10. fejezet: 3D ábrázolás
10
A 3D ábrázolás áttekintése ....................................................................... 154 3D egyenletek ábrázolásának lépései ....................................................... 156 A 3D– és a függvényábrázolás közötti eltérések...................................... 157 A kurzor háromdimenziós mozgatása ...................................................... 160 A nézõszög elforgatása és/vagy megemelése........................................... 162 3D grafikon interaktív animálása ............................................................. 164 A tengely és az ábrázolási mód megváltoztatása ..................................... 165 Szintvonal-grafikonok.............................................................................. 167 Példa: komplex függvény abszolútértékét szemléltetõ felület szintvonalai ......................................................................................... 170 Implicit függvények grafikonjai............................................................... 171 Példa: Egy bonyolultabb egyenlet implicit függvényének grafikonja ............................................................................................ 173
Ez a fejezet a 3D egyenletek TI-89 / TI-92 Plus kalkulátoron való ábrázolását ismerteti. Elolvasása elõtt célszerû megismerkednie a 6. fejezet (A függvényábrázolás alapjai) tartalmával.
Z
(x,y,z) z
x
A z(x,y) egyenlet 3D grafikonjának egy pontját az itt bemutatott módon definiáljuk.
y
A részletezõ nézet (Expanded view) lehetõvé teszi bármely 3D grafikon kinagyítását. Például: Normál nézet
Részletezõ nézet
Tanács: A grafikon az x, y vagy z tengely mentén az X, Y vagy Z lenyomásával ábrázolható. Tanács: Az egyik formátumstílusból a következõre történõ átváltáshoz (az IMPLICIT PLOT kihagyásával), nyomja meg a következõ gombot: TI-89: j [F] TI-92 Plus: F
Ez megtartja az aktuális nézetet (akár részletezõ, Megjegyzés: akár normál). Az IMPLICIT PLOT-ra való átváltáshoz (a GRAPH FORMATS párbeszédpanelen keresztül), nyomja meg a következõ gombot: TI-89: ¥ Í TI-92 Plus: ¥ F
A normál és részletezõ nézetet az p gombbal lehet váltani (az p a szorzás gomb, nem az X betû).
3D grafikon ábrázolásakor automatikusan a részletezõ nézet adódik, ha:
¦
Ön a grafikonformátum stílust CONTOUR LEVELS vagy IMPLICIT PLOT értékre állítja vagy változtatja.
¦
Az elõzõ grafikon a részletezõ nézetet alkalmazta.
Ha Ön kurzorgomb megnyomásával animálja a grafikont, a képernyõ automatikusan normál nézetbe kapcsol vissza. Részletezõ nézetben nem animálhatók a grafikonok.
10. fejezet: 3D ábrázolás
153
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 153 of 22
A 3D ábrázolás áttekintése Ábrázolja a z(x,y) = (xò y ì yò x) / 390 3D-egyenletet. Animálja a grafikont a nézõszöget vezérlõ "eye" ablakváltozó értékeinek interaktív változtatásával. Ezután tekintse meg a grafikont más grafikonstílusokban is.
Lépések
³ TI-89 Billentyûk
› TI-92 Plus Billentyûk
1. Írassa ki a MODE párbeszédablakot. A Graph üzemmódhoz válassza a 3D menüpontot.
3 B5 ¸
3 B5 ¸
2. Jelenítse meg és törölje az Y= szerkesztõt. Ezután definiálja a következõ 3D egyenletet: z1(x,y) = (xò y ì yò x) / 390.
¥# ƒ8¸ ¸ cXZ3Y |YZ3Xd e390¸
¥# ƒ8¸ ¸ cXZ3Y |YZ3Xd e390¸
¥Í DB2 DB2 DB1 ¸
¥F DB2 DB2 DB1 ¸
Figyelje meg az implicit szorzást az egyenlet beadásakor.
3. Állítsa úgy át a grafikon formátumát, hogy a tengelyek láthatók és feliratozva legyenek. Állítsa be a Style = WIRE FRAME értéket is. (WIRE FRAME = drótváz) Mindegyik grafikonformátum stílus animálható, de a WIRE FRAME a leggyorsabb.
4. Válassza ki a ZoomStd-ot, amely „6 automatikusan ábrázolja az egyenletet.
Képernyõ
„6
Az egyenlet kiértékelése közben (még ábrázolása elõtt) a képernyõ bal felsõ sarkában látható a "kiértékeltségi százalék". Megjegyzés: Ha a kalkulátoron már p p ábrázoltak 3D egyenletet, a grafikon részletezõ nézetben jelenhet meg. Ha (A p gombbal (A p gombbal Ön animálja a grafikont, a képernyõ váltogathatja a váltogathatja a automatikusan normál nézetbe részletezõ és a részletezõ és a kapcsol vissza. (Az animáció kivételével minden müvelet normál nézetet.) normál nézetet.) elvégezhetõ normál és részletezõ nézetben egyaránt.)
5. Animálja a grafikont az eyef ablakváltozó értékének csökkentésével.
DDDD DDDD
DDDD DDDD
Dés Cbefolyásolhatja eyeq és eyeψ értékét, de kevésbé, mint az eyef értékét. A grafikon folyamatos animálásához nyomja le, majd kb. 1 másodpercig tartsa lenyomva a kurzort. Ezután engedje fel. Az animálás az ¸ lenyomásával állítható le.
154
10. fejezet: 3D ábrázolás
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 154 of 22
³ TI-89 Billentyûk
Lépések
› TI-92 Plus Billentyûk
Képernyõ
6. Állítsa vissza a grafikont az eredeti 0 (nulla, nem az 0 (nulla, nem az helyzetébe. Ezután vigye körbe a O betû) O betû) nézõszöget a “nézõpálya” mentén. A A A AAA A nézõpályáról szóló részletes leírást a 164. oldalon találja meg.
7. Tekintse meg a grafikont az xtengely, y-tengely és z-tengely mentén.
X
X
Ez a grafikon ugyanolyan az y-tengely Y és x-tengely mentén.
Y
Z
Z
8. Állítsa vissza az eredeti helyzetet.
0
0
9. Ábrázolja a grafikont más grafikonstílusokban is.
Í
F
(A stílusokat az (A stílusokat az F Í gombbal lehet gombbal lehet változtatni) változtatni) HIDDEN SURFACE (rejtett felület) CONTOUR LEVELS (a szintvonalak kiszámolása idõigényes lehet) WIRE AND CONTOUR (drótváz és szintvonal) WIRE FRAME (drótváz)
Megjegyzés: A GRAPH FORMATS párbeszédablak ( ƒ 9 vagy TI-89: ¥ Í TI-92 Plus: ¥ F) segítségével a grafikon implicit grafikonként is ábrázolható. A stílusok TI-89: Í TI-92 Plus: F -el való váltogatásakor az implicit grafikon nem jelenik meg.
10. fejezet: 3D ábrázolás
155
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 155 of 22
3D egyenletek ábrázolásának lépései 3D egyenletek ábrázolási lépései hasonlóak a 6. fejezetben (A függvényábrázolás alapjai) az y(x) függvényábrázolással kapcsolatban leírtakhoz. A következõ oldalakon részletesen elmagyarázzuk a 3D egyenletekre vonatkozó eltéréseket.
3D egyenletek ábrázolása
Állítsa a Graph üzemmódot (3) 3D-re. Szükség szerint állítsa be az Angle szögmérték üzemmódot is.
Definiálja a 3D egyenleteket az Y= szerkesztõben (¥ #). Tanács: Kapcsolja ki a statgrafikonokat (16. fejezet), ha vannak (‡ 5 vagy †).
Válassza ki (†) az ábrázolandó egyenletet. Egyszerre csak egy 3D egyenlet választható.
Megjegyzés: 3D grafikonok esetén a nézõablak neve nézõkocka.„ Zoomis átállítja a nézõkockát.
Definiálja a nézõkockát (¥ $). Állítsa át a grafikon formátumát ƒ9 — vagy — TI-89: ¥ Í TI-92 Plus: ¥ F ha szükséges.
Tanács: A 3D grafikonok tájolása egyértelmûbben látszik, ha bekapcsolja a tengelyeket (Axes) és tengelyfeliratokat (Labels). Megjegyzés: A grafikon kirajzolása elõtt a képernyõn a “percent evaluated” ("kiértékeltségi százalék") értéke látható.
A grafikon vizsgálata
Tanács: Letapogatás közben a z(x,y) ki is értékelhetõ. Írja be az x értéket, majd nyomjon ¸-t; ezután írja be az y értéket és nyomjon ¸-t.
156
Ábrázolja a kiválasztott egyenletet (¥ %).
A Graph képernyõn Ön a következõ beavatkozásokat végezheti el:
¦
Letapogathatja az egyenletet.
¦
Az „ Zoom eszközsávi menü segítségével kinagyíthatja a grafikon bármely részét. Egyes menüpontokat nem lehet kiválasztani 3D grafikonokhoz (ezek a menüpontok szürkén jelennek meg).
¦
Az ‡ Math eszközsávi menü segítségével kiszámolhatja az egyenlet helyettesítési értékét egy adott pontban. 3D grafikonokhoz csak az 1:Value menüpont választható.
10. fejezet: 3D ábrázolás
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 156 of 22
A 3D– és a függvényábrázolás közötti eltérések Ebben e fejezetben feltételezzük, hogy Ön már áttanulmányozta a függvényábrázolás alapjait ismertetõ 6. fejezetet és tudja, hogyan kell y(x) függvényeket ábrázolni. Ez a fejezet a 3D egyenletekre vonatkozó eltérésekkel foglalkozik.
A Graph üzemmód beállítása
A 3 gombbal állítsa be a Graph = 3D üzemmódot, még az egyenletek definiálása vagy az ablakváltozók beállítása elõtt. Az Y= és a Window szerkesztõ csak az aktuális Graph üzemmód-beállításra vonatkozó információ bevitelét engedi meg.
3D egyenletek definiálása az Y= szerkesztõben A 3D egyenletek definiálási tartománya z1(x,y) — z99(x,y).
Tanács: Függvények és egyenletek bármely ábrázoló üzemmódhoz és az aktuális üzemmódtól függetlenül de-finiálhatók a kezdõképernyõ Define utasításával (lásd az "A" függelékben).
Az Y= szerkesztõ külön függvénylistát tart nyilván a Graph üzemmód minden beállításához. Vegyük például a következõ helyzetet:
Az ábrázolási stílus kiválasztása
Tekintve, hogy egyszerre csak egy 3D egyenlet ábrázolható, az ábrázolási stílus nem választható. Az Y= szerkesztõben szürkén jelenik meg a Style eszközsávi menü.
¦
FUNCTION ábrázoló üzemmódban Ön definiálja az y(x) függvények egy halmazát. Utána átvált 3D ábrázoló üzemmódba és definiálja a z(x,y) egyenletek egy halmazát.
¦
A FUNCTION ábrázoló üzemmódba visszatérve az y(x) függvények továbbra is definiáltak az Y= szerkesztõben. A 3D ábrázoló üzemmódban változatlanul definiáltak a z(x,y) egyenletek.
3D egyenleteknél ugyanakkor a: ƒ9 — vagy — TI-89: ¥ Í TI-92 Plus: ¥ F segítségével WIRE FRAME vagy HIDDEN SURFACE állítható be a Style formátumban. További részletekkel a “A tengely és az ábrázolási mód megváltoztatása” alfejezet szolgál a 165. oldalon.
10. fejezet: 3D ábrázolás
157
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 157 of 22
Ablakváltozók
Megjegyzés: Az xgrid vagy ygrid változóra beadott törtszámot a TI-89 / TI-92 Plus a legközelebbi ‚ 1 egész számra kerekíti.
A Window szerkesztõ a Graph üzemmód minden beállításához külön ablakváltozó-készletet tart nyilván (ahogy az Y= szerkesztõ is külön függvénylistákat vezet). A 3D grafikonok a következõ ablakváltozókat használják.
Változó
Magyarázata
eyeq, eyef, eyeψ
A grafikon nézõszögének értéke (mindig fokban értendõ). További részletekkel a “A nézõszög elforgatása és/vagy megemelése” alfejezet szolgál a 162. oldalon.
xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax
A nézõkocka határai.
xgrid, ygrid
Az xmin és xmax valamint az ymin és ymax közötti távolságot a TI-89 / TI-92 Plus felosztja a megadott számú osztásra. A z(x,y) egyenletet azokban a rácspontokban értékeli ki, ahol a rácsvonalak (másnéven rácsdrótok) metszik egymást.
Megjegyzés: 3D üzemmódban nincsenek scl ablakváltozók, ezért nem írathatók osztásjelek a tengelyekre.
x és y növekményét a következõ képlettel számítja ki: xmax ì xmin x lépés =
xgrid
ymax ì ymin y lépés =
ygrid
A rácsvonalak száma xgrid + 1 és ygrid + 1. Például, ha xgrid = 14 és ygrid = 14, az xy rács 225 (15 × 15) pontból áll. z(xmin,ymin)
z(xmin,ymax)
z(xmax,ymin)
ncontour
z(xmax,ymax)
A z-értékek ábrázolt tartományában egyenletesen elosztott kontúrok száma. Lásd a 168. oldalt.
A standard alapértékek (az „ Zoom eszközsávi menü 6:ZoomStd pontjának választásakor) a következõk: eyeq = 20. eyef = 70. eyeψ = 0. Megjegyzés: A rácsváltozók értékének növelése csökkenti a számítási sebességet.
158
xmin = ë 10. xmax = 10. xgrid = 14.
ymin = ë 10. ymax = 10. ygrid = 14.
zmin = ë 10. zmax = 10. ncontour = 5.
A kellõ pontsûrûség biztosításához esetleg növelni kell a grid változók (xgrid, ygrid) standard alapértékeit.
10. fejezet: 3D ábrázolás
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 158 of 22
A grafikonformátum beállítása
Az Axes és a Style formátum csak a 3D ábrázoló üzemmódban létezik. További részletekkel a “A tengely és az ábrázolási mód megváltoztatása” alfejezet szolgál a 165. oldalon.
A grafikon vizsgálata
A függvényábrázoláshoz hasonlóan a 3D grafikonok is vizsgálhatók az alábbi eszközökkel. A TI-89 / TI-92 Plus a koordinátákat derékszögû vagy henger formában írja ki, a grafikonformátum beállításától függõen. 3D ábrázolásnál a TI-89 / TI-92 Plus akkor használja a hengerkoordinátákat, ha Ön a: ƒ9 — vagy — TI-89: ¥ Í TI-92 Plus: ¥ F menüben a Coordinates = POLAR értéket állítja be. Eszköz
3D grafikonok esetén:
Szabadonfutó A szabadonfutó kurzor nem választható. kurzor „ Zoom
Ugyanúgy mûködik, mint a függvénygrafikonoknál, csak Ön most három dimenzióban mozog, nem kettõben.
¦
Csak a következõ Zoom-ok választhatók: 2:ZoomIn 3:ZoomOut
Tanács: Lásd “A kurzor háromdimenziós mozgatása” alfejezetet a 160. oldalon.
… Trace
Tanács: Letapogatás közben a z(x,y) ki is értékelhetõ. Írja be az x értéket, majd nyomjon ¸-t; ezután írja be az y értéket és nyomjon ¸-t.
‡ Math
5:ZoomSqr 6:ZoomStd
A:ZoomFit B:Memory C:SetFactors
¦
Csak az x (xmin, xmax), y (ymin, ymax) és z (zmin, zmax) ablakváltozókat érinti.
¦
A grid (xgrid, ygrid) és eye (eyeq, eyef, eyeψ) ablakváltozókat nem érinti, csak akkor, ha Ön a 6:ZoomStd-ot választja (amely e változókat standard alapértékeikre állítja vissza).
Lehetõvé teszi a kurzor rácspontról rácspontra való mozgatását a 3D felületen.
¦
A letapogatás megkezdésekor a kurzor az xy háló középpontjában jelenik meg.
¦
A QuickCenter választható. A nézõkocka közepét a letapogatás során bármikor a kurzorhoz állíthatja az ¸ lenyomásával.
¦
A kurzor csak x és y irányban mozgatható. A kurzort nem lehet túlvinni a nézõkocka határain, amelyeket xmin, xmax, ymin és ymax állít be.
3D grafikonokhoz csak az 1:Value választható. Ez az eszköz az adott x és y értékhez tartozó z értéket írja ki. Az 1:Value kiválasztása után írja be az x értékét, majd nyomjon ¸-t. Ezután írja be az y értékét és nyomjon ¸-t.
10. fejezet: 3D ábrázolás
159
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 159 of 22
A kurzor háromdimenziós mozgatása A kurzor 3D felületen való mozgatásakor furcsának tûnhet a kurzor mozgása. A 3D grafikonoknak nem egy, hanem két független változója van (x,y), és az x és y tengely másként fekszik, mint a többi ábrázoló üzemmódban.
Hogyan mozgassuk a kurzort
Egy 3D felületen a kurzor mindig a drótváz vonalai mentén mozog. Kurzorgomb
Megjegyzés: A kurzor csak x és y irányban mozgatható. A kurzort nem lehet túlvinni a nézõkocka határain, amelyeket xmin, xmax, ymin és ymax állít be.
B A C D
A következõ rácspontra viszi a kurzort:
Pozitív x irányban Negatív x irányban Pozitív y irányban Negatív y irányban
Bár a szabályok világosak, a kurzor mozgása furcsának tûnhet, ha Ön nem ismeri a tengelyek fekvését. 2D ábrázolásnál az x és y tengely mindig ugyanúgy fekszik a Graph képernyõn. Tanács: Ha meg kívánja jeleníteni a tengelyeket és azok feliratait az Y= Editor, Window Editor vagy Graph képernyõrõl, használja a következõ parancsot: TI-89: ¥Í TI-92 Plus: ¥F
Egyszerû példa a kurzor mozgatására
3D ábrázolásnál az x és y fekvése változhat a Graph képernyõn. Ezenkívül a nézõszög körbevihetõ és megemelhetõ.
eyeq=20 eyef=70 eyeψ=0
Az alábbi grafikon egy ferde síkot mutat, amelynek egyenlete: z1(x,y) = ë (x + y) / 2. Tételezzük fel, hogy szeretné körbejárni a határvonalak mentén. Az … megnyomásakor az xy rács közepén megjelenik a letapogató kurzor, amely a kurzorgombokkal innét bármelyik határvonalra kivihetõ . B pozitív x irányba mozgat, xmax-ig.
Tanács: A tengelyek és felirataik kiíratásával könnyebben érthetõvé válik a kurzor mozgása. C pozitív y irányba mozgat, ymax-ig.
Tanács: A rácspontok sûríthetõk nagyobb xgrid és ygrid ablakváltozó értékek megadásával.
160
D negatív y irányba mozgat, vissza ymin-ig.
A negatív x irányba mozgat, vissza xmin-ig.
Ha a letapogató kurzor a sík egy belsõ pontján áll, akkor csak a drótváz mentén, rácspontról rácspontra mozgatható. Átlósan nem mozog. Figyelje meg, hogy a drótváz drótjain nem mindig látszik, hogy párhuzamosak a tengelyekkel.
10. fejezet: 3D ábrázolás
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 160 of 22
Példa rejtett felületrészen álló kurzorra
Bonyolultabb felületek esetén elõfordulhat, hogy a kurzor úgy látszik, mintha nem is rácsponton állna. Ez azonban csak látszat, amit az okoz, hogy a kurzor rejtett felületrészen áll. Vegyük például a z1(x,y) = (xñ ì yñ ) / 3 nyeregfelületet. Az alábbi grafikon a nyeregfelület y tengely felõli nézetét mutatja.
Nézzük most meg ugyanezt a nyerget az x-tengelytõl 10¡-os szögben (eyeq = 10). Tanács: A nyereg felénk esõ oldala úgy metszhetõ le, hogy xmax=0 beállításával csak negatív x értékeket ábrázolunk. A kurzor olyan helyre vihetõ, ahol úgy tûnik, mintha nem rácsponton állna.
A “görbétõl elvált kurzor” esete
A kurzort takaró oldal lemetszésével kitûnik, hogy a kurzor a hátsó oldal egy rácspontján áll.
Noha a kurzor csak a drótvázon mozoghat, elõfordulhat, hogy látszólag teljesen elválik a 3D felülettõl. Ez olyankor lehetséges, amikor a z-tengely túl rövid ahhoz, hogy ráférjen az x és y értékhez tartozó z(x,y) érték. Tételezzük fel például, hogy Ön a feltüntetett ablakváltozó értékekkel ábrázolja a z(x,y) = xñ + .5yñ paraboloidot. Ekkor könnyen az alábbi helyzetbe hozható a kurzor: Letapogató kurzor Érvényes koordinátái
Tanács: A QuickCenter segítségével a nézõkocka közepe a kurzorhoz állítható az ¸ lenyomásával.
Noha a kurzor valójában a paraboloidon áll, mégis úgy tûnik, mintha nem lenne rajta a felületen, mert:
¦ ¦
bár xc és yc a nézõkockán belül van, — ugyanakkor — zc a nézõkockán kívül van.
Ha zc a nézõkocka z-határán kívül fekszik, a kurzor a zmin vagy zmax pontban jelenik meg (bár kiírt letapogatási koordinátái helyesek).
10. fejezet: 3D ábrázolás
161
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 161 of 22
A nézõszög elforgatása és/vagy megemelése 3D ábrázoló üzemmódban az eyeq és eyef ablakváltozóval állítható be a nézõszög. Az eyeψ ablakváltozó segítségével körbeforgatható a grafikon.
Hogyan mérjük a nézõszöget
Z
A nézõszögnek három összetevõje van:
¦
eyeq — a pozitív x-tengellyel bezárt szög, fokban.
¦
eyef — a pozitív z-tengellyel bezárt szög, fokban.
eyef
eyeψ X
Megjegyzés: eyeψ=0 esetén a z tengely függõleges a képernyõn. eyeψ=90 esetén a z tengely az óramutató járásával ellenkezõ irányban 90¡-kal van elforgatva és vízszintes.
¦
Y
eyeq
eyeψ — az a szög (fokban), amellyel a
grafikon az óramutató járásával ellenkezõ irányban el van forgatva az eyeq és eyef által beállított nézõtengely körül. A Window szerkesztõben ( ¥ $ ) mindig fokban kell megadni eyeq, eyef és eyeψ értékét, függetlenül az aktuális szögmérték-üzemmódtól. Ne írja be a ¡ jelet. Írjon például 20, 70, és 0 értéket, nem pedig 20¡, 70¡, és 0¡-ot.
Az eyeq változtatásának hatása
A Graph képernyõ mindig a nézõszög szerint van beállítva. Az eyeq változtatásával tehát körbejárható a z tengely. z1(x,y) = (x 3y - y 3x) / 390
Megjegyzés: Ebben a példában eyeq értékét 30 fokonként léptettük.
Ebben a példában eyef = 70 eyeq = 20
eyeq = 50
eyeq = 80
162
10. fejezet: 3D ábrázolás
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 162 of 22
Az eyef változtatásának hatása
Az eyef változtatásával a nézõszög az xy-sík fölé emelhetõ. Ha 90 < eyef < 270, a nézõszög az xy-sík alatt van. z1(x,y) = (x 3y - y 3x) / 390
Ebben a példában eyeq = 20 eyef = 90
Megjegyzés: Ez a példa az xy síkban (eyef = 90) kezdõdik majd eyef értékét 20 fokonként csökkentve a "horizont" fölé megy.
eyef = 70
eyef = 50
Az eyeψ változtatásának hatása Megjegyzés: Forgatás közben a tengelyek megnyúlnak vagy zsugorodnak, hogy beleférjenek a képernyõ szélességébe és magas-ságába. Ez némi torzítást okozhat, amint azt példa mutatja. z=10 Ha eyeψ=0, a z-tengely áll a képernyõn.
A Graph képernyõ mindig az eyeq és eyef által beállított nézõszög szerint van beállítva. Az eyeψ változtatásával elforgatható a grafikon e nézõtengely körül. Ebben a példában eyeq=20 és eyef=70
z1(x,y)=(x 3yì y 3x) / 390 eyeψ=0
eyeψ=45 z=ë10
Ha eyeψ=90, a z-tengely vízszintes a képernyõn. z=10
z=ë10
eyeψ=90
A z-tengely 90¡-os elforgatásával a tengely ábrázolt tartománya (példánkban ë 10 — 10) az eredetinek csaknem duplájára nyúlik meg. Az x és y tengely is hasonlóan nyúlik meg vagy zsugorodik össze.
A kezdõképernyõrõl vagy programból
Az eye értékeket az eyeq, eyef és eyeψ rendszerváltozó tárolja. Ezek a változók szükség szerint kiolvashatók vagy más értékekkel elmenthetõk. TI-89:A f vagy ψ begépeléséhez nyomja meg a ¥cj[F] vagy ¥cÚ
gombot. A 2¿ lenyomása után a görögbetû-menüt is választhatja. TI-92 Plus: A f vagy ψ begépeléséhez nyomja meg a 2 G F, illetve a 2 G Y gombot. A 2¿ lenyomása után a görögbetû-menüt is használhatja.
10. fejezet: 3D ábrázolás
163
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 163 of 22
3D grafikon interaktív animálása 3D grafikonok ábrázolását követõen a kurzorral interaktívan állítható a nézõszög. Lásd a 154. oldalon feltüntetett példát.
A nézõpálya
Amikor a A és B gombbal animálunk egy grafikont, tulajdonképpen körbejárjuk a “nézõpálya” mentén.
Megjegyzés: A nézõpálya eltérõ mértékben érinti az eye ablakváltozókat.
A nézõpályán haladva a z-tengely enyhén imbolyoghat (ez a 154. oldal példáján látszik is).
A grafikon animálása
Mit kíván tenni:
Hogyan teheti meg:
A grafikont lépésekben animálni
Nyomja meg, majd gyorsan engedje fel a kurzort.
Megjegyzés: A grafikon részletezõ nézetben való ábrázolásakor kurzorgomb lenyomásakor automatikusan visszatér a normál nézet.
A nézõpályán körbejárni: A pálya emelkedési-szögét változtatni: (elsõsorban eyef értékét növeli vagy csökkenti) A grafikont folyamatosan animálni
Tanács: A grafikon animálása után leállíthatja, majd újraindíthatja az animálást ugyanabban az irányban a következõ gombokkal:
Nyomja meg, majd csak kb. 1 mp múlva engedje fel a kurzort. TI-89: Leállítás: N,
¸, ´ vagy ¥ (szóköz).
TI-89: ¸ vagy j TI-92 Plus: ¸ vagy
TI-92 Plus: Leállítás: N,
szóköz
¸, ´ vagy a szóközbillentyû.
Tanács: Animáció közben a következõ gombokkal lehet a következõ grafikonstíusra lépni: TI-89: Í TI-92 Plus: F
Tanács: A 162. oldalon láhatók az eye szögek.
Grafikonképek sorozatának animálása
164
A vagy B lenyomásával. C vagy D lenyomásával.
Négy animálási sebességet váltogatni (növelni vagy csökkenteni az eye ablakváltozók léptetésének mértékét)
« vagy | lenyomásával.
Úgy módosítani egy nem animált grafikon nézõszögét, hogy az x, y vagy z tengely felõl nézze a grafikont
X, Y vagy Z lenyomásával.
Visszatérni a kezdeti eye szögértékekhez
0 lenyomásával (ez nulla, nem az O betû).
Grafikon úgy is animálható, hogy elmentünk egy grafikonkép-sorozatot és váltogatva ábrázoljuk õket. Errõl bõvebben a 12. fejezet (További ábrázolási témák) “Grafikonkép-sorozatok animálása” címû alfejezete ír. Ezzel a módszerrel jobban követhetõk az ablakváltozó értékei, különösen az eyeψ (162. oldal), amely forgatja a grafikont.
10. fejezet: 3D ábrázolás
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 164 of 22
A tengely és az ábrázolási mód megváltoztatása Alapbeállításai szerint a TI-89 / TI-92 Plus kirajzolja a 3D grafikonok rejtett felületeit, de nem rajzolja ki a tengelyeket. A grafikonok megjelenési stílusa azonban bármikor módosítható.
A GRAPH FORMATS párbeszéd-ablak kiíratása
Az Y= vagy a Window szerkesztõben, vagy a Graph: ƒ9 — vagy — TI-89: ¥ Í TI-92 Plus: ¥ F
¦
A párbeszéd-ablak az aktuális grafikonformátum beállításokat mutatja.
¦
Módosítás nélkül kilépni az N-pel lehet.
Ebben a párbeszédablakban is úgy változtathatók meg a beállítások, mint bármely más (például a MODE) párbeszédablak esetén.
Példák a tengelyek beállítására
Tanács: A Labels = ON beállítás segít bármelyik típusú 3D tengely helyes értelmezésében.
A választható Axes beállítások kiíratásához jelölje ki az aktuális beállítást, majd nyomjon B-t.
¦
AXES — Az alapállapotú xyz tengelyeket mutatja.
¦
BOX — A 3-dimenziós téglatest tengelyeit mutatja.
z1(x,y) = xñ+.5yñ
A téglatest széleit az xmin, xmax, stb. ablakváltozók határozzák meg. Az origó (0,0,0) sok esetben a doboz belsejében, nem valamelyik sarkán van. Például, ha xmin = ymin = zmin = ë 10 és xmax = ymax = zmax = 10, az origó a téglatest közepén helyezkedik el.
10. fejezet: 3D ábrázolás
165
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 165 of 22
Példák stílusbeállításra
Tanács: A WIRE FRAME gyorsabban rajzol és a különbözõ formákkal való kisérletezéshez alkalmasabb lehet.
A választható Style beállítások kiíratásához jelölje ki az aktuális beállítást, majd nyomjon B-t.
¦
WIRE FRAME — A 3D alakzatot átlátszó drótvázként ábrázolja.
¦
HIDDEN SURFACES —
Árnyékolással különbözteti meg egy 3D alakzat két oldalát. Fejezetünk késõbbi pontjaiban magyarázzuk el a CONTOUR LEVELS, WIRE AND CONTOUR (167. oldal) és IMPLICIT PLOT (171. oldal) beállítást.
Vigyázzon az optikai érzékcsalódásokra
A grafikon kirajzolásához használt eye szögek (eyeq, eyef és eyeψ ablakváltozók) érzékcsalódást okozhatnak a perspektívikus megjelenítés során. Ez leginkább akkor fordulhat elõ, ha az eye szögek a koordináta-rendszer valamelyik negatív negyedébe esnek. Téglatest-tengelyek (box) még becsapósabbak lehetnek. Például nem egyértelmû, hogy melyik a téglatest “eleje”. Fentrõl nézve az xy síkra
Alulról nézve az xy síkra
eyeq = 20, eyef = 55, eyeψ = 0
eyeq = 20, eyef = 120, eyeψ= 0
Megjegyzés: Ezek a példák tényleges képernyõ-ábrákat mutatnak.
Megjegyzés: Ezeken a példákon szürkére festettük a téglatest elejét (a szürkítés nem látható a TI-89 / TI-92 Plus képernyõjén).
166
Az érzékcsalódás minimálisra csökkenthetõ a GRAPH FORMATS párbeszéd-ablakban Style = HIDDEN SURFACE beállításával.
10. fejezet: 3D ábrázolás
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 166 of 22
Szintvonal-grafikonok Szintvonalas ábrázolásnál vonal köti össze a 3D grafikon azonos z-értékû szomszédos pontjait. Ez az alfejezet a CONTOUR LEVELS és WIRE AND CONTOUR megjelenítési stílust magyarázza el.
A grafikon megjelenítési stílusának kiválasztása
3D ábrázoló üzemmódban definiáljon egy egyenletet és ábrázolja azt a szokásos módon, a következõ kivétellel. Az Y= vagy a Window szerkesztõben, vagy a Graph képernyõn a ƒ 9 lenyomásával írassa ki a GRAPH FORMATS párbeszéd-ablakot. Ezután állítsa be a következõket:
Tanács: A Graph képernyõn az egyik grafikonformátumról a következõre történõ átváltáshoz (az IMPLICIT PLOT kihagyásával), nyomja meg a következõ gombot: TI-89: Í TI-92 Plus: F
Style = CONTOUR LEVELS
– vagy – Style = WIRE AND CONTOUR
¦
− A nézõszög olyan kezdõértékre áll, hogy a kontúrok a z-tengely felõl nézve jelennek meg. A nézõszög természetesen átállítható.
Megjegyzés: A CONTOUR
− A grafikon részletezõ nézetben jelenik meg. A részletezõ és a normál nézet között a p gombbal lehet váltogatni.
LEVELS TI-89: Í TI-92 Plus: F
-el való kiválasztása nem módosítja a nézõszög, a nézet, vagy a Labels formátum értékét, ellentétben: TI-89: ¥ Í TI-92 Plus: ¥ gombbal.
A CONTOUR LEVELS esetén csak a kontúrok látszanak.
− A Labels formátum automatikusan OFF-ra áll.
¦
A WIRE AND CONTOUR esetén a kontúrok a drótvázra ülnek rá. A nézõszög, nézet (részletezõ vagy normál) és a Labels megõrzi korábbi beállítását.
Stílus
z1(x,y)=(xò yì yò x) / 390
z1(x,y)=xñ +.5yñ ì 5
A z-tengely felõl nézve
Megjegyzés: Ezek a példák ugyanazokat az x, y és z ablakváltozó értékeket használják, mint a ZoomStd nézõkocka. ZoomStd használatakor Z lenyomásával lehet a z-tengely felõl nézni a grafikont.
CONTOUR LEVELS
eyeq=20, eyef=70, eye ψ=0 mellett
CONTOUR LEVELS
Megjegyzés: Ne tévessze össze a kontúrokat a drótváz-vonalakkal. A kontúrok sötétebbek.
WIRE AND CONTOUR
10. fejezet: 3D ábrázolás
167
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 167 of 22
Hogyan határozzuk meg a Z-értékeket?
Az ncontour ablakváltozó beállításával ( ¥ $ ) adható meg, hogy hány szintvonal jelenjen meg a z-tengelyen egyenletesen elosztva. Az összefüggések a következõk: zmax ì zmin
növekmény = ncontour + 1 A kontúrok z-értékei: zmin + inkrementum zmin + 2(inkrementum) zmin + 3(inkrementum) © zmin + ncontour(inkrementum)
Az alapérték 5. Ez 0 és 20 között átállítható.
Ha ncontour=5 és a standard nézõablak van beállítva (zmin=ë 10 és zmax=10), az inkrementum 3.333. Öt kontúr jelenik meg, a z=ë 6.666, ë 3.333, 0, 3.333 és 6.666 értékeknél. A TI-89 / TI-92 Plus azonban nem rajzol kontúrt olyan z-értékekhez, amelyeken a 3D grafikon értéke nem meghatározott.
Szintvonal interaktív rajzolása egy kiválasztott pont Z-értékénél
Ha a képernyõn éppen a szintvonalas grafikon látható, akkor kijelölhetõ ennek egy pontja és kontúrvonal rajzoltatható a hozzá tartozó z-értéknél. 1. A Draw menü behívásához nyomja meg a következõ gombot: TI-89: 2 ˆ TI-92 Plus: ˆ 2. Válassza a 7:Draw Contour menüpontot. 3. Két lehetõsége van:
¦
Tanács: A korábbi kontúrok a grafikonon maradnak. Az alapértelmezett kontúrok eltávolításához kapcsolja be a Window szerkesztõt ( ¥ $ ) és állítsa be a ncontour=0 értéket.
168
Gépelje be a pont x-értékét, nyomjon ¸-t, majd a pont y-értékét és nyomjon ¸-t. – vagy –
¦
Állítsa a kurzort a kívánt pontra. (A kurzor a drótváz-vonalak mentén mozog.) Ezután nyomjon ¸-t.
Tételezzük fel például, hogy az aktuális grafikon z1(x,y)=xñ +.5yñ ì 5. Ha Ön megadja az x=2 és y=3 értéket, a TI-89 / TI-92 Plus kontúrt húz a z=3.5 értéknél.
10. fejezet: 3D ábrázolás
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 168 of 22
Szintvonalak rajzolása adott Zértékeken
A Graph képernyõn hívja be a Draw menüt, majd válassza a 8:DrwCtour menüpontot. Automatikusan megjelenik a kezdõképernyõ, DrwCtour-ral a beviteli sorban. Ezután egyenként megadható egy vagy több z-érték, illetve z-értékek egy sorozata állítható elõ. Néhány példa:
Tanács: Az alapértelmezett kontúrok eltávolításához kapcsolja be a Window szerkesztõt ( ¥ $ ) és állítsa be a ncontour=0 értéket.
DrwCtour 5
z=5-nél rajzol kontúrt.
DrwCtour {1,2,3}
z=1, 2 és 3 értéknél rajzol kontúrt.
DrwCtour seq(n,n,ë 10,10,2)
ë10 és 10 között minden második z-értékre (ë10, ë8, ë6, stb.) rajzol szintvonalat.
A TI-89 / TI-92 Plus a megadott kontúrokat az aktuális 3D grafikonra rajzolja. (Nem rajzol azonban kontúrt, ha a megadott z-érték a nézõkockán kívülre esik vagy ha a 3D grafikon értéke nem meghatározott az adott a zértéken.)
Megjegyzések a szintvonalas grafikonokról
Kontúr-grafikonok esetén:
¦
A kurzorgombokkal animálható a kontúr-grafikon (164. oldal).
¦
A kontúrok mentén mem végezhetõ letapogatás ( … ). Letapogatható azonban a Style=WIRE AND CONTOUR beállítással kirajzolt drótváz.
¦
Az egyenlet elsõ kiszámolása hosszabb idõt igényelhet.
¦
Az esetleges hosszabb kiszámolási idõ miatt érdemes a Style=WIRE FRAME felhasználásával beállítani a 3D egyenletet. Így sokkal rövidebb ideig tart a számolás. Majd miután megbizonyosodott arról, hogy a helyes Window változóértékekkel rendelkezik, hívja be a Graph Formats párbeszédpanelt, és adja meg a Style=CONTOUR LEVELS vagy WIRE AND CONTOUR beállítást. TI-89: ¥ Í TI-92 Plus: ¥ F
10. fejezet: 3D ábrázolás
169
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 169 of 22
Példa: komplex függvény abszolútértékét szemléltetõ felület szintvonalai Az (a,b) = abs(f(a+bi)) komplex abszolútértékû felület bármely y=f(x) polinom komplex zérushelyeit adja meg.
Példánkban legyen f(x)=x 3+1. x helyére az x+yi általános komplex alakot behelyettesítve, a komplex felület egyenlete: z(x,y)=abs((x+yù i)3+1). 1. A 3 -al állítsa be a Graph=3D értéket.
Példa
2. Nyomja meg a ¥ # gombot és definiálja a következõ egyenletet: z1(x,y)=abs((x+yù i)^3+1)
3. Nyomja meg a ¥$ gombot és állítsa be a feltüntetett ablakváltozó értékeket.
4. Hívja be a Graph Formats párbeszédpanelt: TI-89: ¥ Í TI-92 Plus: ¥ F Kapcsolja be a tengelyeket, adja meg a Style = CONTOUR LEVELS
beállítást, és térjen vissza a Window szerkesztõbe. 5. A ¥ % gombbal ábrázolja az egyenletet. A grafikon kiértékelése eltart egy ideig, úgyhogy legyen türelemmel. A kirajzolás megtörténtével a komplex függvény abszolútértékét szemléltetõ felület pontosan a polinom komplex zérushelyein érinti az xy-síkot: 1 1 3 3 ë 1, + i , és ì i 2 2 2 2 Megjegyzés: Pontosabb becsült értékek az xgrid és ygrid ablakváltozó értékek megnövelésével határozhatók meg. Ezzel azonban a grafikon kiértékelési ideje is nõ. Tanács: A grafikon animálásakor a képernyõ normál nézetre vált. A normál és a részletezõ nézet között a p gombbal lehet váltogatni.
170
6. Nyomja meg az …-at és vigye a kurzort a negyedik negyedben levõ zérushelyre. A koordináták alapján a zérushely körülbelül .428ì.857 i.
A zérushely pontos, ha z=0.
7. Nyomjon N-et, majd a kurzor gombokkal animálja a grafikont és tekintse meg különbözõ eye szögekbõl. Ebben a példában eyeq=70, eyef=70 és eyeψ=0.
10. fejezet: 3D ábrázolás
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 170 of 22
Implicit függvények grafikonjai Az implicit grafikonok elsõsorban olyan 2D implicit alakok ábrázolására szolgálnak, amelyek függvényábrázoló üzemmódban nem ábrázolhatók. Technikailag az implicit grafikon olyan 3D kontúr-grafikon, amelyen egyetlen kontúr van a z=0 értéknél.
Explicit és implicit alakok
2D függvényábrázoló üzemmódban, az egyenletek explicit alakja y=f(x), ahol minden x értékhez egyetlen y érték tartozik. Sok egyenlet azonban csak az f(x,y)=g(x,y) implicit alakban adható meg, ahol y x-szel vagy x ynal nem fejezhetõ ki explicit módon.
Egy x értékhez több y is tartozik, ami függvényábrázoló üzemmódban nem jeleníthetõ meg.
Tanács: Számos implicit alak a következõ megoldásokkal is ábrázolható:
Az implicit grafikonok 3D ábrázoló üzemmódban y-ra vagy x-re rendezés nélkül is ábrázolhatók.
• Paraméteres egyenletekkel fejezzük ki õket. Lásd a 7. fejezetet.
Rendezzük úgy át az implicit alakot, hogy jobb oldala 0 legyen.
f(x,y)ì g(x,y)=0
• Több explicit függvényre bontjuk õket. Lásd a 6. fejezet kezdõ példáját.
Írjuk be az Y= szerkesztõbe az egyenlet bal oldalát. Ez érvényes, mert az implicit grafikon automatikusan nullával teszi egyenlõvé az egyenletet.
z1(x,y)=f(x,y)ì g(x,y)
Példaként adja be az Y = szerkesztõbe az ellipszis jobboldalt látható egyenletét.
A grafikon megjelenési stílusának kiválasztása
Megjegyzés: A Graph képernyõn TI-89: Í TI-92 Plus: F -fel is át lehet váltani más grafikon- stílusra. Az
Ha xñ +.5yñ =30, akkor z1(x,y)=xñ +.5yñ ì 30.
3D ábrázoló üzemmódban definiáljon egy alkalmas egyenletet és ábrázolja szokásos 3D egyenletként, a következõ megszorítással. Írassa ki a GRAPH FORMATS párbeszéd-ablakot (ehhez az Y= vagy a Window szerkesztõben vagy a Graph képernyõn nyomjon. TI-89: ¥ Í TI-92 Plus: ¥ F Ezután állítsa be a stílust: Style = IMPLICIT PLOT
IMPLICIT PLOT-hoz azonban TI-89: ¥ Í TI-92 Plus: ¥ F
visz vissza.
10. fejezet: 3D ábrázolás
171
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 171 of 22
¦
A nézõszög olyan kezdõértékre áll, hogy a kontúrok a z-tengely felõl nézve jelenjenek meg. A nézõszög természetesen átállítható.
¦
A grafikon részletezõ nézetben jelenik meg. A részletezõ és a normál nézet között a p gombbal lehet váltani.
¦
A Labels automatikusan OFF-ra áll.
Style Megjegyzés: Ezek a példák ugyanazokat az x, y és z ablakváltozó értékeket használják, mint a ZoomStd nézõkocka. ZoomStd használatakor Z lenyomásával lehet a z-tengely felõl nézni a grafikont.
Megjegyzések az implicit grafikonokkal kapcsolatban
172
xñ ì yñ =4 z1(x,y)=xñ ì yñ ì 4
sin(x)+cos(y)= e (xù y) z1(x,y)=sin(x)+cos(y)ì e (xù y)
IMPLICIT PLOT
Implicit grafikon esetén:
¦
Az ncontour ablakváltozó (168. oldal) hatástalan. A TI-89 / TI-92 Plus csak a z=0 kontúrt rajzolja ki, függetlenül az ncontour értékétõl. A kirajzolt grafikon megmutatja, hogy hol metszi az implicit alak az xysíkot.
¦
A kurzorgombokkal animálható a kontúr-grafikon (164. oldal).
¦
Maga az implicit grafikon nem tapogatható le ( … ). Letapogatható azonban a 3D egyenlet láthatatlan drótváza.
¦
Az egyenlet elsõ kiértékelése hosszabb idõt igényelhet.
¦
Az esetleges hosszabb számolási idõ miatt érdemes a Style=WIRE FRAME felhasználásával ábrázolni a 3D egyenletet. Így sokkal rövidebb lesz a számolási idõ. Amikor már biztos, hogy jók az ablakváltozó értékek, Ön a beállíthatja a Style=IMPLICIT PLOT stílust: TI-89: ¥ Í TI-92 Plus: ¥ F
10. fejezet: 3D ábrázolás
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 172 of 22
Példa: Egy bonyolultabb egyenlet implicit függvényének grafikonja Az IMPLICIT PLOT megjelenítési stílussal más módon ábrázolhatatlanul bonyolult egyenletek ábrázolhatók és animálhatók. Bár egy ilyen grafikon kiértékelése hosszabb idõt igényelhet, a vizuális eredmények igazolhatják az idõráfordítást.
Példa
Ábrázolja a sin(x 4+yì x 3 y) = .1 egyenletet. 1. A 3 -al állítsa be a Graph=3D értéket. 2. Nyomja meg a ¥ # gombot és definiálja az egyenletet: z1(x,y)=sin(x^4+yì x^3y)ì.1
3. Nyomja meg a ¥ $ gombot és állítsa be a feltüntetett ablakváltozó értékeket.
4. A: TI-89: ¥ Í TI-92 Plus: ¥ F
gombbal kapcsolja be a tengelyeket, állítsa be Style = IMPLICIT PLOT értékét és térjen vissza a Window szerkesztõbe. Megjegyzés: A rajzolási pontosság az xgrid és ygrid ablakváltozó értékeinek megnövelésével növelhetõ. Ezzel azonban a grafikon ábrázolásának ideje is nõ.
Tanács: A grafikon animálásakor a képernyõ normál nézetre vált. A normál és a részletezõ nézet között a p gombbal lehet váltani.
5. A ¥ % gombbal ábrázolja az egyenletet. A grafikon kiértékelése eltart egy ideig, úgyhogy legyen türelemmel.
A grafikon azokat a helyeket mutatja, ahol sin(x 4+yìx 3y) = .1
6. A kurzor gombokkal animálja a grafikont és tekintse meg különbözõ eye szögekbõl. Részletezõ nézet eyeq=ë127.85, eyef=52.86 és eyeψ=ë18.26 mellett.
10. fejezet: 3D ábrázolás
173
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 173 of 22
174
10. fejezet: 3D ábrázolás
10_3D.HUN TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Hungarian) Susan Gullord Revised: 02/24/00 12:26 PM Printed: 02/24/00 12:57 PM Page 174 of 22