Fel a zászlót magasra! The Uncharted Seas verseny ©
„Az előzőekben finomak voltunk, mint a léha örömlányok kora reggel, de ennek most vége! Birodalmunk íly távoli zugában mi vagyunk a rend és törvény vagy éppen a káosz és a pusztulás. Semmi sem állhat az utunkba ezért az ellenség kartácstűz és ágyúgolyózápor sötét árnyékában fogja átkozni a napot, amikor kikezdett velünk! Előre mihaszna szárazföldi patkányok! Csata vár ránk!”
A következőkben elolvashatod mindazt az információt, amelyre szükséged van a versenyre való jelentkezéshez, illetve az azon való részvételhez.
Általános információk Szabályrendszer: The Uncharted Seas. Flották ponthatára: 470 pont vagy az alapdoboz tartalma. Jelentkezési határidő: 2011. március 6-án vasárnap éjfél. A minimum nevezési létszám 6 fő, a maximum pedig 12 fő. A verseny időpontja: 2011. március 13., vasárnap 14:00-21:00. A verseny helyszíne: Gólem Művek (1076 Budapest Rózsa utca 15.). A nevezési díj: 500 Ft, valamint a kötelező 500 Ft lefogyasztása a helyi büfében. A rendezvény szervezője a Deep Strike Klub. A bírói feladatokat Kiss Gergely (Emerald) fogja ellátni. Nevezni az emeraldgk[kukac]gmail.com e-mail címen lehet. A nevezésben a következő adatok kell szerepeljenek: - játékos neve, beceneve, valamint elérhetősége (e-mail cím) - a játékos flottalistája táblázatos formában (hajók neve, pontszáma, rajbeosztása)
Időbeosztás Minden csatára 2 óra áll rendelkezésre. A tervezett időbeosztás a következő:
14:00 - A rendezvény megnyitja kapuit
14:30 – 16:30 - Első csata
16:30 – 16:40 – Szünet
16:40 – 18:40 - Második csata
18:40 – 18:50 – Szünet
18:50 – 20:50 - Harmadik csata
21:00 - Eredményhirdetés
Flotta összeállítási szabályok Bármely,
a
Spartan
Games
oldalán
(http://www.spartangames.co.uk/uncharted.htm)
megjelenített flotta választható és mindegyik esetében a legújabban kiadott faj specifikus PDF fájlban (pl.: http://www.spartangames.co.uk/downloads/2010_downloads/uncharted_seas/us_core_stats/Dragon_Lords_Core_Background_And_Stats_2010.pdf)
foglaltak vannak érvényben (ezekből mind lesz a versenyen egy-egy nyomtatott példány). A
flották
470
pontból
állhatnak,
melyekre
a
flotta
összeállítási
PDF-ben
(http://www.spartangames.co.uk/downloads/2010_downloads/uncharted_seas/us_rules/Fleet_Comp osition_Document_2010.pdf)
foglaltak
vonatkoznak
VAGY
az
alapdoboz
flottája
használható.
A versenyen szükséged lesz...
A flottádat alkotó hajó modellekre,
A hivatalos, flottádhoz tartozó kártyapaklidra,
Hüvelykes beosztású mércére,
Hatoldalú kockákra, sablonokra, jelzőkre.
Festettségi követelmények
Minden modell összerakott és legalább alapozott kell legyen (vitorlák, tornyok, stb.). Talpak megléte előny, de nem feltétel. Aki nem tesz eleget a követelményeknek, azt azonnali hatállyal töröljük a nevezők listájáról és kizárjuk a versenyből.
Helyettesítő modell (ún. proxy) használata nem megengedett, azonban a konverziókat örömmel látjuk.
Fordulók A verseny három fordulóból fog állni. Az első fordulóban véletlenszerűen sorsoljuk össze az admirálisokat, majd mindig az aktuális első-második, harmadik-negyedik fog csatázni egymással. Ha a versenypontozás alapján helyezési azonosság állna fenn (lásd később), akkor a szerzett győzelmi pontok alapján fog történni a párosítás. A játékosok előre berendezett 4' x 4' méretű terepasztalokon fognak csatázni. A terepasztalokhoz mellékeljük a rajtuk lévő tereptárgyak leírását. Minden versenyző rendelkezni fog egy eredmény összesítő kártyával, melyet minden forduló után le kell adjon a szervezőnek. Az idő szűkössége miatt a 2 órás határidőket szigorúan be fogjuk tartatni. A szervezők ebben a játékosok segítségét kérik. Természetesen a 2 óra letelte után (de lehetőséggel már 15
perccel előtte se) nem szabad új kört kezdeni. A bírók 5 percet fognak adni a játékosoknak arra, hogy befejezzék az adott kört, annak letelte után pedig a játékot az éppen aktuális állás alapján fogják értékelni.
Speciális, módosító szabályok bevezetése Az alábbi felsorolás közös megegyezéssel született és minden tekintetben szabályként kell rá tekinteni a verseny ideje alatt: 1. Modified game turns (Módosított körszám) Házi-szabály: Minden tengeri ütközet 8 körig tart. 2. Collision (Ütközés) Házi-szabály: Csak akkor történik, ha a hajó legalább 2"-et megtett előre. Szigetek, sziklák, zátonyok, azaz nem a játékos által irányított dolgok esetében mindig van „Collision”, kivéve a gazdátlanul sodródó hajót. 90 fokos érkezés esetén az irányító játékos döntése, hogy melyik irányba „csúszik” tovább a hajó. A következő körökben automatikusan újra sebződik, ha még hozzáér a tereptárgyhoz. 3. Ramming (Öklelés) Házi-szabály: Csak akkor történik, ha a hajó 45 fokban vagy annál tompább szögben érkezik, valamint a hajónak legalább 2"-et meg kell tennie előre. 4. Prize Ship (Jutalom hajó) Házi-szabály: Át kell vinni rá 1 legénységet, a saját hajó nem maradhat üresen. A „Prize Ship” nem harcol, kártyát nem ad és rá nem is játszható ki ilyen. Egyetlen feladata lemenni az asztalról, s ha ez sikerült, csak ekkor jár érte a dupla pont. 5. Uncrewed Ship (Legénység nélkül maradt hajó) Gazdátlan hajó az, amikor lövés vagy mágia hatásai miatt a hajón nem marad egy legénység sem. Házi-szabály: A terepasztalon marad, a szél irányba fordítja (tattal) és úgy sodródik, később el lehet foglalni.
6. Moving a squadron of ships (Egy hajóraj mozgatása) Házi-szabály: Fogott hajó lép, mozog, amennyit tud, majd a mozgatása véget ér. Nem lehet később visszatérni hozzá és igazgatni, nem lehet a rajt pár hüvelykenként részleteiben mozgatni. 7. Measuring lines of fire (Tűzívek méricskélése) Házi-szabály: A sablonnal folyamatosan lehet a tűzíveket ellenőrizni, mérőszalaggal méricskélni azonban nem szabad. 8. Underwater rift (Víz alatti zátony) Házi-szabály: Fregatt átfér felette, cirkáló átfér felette, de sérül (4-8 AD, típustól függően), csatahajó sérül és megáll (4-8 AD, típustól függően), nem tud felette átmenni.
Küldetések Mindhárom fordulóban megállapítandó egy védő és egy támadó játékos. Az elején ezt sorsoljuk, ezután már mindig a helyezések tekintetében előrébb álló lesz a támadó, a másik pedig a védő. A három küldetés egyéni felállási módot és győzelmi pont szerzési lehetőségeket tartalmaz, ám közös bennük a következő:
Minden elsüllyesztett hajóért megkapják annak pontértékét győzelmi pontban.
Minden Jutalom jelzővel levitt hajóért annak pontértékének dupláját kapják.
A küldetésben megadottak szerint győzelmi pontot kapnak bizonyos feltételek teljesítéséért, célok eléréséért.
Ezek után a játékosok összehasonlítják szerzett győzelmi pontjaikat és ha az egyiké legalább másfélszer akkora mint a másiké, az lesz a győztes, a másik pedig a vesztes. Egyéb esetekben döntetlen az eredmény.
Első küldetés: Blokád „A helyőrség már nem tart ki sokáig. Étlen, szomjan több mint két hétig, de a segítség már úton van! Vajon át tudnak-e jutni elegen, hogy feloldják a zárlatot?”
Cél: A támadó minél több hajóját le kell jutassa az ellenkező táblaszélen, míg a védőnek ezt meg kell akadályoznia. Felállás: A védő áll fel először, aztán a támadó. A védő csatahajói és cirkálói lehorgonyozva kezdenek.
Ki kezd: A támadóé az első kör. Speciális körülmények: A támadó hajnalban kezdi meg a műveletet, ezért az első és a második körben maximum „Range Band 2”-ig lehet ellőni. Győzelmi pontok: A fent írtak szerint, kivéve, hogy a támadó játékos minden az ellentétes asztalszélén lekormányzott hajójáért megkapja azok pontját győzelmi pontban, míg a védő minden elsüllyesztett hajó után kategóriájának megfelelően győzelmi pontot kap. A fregatt 20, a cirkáló 30, míg a csatahajó 40 győzelmi pontot ér.
Második küldetés: Portyázás „Talán sosem lesz még egy ilyen esélyünk! Pontosan tudjuk a tervezet útvonalukat és ők még csak nem is sejtik, hogy mire készülünk. Most vagy soha!”
Cél: A támadó el kell orozza a védő flotta szállítmányát, míg az ezt meg kell akadályozza. Felállás: A védő áll fel először, aztán a támadó. A védő hajói ugyanabba az irányba (nyugat felé) kell nézzenek. A támadó flotta hajórajai számának legalább felét a B felállási zónába kell helyezze.
Ki kezd: A támadóé az első kör. Speciális körülmények: A támadó hajnalban kezdi meg a műveletet, ezért az első és a második körben maximum „Range Band 2”-ig lehet ellőni. Győzelmi pontok: A fent írtak szerint, kivéve, hogy a védő játékos a csata előtt kap 12 db rakomány jelzőt. Ezeket szét kell osztania a flottájában olyan módon, hogy minden hajójára maximum annak kezdeti testtömeg pontjának (Hull point) megfelelő darabot tehet. A cél az, hogy a játék végén a mi hajónkon legyenek ezek a jelzők. Ha a támadó átszállna (Boarding) egy olyan hajóra, ahol rakomány jelzők vannak, zsákmányként magához veheti őket, ha van elég helye a hajóján. A jelzők többször is gazdát cserélhetnek. Az összes elsüllyedt hajón lévő rakomány jelző megsemmisültnek számít, kivéve a csatahajón lévőket, mert azokból D3-at az utolsó pillanatban mentőcsónakokba tudnak tuszkolni. Ezek szélirányban sodródnak és felszedhetőek bárki számára, aki 1”-re elhalad mellettük. A játék végén, minden jelzőért annak birtokosa 20-20 győzelmi pontot kap.
Harmadik küldetés: Futárhajó „A főparancsnokság tűkön ülve várja a híreket, de nyomasztó csend honol! Már rég meg kellett volna jönnie a futárnak! Keresőket küldünk, hogy nézzenek körül, hátha rábukkannak, ám ha az ellenfél is keresi nincs vesztegetni való időnk!”
Cél: A zátonyra futott futárhajóban rettenetesen fontos iratok vannak a védő számára. Mindkét fél erre feni a fogát. Felállás: A védő áll fel először. A támadó flotta hajói első mozgásukkal fognak beúszni a terepasztalra.
Ki kezd: A támadóé az első kör. Speciális körülmények: A mentés során nehézségek léphetnek fel (lásd alább). Győzelmi pontok: A fent írtak szerint, kivéve, hogy a játékosok dolgát a zátony körül hullámzó tenger nehezíti meg. Egy másik hajó, ha 2”-re megközelíti és ledobja mellette a horgonyt, a körének végén D6-al dobhat. 5-6-os dobás esetén a kutatás sikerrel jár és a hajóra lehet tenni egy Fontos iratok jelzőt. Ez később gazdát cserélhet a második küldetésben leírtak szerint, ám fontossága miatt bármilyen hajóosztály elsüllyedése esetén mentőcsónakba rakják és így fennmarad a vízen. 1-4-es dobás esetén a kutatás nem sikerül, ráadásul egy nagy hullám a zátonynak csapja a hajót, ami ezért 6AD-s sebzést szenved el. Egy körben maximum egy hajó próbálkozhat minden oldalról a kutatással, de minden azonos hajó által megpróbált kutatás körönként +1 módosítót kap erre a dobására. Akinél a játék végén a jelző van, az 150 győzelmi pontot kap.
Pontozás A fordulók után a versenyzők kiszámolják a szerzett győzelmi pontjaikat. Ennek alapján a játékosok három eredményt érhetnek el, melyeket a következők szerint pontozzuk a versenyen:
Győzelem
3 pont
Döntetlen
1 pont
Vereség
0 pont
A versenypontozás alapján fog történni a párosítás és ez alapján dőlnek el a helyezések is. Mint azt már említettük azonosság esetén a szerzett győzelmi pontok lesznek a mérvadóak.
Díjazás Az első három helyezett jutalmazása mellett a legszebben festett flottának járó díj is kiosztásra kerül majd.