó Kezdeményezõ és célszám büntetéseket figyelmen kívül kell hagyni; míg a fizikai sebseülésbõl jövõket számolni kell, de a játékos tudomása nélkül (a módosítók információt adnának a jelenlegi sebesülés mértékérõl). Amíg a szûrõt ki nem kapcsolja, a karakter (és a játékos) semmit sem tud a sebesüléseirõl. Amíg össze nem esik. A sebesülést normál módon kell számolni. Az egyetlen különbség, hogy a karakter nem tud a sebesüléseirõl és a fáradtságról. A visszatartott sebzések hatását (kezdeményezés és célszám büntetések vagy ájulás), akkor számolandóak, mikor a szûrõt „kikapcsolják”. Továbbá, a fájdalomszûrés hatásaként az alany kap +1-et az Akaraterejéhez és -1-et az Intelligenciájához. Mivel a szûrõ specifikus érzékleteket szûr ki, egy enyhe tapintásromlás tapasztalható. Mikor be van kapcsolva, az alany +4-et kap minden tapintás bázisú Érzékelés próbájához. Tulajdonság Bónusz Test Pont Ár +1 Akaraterõ, -1 Intelligencia 0.6 60,000
Reflex Felvevõ Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 5-8/6 nap Utcai Index: 1.5 Ezzel a fejlesztéssel egy extra idegszövetet növesztenek kisebb csomókban a 31 gerinc ideg köré, a gerincvelõ mellett. Ezek a csomók „memorizálhatnak” több „tanult” motorikus reflexet, és végrehajtathatják azokat. Mindegyik felvevõvel a karakter „megtanulhat” egy Aktív, vagy Jármû (kivéve É/J) szakértelmet +1 kockával jobban. Kivéve az olyan kivételes eseteket, mint a sebészeti újraprogramozás, a reflex szakértelem, ha egyszer megtanulták, nem módosítható; vagyis, minden reflex felvevõ csak egy, elõre kiválasztott szakértelemhez használható. A módosító „permanens”, és automatikusan alkalmazandó, mikor a szakértelmet használják. A felvevõk két méretben készülnek, ezért két szintû „memorizációt” tesznek lehetõvé. A nagyobbak az Általáno sszakértelmekhez használhatóak (Tûzfegyverek, Atlétika, stb.), míg a kisebbek csak egy-egy Koncentrációhoz (Pisztolyok, Ugrás, stb.). A reflex felvevõk hatásai nem kumulatívak, nem lehet növelni akkor sem, ha egy azonos szakértelemre többet is beépíttetnek. Viszont egynél több szakértelemre vagy koncentrációra is be lehet programozni, és akkor mindegyik szakértelem (illetve koncentráció megkapja a maga +1-ét). A felvevõvel nem kompatibilis egyik képességhuzalozás sem, így a felvevõvel nem lehet módosítani sem a képességhuzalozás, sem a fix képességhuzalozás által beépített szakértelmeket. Típus Elérhetõség Test Pont Ár Koncentráció 5/6 nap 0.1/felvevõ 10,000/felve Általános 8/6 nap 0.25/felvevõ võ 25,000/felve võ
Szinaptikus Gyorsító Legalitási szint: 5P-BB Elérhetõség: 6/12 nap Utcai Index: 2 Ezzel a bioverrel egy adag idegsejtet ülttenek be a testbe, végig a gerincvelõn és a fõ idegszálakon meghosszabbítva illetve behelyettesítve azokat. Ez egy szélesebb ”adatsínt” biztosít az impulzosok továbbítására, és csökkenti a jelnek az adott út megtételéhez szükséges idõt. Így adott idõ alatt az agy több adathoz juthat. Minden szintnyi a testbe épített szinapszis gyorsító kumulatív +1d6-ot ad a Kezdeményezéshez. A szinapszis gyorsító nem kompatibilis a turbózott illetve a huzalozott reflexekkel. A Kezdeményezõ bónusz nem alkalmazható becsatlakozott rigóknál és dekásoknál. Szint Kezdeményezõ Test Pont Ár 1 +1D6 0.3 75,000 2 +2D6 1.6 200,000
Trauma Tompító Legalitási szint: 6P-BA Elérhetõség: 6/8 nap Utcai Index: 2
Méreg Tároló 15
Ez egy csomó specializált receptor, amelyet a talamusz alapjába ültetnek be a középagy közelébe, amely a fájdalom hatására egy adag koncentrált enkafalont és endorfint bocsájt a véráramba (természetes altató és fájdalomcsillapító). Ez nem segít a fizikai sebesülések meggyógyításakor, de elnyomja az abból fakadó egyéb hatásokat. Ha a sebesülés fizikai, akkor egy kockát át lehet transzformálni a fizikai sebesülésbõl a mentálisba; ha mentális, akkor egy kockát le kell vonni belõle. A trauma tompító +2-t ad minden a karakternek fájdalmat okozó folyamat (pl.: kínvallatás) célszámához, illetve -2-t minden olyanhoz, amely fájdalom elviselésére épít (pl.: Test vagy Akaraterõ teszt egy fájdalmas betegség elleni próbához). A trauma tompító visszacsatolásos természete miatt nem képes együttmûködni a fájdalomszûrõvel és, az esetek többségében, a sebesülés kompenzátorral. A trauma tompító csak akkor mûködik együtt korrekten a kompenzátorral, ha mind a fizikai, mind a mentális sebesülés már meghaladta a kompenzátor tudását. Test Pont Ár 0.4 40,000
Vese Szûrõ Legalitási szint: legális Elérhetõség: 4/4 nap Utcai Index: 1 Ezzel a bioverrel újjáépítve a vese sokkal hatékonyabb fog dolgozni. A célja a salakanyagok hatásosabb eltávolítása és a hasznos anyagok jobb visszanyerése. Az a karakter, akinek egy ilyen van beépítve, +1-et adhat a Test tulajdonságához a mérgek és a patogének elleni ellenpróbánál, valamint a szûrõ még csökkenti is a támadás szintjét eggyel. Test Pont Ár 0.4 20,000
Kiterjesztett Tüdõ Legalitási szint: legális Elérhetõség: 4/4 nap Utcai Index: 1 Ámbár egy átlagos felnõtt ember tüdejének a térfogata 2.5 liter, az aktuálisan ki-be lélegzett levegõ térfogata csak 0.5 liter. Ezzel a kiterjesztéssel lehet ezen segíteni, vagyis, ha kiterjesztik a használt térfogatot, nagyobb lesz a gázcsere felülete, növekszik a kitartás. Egy átlagos felnõtt 45 másodpercig képes visszatartani a lélegzetét; minden szintnyi kiterjesztés megnöveli ezt az idõt 45 mp-cel. Az így felszerelt emberek még kapnak egy módosítót a kitartás bázisú próbáikra is. Szint Lélegzet Módosító Test Pont Ár 1 +45 mp -1 0.2 8,000 2 +90 mp -1 0.3 15,000 3 +135 mp -2 0.4 25,000
Legalitási szint: 5-BB
Elérhetõség: 10/4 nap Utcai Index: 3 Ez egy tömlõ, amelyben specializált és genetikusan megváltoztatott sejtekbõl áll, amelyeket a nyakba ültetnek a hangszálak fölé. Ezeket a sejteket génmérnökök tervezik, egy a vásárló által kiválasztott specifikus méreg termelésére. A méreg mindaddig a tömlõben marad, amíg a karakter kívánságára ki nem préseli azt. A méreg kipréselése „tanult” reflex; lényegében a rekeszizom erõs összehúzódása, amelyet egy azonnali elernyedés követ, ami mély belélegzést okoz, amit az erõs kilégzés követ. A záróizmok, amelyek a tömlõt zárva tartják, kissé széthúzódnak, így végsõ hatásként aeroszol képzõdik. Átlagos légköri viszonyok között (nyilt térség, szélcsend, vagy enyhe szél), a hatáskúp hasonlít egy egyenlõ oldalú háromszöghöz, amelynek minden oldala két méteres. A tömlõ csak egyfajta méreg létrehozására állítható be, amelyet a befogadó a beültetés elõtt elhatároz. Miután beültették, csak cserével lehet módosítani a méreg típusát. A méreg visszalégzésébõl adódó véletlen balesetek elkerülése végett a befogadót részlegesen „immunizálják” a méreg ellen. Ha hasonló összetételû mérget lélegez be az alany (még ha az más forrásból származik is), a karakter „normál” Test szintjének a duplájával állhat neki ellen. A karakter tehet egy Gyorsaság(4) próbát, hogy eltalálja a kívánt célpontot. Adj +1-et a célszámhoz a célpont minden fél méternyi távolsága után. A maximális távolság egyenlõ a karakter módosítatlan Test szintjének a felével (lefelé kerekítve) méterben. Test Pont Ár 0.6 30,000 + (1 adag méreg ára x 100)
Légcsõ Szûrõ Legalitási szint: legális Elérhetõség: 4/4 nap Utcai Index: 1 Ezeket a szûrõket a légcsõbe ültetik be, közvetlenül a hangszálak alá. Ez a specializált szövetcsomó kiszûri a levegõben terjedõ szennyezõdéseket és távol tartja azokat a tüdõtõl. A szilárd anyagokat (füst, pollen, por, stb.) könnyedén kiszûri és a kilégzéssel eltávolítja. A gáz alakú vegyianyagokat a szûrõben lezajló vegyi folyamatok semlegesítik, vagy ha ez nem lehetséges, akkor a hatásukat csökkkentik. Ámbár a lélegzés nehezebb lesz, az alany kevesebb káros hatásnak van kitéve (kivéve, ha a gáz inert 1 ). A baktériumokra és az ennél kisebb élõlényekre nem hat a szûrõ. A levegõ bázisû nem mikrobiológiai támadások ellen, csökkentsd a támadás Energia Szintjét a szûrõ szintjének felével, az ellenpróbánál.
1
Kémiailag közömbös, vagyis a kémiai anyagok többségével nem lép reakcióba (pl.: nemesgázok, hélium, neon, stb.).
16
Így, egy 5S sebzéskódú gáztámadás ellen a 4-es szintû szûrõ beépítéssel rendelkezõ karakternek, 3S sebzéskód ellen kell ellenpróbát dobnia. Test Pont Ár 0.2/szint 30,000/szi nt
Javított Izületek Legalitási szint: legális Elérhetõség: 5/6 nap Utcai Index: 1.5 Ez a beavatkozás mûtétek egész sorozatát kívánja meg, a surlódó felületek borítása, síkosítás és ín erõsítés; ezen eljárások eredményeként az izom-izület rendszer extrém hajlékonysága. Ezáltal a karakter a mozgás-bázisú (Aktív) szakértelmeket pontosabban és gyorsabban képes végrehajtani. Azok, akiknek egy ilyen fejlesztés van beépítve a testébe, +1 kockát adhat minden aktív szakértelem dobásához. (Egy ember, akinek az Atlétika szakértelme 4-es, így 5 kockával dobhat egy Atlétika próbát). Továbbá a biover ad +1-et a Reakció tulajdonsághoz is. A kutatások kimutatják, hogy ezzel a beépítéssel rendelkezõ emberek a legtöbb izületi gyulladást okozó környezeti feltételre immunisak. Ez a Reakció bónusz nem alkalmazható becsatlakozott rigóknál és dekásoknál. Tulajdonság Bónusz Test Pont Ár +1 Reakció 0.6 40,000
Izomerõsítés Legalitási szint: 4P-BC/D Elérhetõség: 6/6 nap Utcai Index: 0.9 Az izomhelyettesítést egyre inkább átveszi mostanában az izomerõsítés. A legújabb kutatások egyre inkább feleslegessé teszik az izmok cseréjét. Egy biológiai kezelés segítségével, mikor egy fluorozott polimert (Teflon™), Gortex™-et, fecskendeznek a meglevõ izomrostokba. A Gortex, amely kémiailag közömbös, több, mint négyszer olyan erõs, mint a természetes izmok és inak, és, mikor összekapcsolódik lánccá és a meglevõ szövetekkel, roppantul megnöveli az izomrendszer hatékonyságát. Ezzel a módszerrel maximum 4 szinttel lehet növelni az izmokat. Az ezzel a módszerrel megnövelt Gyorsaság tulajdonság növeli a Reakciót is. Ez a Reakciónövelés nem alkalmazható rigõzás és dekázás közben, kivéve, ha a karakternek nagy motorokat vagy dekkeket kell emelgetnie. Tulajdonság Bónusz Test Pont Ár +1 Gyrosaság & +1 Erõ/szint 0.8/szint 45,000/szi nt
„Ember, mi újjáépíthetünk. Mienk a technológia. Jobb. Erõsebb. Gyorsabb.” Oscar Goldman, „A Hat Millió Dolláros Ember” „Még mindig jobb, ha krómmal vagy tele, mint ha ólommal.” Utcai közmondás „Jobb neked, mint nekem.” Belvárosi graffiti A biotechnológia és a szerves módosítások tökéletesek, hogy megnöveljék a humán/metahumán test hatékonyságát, anélkül, hogy túl messze eltávolodnánk a természettõl. Az emberi test majdnem tökéletes mind tervezésben, mind végrehajtásban. Nem számít, milyen bonyolultak és használhatóak lesznek a bioverek, mindig lesznek olyan dolgok, amit a test nem tud megtenni. A kibernetika áthidalja a szándék és a funkció közötti rést. Szilikonnal és acéllal az ember olyan célokat elérhet, amelyekrõl mindeddig csak álmodni lehetett. A kibervert nem korlátozza a hús. Felépíthetõ, beültethetõ. Ámbár nagyon hatásos, a kiberver gyakran megbukik, mikor finomságról van szó. A komponensek természete nagyon nehézzé teszi az integrációját a testbe. Nem számít milyen jól elrejtették, a kibernetikus részek mindig oda nem illõnek látszanak (túl sima a mozgása, túl gyorsan reagál, túl tökéletes a megjelenése, stb.). Ámbár a kiberver olcsóbb, mint a biover, a szervetlen összetevõi miatti testi inkompatibilitás Esszencia veszteséggel jár.
A MECHANIKAI FEJLÕDÉS A kiberver mindazon képességei, amikben felülmúlja biológiai ellenpáját, az felépítõ anyagból, és a célból ered. A humán/metahumán test elsõdleges tulajdonsága az alkalmazkodó-képesség. Ez egy több célú eszköz, képes arra, hogy lekezelje a legtöbb szitiációt, többségében sikerrel. Az emberi kéz például, találékony tervezése folytán, majd' minden manipulációt képes végrehajtani. Ezzel ellentétben, a kibernetikus „mûvek” (és általában a legtöbb szerszám), egy specifikus mûvelet vagy funkció ellátására készült. Az alkalmazkodó-képességet feláldozzák a meghatározott cél teljesebb végrehajtásának érdekében. Egy kulcs például szorosabbra tud húzni egy csavart, és könnyebben meg tud lazítani egy beszorult csavart, mint a puszta kéz, bár nem sok más dologra jó. Egy másik alapszinten, a kibernetikus összetevõk, természetük és tervezésük folytán, hatásosabbak tudnak lenni, mint a biológiai rendszerek. Egy másik dolog, hogy nem szükséges bilógiai életfenntartó eljárásokat beépíteni a kibernetikus komponensekbe; továbbá, minden komponens önálló, egyedülálló rész. Az eredmény, a specifikusan épített kibernetikus rendszerek olyan hatásosak lehetnek, amilyen fizikailag belefér az adott részbe. A kibernetikus tervezésbõl adódó elõnyökön túl a kibervernek a saját anyagából is vannak elõnyei. Az erõsebb anyagok magasabb tolernaci faktorokat, nagyobb hajlékonyságot, stb. adnak. A szervetlen 17
anyagok miatt, amikbol keszul, kombinálva a direkt idegrendszeri visszacsatolás hiányával, olyan erõket is le tud kezelni, amelyektõl egy biológiai anyag már károsodna. A legtöbb mûvégtagnak például, csak egyszerû érintésbázisú visszacsatolása van, ámbár sokkal komplexebb idegi funkciók is elérhetõek.
EMBER/GÉP INTERFÉSZ Mivel a kibernetikus feljavítást nem korlátozza a hús, a kiberver nem szembesül azzal, hogy az agy hogyan gondolkodik, észlel és cselekszik. A kibervernek kell manipulálnia az agyat, hogy a kívánságai szerint gondolkodjon, észleljen és cselekedjen. Ez az oka, hogy a kibernetikus implantoknak az idegrendszerrel kapcsolódó része a legbonyolultabb. A kiberver által összegyûjtött ingerek és információk ezen az interfészen keresztül jutnak az agyba. Ennek megfelelõen, az agy az interfészen keresztül ad utasításokat a kibervernek. Egy jól megtervezett interfész nélkül az agy nem képes értelmezni a bejövõ adatokat. Az elektromos szignálokat idegi impulzusokká — az elektromos és kémiai parancsok bonyolult sorozatává — kell alakítani, amelyeket az agy könnyedén megért. Fordítva, az interfésznek át kell tudnia alakítani az agy parancsait az elektronikus impulzosok nyelvére, amelyek a beültetett kibervert vezérlik. Ez az interfész adja meg a lehetõségét annak, hogy a kiberver az emberi test részévé váljon. Az interfész egyben a legsebezhetõbb része is minden ilyen rendszernek. Mivel oly sok minden függ az interfész jó mûködéstõl, a következmények drámaiak lehetnek, ha bármi rosszul mûködik. Az üzemzavar következményei attól függnek, hogy mire van rádrótozva az egység, az eredmény a fizikai bénulástól, az érzékek elvesztésén keresztül a leetséges neurózisig bármi lehet. Mivel nagyon sokféle kiberver létezik, sokfélék az interfész egységek is, hogy megfeleljenek az elvárásoknak. Mindegyik kibernetikus alrendszernek egy külön interfész modulhoz kell csatlakoznia, ezek a következõek: test kiberver, feji kiberver, mátrix kiberver, és érzékelõ kiberver. Ezeknek a moduloknak az árát nem számolják fel külön.
Kibernetikus Alrendszerek A négy kiberver altípus a következõ: Mátrix, agyi, érzékelõ és test. Mindegyik alrendszer típus különbözõ interfészt használ, ámbár egyes test kibervereknek, amelyekhez nem szükséges agyi irányítás (bõrpáncél, csonterõsítés, stb.) NEM kell ilyen interfész. Mikor egy adott interfészt beültetnek, általában az összes ilyen
típusú kiberver ezen keresztül mûködik. Ha egy karakternek van egy kiberszeme, nem kell egy újabb interfészt beültetni, ha egy audió kibervert is be akar építtetni késõbb. Egyszerûen felhasználják a kiberszemmel beültetett interfészt.
Test Kiberver A test kiberver a legváltozatosabb a négy kategóriából, a bõrpáncéltól a huzalozott reflexekig minden beletartozik. A test kiberver a leginkább felelõs a kibernetika sokszínû és az élõ szövetnél is jobb hírnevéért, amellyel még a lehetetlent is elérhetõ közelségbe lehet hozni. Ámbár a történetek gyakran túloznak, a legtöbbjük szilárd tényeken alapul. A test kiberverrel az ember gyorsabban futhat, messzebbre ugorhat és nagyobb kockázatot vállalhat. Ámbár, senki sem tolhat el büntetlenül egy teherautót, nem hagyhat le egy Lamborghinit és nem ugorhat le egy lábra húsz emelet magasról. Legalábbis anélkül, hogy bárminemû következménye lenne. A test kibervernél a leggyengébb láncszem az emberi test. A teljesítmény határokat ki lehet tolni, de a test maga továbbra is sérülékeny. A húst nem lehet megerõsíteni, mert akkor már többé nem hús.
Feji kiberver Az agyi kiberver fõként az adatmanipulációra és a számolásra fókuszál. Ezek a kiberverek növelik az agy képességeit, illetve átveszik tõle a monoton és a sok számolást igénylõ feladatokat, meghagyva neki a kreatív gondolkodást. Általában az agy a beérkezõ adatok 90%-át figyelmen kívül hagyja, de ha alprocesszorokat építenek be, a szerves agy mentesül ez alól is, és fontosabb dolgokra koncentrálhat. Hasonlóképpen, más alprocesszorok a test automatikus funkcióit vehetik át, még több kapacitást szabadítva fel ez által egyéb funkciókra. A feji kiberver és az agy közötti interfész a legkomplexebb és a legkényesebb az interfészek között. A hideg, logikus számításokat a gyors, ihletett felvillanásokkal integrálni nem a legegyszerûbb dolog. Mikor mindkét rendszer csúcsterheléssel dolgozik, az információtúlterhelés is komoly problémát okozhat. Mikor az interfész korrekten van bekalibrálva, az eredményezett együttmûködés az ember és a gép között megéri a fáradtságot.
Mátrixver A kiberfelszerelés, amelyet a Mátrix elérésére terveztek egy mobil környezetbõl, relative új fejlesztés a kibrtechnikában. Ahelyett, hogy magával hurcolna egy nagy hordozható dekket, a dekás mátrixver komponensekkel direktben becsatlakozhat a rendszerbe. Ha a megfelelõ felszerelése megvan, gyakorlatilag bárhonnan képes becsatlakozni. A mátrixver struktúrájában hasonló a szokásos kiberdekk hardverhez. Moduláris, az egyedi részekbõl összerakható egy mûködõ dekk. Nem úgy mint a kiberdekknél, az egyetlen lehetõség a beültetett dekk fejlesztésére az, ha sebészileg kioperálják az elõzõt, majd beteszik az újat. Mint a szokásos kiberdekkek, a mátrixverbõl is nagyon drága a jó. A mátrixver mind fizikai sérülés által, mind pedig mátrix harcban megsérülhet.
Érzékelõ kiberver 18
A kiberver fölénye a biológiai szervek felett, talán az érzékelésnél jön ki a legjobban. Már az összes meglevõ érzékszervnek kifejlesztették a kiber megfelelõjét, amely szélesebb spektrumban és több funkcióval mûködik. Nem csak a meglevõ érzékeket fejlesztették tovább,, hanem új érzékszerveket is készítettek. Majdnem minden információgyûjtõ eszköz integrálható az emberi érzékszervek rendszerébe. Ha felfûzik azokat az érzékelési interfészre. Ez mint egy érzékszerv funkcionál. Az interfész technológiát sehol nem lehet jobban demonstrálni, mint az érzékelési beültetéseknél. A beérkezõ információkat az agy számára felismerhetõvé téve, az érzékelõ kiberver segítségével az ember elõtt egy eddig zárt világ nyílik meg — az infravörös, az ultraibolya, az infra- és az ultrahangok tartománya csak néhány a sok közül.
Kiberrendszer Beültetés Az ember és a gép integrálása nagyon bensõséges és kényes, sokkal finomabb, mint amit egy sebész akár csak remélhet is, hogy egy szikével megcsinálhat. Az igaz, hogy egy sebész helyezi be a kibervert a páciens testébe, de a kibernetikus eszköznek az emberi agyhoz kapcsolását egy genetikailag megtervezett mikrosebészeti egységek (másnéven naiták) végzik el. A naniták kicsi, egysejtû organizmusok, amelyeknek sok-sok faja létezik. Két specifikus típusát használják közvetlenül a beültetési sebészetben: az összekötõket és a beborítókat. Az összekötõk külsõ fehérje héja/fala át van itatva egy szervetlen vezetõ anyaggal, általában platinával vagy arannyal. Az összekötõk metabolizmusát átalakították, hogy csak a béta-galaktózt képesek feldolgozni (egy cukor származék, amely a természetben csak nagyon ritkán fordul elõ). Az összekötõkbe beépítettek még egy „öngyilkos gént” is, ugyanis miközben feldolgozzák a béta-galaktózt, egy felgyülemlõ toxint termelnek belõle, amely megöli õket. Mikor az alany kész a kiberver integráció végsõ fázisára, a véráramába befecskendezik a béta-galaktózt és NMR (Nukleáris MagRezonancia) eszközök segítségével a megfelelõ helyre, és a megfelelõ mintába rendezik. Ezek után befecskendezik az összekötõ nanitákat is. A naniták a béta-galaktóz felé igyekeznek és ott koncentrálódnak, majd elpusztulnak a saját maguk által termelt toxintól. Ezek után egy egyszerû enzim kezelés megsemmisíti a fehérje burkokat, maga után hagyva egy vezetõ fémréteggel borított felületet. Végsõ lépésként a beborítókat is befecskendezik a vérbe. Ezeket a nanitákat az összekötõk által létrehozott vezetõ anyagok vonzzák. Ehhez az anyaghoz kapcsolódnak, mielõtt meghalnának, így egy védõ fehérje burkot hagynak rajta. Az összekötõk által hordozott szervetlen anyagok, az NMR által vezérelt minták változtatásával és a kezelés ismétlésével bármit létre lehet hozni, egy egyszerû vezetõ száltól a complex mikroprocesszorig. A kapcsolatok komplexitásától függõen a beavatkozás tarthat egy óráig, de akár három napig is, mialatt az alanynak többé-kevésbé mozdulatlannak kell lennie. Ez az idõ a normál lábadozási idõszakon túl értendõ (lásd a Healing Table, Önkéntes mûtét). Egyszer-egyszer valaki úgy dönt, hogy kioperáltatja egyik másik kibernetikus beültetését. A leggyakoribb motiváció, hogy fejleszteni akarja az
egységet. Akármi is az ok, ehhez egy újabb vizit szükséges az orvosnál. Az elõzõleg beültetett kiberver kivételével nem tér vissza a ráköltött Esszencia. Az Esszencia, ha egyszer elköltötték, mindörökre elveszett. Ideális körülmények között, a karakternek van egy kitöltetlen rése, amely egyenlõ a kioperált kiberver Esszencia költségével. Ha, példának okáért, egy karakter, akinek 3.5-es az Esszenciája, kioperáltatja a kiberszemét (0.2 Esszencia), akkor most lesz egy 0.2-nyi méretû rése, ahová további kibervert „ültethet be”. Az Esszencia nem tér vissza; a karakter Esszenciája továbbra is 3.5 marad. Ha nem rakat be újabb kibervert, akkor az Esszenciája 3.5 marad mindörökre. Mivel a világ em ideális, a karakter további Esszencia vesztést kockáztat meg a kiberver kivétélét célzó mûtét közben. Dobni kell egy próbát, a mûtétet végzõ sebész Biotechnika (É/J) vagy Kibernetika (É/J) szakértelmére, amelyik az alacsonyabb, a célszám 10 mínusz a páciens jelenlegi Esszenciája (lefelé kerekítendõ). Ha nem ér el sikert, a karakter a kioperált kiberver Esszencia költségének további 10%-át elveszíti (kerekítsd fel a legközelebbi tizedre). Ez az elvesztett Esszencia nem része a résnek, mindörökre elveszett. Csökkentsd a karakter végsõ Esszenciáját. Ha a karakter lecserélteti a kibervert, követsd a Utcai Szamuráj Katalógus . oldalán leírtakat. Mint a biovernél, egyes kiberverek, mint pl. a reflex gyorsítók, ha egyszer beépítették, a tulajdonos sérülése nélkül nem távolíthatóak el. A JM-é a végsõ szó, hogy mely kiberver kivehetõ és melyik nem.
Sérülés Ámbár a kibernetikus rendszerek felülmúlják a bilógiaikata, sokkal hajlamosabbak tönkremenni sérülés esetén, és még a biover önregeneráló képessége is hiányzik belõlük. Ha Súlyos, vagy Halálos fizikai sebesülés esik, akkor ellenõrizni kell a lehetséges kiberver sérüléseket. Ha a sebesülés Súlyos volt, dobj 1d6-tal és vonj le belõle 4-et; ha Halálos a sebesülés, akkor szintén dobj 1d6-tal, de csak 2-õt vonj le belõle. Az így kapott érték mutatja a szóba jöhetõ sérült rendszerek számát. Ezek után meg kell határozni specifikusan, hogy melyik rendszer sérül, ez törénhet véletlenszerûen (kockadobással), vagy a JM elhatározása szerint (lásd az Utcai Szamuráj Katalógus . oldalán). Ha a dobásból az jön ki, hogy legalább egy rendszer sérül, akkor 1 a 36-hoz az esélye, hogy az interfész modul közöttük van. Hogy ezt meghatározd, dobj 2d6-tal, ha az eredmény összege 2, akkor az egyik neurális interfész sérül, hogy melyik azt határozd meg véletlenszerûen. Ezek után, dobj 1d6-tal minden érintett résznek, hogy a sérülés kiterjedését megállapíthatsd: 0 = Nincs sérülés 1-2 = Enyhe 3-4 = Közepes 5 = Súlyos 6 = Halálos 7 = Megsemmisült. Az alfa és béta fokozatú kibervernél a karakter dobhat a kibervernek egy Sérülési Ellenpróbát az USZK-ban leírtak alapján. Minden siker eggyel csökkenti a sebesülés szintjét. Az ebben a könyvben felsorolt kiberverek egyikének sem létezik alfa vagy béta 19
fokozatú változata jelenleg. Ha a rendszer Enyhe sebesülést szenved, 50%-os hatásfokkal mûködik, amíg meg nem javítják, vagy ki nem cserélik (minden bónusz felezõdik, a tört részeket elhagyjuk). Például ha egy fegyverkapcsolat Enyhe sebzést szenved, akkor ezek után csak -1 bónuszt ad a Tûzfegyverek próbához, a szokásos -2 helyett. Ha a sebesülés Közepes (vagy eléri a Közepes szintet), minden bónusz, funkció és normál mûködés elmúlik. A fentebb említett fegyverkapcsolat semmilyen bónuszt nem ad, és semmilyen adatot nem közvetít a karakternek. A Súlyos szintnél, a rendszer közepes feedback jelet küld vissza, ez rontja az egész rendszer teljesítményét. Adj +1-et a karakter minden célszámához; ez minden egyéb célszám növelõ büntetéssel összeadódik, beleértve a többi sérült rendszert is. A Halálos sebzésszinten a feedback jel már nagyon zavarja a rendszer mûködését; a célszám büntetés +2. Ez is kumulatív, vagyis két Halálosan sebesült rendszernél már +4. Ha a sebzésszint túlmegy a Haláloson, a részegység „megsemmisült”-nek minõsül, és minden az egység feedback jelébõl jövõ célszámmódosító megszûnik. A sebesülést az interfész egységeknél másként kell kezelni. A hatások hasonlóak, mint az egyedi rendszereknél, de itt a büntetéseket minden az interfészhez kapcsolt rendszernél számolni kell. Például, ha az érzékelõ interfész szenved egy Enyhe sebet, minden érzékelõ kiberver úgy minõsül, mintha Enyhe sebet kapott volna, ámbár jelen esetben a sebesülés csak „virtuális”. Ha a kapcsolt rendszerek is sérültek, akkor a magasabb sérülés büntetései számítanak. Például, ha egy Halálosan sérült kiberszem kapcsolódik egy Súlyosan sérült érzékelési interfészhez, akkor a +1-es büntetés helyett a +2-számít. A kiberrendszerek javítása relative egyszerû. Minden beültetéshez/eltávolításhoz/javításhoz a beavatkozást végzõ Biotechnika (É/J) vagy Kibertechnológia (É/J) szakértelme közül az alacsonyabbat kell használni. A célszám javításnál, ha a sérülés Enyhe 2, 3 ha Közepes 3, 4 ha Súlyos és 8 ha Halálos. A megsemmisült komponenseket nem lehet megjavítani, csak eltávolítani és újjal helyettesíteni (a beleinvesztált Esszencia természetesen nem tér vissza). Az alfa fokozatú kibervernél a célszámokat duplázd, a béta fokozatúnál pedig háromszorozd meg. A javítás alapideje Enyhe sérülésnél megegyezik a komponens módosítatlan Esszencia költségének a kétszeresével, órában számolva. Közepes sérülésnél dupla ennyi idõ szükséges, Súlyosnál háromszor, Halálosnál pedig négyszer ennyi. A javítási próbában elért sikerek csökkenthetik a javítás idõtartamát. A valódi idõ meghatározásához, oszd el az alapidõt az elért sikerek számával. A kiberver javítása semmilyen körülmények között nem jár további Esszencia és Mágia vesztéssel. A komponensek javításának az árát az adott rész eredeti árából kell kiszámolni. Szorozd fel az adott rész eredeti árát 0.05-tel a Enyhe, 0.1-gyel Közepes, 0.2-vel Súlyos és 0.4-gyel Halálos sérülésnél. A laborköltségek a javítást végzõ karakter szakértelmének szintjébõl jönnek. Az alap labor költség 50 szakértelem szintenként és óránként, pl. egy kibertechnikus költsége három órára, akinek a szakértelme 6-os szintû 900. Ezt a rátát módosíthatják az üzleti feltételek és a létesítmény minõsége. A javítás szempontjából az interfész modulokat úgy vedd, mintha 1 Esszenciába kerülnének, a bekerülési
költség 20,000, és célszám szempontjából alfa fokozatúnak minõsülnek.
20
A kiberver az ember és a gép végsõ egyesülése. Ha a technológia a civilizáció szintjét jellemzõ index, a kibertechnológia egy zavaró pont a képben. Magas szintû tudást és integráltságot tükröz, felvértezi az emberi fajt a tökéletesség lehetõségével — és a társadalom arra használja, hogy tökéletesebben gyilkolhasson. A megfelelõ kiberverrel az ember a leggyorsabb, a legerõsebb és a leghalálosabb lehet. Ennek az ára mindössze a humanitás, és 2053-ban ez egy jó vásár, mert segít életben maradni.
Csonterõsítés
magasságba lehet ugrani, mint normál módon. A hidraulikus emelõ csak kiberlábba építhetõ be. Ha a karakter esés közben a lábára érkezik, az emelõ képes elnyelni az esésbõl adódó ütõdést. (Egy lábra érkezéshez szükséges egy sikeres Atlétika (5) próba, 5 méter magasságig, minden megkezdett 4 méter után ehhez a célszámhoz +1 járul). Az esésbõl adódó sérülés energiáját szintén lehet csökkenteni a hidraulikus emelõvel. Ha a karakter, akinek egy 2-es szintû hidraulikus emelõ van a lábába építve, sikeresen landol a lábán egy 8H energiájú esés után, csak 6H ellen kell sérülési ellenpróbát dobnia.
Legalitási szint: 6P-CA/B/C Elérhetõség: 5/14 nap Utcai Index: 1.5
Esszencia Szint .25
A csonterõsítés egy hosszú és költséges folyamat, ahol az alany csontjaitnak sejtszerkezetét megerõsítik megerõsített mûanyag és fém rácsos szerekezetû láncaival, hogy növeljék a csont feszítõ erejét és integritását. Ez persze némi súlynövekedéssel jár; ez a súlynövekedés beleszámolandó a terhelésbe is (mûanyag +5 kg; alumínium +10 kg; titánium +15 kg). A mûanyag származékokon kívül csak az alumínium és a titánium az a két fém, amellyel jelenleg a beavatkozást el lehet végezni (a titánium nyilvánvalóan a legdrágább). A mûanyag és az alumínium +1-et ad a karakter Test szintjéhez, a titánium +2-t. Az alumínium csak az ütési páncélzathoz ad +1-et, míg a titánium mind az ütési, mind a ballisztikushoz ad. Ez a páncélzat szint, az egyébként viselt páncélzathoz hozzáadódik. Megnövekszik a pusztakezes sebzése is, mûanyagnál (Erõ+1)K, alumíniumnál (Erõ+2)K és titániumnál (Erõ+3)K. A megerõsített csontok normál módon gyakorlatilag törhetetlenek; természetesen az ilyen csontokat is el lehet törni megfelelõen nagy erõvel. A mûanyag akadály szintje 6, az alumínium 8, a titániumé pedig 10. Az alumínium és a titánium erõsítés konvencionális fémdetektorokkal kimutatható. Akinek ilyen csonterõsítése van, az dönthet úgy is, hogy a pusztakezes ütése ne kábulást, hanem fizikait sebezzen, de ez esetben a támadás Energia Szintje felezõdik (felfelé kerekítve). Anyag
Bónusz
Mûanyag
+1 Test
P.kezes ütés Esszencia (Erõ+1)K
0.50
Alumínium +1 Test, +1 Ütési
(Erõ+2)K
1.15
Titánium
(Erõ+3)K
2.25
+1 Test, +1 Ütési, +1 Ballisztikus
Ár 7,500 25,000 75,000
Hidraulikus Emelõ Legalitási szint: legális Elérhetõség: 5/6 nap Utcai Index: 1 Ha beinstallálják egy standard kiberlábba, a hidraulikus emelõ drámaian megnöveli az ugrási képességet. Az a karakter, akinek a lábába egy ilyen van beépítve, a standard ugrási távolságot és magasságot annyival szorozhatja meg, amennyi az emelõ szintje. Egy 3-as szintû emelõvel, például, háromszor akkora távolságra és 21
Ár
1—6 5,000/szi nt
ESÉS Minden esésnek a sebzés kódja H, az Energiája pedig egyenlõ a magasság felével méterben kifejezve (kerekíts lefelé). A karakter a Test kockáit használhatja sérülési ellenállásra. A karakter Ütési Páncélja szintjeinek felét le lehet vonni az Energiából (lefelé kerekíts). Az Atlétika szakértelem is használható. Dobni kell egy Atlétika (illetve a megfelelõ koncetráció/specializáció) Próbát, a célszám a magasság méterben. A sikerek száma levonható az Energiából, még a sérülési ellenpróba elõtt. A karakter nem használhatja egyszerre az Atlétika szakértelmét és a hidraulikus emelõt az esés következményeinek elkerülésére: választania kell közöttük.
Orientációs Rendszer Legalitási szint: legális Elérhetõség: 5/6 nap Utcai Index: 1.5 Ez egy két részbõl álló rendszer, egy komplett Tájékozódási Rendszer egy térképezõ rendszerbõl, amely egy inerciális/magnetikus pozícionáló rendszerbõl és egy kijelzõ csatolóval, vagy egy adatjackkel rendelkezik a kimenõ adatok számára. A térképezõ egység részére az adatokat egy speciális integrált chipjack-en keresztül lehet megadni, amely kizárólag térkép adatbázisokat fogad be. Ezek sokféle árban léteznek, az ár függ a térkép részletességétõl és teljességétól. Egy általános városi utcatérkép 250, egy városi blokktérkép, feltüntetve a szennyvíz, gáz, áram és karbantartó alagutakkal 1,000; egy bonyolult épület részletes tervrajza 750 (egyedileg eldöntendõ a hozzáférhetõség), stb. Mikor a megfelelõ térképet behelyezték, a felhasználó pontos pozíciója és a tengerszinthez viszonyított magassága megjelenik. Megjegyzendõ, hogy az utca szint is megadható viszonyítási alapnak, 15 méterrel az utcaszint alatt, 5 méterrel az utcaszint altt, stb. Az orientációs rendszer és a taktikai számítógép közötti együttmûködés nyilvánvaló. Ha mindkettõ installálva van, a befogadó sokkal pontosabb követést kap, és a taktikai számítógép sokkal pontosabb pályagörbe elõrejelzést tud adni (természetesen az orientációs rendszernek rendelkezésére kell, hogy álljon a teljes térkép).
Esszencia Ár 0.5
15,000
Szaglás Fejlesztõ Legalitási szint: legális Elérhetõség: 6/6 nap Utcai Index: 1 Ez számos kis receptor kombinációjából áll, amelyek az orrjáratokba és a száj hátsó részébe vannak beültetve. Minden szintje +1 kockát ad a szaglás alapú Érzékelés Próbákhoz. Azon felül, mivel az ízlelés is kapcsolódik a szagláshoz, a receptorok minden három szintje után (felfelé kerekítve), adj +1 kockát az ízlelés alapú próbákhoz. A receptorok tartalmaznak továbbá magas-szintû biztonsági kikapcsolókat is, hogy megvédjék a használót az erõs szagok okozta kényelmetlenségtõl. Gyakorlatilag, a szaglás (és bizonyos mértékig az ízlelés is) kikapcsolható.
összetevõket. A minta lehet bármilyen szilárd, vagy folyékony anyag (por, folyadék, vizes oldat, stb.). A legtöbb esetben az anyagminta nem elegendõ ahhoz,hogy kárt okozzon a szervezetben (egyedileg elbírálandó). Önmagában az analizátor csak az elemeket képes érzékelni. Viszont, ha egy kémiai referencia programmal összekapcsolják (50 Mp/7,500), a képes a közönséges és/vagy ipari vegyületek neveit is listázni, és egy rövid kivonattal utalni a vegyület alkalmazására és a jellemzõire. (A programból csak egy példányra van szükség akkor is, ha a karakter mind gáz spektrométerrel, mind kémiai analizátorral rendelkezik.) Egy kijelzõ csatoló, vagy egy adatjack szükséges az output-hoz. A kémiai azonosítás és analízis szempontjából vedd úgy, hogy a spektrométer szintjénél 2-vel magasabb Vegytan szakértelem szintje lenn. Például, egy 4-es szintû analizátorral felszerelt karakternak, mintha Vegytanból 6-os szintû szakértelme lenne, a vegyületek összetevõinek meghatározásakor. Esszencia Ár 0.2
Esszencia Ár 0.2
1,000/szint (max. 6)
Gáz Spektrométer Legalitási szint: legális Elérhetõség: 4/5 nap Utcai Index: 1 A fõ színusz kamrába beültetve, a gáz spektrométert a gázok kémiai összetevõinek analizálására használják. Csak egy kis minta kell az analízishez; általában egy kis szippantás is elég. Általában, az analizáláshoz szükséges gázmennyiség még nem lehet ártalmas (a JM hatáskörébe utalva). A kémiai azonosítás és analízis szempontjából vedd úgy, hogy a spektrométer szintjénél 2-vel magasabb Vegytan szakértelem szintje lenn. Önmagában a gáz spektrométer csak az elemeket képes érzékelni a gázokban. Viszont, ha egy kémiai referencia programmal összekapcsolják (50 Mp/7,500), a spektrométer képes a közönséges és/vagy ipari vegyületek neveit is listázni, és egy rövid kivonattal utalni a vegyület alkalmazására és a gáz jellemzõire. (A programból csak egy példányra van szükség akkor is, ha a karakter mind gáz spektrométerrel, mind kémiai analizátorral rendelkezik.) Egy kijelzõ csatoló, vagy egy adatjack szükséges az output-hoz. Esszencia Ár 0.2
2,000/szint (max. 6)
Kémiai Analizátor Legalitási szint: legális Elérhetõség: 4/6 nap Utcai Index: 1 Ezt a kibervert általában a nyelvbe, vagy az ujjhegybe ültetik be. Csak kis mennyiségû minta szükséges a vegyületbõl, hogy meg tudja határozni az 22
2,500/szint (max. 6)
Reakciónövelés Legalitási szint: 4-CD Elérhetõség: lásd lentebb/14 nap Utcai Index: lásd lentebb A Reakciónövelés a huzalozott reflexek kiberdekk megfelelõje (megnöveli a dekás Reakció szintjét miközben a Mátrixban tartózkodik). Növeli a reakció gyorsaságát a K (Koponyai Kiber-) dekknek, ha beinstallálják. A Reakciónövelés minden szintje után +2-t ad a reakcióhoz és +1 kockát a Kezdeményezõ dobáshoz a Mátrixban.
*
Esszencia
Építési költség
Utcai elérhetõség*
Utcai ár**
0.2
PIMP^2 × Reakciónövelés^2 × 100
ÉK/10,000
ÉK × Elérhetõség
Kerekítsd felfelé, minimum 4 Minimum szorzó 5.5
**
Alapidõ: (PIMP × Reakciónövelés^2) × 10 Határok: Építési idõ: (PIMP × Reakciónövelés)/5 Max Reakciónövelés = PIMP/4 (lefelé) Szükséges szakértelmek (célszám): Fejlesztés: Tervezés: A Számítógép és a Kibernetika Tervezés: Új közül az alacsonyabb Építés: Új (PIMP + Reakciónövelés) Építés: A Számítógép(É/J) és a Kibernetika(É/J) közül az alacsonyabb (PIMP + Reakciónövelés Szükséges szerszámok: Mikroelektronikai mûhely, Kibernetikai mûhely, Optikai chip kódoló, Személyi számítógép [minimum Mp = PIMP × Reakciónövelés × 10]
Átvitel Legalitási szint: 4-CD Elérhetõség: lásd lentebb/10 nap Utcai Index: lásd lentebb A koponyai kiberdekknél az Átviteli Sebesség ugyanazt jelenti, mint a szokványos dekk Input/Output sebessége. Ez annak a mérõszáma, hogy a dekk milyen sebességgel képes adatokat mozgatni a Hálózatban. Az átviteli sebességet megapulz/forduló-ban mérik.
(Például, az 50-es Átvitel egy K egység 50 Mp/forduló sebességgel képes az adatokat manipulálni.) Ha a kapcsolat az alany adatjackjén keresztül jön létre (ez történik az esetek nagy részében), a „valódi” átviteli sebességet lekorlátozza az Adatjack AS2 értéke, és efölé soha nem mehet.
2
23
AS: Adatátviteli Sebesség
Mikor például, a felhasználó egy 4-es szintû adatjack-en keresztül dekázik, a „valódi” átviteli sebesség nem lehet magasabb 100 Mp/fordulónál, bármennyi is legyen az „aktuális” sebesség.
*
Esszencia
Építési költség
Utcai elérhetõség*
Utcai ár**
0.1
PIMP × Átvitel × 75
ÉK/10,000
ÉK × Elérhetõség
Kerekítsd felfelé, minimum 4 Minimum szorzó 5.5
**
Alapidõ: (PIMP × Átvitel) / 5 Határok: Építési idõ: (PIMP × Átvitel) / 10 Max Átvitel = PIMP × 10 Szükséges szakértelmek (célszám): Fejlesztés: Tervezés: A Számítógép és a Kibernetika Tervezés: Új — Régi közül az alacsonyabb Építés: Új ( [PIMP × Átvitel]/50 ) Szükséges szerszámok: Mikroelektronikai mûhely, Kibernetikai mûhely, Optikai chip kódoló, Személyi számítógép [minimum Mp = (PIMP × Átvitel)/10]
Tároló/Aktív memória Legalitási szint: legális Elérhetõség: 3/24 óra Utcai Index: 0.8 Az esetek nagy részében, a K dekk az általános feji memóriát használja, a dekk aktív és tároló memóriájaként. A speciális feldolgozó mechanizmus miatt, a K dekk a feji memóriából csak korlátozott méretet képes aktív memóriának használni, ennek mérete: PIMP × 50 Mp. Ezt a memória részt semmilyen más célra nemlehet felhasználni. A további feji memória, egészen a PIMP × 100 Mp maximumig, mint tároló memória funkcionálhat. Az ezen felül maradó memória a szokásos módon használható. Az aktív és a tároló feji memória, pontosan ugyanúgy mûködik, mint az asztali dekkben levõ társa. Az adattárolást általában offline módon kell kezelni. Ehhez szükséges egy adatjack, azonban a tároló eszközt is az adatjackhez kell kapcsolni. Az offline adattárolásnál a letöltési sebességet az adatjack AS értéke is meghatározza (a maximum itt PIMP × 10 Mp/forduló). Az aktív és a tároló memóriák Legalitási és Elérhetõségi kódjai megegyeznek a standard feji memória és az optikai chipek értékeivel. A használónak minimum egy tevékenységbe kerül a programok áttöltése a tároló memóriából az aktívba, a Betöltési Sebesség PIMP × 50 Mp/tevékenység. Típus Esszencia Feji
24
Ár
Mp/300 Mp × 150
Perszona Modulok Legalitási szint: 4-CD Elérhetõség: lásd lentebb/12 nap Utcai Index: lásd lentebb A perszona modul egyedi a K konstrukcióban olyan szempontból, hogy sebészeti beavatkozás nélkül is eltávolítható. Egy süllyesztett és fedett külsõ portba csatlakozik, és ez a modul tartalmaza a K perszona programok esszenciáját: test, elkerülés, álcázás és érzékelés. A K „Test”-e a test program. Normális esetben a JG támadások elleni célszámként funkcionál. Az elkerülés tulajdonság, a JG-ek programjainak és parancsainak kikerülésére szolgál. Bizonyos szempontból a csomópont Biztonsági Szintjének felel meg. A Mátrix csomópontban való elvegyülésre az álcázás szolgál. Ez a tulajdonság segít a dekásnak a különféle követõ és azonosító programok megtévesztésében. Végül, az érzékelés segítségével a perszona képes a dolgokat és az eseményeket érzékelni a Mátrixban. A perszona modul maximum szintje a K dekk PIMP szintjének a 75%-a (lefelé kerekítve). A modulban levõ összes program szintje megegyezik a modul szintjével. Például, egy 4-es szintû modulban a Test, az Elkerülés, az Álcázás és az Érzékelés programok szintje is 4-es. Szint Esszencia
*
Építési költség
Utcai elérhetõség*
Utcai ár**
1-3
0.3
Szint^2 × 1,000
ÉK/10,000
ÉK × Elérhetõség
4-6
0.3
Szint^2 × 5,000
ÉK/10,000
ÉK × Elérhetõség
7-9
0.3
Szint^2 × 10,000
ÉK/10,000
ÉK × Elérhetõség
10+
0.3
Szint^2 × 50,000
ÉK/10,000
ÉK × Elérhetõség
Kerekítsd felfelé, minimum 4 Minimum szorzó 5.5
**
Nyers Kód Mérete: (Szint^2 × 12 Mp) Alapidõ: Méret × 8 nap Építési idõ: Szint × 14 nap
Határok: Max szint = a készítõ Számítógép szakértelmével Szükséges szakértelmek (célszám): Fejlesztés: Tervezés: Számítógép (Szint × 1.5)Az elhatározott szint, különbség az alapidõben Szükséges szerszámok: Személyi, vagy jobb számítógép (a minimum memória egyenlõ a mérettel); perszona modul alkatrészek Részek költségei: (Perszona Modul) Szint^2 50
Külön kérésre építve, a négy különbözõ program (test, elkerülés, álcázás és érzékelés) szintjei eltérhetnek a modul szintjétõl. Viszont a programok összes szintje nem haladhatja meg a modul szintjének négyszeresét. Oéldául, egy 5-ösz szintû perszona modulban a négy program összes szintjének 20-nak, vagy kevesebbnek kell lennie. A módosítás alap idejeegyenlõ a módosított szint kétszeresével napokban; a Számítógép É/J próba célszáma megegyezik a módosított szinttel. Például, a Test program szintjének 6-osra módosítása egy sikeres Számítógép É/J (6)-os próbát igényel, az alapidõ pedig 12 nap. Ha a próba rontott, akkor perszona modul tönkremegy.
és Kibernetika É/J szakértelmének
Megerõsítés
átlaga
Legalitási szint: 4-CD Elérhetõség: lásd lentebb/8 nap Utcai Index: lásd lentebb A megerõsítés a K dekk „páncélja”. A megerõsítés egy adag hardver és szoftver technológia, amelyeket azért ötvöztek egybe, hogy távol tartsák a sérüléseket a K dekk PIMP-jétõl. Ha a perszona sérülést szenved, a K dekk Megerõsítés szintjét, mint automatikus sikereket kell számolni a támadás elleni próbánál. A megerõsítés még a PIMP Sérülési Ellenpróbája elõtt alkalmazandó. A Megerõsítés maximum szintje nem lehet nagyobb, mint a dekk PIMP szintjének fele (kerekítsd lefelé).
*
Esszencia
Építési költség
Utcai elérhetõség*
Utcai ár**
0.3
PIMP^2 × Megerõsítés^4 × 2
ÉK/10,000
ÉK × Elérhetõség
Kerekítsd felfelé, minimum 4 Minimum szorzó 5.5
**
Alapidõ: PIMP × (Szint^2) × 5 Határok: Építési idõ: PIMP × Szint Max Szint = PIMP/2 (leker.) Szükséges szakértelmek (célszám): Fejlesztés: Tervezés: A Számítógép és a Kibernetika Tervezés: Új — Régi átlaga (lefelé kerekítve) Építés: Új ( Szint + PIMP ) Szükséges szerszámok: Mikroelektronikai mûhely, Kibernetikai mûhely, Optikai chip kódoló, Személyi számítógép [minimum Mp = (PIMP × Szint × 5)
PIMP Legalitási szint: 4-CD Elérhetõség: 12/60 nap Utcai Index: 4 Mint a rendes kiberdekkeknél, a perszona irányító mester program, vagy közismertebb nevén PIMP, a szive a koponyai kiberdekknek (másnéven K dekk). A PIMP vezérli a K dekk minden mûveletét, beleértve a perszina megjelenését és a kétirányú mûérzet/kibernetikus interfészt. A K rendszeren belül futtatható programok szintje nem lehet magasabb mint a belsõ PIMP szintje. Az installált PIMP maximum szintje nem lehet magasabb, mint az alany Intelligencia szintje (felfelé kerekítve). Ha magasabb szintû a beinstallált PIMP, az minden célszámhoz +4 büntetést jelent (értsd, minden dobáshoz). Majdnem minden esetben a K dekk pontosan úgy mûködik, mint a normális. A dekás képes megváltoztatni dekázás közben a dekk PIMP szintjét, hogy csökkentse a K dekk Terhelési Szintjét. Mint a normál kiberdekknél, ez egy összetett tevékenységet igényel, és a PIMP bármilyen értékre beállítható, amely kisebb, vagy egyenlõ a PIMP „valódi” értékével. Ez természetesen együtt jár a K dekk perszona moduljának a szintcsökkenésével. A K dekk szintén képes a normál kiberdekk mind az öt módjában mûködni (normál mód, test mód, elkerülés mód, álcázás mód és érzékelés mód). Lásd a 35. oldalt a Virtuális Valóság-ban a részletekért. Esszencia Költség: (PIMP Szint/10) + 0.1 Alapidõ: (Szint^2) × 12 Építési idõ: Szint × 5 É/J
25
Konstrukció: PIMP Szint^3 × 200 + 1,250 (a mátrixver mûérzet chip) Határok: Max Szint = A tervezõ Számítógép
(lefelé kerekítve Szükséges szakért. (célszám): Fejlesztés: Tervezés: A Számítógép és a KiberneTervezés: Új — Régi tika szakértelem átlaga (lefelé Építés: Új kerekítve) ( Szint ) Építés: A Számítógép É/J és a KiberneTervezés: Új — Régi tika É/J szakértelem átlaga (lefelé Építés: Új kerekítve) ( Szint ) Szükséges szerszámok: Mikroelektronikai mûhely, Kibernetikai mûhely, Optikai chip kódoló, Személyi számítógép [minimum Mp = Szint^2 × 6) Költség: (Szint^3) × 200
Megjegyzés: Az Építési Idõ helyettesíti Készítési Idõt. Ez magában foglalja a tervezési és a megépítési költséget is.
Taktikai Számítógép Legalitási szint: 4-CB/CC Elérhetõség: 12/60 nap Utcai Index: 4 A taktiaki számítógépet annak szentelték, hogy kövesse az összes lényeges harci adatot. Ha az alany érzékei nem képesek a megfelelõ információkat szállítani, a számítógép nem képes korrekt döntesekre jutni. Például, egy semmiféle látásjavító képességgel nem rendelkezõ karakter egy sötét szobában cselekszik. Minden egyedi extra érzékelés (fényerõsítés, hõlátás, hallás erõsítés, magas frekvenciás hallás, stb.) típus növeli a taktikai számítógép szintjét +1-gyel. A beépített orientációs rendszer +2-t ad a taktikai számítógép szintjéhez. A taktikai számítógép képes nyomon követni (vagy „megjelölni”) és kivetíteni annyi célpont elõrejelzett mozgását, amennyi a szintje, plusz a használó Intelligencia szintje. Például, egy 4-es Intelligenciájú, 2-es szintû taktikai számítógéppel rendelkezõ illetõ maximum hat célpontot képes megjelölni, és mozgásukat elõrejelezni. Egy célpont megjelöléséhez a taktikai számítógépnek dobnia kell egy próbát a gép effektív szintjével; a célszámot úgy generáljuk, mintha sörétes puska lenne. A megfelelõ távolsági harc módosítók alkalmazandóak. A célpontra dobott extra sikereket fel kell jegyezni. Ez a rendszer Siker Szintje a megadott célpontra. A célpont megtörheti a kijelölést, ha kikerül a számítógép látótávolságából. Ez arra kényszeríti a számítógépet, hogy újra befogja a célpontot, mikor az megint látható lesz. Ehhez, dobj a rendszer effektív szintjének megfelelõ számú kockával a következõ célszám ellen: az alap 1, ehhez adj +1-et minden méter után, amelyet a célpont láthatatlanul tett meg, és +1-et minden eltelt harci kör után. Ha a próba sikeres, a célpont Siker Szintje az ezen próba során elért extra sikerek száma lesz. Ha a próba nem sikerült, a célpont a karakter következõ tevékenységében újra kijelölhetõ. A terület pontos térképének megléte (a JM hatásköre) a feji memóriában, vagy egy adatjackben csökkenti az újra befogás célszámát 3-mal. A megjelölési és célzási számítások annyi plusz kockát adnak a megadott célpont ellen dobott minden Harci Próbára, amennyi az adott célpont Siker Szintje. Ezek a módosítók csak a taktikai rendszer által megjelölt célpontokra alkalmazhatóak, és mind a kétkezes, mind a távolsági harcban használhatóak.
A számítógépnek van egy taktikai szakértõ rendszere is. A rendszer használható bónuszként a meglevõ Taktika szakértelemhez, vagy akár helyette is. Ez a bónusz hozzáadódik a meglevõ Taktika szakértelemhez, és nem helyettesíti azt, mint a képesség huzalozás. A rendszer minden funkciója a háttérben fut, semmiféle tevékenységbe nem kerül. Egy elrontott újra befogás után, a számítógép megpróbál egy újabb célpontot kijelölni, ámbár ez nem kerül külön tevékenységbe, csak a felhasználó következõ tevékenységében következik be. A taktikai számítógéppel rendelkezõ karakter hozzáadhatja a gép szintjét a Kezdeményezéséhez. Vagyis, ha az alany Reakciója 4 + 1d6 és van egy 2-es szintû taktikai számítógépe, hozzáadhat +2-t a Kezdeményezéséhez, de a Kezdeményezése soha nem haladhatja meg a 10-et. A gép bónuszai nem számítanak dekázás és rigózás közben. Szint 1 2 3 4
Esszencia 3.5 4.0 TITKOS TITKOS
Legalitás 4-CB 4-CC 2-CC 1-CC
Ár 350,000 900,000 TITKOS TITKOS
SPU1 (Matematikai) Legalitási szint: legális Elérhetõség: 6/60 óra Utcai Index: 1 Mikor beinstallálják a befogadó koponyabeli interfészébe, az SPU kétféleképpen tudja megnövelni a befogadó matematikai képességeit. Az SPU szintje, mint bónusz alkalmazandó az alany Matematika szakértelméhez (ideiglenesen hozzáadható a próbában dobandó kockákhoz). A probléma megoldásának alapideje egyenlõ a célszámmal másodpercekben - ezt az extra sikerek csökkenthetik. Az SPU beépítésével a karakter minden matematikai mûveletet elvégezhet a háttérben, koncentrálás és tevékenységek nélkül. Plusz dologként, az SPU még õraként ébresztõként és kronométerként is funkcionálhat. Az SPU még sok egyéb helyen is segíthet, mint a Technikai, a Technika É/J és Tudományos szakértelmekben. Ezeknél az SPU a szakértelemhez annyi bónusz kockát ad, mint a szintjének fele (lefelé kerekítve). Igen, ez még a dekázás tartalékot is növeli a szintjének felével. Szint 1 2 3 4
Esszencia 0.10 0.15 0.20 0.25
Ár 2,000 5,000 11,000 23,000
SPU (Input/Output) Legalitási szint: legális Elérhetõség: 5/4 nap 3
26
SPU: Sub-Processing Unit (Al-feldolgozó egység)
Utcai Index: 1.5 A belsõ memóriát az agy nyersen képtelen felhasználni. Vagy egy encephalon-t, vagy egy I/O SPU-t be kell építeni a koponyai interfészbe, hogy az agy hozzáférhessen az extra tároló kapacitáshoz. Az I/O SPU encaphalon nélkül is beinstallálható, de ebben az esetben nem képes a memória minden funkcióját kihasználni - csak tárolni és elõhívni képes az adatokat. Számítógépes file-ok esetében, az adat eltárolható és kiolvasható, de direkt módon nem elérhetõ. Más szavakkal, az ezen a módon betárolt adatok semmilyen jelentéssel nem bírnak egy encephalon nélkül. Csak ha egy olyan személy ültetteti be, akinek van encephalonja, mutatkozik meg az I/O SPU valódi haszna. Mivel az encephalon-nak is van saját I/O áramköre, az SPU ezt felszabadítja, drasztikusan megnövelve a rendszer hatékonyságát és lecsökkentve az adatelérési idõt. Az SPU I/O szintje csokkenti a rendszer terheltségi késleltetését (RTK) és a softlink rendszer terheltségi késleltetését (SRTK). Ha az eredeti RTK egy feji kibervernél 5, az egy 3-as szintû I/O SPU beépítésével 1-es lesz, mivel ennek az SPU-nak az I/O Szintje 4. A Shadowrun alapkönyvben leírt adatjack-ben egy 0-s szintû I/O SPU van eleve beépítve. Lásd az Adatjack-et lentebb. Szint 1 2 3 4
I/O Szint 1 2 4 8
Esszencia 0.10 0.15 0.20 0.25
Ár 5,000 7,500 12,500 22,500
SPU (Adatkezelõ) Legalitási szint: legális Elérhetõség: 6/60 óra Utcai Index: 1 Mikor az adatkezelõ SPU-t beinstallálják, az a normál mûködés szempontjából átlátszó. Vagyis, nincs szükség speciális parancsokra, vagy eljárásokra, hogy aktiváljuk. A meglevõ feji memóriával együtt mûködik, és megnöveli annak tároló kapacitását, fejlett adattömörítési eljárásokkal. Az eltárolt adatot automatikusan letömöríti, míg visszahíváskor ugyancsak automatikusan kibontja a betömörített adatot. Ámbár funkcionálisan átlátszó, az SPU-nak nyilvánvalóan van valamennyi késleltetõ hatása, amint a tömörítés növekszik. Ha tömörebb az adat, több idõ szükségeltetik a kezeléséhez. Add hozzá az SPU Terhelési Szintjét a meglevõ RTK-hoz (lásd a Memóriánál a . oldalon). Az éppen szabad memória kiszámításának egyszerûsítésére, növeld meg a meglevõ memóriát a tömörítési szinttel. Például, ha egy karakternek van 100 Mp feji memóriája, és beépíttet mellé egy 3-as szintû adatkezelõ SPU-t, az effektív memóriája 175 Mp lesz.
Szint Tömörítés Terhelési Szint Esszencia Ár 1 +25% — 0.10 9,500 2 +50% +1 0.15 19,000 3 +75% +1 0.20 4 +100% +2 0.25 28,500 38,000
Szint 1 2 3 4
Int. bónusz +1 +1 +2 +2
Feladat Tart. — 1 kocka 2 kocka 3 kocka
Esszencia 0.50 0.75 1.50 1.75
Encephalon
Skillsoft
Legalitási szint: legális Elérhetõség: 6/12 nap Utcai Index: 2
Legalitási szint: legális Elérhetõség: változó/változó Utcai Index: 1.25
Az encaphalon egy mikroszámítógép és egy szakértõi rendszer kombinációja, amelynek segítségével az agy teljes belsõ memóriához és annak funkcióihoz hozzáférhet. Mind háttérprocesszorként, mind a skillsoftok befogadójaként s értelmezõjeként mûködik. A mikroszámítógép a felhasználó saját információ feldolgozó képességét segíti, ezáltal bónuszt ad a használó Intelligenciájához a legtöbb Technikai, Ismeret és É/J szakértelemnél (az ily módon megnövelt Intelligencia növeli a felhasználó Reakcióját is). Az encephalon Feladat Tartaléka a felhasználó szakértelem próbáihoz jöhet bónuszként (ideiglenesen hozzáadható bármilyen szakértelem próbához), úgy frissül, mint a többi kockatartalék. Az encephalonban van egy beépített skillsoft befogadó rendszer is, amely hasonlít a softlink rendszerhez, ezzel mind a külsõ, mind a betöltött skillsoftok használhatóak. A memóriába töltött skillsoftok használatához szökség van egy encephalonra. Az adatok enékül is meglesznek, de az agy nem képes ezeket az adatokat értelmezni ilyen nyers formában. Az encephalon használatával nincs szükség softlink rendszerre az adat és szakértelem chipek használatához. Ámbár természetesen ez lassabban mûködik, mint a softlink. A karakter egyszerre csak egy adat, vagy szakértelem chipet dughat be az adatjackjébe, és további késleltetés adódik a meglevõ RTK-hoz. (Ennek a számolása a következõképpen történik: vedd a chipben levõ adatokat Mp-ban, szorozd fel ezt 2.5-del és ezt vedd az RTK számolásában az MpH értéknek.) Abban az esetben, ha valaki gyakran használ külsõ szakértelem és adat chipeket, jobb ha vesz egy softlinket, és nem az encephalon nagyon is korlátozott adatbetöltési képességére támaszkodik. Az encephalon szintjének növelésével nõ annak feldolgozási sebessége, de nem nõ a szakértõi rendszer hatékonysága. A régi chipjakek, amelyek a Shadowrun alapkönyvben vannak leírva, az encephalon egy korábbi verzióját tartalmazzák. Ez ugyanazokat a funkciókat tudja, de nem ad semmiféle bónuszt. A megjelenítõ csatolóban levõ encephalon csak adatchipeknél használható, és szintén nem ad semmilyen bónuszt. Az encephalon nem növeli meg a mágikus képességeket.
Memória egy chipen. Ha a megfelelõ feji és test kiberverrel használják, a skillsoftok olyan tudást és szakértelmeket adnak használójuknak, amiket az soha nem lett volna képes megtanulni. Mivel a skillsoftban az adatok tárolása radikálisan különbözik az agy tárolási módszereitõl, a képesség huzalozás felülbírálja a használó saját reflexeit, képességeit és memóriáját, ezáltal a bekódolt képességek használatára kényszerítve õt. Ha a skillsoftban egy olyan szakértelem van, amellyel a karakter már rendelkezik, csak a skillsoft szintje használandó. A karakter elveszíti természetes szakértelmét a skillsoft használatának idõtartamára. A skillsoftoknak három típusa van. A tudásbázis az Ismeret szakértelmek másolata, mint a tudományok és mentális szakértelmek. A tudásbázis alosztálya a nyelvbázis, amellyel nyelveket lehet használni. Az adatbázis nyers adat, tiszta információ, ahogyan a könyvekben megtalálható. Az adatoknak sem az alakalmazását, sem a megértését nem segíti, csak az adatokat tartalmazza. A tevékenységbázis az Aktív szakértelmek duplikációja, ezek a Harci, Fizikai, Technikai és Jármû. A tudásbázis eléréséhez szükséges egy chipjack, vagy egy softlink, vagy fel kell tölteni a memóriába, hogy elérhessük az encephalon segítségével. Az adatbázisok elérhetõek adatjacken, chipjacken vagy softlinken keresztül, meg lehet õket jeleníteni adatolvasó csatolóval, vagy a feji memóriában, és kivetíteni egy megjelenítõ csatolóval, vagy adatolvasó csatolóval/encephalonnal. A tevékenységbázisokhoz egy képesség huzalozás szükséges. SZÜKSÉGES MEMÓRIA (Megapulzokban) Típus Szint
Általános Koncentráció Specializáció Nyelv
1 2
3
4
10 6 4 3
30 18 12 9
200 120 80 24
20 12 8 6
5
6
250 300 150 180 100 120 30 36
A SKILLSOFT ÁRA Típus Elérhetõség Tudásbázis 5/4 nap Nyelvbázis 6/36 óra Adatbázis 4/4 nap Tevékenységbázis 6/4 nap
7
8
9
10
700 420 280 70
800 480 320 80
900 540 360 90
2,000 1,200 800 300
Ár Mp × 150 Mp × 50 Az adat értékétõl függ Mp × 100
Képességhuzalozás Plusz Legalitási szint: legális 27
Ár 15,000 40,000 75,000 115,000
Elérhetõség: 4/10 nap/ 5/10 nap/ 12/20 nap Utcai Index: 1
Elérhetõség: mindig Utcai Index: 0.9
A régi képességhuzalozási rendszert nemrég átdolgozták, felfejlesztették a jelenlegi technológia színvonalára. Az aktív skillsoftok használatához szükség van rá, ez a rendszer kódolja le a skillsoft mnemocjait a real-time ideg impulzosokra, és így fizikai tevékenységekre. Az egy idõben használható skillsoftok összes szintje nem haladhatja meg a rendszer Skillsoft Szintjét. A skillsoftok, függetlenül attól, hogy chipjackben, softlinkben, vagy feji memóriában vannak, csak a bekódolt szintjükön használhatóak. Csökkentett szint használata nem lehetséges. A Képességhuzalozás, Classic rendszer (ami a Shadowrun szabálykönyvben van leírva), az egyszerre használható skillsoftok összes szintje nem haladhatja meg a rendszer szintjét.
A kibertechnológia és a kiberver egyre bonyolultabb lesz, így az adtjack is mindennapi látvány. A fejlesztett adatjacknek most már növelhetõ a teljesítménye, az adatátviteli ráta (AR) növelésével, ezt Mp/fordulóban mérjük. Mikor az adatjacket beinstallálták, a felhasználónak szüksége van még egy I/O vezérlõ eszközre is (egy encephalonra vagy egy I/O SPU-ra), a belsõ memória és a feji perifériák teljes eléréséhez. Az adatjacken keresztül az információ a jack AR sebességével tölthetõ fel, menthetõ le, vagy manipulálható. Az adatjack AR sebessége nem gyorsítható fel egy I/O SPU-val, vagy bármi más módon, kivéve az adatjack direkt cseréjét. A Shadowrun alapkönyvben leírt adatjack AR-je 25 és egy 0-as szintû I/O SPU is van benne.
Szint 1—3 4—6 7—9
Esszencia Szint × 0.10 Szint × 0.20 Szint × 0.30
Skillsoft Szint Szint × 2 Szint × 2 Szint × 2
Legalitás Elérhetõség legális 4/10 nap 6P-CB 5/10 nap 4P-CB 12/20 nap
Ár Szint × 15,000 Szint × 125,000 Szint × 1,000,000
Szint 1 2 3 4
Softlink Legalitási szint: legális Elérhetõség: 3/72 óra Utcai Index: 0.9 Azért tervezték, hogy az elavult chipjacket felváltsa, így a softlink minden hardvert tartalmaz, ami szükséges ahhoz, hogy az emberi agy feldolgozza a skillsoftokban és az adatchipekben levõ információkat, ámbár az tevékenységbázisok használatához még mindig szükség van a képességhuzalozási rendszerre. Mivel a softlink adapter képes négy chip kezelésére, bármilyen kombinációban, nem szükséges több port beültetése ahhoz, hogy a karakter több chipet is tudjon egyszerre használni. Mint minden rendszernél, ha nõ az adatterhelés, lassul a rendszer. Ha több megapulznyi adatot kell betölteni, lassul a válaszidõ. A softlink rendszer terhelési késleltetést (SRTK) fordulókban, a következõ formula adja meg: SRTK = MpB/100 (MpB = betöltött Mp-ok, az összes bedugott skillsoftban/adatchipben levõ teljes adatmennyiség Mp-okban). Mivel a softlink rendszer teljesen elkülönül a többi feji rendszertõl, az SRTK is elkülönül a feji rendszer késleltetéstõl (vagyis, az illetõnek két különbözõ késleletetési ideje van, egy a softlinkre, egy a többi feji kiberverre). Az SRTK-t egy I/O SPU-val lehet csökkenteni. Ha valaki úgy kívánja, több softlinket is beültettethet. Szint Portok száma Esszencia Ár 1 1 0.15 1,000 2 2 0.20 2,000 3 3 0.25 4 4 0.30 4,000 8,000
Adatjack Legalitási szint: legális 28
AR Esszencia Ár 25 0.10 500 50 0.15 1,000 75 0.20 2,000 100 0.25 4,000
Memória Legalitási szint: legális Elérhetõség: 3/24 óra Utcai Index: 0.8 A számítógépes mikrotechnológiában és a nagysûrûségû optikai vegyészetben bekövetkezett fejlõdés miatt, a feji memória sokkal „Esszencia-barátabb”, és cserébe csak alig emelkedett az ára. Minden memória az first-in-first-filed (FIFF) 4 eljárással mûködik, ennek segítségével minden helyet be tudnak tölteni. Amint az adattartalom növekszik, mind hosszabb idõbe kerül a memória bankok végigkeresése, hogy a kívánt információ elõkerüljön. A rendszer terhelési késleltetés (RTK) a következõ egyszerû formulával végezhetõ: SLD = MpH/250 (MpH = MegaPulz, Használatban). Az SLD-t fordulókban mérjük. Mivel a belsõ memória sokkal gyorsabb, mint a skillsoftokban használt memória, általában javallott, hogy a skillsoft tartalmát a felhasználó töltse át a belsõ emóriájába, hogy csökkentse a késleltetési idõt. Egy I/O SPU beinstallálása csökkenti az RTK-t. Esszencia Mp/300
4
Ár Mp × 150
First-In-First-Filed: Elsõnek be, elsõnek tárolva.
„Próbálj meg nem pusztán a fizikai lehetõségekre koncentrálni. Gondolj bele a betegségek kontrollálására, az öregedés problémájára és úgy általában az emberi fajra.” Dr. Kristine Martin, Kutatási Igazgató, Omnitech Egyetem „Remélem, hogy van egy nagy kupac kriptonitotok kéznél.” Padraic von Thorn szenátor, az UCAS Szenátus Társasági Ügyek Megbízottja „Valójában mi készítjük.” St. John Smythe, Végrehajtási Fõigazgató, Omnitech Egyetem A Webster Új Világ Szótár-ának 2049-es kiadása szerint, a genetika „a biológia olyan ága, amely a hasonló, vagy rokon állatok és növények körében az örökléssel és a variációkkal foglalkozik”. Ugyanezen Webster szerint az eugenika „az a tudományág, amely a fajok fejlesztésével foglalkozik az öröklési faktorok segítségével”. 2052-ben sok cégnek megvan a saját definíciója ugyanezen tudományokra. A genetikát azonosíthatják, mint „befektetés a technológiai felsõbbrendûségbe”, és az eugenikát, mint „egy metódus, hogy hogyan fizettessük meg az emberekkel a fentebb említett technológiai felsõbbrendûséget”. Bármi legyen is a definíció, mind a genetika, mind az eugenika a gének tudománya, és ezen keresztül az életé. A DNS, azaz DezoxyriboNuklein-Sav, ahogy közismert, az élet tervrajza. Ez egy ön-reprodukáló dupla-spirál struktúra, ebben tárolódnak a gének, amelyeken az egész földi élet nyugszik. Egy lény génjei adják meg a végsõ kifejezését, hogy fizikailag hogyan néz ki. Az illetõ génjeit ellenõrzés alá vonni, annyit tesz, mint kézbe venni a jövõjét.
AZ IDEGEN BELÜL VAN Minden élõlény (állatok, növények, és ami a kettõ között van) sejtekbõl épül fel. Minden sejten belül van egy enklávé, amely a sejt aktivitás és a reprodukció miatt szükséges, ez a sejtmag. A sejtmagon belül van a genetikai anyag, ezeket kromoszómáknak hívják, a számuk szervezetrõl szervezetre változik. A humánokban és a metahumánokban 23 pár van, a gyümölcslegyekben négy pár, és a baktériumokban csak egy pár nélküli. A kromoszómák a gének gyûjteményei, amelyek az öröklés alapkövei. A humán/metahumán fiziológia genetikai információja több, mint 100,000 egyedi génbe van lekódolva, míg egy vírusé akár csak hatban. Egy organizmus genetikai repertoárja a különbözõ sejteket és az organikus funkciókat írják le. A némely kódok fehérje szintéziseket, biokémiai átalakításokat, vagy komplex fejlõdési eljárásokat (pl. egy embrió kifejlõdése) írnak le, míg mások egy-egy organizmus viselkedését írják le. A gének maguk a kétszálú DNS molekulában találhatóak. A kémiai anyagok sajátos sorrendje a DNS egy szegmensében, meghatározza a pontos információt a megadott génre. A DNS vezérli az öröklõdést az organizmus 29
kémiai és struktúrális természetének irányításával. Ezt általában az fehérjéket alkotó aminosavak sorrendjének vezérlésével éri el. Ha a DNS-t az élet tervrajzának tekintjük, akkor a fehérjék az élet építõkövei. A fehérjék, amelyek a sejtek elsõdleges építõkövei, általánosan jelen vannak az egész szervezetben. A haj, a bõr, a csontok, a hormonok, az antitestek és az enzimek mind-mind fehérjékbõl állnak. A szervezetben jelenlevõ fehérjék megváltoztatása elkerülhetetlenül megváltoztatja annak alap struktúráját és mûködését. A DNS vezérlésének kulcsa struktúrált felépítésében rejlik. A DNS egy nukleotidákból összefûzött hosszú lánc. A nukleotidák maguk három összetevõbõl állnak: egy cukorból (dezoxiribóz), egy foszfátból és egy nitrogén tartalmú vegyületbõl, aminek a neve bázis. A DNS-ben a bázis a következõ négy vegyület egyike lehet: adenin (A), citozin (C), guanin (G) és timin (T). Mivel csak négy különbözõ nukleinsav van, csak négy különbözõ nukleotida alkothatja a DNS-t (ezeket a nitrégentartalmú bázisuk szerint A, C, G és T betûkkel jelöljük). Ezek a nukleotidák további csoportokba rendezõdnek, ezek neve kodonok. Minden kodon három egymást követõ nukleotidából áll, ezek tartalmazzák a legkisebb „értelmes” genetikai információt. Mivel három nukleotida alkotja a kodont, és négy nukleotida van, a lehetséges kombinációk száma 64, ezekbõl, csak 20 5 kódol aminósavakat. A többi indító és lezáró köd, buffer, és egyéb kontrol szekvencia. A fehérjék az aminósavak komplex láncai. A lánc hosszának és a tartalmazott aminósavaknak a változtatásával különbözõ fehérjék jönnek létre. A fehérjének ez a reprodukciója génbõl, a „gén kifejtése”. Mivel a kodonok mintája írja le, a fehérjébe kerülõ aminósavakat és azok sorrendjét, és a kodonok struktúráját az egyedi nukleotidák adják, a nukleotidák mintájának megváltoztatása a DNS-ben, megváltoztatja a sejt által termelt fehérjék szerkezetét. Ha ez a változtatás az egész szervezetre érvényes, akkor maga a szervezet is megváltozik. Mivel a fehérjék az egész szervezetben szerepet kapnak, a fehérjék kifejtésének megváltoztatása az egész szervezet természetét és mûködését megváltoztatja.
5
Ha emlékezetem nem csal, ez a szam 23, mivel három aminósavat két kodon is kódolhat.
GÉNSEBÉSZET A DNS nukleotida sorrendjének megváltoztatása az alapja a génsebészetnek. A fehérje szintézis parancsainak megváltoztatásával új/eltérõ fehérjéket lehet létrehozni. Az organizmus fehérjéinek megváltoztatásával változik az organizmus is, ezáltal egy új család, vagy akár egy teljesen új faj létrejöhet. Ez a génsebészet legvégsõ célja: az élõ szervezetek manipulálása. Az egyik módszer a nukleotida szekvencia módosítására a DNS-hasító enzimek, másnéven restrikciós endonukleázok (rövidebb néven restrikciós enzimek). Ezek képesek felismerni egy DNS szekvenciát, és ott elvágják a DNS molekulát. A vágás helyén keletkeznek az ún. „tüskés végek”, ezek törések a láncban, amelyeket azután lehet egyesíteni. Ezzel a procedurával be lehet szúrni, illetve kivágni kódszegmenseket, ezekután a tüskés végek összezárhatóak (ezáltal újra egyesül a DNS lánc). Ámbár ez egy nagyon jó eszköz a génsebészek kezéban az 1973-as felfedezése óta, a hátrányai korlátozzák a használhatóságát. A restrikciós enzimek nagyon pontosak, és csak nagyon jellemzõ helyeken vágják el a DNS-t. Péládul, az EcoRI enzim csak akkor vágja el a DNS-t, ha a CAATTC kódszekvenciával találkozik, az SmaI pedig CCCGGG szekvenciánál, stb. Ámbár 400 ismert restrikciós endonukleáz van, a DNS-t csak 100 különbözõ részre vágják. A DNS-hez sokkal jobb hozzáférésre van szükség ahhoz, hogy a nagyobb szervezeti változtatások eléréséhez. A genetikai átrendezést jelenleg mikroszkópikus, egysejtû „gépekre”, a nanitákra bízzák. A nanitákat úgy módosították genetikailag, hogy megkeressék a specifikus helyeket, és ott vágják szét a DNS-t. Más típusú nanitákat arra használnak, hogy ezekre a helyekre beültessenek kódokat, illetve, hogy eltávolítsanak nem kívánatos szekvenciákat. Mivel a hasító nanitákat be lehet „programozni” bármilyen kívánt kódszekvenciára, a génsebészet egyre inkább egzakt tudománnyá válik. A genotípusos változás a sejteken belül kezdõdik, egy sejtbõl kiindulva, lassan elterjed az egész szervezetben. Az organizmus teljes genetikus állományát meg kell változtatni, hogy akár csak egy egységre is hathassunk. Minél nagyobb és komplexebb az organizmus struktúrája, annál hosszabb az eljárás és nehezebb megváltoztatni a genetikai alapot. Optimálisan, a génsebészeti alany egy egysejtû, rövid életciklusú organizmus, mint egy baktérium, vagy egy vírus. Nem mindig lehetséges, körültekintõ dolog, illetve kívánatos kizárólag ezekkel a mikro-organizmusokkal dolgozni. A legnagyobb törekvés jelen pillanatban a soksejtû lények génsebeszete felé mutat. A legtöbbször a kisemlõsökkel dolgoznak, mivel az eredményeket gyorsabban megkapják a gyorsabb életciklus miatt. Még ezekkel a relative „egyszerû” organizmusokkal dolgozva is, egyszerûbb, ha a szaporodósejtek genetikai kódját változtatják meg. A szaporodósejtekbe beszúrt kódnak még az az elõnye is meg van, hogy az így született állatok tovább viszik a módosításokat az ivadékaikba. Ezzel a metódussal elég egyetlen sejtben megváltoztatni a kódot, nem kell végigvinni azt a szervezet minden sejtjén. A kívánt változtatás mértékétõl függõen még így is sokszor több generációt, sok évet és nagy tõkebefektetést igényel a tökéletes változat kikísérletezése. 30
A „magasabb” fajok (humánok és metahumánok) génsebészeti módosítása, elképzelhetetlenül komplex dolog, és relative hosszú távú célként szerepel mind a kutatóintézetek, mind a cégek terveiben. Ez nem azt jelenti, hogy jelenleg semmilyen ezekre az organizmusokra alkalmazható génsebészeti technika nincs; a sejtszintû és az öröklõdõ betegségek kezelése a génterápia körébe esik. A génterápian nem annyira radikális genetikai átalakítás, mint inkább genetikai korrekció. A drasztikus változtatásnak útját állja az a tény, hogy a belsõ anyagcsere folyamatok már csíra állapontban lefixálódnak. A sejtfunkciók megváltoztatása megölheti, vagy olyan súlyosan megbetegítheti az alanyt, hogy már csak nagyon kis esélye marad a felépülésre. Így az, hogy génterápiával a standard operációs beavatkozásokon, illetve a fajok határain túlra is hassunk, több mint kétséges. Még ezekkel a korlátokkal együtt is, a génterápia egy nagyon hatásos eszköz. Elõször, a genetikus egy kezdeti genetikai szondázással izolálja a „problémás” területeket a páciens genetikai térképén. Aztán ezeket a „hibás” szegmenseket a nanitákkal kijavítják, ezáltal eliminálják a „káros” feltételeket. A génterápia képes kijavítani bármilyen genetikai „tökéletlenséget” és a sejten belüli anomáliákat, mint a rák, sarlóssejtesség, a mutagén vegyületek által okozott sérülések, stb. Elméletileg, még a VITAS által okozott károk és az UGE (Unexplaineg Genetic Expression; Megmagyarázhatatlan Genetikai Kifejezõdés) által okozott változások is kijavíthatóak a génterápiával. A változás kiterjedtségétõl és komplexitásától függõen (a „normál” faji modell miatt), a génterápia nagyon nehéz és költséges is lehet. A VITAS-sal és az UGE-vel kapcsolatos dolgok kezelése például kivételesen költséges és hosszú lehet. A génterápiát általában sérülések kijavítására használják. Néhány esetben, mint a rák, a VITAS, vagy egyéb genetikailag megfoghatatlan dolog, egy specifikus semlegesítõ eljárással együtt használják. A génterápiánál a változások a szervezet egész genetikai struktúrájára érvényesek kiterjednek, beleértve a szaporító szöveteket is. Így minden az alanyon végrehajtott genetikai változtatás továbböröklõdik annak gyermekeiben is. Ezáltal az így végrehajtott javítások permanensek, és, nem számítva a további mutagén anyagokkal való kezeléseket, soha többé nem fordulhatnak elõ.
A GENOM1 KEZDETE Hogy létrehozzunk változtatásokat egy szervezetben, szükség van valamiféle „tervre”, ami bármilyen pontossággal irányíthatja a renoválást. Erre a tervre a genom elnevezést használjuk. Ez a szervezet genetikai anyagát tartalmazó nitrogén bázisú vegyületek sorozatára utal. A humánoknál és a metahumánoknál ez akár három billió bázispárt is jelenthet. Egy komplett és használható gén megszerzéséhez két eljárás szükséges, ezeket térképezésnek és szekventálásnak7 hívjuk. A genom fizikai térképe a DNS szakaszok listája, 6
A sejt teljes genetikai adata.
7
A bázissorrend megállapítása.
plusz ezeknek a szakaszoknak a helye a kromoszómákon. Ezek az adatok vezetnek el ahhoz, hogy beazonosítjuk a géneket, a szervezet adott tulajdonságaival, mint a protein szintézis, érzékenység betegségekre, stb. Ami a teljességet és a komplexitást illeti, a térképezés rokon vonásokat mutat azzal, mikor valaki egy program fejlesztése során felrajzol egy folyamatábrát; a folyamatok és a végeredményük ismert, de más szinte egyáltalán nem. A szekventálás megadja a genomban szereplõ bázisok pontos sorrendjét. Ez az eljárás sokkal többet elárul arról, hogy miként fejezõdik ki a genetikai információ, és hogy az egyes sejtek miként mûködnek. Megint a számítógép programozásos metafórát használva, a szekventálás ahhoz hasonlít mikor a programozó lekódolja a programot, vagyis, megírja a forráskódot egy valaki más által leírt terv alapján. A térkép és a szekvencia megléte nem kölcsönösen kizáró dolgok. Például, ha meg van egy genom teljes térképe, akkor meg tudjuk, mondani, hogy egy adott szakasz egy örökletes betegséget azonosít, de nem tudjuk a nukelotidák pontos sorrendjét, amely a vezérlõ kódot adja. Hasonlóan, ha egy genom teljesen szekventálva van, akkor még nem ismerjük azt, hogy az adott kódszakasz mit vezérel. Röviden, ismerni azt, hogy egy adott szakasznak mi a funkciója, és azt, hogy ott mi van lekódolva, az két különbözõ dolog. A DNS szerkezetének James Watson és Francis Crick által történõ 1962-es felfedezése óta, a tudósok sok elméletet faragtak a génsebészetrõl. De a szervezetek teljes genom-térképeinek megléte nélkül, bármilyen bonyolultabb munka csak álom maradt. Az 1985-ös évvel kezdõdött az az idõszak, amelyet a tudósok most a Genom Kezdetének neveznek. Jelnleg a világ genetikusai azon dolgoznak, hogy a Föld ekoszférájában élõ összes teremtmény genomját megszerezzék. A munka nagy része elkerülhetetlenül az emberi genom-ban van. A pásztázó alagútmikroszkóp (PAM) 1990-es évek eljén történõ felfedezésével a genetikai információt relative egyszerûen le lehetett olvasni. Egy PAM szondával elkészítették a DNS három dimenziós modelljét, majd ezt beolvasták egy szuperszámítógépbe, a kapott képet pedig kémiai vegyületlánccá alakították (mindegyik nukleotidnak meg van a saját alakja). Egy teszt-alany DNS-ét teljes egészében szekventálni lehetett 10-48 óra alatt, az idõ csak a genetikai anyag hosszától függ. A genom kutatása töretlenül folytatódott mindaddig, míg a világpolitika és a közgazdaság meg nem kondította a tudományok fölött a lélekharangot. A politikai és gazdasági összeomlás 2011-ben, hatott a genetikai kutatásokra is, amely elvesztette a legnagyobb támogatóit, és forrásait; a pénz és a hatalom szétszóródott a világban, a Földet fenyegetõ káosz megakadályozására tett erõfeszítésekre. Ennek ellenére a kutatást soha nem felejtették el, és nem adták fel. Sok cég vásárolta fel a genom kutatás jelenlegi eredményeit, és azt saját laboratóriumaiban folytatta tovább. Ámbár a kutatás irama jelentõsen lelassult, 2046-ban így is három óriáscég (Aztechnology, Shiawase és Universal Omnitech) jelentette be, hogy teljes egészében megfejtették a humán/metahumán genom mundán8 szegmenseit. Az emberi fajokon kívül, a Földi életformák 8
31
Angolul mundane. Nem mágikusat jelent.
38%-a teljesen fel van térképezve és szekventálva. Ez a szám elsõsorban a baktériumok, a vírusok és az egyéb alacsony szintû életformákból tevõdik össze. Továbbá, az életformák további 14%-ának a DNS-e már szekventálva és katalogizálva van, ámbár a genomok még nincsenek teljesen feltérképezve. Az, hogy egy szervezet teljes genomjával rendelkezünk, még nem elég. A genomot le kell fordítani és értelmezni kell, mielõtt bárki radikálisan megváltoztat egy organizmust, vagy létrehoz egy új életformát a semmibõl.
A METAGÉN Ha van egy komplett humán/metahumán genomunk, az betekintést ad az AGK 9 aktuális fiziológiai hatásainak megoldásába, és abba, hogy miért képesek egyesek megcsapolni a mágikus/asztrális energiákat. Az eljárások teljes megértéséhez a jelenlegi mágikus teóriákat és a DNS struktúráját is ismerni kell, valamint a geometrikus kémiát is, legalább ismeret szintjén. Ebben az esetben, az alak éppolyan fontos, mint a kémiai összetétel — néha még fontosabb is. A legtöbb mesterséges édesítõnek, például, semmi köze a cukor összetételéhez. Ezek általában mesterséges proteinek, amelyek a cukor háromdimenziós alakját utánozzák. A nyelvben levõ receptoroknak ezek azért édesek, mert édesnek „látszanak”. A fizikai alakot a vegyületet alkotó atomok, azok elektronegativitása, kötéstípusa, kötéserõssége és kötésszöge, stb., határozza meg. Minél hosszabb és komplexebb egy molekula, annál több faktor játszik szerepet a molekula végsõ alakjában. A DNS egy nagyon komplex molekula, amely több billió összetevõbõl áll, ezért billiónyi egyedi alakot vehet fel. A DNS három dimenziós alakja elsõsorban az azt felépítõ nukleotidok pontos sorrendjétõl függ. Ahogy mindenkinek egyedi a genomja, éppúgy, minden egyénnek egyedi a genetikus alakja. Ámbár a homo sapiens minden tagjának vannak közös kódszekvenciái, minden genomnak vannak hasonló „nyílt” szakaszai, amelyek fizikailag ugyanolyan alakúak. A DNS nagy része jelentés nélküli kód; csak a DNS relative kis százaléka feleltethetõ meg vezérlõ, vagy kifejezõdõ kódnak. Most már értjük, hogy ezek a „jelentés nélküli” nukleotidák azok, amelyek a molekula alakját meghatározzák. A mágia lényegében az asztrális energián fizikai világba való kivetülésén alapul. Különleges hatásai és az energia áramlás asztrális konstrukciókkal, vagy mágikus eszközökkel hozhatóak létre. A varászló meghatározza, hogy milyen hatások manifesztálódnak a formula finom változtatásaiban, és megalkotja a specifikus asztrális eszközt (némelyik szegment tûzként manifesztálódik, mások az agyat kódolják, megint mások pedig az energiát irányítják, stb.). Ezeknek az eszközöknek olyan formájuk és dimenzióik vannak, amelyet teljességében csak a mágia dimenziójában, vagy az asztrális térben lehet érzékelni. A varázslat eszköznek is, mint minden multi-dimenzionális objektumnak, van egy kivetülése, vagy árnyéka. Például, a kocka egy tessarect 10 három 9
Azonosítatlan Genetikai Kifejezõdés (Az Ébrdeés tudományos neve 10
Négy dimenziós kocka.
dimenziós „árnyéka”, a négyzet egy kocka két dimenziós kivetülése. A metahumanitás esetében, a genetikus konfigurációk a specifikus asztrális konstrukciók három dimenziós kivetülései. A DNA adott alakjai, kódolnak adott metahatásokat (ezeket metajellemzõknek is nevezzük). Például, azt már tudjuk, hogy az ismétlõdõ GTTAATGGGATATAAGAATTGAGA fregment kén kötésekkel kombinálva, amelyek a lánc felcsavarodásáért felelõsek 17%-nál, bekapcsol egy mágikusan aktív genom-ot, amely a pikkelyes bõrért felelõs. A tündék homo sapiens-ek, akiknek a genomjának a megfelelõ szekvenciái olyan kivetülést okoznak, hogy az asztrális árnyékai a nobilis jellemzõt mutatják. A trollok olyan homo sapiens-ek, akik olyan szekvenciákat hordoznak, amelyek asztrális kivetülése az ingentis jellemzõt okozzák, stb. Ezek a három dimenziós struktúrák a genom-ban csak a mágia jelenlétében aktiválódnak. Vagyis, az asztrális energiának át kell áramlania a génen, hogy létrehozza a hatást. A kód azon szegmenseit, amely az asztrális energiák irányításáért felelõsek, metatriggernek hívjuk. Így, egy alanynak, sok asztrális árnyéka lehet, de aktív metatrigger nélkül, teljesen mundán marad. Másképpen, ha egy egyénnek lehet metatriggerje, a struktúrájában, de nem az asztrális kivetülésében. Ezeknek az embereknek lehet érzékük a mágikus jelenségekhez, de egyebekben világiak maradnak. Ámbár az már ismert, hogy a szekvenciák alakja felelõs számos metajellemzõért, de az nem általánosan ismert jelenleg, hogy mely minták, illetve szekvenciák felelnek meg az adott jellemzõknek. (2052-ben még csak hét metajellemzõt izoláltak és fejtettek meg.) A genom-ba bekódolva, a metajellemzõk genetikainak minõsülnek és ezáltal örökölhetõek. A reprodukciós ciklusban, a keresztezés és a mutáció miatt, eltûnhetnek a térbeli kulcs szegmensek, amelyek az adott metajellemzõt kódolják, ezáltal a metajellemzõk folytonossága sokkal komplexebb, mint a sima öröklõdés. Továbbá, a metahumánok öröklõdése nem szabályos. Így megeshet, hogy a gyereknek más lesz a fenotípusa, mint a szülõké. Például, tünde szülõknek születhet troll gyerekük, mundán szülõké is lehet törpe, egy normál humán születhet orkok nászából is, stb. Ennek ellenére a metajellemzõk nem engedik meg, hogy alfajok is létrejöjjenek, pl. féltündék, féltrollok, stb. A gyerek, elméletileg, a következõk közül lesz valamelyik: az apa faja, az anya faja, más létezõ faj, világi, világi/érzékeny. Érdemes megjegyezni, hogy ámbár a metahumánok öröklése nem szabályos, néhány genetikai elõfordulást (ámbár elméletileg lehetséges) még sohasem dokumentáltak. Például, még soha nem dokumentálták, hogy tünde szülõknek troll gyereke született volna. Az egyetlen dokumentált kapcsolat a következõ: ha ork, vagy troll az egyik szülõ, akkor van esély egy sapiens-sapiens születésére, amely aztán pubertáskorban átalakul orkká, vagy trollá, a szülõ fajának megfelelõen. Továbbá, ámbár ez ritkán fordul elõ, a sapiens-sapiens populáció rendkívül kis százalékánál, amely puibertáskorban ingentis-sé, vagy robostus-sá alakul, semmilyen nyilvánvaló öröklõdés nem mutatható ki. Tisztán látszik, hogy ezt több dolog befolyásolja az egyszerû genetikánál. Amint a személy génjei is csak jelen vannak a három fizikai dimenzióban, a metatrigger nem képes az asztrál tér semmilyen energiájához hozzáférni, de kell, 32
hogy valamennyi energiát kapjon a mindenütt jelen levõ mágikus háttérbõl. Így, a metajellemzõk csak akkor manifesztálódhatnak, mikor a fizikai és az asztrális tér a ciklusok alatt olyan közel kerülnek egymáshoz, hogy az energia szabadon áramolhat közöttük. A többi idõben, a mechanizmus jelen van, de nincs energia, hogy meglátszanak a metaeszközök kivetülései. Ebben az értelemben, a metatrigger egy pleiotropikus11 részlet, az állapota hatással van a metajellemzõk egész skálájára a személyben. Ámbár a metatriggert gyakran metagénnek is hívják, az elnevezés helytelen. Ez nem egy gén, inkább egy térbeli konfiguráció, és a jelenléte nem mindig váltja ki a metahumán jellemzõket. Egy mágikusan pozitív környezetben, egy organizmus, amelynek genomja mind asztrális árnyékkal, mind egy mûködõ metatriggerrel rendelkezik, képes kifejleszteni a metajellemzõinek fizikai manifesztációit, amint elegendõ energiát szív be a környezetbõl, hogy elnyomja a test elfojtó hatását (a legtöbb egyénnek ez a legtöbb, amit elérhet). Jelenleg még nem ismeretes okok miatt, egyes személyekben vannak olyan proteinek 12 , amelyek képesek lelassítani, és egyes esetekben még meg is akadályozni, a szükséges energia összegyûjtését, ami által bekövetkezik az AGK/Ébredés. Az egyéntõl és a specifikus elnyomó proteinek jelenlététõl függõen, az AGK/Ébredés váratlanul is bekövetkezhet az egyén életének bármelyik pontján, ámbár a leggyakoribb a pubertáskor. Mikor az összegyûjtött energia szintje aktiválja a metatriggert, az eredményezett fizikai manifesztáció megmarad a halálig.
A VARÁZSLÓ FAKTOR Míg a metahumán státusz egy a genomban meglevõ nyilvánvaló feltételtõl függ, a varázsló faktor, a mágikusan aktívak kiváltsága, sokkal kényesebb jellemvonás. A varázsló faktor csak nagyon kissé kötõdik az örökletes genetikához (csak éppannyira, mint amennyire bármilyen mentális elõfeltétel örökletes lehet). A vizsgálatok kimutatták, hogy csak nagyon kis fizikai, kémiai, vagy biológiai különbségek vannak a mágiát manipulálni képes, és erre képtelen egyének között. Amit a varázsló faktor ad, az a képesség, hogy az egyén képes a konvencionális három dimenziós téren túl is érzékelni/cselekedni. Mivel, csak néhány tehetséges matematikus és elméleti fizikus képes elképzelni a komplex négy dimenziós teret, csak a varázsló faktorral rendelkezõ egyének képesek érzékelni és manipulálni az asztrál teret. Mint bármely más mentális jellemzõnél, a tehetséges egyénnek látnia kell az adományát, és azt, hogyan képezheti magát, hogy a legjobban kihasználja tehetségét, ez direkt korrellációban áll azzal, hogy mennyire tudja használni a képességét. Az az egyén, aki képes érzékelni az asztrálteret, de egyébként gyengeelméjû, elkereülhetetlenül megõrül. Mások képesek ugyan kapcsolatba kerülni az asztrálsíkkal, de azután csak hányódnak ott, mint a kormányát vesztett hajó. Megint másoknak elég erõsek ahhoz, hogy rákényszerítsék az akaratukat az asztrális realitásra. 11
Pleiotrópia gör el., gen egyetlen gén több, esetleg nagyszámú tulajdonság megváltozására gyakorolt hatása. (ISzKK) 12
Fehérjék.
Megtalálni azokat a genetikai elemeket, amelyek felelõsek a varázsló faktorért, nehéz feladat. A varázsló faktor ködös genetikai természete miatt, a legtöbb genetikus csak abban egyezik meg, hogy létezik. A jelenleg legnépszerûbb elmélet azt sugallja, hogy a varázsló faktor egy genetikai keverék, a kódolt mentális jellemzõk kombinációja (az egész genomon keresztülhúzódik), amely egy misztikus alakban mûködik. Ámbár a genetikusok dekódolták és megfejtették az ember fiziológiai elemeit, az ember mentális feltételeinek sok oldala még eddig kitért az azonosítás és a besorolás elõl. A génsebészettel már képesek vagyunk egy embert hosszú, finom és ügyes kezekkel, tökéletes hallással és kiváló agyi képességekkel ellátni. Ezáltal képesek vagyunk megtanítani pianón, vagy valamilyen más hangszeren játszani, de a játéka szinte minden esetben fakó és lesz, egy igazi maestro, egy született tehetség által produkált zene mellett. Mint a többi halandó karakterisztika, amely az emberekben található, a varázsló faktor is mindezidáig intenzív kutatás tárgya. Minden kormányzat és megatársaság a világban, vágyik a technológiára, amelynek segítségével izolálható és vezérelhetõ a mágia genetikai kulcsa.
ALKALMAZOTT GENETIKA A fejletteb életformák létrehozása a genetikai és az eugenikai technológia a segítségével messze a legelbûvölõbb és legismertebb része a génsebészetnek és a génterápiának, de a ugyanakkor a legritkábban alkalmazott ág is. Az eugenika révén már több, mint egy évszázada tesznek különbözõ erõfeszítéseket az ember megjobbítására. A korai 1980-as évekig az eugenikai elvek és a genetikai technológiák alkalmazása szinte csak az élelmiszerek mennyiségének növelésére és minõségének javítására korlátozódott az egész világon. (Feljegyzések vannak még az 1930-as évekbõl Észak-Amerikából, ahol a kukorica termelést növelték genetikai manipulációval, a fajták kiválasztásával.) Máig, közvetlenebb genetikai tervezéssel sikerült a lábasjószág genetikai állományát úgy módosítani, hogy hatékonyabban hasznosítsa az élelmet, és hogy gyorsabban nõjön; az eredmény ellenállóbb számos betegséggel és dögvésszel szemben is; a növényeket úgy módosították, hogy nagyobbra nõjenek a betakarítási idõig; és a génsebészettel módosított baktériumok, algák és protein leszármazottak fenntartják azokat, akiknek nincs elég pénzük a „valódi” ételek élvezetére. A modern orvostudomány sokat köszönhet a genetikai fejlesztéseknek. A régebben drága és nehéz orvosi kezeléseket ma génsebészetileg módosított mikroorganizmusokkal végeztetik el. A szervek és a testrészek gyártása az összeomlás elõtti génsebészeti technológiáknak köszönhetõen ma is mûködik. Gyakorlatilag minden biovert génsebészettel fejlesztettek ki. A génsebészet a felelõs a kibernetika mûködéséért is. A naniták kifejlesztése nélkül, az ember és a gép integrációja még hosszú ideig csak a ködös álom lehetne. A genetikai technológia behatása most, 2052-ben, az élet minden terén érezteti hatásait. Még olyan utakon is, amelyek nem nyilvánvalóak, a DNS igazán az élet tervrajza lett.
MONOKLONÁLIS ANTITESTEK 33
A bitechnológia egyik legfontosabb fejlesztése, a monoklonális antitestek kifejlesztése volt. Az antitestek protein lánock/csomók, amelyek képesek azonosítani molekulákat és mikrobákat, és képesek hozzájuk kapcsolódni. Ezek nem mindegyike anti-patogén (betegség elleni), de ez az a tevékenység, amely a legfontosabb az antitestek tevékenységei közül. Hozzákötõdve a támadó molekulákhoz és mikrobákhoz, az immunrendszer antitestjei az idegen részecskéket közömbösíti és megjelöli õket, hogy a humán/metahumán immunrendszer megsemmisíthesse õket. Az antitesteket normálisan a fehérvérsejtek, másnéven limfociták termelik. A monoklonal antitesteket a hibridómának nevezett sejtek termelik, amelyek két sejttípus genetikai fúziójából készültek: tenyésztett fehérvérsejtekbõl, és mutáns (rákos) gerincvelõsejtekbõl. A hibridómák képesek túlélni a kritikus tápanyagok hiányát (a fehérvérsejt szülõk jóvoltából), és gyakorlatilag halhatatlanok (a rákos sejtek jóvoltából). Minden adott hibridóma tenyészet egy meghatározott antitestet, amelyet az eredeti tenyésztett limfocita termelt. Ezeket az antitesteket monoklonálisnak hívják, mivel egyetlen sejt utódai. A monoklonális antitestek nagyon specifikuask, csak egy adott molekulát és mikróbát képesek felismerni — azt, amelyhez létrehozták õket. A kontrollálhatóságuk és a specifikusságuk miatt, nagyon sokféle célra használhatóak: rák-ellenes szérumnak, vagy mint antikoagulánsnak 13 ; vér azonosítására és patogén reakciók azonosítására/kezelésére/okozására; kémiai tisztításra, biológiai hatóanyagoknak, terhességi tesztnek, stb. A monoklonális antitestek felhasználásának csak a génsebész képzelete és az erkölcs szabhat határt.
GÉNSEBÉSZETILEG BIOLÓGIAI ANYAGOK
MÓDOSÍTOTT
A tenyésztett biológiai anyagok az alacsony szintû vírusoktól a nagy emlõsökig terjedhetnek, és a funkciójuk is ugyanennyire különbözõ lehet. Minden ilyen „ember készítette” organizmusnak meg van az eredete a létezõ földi állatok között. Jelenleg, senkinek sem sikerült még életképes életformákat létrehozni genetikailag a semmibõl. A génsebészet egy hosszú feladat. A kiterjedt változásokat lassan kell bevezetni, hogy a létezõ „szülõ” genom befogadhassa az új konstrukciókat. Ezen okból, a radikális eltérés a genetikai modelltõl, sok-sok évbe, és az érintett „szülõ” sok generációjába kerül, míg meghozza a gyümölcsét. A baktérimuok és a vírusok optimális alanyai a génsebészetnek. Kivételesen gyors reprodukciós rátájuk, és növekedési ciklusuk miatt, számos generáció nõ fel egy relative rövid pidõ alatt. Továbbá, a bennük levõ kevés genetikai anyag miatt, a genomjukat messze könnyebb manipulálni, mint a magasabb szintû organizmusokét; egyszerûen kevesebb tényezõt kell figyelembe venni ezeknél az egysejtû életformáknál. A legfantasztikusabb tervezetek soha nem léptek le a számítógép konzoláról; néhányat megsemmisítettek az elsõ generáció után, mielõtt összeomlott volna a fatális tervezési hibák miatt. A maradék életképes kreációk, ezek több, mint 90%-a vírus és baktérium, az 13
Véralvadásgátlók.
„igáslovai” a genetikai iparnak. A maradék 10%-nál is kevesebb részen osztoznak a többsejtû lények: madarak, halak, növények, rovarok, kis- és mezõgazdasági emlõsök, stb. A makrobiológiai fajok génsebészetének hihetetlen komplexitása miatt, számos jellemzõ felturbózható chimera lények létrehozásával. A genetikai chimera egy olyan organizmus, amelynek genetikai anyaga legalább két genetikailag különbözõ „szülõtõl” származik (pl. egy macskától és egy csirkétõl). Az új lény reprodukálja magát, és hordozza minden beszúrt gén által kódolt genetikai instrukciót. Ha a lény létrehozása sikeres, a chimera genomok tervezési ideje kb. csak 50%-a lesz annak, mintha csak egy faj genetikai anyagát használták volna. Mivel 2041-ben betiltották a biológiai hadviselés kutatásait, a mikrobiológiai tervezetek fõleg a biotechnológia ipari alkalmazására fókuszálódik (drog gyártás, protein helyettesítõk, hulladék visszaforgatók, stb.). A magasabb életformák tekintetében, a génsebészet zöme kimerül a mezõgazdasági alkalmazásban, amely jobb, és hatásosabb lábasjószágokat fejleszt ki. A lista tetején van, mind a bevételt, mind a tervezések számát tekintve, az állatok, amelyek a kedvenc/kuriózum és a haszon/funkconalitás kategóriába tartoznak. Jelenleg, az emberi génsebészet csak csökevényes formában létezik.
34
>>>>>[Megszakítjuk ezt a pontosan felépített olvasmányt, a következõ különleges jelentésért... Az emberi génsebészet már rég túl van a „csökevényes” szinten. Túl sok lehetõség — és túl sok nujen — van ebben ahhoz, hogy a nagy cégek ne invesztáljanak ezekbe a kutatásokba, haver. Ráteheted a ravaszt rángató ujjadat, hogy a nagyfiúk szart se mondanak arról, hogy mi folyik itt valójában, hogy mennyit tudnak, és hogy milyen kibaszott messze is tartanak már. De nyugodt lehetsz, néhányunk MINDIG figyel, és mindig naprakész információkkal szolgálunk aa legújabb fejlesztésekrõl, és az érdekes az érdekes vállalkozásokról. De, beszéljetek csak nyiltan, és máris „kádmunkát” kaptok, mielõtt még a Bandita akár csak hallana róla (?????) Most térjünk vissza az olvasáshoz.]<<<<< — A Mosolygó Bandita
Ahogy az idõ telik, és a technológia szintje és az érthetõsége nõ, úgy nõ a génsebészeti biológiai anyagok száma, változatossága, és alkalmazásai. A fajok génsebészete a végsõ lépés a modern eugenikai technológia hatalmas lehetõségeiben.
„Mondja Doktor. Miért kötelezte el magát a génsebészeti kutatás mellett?” Alyn Vage, Riporter, Network 5 Hírek „Leginkább, hogy beteljesítsek egy álmot.” Dr. Terrance Clark, Génsebész, Genecraft Biodesigns „OK, megfogott. Milyen álmot? Egy álmot egy jobb, tisztább világról? Világbékérõl? Mindenkinek elegendõ élelmet és gondoskodást?” Alyn Vage, Riporter, Network 5 Hírek „Dehogyis. Vörös, tizenöt éves, zöld szemei vannak, a teste mint egy atlétáé, és eddig érnek a lábai.” Dr. Terrance Clark, Génsebész, Genecraft Biodesigns A piacképes géntechnológiai termékek általában három részre oszthatóak: kezelések, mikrobiológiai és makrobilógiai termékek. A mikrobilógiai termékek a leggyakoribbak és a legolcsóbbak. A géntechnológia természetébõl adódik, hogy játékmester mindig többet tud a termékekrõl, mint a játékosok. Vagy a Legalitás/Elérhetõség, vagy pénzügyi okok miatt, a legtöbb dolog messze túl van azon a szinten, amit egy átlag játékos elérhet. A géntechnológia többé-kevésbé, egy eszköz, amivel a játékmester manipulálhatja a játékot, élvezetesebbé, veszélyesebbé, vagy misztikusabbá téve ezáltal. Megjegyzendõ, hogy ha egy alany testi, vagy szellemi tulajdonságára utalunk ebben a fejezetben (pl. Test, Intelligencia, stb.), az mindig az alany „természetes” tulajdonság szintjére vonatkozik (például, beleszámít a biover módosítója, de nem a kiberveré). Általában, ha Test Ellenpróbát dobunk mérgek, vagy patogének ellen, nem igazán számít a kiberverbõl jövõ elõnyök. A kiberver általában keveset számít a bilógiai és a kémiai anyagok ellen. Ebben a fejezetben, csak egy kis, reprezentatív listája van a jelenleg elérhetõ géntechnológiai alkalmazásoknak.
Génterápia Legalitási szint: legális Elérhetõség: 6/30 nap Utcai Index: 2.5 Ez egy sok dolgot magába foglaló kategória, amely sok specifikus eljárást tartalmaz, ezt elsõsorban genetikai problémák és hiányosságok kezelésére használják; ezt alkalmazzák test-szintû sejtkárosodásnál is, amelyet betegség vagy méreg okozott.Az adott esettõl függõen, a terápia egy napig, vayy akár sok-sok hónapig is tarthat. A terápia ideje alatt a pácienst egy kómaszerû állapotba juttatják, közben a testet egy tápoldatba merítik, amely tenyésztett nanitákat is tartalmaz. A naniták végzik el a genetikai manipulációt, és eljárásról eljárásra változnak. Mialatt a személy a fürdõben van, nemtud semmiképpen kommunikálni a külsõ világgal. Ámbár, ha nem neurális terápia alatt áll, az alany képes kommunikálni egy datajack segítségével (feltéve, hogy
35
van ilyen beültetése). A szükséges idõ, és a pénz a kívánt végcéltól függ (recesszív genetikai betegség gyógyítása, rekonstrukciós gyógyulás, stb.). Míg néhány eljárás rövid, és relative olcsó, mások bonyolultak és költségesek lehetnek. Nem számít, hogy mennyire jelentéktelen, vagy kozmetikai egy változtatás, nem kerülhet kevesebbe, mint 50,000, és rövidebb, mint egy hét (a feltétlenül szükséges elõkészületek és a dologi kiadások miatt). Itt következik egy lista néhány példa kezelésrõl. Javasoljuk, hogy a JM dolgozza ki, és tartsa titokban a kezelések paramétereit. Eljárás Purgálás Genetikai korrekció Rekonstrukciós gyógyítás Egyéb
Idõ 1 hónap 6 hónap 4 hónap Változó
Ár 50,000 60,000 100,000 50,000 +
Immunizálás Legalitási szint: legális Elérhetõség: 6/20 nap Utcai Index: 2 Ez után a terápia után az alany permanens immunitást szerez egy adott betegség, vagy vegyület ellen. Ez annyiban különbözik a standard monocloneális kezeléstõl, hogy az eljárás a hibridómákat termeltet a testtel (azokat a sejteket, amelyek termelik a monokloneális antitesteket), nem csak az antitesteket juttatják be. Ezen relative egyszerû, és fájdalommentes procedúra során speciálisan tenyésztett hibridómákat juttatnak az alany vérébe. Egy hónapos inkubációs periódus után a személy immunis lesz a megadott betegségre, illetve kemikáliára. Ez az immunitás csak standard (alkalmi) fertõzésekre vonatkozik. Nagy koncentrációjú dózis (a normál duplája, vagy magasabb), és mutáns vírusok viszont legyûrhetik a szervezetet. A fertõzés szükséges szintje maradjon a játékmester titka.
A teljes-spektrumú immunizálás során az alanyt immunizálják szinte az összes standard patogén és az ismert méreganyagok ellen. Arra sajnos kicsi az esély, hogy a metahumánokat a faji allergiáikból ilyen módon kikezeljük. Típus Ár Egyedi 40,000/kezel Teljes spektrum és 300,000
Leónizáció Legalitási szint: legális Elérhetõség: 6/30 nap Utcai Index: 2.5 Ponce de Leónról, a Fiatalság Forrásának legendás kutatójáról, nevezték el ezt a kezelést, amely a természetes öregedés által okozott sejtsérüléseket javítja ki. Ebben a terápiában elõször egy génmintát vesznek az alanytól, majd készítenek egy nanita „fürdõt” a páciens genomjához. Mikor belemerítik a tápoldatba, a testet transszerû állapotba juttatják, míg a naniták elvégzik a munkájukat az elöregedett sejteken. Ez a procedura általában négy hónapot vesz igénybe, ez relative gyors ahhoz képest, hogy a teljes testre kiterjedõ változtatásról van szó. Ez azért van, mert a mûvelet könnyedén kézben tartható, és nem okoz valódi változást. Bármilyen potenciális (látens), genetikai betegség, amelyet a kezdeti próba kimutat, kijavítható ugyanezen kezelésen belül, mindenféle plusz költség nélkül. A terápia alatt az alany fizikailag nem érintkezhet másokkal semmilyen módon. Ámbár, ha van egy adatjack-je, elektronikus úton kommunikálhat és intézheti a dolgait. A leónizáció nem tesz halhatatlanná. Ezt az eljárást nem lehet végtelen sokszor megismételni, mert az ismételt átírások spontán és kontrollálhatatlan változásokat okoznak a genetikai kódban. Ennek a tünetnek a pontos oka még nem ismert. A kezelések pontos száma függ az alanytól; vedd a Test és az Akaraterõ átlagát (feleflé kerekíts), ezáltal megkapod a biztonságosan elvégezhetõ kezelések számát. Ha megfelelõen alkalmazzák, a kezelés eltûnteti az örgedés fiziológia hatásait. A törekvések szerint az alany teste évekkel fiatalodhat, és fiatalságának és erejének teljében (kb. 21 évesen) fog megjelenni a kezelés után. A leónizáció bármikor elvégezhetõ (a halál bekövetkezte elõtt), és nem befolyásolja a kezelés hatásosságát az alany életkora. A felfrissüléssel együtt jár egy makroszkópikus fizikai változás is. Semmilyen genomikus változás nem történik, így sem a Test Index, sem az Esszencia nem fog megváltozni. Azoknak a karaktereknek, akik alávetik magukat a kezelésnek, négy éven keresztül félévenkénti utókezelésre kell járniuk. Ezek a fenntartó kezelések többnyire finomhangolásra és csiszolásra valók, ezáltal képesek a genetikusok elérni, hogy a kezelés teljes mértékben érvényesüljön. Ha a visszafordító kezelések száma meghaladja a páciens biztonsági maximumát, az alany sejtjei spontán módon degenerálódnak. A kínzóan fájdalmas halál hat órán belül bekövetkezik. Esszencia Ár 0.10/kezelés 2,000,000/kezelés + 100,000/utókezelés
36
Antibaktéria Legalitási szint: legális Elérhetõség: 4/48 óra Utcai Index: 1 A 2041-es évig, a baktériumos fertõzések és betegségek standard gyógyítása az antibiotikumos kezelés volt (amoxil, penicillin, stb.). Ámbár az antibiotikumok megölték a baktériumokat, de nem szûrték ki a véráramból a baktériumok által oda bocsájtott endotoxinokat. Továbbá, a baktériumok megölése további endotoxinok kibocsájtását vonta maga után, amely a halott baktériumok felbomlásával keletkezett. Jelenleg a monoklonális antitestek egy típusát, amelyet anti-bakteriális ágens VII-nek hívnak (egyszerûbben antibaktéria), használják az antibiotikumok helyett. Az antibaktéria megvédi a testet a bakteremiától (a baktériumok jelenléte a véráramban), és az endotoxikus sokktól (a patogén baktériumok által kiválasztott méreganyagok felgyülemlése). Az egész baktériumoknál az antitestek megjelölik a baktériumot a fehérvérsejtek számára, hogy azok elpusztíthassák. Az antibakteria a kibocsátott toxinhoz is hozzákötõdik, és közömbösíti azt; a test aztán kiszûri és eltávolítja a megkötött elemeket a testben keletkezõ egyéb salakanyagokkal együtt. Az antibaktéria használata megállítja a fertõzés és a betegség kifejlõdését, de nem gyógyítja meg a testben a baktérium által okozott károkat. A sebesülés ellenpróbánál, az antibaktéria ideiglenesen csökkenti a patogén szintjét a saját szintjével. Például, egy 2-es szintû antibaktériát használva egy 5K sebzéskódú baktérium ellen, a sebzéskódot 3K-ra csökkenti. Egy nappal az antibaktéria bejuttatása után az alany egy újabb Test próbát tehet a legyengített mikrobák ellen. A támadó organizmus erõszintje ismét normális lesz, ha az ellenpróbában nem sikerült elpusztítani azt. Az antibaktériát bármikor be lehet adni. Ha a baktérium bejutása elõtt adják be, add hozzá a beadott anyag szintjének felét (felfelé kerekítve) az alany Test szintjéhez (az adott patogén ellen), a támadás erõszintjének csökkentése helyett. Vagyis, ha egy 4-es szintû antibaktériát beadnak egy személynek, az +2-vel növeli a karakter Test szintjét a baktériumok ellen. Az antibaktéria a bejuttatás után csak egy órán keresztül marad hatásos, és minden dózis csak egy kezelésre elég. Ha az elsõ kezelés kudarcba fullad, az antibaktériával még lehet további próbákat tenni. A kezelés sikeressége nem dönthetõ el azonnal a bejuttatás után. Egy 24 órás periódusnak kell eltelnie, és még egy sikeres Biotechnológia próbát kell tennie a baktérium erõszintje, mint célszán ellen annak, aki meg akarja állapítani az eredményt (legyen az pozitív, vagy negatív). (Egy 6S mikrobánál ez a célszám 6, egy 5M-esnél 5, stb.) Szint 1—3 4—6 7—9 10+
Ár 500 × szint 1,000 × szint 1,500 × szint 2,500 × szint
Megkötõ Legalitási szint: legális Elérhetõség: 4/32 óra Utcai Index: 2 A monoklonális antitestek, másnéven toxin megkötõk, a véráramban keringõ potenciálisan veszélyes kémiai anyagok hatásai elleni harcban használatosak. A megkötõ felkutatja a mérgezõ vegyületeket, és hozzájuk kapcsolódva közömbösíti azokat. A megkötõ általában nem hatásos a bakteriumok endotoxinjai ellen; ebben az esetben az antiobaktériát kell alkalmazni. Mikor a megkötõ hozzákapcsolódott az anyaghoz, a test természetes védekezõ mechanizmusa már le tudja gyõzni a „semlegesített” vegyületeket, vagy kiüríti azokat a normál kiválasztási csatornákon keresztül. Mint az összes monoklonális antitest kezelésnél, a megkötõ is csak megállítja a folyamatot, de nem gyógyítja a méreganyagok által okozott sérüléseket. Nem úgy, mint az antibaktéria, a megkötõ méreganyag specifikus, és minden vegyületre külön kell elkészíteni. Az ellenpróba idõtartamára lecsökkenti a méreg erejét a saját szintjével. Például, egy 3-as szintû megkötõ egy 5H sebzéskódú méreg ellenpróba kódját 2H-ra csökkenti. A megkötõ gyorsan hat, mikor bejuttatták a páciens testébe, az azonnal tehet egy Test ellenpróbát, a gyengített méreg ellen. Ha az ellenpróbát elrontotta, a méreg erõszintje az eredeti marad. Ezeket az antitesteket bármikor be lehet juttatni a szervezetbe. Ha a méreg bejutása elõtt adják be, add hozzá a beadott megkötõ szintjének felét (felfelé kerekítve) az alany Test szintjéhez (az adott méreg ellen), a támadás erõszintjének csökkentése helyett. A megkötõ a bejuttatás után csak egy órán keresztül marad hatásos, és minden dózis csak egy kezelésre elég. Ha az elsõ kezelés kudarcba fullad, a megkötõvel még lehet további próbákat tenni. Szint 1—3 4—6 7—9 10+
Ár 300 × szint 600 × szint 900 × szint 1,500 × szint
Zéta-interferon Legalitási szint: legális Elérhetõség: 4/32 óra Utcai Index: 2 A vírusos fertõzések esetében, az emlõsök sejtjei normálisan interferonokat termelnek, ezeknek három fajtája van (alfa, béte, gamma). A három természetben elõforduló interferont (alfa, béta és gamma) a limfociták és a fibroblast-ok termelik (elsõsorban az -interferonnal találkozhatunk). Az interferonok stimulálják a fertõzött sejteket, hogy ne a vírus fehérjéit szintetizálják, ezzel lelassítják, és egyes esetekben meg is állítják a fertõzés terjedését. Az interferonok stimulálják a fertõzött sejteket, hogy „jelzõ” proteineket termeljenek, amelyek növelik a test immunrendszerének az esélyét, hogy felfedezzék és eliminálják az adott sejteket. A Z-interferon a természetben elõforduló interferonok génsebészetileg elõállított leszármazottja. Mivel nagyon specifikusak, ezért mindegyik 37
Z-interferont egy adott vírus ellen tenyésztik ki. A Z-interferon teljesen leállítja a vírus replikációját, és a fertõzött sejtek teljesen megsemmisülnek. Hasonlóan az antibaktériához, a Z-interferon megállítja és megsemmisíti a fertõzést, de nem gyógyítja meg a vírus által okozott sebeket. Az interferon ideiglenesen lecsökkenti a vírus erõszintjét a saját szintjével. (Miután beadtak az alanynak egy 4-es szintû Z-interferont, a 6E sebzéskódú vírus sebzéskódja ideiglenesen 2E lesz.) Huszonnégy órával a bejuttatás után, az alany tehet egy újabb Test ellenpróbát a gyengített vírus ellen. Ha ezt az ellenpróbát elrontja, a vírus sebzéskódja visszaáll az eredetire. Ezt is bármikor be lehet adni az alanynak. Ha a fertõzés elõtt alkalmazzák, a szintjének fele (felfelé kerekítve) ideiglenesen hozzáadódik az alany Test szintjéhez (az adott vírus ellen csak). (Az interferon egy órán keresztül marad hatásos a véráramban.) Egy adag Z-interferon egy kezelésre elegendõ. Ha egy kezelés nem használt, további dózisok még beadhatóak. Az interferon hatásossága nem határozható meg azonnal. 24 óra elteltével egy sikeres Biotechnológia próbával a vírus aktuális célszáma ellen megmondható, hogy a kezelés sikeres volt-e, vagy sem. (Fentebbi példánkat alapul véve a 6E sebzéskódú vírusnál a célszám 6, és nem a csökkentett 2.) Ha a próba sikeres az informálja a vizsgálót, hogy sikerült-e a kezelés, vagy sem. A Z-interferonnak még nem sikerült olyan formáját találni, amely védelmet nyújtana a Humán-Metahumán Vámpirikus Vírus (HMVV), vagy a VITAS (Vírusosan Indukált Toxikus Allergia Szindróma) újabb formái ellen. Szint 1—3 4—6 7—9 10+
Ár 400 × szint 800 × szint 1,200 × szint 2,000 × szint
Doom Legalitási szint: 1-M3 Elérhetõség: 14/30 nap Utcai Index: 5 A doom egy jó példája, hogy mennyire rosszra is lehet használni a tudomány áldásait. A génsebészetileg módosított doom antitestek hozzákapcsolódnak az izomszövethez. Mindegyikhez hozzá van kapcsolva egy radioaktív izotóp (Bizmut-212). A Bi-212 erõs -sugárzó (az -sugárzás hélium atommagokból áll). A alfa részecskék energiája elég nagy ahhoz, hogy áthatoljanak kb. tíz sejten, és megöljék azokat. A doom megsemmisíti az izomszövet felszíni rétegét. Amint a sérült szövetet a szervezet ürítõ rendszere eltávolítja, a doom mélyebbre hatol az izomszövetben, és tovább rombol. Ez — elméletileg — addig folytatódik, amíg van izomszövet, de legtöbbször az érintett teremtmény jóval hamarabb meghal. Mikor bejutott a testbe, amíg meg nem semmisítik, vagy ki nem szûrik onnan, a doom naponta egy kockát levesz az alany maximum Fizikai és Kábulás jelzõjébõl. (Két nap után az alanynak maximum nyolc fizikai és kábulás sebzés kockája lehet, a normális tíz helyett.) Továbbá, minden két nap után eltûnik egy pont
a karakter Test és Erõ szintjébõl. A halál akkor következik be, mikor a lény Test, vagy Erõ szintje, illetve az állapotjelzõje eléri a 0-át, vagy sebesülés következtében túlcsordul a fizikai sebesülése. A doom-ot nehéz kezelni. A megkötõt nem lehet méregként azonosítani, és az antibaktéria, illetve a Z-interferon is haszontalan, mivel ez nem baktérium, és nem is vírus. A kibernetikus vérszûrõ, és a biológiai patogén védelem némi segítséget nyújt, de csak a szintjük fele (felfelé kerekítve) hatásos. Ámbár nem okoz konvencionális értelemben vett sebesülést, a sebzéskódja 6K. A doom azonosítása relative egyszerû (különösen, ha van egy sugárzásmérõnk); két vagy több sikert igényel egy Biotechnológia (5)-ös (sugárzás márõ használatakor (3)-as) próbában. A tisztító génterápia megállítja a doom-ot, de minden tulajdonság csökkenés maradandó. Szint Sebesség Bejuttatás Ár „6K” Speciális Levegõ és kontakt 500/dóz is
Gamma-Anthrax Legalitási szint: 2-M3 Elérhetõség: 14/30 nap Utcai Index: 6 A gamma-anthrax egy mutált változata a még jelenleg is halálos anthroacosis bacilusnak. A bejutáskor már okoz egy 6S kábulás sebzést; ezt azért dolgozták bele, hogy elrejtsék a baktériumot, mivel így leginkább egy kisebb toxinra gyanakszanak a diagnoszták. A lappangási periódus változó, a karakter fizikai és egészségi állapotától függ. A karakternek tennie kell egy Test próbát a g-anthrax 6S szintje ellen; a sikerek száma adja meg a lappangási idõt napban. A lappangási idõ letelte után a g-anthrax megfázás-szerû szimptómákkal jelentkezik, és ez lassan tüdõgyulladásban teljesedik ki, amint a bacilus elterjed a testben. Amint a betegség behatol a testbe, az áldozat gyengülni kezd. Vegyél le mind a Fizikai, mind a Kábulás állapotjelzõ maximumából kettõt a lappangási idõ letelte után 12 óránként (huszonnégy óra leteltével a karakternek már csak 6 lehet mind a fizikai, mind a kábulás sebzés elviselési maximuma a szokásos 10 helyett). A halál akkor következik be, amikor az állapotjelzõk valamelyike eléri a 0-át, vagy ha a sebesülések összege meghaladja a karakter állapotjelzõjének új maximumát. Továbbá, minden eltelt nap után adj a betegség betegségek elleni ellenállási szintjéhez +1-et, így két nap után a betegség kezelések elleni effektív szintje 8S lesz. A gamma-anthrax légi úton, érintkezés útján vagy befecskendezés útján terjed. Nem úgy, mint a szokványos anthrax, a gamma lánc nem fertõzõ. Ámbár, mindkettõ potenciálisan halálos, ha idejében nem fedezik fel, és kezelik. Ha a kezelés sikeres, a gamma-anthrax fertõzésbõl felgyógyulni olyan könnyû, mint a normál módon szerzett sebesülésbõl. (Például, ha valaki a kezelés elõtt négy kockányit sebesült a bacilustól, akkor úgy kell venni, a felgyógyulás szempontjából, mintha 4 kocka mentális és négy kocka fizikai sebesülése lenne. A g-anthrax pontos diagnózisához egy Biotechnológia (6)-os próbát kell dobni. A laboratórium megléte, illetve hiánya csökkentheti, vagy növelheti a 38
célszámot. Egy jó laborral a célszám 5, egy gyengével pedig 8 is lehet. 0 siker Nincs eredmény/Hatástalan 1 siker Baktérium, típusa ismeretlen 2—3 Bacilus, valószínûleg halálos siker Fontos információ, kezeléssel együtt 4+ siker További biotechnológia próbák tehetõek minden órában, ha a kezdeti nem adott elfogadható eredményt. Szint Sebesség Bejuttatás Ár 6S Változó Levegõ, érintés és 180/dóz kábulás befecskendezés is
Myco-protein Legalitási szint: legális Elérhetõség: mindig Utcai Index: 1 Az Erõforrás Hajsza kezdetén, több mint 40 évvel ezelõtt, a föld szántóföldjeinek nagy részét a végsõkig kizsákmányolták. Ezért a maradék szántóra még nagyobb nyomás nehezedett, így kénytelen volt a teljesítõképességén túl is teljesíteni. A képtelenség, hogy ily módon globális méretekben megoldják az élelmezési problémákat, az élelmiszer árakat az eddigi legmagasabb régiókba emelte, ezért szükség volt valamilyen a jelenleginél olcsóbb élelemforrásra is. Jelenleg az élelmiszer nagy része egysejtû proteinbõl származik. Mikroorganizmusok fogyasztása a tápértékükért, egyáltalán nem új dolog. Az emberek már az õsidõk óta sok formában fogyasztották ezeket (élesztõ a kelesztett kenyérben, tejsav baktérium a sajtban, nemespenész a szalámin, stb.). A modern technikában emberi fogyasztásra 1879-ben, Nagy Britanniában alkalmazták elõször a Saccharomyces cerevisiae-t, másnéven a kenyérélesztõt. Németországban, a Második Világháború alatt a Candida utilis-t tenyésztették emberi és állati fogyasztásra, papírgyártási mellékterméket és facukrot használva alapanyagnak. Ámbár sokféle mikroorganizmus tud emberi fogyasztásra alkalmas élelmiszert termelni, jelenleg az „élelemhelyettesítõk” nagy része a penészbõl és a gombákból származik. A penész és a gombák növekedési rátája (4—16 óra) kisebb, mint az élesztõé (2—3 óra), de a penészben és a gombában fajlagosan több protein található (72% a 35%-kal szemben). Levegõztetett táptalajon növesztve, és glükózt használva alapanyagnak, a Fusiarium graminearum 5 és óra alatt nõ meg, és minden kg cukorból 0.8 kg szárazanyagot termel. A betakarítás utan a sejteket kezelik, hogy csökkentsék bennük a ribonukleinsav tartalmat (napi 2 grammnál több kezeletlen ribonukleinsav elfogyasztása a humánoknál vesekövet és köszvényt okozhat). A rostos gombapogácsákat aztán ízesítik, formázzák és texturálják, hogy valamilyen a fogyasztó által ismert (csirke, marha, disznó, stb.) formát adjanak neki. Ár 25/kilogramm
„A botok és a kövek eltörhetik a lábad, de csak a drogok képesek igazán megfõzni.” Belvárosi graffiti „Drogok! Drogok! Drogok! Miért vannak oly sokaknak elõítéleteik a drogokkal szemben? Én csak egy törvénytisztelõ vegyigyáros vagyok. Miért kellene bármit is tudnom a drogokról?” Abraham Costa, ”Gyáriparos” az UCAS legfelsõbb bírósága elõtt tett tanúvallomásában A vegyészet az anyag tudománya. Az anyagok összetételével és tulajdonságaival foglalkozik, a reakcióikkal más anyagformákkal, és az ezekbõl levezethetõ specifikus tudással. A vegyészet alapelveinek megértése olyan a kémikusnak, mintha egy mûvésznek egy ceruzát és egy vázlatkönyvet adnánk — a teremtés képességét kapja meg ezáltal. Az anyag teremtésével, irányításával és manipulálásával, sok dolgot létre lehet hozni. A jelenlegi életünk nem létezne a vegyészet áldásai nélkül. A modern világban a vegyészet mindennapi tudomány — egy nagy kiegyenlítõ. A kémiai technológia olcsó, könnyen elérhetõ, és nem igényel nagy befektetést sem idõben, sem erõforrásokban. Minden esetre van egy vegyi anyag, és ha éppen nincs készen olyan, amilyenre pontosan az illetõnek szüksége van, akkor könnyedén lehet ilyet tervezni.
ALKALMAZOTT VEGYÉSZET
IPARI
Ha a Shadowrunban használt vegyészetet le akarjuk írni, szükség van rá, hogy funkcionalitás szerint szétosszuk azt: ipari és gyógyszervegyészetre. A gyógyszervegyészet a gyógyszerekkel és a testre ható vegyületekkel foglalkozik, az ipari vegyészethez tartozik minden egyéb. A vegyészet „visszacsatolásos” tudomány. Mindig a kiszolgált közösség aktuális szükségletei által diktált irányba halad. A Shadowrunban a közösség legnagyobbrészt cég-centrikus, a cégek pedig nagyrészt kereskedelmi bázisra alapulnak. A kereskedelem, nagyon leegyszerûsítve, szolgáltatások és javak vétele, eladása és közvetítése. Ezeket a ajavakat valamiféleképpen elõ kell állítani, és a legtöbb gyártási folyamatban nagyon jelen van a vegyészet. Ez a jelenlét lehet olyan apró is, mint a gépek kenõanyaga, delehet maga a késztermék is.
OPTIKAI CHIPEK Az egyik vegyészetre alapuló ipar, amely a világpiacban nagy részesedéssel rendelkezik, az optikai chipek elõállítása. Az optikai technológia (különösen a chipek és a kapcsolók formájában) létfontosságú a modern mindennapi élet sok tekintetében. A fõként optikai technológiára épülõ eszközök eladása multi-milliárdos ipar, Japán exportjában eléri a megdöbbentõ 43%-os értéket, az egész világon pedig a kereskedelem 26%-át teszi ki. A legszélesebb körben árúsított, optikai technológián alapuló, termék az optikai memória chip. Az optikai memória technológia szívében egy szerves festék van, a neve bacteriorhodopsin (a halobacterium 39
halobium baktérium fotoszintetizáló rendszerének pigmentje). A bacterirhodopsin fizikailag két állapotban létezik: az elsõben a zöld fényt nyeli el, a másodikban a vöröset. A zöld fényt elnyelõ állapotból átbillenthetõ a vörös fényt elnyelõ állapotba, és viszont. Ez a két-állapotú (bináris) karakterisztika teszi ezt a pigmentet hasznossá, mint tároló eszköz. Különbözõ hullámhosszú (a vörös és a zöld fény speciális árnyalataira beállított) lézereket használva, az információ nagyon hasonló módon tárolható és kiolvasható, mint a mágneses memóriák esetén, ki/be sorozatok formájában. Az optikai és az elektromagentikus tárolási média közös fizikai jellemzõi véget érnek azzal, hogy mindkettõnek bináris a tárolási metódusa. A bacteriorhodopsin egyedi csoportjai sokkal kisebbek, mint a mágneses egységeké, ezáltal ugyanakkora nagyságú optikai chipben sokkal több információ tárolható, mint egy mágneses felületen. Ha a konfigurációt beállították, az sokkal stabilabban megmarad, mint az elektromagnetikus párjuknál. A környezeti változások (erõs mágneses mezõk, hõmérséklet változások, ütés, stb.) nem befolyásolják a fizikai állapotát. Csak egy megfelelõ frekvenciájú fényimpulzus változtathatja meg a tárolási egyed fizikai állapotát. Az optikai festék ciklusideje kisebb, mint 5 * 10-12 másodperc, ezáltal az optikai memória több, mint ezereszer gyorsabb a mágnesesnél. Ha alacsony energiájú lézerrel szkennelik, az elnyelés optikai kapuként, illetve kapcsolóként funkcionál. Ha a lézer az elnyelt színnel megegyezõ színû, és az energiája nem éri el az átváltási energiát, a molekula elnyeli a fényt, így az nem folytathatja útját. Ha pedig a nem elnyelt színnel világítják meg, az változatlanul folytatja útját. Ezzel a módszerrel az egyedek, mint nagysebességû optikai kapuk funkcionálnak az optikai mikroáramkörökben. Mivel a bacteriorhodopsin tároló és kapcsoló funkciót is ellát egyben, ezt kihasználva az optikai chipekbõl nagyon hasonló integrált áramköröket lehet építeni, mint szilikonból — csak kisebbeket és gyorsabbakat.
SZUPRAVEZETÕK Az elsõ megfigyelt és legszembetûnõbb tulajdonsága a szupravezetõ anyagnak az, hogy szinte teljesen eltûnik az elektromos ellenállás egy bizonyos hõmérsékleten (minden anyagnak megvan a saját hõmérsékleti pontja). A perifériás és másodlagos tulajdonság a szuszpenziós hatás, amely együtt jár a szupravezetéssel. Az ellenállásmentesség az. amiért a szupravezetõk a legértékesebbek. Mikor az elektromos energia egy normál vezetõ anyagon keresztüláramlik, az átvitt energia egy bizonyos százaléka elvész az anyag árammal szembeni
természetes ellenállása folytán. Ez az ellenállás, ámbár kicsi, nagy energia (és pénz) veszteséget okozhat ott, ahol nagy áramok folynak, mint például a távvezetékeknél, illetve a nagy teljesítményû elektromos motoroknál. A szupravezetõk alkalmazaása gyakorlatilag kiküszöböli ezt a problémát. Még az alacsony feszültségû és áramerõsségû technikában is hasznosak a szupravezetõk (pl.: tisztább jelek a vezetékes jelátvitelben, tökéletesebb vétel az antennáknál, hosszabb élettartamú telepek, stb.). Az alacsony ellenállás csökkenti, esetenként meg is szünteti a standard elektronikákban megszokott hõmérsékleti problémákat. Standard eszközökben az egyed ellenállása nõ a hõmérséklet növekedésével, és ez egy öngerjesztõ folyamat, mivel minél magasabb a hõmérséklet, annál magasabb az ellenállás is, egy idõ után az adott alkatrész le is éghet. A szupravezetõ anyagból készített alkatrészeknek gyakorlatilag nincs ellenállásuk, ezáltal nem termelnek hõt; mivel nem lehet üzemzavar a magas belsõ hõ miatt, a szupravezetõ elektronikák gyorsabban és nagyobb terheléssel mûködhetnek. A szupravezetõ anyagok legkülönösebb tulajdonsága a Schwarz effektus (közismertebben a szuszpenziós hatás). Ez a hatás azt eredményezi, hogy a mágneses tárgyak lebegnek a szupravezetõ anyag fölött. Ennek egy variációja, hogy a szupravezetõ lebeg a mágneses anyag fölött. Egy példa erre a közel súrlódásmentes, energiatakarékos, nagysebességû szállítórendszer. Ámbár még most 50 év után is vitatják, a Goddard tétel de facto a szupravezetés mögöttes tartalmának magyarázatává vált. Lényegében, a teória azt mondja ki, hogy a szupravezetõ vegyület a benne levõ oxigénatomok némelyikét arra kénnyszeríti, hogy leadjon egy elektront, és elkezdjen pörögni. A forgás miatt az oxigén minden oldalán levõ atomok egy irányba rendezõdnek, ezáltal egy mágneses csomó keletkezik. Az oxigén atomok, amelyek elvesztették az elektront, „lyukakként” funkcionálnak, elektronokat vonzva más a közelben levõ oxigénatomoktól, amelyek elvesztve elektronjaikat, új ”lyukakat” képeznek. Ezek a lyukak így sorozatban képzik a mágneses csomókat, és a szabad elektronfelhõket. Ez az egyenletes elektronáram reprezentálja a szupravezetést. A Goddard teória nem teszi lehetõvé a szupravezetést szobahõmérsékleten. A szupravezetõ ötvözetek bizonyos családjainak a hõmérsékleti pontja elég magas ahhoz, hogy nem túl különleges hûtõkészülékkel is elérhessük a szupravezetési hõfokot. A bizmut ötvözetek kritikus pontja -163 C környékén van, míg a tallium ötvözetek már -148 C-on is szupravezetõvé válhatnak. Akár a folyékony oxigén (-182.9 C), vagy a folyékony nitrogén (-195.8 C) használható ezeknek a potencionális szupravezetõknek a kritikus pont alá hûtésére. A kritikus hõmérséklet hûtõrendszerekkel való fenntartása gátolja a szupravezetõ anyagok széles körû alkalmazását, a szupravezetõk meglepõen nagy szerepet játszanak napjaink technikájában. A keresés jelenleg is folytatódik a Goddard teóriát cáfoló, szobahõmérsékleten is szupravezetõ ötvözet után.
GYÓGYSZERVEGYÉSZET etiaki 40
A modern szótárban, amelyet a morális és az megfontolások alakítanak, van egy rés a
„gyógyszer” és a „drog” fogalma. A gyógyszer név olyan vegyületre utal, amely jótékony mind természetét, mind hatását tekintve, míg a drogok olyan vegyületek, amelyeket elsõsorban élvezetbõl és önpusztításra használnak. A gyógyszer és a méreg közötti különbség csak a dózis nagyságában van. Ha alacsony koncentrációban használják, sok méreg kezelésre is használható, és bármilyen gyógyszer lehet toxikus is, ha mértéktelenül alkalmazzák. Valójában, minden toxikus lehet, ha extrém mennyiségben alkalmazzák, még a víz és az oxigén is. A gyógyszerek a receptorokon keresztül fejtik ki hatásukat, specializált fehérjékkel, amelyek a sejtek membránjának egy részét formálják meg. Ez az akció változik minden kemikáliánál, és ez magában foglalja a stimulálást, a gátlást és a kezdeményezést is. A gyógyszervegyészeti anyagok tovább bonthatóak a következõ csoportokra: stimulánsok, depresszánsok/ nyugtatók, hallucinogének és hasznos vegyületek (egy kategória mindazon vegyületeknek, amelyeket nem lehet máshová besorolni). Minden gyógyszer és drog beletartozik ezen kategóriák egyikébe (némelyek többe is), a legfontosabb faktor a kémiai hatás szintje, illetve foka.
STIMULÁNSOK Egy stimuláns a legszélesebb értelemben a következõképpen definiálható: olyan anyag, amely a fizikai és/vagy a mentális aktivitást felgyorsítja. A stimulánsok a széles hatáskörûtõl (adrenalin), a speciális, fókuszált hatás-mechanizmusuig (digitálisz, ez a szívizmot stimulálja, vagy a diuretika, ez a vesemûködést szabályozza). Hogy a stimulánsnak legyen hatása, a stimulált szervnek kell lennie energiatartalékának. Stimuláns használata olyan esetben, mikor hiányzik ez a plusz energia, nagyon hasonló a kimerült ló ostorozásához. A stimulánsok túladagolása súlyos kimerüléshez vezet, mivel a szervezet energiatartalékai kimerülnek. A stimulánsok használata ezen a ponton túl, már gyors halálhoz vezet. Ha az elsõ stimuláns hatóidejének lejárta elõtt, vagy az általa okozott kimerülés kipihenése elõtt újabb adagot juttat a páciens a szervezetébe, akkor azonnal elszenved egy Enyhe Kábulás sebzéstú Továbbá, minden további alkalmazás csak fele olyan hatásos lesz, mint az elsõ. Felezd el a bónuszokat, és kerekítsd az eredményt lefelé; a büntetések természetesen nem felezõdnek. A stimulánsok nagyon jól példázzák, hogyan lehet a kémiai technológiával kiegyenlíteni az egyenlõtlenségeket, relatíve olcsón. Sok kisebb társaságnak (és néhány nagyobbnak sem) nincs elég erõforrása (vagy nem akar pénzt költeni), hogy felszereljen és betanítson egy nagyobb biztonsági egységet. Egy alternatívaként, sok cég speciálisan erre a célra kifejlesztett amfetaminokat alkalmaz, hogy az embereit felpörgesse, hogy azok felvehessék az ellenfél kiber-, vagy bioverrel feltuningolt harcosai ellen. Ez csak egyszerû közgazdaságtan. Mennyivel gazdaságosabb „felpumpált” emberek hordáit (olcsón bekábítózva) bevetni egy probléma jelentkezésekor, megkockáztatni még az áldozatok magas számát is, mint minden biztonsági õrt egyedileg ellátni a megfelelõ kiber-/bioverrel (és sok ezer nuyent rájuk költeni személyenként). Ámbár a stimulánsok ismételt használatának a hátrányai közismertek, soha nincs hiány
az önkéntesekbõl (a valódiakból és a kényszerítettekbõl sem). Egyszerûen nem jut mindenkinek megfelelõ munka. Az érintett cégek számára pedig ez egy megfelelõ és költségtakarékos, ámbár sem morálisan, sem etikailag nem elfogadható, megoldása a problémának, és csak nagyon kevés íly módon alkalmazott õr éri meg, hogy az orvosi biztosítását érvényesítse a munkáltatója felé.
NYUGTATÓK A nyugtatók olyan vegyi anyagok, amelyek csökkentik a mentális és a fizikai aktivitást. A modern köznyelvben az alany mentális állapotára való hatásuk alapján nevezik el õket. Az ideális nyugtató az, amely képes elnyomni az izgatottságot, az aggodalmat és a pánikot, anélkül, hogy az alany egyéb mentális képességeire hatással lenne. Ez gyakorlatilag lehetetlen. Ámbár a nyugtatók fizikailag és kémiailag képesek ellátni a funkciójukat, a járulékos olyan mentális hatások, mint a boldog nyugalom és a gyönyör érzet, erõs befolyásoló tényezõknek számítanak a szedés melletti érvként. Nagyon sokféle erõsségû és hatású nyugtató drog létezik, beleértve a narkotikumokat, a szedatívumokat, az altatókat és a nyugtatókat. A szedatívumok csökkentik az idegrendszer hiperaktivitását (csökkentik az izgatottságot és az ingerlékenységet), az altatók az alvást segítik, és a nyugtatók lecsillapítják a mentális stresszt. A narkotikumok a szedatívumok és az altatók közötti határvonalra esnek, elnyomják a fájdalmat, és közben alvást idéznek elõ. A fizikai rászokás kutatása megmutatta, hogy a rosszul használt kemikáliák közül a leggyakoribbak a nyugtató típusú drogok, sokkal gyakoribbak, mint a hallucinogének. A nyugtatók rossz felhasználásának az elsõdleges oka az, hogy relatíve alacsony az áruk, és széles körben hozzáférhetõek. A barbiturátokból, például, az utcán már 40-ért hozzá lehet jutni egy lövethez. Egy sokkal nehezebben orvosolható probléma magából a közösségbõl fakad. Azoknak, akik beleestek a rászokás csapdájába, csak nagyon kis esélyük maradt. Sokan használják a nyugtatókat, hogy könnyítsenek a szituációjukkal együtt járó depresszión. A cégek szemszögében, a nyugtatók az elsõ fizikai védelmi vonalt jelenti. Ha valakik áthatolnak egy cég komplexumának kerületi védelmén, sokkal hatásosabb, és költségtakarékosabb a behatolókat kémiai nyugtatókkal ártalmatlanná tenni, mint mobilizálni egy védelmi egységet, és kockáztatni az alkalmazottak megsebesülését, vagy elvesztését, illetve az ingatlan megsérülését.
HALLUCINOGÉNEK Ezek a kemikáliák megváltoztatják a felhasználóik mentális és emócionális reakcióit, vizuális és/vagy hallható hallucinációkat idézve elõ. Ámbár a történelem során ezeket a szereket tudat- és érzéktágítóként használták, ezek a potencionálisan legveszélyesebb drogok. A kémiai reakcióik miatt a használóknál nagy esélye van az idegrendszer, illetve az agy sérülésének. Sok hallucinogén drognak vannak mellékhatásai is, ezek közül a pszichotikus reakciók a legaggasztóbbak. A pszichotomimetikus 14 drogok
mentális betegségeket idézhetnek elõ, akár permanens traumát, agyi diszfunkciókat és neurózist is okozhatnak. Sok hallucinogén vegyület, mint az Extasy, vagy a Zen, sajnos, megkapható az utcán is. A hallucinogének egy dózisa 80 és 120 között kapható, relative drágábbak, mint a többi drog. A fõ ok az, hogy ritkábban használják a hallucinogéneket, mint a nyugtatókat, vagy a többször használható JMÉ chipeket. A hallucinogéneket és a pszichedelikus vegyületeket másnéven „menekülõ” drogoknak nevezik, mivel általuk a fogyasztók elmenekülhetnek a világ valósága elõl. Valójában ezek halálos anyagok, mivel az általuk nyújtott „menekülés” csak neurológiai feledés. A használatukkal együttjáró veszélyek ellenére, a hallucinogéneknek vannak olyan alkalmazásaik, amikor használó egészsége nem fõ szempont. A hallucinogének dezorientációs természete miatt, sok lelkiismeretlen szervezet és egyén használja ezeket, mint igazmondató, illetve kihallgató vegyszer.
ANYAGOK RÁSZOKÁS
Minden drognak van Rászokási Szintje, Tolerancia Szintje és Erõ Szintje. Ez a három tulajdonság együtt definiálja a vegyület Veszélyességi Profilját. Egy vegyületre a rászokás lehet fizikai (F), vagy mentális (K). A mentális rászokás általában az érzelmi kielégültségbõl fakad, amely a drog használatável együtt jár. A mentális rászokás elleni próbákat a droghasználó Akaraterõ Tulajdonsága ellen kell dobni. A fizikai rászokás sokkal „keményebb”, ezt az okozza, hogy a test úgy érzékeli, hogy a „túléléséhez” szüksége van a használt vegyülethez. Az alanyt érõ sebesülés pedig még nehezebbé teszi a rászokás hatásainak elkerülését. A fizikai rászokás elleni próbát a droghasználó Test Tulajdonsága ellen kell dobni. Annak meghatározásához, hogy az alany rászokott-e a szerre, vagy sem, dobni kell egy standard Ellenpróbát, a drog Rászokási Szintje, mint célszám ellen, a megfelelõ tulajdonsággal. Elég egy siker is ahhoz, hogy az alany tiszta maradjon (ha az anyag fizikai és mentális rászokást is okoz, akkor külön próbát kell tenni mindekettõre). Ha a próba sikertelen, a karakter függõségbe kerül. Ha már rászokott a szerre, akkor fizikai rászokás esetén Test × 4 óránként, mentálisnál pedig Akaraterõ × 4 óránként szüksége lesz egy újabb lövetre. A két adag közötti periódus egyszer meghosszabbítható további Test/Akaraterõ számú órával; ez egy sikeres Test/Akaraterõ próbához van kötve, a jelenlegi Rászokási Szint ellen. Ha nem sikerül beszerezni, és bejuttatni a megfelelõ dózist az adott idõben, akkor azonnal jelentkeznek az elvonási tünetek. A rászokás után a szükséges adagok nõnek és nõnek, ahogy az alany többet és többet akar (végül pedig eléri a túladagolási szintet, amely drogonként változik). Továbbá, az anyag utáni sóvárgás szimulálására, a drogos veszít egy fél pontnyi Esszenciát (permanens veszteség), és egy kockát a Fizikai és a Mentális Állapotjelzõjérõl, mindaddig, amíg függõségben marad. A drogos meghal, ha az Esszenciája eléri a 0-át, vagy ha valamelyik Állapotjelzõje eléri új maximumát. Vagyis, két hét utánzó.
14
41
Psychotomimetic: psychoto - pszichotikus; mimetic -
HASZNÁLATA/
függõség után, a karakter elveszít 1 pontnyi Esszenciát, és a maximuma mind a mentális, mind a fizikai állapotjelzõjének nyolc lesz, a szokásos tíz helyett. A tolerancia annak a mértéke, hogy az alany mennyire könnyen „immunizálódhat” a vegyi anyagok hatásai ellen. Az elért immunitás meghatározásához, tenni kell egy Test Ellenpróbát a drog Tolerancia Szintje, mint célszám ellen. Ha a karakter nem ér el egyetle sikert sem a próba során, akkor végleg immunis lesz a drog hatásaival szemben. Azok, akik egy „tisztító” génterápiát végigcsinálnak, elveszítitk ezt a toleranciájukat, és újra használhatják a drogot. Azoknál a karaktereknél, akik már rászoktak a drogra, és közben immunisak lettek rá, azonnal jelentkeznek az elvonási tünetek. A Tolerancia és a Rászokási próbákat a drog bejuttatása után, és a hatások elmúltával kell letenni. A drog Erõ Szintje azt mutatja, hogy miként alakul a függõség, illetve az immunizáció a drog hosszú távu használata során. Mindig, mikor a használó eléri az bejuttatások számával a drog Erõ szintjének egész számú többszörösét, a drog adott felhasználóval szembeni Rászokás és Tolerancia szintjéhez hozzá kell adni +1-et. Például, ha egy drog Erõ Szintje 5-ös, minden ötödik dózis után hozzá kell adni +1-et a drog Tolerancia és Rászokás szintjéhez. Az új szintek lesznek a drog Veszélyességi Profilja az adott felhasználó számára, és a további használat még tovább növeli ezeket az értékeket. Elég idõ elteltével ezek a számok csökkenhetnek is, de soha nem mehetnek eredeti értékeik alá. Minden 30 - Erõ Szintnyi megszakítatlan drogmentes (az adott drogra vonatkoztatva csak) nap után, a drog Rászokási és Tolerancia szintjei csökkennek eggyel. Ez az idõszak a drog „kiürülési periódusa”. Egy ponton a függõ személy meggondolhatja magát, és megpróbálkozhat a leszokással. A leszokás nehéz, és a sikeres Akaraterõ próba a Rászokási Szint + 1 ellen, csak a kezdet. Ez a célszám csökkenthetõ bizonyos külsõ körülményekkel, mint például, egy hosszú tartózkodás az Új Betty Ford klinikán, stb. Fizikai függõség esetén, a jelenlegi Rászokási Szint + 3, mint célszám ellen kell dobni. Ha az alany mind fizikailag, mind mentálisan rászokott a drogra, akkor a célszám Rászokási Szint + 4 lesz. Csak ha minden próba sikeres volt, folytathatja a karakter a gyógyulást (emlékezz, sikerek vásárolhatóak Karmából is). A leszokás csak akkor lehetséges, ha a játékmester úgy érzi, hogy a kérés megalapozott (egy játékos nem határozhjatja el csak úgy, hogy most pedig kigyógyul a függõségbõl mindenféle utóhatás nélkül). Egy karakter egyszerre csak egy anyagról próbálhat meg leszokni. A leszokási procedúra alatt, minden a rászokásból származó hátrány és veszteség idõlegesen megáll, nem növekszik, de nem is csökken. Továbbá, az alany kap +2-t minden célszámára (+4-et a koncentrálást igénylõ feladatokra, beleértve a varázslást is). Ez az elvonási fájdalmak és a mentális/fizikális sokk miatt van így. Az elvonás hatásai azonnal eltûnnek, amint az alany egy dózist bejuttat a „kívánt” drogból. Ebben az esetben viszont a leszokás azonnal megszakad, és a drog aktuális Részokás Szintje megnõ eggyel. Ha a karakternek megvan az ereje és a kitartása, hogy végigcsinálja a leszokási procedúrát, a drog Rászokási Szintje csökken eggyel, minden három nap után. Mikor a Rászokási Szint eléri az alap szintet (soha nem mehet ez alá), a karakter már nem lesz többé függõségben a drogtól. Ezen a ponton, az Esszencia vesztés megáll, de az elveszített 42
Esszenciát már semmiképpen nem lehet visszanyerni. Az alanynak ezek után még pihennie kell annyi ideig15, mint amennyi a drog Rászokási Szintje, hogy elmúljanak a fizikai és mentális sérülések. Ezen idõ alatt, a sokk miatt +1 jár a karakter minden mentõdobásához (+2 a koncentrációt igénylõ feldatokhoz). A karakter minden három nap után visszanyer egy kockányit a drog által okozott fizikai és mentális sebesülésekbõl; mikor a pihenési idõ letelik, minden bûntetés elmúlik. A karakternek az egész idõt le kell töltenie, hogy elmúljanak a büntetések, és visszanyerje fizikai/mentális kondícióját. Csak a procedúra legvégén minõsíthetõ teljesen „gyógyultnak”. Ha valami miatt a karakter nem jut hozzá az adagjához, akkor jelentkeznek az elvonási tünetek. Ez nem leszokás, csak egy erõs sóvárgás az anyag után. Az elvonásból eredõ büntetések növekszenek amint az idõ telik. Az elvonás alatt, a karakter mind fizikailag, mind érzelmileg úgy érzi, hogy ez rosszabb a halálnál. Minden célszámára +3-at kap (+6-ot a koncentrációt igénylõ tevékenységekre). Továbbá, az alanynak állandó fájdalmai vannak, és úgy érzi, mintha állandó Közepes Kábulás sebesülése lenne. Ez az illetõ minimum sebesülés szintje, az elvonás miatt; alkalmazd a megfelelõ büntetéseket a Kezdeményezõre és a célszámokra. Az elvonással összefüggõ minden büntetés azonnal eltûnik, amint az alanynak sikerül a számára megfelelõ adag drogot bejuttatnia a szervezetébe. Az elvonás traumája viszont az anyag bejuttatása után azonnal megnöveli a drog Rászokás Szintjét eggyel. Az elvonás alattlevõ karakterek bármit megtennének egy lövetért a kedvenc anyagukból. Ha 24 óra eltelik anélkül, hogy az illetõ droghoz jutna, akkor a drog aktuális Rászokás Szintje csökken eggyel (soha nem lehet alacsonyabb az eredeti szintnél). Az alany ettõl még függõségben marad, és továbbra is elszenvedi az elvonási tüneteket, addig, míg ne jut egy adaghoz. A mágia direkt módon nem képes segíteni a függõségen (mivel az ilyen függõség, technikailag, nem mérgezés, betegség, vagy sebesülés). A Közepes Fájdalomtûrés varázslat segíthet az elvonási tünetek elviselésekor. Hasonlóan, a karakter alávetheti magát bizonyos tisztító terápiáknak (ha rendelkezik a megfelelõ erõforrásokkal, és megtalálja a megfelelõ létesítményt), hogy megszabaduljon a fizikai függõségtõl (és kigyógyuljon az elszenvedett fizikai és mentális sérülésekbõl), viszont ezek a kezelések nem segítenek a mentális függõség eseténú A testnek már nincs szüksége a drogra, de az agy még mindig sóvárog utána. A drogfüggõség nagy gyengeség. A legjobb megoldás a prevenció — az elsõdleges dolog, hogy ne válj függõvé.
15
Szerintem itt a nap lenne a legmegfelelõbb.
„A vegyészet által jobb az életünk — mindig is ezt mondtam.” D. I. Greig, Vállalkozó „Ezt ti jó életnek nevezitek! Látjátok egyáltalán, hogy ez a vacak mit csinál veletek?” Mark Ferguson, Rendõr, Metroplex 23-as divízió „Mit gondoltok? Hülye vagyok én? Nem használom...csak árulom. ” D. I. Greig, Vállalkozó A tudomány, többek között, egy eszkös. Önmagában nem jó, vagy rossz. Az, hogy mivé lesz, csak attól függ, hogy kinek a kezébe kerül. A vegyészet, mint a genetika, a tudomány egy olyan területe, amelyben hatalmas lehetõségek vannak. Mivel természetében elemi, a vegyészet a fizikai teremtés alapvetõ részeit érinti, ezáltal egy természeti erõvé válik, amelyet az ember irányíthat. Az ember által létrehozott vegyületek teremtõek is lehetnek, de éppígy lehetnek rombolóak, védelmezõek, vagy félelmetesek, gyógyítók vagy mérgezõk. A számtalan vegyületbõl a Shadowtech csak egy apró szeletet mutat be, de ez a szelet megmutatja a vegyészet lehetõségeit az építésre, a gyógyításra és a rombolásra.
CARCERAND Legalitási szint: legális Elérhetõség: 4/10 nap Utcai Index: 2 Ezek olyan molekulák, amelyeknek az alakja üres gömbre hasonlít. Két cavitand (egy üreg, amely félgömb alakú gyûrû molekolát tartalmaz) kombinálásával keletkezik. Mikor két cavitand-ot valamilyen anyaggal összerakunk, az bezár egy kis adag anyagot, és így keletkezik a carcerand. Ezt aztán arra használják, hogy a bezárt anyagot csak egy idõ után engedjék el. Az adott carcerand savak és enzimek miatti kopása által a bezárt anyag lassan bekerül az organizmusba. A pontos összetételétõl függõen, a carcerand egy óra alatt is lebomolhat, de akár egy évig is kibírhatja. (Véleményem szerint minden carcerandot igazítani kell a bejuttatás helye szerint is, mert nem mindegy, hogy a gyomorba kerül, vagy a véráramba. A fordító megjegyzése.) Késleltetés 1 óra 12 óra 24 óra 1 hét 2 hét 1 hónap 2 hónap 6 hónap 1 év
43
Ár 25 × bennfoglalt anyag 50 × bennfoglalt anyag 100 × bennfoglalt anyag 200 × bennfoglalt anyag 400 × bennfoglalt anyag 800 × bennfoglalt anyag 1600 × bennfoglalt anyag 3200 × bennfoglalt anyag 6400 × bennfoglalt anyag
DIKOTETM Legalitási szint: legális Elérhetõség: 6/14 nap Utcai Index: 10 A DikoteTM egy procedúra, ennek segítségével az anyagot be lehet vonni egy finom gyémántfilmmel. Egy kevés metán gázt összekevernek sok hidrogénnel, majd az egészet mikrohullámmal felhevítik. Ezáltal plazma keletkezik, egy szuperforró „gáz”, amelyben minden atom ionizált állapotban van. Majd ezt a plazmát a szilárd felületre viszik, ahol az lehûl, ezáltal a kondenzálódott gázból egy vékony gyémántfilm alakul ki a felületen. A gyémántfilm sokkal nagyobb struktúrális erõt és rugalmasságot képvisel, mint a szokványos anyagok, +2-t ad a Strukturális/Akadály szinthez, és +1-et a ballisztikus, valamint +1-et az ütési páncélzathoz. Ha a Dikote-tal egy kézifegyvert kezelnek, akkor a fegyver Erõ Szintje +1-gyel nõ (pl.: 5K-ról 6K-ra). Ha egy éles fegyverre viszik fel, annak sebzés szintje növekszik eggyel. Egy kard normál sebzése (Erõ)K, ha ezt kezelik Dikote-tal, akkor a sebzése ezután (Erõ)S lesz. Az íly módon kezelt hajítófegyverek Erõszintje is nõ eggyel. Ha Dikote-tal kezelt tárgyat használunk hárításra, akkor a védekezéshez kapunk egy plusz kockát. A Dikote használható ott is, ahol nagysebességû dolgok kenésére van szükség, de a hagyományos kenõanyagok már csõdöt mondtak. Az így kezelt mozgó részek ott is használhatóak, ahol a kenõanyagok már nem, például a magas hõmérsékleten mûködõ turbinákban, ezáltal a mozgó részekkel gyorsabb, hatékonyabb és erõsebb motorokat, turbinákat lehet építeni. Ez a technológia hasznos az elektronikai iparban is. A konvencionális szilikon chipek nagy mennyiségû hõt termelnek mûködés közben, emiatt az alkatrészeknek relative távol kell lenniük egymástól, a túlhevülést elkerülendõ. Mivel a gyémántfilm több hõt bír el, mint a szilícium, a Dikote alkatrészek egymáshoz közelebb is elhelyezhetõek (ezáltal kisebb és könnyebb termékek jöhetnek létre), és még olyan szuper-magas hõmérsékleten is használható, mint a sugárhajtómûvek, vagy a nukleáris reaktorok, ahol a szilícium nem mûködne. A gyémántfilm félvezetõk továbbá magasabb feszültséget is elbírnak, ezáltal könnyedén felhasználhatóak a mikrohullámú kommunikációs technológiában is. Ellentétben a szilíciummal, amely napokig, vagy hetekig nem mûködik radioaktív besugárzás után, a Dikote alkatrészek a besugárzás után azonnal mûködõképesek.
Egy dzseki kb. 1.5 m területû, egy komplett öltöny 2.25 m, egy hosszú kabát pedig 2.75 m. Azok az éles fegyverek, amelyeket Dikote-tal kezeltek, „keményített” (pl. jármûpáncél) célpontok ellen is használhatóak. Mikor ilyen célpontokat támadunk a kezelt fegyverrel, akkor a fegyver sebzésszintjét eggyel kell csökkenteni. Egy ember ellen a kezelt kard sebzéskódja (Erõ)S; egy autó ellen ugyanennek a kardnak a sebzéskódja csak (Erõ)K. Ár 1000/100 cm (1000 a minimum)
DMSO Legalitási szint: legális Elérhetõség: 2/12 nap Utcai Index: 1.5 Ámbár a dimetil-sulfoxid (DMSO), egy olyan vegyület, amelynek számtalan felhasználási módja létezik, a leggyakoribb használati módja, más vegyületek átjuttatása a bõrön. A DMSO oldódik acetonban, alkoholban, éterben és vízben; szobahõmérsékleten folyékony, és nem lép reakcióba más vegyi anyagokkal. Bõrrel érintkezve, bármiben is legyen feloldva, azonnal beszívódik. Sok kémiai és biológiai hatóanyag bevitelére alkalmazzák. A porózus páncélzatok (mint a páncélozott ruhák, illetve a KevlárTM szövetek), nem nyújtanak védelmet ellene. Minden támadás próbában elért siker, amelyet nem sikerül egy Kitérés próbával semlegesíteni, találatnak minõsül, és ezáltal az anyag bejut a testbe. A merev páncélzatok (az 5-ösnél magasabb szintûek, illetve a lemezeltek) csak a szintjük felével védenek (fölfelé kerekítve). Csak a teljesen zárt merev páncélok, amelyeket kimondottan a vegyi/ biológiai támadások ellen fejlesztettek ki, immunisak a DMSO támadás ellen. Ár 10 + hordozott anyag/egység ARES FOLYADÉKPISZTOLY Ha nem akarsz nagy zajjal járó lövöldözést, használd az Ares Arms új folyadékpisztolyát. Töltsd fel a felsõ tartályt egy speciális géllel, tölts be egy adagot a kedvenc kemikáliádból, és már kész is vagy. A páncélozott célpontok sem jelentenek problémát. Az Ares szabadalmazott DMSO gél hordozójával, egy biztos találat minden, amire szükséged van. A pontosság egy újabb szolgáltatás. A gélnek a levegõben stabil röppályája van, ezáltal nagyobb távolságokra is pontosan lõ. Ez a legjobb, mivel sûrített levegõt használ, teljesen zajtalan, és nincs visszarúgás sem. Típus Könnyû
Ár 750 * A kémiai patron 10 lövéshez tárol anyagot, a gél patron pedig 20-hoz. Elrejt. 7
Tár 10/20*
Sebzés Spec.
Súly 1.75
OXIGÉNEZET FLUOROCARBON Legalitási szint: legális Elérhetõség: 4/48 nap Utcai Index: 1 Ez a vegyület a vér helyettesítésére szolgál. A fluorocarbonok olyan szerves vegyületek, amelyekben a hidrogén atomokat fluór atomokkal helyettesítik. Mivel a struktúrájuk nagyon különbözik a hemoglobintól, elsõ pillantásra nem tûnnek túl jónak a hemoglobin kiváltására a vér gázcseréjében. A teljes vér (amely hemoglobint is tartalmaz) 20 térfogatszázaléknyi oxigént képes feloldani; a fluorocarbonok pedig tobb, mint 40%-ot, plusz széndioxidból is több, mint a dupláját képesek tárolni, mint vasat tartalmazó ellenpárjuk. A fluorocarbonokat mint gázcsere médiumokat fedezték fel 1966-ban, az elsõ gyakorlati felhasználásuk 1973-ban volt; de volt velük néhány probléma. A flurorcarbonok alapesetben nem keverdnek vízben, és ha kezeletlenül bejuttatják a véráramba, a páciens nagyon hamar meghal embóliában. Ezt a problémát sikerült megoldaniuk a kutatóknak oly módon, hogy készítettek egy keveréket, amely 75% perfluorodecalinból, és 25% perfluoropropilaminból állt, de ez egy újabb problémát vetett fel. Ennek a keveréknek az volt a baja, hogy hajlamos volt felhalmozódni a májban és a lépben, ezáltal fennállt a veszélye, hogy károsítja ezeket a szerveket. Ennek az emulziónak a felezési ideje (ez alatt az idõ alatt bomlik el a vegyület fele) 65 nap volt, elég hosszú ahhoz, hogy tekintélyes mennyiségû fluorocarbon rakódjon le. A perfluoro-4-metil-octahidroquinalidint (P4MO), 1998-ban fejlesztették ki, ezt már biztonságosnak ítélte az FDA 2001-ben, és 2009-re már mindennaposnak számított a használata. Emulzióban stabil, és nem ülepedik ki a májban és a lépben; a P4MO kiürül a szervezetbõl kiválasztás és kilégzés útján, anélkül, hogy bárhová is beépülne. A P4MO-t jelenleg, mint vérhelyettesítõt, egészséges személyeknél pedig, mint doppingszert használják. Ha ily módon használják (5 liter egy kezelés), a P4MO +2-t kockát ad az Atlétika próbákhoz, és megduplázza azt az idõt, ameddig az illetõ képes visszatartani a lélegzetét. Ezek az áldásos hatások addig élnek, amíg a P4MO változatlan a páciens szervezetében. A P4MO felezési ideje egyhét. Enneka hétnek a leteltével, a P4MO áldásos hatásai eltûnnek, és mindaddig nem jönnek elõ, amíg az elõzõ P4MO szintet vissza nem állítják. A P4MO veszteség pótlása nem javasolt mindaddig, míg a P4MO szint a vérben le nem csökken 25%-ra (ez a harmadik hét letelte után következik be), mivel ez erõsen megnöveli a buborékembólia veszélyét. Ár 750/liter
RUTÉNIUM POLIMEREK Legalitási szint: legális Elérhetõség: 5/14 nap Utcai Index: 7.5 Olyan vegyületeket, amelyek fizikai behatásra megváltoztatják a színüket, már hosszú ideje ismerünk.
44
Ezek közül sokat használnak a vegyiparban, indikátorként, kémiai „óraként” és az optikai chipgyártásban. A ruténium polimerek kivételesek, mert a színük a spektrum egész szélességében könnyen változtatható a polimer vegyi összetételének változtatásával. Ezek a polimerek megváltoztatják a színüket kis feszültségváltozás hatására, és nagyon tartósak. Még tízmillió színváltás után is az anyag 90%-a érintetlen marad, és az eredeti tulajdonságai változatlanok. Továbbá, mivel ezt a polimert 0.1 mikron vastagságban is fel lehet vinni, gyakorlatilag minden felületre felvihetõ, anélkül, hogy a bevont anyag eredeti tulajdonságai változnának. Mikor feszültséget adnak rá, a válasz szinte azonnali, a késedelem maximum egy-század másodperc. A ruténium polimereken alapuló képernyõk már rég kiszorították a folyadékkristályos, és a gázplazma megjelenítõket, ezáltal kulcsfontosságú szerepet kaptak a számítógépek hordozhatóvá tételében. A ruténium-polimer és a modern képalkotó technológia házasságából született a „kaméleon rejtõzés technológiája”. A kaméleon technológia beszkenneli a környezeti feltételeket, és átömleszti az eredményt egy képalkotó processzorba. A feldolgozott képanyagot aztán megkapja a ruténium polimer felület, az eredmény pedig a környezet „javított” képe — mínusz az elrejtendõ objektum. Lopakodási célokra — az íly módon elrejtett objektum felfedezésére teendõ próba célszáma +4-gyel nõ. Legalább négy, stratégiailag megfelelõen elhelyezett, szkenner kell ahhoz, hogy teljes képet kapjunk a környezetrõl. Több szkenner tisztább, és „korrektebb” képet ad. Minden további szkenner után +1 adódik a célszámmódosítóhoz. A mozgás nem akadály, de a színváltásoknak elég gyorsaknak kell lenniük, hogy megõrzõdjön a kép egysége. A radarra, az infravörös és az ultrahangos érzékelõkre a rendszer természetesen nincs hatással. Ámbár a polimer gyakorlatilag minden felületre felvihetõ, az elrejtéshez szükséges elektronika természete miatt a bevonat alatti páncélzat limitálva van. Ha valamilyen páncélzatra viszik fel a polimert, akkor annak mind a ballisztikus, mind az ütési szintje a felére csökken (kerekítsd lefelé). Ár 10000/m2 + 5000 a képalkotó szkennerre
ACTH Legalitási szint: legális Elérhetõség: 5/12 óra Utcai Index: 1 Az adrenocorticotrophic hormon (ACTH), vagy közismertebb néven corticotrophin, egy természetes hormon, amelyet a hipofízis frontális lebenyei termelnek. Ez a hormon a belsõelválasztású rendszert stimulálja, hogy termeljen hormonokat, elsõsorban a mellékvesékre hat, ezáltal nagy mennyiségû adrenalin és corticoszteroid termelõdik (ez irányítja a test szénhidrátfelhasználását). Az ACTH-nak 2052-ben nincs valódi gyógyászati értéke, és leggyakrabban az adrenalin pumpa akaratlagos aktiválására használják. Legtöbbször inhalátorokban árusítják, amelyekben dobozonként hat adag található, ha bejuttatták a testbe, azonnal aktiválja az adrenalin 45
pumpát. Ámbár az ACTH-ra nem lehet rászokni, egyfajta tolerancia építõdik fel egy idõ után, ezáltal hatástalan lesz, mint külsõ trigger. Rászokás Tolerancia Erõ Ár 0 2 25 100/6 adag egy inhalátorban
ATROPIN Legalitási szint: legális Elérhetõség: 5/12 óra Utcai Index: 1 Az atropin a tisztított alkaloidja a belladonnának, amely a halálos nadragulyából származik. Eztrém erõs hatása van, ez egy nyugtató, amely az akaratlan izomrendszer mûködését gátolja. Erõs és mérgezõ, az atropin hatásos dózisa 0.3 — 0.6 milligramig terjed. Belsõleg hat, a bolygóidegen keresztül, gátolja a szervek mûködését. Az elsõ alkalmazása 5H sebesülést eredményez, és +1-es módosítót minden Aktív Szakértelem célszámához. Az alany minden 15 percben újra elszenvedi ezt a sebzést, amíg az atropint nem semlegesítik a szervezetében, vagy valamilyen módon ki nem szûrik. Az atropinnal megmérgezett áldozat a következõ szimptómákat észleli: megnövekedett pulzusszám, szájszáradás, képtelen közeli objektumokra fókuszálni (+1 célszám minden közelharci célszámra, valamint ha tûzfegyverekkel közeli távolságra lõ), zavarodottság (+2 célszám minden Tudás, Technikai, Építés/Javítás, Nyelv, és Mágia szakértelem próbára), hallucinációk, forró, száraz bõr, és hiperpirexia (magas láz, mivel képtelen izzadni). Egyeseken még kiütések is megjelenhetnek. Szint Sebesség Hordozó Ár 5H speciális injekció 600/dózi s
CIANID Legalitási szint: legális Elérhetõség: 3/48 óra Utcai Index: 0.5 Ez egy sója (a vegyületben a sav hidrogénjét teljesen, vagy részben fématom(ok) helyettesítik) a kéksavnak, a leggyorsabb mérgek egyike. Ha belélegzik, a hatás azonnali; ha bármilyen más módon elfogyasztják, akkor a cianid a bejutás után egy perccel fejti ki hatását. Jelenléte egy pillanatnyi égõ érzéssel, a száj régiójában (ha lenyelik, vagy beléálegzik), keserûmandula illattal, és egy azonnali görcsös légvétellel jelentkezik. A ciandi oly módon hat, hogy blokkolja annak az emzimnek a mûködését, amely vezérli az oxigén felszabadulását a vörösvértestekbõl. A halál a sejtszintû fulladás miatt következik be. Az oxidáló közegek, mint a hidrogén-permanganát, vagy a kálium-permanganát, átváltoztatják a cianidot ártalmatla oxaminná, de ezeket a mérgezés felléptekor azonnal alkalmazni kell. Szint Sebesség Hordozó Ár 4H azonnali/ levegõ, étkezés, 360/dózi 1 perc injekció s
HIPER Legalitási szint: 4-M1 Elérhetõség: 4/24 óra
Utcai Index: 0.9 A hiper egy direkt idegi stimulátor, az agyi idegek nyakszirti és halántéki kapcsolódásainál hat. Az agy ezen területei dolgozzák fel az érzékelések legnagyobb részét, az ízlelést, a szaglást, a hallást és a látást. Ez a drog mesterségesen produkálja a túlérzékenységet, vagyis, amikor még a legkisebb behatás is fájdalmat okoz. Az alany egy simogatást erõs ütésnek, egy suttogást pedig kiáltásként érzékel. A bejuttatás után az alany 4S kábulás sebzést szenved el, és enyhe szédülés keríti hatalmába (+1 minden célszámra). Ezután az alanynak tennie kell egy Test próbát; minden siker levon 5 percet a drog eredeti 60 perces hatásidejébõl. Ezen idõszak alatt az áldozatot nagyon felnagyított érzékelések bombázzák. Ha ezen idõ alatt megpróbál koncentrálást igénylõ feladatot végrehajtani (beleértendõ a varázslás is), azt csak +4 célszámmal teheti; bármilyen sebesülést szenved el, az járulékos sebzést von maga után az érzékszervi túlérzékenység miatt. Ez a sebzés Kábulásban nyilvánul meg, és az eredeti sebesülés felével (felfelé kerekítve) egyenlõ. Így, ha az alanyt egy Súlyos fizikai sérülés éri a drog hatásideje alatt, akkor további három kockányi Kábulás sebesülést szenved el. Szint Sebesség Hordozó Ár 4S azonnali levegõ és 180/dózi Kábulás injekció s
KAMIKÁZE Legalitási szint: 3-M1 Elérhetõség: 5/4 nap Utcai Index: 5 A kamikáze egy tervezõi amfetamin származék, egy harci drog. Már az 1990-es évek õta használatos, mint harci drog, függõséget elõidézõ és romboló természete ellenére. Közepes dózisokban a használót harcban olyan gyorssá és halálossá teszi, mint a kiber-, vagy biover beültetések. Ha az illetõ folyamatosan használja, és a függõség növekszik, az illetõ egyre nagyobb dózisokat igényel, és ekkor lépnek fel a mellékhatások. Nagy dózisoknál a következõ hatások jelentkezhetnek: izgatottság, remegés, pillanatnyi eufória és szûk pupillák. Még nagyobb dózisok (a túladagolás határán) aggodalmat, hallucinációkat és kontrollálatlan izommozgásokat okoznak. Az ennél is nagyobb dózisok pedig gyors halálhoz vezetnek. Harci stimulánsként használva, +1-et ad a Test, a Gyorsaság és az Akaraterõ, +2-t az Erõ tulajdonságokhoz, és +1D6-ot a számított kezdeményezéshez. Továbbá, negálja az elsõ négy kockányi sebesülés hatását (a fizikait és a mentálisat együtt számolva). Például, három kocka fizikai és egy kocka mentális, vagy négy kocka fizikai sérülés, stb. A kamikáze hatása 10—60 percig tart (10 × 1D6), a test kémiájától függõen. A kamikáze ismételt használata romboló hatással van a használó metabolizmusára. A legelsõ hatás, ami gyakori használat esetén jelentkezik, hogy minden negyedik használat után véglegesen csökken eggyel mind a fizikai, mind a mentális állapotjelzõ maximuma. Nyolc lövet után, a használónak már csak nyolc kockája lesz az állapotjelzõin. Ez a fizikai és mentális ”sorvadás végül megöli azt, aki hosszú ideje használja a kamikázét. Továbbá, a kamikáze permanensen megváltoztatja az 46
alany bionurológiai funkcióit. Miután már annyiszor belõtte magát, amennyi a karakter Test tulajdonságának a fel (lefelé kerekítve), az illetõ bio- és kiberverei többé nem funkcionálnak. A kamikáze sok hátránya ellenére, sok intézmény és cég használja az egész világon, a biológiai és a kibernetikai beültetések olcsó kiváltására. Tulajdonság bónusz +1 Test, +1 Gyors., +2 Erõ, +1 Ake., +1D6 Kezd. Rászokás Tolerancia Erõ Ár 4F 2 4 50/dóz is
MAO Legalitási szint: 4-M1 Elérhetõség: 5/36 óra Utcai Index: 2 A monoamin-oxidáz (MAO) egy enzim, amely az adrenalin gyors oxidációját segíti elõ, ezáltal megszûnteti annak hatásait. Befecskendezés után, a MAO 10E kábulást okoz, és automatikusan csökkenti a célpont Reakció tulajdonságát 1-gyel, valamint csökkenti a Kezdeményezõjét 1D6-tal. Mivel a MAO egy természetes enzim, semmi védelem nincs a Reakció és a Kezdeményezõ csökkenés ellen, ámbár a Kábulás sebzésnek a szokásos módon megpróbálhat az áldozat ellenállni. Azoknál, akinek aktív adrenalin pumpájuk van, a MAO gátolja a pumpa néhány hatását. Ha a pumpa szintje 1-es, akkor az illetõ csak a Reakció bónuszt kapja meg (de a Reakciója a fentebb leírtak alapján módosítandó). Ha a pumpa szintje 2-es, akkor az illetõ megkapja a normál Reakció bónuszokat (+6, de a Reakcióját itt is módosítnai kell a fentebb leírt módon), de minden egyéb tulajdonsága úgy módosul, mintha csak 1-es szintû adrenalin pumpája lenne (vagyis, csak +1 a Gyorsaságra, az Erõre és az Akaraterõre). A MAO hatásának hossza a szervezet aktuális kémiai állapotától függ. A hatás hosszát meghatározandó, az alanynak tennie kell egy Test Próbát. A hatás 10 mínusz a sikerek száma körig tart. A MAO újabb befecskendezésének nincs hatása addig, amíg az elõzõ hatása le nem telt. Lehet kapni olyan befecskendezõ készülékeket, amelyek sokkal pontosabban beállítják a szükséges dózist, az adrenalin pumpa véletlen bekapcsolásakor fellépõ hatások ellen. Ebben az esetben, a hatás normál módon lép fel, de nem okoz kábulás sebzést. A befecskendezõ ára 320/hat dózis. Szint Sebesség Hordozó Ár 10S azonnali injekció 280/dózi Kábulás s
„Lone Star. A barátod a törvény végrehatjtásban; Seattle belvárosának hivatalos engedéllyel rendfenntartó ereje. A Lone Starban azon dolgozunk, hogy Ön nyugodtan pihenhessen.” Trideó, 2052 „Ja, körbejárni a törvényt nem túl nehéz. Olyan, mint egy játék. Csak tudnod kell, hogy játsz.” Debra Quinn, Az ANyák és az Apák Etnikai Egyesülésének Gyûjtõ ügynöke „Menj a börtönbe. Menj egyenesen a börtönbe. Nem ugorhatod át. Nem kapod meg a 200 dollárt.” Játékkártya Kétségtelen, hogy a high-tech hardver gyors szaporodása nagy lehetõségeket rejt ezeknek az eszközöknek és technológiának a rossz felhasználására. Hogy ezeket a lehetõségeket csökkentsük, a törvénynek be kellett vezetnie az elérhetõség megszorítását, és irányítani az érzékeny technológia fejlesztését. A törvényeknek, és a rendfenntartó szervezeteknek, az erõs és a stabil társadalmat kell elõsegíteniük. Csak az erõs és stabil társadalmak remélhetik, hogy fenn tudnak tartani egy méltányos és igazságos jogrendszert. Ámbár a legalitási szerkezet a technológiai szaporodás irányítására, a világ sok területén létezik, sok kormányzat szenvedett (és ma is szenved) a gazdasági, politikai és biológiai nyugtalanságtól. A lábadozás lassú, és sok közösségben soha nem lehet teljes, mivel nem lehet legális megszorításokat alkotni mindenre. Az sem hallatlan, hogy a törvények és a rendfenntartás szintje megyérõl-megyére, sõt, akár szektorról-szektorra más és más akár ugyanazon városon belül is.
ELÉRHETÕSÉG Az elsõ dolog, amivel egy kormányzat ellenõrizheti a technológia terjedését az, hogy korlátozza, ki gyárthatja, adhatja el, illetve birtokolhatja az adott eszközt. A Shadowrun szabályok ezt úgy tükrözik, hogy minden felszerelési tárgyhoz egy Elérhetõségi Kódot rendelnek. Az elérhetõség egy két részes szint, amely sok tényezõ kombinációját reprezentálja, mindezek függnek attól, hogy milyen nehéz beszerezni a cikket. Az elsõ szám egy kód, amely magának az elérhetõségnek a kódja — a magasabb szám azt jelenti, hogy nehezebb megtalálni a dolgot. Mindig, mikor egy karakter szeretne beszerezni egy tiltott, vagy high-tech dolgot, elõször is keresnie kell egy forrást, és tennie kell egy Próbát a megfelelõ Szociális Szakértelemmel (Vesztegetés, Etikett, Tárgyalás, stb.) — a pontos szakértelem mindig az adott helyzettõl függ — az Elérhetõségi Kód elsõ száma, mint célszám ellen. A második rész reprezentálja, hogy mennyi idõre van szükség, hogy a karakter beszerezze a tárgyat. Ha a karakter megpróbál vásárolni, tennie kell egy Szociális Szakértelem Próbát, az extra sikereket pedig a beszerzési idõ csökkentésére fordíthatja. Például, egy karakternek 4-es szintû Tárgyalása van, és vásárolni akar egy dolgot, aminek az Elérhetõségi Kódja 5/10 nap. 47
A Próbán két siker született, ez azt jelenti, hogy a forrásnak sikerült találnia egy ilyen dolgot, és öt napra van szüksége a beszerzéséhez. A birtoklásra és a szállításra vonatkozó engedélyek beszerzése hasonlóképpen megy, ha az illetõ megokolja, hogy neki szüksége van erre az engedélyre. Egy ”P” az Elérhetõségi kódban azt jelenti, hogy engedély ehhez a dologhoz beszerezhetõ (pl.: 4P/6 óra). A korlátozott felszerelésekhez való engedélyek beszerzésével járó nehézség reprezentálására adj +2-t az Elérhetõség célszámához, mikor az engedély beszerzésére kerül sor. Vagyis, ha a tárgy elérhetõségi kódja 4P/1 hét, az engedély elérhetõségének célszáma 6-os, míg magáé a tárgyé csak 4-es. Ha más nincs feltûntetve, az engedélyek ára általában a tárgy árának 5%-a, ha csak birtoklásra, és 10%-a, ha birtoklásra és szállításra is vonatkozik. Ha korlátozott tárgyakat akarunk vásárolni legitim csatornákon keresztül, akkor általában szükség van érvényes engedélyre. Engedély nélkül az egyetlen forrás ezek beszerzésére az utca, illetve az árnyék üzletek. Lehetséges engedély beszerzése is utcai csatornákon keresztül (habár magasabb áron). Az engedélyek egy évre szólnak, és megújíthatóak (ha a megújítás indokolt), újabb Elérhetõség Próba nélkül, ha az engedély illetékét az eredeti liszensz lejárta elõtt befizették. Sok esetben, a kormányzati ügynökségek, és a bejegyzett biztonsági és rendfenntartó ügynökségek felmentést kapnak az engedélyek megvásárlása alól. De nekik fel kell tudni mutatniuk a megbízólevelüket, mikor kérik. A teljesen legális tárgyakhoz nincs szükség engedélyre, viszont a bejegyzett ügynökségek olyan felszerelésre is kaphatnak engedélyt, amelyre alapesetben nem lehet. A tárgyakat általában könnyebben be lehet szerezni az utcán és a szürkepiacon. Ha ilyen forrásokból vásárolsz, alkalmazni kell az Utcai Index szorzót, de le lehet vonni kettõt az Elérhetõségi Kódból. Plusz pénz befektetésével csökkenthetõek a beszerzési nehézségek, és a várakozási idõ. Az áru árának minden 25%-os növelése után (az ár itt az Utcai Index szorzóval együtt értendõ), az Elérhetõségi célszám csökken eggyel (de soha nem lehet kisebb 2-nél), s szükséges idõ pedig csökken 20%-kal (ez a csökkenés az Elérhetõségi Prób elõtt alkalmazandó). Elérhetõségi Próba csak akkor tehetõ, ha a forrás hajlandó beszerezni és ideszállítani a kért tárgyat. A legtöbb közvetítõ és utcai forrás ódzkodik a magas Elérhetõségi Kódú tárgyaktól, illetve azoktól, amelyek
szembeszökõen illegálisak (pl.: baktérium-fegyverek, taktikai katonai fegyverek, stb.).
LEGALITÁS Az új technológiák hirtelen bevezetése, szükségszerûvé teszi változtatások bevezetését a meglevõ legalitási struktúrába. Ezek a változtatások általában azt jelentik, hogy kiterjesztik a korlátozott elérésû tárgyak körét, illetve átvizsgálják a pénz- és börtönbüntetéseket. Hogy összefoglaljuk egy korlátozott tárgy birtoklásából származó büntetéseket, a Shadowrun bevezetett egy Legalitási Szintet. Ez is egy két részes kód. Az elsõ rész reprezentálja a a korlátozás szigorúságát. Minden esetben, mikor rendfenntartó tisztviselõvel, vagy olyan biztonsági emberrel találkozunk, aki felléphet rendfenntartó szerepben, használjuk ezt a számot, mint célszámot a hivatalnok Biztonsági, illetve Rendõrségi Eljárások szakértelme ellen. (Ha siker születik, az azt jelenti, hogy a hivatalnok automatikusan veszélyesnek nyilvánítja az illetõt, hacsak más dolog nem motiválja.) A legtöbb esetben ez a próba csak akkor teendõ, ha a megfigyelõ hivatalnok gyanakszik tiltott dologra, vagy észreveszi/azonosítja azt (ha a tárgy el van rejtve, a hivatalnoknak tennie kell egy Észlelés próbát is). Ha a Biztonsági, illetve Rendõrségi Eljárások próba sikertelen, a hivatalnok nem vesz észre semmi törvénytelent. Egy sikernél, felfigyel a szitációra, de nem próbálja meg letartóztatni a delikvenst (ámbár tehet egy ilyen irányú figyelmeztetést). Minden további siker azt jelenti, hogy a hivatalnok nyomatékosítja a figyelmeztetést, pl.: felszólítja az illetõt, hogy mutassa meg az engedélyét (ha az adott tárgyra létezik ilyen), vagy le kell tartóztatnia. A korlátozás szigorúsága rugalmas és nagyon viszonylagos, szektorról szektorra változik, a rendfenntartás szintjének függvényében. Az alacsony biztonsági szintû zónákban ez a célszám akár +3-mal is megnõhet (szinte bármit lehet bármi módon). Fordítva, a magas biztonsági besorolású helyeken, a célszám akár 3-mal is csökkenhet (de soha nem mehet 2 alá). A Legalitási Szint második része mutatja a kategóriát,amelyikbe a tárgy tartozik (lásd lentebb részletezve). A Legalitási Szint a normál Seattle/UCAS standardhoz igazodik. A tárgy legalitásásának rengeteg variációja létezik a különbözõ multinacionális megacégeknél. Ami az UCAS-ban illegális, az csak nyilvántartott a Mitsuhamánál. Lásd az Igazságszolgáltatás részt a . oldalon.
KORLÁTOZOTT TÁRGYAK
HOZZÁFÉRÉSÛ
Minden korlátozott hozzáférésû tárgy összevonható a hasonló típusú tárgyakkal, ezek képeznek egy kategóriát. Minden kategóriának van egy betûkódja. Itt következnek a kategóriák, mindegyikhez példák is tartoznak. A kategória: Rövid Pengés Fegyver Ez magában foglalja azon vágóéllel rendelkezõ, kézifegyvereket, amelyek vágóéle nem hosszabb 18 cm-nél.
B kategória: Hosszú Pengés Fegyver Minden vágóéllel rendelkezõ kézifegyver (beleértendõk a rögtönzött fegyverek is), amelyek vágóéle hosszabb, mint 18 cm. Ide tartoznak a fejszék, rúdfegyverek és a kibernetikus pengés fegyverek (ujjpengék és karpengék) is. Az engedély ezekre a fegyverekre: birtoklás 100, szállítás 250. C kategória: Ütõfegyver Vágóéllel nem rendelkezõ kézifegyverek (beleértendõk a rögtönzött fegyverek is). Bunkók, gumibotok és minden sokkoló fegyver (sokkoló kesztyû és sokkoló bot). D kategória: Lõfegyver Ide tartoznak a hajítófegyverek, és minden izomerõvel, vagy mechanikusan mûködtetett távolra ható fegyver (dárdák, íjak és számszeríjak). Engedélyek: birtoklás 125, szállítás 300. E kategória: Pisztoly Ide tartozik minden revolver, vagy félautomata pisztoly, kalibertõl függetlenül. Engedélyek: birtoklás 200, szállítás 500. F kategória: Puska Minden félautomata puska, illetve kézi újratöltésû sörétes puska. Engedélyek: birtoklás 300, szállítás 600. G kategória: Automata fegyver Minden olyan fegyver ide tartozik, amely a ravasz elhúzására egynél több lövedéket lõ ki (rohampuskák és géppisztolyok). Speciális engedélyek vannak csak, legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó ügynökségek számára. H kategória: Nehézfegyver Ide tartozik minden ágyú, géppuska és más nagy kaliberû fegyver. Speciális engedélyek vannak csak, legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó ügynökségek számára. I kategória: Robbanóanyag Ide tartoznak a robbanóanyagok, és a meghajtott (rakéta) lövedékek. Speciális engedélyek vannak csak, legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó ügynökségek számára. J kategória: Katonai fegyver Minden katonai-szintû/kibocsájtású fegyver, amely nincs más kategóriákban felsorolva. Speciális engedélyek vannak csak, legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó ügynökségek számára. K kategória: Katonai Páncélzat Ide tartozik minden olyan páncélzat, amely speciálisan a biztonsági rendfenntartó, vagy katonai erõk részére lett kifejlesztve. Speciális engedélyek vannak csak, legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó ügynökségek számára. L kategória: Katonai Lõszer
48
Ide tartoznak a speciális-célú lövedékek (APDS, repesz, stb.), amely rendfenntartó, katonai, illetve biztonsági erõk használatára lett kifejlesztve. Speciális engedélyek vannak csak, legálisan bejegyzett biztonsági
és rendfenntartó ügynökségek számára.
BA kategória: A Osztályú Biover Ide tartoznak a féllegális bioverek, sebesülés kompenzátor, orthoskin, fájdalomszûrõ és trauma tompító. Engedélyek beszerezhetõek (csak birtoklásra).
engedélyek vannak csak, legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó ügynökségek számára.
BB kategória: B Osztályú Biover Ez a rendfenntartási, katonai, biztonsági célra kifejlesztett biovereket tartalmazza. Adrenalin pumpa, izomerõsítés, szuperpajzsmirigy, szinaptikus gyorsító és méreg kivonó. Engedélyek beszerezhetõek (csak birtoklásra, de az ár 10%-áért). BC kategória: C Osztályú Biover Ezek e katonai szintû bioverek. Adrenalin pumpa-2, izomerõsítés-3 (és magasabb), és szinaptikus gyorsító-2. Speciális engedélyek vannak csak, legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó ügynökségek számára. CA kategória: A Osztályú Kiberver Ide tartoznak a féllegális kiberverek, úgymint: csonterõsítés (plasztik), kódtörõ, bõrpáncél, belsõ hangmaszk, fegyvercsatoló és jármûirányító rendszer. Engedélyek beszerezhetõek (csak birtoklásra). CB kategória: B Osztályú Kiberver Ez a rendfenntartási, katonai, biztonsági célra kifejlesztett kibervereket tartalmazza. Csonterõsítés (alumínium), turbózott reflexek, izomhelyettesítés, jelszótörõ, 1-es szintû taktikai számítógép és huzalozott reflexek. Engedélyek beszerezhetõek (csak birtoklásra, de az ár 10%-áért). CC kategória: C Osztályú Kiberver Ezek e katonai szintû kiberverek. Csonterõsítés (titánium), kérgi bomba, feji kiberdekk, kiberfegyverek, 3-asszintú izomhelyettesítés (vagy magasabb), 2-es szintû taktikai számítógép (vagy magasabb), 3-as szintû huzalozott reflexek. Speciális engedélyek vannak csak, legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó ügynökségek számára. CD kategória: D Osztály Mátrix Technológia Ide tartozik minden nem regisztrált kiberdekk és Mátrix szoftver. Speciális engedélyek vannak csak, legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó ügynökségek számára. EA kategória: A Osztályú Felszerelés Minden féllegális felszerelés, mint pl. a zavarók és a lézermikrofonok. Engedélyek beszerezhetõek (csak birtoklásra). EB kategória: B Osztályú Felszerelés Ez a rendfenntartási, katonai, biztonsági célra kifejlesztett felszerelést tartalmazza. Adat kódtörõk, mágneszár nyitók és hangazonosítók. Engedélyek beszerezhetõek (csak birtoklásra, de az ár 10%-áért). EC kategória: C Osztályú Felszerelés Ezek e katonai szintû felszerelések. Speciális 49
MA kategória: A Osztályú Ellenõrzött Anyagok Ellenõrzött kémiai anyagok és gyógyszerek. MB kategória: B Osztályú Ellenõrzött Anyagok Neurális elektronikai eszközök (JMÉ chipek és hipersim-ek). MC kategória: C Osztályú Ellenõrzött Anyagok Mikrobiológiai hadviselési anyagok.
TÖRVÉNYSÉRTÉSI KATEGÓRIÁK A fegyverre és felszerelésre vonatkozó törvénybeli kategóriák változnak a birtoklástól a használatig. Ezeknek a kategóriáknak van egy szintjük. Ez a szám jelöli a támadást, a fegyver kategóriájával együtt, Például, ha egy rohampuskát használnak, akkor a támadás kódja G4-es. Birtoklás (1) A korlátozott hozzáférésû felszerelés birtoklása és szállítása. Szállítás (2) Az adott tárgy szállíótása, személy, vagy jármû által. Fenyegetés (3) Fegyver nyilvános viselése, függetlenül attól, hogy fenyegetésnek használják-e, vagy sem (egy kívül viselt fegyver, mint pl. egy szíjra vett puska, már fenyegetésnek minõsül). Használat (4) Bármilyen fegyver használata elõ célpontok, közös, vagy magántulajdon ellen, és minden elõ célpontok közelében történõ használat. Ez csak a használatra vonatkozik, nem az ártalomra (vagy az ártalommal való fenyegetésre). Szándékosság (5) A fegyver használata élõ célpontok, közös, vagy magántulajdon ellen, és élõ célpontok közelében történõ használat, ezek megsértésére való törkevés (függetlenül attól, hogy sérülés valójában történt-e, vagy sem).
BÛNCSELEKMÉNYEK A fentebb felsorolt fegyveres törvénysértési kategóriák ritkán fordulnak elõ magukban. Egyéb bûncselekményekkel együtt, sokkal súlyosabb vádakat eredményeznek. Azt sem kell mondanunk, hogy soha nem ítélik meg függetlenül ezeket. A rendfenntartók nem haboznak, hogy lerohanjanak-e egy rohamágyúval felfegyverkezett személyt. Az itt következõ listában a legtöbb bûncselekmény fel van sorolva. Természetesen még sok más bûncselekmény létezik, de az itt felsoroltak a leggyakoribbak. Gyújtogatás
Egy épület, vagytulajdon szándékos felgyújtása. Fenyegetés Bármilyen fizikai erõszakkal való fenyegetés, akkor is, ha ez sikertelen. Testi sértés Más személy illegális módon való megütése, vagy megérintése, direkt módon, vagy más tárggyal. Zsarolás Fenyegetés, vagy erõszak használatával hozzájutni javakhoz, pénzhez, vagy szolgáltatásokhoz. Erõszakos fogvatartás Egy személy akarata ellenére történõ fogvatartása, vagy korlátozása. Csalás Személy félrevezetése, hogy ezáltal valamilyen tulajdonát, vagy jogát adja fel. Illegális behatolás Behatolás egy tulajdonba, a megfelelõ jogok nélkül, legy az akár nyílt, akár titkos (beleértve az áthaladást is). Emberrablás Személy akarata elleni elvitele, vagy fogvatartása csalással, vagy erõszakkal. Lopás Tolvajlás: valaki tulajdonának a törvénytelen elvitele, az illetõ beleegyezése nélkül. A lopás két kategóriára oszlik: kicsi (1000 alatti érték) és nagy (1000 fölötti érték). Gyilkosság 1 Az elsõ fokú gyilkosság. Az elõre kiterveltség nehezen bizonyítható, és ritkán használt. Ehhez be kell bizonyítani, hogy a gyanusított elõre kitervelte az áldozat megölését. Gyilkosság 2 Emberölés. Ez akkor alkalmazható, ha a direkt szándék bizonyítható, de nem lehetséges az elõre elterveltség. Például, ha egy bárbeli vendég hirtelen feldühödik, fölkap egy puskát, és lelövi a mellette ülõ embert, az emberölésnek minõsül. A szándék nyilvánvaló, de nincs jel az elõre eltervelésre. Gyilkosság 3 Gondatlanságból elkövetett emberölés. Minden olyan cselekedet, amely egy személy véletlen halálához vezet. Minden olyan esetben, ahol a haláleset történik, de a gyilkossági szándék nem bizonyítható. Gondatlanság A megfelelõ óvintézkedések elhagyása következtében, sérülés, vagy elhalálozás történt. Erõszakos közösülés Mindenféle erõszakkal kikényszerítet közösülés. A törvény szerint a megerõszakolás kisebb mértékû erõszaknak bizonyul.
50
Gondatlan veszélyeztetés Olyan cselekedet, ahol a sérülés, illetve az elhalálozás csak be nem következése csak a szerencsén múlott. Elcsábítás Valakit kísértéssel, vagy csábítással bûnbe vinni.
Üzérkedés Illegális, vagy korlátozott hozzáférésû javakkal való kereskedés. Árulás Az állampolgári hûség elárulása, beleértve a szökést (katonai szolgálat elõl, vagy abból), csatlakozást az ellenséghez, és az ellenséget segíteni, fizikálisan, vagy bármilyen egyéb módon. Vandalizmus Tulajdon rosszhiszemû, vagy tudatlan rongálása.
MÉRSÉKELT VÁDAK Egyes esetekben, a bûntények megítélését az események, vagy a vádalku módosíthatja, ezek a következõk lehetnek. Bûntárs Ez alkalmazható minden olyan esetben, amikor a személy nincs közvetlenül belekeveredve a bûntény végrehajtásába, de segítséget nyújtott a végrehajtóknak. Cinkostárs Ez azt jelenti, hogy valakik együtt kitervelnek valamilyen bûntényt (pl. gyilkosságra való összeesküves, stb.).
Igazsászolgáltatás A határok, amelyek elválasztják az igazságszolgáltatást a különbözõ bûnüldözõ szervektõl, jócskán elmosódtak 275 éve történt megalapításuk óta. A bûncselekmények ma általában három kategóriába sorolhatóak: szövetségi, céges, és helyi. A szövetségi nyomozó irodáknak rendelkeznek a legnagyobb erõvel, és õk élvezik a legnagyobb szabadságot is ennek az erõnek az alkalmazására. A legtöbb államban a szövetségi igazságszolgáltatás hatálya alá esnek a következõk: számítógépes bûnözés, kongresszusi törvények, felügyelt és korlátozott hozzáférésû anyagok, céges bûnözés, szövetségileg irányított területeken elkövetett bûncselekmények, államhatárokon átívelõ bûntények, bûntények, amelyekbe külföldiek is belekeveredtek, kormányzati hivatalnokok közremûködésével elkövetett bûntények, emberrablás, terrorizmus és hazaárulás. Mikor 2001-ben a multinacionális cégek részleges területenkívüliséget kaptak, sok törvényt meg kellett változtatni, hogy ezeknek az új „mikro-nemzeteknek” megadhassák a fél-függetlenséget. A megacégeknek messze nincs akkora hatalmuk, mint a szövetségi irodáknak, de a hatáskörük legálisan is átlépheti az országhatárokat. A céges igazságszolgáltatás azokban az ügyekben illetékes, amelyekbe vállalatok, vállalati dolgozók, vagy vagyontárgyak keverednek bele. A céges törvények betartatásáért teljes egészében a „kormányzó” vezérigazgató felel, ezek pedig vállalatról vállalatra mások és mások. A helyi szintû törvénykezés a leggyengébb. Például, hiába van a helyi rendõrségnek egy illegális anyagok kiszûrésére alakított csoportja, az ügy technikailag szövetségi jogkörbe tartozik. Alapvetõen, a helyi rendfenntartók csak a legkisebb törvényszegéseket kezelhetik le, és megpróbálhatják fenntartani a békét. A nagyobb bûnügyekben, amelyek nagyobb súllyal esnek a 51
latba, és/vagy korlátozott hozzáférésû anyagok is belekeveredtek, már csak a szövetségiekkel együttmûködve nyomozhatnak, vagy a szövetségiek egyszerûen kiveszik a kezükbõl az ügyet. A kis személyzetû rendfenntartó erõkkel ellátott városok általában szerzõdést kötnek bizonyos biztonsági szervezetekkel, hogya létfontosságú szolgáltatásokat el tudják látni. Ebben az esetben, a szerzõdés idejére biztonsági cég emberei rendfenntartói jogosultságokat kapnak. Ebben a három-láb rendszerû igazságszolgáltatási rendszerben sok probléma van, a legnyilvánvalóbbak egyike a cégek részleges területenkívülisége. A jelenlegi felállásban, a megacégek törvényei a meghatározóak mindaddig, míg szövetségi terítékre nem kerül az ügy. Például, az Ares Fegyverek komplexumban, nem számít bûnténynek katonai fegyverek szállítása és birtoklása, Míg az UCAS szerint ez már bûncselekmény. A birtoklás teljesen legális az Ares alkalmazottai számára, mindaddig, míg a fegyvert nem használják egy szövetségi testület, vagy képviselõ ellen, pl. rálõnek egy FBI ügynökre. Ámbár ez a megkülönböztetés viszonylag világos a céges komplexumban, az ezek határain túl meglehetõsen kétes szituációk fordulhatnak elõ. Ezért, a rendfenntartókkal való találkozás eredménye még ugyanabban a kerületben más és más lehet, attól függõen, hogy melyiknek a hivatalnokaival találkozunk. Például, a fentebb említett Ares „polgárt”, ha találkozik egy Knight Errant (az Ares biztonsági testülete) õrrel, akkor az egyszerûen továbbengedi. Egy UCAS, de még egy Seattle-i rendõr is, amint lehet, azonnal rács mögött szeretné látni. De, az elsõ eset érvényesül akkor is, ha a rendfenntartó a Lone Star alkalmazottja. Az egész rendfenntartói rendszer még sokkal jobban összekavarodik, ha több cég is nagyobb akcióba kezd ugyanazon a területen (mint a legtöbb nagyváros centrumában). Általában, a szövetségi irodák igyekeznek megnövelni a jelenlétüket ezekben az „ütkzõzónákban”, a helyi rendfenntartók pedig a második helyen szokta lenni. (A helyi rendfenntartók többsége vállalati alkalmazott - ez különösen igaz az alvóvárosokban.) A megacégek részérõl az sem ismeretlen, hogy nyomást gyakorolnak a szervekre az alkalmazottaik szabadon bocsájtása érdekében, vagy akár még kiadatásra/deportálásra is hajlandóak, ha az érdekük úgy kívánja meg.
ÍTÉLET ÉS BÜNTETÉS Az ítélkezés és a büntetések változóak attól függõen, hogy helyi, vagy szövetségi szintrõl van szó (a vállalati igazságszolgáltatás ebben az esetben általában a helyi törvénykezéshez igazodik). A szövetségi ügynökségek általában csak akkor járnak el a fegyverekkel, a sérüléssel és a halállal kapcsolatos bûntényekben, ha annak van egyéb szövetségi vonatkozása is. Íly módon, a fegyvertartással és szállítással kapcsolatos bûnügyek szinte soha nem kerülnek át szövetségi szintre. Az itt következõ pénzbírság és büntetés lista a tipikus törvénykezési alap. A körülmények enyhíthetik, de növelhetik is a büntetéseket. Hacsak más nincs feltüntetve, a legtöbb büntetésnél lehetséges feltételes szabadlábra helyezés, ha az elkövetõ legalább 30%-át letöltötte a
börtönbüntetésnek. Ha a megadják, a személynek legalább a teljes büntetés 20%-áig feltételes szabadlábon kell maradnia. HELYI BÍRSÁGOK ÉS BÜNTETÉSEK (SEATTLE) Kategória
1 2 3 4 Birtoklás Szállítás Fenyegetés Használat (A) Rövid Penge 100 500 1000 2000/2 h. (B) Hosszú Penge 200 800 2000 5000/4 h. (C) Ütõfegyver 150 650 1500 3000/3 h. (D) Lõfegyver 300 1000 2000 3000/4 h. (E) Pisztoly 500 1500 5000 10000/1 év (F) Puska 1000 3000 8000 8000/18 h. (G) Automata Fegyver 5000 10000 10000/6 h. 10000/2 év (H) Nehézfegyver 10000 20000 20000/1 év 20000/4 év (I) Robbanóanyag 10000 40000 40000/1 év 40000/4 év (J) Katonai Fegyver 10000/6 h. 10000/1 év 10000/2 év 10000/8 év (K) Katonai Páncél 1200 (L) Katonai Lõszer 3000 (BA) A Osztályú Biover 4000 (BB) B Osztályú Biover 12000 (BC) C Osztályú Biover 12000/3 év (CA) A Osztályú Kiberver 5000/3 év (CB) B Osztályú Kiberver 15000 (CC) C Osztályú Kiberver 15000/3 év (CD) Mátrix Technológia 8000/2 év (EA) A Osztályú Felszerelés 2000 (EB) B Osztályú Felszerelés 4000 (EC) C Osztályú Felszerelés 8000/2 év (MA) A Osztályú Ellenõrzött Anyagok 500/1 h. (MB) B Osztályú Ellenõrzött Anyagok 2000/1 h. (MC) C Osztályú Ellenõrzött Anyagok szövetségi SZÖVETSÉGI BÍRSÁGOK ÉS BÜNTETÉSEK (UCAS)
5 Szándékosság 5000/6 h. 10000/8 h. 7000/8 h. 5000/8 h. 10000/2 év 8000/3 év 10000/4 év 20000/10 év 40000/10 év 10000/20 év
Kategória
5 Szándékosság 10000/1 év 10000/1 év 10000/1 év 10000/1 év 25000/3 év 25000/3 év 50000/5 év 30000/10 év 2500/15 év 20000/10 év
1 Birtoklás
(A) Rövid Penge (B) Hosszú Penge (C) Ütõfegyver (D) Lõfegyver (E) Pisztoly (F) Puska (G) Automata Fegyver (H) Nehézfegyver (I) Robbanóanyag (J) Katonai Fegyver (K) Katonai Páncél (L) Katonai Lõszer (BA) A Osztályú Biover (BB) B Osztályú Biover (BC) C Osztályú Biover (CA) A Osztályú Kiberver (CB) B Osztályú Kiberver (CC) C Osztályú Kiberver (CD) Mátrix Technológia (EA) A Osztályú Felszerelés (EB) B Osztályú Felszerelés (EC) C Osztályú Felszerelés (MA) A Osztályú Ellenõrzött Anyagok (MB) B Osztályú Ellenõrzött Anyagok (MC) C Osztályú Ellenõrzött Anyagok
2 Szállítás
3 Fenyegetés 2500/3 h. 2500/3 h. 2500/3 h. 2500/3 h. 5000/1 év 5000/1 év 5000 10000/3 h. 25000/2 év 10000/2 év 20000/2 év 30000/5 év 500 2500/3 h. 2500/3 év 10000/2 év 20000/2 év 20000/5 év 5000 1000 4000 8000 12000/3 év 5000 10000 15000/6 h. 6000/6 h. 1500 3000/3 h. 6000/6 h. 500 1000 25000/10 év BÛNTÉNYEK
Típus
52
Büntetés
4 Használat 5000/3 h. 5000/3 h. 5000/3 h. 5000/3 h. 10000/2 év 10000/2 év 25000/4 év 30000/7 év 2500/10 év 20000/7 év
Gyújtogatás Fenyegetés Testi sértés Zsarolás Erõszakos fogvatartás Csalás Illegális behatolás Emberrablás Lopás (kis értékû) Lopás (nagy értékû) Gyilkosság 1 Gyilkosság 2 Gyilkosság 3 Gondatlanság Erõszakos közösülés Erõszakos közösülés (statutory) Gondatlan veszélyeztetés Elcsábítás Üzérkedés Árulás Vandalizmus
5000/1 év 2000/1 év 2500/1 év 2-3 év 2-5 év 2-5 év 1-5 év 5-10 év 2-5 év 2-10 év 30 év - életfogytiglan (nincs feltételes szabadlábra helyezés) * 10 és - életfogytiglan 2-5 év 1-5 év 2-5 év 1-10 év 5000/100 év 2000 2500/2-5 év 10 év - életfogytiglan 2000
Bûntárs A normál büntetés 20%-a Cinkostárs A normál büntetés 50%-a * Néhány helyen a Gyilkosság 1 büntetése Halál. Seattle-ben nincs halálbüntetés.
53
Ebben a példányban még nincs benne, mert nem volt kedven begépelni.
54
Antibaktéria 33 Megkötõ 34 Zéta-interferon Doom 34 Gamma-Anthrax Myco-protein 35
Bioverek Vérlemezke Gyár 10 Szimbióták 10 Synthacardium 10 Orthoskin 11 Felerõsített Feromonok Adrenalin Pumpa 11 Szuperpajzsmirigy 12 Méreg Kivonó 12 Patogén Védelem 12 Agyturbó 12 Sebesülés Kompenzátor Memória Fejlesztõ 13 Fájdalomszûrõ 13 Reflex Felvevõ 14 Szinaptikus Gyorsító 14 Trauma Tompító 14 Vese Szûrõ 14 Kiterjesztett Tüdõ 14 Méreg Tároló 15 Légcsõ Szûrõ 15 Javított Izületek 15 Izomerõsítés 15
Vegyi anyagok 13
19
21
24
Genetikai anyagok/kezelések Génterápia 32 Immunizálás 32 Leónizáció 33 55
35
11
Kiberverek Csonterõsítés 19 Hidraulikus Emelõ 19 Orientációs Rendszer Szaglás Fejlesztõ 20 Gáz Spektrométer 20 Kémiai Analizátor 20 Reakciónövelés 20 Átvitel 20 Tároló/Aktív memória Perszona Modulok 21 Megerõsítés 21 PIMP 22 Taktikai Számítógép 22 SPU3 (Matematikai) 23 SPU (Input/Output) 23 SPU (Adatkezelõ) 23 Encephalon 23 Skillsoft 24 Képességhuzalozás Plusz Softlink 25 Adatjack 25 Memória 25
34
CARCERAND 40 DIKOTETM 40 DMSO 41 OXIGÉNEZET FLUOROCARBON RUTÉNIUM POLIMEREK 41 ACTH 42 ATROPIN 42 CIANID 42 HIPER 42 KAMIKÁZE 43 MAO 43
41