FONTOS FIGYELMEZTETÉS: A JÁTÉK ELÔTT FELTÉTLENÜL OLVASD VÉGIG! Néhányan hajlamosak rá, hogy epilepsziás rohamot kapjanak, vagy eszméletüket veszítsék, ha mindennapi környezetükben felvillanó fényeket, fényjelenségeket, vagy bizonyos képi jelenségeket látnak, melyek videojátékokban is elôfordulnak. Ezek az emberek rohamokat kaphatnak televíziós képek nézése, vagy bizonyos videojátékok használatakor is. Ez még akkor is bekövetkezhet, ha a személynek még nincs epilepsziás kórtörténete, vagy még soha nem kapott epilepsziás rohamot. Ha neked, vagy bármely rokonodnak van epilepsziás kórtörténete, a játék megkezdése elôtt feltétlenül konzultálj orvossal. HALADÉKTALANUL szakítsd meg a játékot és fordulj orvoshoz, ha a tünetek valamelyikét felfedezed magadon.
© 2004 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Based on Prince of Persia® created by Jordan Mechner. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Prince of Persia and Prince of Persia Warrior Within are trademarks of Waterwheel Licensing LLC in the US and/or other countries used under license by Ubisoft Entertainment.
Tartalomjegyzék
A játék megkezdése ................................................................2 A játékmenet ..........................................................................4 A játékfelület ..........................................................................6 Hatalom az idő felett..............................................................7 Mozdulatok ............................................................................8 Szabadstílusú küzdelem ..........................................................9 Fegyverek ............................................................................11 Különleges tárgyak ..............................................................12 Tippek és tanácsok ...............................................................14 Terméktámogatás .................................................................15 Szerzői jogok és garancia......................................................16
1
A játék megkezdése Minimális rendszerkövetelmények A Prince of Persia: Warrior Within játék kielégítő mûködéséhez a számítógépnek a következő feltételeknek kell megfelelnie: A minimális számítógép-követelmények közé tartozik a monitor, egér, billentyûzet megléte, valamint a következők: Processzor: Pentium® III 1 GHz vagy AMD Athlon™ 1 GHz. Operációs rendszer: Windows XP. Memória: 256 MB RAM. Direct X: 9.0c verzió, vagy frissebb (mellékelve a DVD-n). Video Card*: DirectX® 9-kompatibilis grafikus kártya NVIDIA® GeForce™ 3/4/FX széria (a 4MX sorozat is) vagy újabb ATI® Radeon™ 7500/8500/9000 család vagy újabb Lemezterület: 2 GB minimális lemezterület. DVD-ROM: 4X DVD-ROM. Hangkártya: DirectX 8-kompatibilis hangkártya. NVIDIA® nForce™, vagy egyéb Dolby® Digital Interactive tartalom kezelésére alkalmas alaplap/hangkártya szükséges a Dolby® Digital Live hangminőség létrehozásához. További támogatott perifériák: Joypad (játékvezérlők) * A kártyák laptop-modelljeit a játék nem támogatja. A játék a felsorolt chipkészletekkel mûködik együtt. A játék megjelenée után további chipkészletek támogatottsága is lehetséges. A támogatott chipkészletek aktuális listájának megtekintéséhez kérjük, látogass el a játék weblapjára FAQ gyakran feltett kérdések adatbázis áttekintéséhez a http://support.ubi.com oldalon.
Telepítés A Prince of Persia: Warrior Within telepítéséhez kövesd a következő lépéseket: 1. Indítsd el a számítógépet. 2. Helyezd a Prince of Persia: Warrior Within telepítő DVD-t a DVD-ROM meghajtóba. Ezt követően megjelenik az indítóablak. Fontos: Ha az indítómenü nem jelenik meg automatikusan, klikkelj a Sajátgép ikonra a Windows asztalon, majd klikkelj kétszer a DVD-ROM ikonra. Az indítóablak ezután megjelenik. 3. Klikkelj az Install gombra. A telepítési segédlet átsegít a játék telepítési folyamatán. 4. A játék telepítése után válaszd a Ubisoft: Prince of Persia: Warrior Within, Play Prince of Persia: Warrior Within menüpontot a számítógép Start menüjéből, vagy klikkelj kétszer a Play Prince of Persia Warrior Within indítóikonra az Asztalon. Mindkét eljárás elindítja a játékot. Fontos: A Prince of Persia: Warrior Within játéklemeznek a DVD-ROM meghajtóban kell lennie a játék indításához.
2
Eltávolítás A Prince of Persia: Warrior Within eltávolításához kövesd a következő lépéseket: 1. Indítsd el a számítógépet. 2. Helyezd a Prince of Persia: Warrior Within telepítő DVD-t a DVD-ROM meghajtóba. Ezt követően megjelenik az indítómenü. 3. Amikor megjelenik az indítómenü, klikkelj az Uninstall gombra. Az eltávolítás során automatikusan törlődik a Prince of Persia: Warrior Within valamennyi telepített állománya.
A menü alapvezérlői • A különböző beállítási lehetőségek közötti váltáshoz és használd a nyíl gombokat (alapértelmezett W. A. S. D gombok). • Nyomd meg az ENTER-t egy gomb kiválasztásához, a következő menüpontba történő továbbhaladáshoz, vagy az aktuállis beállítás megváltoztatásához. • Az almenüben az előző menübe történő visszatéréshez nyomd meg az ESC gombot.
Vezérlők Egér 1-es gomb:
Támadás
Szóköz:
Akció (ugrás, átfordulás)
E:
Másodlagos fegyver (támadás)
C:
Fegyver felvétele, eldobása, lemászás
R:
Visszatérés az időben (lenyomva tartva), lassított mozgás (egyszeri lenyomás)
Egér 2-es gomb:
Különleges akció (falon futás, húzás/vonás, lengés, ivás), hárítás (harc közben)
Q:
Alternatív nézet (külső kameraállás)
F:
Nézet (belső kameraállás)
X:
Kamera alapállapotba
W:
Előre
A:
Balra
D:
Jobbra
S:
Vissza
3
A játékmenet
Nyomd meg az ENTER-t a főmenübe történő belépéshez.
Főmenü A nyíl gombokkal (alapértelmezett W. A. S. D) a következő beállításokat érheted el, a kiválasztásukhoz nyomd meg az ENTER-t . Az előző menübe történő visszatéréshez nyomd meg az ESC gombot.
• Start new game: Új játékot kezdhetsz. • Load saved game: Folytathatsz egy korábban elmentett játékot.
• Extra features: Hozzáférhetsz a játékban elérhető bónuszokhoz.
• Change profile: Egy másik játékosprofilra válthatsz. • Options: Hozzáférhetsz a Beállítások menü pontjaihoz.
Beállítások menü Ebben a menüpontban megadhatod a játék beállításait.
• Sound: Beállíthatod a zenét, a hangokat és a speciális effekteket.
• Graphics: beállíthatod a kép minőségét. A kép minőségének csökkentése magasabb játékteljesítményt eredményezhet.
• Game: Tutorials: a tanítóprogram ki-/bekapcsolása. Blood: a vér ki-/bekapcsolása. Slow motion cam: meghatározhatod, hogy a lassított felvétel kamera milyen gyakran jelenjen meg a harci események alatt. Választhatsz a Never (soha), Seldom (ritkán), Normal, Often (gyakran) opciók között.
• Control: beállíthatod a billentyûzet/játékbezérlő billentyûkiosztását.
4
A játékmenü A játékot bármikor megállíthatod az ESC megnyomásával, ekkor a következő pontok közül választhatsz:
• Continue: a játék folytatása. • Combo list: hozzáférhetsz az egyedi mozgássor (combo) listához és a mozgások leírásához.
• Options: beléphetsz a Beállítások menübe és megadhatod az egyes beállításokat.
• Map: a térképen átnézheted a bejárt területet, a herceg helyzetét és a játékcélokat. • Quit: kilépés a játékból és visszatérés a főmenübe.
A játéktérkép A játék közben a TAB megnyomásával megtekintheted a bejárt területet a térképen, a herceg helyzetét és a játék céljait.
Mentés A játékban adott pontokon (vízforrás) elmentheted a játékállást.
A játék vége Ha a herceg meghal a játék során, a következő ablak nyílik meg:
• Retry: folytathatod a játékot a legutolsó ellenőrzési ponttól. • Quit: kiléphetsz a játékból és visszatérhetsz a főmenübe.
Betölés Az előzőleg elmentett játék folytatásához válaszd a Load saved game gombot a főmenüben.
5
A játékfelület
Fegyver kijelző Életerő Idő kijelző Időhomok tárhelyek
Életerő Megmutatja a herceg egészségi állapotát. A nagyobb esések, ellenséges támadások és csapdák csökkentik a herceg életerejét. Ha az életerő teljesen elfogy, a játéknak vége (kivéve természetese, ha az idő visszafordításával meg nem történtté teszed a hibát). Az életerő ismét feltölthető ivással a kútból, vagy más forrásból.
Időhomok tárhelyek A tárhelyek megmutatják, hogy mennyi homokot gyûjtött a herceg. Az idő visszafordításakor mindig kiürül egy tárhely. Mikor visszaszerzed a homokot egy ellenféltől, az megjelenik a tárhelyen.
Idő kijelző Megmutatja, hogy mennyire forgathatod vissza az időt. A teli kijelző 8 percet jelent.
Fegyver kijelző A fegyverkeret akkor jelenik meg, mikor a herceg felvesz egy másodlagos fegyvert, ekkor megmutatja a fegyver pillanatnyi állapotát. Ezek a fegyverek csak korlátozott számú ütést viselnek el, mielőtt eltörnek.
6
Hatalom az idő felett Hála Farah talizmánjának, melyet az Idő homokja játék végén kapott, a herceg még mindig képes uralni az Idő folyamát. Az Idő hatalmával csak akkor élhet azonban, ha van időhomok a medálban. A homokot újra lehet tölteni, ha a legyőzött ellenség holtteséhez közelítesz. Minden homokfelhő egy tárhelynyi homokot tölt fel. Bizonyos számú csapás után az ellenség életereje elfogy és elkezdi elveszíteni a homokot, melyből a teste áll. A herceg ekkor megindíthatja bármelyik végső támadását és végezhet az ellenféllel. Folytathatja a harcot az általános támadásokkal, de így tovább tart az ellenség legyőzése. Amikor az ellenség elpusztult, az Idő homokja kiszabadul a testből. A herceg beléphet a homokfelhőbe, hogy felvegye a homokot és további időhomokkal gyarapíthatja hatalmát.
Időutazás (Time travel) Az olyan speciális helyeken, mint az időszoba (Warp Room), a herceg a hatalmával visszameget az időben az Idővonal mentén a távoli múltba, vagy visszatérhet a jelenbe. Az ok és okozat törvénye segítségére lehet a jelenben, miközben megváltoztatja a múltat.
Vissza az időben (Recall) Hatalmának segítségével a herceg visszaforgathatja az időt, hogy helyrehozzon egy hibát, vagy megelőzzön egy támadást. Az idő visszapergetése után ismét végrehajthatod az akciót, ami korábban nem sikerült. Az időmérő megmutatja, hogy mennyire mehetsz vissza az időben. Nyomd meg és tartsd lenyomva az R gombot az időben történő visszatéréshez. Mikor már biztonságban vagy, engedd fel az R gombot a játék folytatásához. Minden visszatérés egy homok-tárhely kiürítésével jár.
A vihar szeme (Eye of the Storm) A herceg képes lelassítani az időt, miközben az ő mozgása nem lassul le. Ezzel jobban elkerülheti a csapdákat és harcolhat az ellenség ellen, mialatt azok lassúak és védtelenek. Nyomd meg az R gombot az Eye of the Storm támadáshoz harc közben.
A sors lehellete (Breath of Fate) Ezzel a hatalommal a herceg erős támadást hajt végre, amivel több ellenséget is sebez egyszerre. Minden alkalommal elfogy azonban egy homok-egység. Nyomd meg és tartsd lenyomva az R gombot, mialatt háríthatsz a 2-es egérgombbal.
A sors szele (Wind of Fate) Ezzel a hatalommal az előzőnél is erősebb támadást hjthatsz végre, szintén egyszerre több ellenfelet megsebezve. Használatakor azonban két homok-egység fogy és több időbe telik használata. Tartsd lenyomva az R gombot, miközben hárítasz a 2-es gombbal.
7
A sors ciklona (Cyclone of Fate) Ez a legerősebb támadás, aamre a herceg képes, számos ellenséget megsebezve egyszerre. Minden ciklontámadáskor három homok-egység fogy és az előzőnél is tovább tart. Tartsd lenyomva az R gombot, mialatt hárítasz a 2-es egérgombbal.
Az idő pusztítása (Ravages of Time) A herceg képes támadásra is, mely azonnal megöli a legtöbb ellenfelet. A támadás két homok-egységbe kerül. Nyomd meg az R gombot, mialatt hárítasz a 2-es egérgombbal.
A mozdulatok
Alapmozdulatok A herceg magától is átmászik az akadályokon, átgördül a földön és átugrik a csapdák felett. Mikor egy fal közelében van, képes függőlegesen és vízszintesen is felfutni a falra és visszaugrani onnan az ellenkező irányba, de fel tud mászni két fal között több egymás utáni elrugaszkodással is.
A játékkörnyezet A herceg kapcsolatba tud lépni az őt körülvevő valamennyi játékelemmel: • Párkányok: mászás, leugrás, nekitámaszkodás és elrugaszkodás. • Létrák: mászás és elrugaszkodás. • Oszlopok: mászás, fordulás és elrugaszkodás. • Póznák: leugrás, fordulás és elrugaszkodás. • Gerendák: rálépés, leugrás és ugrás. • Függönyök: lecsúszás, elrugaszkodás. • Kötelek: mászás, fordulás, elrugaszkodás és felfutás. A herceg a játékelemek használata közben támadni is képes.
Mozgó tárgyak A herceg használhatja a környezetében lévő tárgyakat is: • • • •
Dobozok: tolás és húzás. Karok: ezek beindítanak gépeket. Taposókő: rálépve egy gépezetet lehet beindítani rövid időre. Lenyomható karok: ezek akkor hozhatók mûködésbe, mikor a kerceg függeszkedik, majd visszaállnak, ha leugrik. • Forgatókar: ezekkel több dolgot is végre lehet hajtai attól függően, hogy milyen irányba néznek.
8
Szabad stílusú küzdelem A harc mestereként a herceg sokféle halálos harci technikát ismer. A küzdelemben képes használni a környezetében lévő tárgyakat is (létrák, pillérek, falak, stb.), megragadhatja az ellenséget, lefegyverezheti őket, fegyvereiket másodlagos fegyverként felhasználhatja. A herceg rendkívüli bátorságával is felülkerekedhet ellenfelein. Minden akció végrehajtásakor új akciók végrehajtására között választhatsz, így létrehozhatsz egy saját egyedi mozgássort (combo) harc közben.
Közelharc A herceg ráléphet és átugorhatja az ellenséget. Megragadhatja, megtámadhatja őket, vagy visszaugorhat a levegőbe.
Kézitusa Mikor szabad a bal kezed, megragadhatod az ellenséget, ellökheted őt, támadhatsz, vagy visszaugorhatsz a levegőbe. Az ellenségeket emberi pajzsként is használhatod.
Légi küzdelem A levegőben a herceg megragadhatja és megtámadhatja az ellenséget. Visszaugorhat a falakról, hogy nagyobb erővel támadjon.
Mozgássor (Combo) Végrehajthatsz néhány speciális mozgássort a megfelelő billentyûkombinációkkal.
Egyfegyveres technikák Jobb kéz Egyszeri csapás Kettős csapás Hármas csapás Különleges csapás Asha-csapás (ellenség a földön) Jobb kard-támadás
1-es egérgomb 1-es egérgomb kétszer 1-es egérgomb háromszor 1-es egérgomb négyszer 1-es egérgomb 1-es egérgomb
Bal-kéz Megragadás Emberi pajzs Megragadás és kézitusa Megragadás és csapás Megragadás és ellökés Fojtás Lefegyverzéses támadás
E (lenyomva tartott) E EC E 1-es egérgomb EE E C (ismételten) E C (gyenge ellenségnél)
9
Akrobatikus mozdulatok Visszaugrás ellenségről Légi csapás Leérkezés-csapás Légi rúgásos támadás Leérkezés-rúgás Légi visszacsapás Leérkezés-lefegyverzés
(ellenség felé) Szóköz kétszer (ellenség felé) Szóköz 1-es egérgomb (ellenség felé) Szóköz 1-es egérgomb kétszer (ellenség felé) Szóköz E (ellenség felé) Szóköz E kétszer (ellenség felé) Szóköz C (ellenség felé) Szóköz C kétszer
Egyéb mozdulatok Hárítás Ellentámadás Visszarúgás Fegyver felvétele
(lenyomva tartott) R (lenyomva tartott) R + 1-es egérgomb (lenyomva tartott) R + E (lenyomva tartott) R + C
Kétfegyveres technikák Jobb kéz Orontes haragja Zaroaster dühe Ptolemaiosz mérge Cyrus haragja Dáriusz dühe Azad bosszúja Azad haragja Ahriman bosszúja Mithra bosszúja
1-es egérgomb E 1-es egérgomb E kétszer 1-es egérgomb kétszer E 1-es egérgomb kétszer E kétszer 1-es egérgomb kétszer E háromszor 1-es egérgomb kétszer E 1-es egérgomb kétszer 1-es egérgomb kétszer E kétszer 1-es egérgomb kétszer 1-es egérgomb háromszorE 1-es egérgomb háromszor E kétszer
Bal kéz A szenvedés lehellete Sorscsapás A nyomorúság szele A fájdalom forgószele A feledés forgószele A feledés megvadultforgószele Járványtornádó A gyötrelem ciklona A lelkiismeret vihara A kín vihara A kín elszabadult vihara A vezeklés hurrikánja A pusztító tájfun
E E kétszer E háromszor E 1-es egérgomb E 1-es egérgomb kétszer E 1-es egérgomb háromszor E 1-es egérgomb kétszer E E 1-es egérgomb kétszer E kétszer E kétszer 1-es egérgomb E kétszer 1-es egérgomb kétszer E kétszer 1-es egérgomb háromszor E kétszer 1-es egérgomb kétszer E E kétszer 1-es egérgomb kétszer E kétszer
Akrobatikus mozdulatok Fegyverdobás
10
(ellenség felé) E C
Egyéb technikák Fegyver eldobása Feltöltött dobás
C (lenyomva tartva)
Mozgástechnikák Ugrás Ugrásból csapás Ugrásból rugás Gördülés Gördülésből támadás Menekülő gördülés Felkeléses támadás Felkelésből fordulás Támadás falról Falról rugás Angyalugrás Angyalugrás befejezése Pengetámadás Oszlop-csapás Oszlop-rúgás
Szóköz Szóköz 1-es egérgomb Szóköz Y (irányban) Szóköz (irányban) Szóköz 1-es egérgomb (földön fekvésből) Szóköz (földön fekvésből) 1-es egérgomb (földön fekvésből) E (felfutásból) 1-es egérgomb (falfutásból) E (függőleges felfutásból) 1-es egérgomb (víszintes felfutásból) 1-es egérgomb kétszer (víszintes felfutásból) E (oszlop felé) 1-es egérgomb (oszlop felé) E
Az idő-hatalmak Vissza az időben A vihar szeme A sors lehellete A sors szele A sors ciklona Az idő pusztítása
(lenyomva tartva) R (egyszer lenyomva) R (lenyomva tartva) R hárítás közben (lenyomva tartva) R hárítás közben (lenyomva tartva) R hárítás közben (egyszer lenyomva) R hárítás közben
Fegyverek
A herceg egy sor halálos fegyvert képes használni, melyeket két fő csoportba lehet sorolni. Mindkét csoport esetén másféle tapasztalatokal gazdagodik a herceg, miközben rákényszerül, hogy különféle stratégiával küzdjön. Minden fegyver elvisel egy adott mennyiségû csapást mielőtt eltörik, adott támadóerőt képvisel és különböző nagyságú támadást visel el. Továbbá, minden csoport rendelkezik egy ‘speciális támadással’.
11
Most bemutatjuk a herceg általános fegyvereit, melyet a herceg útja során megtalál.
Elsődlges fegyverek: Kardok.
Másodlagos fegyverek: Kardok – jól kiegyensúlyozott fegyver.
Másodlagos fegyverek: Fejsze – nagy kárt okoz, alacsony sebességgel.
Másodlagos fegyverek: Buzogány – erős támadásra képes.
Másodlagos fegyverek: Tőr – kis távolságra, gyors támadáshoz. A herceg sok másodlagos fegyvert találhat és használhat a játék során. Valamennyi típus törik és különböző képességû támadásra képes (számít az erő, a sebesség és a mozgássor). Ahhoz, hogy 100%-os teljesítményt nyújthass, valamennyi fegyvert meg kell találnod.
Különleges tárgyak
Az idő homokja (Sands of Time) A homokfelhő segítségével a herceg képessé válik, hogy használja az idő-hatalmat: visszatérni az időben, az idő lelassítása és különleges időtámadások. Főleg akkor találhatod meg az idő-felhőt, ha megölsz egy ellenséget, de megtalálhatod az összetörhető környezeti tárgyakban is.
A víz élet Ha iszol a kútból, vagy más forrásból, helyreállíthatod az életerődet. Nyomd meg a 2-es egérgombot és annyit ihatsz, amennyire szükséged van, hogy az életerő teljesen helyreálljon.
12
Az időszoba (Warp Rooms) Ezek a szobák nem csak arra alkalmasak, hogy a herceg elutazzon a jelenből a múltba, vagy fordítva, de képessé teszik arra is, hogy új időhatalmat szerezzen és homok slots.
Fejlődés A herceg akkor is nyer életerőt, amikor átjut egy csapdákkal teli folyósón.
Törékeny tárgyak A játékban a herceg számos olyan tárggyal találkozik, melyet összetörhet. Ezzel a következő rejtett jutalmakhoz juthatsz:
• Homokfelhő: minden homokfekhő feltölt egy homok-tárhelyet a herceg üres tárhelyeinél.
Fegyverkeret: A herceg itt új fegyvereket találhat.
Artwork ládák: Itt új grafikákat találhatsz a galéria számára.
13
Tippek és Trükkök • Ne felejts el hárítani! Harc közben nyomd meg és tartsd lenyomva a 2-es egérgombot, hogy a herceget megvédd az ellenséges csapásoktól. • A harc közben ne állj egy helyben! Használd a herceg akrobatikus képességeit, hogy mozgásban maradhass és kihasználhasd a környezet adta lehetőségeket: falak, pillérek, létrák, stb. • A kardhoz fejlesztéseket kaphaatsz, ahogy előrehaladsz a játékban. • Ne felejts el visszamenni az időben! • Használd ki a lassított mozgást a harcban és a csapdák elkerüléséhez. • Használd a belső kameraállást a körülnézéshez és a külső kameraállást a környezet feltérképezéséhez • Ne harcolj az ellenséggel egyenként. Ha körbevettek, hatékonyabb taktika a támadások megosztása gyors egymásutánban, hasznodra fordítva a herceg rendkívüli bátorságát. • Mindig emlékezz, hogy érdemes lehet felvenni a legyőzött ellenség fegyverét. • Ne felejtsd el elpusztítani az elpusztítható tárgyakat. Ezzel felfedezhetsz speciális rejtett jutalmakat.
14
Terméktámogatás
PLAYON technikai támogatás Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/ termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, ellenőrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következő telefonszámon: 06-20-2424706 valamint küldhetsz nekünk levelet a következő címre: PlayON Kft., 1195 Budapest, Hofherr Albert utca 11/a. (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped előtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentősen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfőtől-péntekig 9-től 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon.
15
Szerzői jogok és garancia A garancia feltételei A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertőzött. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követő 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat. Amennyiben a vásárlást követően bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a PlayON kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. A kapcsolatfelvételt követően a hibás elektronikus adathordozót a következő címre kell elküldeni: 1195 Budapest, Hofherr Albert utca 11/a. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzői jogokkal rendelkező kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetővé a jogérvényesítést. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes. SZERZŐI JOGOK A felelősség kizárása A PlayON nem vállal jogi felelősséget az esetlegesen fellépő programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredő felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer mûködésből származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayON-ra nem háríthatja át. Szerzői jogi információk Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzői vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzői jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelően. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetőjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértőivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart. Felhasználási engedély Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képező szoftver használatára. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történő bármely felhasználása a PlayON írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. A szerző kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzője, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerződéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzői jogról szóló törvény, továbbá a Ptk előírásai az irányadóak.
16
© 2004 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Based on Prince of Persia® created by Jordan Mechner. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Prince of Persia and Prince of Persia Warrior Within are trademarks of Waterwheel Licensing LLC in the US and/or other countries used under license by Ubisoft Entertainment.