Epilepszia veszély Bizonyos személyek a mindennapi életben érzékenyek a villogó fényekre és bizonyos mintákra, melyek epileptikus rohamot válthatnak ki bennük. Ezek az emberek TV-nézés, vagy számítógépes játékok használata közben is hasonlót érzékelhetnek. Ez hirtelen is megtörténhet, olyan játékosokkal is történhet ilyen, akik ezelőtt még soha nem találkoztak epileptikus rohammal. Számítógépes játék használata előtt keress fel egy orvost, hogy kiderítsd, hogy Te, vagy családod más tagja nem hajlamos-e az epileptikus görcsökre. Ha a következő tünetek közül bármelyik fellép, azonnal hagyj fel a játék használatával. Ezek a szimptómák: szédülés, látási problémák, szem-, vagy izomrángás, zavarodottság, a környezet észlelésének romlása és / vagy önkéntelen mozgások, vagy rángatózások.
Technikai támogatás Ha a telepítés vagy játék során bármilyen probléma merülne fel, kövesd az alábbi utasításokat, ha technikai segítséget szeretnél kérni: A technikai támogatás e-mail címe:
[email protected] Internetes támogatás web címe: http://www.sevenm.hu Mielőtt kapcsolatba lépsz a támogatást biztosító személlyel, tedd meg a következő előkészületeket. 1) N ézd meg számítógéped konfigurációját (memória, processzor, sebesség, videó- és hangkártya típusa, gyártója). 2) A probléma pontos, részletes ismerete (hibaüzenet, mikor, hol történt). 3) Legyen nálad papír és ceruza, hogy jegyzetelhess. 4) Legyél a géped közelében (A támogatás gyorsabb és hatékonyabb, ha lépésről lépésre kaphatsz utasítást.)
:: ::
JoWooD Productions Software AG, �������������������������������������� Pyhrnstraße 40, A-8940 Liezen, Austria JoWooD weboldala: www.jowood.com, „A Céh 2” weboldala: www.theguild2.com
© 2006 by JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstraße 40, A-8940 Liezen, Austria. Készítette a 4Head Studios az Európai Bizottság MEDIA programjának támogatásával. Minden jog fenntartva. A játék használatának feltételeit a Végfelhasználói Licenc Szerződés (EULA) tartalmazza. A program támogatja a DivX® média formátumot. Gamebryo 3D Graphics Engine. Copyright © 2006 by Emergent Game Technologies. A jogtulajdonos engedélyének felhasználásával SpeedTreeRT. Copyright © 2006 Interactive Data Visualization, Inc. A jogtulajdonos engedélyével. FMOD Sound System. Copyright © 1994-2006 by Firelight Technologies, Pty, Ltd. A jogtulajdonos engedélyével. Rendez-Vous Technology. Copyright © 1998-2006 by Quazal Technologies Inc. A jogtulajdonos engedélyével. A program, a grafika, a zene, a szöveg, a nevek és a kézikönyv a szerzői jogi törvények oltalma alatt állnak. A JoWooD Productions Software AG előzetes írásbeli engedélye nélkül tilos a szoftver és a kézikönyv egészének vagy bármely részének másolása, sokszorosítása vagy más nyelvre történő lefordítása és bármilyen elektronikus formában történő vagy számítógép által feldolgozható reprodukciója. A jelen kézikönyvben szerelő hardver és szoftver márkák többsége bejegyzett védjegy és akként kezelendő.
:: ::
Sascha Pieroth emlékére Nagyrabecsült kolléga – szeretett barát! Soha nem felejtünk el. Emléked örökké él szívünkben.
:: ::
TARTALOM TECHNIk ai támogatás
2
Bevezetés
6
A kézikönyvről
6
Műszaki rész
7
Rendszerkövetelmény Telepítés A program eltávolítása A játék indítása Indítás a DVD-ről Indítás a Windows-ból
7 7 7 7 8 8
Elindul a játék
8
Navigáció a Menükben Fő menü Egyedi játék Hálózati játék Lehetőségek Új játék indítása Egyedi játék Hálózati játék Szereplő létrehozás Játék vezérlők Kamera mozgatása Szereplők & kocsik mozgatása A kezelőfelület Általános műveletek
8 8 9 9 10 10 10 11 12 14 14 15 16 18
A szereplő Jellegzetességek Karakter osztályok & foglalkozások Tehetségek Csillagjegyek Élet pontok Fejlődés Tapasztalati pontok Szereplő szint Különleges képességek Címek A lakóhely Fejlesztések Csatlósok Műveletek Eszköztár & felszerelés
Termelés & kereskedelem
19 19 19 21 22 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25
25
Az üzlet 25 Alkalmazottak 25 Raktár & szállítás menü 26 Termelés 27 Fejlesztések 28 Épület irányítás – üzleted irányításának automatizálása 28 Kereskedelem 28 Piactér 28
:: ::
Szállítás Bánya & favágó kunyhó Áruk Nyersanyag források Nyersanyagok Fogyasztási cikkek Műtárgyak
30 31 31 31 31 31 32
Vádemelési indítvány Bírósági eljárás
Csata Élet és halál kérdése Sérülés Ájulás & halál Légy résen Fegyver Páncélzat A párbaj Csalás Gyors lövés Célzás és lövés Sértegetés Cselezés
Szimpátia, Diplomácia & udvarlás 32 Szimpátia Diplomácia Diplomáciai helyzet Családi boldogság & a gyermekáldás Udvarlás & házasság Gondoskodás az utódokról A gyermekek felnőnek
32 33 33 34 34 35 35
Táblák & áttekintések
Politika & bíróság 37 A városi tanács Jelentkezés egy tisztségre A város szintje Tisztségek & hivatali hierarchia Hivatali kiváltságok A tanács ülése Felmentés kezdeményezése Egy hivatal elnyerése Igazság & igazságtalanság Bűntény & bizonyíték Bizonyíték gyűjtése
Tehetségek Csillagjegyek Szereplő szintek Címek Város szintek & hivatalok Tisztségek & hivatali ranglétra Politikai szintek Fegyverek & páncélzat Billentyűzet & egér vezérlők
37 37 37 37 38 38 39 39 39 39 40
Készítők
40 40
41 41 47 42 42 42 42 42 43 43 43 43 43
44 44 45 45 46 46 46 47 47 48
50
Végfelhasználói licenc szerződés (EULA) 51
:: ::
Bevezetés Köszöntelek világomban, drága barátom. Tarts velem Európa késő középkorának idejébe. Éld át egy tisztességes polgár életét, vagy próbálj szerencsét a törvényen kívüli gazember bőrében. Építs fel egy családi birodalmat, ami fennmarad az utókor számára. Lásd el farmerként a várost gabonával és hússal, és csillapítsd vendégeid szomját fogadósként. Készítsd el a legélesebb kardokat és teremtsd meg a betevődet drága ruhák varrásával. Bűnbocsánat árusításával nyugtasd meg magad közösséged papjaként és tedd próbára magad az alkímia tudományában. Vagy állj lesben az utak mellett a pénzszállító kocsikra várva és törj be mások hatalmas palotáiba. Udvarolj kedvesednek és alapíts családot. Gyermekeidet küldd iskolába, mestervizsgára és egyetemre. Öregbítsd hírneved, bonyolódj titkos kapcsolatokba, és győzd le ellenfeleidet párbajban. Gyarapítsd vagyonod, vásárolj egyre magasabb címeket és használd kiváltságaidat a céljaid elérése érdekében. Mászd meg a politikai szamárlétrát. Határozd meg városod jövőjét a tanács tagjainak megvesztegetésével, hogy megvalósíthasd terveid, vagy zsarold meg őket botrányos gaztetteik bizonyítékainak felhasználásával. Fegyverezd fel magad ellenségeid támadásai ellen. Bérelj fel csatlósokat, akik hűségesen harcolnak érted, védik épületeidet, kikémlelik ellenfeleid terveit és szabotázsokat követnek el kedvedért. Mindez része a világomnak. De gyere és győződj meg róla a saját szemeddel…
A kézikönyvről Jelen kézikönyv célja, hogy egy gyors áttekintést nyújtson számodra A Céh 2-ről. Mielőtt saját játékodba kezdenél, javasoljuk, hogy játszd végig A Céh 2 interaktív bemutatóit. Ezek segítségével megismerheted a játék legfontosabb tulajdonságait, és kitűnő képet kapsz a játék menetéről és eseményeiről. Jelen kézikönyv mindenekelőtt arra szolgál, hogy információkat, megjegyzéseket és közvetlen magyarázatokat találj a játékban elérhető műveletekről, és gyorsan választ kapj a felmerülő kérdéseidre. Jó szórakozást és sok sikert kívánunk A Céh 2-ben A 4HEAD Studios csapata Hannover, Németország, Július, az Úr 2006-dik esztendejében
:: ::
Műszaki rész Rendszer követelmény A Céh 2 futtatásához számítógéped meg kell, hogy feleljen az alábbi minimális rendszerigényeknek: • MS Windows® 98, ME, XP • 1.8 GHz processzor • DVD-ROM meghajtó • DirectX®9 kompatíbilis grafikus kártya pixel shader 1.1 támogatással • DirectX®9 kompatíbilis egér, billentyűzet és hangkártya • 512 MB RAM • 3 GB szabad merevlemez terület A játék megfelelő futtatásához javasoljuk az alábbi rendszer összeállítást: • 2.8 GHz processzor • DirectX®9-kompatíbilis grafikus kártya pixel shader 2 támogatással • 1 GB RAM
TELEPÍTÉS Helyezd be az A Céh 2 DVD-ROM-ot a számítógép DVD-ROM meghajtójába. Ha a meghajtón engedélyezve van az Automatikus futtatás, a telepítő program automatikusan elindul. Ellenkező esetben neked kell elindítanod a telepítő programot. Ehhez kattints duplán a sajátgép ikonra a számítógép munkaasztalán, és a megjelenő ablakban kattints duplán a DVD meghajtó ikonjára. Ezután kattints duplán vagy az autorun.exe vagy a setup.exe fájlra. Megjelenik az indító menü. Kattints a telepítés gombra és kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat.
A program eltávolítása A Céh 2-t a későbbiekben bármikor eltávolíthatod a számítógépről. Ehhez kattints a Start menüben a Programok menüpontra, majd az “A Céh 2” programcsoportra vagy használd a Windows Vezérlőpultjának „Programok telepítése és Törlése” lehetőségét.
A játék indítása A játék indítása előtt győződj meg róla, hogy minden virtuális meghajtó le van tiltva!
:: ::
Indítás a DVD-ről Miután behelyezed A Céh 2 DVD-ROM-ot a DVD-ROM meghajtódba, megjelenik a DVD indító menü. Kattints a Játék gombra.
Indítás a Windows-ból Ha A Céh 2 DVD-ROM már a számítógéped DVD-ROM meghajtójában van, de a DVD indító menü nem jelenik meg automatikusan, akkor te magad is elindíthatod A Céh 2-t. Ehhez kattints a Start menü Programok menüpontjára, majd az „A Céh 2”-re. Ezután válaszd a Játék lehetőséget.
Elindul a játék Navigáció a Menükben Az egér segítségével navigálhatsz a menükben. A billentyűzettel vihetsz be szavakat és számokat.
Fő menü A Céh 2 indításakor, vagy egy játékból történő kilépéskor a főmenübe kerülsz.
EGYEDI JÁTÉK Erre a gombra kattintva indíthatod el A Céh 2 interaktív bemutatóját, elkezdhetsz egy egyedi játékot, vagy betölthetsz egy előzőleg elmentett egyedi játékot.
HÁLÓZATI JÁTÉK Ezzel a gombbal indíthatod el saját hálózati játékodat, csatlakozhatsz egy létező játékhoz, vagy betölthetsz egy előzőleg elmentett hálózati játékot.
LEHETŐSÉGEK Erre a gombra kattintva a játék beállításait tartalmazó menübe juthatsz.
KÉSZÍTŐK Itt azoknak a nevét láthatod, akik részt vette A Céh 2 készítésében.
:: 10 ::
KILÉPÉS A Céh 2 befejezése és visszatérés a Windows-hoz.
Egyedi játék Egyedi játék kezdésekor három lehetőség közül választhatsz.
JÁTÉK INDÍTÁSA Ha a Játék indítása parancsra kattintasz, közvetlenül az Új játék indításához jutsz.
BEMUTATÓ Ez a parancs indítja el A Céh 2 interaktív bemutatóját. Itt ismerheted meg az alapvető irányítási lehetőségeket és a játék legfontosabb összetevőt.
JÁTÉK BETÖLTÉSE Ezzel tölthetsz be egy előzőleg elmentett játékot, ha folytatni akarod azt.
HÁLÓZATI JÁTÉK Itt indíthatsz hálózati játékot, vagy részt vehetsz egy létező játékban az Interneten vagy helyi hálózaton. Ehhez a számítógépednek rendelkeznie kell Internet kapcsolattal, vagy más működő hálózati kapcsolattal. Ha bármilyen problémába ütközöl, tiltsd le a tűzfalat, vagy állítsd játék üzemmódra.
INTERNET A Céh 2 az Internetes játékhoz a Quazal Rendez-Vous® programot használja. Egy internetes játék elindításához, vagy egy létező játékhoz való csatlakozáshoz egy account-ra van szükséged. Ehhez kattints az Account létrehozása parancsra. Adj meg az accounthoz egy felhasználónevet – például a nevedet és egy számot – és egy jelszót, amit csak te ismersz valamint az e-mail címedet. Ha elfelejted a felhasználónevedet és/vagy jelszavadat, a Quazal-tól e-mailben lekérheted az adatokat. A Quazal Rendez-Vous® account létrehozása és használata ingyenes és semmilyen kötelezettséget nem jelent számodra.
HELYI HÁLÓZAT Egy helyi hálózaton játszható játék létrehozásához, vagy csatlakozáshoz először meg kell adnod a játékos nevedet. Tetszés szerint bármilyen nevet választhatsz. Ennek a névnek nincs köze a szereplő nevéhez, inkább arra való, hogy a többi játékos azonosíthasson téged a hálózaton. :: 11 ::
A Lehetőségek menü A Lehetőségek menü számos beállítási lehetőséget biztosít A Céh 2 megjelenítésének és hangjainak beállításához, valamint a játék különféle beállításainak módosításához.
Grafika A Grafika menüpontban állíthatod be többek között a kép minőségét, a képernyő felbontását, a fényerőt, a kontrasztot és a megjelenítés részletességét.
Játék A Játék menüpontban állíthatod be többek között a játék sebességét, a kamera sebességét, a megjelenő eszköztippeket, a tippek & trükkök megjelenítését, valamint az automatikus mentéseket.
Hang A Hang menüpontban találhatod A Céh 2 zenéjének, hangeffektusainak és szöveges információinak valamennyi beállítás lehetőségét.
Új játék indítása Miután elhatároztad, hogy Egyedi vagy Hálózati játékot választasz, először a Játék létrehozás, majd a Szereplő létrehozás következik.
Egyedi játék Amikor egyedi játékot hozol létre, először a Játék világ kiválasztása menübe kerülsz. A Játék világ kiválasztása az alábbi részekből áll: a bal felső részben választhatod ki azt, hogy melyik térképen akarsz játszani. Ez alatt láthatod az egyes térképek leírását. A képernyő jobb felső felében láthatod magát a térképet, a városokkal. Itt választhatod ki lakóhelyedet. Ehhez egyszerűen csak kattints rá az egyik városra. Ha nem választasz ki város, a program véletlen szerűen választ egyet számodra. A képernyő jobb alsó felében választhatod ki a játék módot és a játék célját; a játék cél lehetőség a kiválasztott játékmódtól függően változik. A játékmódok a következők:
Játék mód
Játék célja
Végtelen játék Megsemmisítés Időkorlát
Meghatározott cél nélküli játék Semmisítsd meg ellenfeleid dinasztiáit Válassz egy időkorlátot. Az idő lejárta után összehasonlításra kerülnek a játékosok győzelmi pontjai. (*)
:: 12 ::
Csapatonként egy véletlen küldetés Minden csapatnak ugyanaz a küldetése
Minden csapatnak egy véletlenszerűen kiválasztott küldetést kell teljesítenie. Válassz ki egy küldetést. Minden csapatnak ezt a küldetést kell teljesítenie.
(*) A győzelmi pontok kiszámítása a családok vagyonai, a megszerzett címek és hivatalok valamint a legyőzött ellenfelek alapján történik.
A játékosok számával határozhatod meg, hogy hány dinasztia versengjen a hatalom megszerzéséért. Az általános nehézségi szint segítségével saját magad számára határozatod meg, hogy mennyire legyen bonyolult a játék, a számítógép által vezérelt dinasztiákat ez nem befolyásolja. Más részről viszont a küldetések nehézségi szintje a számítógép dinasztiáira is hatással van. Végül választhatsz egyet a 16 családi címer közül. Ez a címer jelképezi a dinasztiádat a játék során.
Hálózati játék Ha a főmenüben az Internetes vagy helyi Hálózati játékot választod, A rendelkezésre álló játékok áttekintése jelenik meg.
FRISSÍTÉS Ezzel frissítheted a játékok listáját.
CSATLAKOZÁS JÁTÉKHOZ Válassz egyet a felsorolt játékok közül és kattints a Csatlakozás játékhoz parancsra, ha részt akarsz venni a kijelölt játékban. Ez közvetlenül a Hálózati játék váróba visz.
JÁTÉK LÉTREHOZÁS Kattints erre a gombra a saját játékod létrehozásához. A megjelenő menüben kiválaszthatod a térképet, a játékmódot és a játékban résztvevő játékosok maximális számát. Itt töltheted be az előzőleg elmentett játékokat is, hogy folytasd a játékot. Amikor a Tovább-ra kattintasz vagy betöltesz egy Hálózati játékot, a Hálózati váróba kerülsz.
:: 13 ::
Hálózati váró A hálózati váróban találod meg a játékban részt vevő többi játékost. Itt határozhatod meg a csapatok színét, és a bal alsó részen található Chat Ablakban kommunikálhatsz a többi játékossal. Amikor kipiálod a neved mellett lévő jelölőnégyzetet, a beállításaid tárolásra kerülnek és regisztrálódsz a játékba. Ha a játékot te hoztad létre, a Játék indítása gombra kattintva kezdheted meg a játékot. Ekkor a regisztrált játékosok a Szereplő létrehozás szekcióba kerülnek.
Szereplő létrehozás Itt hozhatod létre kezdő szereplődet. Nevet adhatsz neki, meghatározhatod a nemét, a külsejét, a szereplő osztályt, a foglalkozását, a tehetség értékeit és különleges képességeit. Ne feledd, nem egy jelentéktelen figurát hozol létre, hanem minden idők legsikeresebb dinasztiájának megalapítóját.
Név, nem & vallás A szereplőd vezetékneve lesz a dinasztiád alapja, az idők végezetéig viselni és tisztelni fogják. Válassz ennek megfelelő keresztnevet is. A szereplőd neme bizonyos különleges lehetőségeket tartalmaz, hátránnyal egyik nem sem jár. Természetesen azonban egy férfi szereplő nem flörtölhet férfiakkal, míg egy nő nem írhat verset egy másik nőnek, hogy ezzel nyerje el a szimpátiáját. Mondanunk sem kel, hogy a házasság is csak férfi és nő között lehetséges – mivel dinasztiád fennmaradása a cél, amihez utódokra van szükséged… A vallás kiválasztásával csatlakozhatsz a Katolikus vagy Protestáns közösséghez. A másik valláshoz tartozóktól egy kicsit kevesebb szimpátiára számíthatsz. A játék során természetesen lehetőséged van a vallásod megváltoztatására.
Szereplő osztály A Céh 2-ben négy szereplő osztály közül választhatsz. Minden osztály számos foglalkozást tartalmaz, melyeket az adott szereplő gyakorolhat. Ezek pontos leírását A szereplő című fejezetben olvashatod.
Szereplő osztály
Foglalkozások
Patrónus
Pék, farmer, fogadós
Mesterember Tudós Gazember
Kovács, szabó, asztalos Alkimista, pap Tolvaj, rabló
:: 14 ::
Csillagjegyek A Zodiákus minden csillagjegye egy további külön tehetséget biztosít a szereplőd számára. A csillagjegyekről A szereplő című fejezetben olvashatsz bővebben. A Táblák & Áttekintések alatt további áttekintést találsz a csillagjegyekről.
Tehetségek A kiválasztott szereplő osztálytól függően, a szereplődnek lesznek tanulási előnyei (+) és tanulási hátrányai (-) a 10 tehetség elsajátítása során. A tanulási előny azt jelenti, hogy a szereplő könnyebben növeli tehetségét a tapasztalati pontokkal (TP), míg a tanulási hátrány ennek épp az ellenkezője. Alapvetően, a tanulási előnyöktől és hátrányoktól függetlenül, minden tehetség a 10-es értékig növelhető. A Táblák & Áttekintések alatt további áttekintést találsz a tehetségekről.
A játék elején a szereplőd kap néhány induló tapasztalati pontot. Ezeket tehetségeid növelésére fordíthatod. Minden tehetség jobb oldalán, a plusz és mínusz jelek mellett, látsz egy TP mennyiséget, ami ahhoz szükséges, hogy a következő szintre lépj. A szereplő című fejezetben tovább információkat találsz a tehetségekről.
Képességek Minden szereplőnek vannak különleges képessége. Néhányan különösen nehéz terhet tudnak cipelni, mások kitűnő szónokok.
Megjelenés A kedélyes patrónust játszanád, akinek derékbősége is jelzi, mennyire ízletes és tápláló ételeket készít? Vagy jobban éreznéd magad egy agyafúrt tolvajnő bőrében, aki macskaként csusszan át a gazdag villák ablakrácsai között? Válassz kedved szerint! A szereplő megjelenését a következő lehetőségekkel módosíthatod: arcvonások, testalkat, haj stílus, haj szín, fejfedő (*), hang, és szőrzet (*) (*) csak a férfi szereplők esetében
A ruházat színe a játék létrehozásakor kiválasztott családi címertől függ. :: 15 ::
Játék vezérlők A Céh 2 úgy készült, hogy az egérrel és a billentyűzettel lehessen irányítani. Nem feltétel, de az irányítás sokkal egyszerűbb, ha az egereden van görgető kerék is. A bal egér gombbal választhatod ki a szereplőidet és a kocsijaidat, valamit egy gombra vagy ikonra kattintva műveleteket hajthatsz végre. A bal egér gomb lenyomva tartásával és az egér mozgatásával kijelölő keretet rajzolhatsz, amikor egyszerre több szereplőt és kocsit akarsz kiválasztani. A jobb egér gomb lenyomva tartásával részletes információkat jeleníthetsz meg, ha az egeret egy ikon fölé viszed. Az egyszerű jobb kattintással bezárhatod a megnyitott ablakokat és megszüntetheted a tárgyak kijelölését.
A kézikönyv végén található Táblák & Áttekintések című fejezetben részletes áttekintést találsz a billentyűparancsokat és gyorsbillentyűket illetően. A statisztikák a dinasztiád vagyonáról, egyenlegéről, győzelmi pontjairól és egyebekről tartalmaznak információt.
Kamera mozgatás A Céh 2 kamerájával madártávlatból is figyelheted a játék világát, de rá is közelíthetsz az egyes szereplőkre vagy épületekre. Így felülről áttekintheted az eseményeket, de közelről akár ki is hallgathatod két szereplő beszélgetését, miközben megfigyeled arckifejezéseiket és gesztusaikat. A kamera vezérlésére az egeret és a billentyűzetet egyaránt használhatod. Tartsd lenyomva az egér jobb gombját és mozgasd az egeret. A kamera követi az egér mozgását. Ha mindkét egér gombot lenyomva tartod, szabadon forgathatod a kamerát és nagyíthatsz, kicsinyíthetsz. A nagyítás az egér kerekével is lehetséges és a kerék lenyomva tartásával is forgathatod a kamerát. Tartsd lenyomva az egér jobb gombját a kamera mozgatásához. Ha mindkét egér gombot lenyomva tartod, szabadon forgathatod a kamerát és nagyíthatsz. Ha az egered rendelkezik görgető kerékkel, ezt is használhatod a nagyításhoz, ha pedig lenyomva tartod, szabadon forgathatod a kamerát.
Ha a kamera egy épületen elül van, tovább mozgathatod az egér jobb gombjának lenyomva tartása közben, és forgathatod is, ha mindkét egér gombot egyszerre lenyomva tartod. Az épületen belül a nagyítás és kicsinyítés nem lehetséges. Az épületeken belül szabadon mozgathatod és forgathatod a kamerát. A nagyítás itt nem lehetséges. :: 16 ::
Szereplők & kocsik mozgatása A szereplőket és a kocsikat úgy mozgathatod, hogy az egér bal gombjával kiválasztod őket, majd az egér jobb gombjával kiválasztod a célt. A cél lehet egy épület, vagy egy tetszőleges pont valahol a világban. Válassz ki egy szereplőt vagy kocsit az egér bal gombjával, majd kattints valahol a játék világában egy pontra vagy egy épületre a jobb egér gombbal. A szereplők és kocsik kiválasztásához a szereplő és kocsi ikonokat is használhatod. Ha a mozgás célpontja egy épület, az s kiválaszthatod úgy, hogy az egér jobb gombjával az épület listában kattintasz rá.
:: 17 ::
A kezelő felület A Céh 2 kezelő felülete számos hasznos funkciót tartalmaz. A legfontosabbakról az alábbiakban olvashatsz.
6) Üzenet sáv Amikor üzenetet kapsz, egy kis ikon jelenik meg az üzenet sávon. Új olvashatod el az üzenetet, hogy rákattintasz az ikonra az egér bal gombjával. A jobb egér gombbal az üzenet ikonjára kattintva törölheted az üzenetet, azonban ez a művelet nem vonható vissza. A különösen fontos üzeneteket villogó ikonok jelzik. Ezeket érdemes gyorsan megnyitni, mert olyan fontos eseményekről tájékoztatnak, amiket nem szabad elmulasztanod. Néhány üzenethez egy idő sáv is tartozik. Ezek általában egy döntést igényelnek tőled. Ha nem hozod meg időben a döntést, akkor automatikusan negatív döntésként értékeli a program.
1) Általános információk Itt találod dinasztiád címerét, aktív szereplőd nevét, az aktuális dátumot és időt.
Az egér bal gombjával kattintva az üzenet ikonra megnyílik az üzenet, a jobb kattintás törli az üzenetet. Ha a továbbiakban nem akarsz megkapni bizonyos típusú üzeneteket, az üzenet sáv alatti levél ikonra kattintva állíthatod be az üzenetek szűrését. Így például beállíthatod, hogy csak az üzleti jellegű üzeneteket fogadd. Az üzenet szűrővel meghatározhatod, hogy milyen típusú üzeneteket akarsz megkapni és milyeneket nem.
7) Általános műveletek Az általános műveleteket a képernyő bal és jobb alsó részén találod.
4) Művelet sáv
dául, ha beszélni akarsz valakivel, vagy meg akarsz támadni valakit. Ezen a sávon találod az aktuálisan A különleges műveleteket csokiválasztott szereplővel, kocsival vagy portokra osztva láthatod, típuépülettel végrehajtható valamennyi suknak megfelelő színekkel jelölműveletet. Például itt nézheted meg a ve. Például a szociális műveletek szereplőd felszerelését, vagy az épü- türkiz kék színűek, a támadó leted fejlesztéseit. De a különféle spe- műveletek pirosak. ciális műveleteket is itt találod, pél-
:: 18 ::
2) Játékos csoport A Céh 2-ben, legfeljebb három játékost vehetsz fel a játékos csoportodba, akiket azután te irányíthatsz. Természetesen dinasztiádnak jóval több tagja lehet, de ezek közül te egyszerre legfeljebb csak hármat irányíthatsz.
Egy szereplő kijelöléséhez a játékos csoportba, egyszerűen kattints az egér bal gombjával a szereplő képére. Ha duplán kattintasz a bal egér gombbal, a kamera megkeresi a kiválasztott szereplőt..
3) Épület lista Ebben a listában láthatod a dinasztiád által birtokolt valamennyi épületet, valamint a városházát és az aktuálisan kiválasztott szereplő városának piacterét.
Tartsd az egér mutatóját egy darabig valamelyik épületen az ott lakó szereplők és az ott dolgozó alkalmazottak, valamit az épülethez tartozó kocsik meg jelenítéséhez. Ha az egér bal gombjával egy épületre, szereplőre vagy kocsira kattintasz az épület listában, kijelölheted az adott épületet, szereplőt vagy kocsit. Dupla bal kattintásra a kamera megkeresi az adott célpontot. Ha egyszer kiválasztottad valamelyik szereplődet vagy kocsidat, bármelyik épülethez elküldheted, ha az egér jobb gombjával rákattintasz az épületre az épület listában az egér jobb gombjával.
5) Információs sáv Itt jelennek meg az aktuálisan kijelölt szereplővel, épülettel vagy kocsival kapcsolatos műveletekre vonatkozó információk. Például, ha olyan műveletet akarsz végrehajtani, amihez egy célpont megadása is szükséges, ezen a sávon jelenik meg a kérés, hogy válassz egy célpontot.
Ha az egeret a sáv valamelyik művelete fölött tartod, meg jelenik az adott csoport összes művelete. A művelet végrehajtásához kattints a kiválasztott műveletre az egér bal gombjával. Bizonyos műveleteknél meg kell adnod a célpontot is, amire a művelet vonatkozik. A célpont kiválasztása szintén a bal egér gombbal történik. A műveletet menet közben bármikor félbeszakíthatod, ha az X ikonra kattintasz a művelet sávon.
:: 19 ::
Általános műveletek (Lásd a Kezelő felület című rész 7-es pontját)
Lehetőségek A Lehetőségek menü megjelenítése.
Térkép A földgömb ikonra kattintva jelenítheted meg a térképet. Ha az egér bal gombjával duplán kattintasz egy tárgyra a térképen, a kamera odaugrik a kiválasztott tárgyhoz. Ha van kijelölt szereplőd vagy kocsid, odaküldheted a kijelölt tárgyhoz, ha az egér jobb gombjával rákattintasz a térképen.
Dinasztia Erre az ikonra kattintva jelenítheted meg szereplőid adatlapjait, dinasztiád családfáját és a fontos személyek áttekintését. A szereplőidhez tartozó adatlapon fejlesztheted a tehetség értékeiket a megszerzett tapasztalati pontjaik felhasználásával, és új képességeket szerezhetsz számukra, amikor feljebb lépnek egy szintet. Erre vonatkozóan minden információt A szereplő című részben találsz meg. Szereplőid adatlapján növelheted tehetség értékeiket és választhatod ki különleges képességeiket.
A dinasztiád családfája családod tagjait és a szereplők között lévő rokoni kapcsolatokat jeleníti meg. A családfában kiválasztva egy szereplőt, hozzáadhatod őt a játékos csoporthoz, vagy eltávolíthatod onnan. Válassz egy szereplőt a családfában, ha hozzá akarod adni a játékos csoporthoz, vagy el akarod távolítani őt onnan.
A fontos személyek áttekintésében, megtalálod valamennyi családtagodat, barátaidat és ellenségeidet. Szintén itt találod az ellenfeleid dinasztiáira vonatkozó információkat. Ha ki akarsz választani egy szereplőt valamely műveleted célpontjaként, például beszélni akarsz valakivel, egyszerűen csak válaszd ki célpontként a listából.
:: 20 ::
Napló A naplóban nem csupán a megtörtént eseményekről olvashatsz, szereplőid határidőnaplóit is itt találod, például a találkozók vagy párbajok időpontjait, vagy a bizonyítékok könyvét, amely az ellenfeleidről összegyűjtött bizonyítékokat tartalmazza és a küldetések könyvét, ahol küldetéseid listáját láthatod. A naplóban megtalálod a beérkezett üzeneteket, a találkozóid időpontjait, valamint a versenytársaid ellen összegyűjtött bizonyítékokat és a küldetéseket.
Politika Ezzel az ikonnal jelenítheted meg a térképen található városok politikai áttekintését. A fontos személyek áttekintéséhez hasonlóan a politikai áttekintést is használhatod arra, hogy kiválassz egy szereplőt a műveleted célpontjaként.
STATISZTIKÁK Többek között ebben az áttekintésben találhatod meg a vagyonodra és a dinasztiád győzelmi pontjaira vonatkozó információkat.
A szereplő Jellegzetességek Karakterosztályok & foglalkozások A Céh 2-ben mindegyik szereplő valamelyik szereplő osztályhoz tartozik. Attól függően, hogy a szereplő melyik osztály tagja, különböző különleges műveleteket is végrehajthat és különböző mesterségeket gyakorolhat. A dinasztia szereplői – például valamennyi szereplőd – minden osztályban kiépíthetik és működtethetik saját üzletüket, amennyiben elérik a szükséges szintet.
:: 21 ::
Patrónus A Patrónusok az élelmiszer ellátással foglalkoznak. Jutalmat fizethetnek alkalmazottaiknak, vagy munkára ösztönözhetik őket, hogy egy kis időre növeljék üzletük termelékenységét. Felvehetnek továbbá banki kölcsönöket is. Farmerként ők termelik az élelmiszer és az italok előállításhoz szükséges nyersanyagokat a pékségek és serfőzdék számára. A farmer állítja elő a gyapjút is, a szabó munkájához. A serfőző kiadhatja kocsmájának hálószobáit és fürdőt is építhet vendégei számára.
Foglalkozás 1. épület 2. épület 3. épület szint szint szint Pék Farmer Serfőző
Pék üzlet
Pékség
Cukrász üzlet
Major Kocsma
Farm Fogadó
Gazdaság Vendéglő
Mesterember A kereskedők minden város iparának gerincét alkotják. A patrónusokhoz hasonlóan – ők is fizethetnek alkalmazottaiknak jutalmat és ösztönözhetik őket a munkára. A bankból is vehetnek fel kölcsönt. A kovács választhat az ékszerek és egyéb tárgyak, vagy a fegyverek és páncélzatok készítése között. A szabó mindenféle gyönyörű és hasznos öltözetet készíthet, míg az ács foglalkozhat lámpásokkal, sétapálcákkal vagy fából készült fegyverekkel.
Foglalkozás 1. épület 2. épület 3. épület szint szint szint Kovács
Öntöde
Szabó Ács
Szövőműhely Ács üzlet
Kovácsműhely Fegyvergyár Szabóműhely Esztergályos műhely
Ötvös műhely Fegyverüzem Ruhaüzlet Asztalos műhely
Tudós Különleges műveletként a tudósok munkára ösztönözhetik alkalmazottaikat, fenyegethetnek másokat, és az egyetemeken folytathatják tanulmányaikat. A papok befolyásolhatják hívőiket a szertartásokon, és szenvedélyes beszédek tartásával új híveket toborozhatnak a piactéren. Az alkimisták pedig, érdeklődési körüktől függően ötletes feltalálóként hasznos találmányokat készíthetnek, vagy titokzatos varázslóként sötét szellemeket idézhetnek meg. :: 22 ::
Foglalkozás 1. épület szint
2. épület szint
3. épület szint
Alkimista
Alkimista műhely Varázsló műhely Dóm (Kat.) Dóm (Prot.)
Feltaláló műhely Varázslók céhe Katedrális (Kat.) Katedrális (Prot.)
Pap
Boszorkány konyha Templom (Kat.) Templom (Prot.)
Gazember A gazemberek, a tisztességes polgárok legnagyobb bánatára lopással és erőszakkal keresik meg mindennapi betevőjüket. Ráadásul, a többi szereplő osztály tagjaival ellentétben, a gazemberek született harcosok. Meg is fenyegethetnek másokat, hogy elérjék céljaikat, rabolhatnak és el is törhetik a csatában elgyőzött ellenfeleik csontjait. Ráadásul a rablók saját táborukban is gyógyíthatják magukat, helyreállíthatják életpontjaikat. A tolvajok nem csak lopással és betöréssel kereshetnek jókora összegeket, hanem emberrablással is szép summához juthatnak. A rablók az út mellett lesben állva kirabolhatják az arra haladó embereket és szállító kocsikat és kifoszthatják az épületeket.
Foglalkozás 1. épület 2. épület szint szint
3. épület szint
Tolvaj Rablór
Tolvajok céhe Rablóvezér tábora
Tolvajok odúja Rabló tanya
Tolvajok barlangja Rabló tábor
Tehetségek A Céh 2-ben minden szereplőnek 10 tehetsége van, melyek értéke minden tehetségesetében 1 és 10 között változhat. Ez az érték jelképezi, hogy a szereplő milyen jól bánik az adott tehetséggel, az 1 a lehető legalacsonyabb, a 10 a legmagasabb érték. A tehetségeknek bizonyos hatása van a szereplőkre. Így például a szervezet tehetség a szereplő életpontjainak – pl. az egészség – kiszámításánál játszik szerepet. Néhány tehetség bizonyos műveletek végrehajtásához szükséges. Az alapszabály itt a következő: az egyszerű műveletek még alacsony tehetség értékek esetén is többnyire sikerülnek, de a bonyolultabb műveletek már csak magasabb értékek esetén. Bizonyos műveleteknél a két szereplő tehetség értékeinek összehasonlítása dönti el, hogy melyik a győztes. Ilyen például a harc, ahol a két küzdő fél közül a nagyobb harci tehetség értékkel rendelkező harcos nagyobb eséllyel üt és többször találja el az ellenfelét. A Táblák & Áttekintések alatt további áttekintést találsz a tehetségekről.. :: 23 ::
Csillagjegyek A zodiákus csillagjegyei különböző tehetség többletet biztosítanak a szereplők számára. Az első szereplőd esetében te magad határozhatod meg a csillagjegyet. Leszármazottaid jegyét már a születési dátumuk határozza meg. A csillagjegyekről a Táblák & Áttekintések fejezetben találsz további áttekintést.
Élet pontok A szereplő élet pontjait a szervezete és a szintje határozza meg. Nagyjából ettől függ, hogy mennyi ideig él egy szereplő – hacsak véletlenül nem éri korábban valamilyen szerencsétlen baleset. A szereplő egészségi állapotát a szereplő portréja alatti vízszintes sáv jelzi (a szereplő kiválasztása után). A portréban szereplő gyertya pedig a hátra lévő életét.
Ha a szereplő megsérül, életpontjai minden esetben csökkennek. Ha az életpontok száma a lehetséges maximum érték 10%-a alá csökken, a szereplő elveszíti eszméletét, elalszik. Az egyetlen kivételt az alól a dinasztián kívüli Rabló osztályba tartozó szereplők jelentenek, akik utolsó leheletükig harcolnak. Amikor egy szereplő alszik, életpontjai a maximális érték eléréséig regenerálódnak. A szereplők csak saját otthonukban alhatnak, vagy a fogadókban bérelt szobákban. Ezen kívül szereplőid Pihenhetnek még tábortüzeknél, padokon, szobrok tövében, stb.
Fejlődés Tapasztalati pontok A szereplők a különböző műveletek végrehajtása során tapasztalatot szereznek. Ezt a tapasztalatot a tapasztalati pontok – rövidítve TP – jelképezik. A tapasztalati pontok segítségével növelheted a szereplők tehetség értékeit.
Szereplő szint A szereplő szint jelképezi, hogy az adott szereplő mennyire tapasztalt: a több tapasztalati pontot gyűjtő szereplő magasabb szintet ér el. Nem számít, mennyi TP-t használsz fel a szereplő tehetségeinek növeléséhez, a szereplő szint meghatározásánál minden TP számít. A szereplő szintekről a Táblák & Áttekintések részben találsz további áttekintést. :: 24 ::
Különleges képességek A szereplők különleges képességeik révén előnyökhöz juthatnak másokkal szemben, Így, például, különlegesen nagy terhet vihetnek magukkal, és így több felszerelésük lehet, vagy jó felfogó képességük révén több tapasztalat pontot szerezhetnek az egyes műveletek végrehajtása során. A különleges képességeket akkor választhatod ki, ha a szereplő elér egy bizonyos szereplő szintet. A képességek ezen kívül a szereplő osztálytól is függnek.
Címek A címek a dinasztia társadalmi helyzetét jelképezik. Ráadásul a címekhez különféle előjogok is tartoznak, és lehetővé teszi magasabb szintű lakóhelyek birtoklását. Lakóhelyed városházán vásárolhatsz dinasztiád számára címeket. A címekről a Táblák & Áttekintések részben találsz további áttekintést.
A lakóhely Ebben az épületben él szereplőd és családja. Ha az épület állapota 30%-nál jobb, más harcosok (rablók, más családok csatlósai) nem juthatnak be, kivéve a város őreit. Továbbá itt egyik szerelődet sem érheti támadás. Ráadásul, szereplőid alhatnak is otthonukban, így állíthatják helyre életpontjaikat. Tehetségeiket is fejleszthetik saját otthonukban és – ha házasok – házastársukkal az utódokról is gondoskodhatnak. Erről a Szimpátia, diplomácia & udvarlás című fejezetben olvashatsz bővebben. Ha meg akarsz szerezni a szereplőd számára egy hivatalt, a szereplőnek az adott városban kell laknia, továbbá a bírósági tárgyalások is a felperes városában zajlanak. Ha felépítesz, megvásárolsz vagy elfoglalsz egy lakóhelyet, azután kijelölheted azt valamelyik szereplőd otthonául. Ehhez küldd be a szereplőt az épületbe, majd kattints az Épület hozzárendelése ikonra a szereplő művelet sávján. Ha azonban a szereplő egy másik városban tölt be hivatalt, ez a művelet nem használható. Ahhoz, hogy egy szereplőt egy másik épülethez rendelj hozzá, a szereplőnek be kel mennie az épületbe. Azután kattints egyszerűen az épület hozzárendelése műveletre.
:: 25 ::
Fejlesztések A fejlesztések olyan tárgyak, melyeket te magad helyezhetsz el a épületeidben. Minden fejlesztés pozitív hatással van a épületre. Például, növelheted épületed tároló kapacitását, vagy elhelyezhetsz olyan tárgyakat, melyek megvédenek a betörőktől, vagy további műveleteket tesznek elérhetővé. A magasabb épület szinteken további fejlesztések állnak rendelkezésedre. Az épületek fejlesztéséhez rendelkezned kell a megfelelő címmel. A címekről a korábbiakban olvashatsz bővebben.
Csatlósok A csatlósok olyan zsoldosok, akiket szereplőid otthonban bérelhetsz fel. A Gazember osztályhoz tartoznak. Alkalmazhatod őket szereplőid kíséretére, épületeid védelmére vagy arra, hogy kémkedjenek valaki után. Ha épületed rendelkezik a megfelelő fejlesztésekkel, csatlósaid még szabotázst is végrehajthatnak mások épületei ellen. Arra is hajlandók, hogy egyszerűen megtámadják ellenségeidet, esetleg elfoglalják vagy lerombolják ellenfeleid épületeit.
Műveletek Amikor kiválasztod valamelyik szereplődet, épületedet vagy kocsidat, a művelet sávon megjelennek a végrehajtható műveletek. A különböző műveletek különféle színekkel jelölt csoportokba rendezve láthatók. Így például a szociális műveletek csoportja türkiz kék színű. Az egyes csoportokhoz tartozó összes művelt megjelenítéséhez egyszerűen vidd az egeret a művelet sáv egyes műveleteire. Egy művelet végrehajtásához csak kattints a művelet ikonjára az egér bal gombjával. Néhány művelet végrehajtásához egy célpontot is ki kell választanod. Ha például azt akarod, hogy a szereplőd beszédbe elegyedjen valakivel, először válaszd ki a szereplődet, kattints a bal egér gombbal a műveletre, és azután ugyancsak egy bal kattintással válaszd ki beszélgető partnered. Amikor olyan műveletre kattintasz, amelyhez célpontot is kell választanod, a műveletnek megfelelő ikon jelenik meg azok fölött a közelben lévő szereplők fölött, akik a művelet lehetséges célpontjai lehetnek.
A műveletet menet közben bármikor félbeszakíthatod, ha az X ikonra kattintasz a művelet sávon.
:: 26 ::
Eszköztár & felszerelés Minden szereplőnek saját eszközkészlete van a műveletek végrehajtásához, ezen kívül van négy felszerelés tároló helyük is. Az eszköztárban rendelkezésre álló helyek száma a szereplő Szervezet tehetségétől és bizonyos egyéb tulajdonságoktól függ. Minden nyersanyag, fogyasztási cikk és műtárgy tárolható bizonyos mennyiségig az eszköztár tároló helyeiben. Így az is elképzelhető, hogy egy egyszerű szereplő vasat vásárol a piacon és elviszi a kovácsműhelyedbe, bár így csak csekély mennyiséget szállíthat, tehát egy szállítókocsi mindig jobb választás. A nyersanyagokról, fogyasztási cikkekről és műtárgyakról a Termelés & kereskedelem című részben olvashatsz bővebben. Ha a szereplőd eszköztárában műtárgy is van, azt egy ikon jelzi a művelet sávon. Ennek segítségével használhatod fel azt. Az egyetlen különbség, hogy használat után a műtárgy eltűnik.
Ahogy azt korábban említettük, minden szereplő eszköztárában négy tároló hely van. Ezeket fegyverekkel és páncéllal is megtöltheted, melyet a szereplő azonnal magára ölthet, ha szükséges. A fegyverekről és páncélokról a Csata című részben olvashatsz bővebben.
Termelés & kereskedelem Az üzlet Alkalmazottak Az alkalmazottak alkotják az üzletek magját, hiszen nélkülük semmire nem mennél – hacsak saját szereplőd kezét nem piszkolnád be a munkával. A szintjétől függően minden alkalmazott minden körben bizonyos fizetést kap. Minden alkalmazott az első szintről indul, és a hatodik szintig fejlődhet. Minél magasabb szinten áll egy alkalmazott, annál hatékonyabban dolgozik. A szint az alkalmazott munkavégzése során növekszik. Az alkalmazottak szerződtetésére két lehetőséged van egy üzletben: jelöld ki az épületet és kattints a Találomra kiválasztott munkanélküli alkalmazása műveletre, vagy jelölj ki közvetlenül egy munka nélküli személyt és kattints a Munkanélküli személy alkalmazása műveletre és azután a megfelelő üzletre. Ha ki akarsz rúgni egy alkalmazottat, jelöld ki őt és kattints az Alkalmazott kirúgása műveletre. :: 27 ::
A Gazember osztály üzletei és a lakóhelyen lévő csatlósok kivételével, az alkalmazottak csak meghatározott számú órát dolgozhatnak egy körben. Reggel érkeznek meg a munkába, és este pedig beülnek egy kocsmába, vagy egyenesen haza mennek, míg a kocsmák és templomok alkalmazottai csak későbbi napszakban kezdik a munkát és ennek megfelelően, később is fejezik be. Az üzletek akkor nyitnak ki, ha a dinasztia valamelyik tagja és legalább egy alkalmazott az épületben tartózkodik. Ha mindenki elhagyja az épületet, akkor pedig bezárnak..
Raktár & szállítás menü
Minden üzletben van egy raktár, ahol a nyersanyagot és z előállított termékeket tárolják. A raktár megadott számú tároló helyből áll, melyek bizonyos mennyiséget tárolhatnak a megadott cikkekből. Az üzleted raktárát az épület kiválasztása után az épület Termelés & Raktár műveletére kattintva érheted el.
A vaktár helyek mellett az üzleteknek van egy „eladó tere”. A többi szereplő, aki nem tartozik a dinasztiádhoz, azokat a cikkeket vásárolhatja meg, amiket ide tesznek erről a Szimpátia, diplomácia & udvarlás című fejezetben olvashatsz bővebben. A raktárad jobb oldalán találod a szállítás menüt a közelben lévő kocsik és szereplők listájával. Ennek segítségével mozgathatod az árukat épületeid raktáraiba, és a raktárból a kocsikba vagy a szereplőkhöz. Természetesen a kocsikból is mozgathatod az árut a szereplőkhöz, és viszont. Kattints egyszer az egér bal gombjával valamelyik tároló helyre, hogy felvegyél egy egységet az ott tárolt áruból. Dupla kattintással a raktárhelyen található összes árut egyszerre veheted :: 28 ::
fel. Ha egy raktárhelyen lenyomva tartod az egér bal gombját, te magad állíthatod be, az áru mennyiségét az egér felfelé és lefelé mozgatásával. A felvett áruk lerakásához egyszerűen csak kattints az egér bal gombjával a kiválasztott raktárhelyre, valamelyik kocsid raktérre, vagy egy szereplő eszköztárára.
Termelés Ahogy azt a fejezetben korábban említettük, az üzlet működéséhez szükség van legalább egy alkalmazottra. Bár saját szereplődet is beküldheted az üzletbe, hogy maga dolgozzon. A termelés beállításához szükséges termelés menü, a Raktár & termelés menü bal oldalán található. A termelés menü fő része az üzlet termékeinek skálájából áll. Itt az összes terméket megtalálod, amit az üzlet elő tud állítani. Ezektől jobbra, kis ikonokat láthatsz, amik a termékek előállításához szükséges nyersanyagokat jelzik. Egy üzlet termelés menüjét úgy jelenítheted meg, hogy kijelölöd az épületet, majd rákattintasz a Termelés & raktár műveletre az üzlet műveletsávján.
Ha egy termék gyártásához szükséges valamelyik nyersanyag rendelkezésre áll a raktárban, az ikon zöld kerettel jelenik meg, ha nem, akkor pirossal. Ha egy termékhez szükséges minden nyersanyagból elegendő mennyiség van, és van szabad raktár hely a termék számára, a termék ikonja zöld kerettel jelenik meg, ez jelzi, hogy gyárthatod az adott terméket. A termékek listája fölött láthatod azoknak a szereplőknek a listáját, akik rendelkezésre állnak a termeléshez. Kattints az egér bal gombjával egy vagy több szereplőre a kijelölésükhöz. Azután kattints a bal egér gombbal valamelyik zöld keretes ikonra a termék listában a termelés megkezdéséhez. Ahhoz, hogy megkezdhesd a termelést, először bal kattintással ki kell jelölnöd egy szereplőt a termelés menüben, majd kattints a kiválasztott termék ikonjára. Egy folyamatban lévő termelést bármikor megszakíthatsz a termék ikonjának bal felső sarkában látható kis X-re kattintva. Egy termelésen részt vevő szereplőt bármikor hozzá rendelhetsz egy másik termék gyártásához, ha bal kattintással kijelölöd a szereplőt a termékek listája felett lévő listában, vagy a termék ikonjára kattintva. Ezután hozzárendelheted a szereplőt a másik termékhez.
:: 29 ::
Fejlesztések A lakóhelyhez hasonlóan helyezhetsz el fejlesztéseket, melyeknek bizonyos hatása van az üzleteidre. Néhány fejlesztés új munkahelyet, nagyobb raktár kapacitást biztosít, védelmet nyújt a betörők ellen, vagy növeli alkalmazottaid termelékenységét. Mások, bár ezek sokkal egyedibbek, lehetővé teszik bizonyos termékek gyártását, vagy elérhetővé tesznek bizonyos további műveleteket. A magasabb épület szinteken több fejlesztés áll rendelkezésre, azonban ahhoz, hogy az épületedet egy magasabb szintre sorolhasd, a szereplődnek bizonyos szereplő szinten kell állnia. YAz épületek fejlesztéseit az üzlet kiválasztásával, majd az művelet sávon az Épület fejlesztés ikonra kattintva érheted el. Egy fejlesztés beépítéséhez egyszerűen kattints a kívánt tárgyra.
Épület irányítás – üzleted irányításának automatizálása Különösen egy előrehaladott állapotban lévő játék esetében, rá fogsz jönni, hogy fárasztó észre fogod venni, hogy fárasztó dolog egyszerre irányítani a sok épületet, ezért lehetőséged van arra, hogy automatizáld az egyes üzleteid működését. Ehhez, jelöld ki az üzletedet és kattints a művelet sávon az Épület irányítás műveletre. Itt adhatod meg a költségvetést, amivel az automatikus irányítás dolgozhat. Ez a költségvetés minden kör elején átcsoportosítható – tehát, ha az üzlet nyereséget termel, megkapod a többletet. Ha az üzlet veszteséges, dinasztiád pénzéből egyenlítődik ki a hiány. Az automatikus irányítás átvállalhatja akár a teljes adminisztrációt - alkalmazottak kocsik, vásárlások, eladások, felújítások, fejlesztések stb. – vagy csak az adminisztráció bizonyos elemeit. Te döntheted el, hogy mit akarsz magad irányítani. Ha automatizálni akarod valamelyik üzletedet, jelöld ki az épületet és kattints az Épület irányítás műveletre az épület műveletei között.
Kereskedelem Piactér A piactér minden város kereskedelmi központja, mivel itt gyűlik össze a környék összes nyersanyaga és terméke. A piactér minden évszakban, egész nap nyitva áll.
:: 30 ::
A piac menü megnyitásához egyszerűen kattints az egér bal gombjával a képernyő jobb szélén lévő piac ikonra, vagy közvetlenül a piaci standokra.
A piac öt különálló standból áll: Nyersanyagok, Élelmiszer, Vas áruk, Textíliák és Egyebek. Minden stand számos különféle nyersanyagot és/vagy terméket tartalmaz. Az egyes standok között a piac menü felső részén látható táblák segítségével lépkedhetsz. A piac menüben lakóhelyedhez és üzleteidhez hasonlóan számos tároló helyet találsz. Itt adhatod el bármelyik termékedet, amikor csak akarod, de vásárolni csak az aktuális kínálatból vásárolhatsz. Az áruk ikonjánál látható két pénz érték az áru eladási és vételi ára. Ha a felső ár zöld színű, kevesebbet kell fizetned a rendes árnál, ha azonban a felső ár piros, az árucikk drágább. Ha az alsó ár zöld színű, az áru eladásakor többet kapsz a rendes árnál, ha pedig piros, kevesebb pénzt kapsz az árudért.
A piac menü jobb oldalán található a szállítás menü, amelyben a közelben lévő kocsijaid és szerelőid listáját láthatod. Innen adhatod el a kocsijaidban és a piacon tartózkodó szereplőknél lévő árukat, és itt rakodhatod be a piacon vásárolt termékeket a kocsik rakterébe, vagy szereplőid eszköztárába. Kattints egyszer az egér bal gombjával valamelyik tároló helyre, hogy felvegyél egy egységet az ott tárolt áruból. Dupla kattintással az adott helyen található összes árut egyszerre veheted fel. Ha egy tároló helyen lenyomva tartod az egér bal gombját, te magad állíthatod be, az áru mennyiségét az egér felfelé és lefelé mozgatásával. A felvett áruk lerakásához egyszerűen kattints az egér bal gombjával a kiválasztott tároló helyre, a kocsi rakterére vagy a szereplőd eszköztárára. Ha a jobb egér gombbal kattintasz, az áruk visszakerülnek az eredeti helyükre.
Ha a kocsidból, vagy szereplődtől a piacra helyezed az árudat, megkapod a termékeidért az áruk eladási árát. Ha pedig elveszel valamit a piaci standokról és valamelyik kocsid rakterébe, vagy a szereplőd eszköztárába, ki kell fizetned a vételárat.
Szállítás A kocsik feladata, hogy a nyersanyagokat a piactérről üzletedbe szállítsák, vagy eladják az üzletedben termelt árukat a piactéren. Hogy a ki- és berakodás hogyan történik, arról a Raktár & szállítás című részben olvashatsz, a piactérről pedig ebben a jelen fejezetben. Egy kicsit feljebb Itt most magával a szállítással foglalkozunk. :: 31 ::
Egy kocsi küldésére két lehetőséged van. Az első, hogy egyszerűen kijelölöd azt, majd az egér jobb gombjával rákattintasz egy célpontra a játék világában. 1. lehetőség: Jelöld ki a kocsit és kattints a jobb egér gombbal a célpont kijelöléséhez a játék világába, vagy kattints az egér jobb gombjával egy épületre az épület listában.
A második lehetőséghez a kocsidnak a valamelyik üzleted vagy a piactér közvetlen közelében kell lennie. Ekkor a megfelelő szállítás menüt megnyitva válaszd ki a kocsit a listából és kattints a menü alsó részén található kerék ikonra. Ekkor megjelenik a térkép, ahol egyszerű bal kattintással jelölheted ki kocsid célpontjaként a kívánt épületet vagy a piacteret. 2. lehetőség: Nyisd meg a szállítás menüt, jelöld i a kocsit és kattints a képernyő alsó részén látható kerék ikonra. Ekkor megjelenik a térkép, ahol egy bal kattintással jelölheted ki a cél épületet kocsid számára.
A kereskedelmi útvonalak veszélyesek is lehetnek, különösen, ha rablók tanyáznak a közelben, vagy dinasztián harcban áll más családokkal. Váratlanul kirabolhatják egyik másik kocsidat. Ennek megelőzése érdekében zsoldosokat bérelhetsz fel az egyes kocsik védelmére. Ez természetesen pénzbe kerül, de másrésztől az útonállók és ellenségeid harcosai kétszer is meggondolják, hogy megtámadjanak-e egy jól őrzött szállítmányt. Ha a zsoldosokra akarod bízni a kocsid védelmét, használd a szállítás menüben az alabárdokat ábrázoló ikont. Kattints rá egyszer egy zsoldos felfogadásához. Minden újabb kattintás egy újabb zsoldos alkalmazását jelenti egészen négyig. Ha már négy zsoldosod van, a következő kattintással valamennyit kirúghatod.
A zsoldosok addig kísérik a kocsit, amíg fel nem mondasz nekik. A kíséretért járó fizetség dinasztiád költségvetéséből kerül levonásra a kör elején.
Bánya & favágó kunyhó Ez a két üzlet az érből fémet és a fatörzsekből faanyagot állít elő. Néha jól jön, ha egy kovács vagy ás maga utazik el a bányához vagy favágó kunyhóhoz és közvetlenül ott szerzi be a szükséges nyersanyagokat, ahelyett, hogy várna, amíg egy-egy új szállítmány megérkezik a piactérre az utánpótlással. A közvetlen vásárlás mindkét üzletek jobban megéri, mint a piactéri.
:: 32 ::
Áruk Nyersanyag források A nyersanyag források a világban ott helyezkednek el, ahol a nyersanyag kitermelhető. A nyersanyag források közé tartoznak például a mezők és a farmok legelői, a bányák érc telérjei és a növények vagy különböző férgek élőhelyei, ahol az alkimisták szerzik be alapanyagaikat. Így, ha te vagy egy farm, egy templom, vagy szeszfőzde büszke tulajdonosa, elküldheted alkalmazottaidat ezekre a helyekre nyersanyagot gyűjteni. A szentelt vizű kutak különleges típusú nyersanyag források, mert a belőlük nyert víz nem csak termelésre használható, de segítségével megtisztíthatók azok a kutak, melyek vizét egy alkimista megmérgezte.
A nyersanyag forrásoknak bizonyos mennyiségű nyersanyag tárolására szolgáló tároló helyeik vannak. Ha a tárolókapacitás kimerül, időre van szükség, míg újra fel nem töltődik.
Nyersanyagok Nyersanyag minden olyan áru, ami más, értékesebb termék előállításához szükséges. Ezek közé tartozik a vas, az arany, a drágakő, a tölgyfa, a fenyő, az árpa, a búza, a zsír, a különféle növények, sőt még a férgek is.
Fogyasztási cikkek A tolvajok céhe és a rabló tábor kivételével minden üzletnek meg van a különféle termékekből álló palettája. Ezek közül néhány, tisztán csak fogyasztási cikk, minden különösebb hatás nélkül. A fogyasztási cikkek közé tartozik az élelmiszer és az építő anyag, valamint a fegyverek, a páncélzat vagy a ruházat.
Műtárgyak A műtárgyak különleges termékek, melyeket a szereplők felhasználhatnak. A farmot, a tolvajok céhét és a rablók táborát kivéve, minden üzlet számos különböző műtárgyat készít. A műtárgyak ikon formájában megjelennek annak a szereplőnek a művelet sávján, akinek az eszköztárában vannak. A műtárgyat bal kattintással használhatod, éppúgy, mint amikor egy műveletet hajtasz végre, azonban felhasználásuk után a műtárgyak eltűnnek.
:: 33 ::
Szimpátia, diplomácia & udvarlás Szimpátia A szimpátia jelképezi a szereplő elismertségét más szereplők szemében. A szimpátia az egész dinasztiát övezi, ami azt jelenti, hogy a család minden tagja ugyanazt a szimpátiát tudhatja magáénak. A magas szimpátia érték azt jelenti, hogy az illető kedvel egy szereplőt vagy dinasztiát, míg az alacsony érték ennek épp az ellenkezőjét. Ha kiválasztasz egy olyan szereplőt, aki nem a dinasztiád tagja, a szimpátia sávot a szereplő neve alatt láthatod a portrén. Ez jelképezi a szereplő dinasztiád, vagy családtagjaid iránt érzett szimpátiáját. Annál a szereplőnél, aki nem a családod tagja, a szimpátia sávon áthatod az dinasztiád iránt szimpátia értékét. A szimpátia sáv a kiválasztott szereplő neve alatt látható a portréján.
Ha dinasztiád kevésbé szimpatikus egy szereplő, vagy dinasztia szemében, bizonyos szociális műveletek kudarcot vallanak, és így negatív hatást válthatnak ki. Ezek a szereplők természetesen nem vesznek részt a tanács üléseiden vagy bírósági tárgyalásaidon sem. A szimpátia értéke 75 % fölé csak csapattagok, saját dinasztiád szereplői és szerelmeid esetében emelkedhet. Ez azt jelenti, hogy nem mindegyik dinasztiával léphetsz szövetségre (erről bővebben később olvashatsz ebben a fejezetben). A szimpátia értéke 75 % fölé csak csapattagok (Hálózati játék, saját dinasztiád szereplői és szerelmeid esetében emelkedhet.
Szimpátia növelése Számos művelet áll rendelkezésedre, hogy családod elismertségét növelhesd. Például a Hízelgés vagy a Megvesztegetés. Ne feledd azonban, hogy mindegyik művelet sikerének feltétele, hogy legyen egy bizonyos minimális szimpátia. Természetesen bizonyos műtárgyakat is használhatsz, melyek pozitív irányban befolyásolják más szereplők dinasztiád iránt érzet szimpátiáját. A dinasztiád iránt érzett szimpátia növelésére különféle műveleteket és műtárgyakat használhatsz.
:: 34 ::
Diplomácia A diplomáciát a nagy dinasztiák alkalmazzák. Ez a legegyszerűbb módja a köztük lévő kapcsolatok szabályozásának.
Diplomáciai helyzet A dinasztiád és egy másik dinasztia közötti szimpátia egy bizonyos diplomáciai helyzetet eredményez:
Viszály A két dinasztia közötti viszály tulajdonképpen egy háborúhoz hasonlítható. Viszály idején egy ellenséges dinasztia minden szereplője – még az alkalmazottak is – potenciális ellenségek tekinthetők. Különösen a Gazember osztály tagjai tesznek meg mindent azért, hogy megszabaduljanak az ellenségeiktől. A viszály akkor tör ki, ha a szimpátia értéke különösen alacsony.
Semleges Ez a diplomáciai helyzet azt jelenti, hogy semmilyen különleges megállapodás nincs a két család között, egyszerűen csak élnek egymás mellett.
Meg nem támadási egyezmény A meg nem támadási egyezményben a két dinasztia szereplői megállapodnak abban, hogy egyik sem támad többé a másikra. Ennek az egyezménynek része lehet az is, hogy a tolvajok és rablók megállapodnak abban, hogy nem emelnek kezet egymás tulajdonára és családtagjaira. Amint a felek közötti szimpátia a szimpátia sáv felső harmadába ér, a meg nem támadási egyezmény t életbe lép.
Kölcsönös segítség nyújtási egyezmény Ezzel az egyezménnyel a két dinasztia nem csak abban állapodik meg, hogy nem támadnak egymásra, hanem a harcban még segítik is egymást. Ehhez hozzá tartoznak az emberrablási kísérletek és az ellenséges dinasztiák ellen elkövetett szabotázsok is. Ez az egyezmény jön létre, ha a szimpátia eléri a maximális értéket.
:: 35 ::
Családi boldogság & a gyermekáldás Az alábbiakban néhány ötletet találsz, hogyan szerezz házastársat és gondoskodj utódaidról.
Udvarlás & házasság Ahhoz, hogy dinasztián ne haljon ki az első szereplőd halálával, időben megfelelő házastársat kell keresned. Jelöld ki a szereplődet és kattints az Udvarlás műveletre, majd válaszd ki a hölgyet, illetve urat, akinek a szereplőd udvarolni fog. Jelöld ki a szereplődet és kattints az Udvarlás műveletre. Most kattints arra a személyre, akinek a szereplőd udvarolni fog. Használhatod ehhez a Fontos személyek áttekintését is.
Megjelenik egy ablak, ahol láthatod, hogy az illető milyen dolgokat kedvel és miket nem. Ha ezek elnyerték tetszésedet, az OK gombra kattintva megkezdheted az udvarlást. Ekkor a szereplőd felkeresi a kiválasztott személyt és megszólítja őt. Ha a kiválasztott személy megfelelő szimpátiát táplál dinasztiád felé, az illető érdeklődést fog mutatni a szereplőd iránt és beleegyezik a kapcsolatba. A személy, akinek udvarolsz, megjelenik a Fontos személyek áttekintő listájában is, így könnyebben kiválaszthatod műveleteid célpontjául.
Ha a kapcsolat alatt kijelölöd az illető személyt, a szimpátia sávval együtt láthatsz egy másik sávot, ami a kapcsolat előrehaladását jelzi. Most már az a célod, hogy ezt a sávot a lehető leggyorsabban a maximális értékre állítsd, mielőtt a kiválasztott személy elveszíti irántad érzett érdeklődését vagy – rosszabb esetben – kapcsolatot létesít valamelyik versenytársaddal. A kapcsolat állapotát jelző állapot sáv a kiválasztott személy portréján látható a szimpátia sávval együtt.
Egy kapcsolat során számos különféle szociális műveletet hajthatsz végre. Az, hogy melyik műveleteket kell végrehajtanod és milyen sorrendben, attól függ, hogy az illető, akinek udvarolsz, mit szeret, és mint nem. Ahhoz, hogy elnyerd az illető személy szívét, számos szociális műveletet használhatsz, de vigyázz, ne használd túl gyakran ugyanazt a műveletet.
:: 36 ::
Amikor a folyamat jelző sáv eléri a maximumot, a szereplőd házassági ajánlatot tehet az illetőnek a Házassági ajánlat műveletre kattintva. Ha nem akarsz házasságot kötni, Viszonyt is létesíthetsz az illető személlyel, aminek az lesz az eredménye, hogy az illető feltétlen hűséges lesz hozzád és mindent megtesz érted. Ha a folyamat jelző sáv eléri a maximum értéket, a szereplőd házasságot köthet a kiválasztott személlyel a Házassági ajánlat művelettel.
Most már a szereplőd házastársát is felveheted a játékos csoporthoz, hogy irányíthasd őt. Ha fel akarod venni az illetőt a játékos csoportba, meg kell nyitnod a családfát. Most kattints a szereplőre és a Hozzáadás a csoporthoz műveletre.
Gondoskodás az utódokról Amikor a szereplőd házasságot kötött és ő valamint házastársa is otthon tartózkodik, a szereplőd művelet sávján elérhetővé válik egy új művelet: a Közös éjszaka. Ezzel a művelettel a házaspár visszavonul hálószobájukba egy felejthetetlen, meghitt együttlétre… Ha a házaspár mindkét tagja egy időben otthon tartózkodik, elérhetővé válik a Közös éjszaka művelet.
A házastársak életkorától és egészségi állapotától függően, az együtt töltött éjszaka gyermeket eredményezhet.
A gyermekek felnőnek Négy éves koruktól kezdődően, iskolába küldheted szereplőid gyermekeit, ha ki tudod fizetni a tandíjat taníttatásukért. Ha nem szakítod félbe a tanulásukat, a gyermeket összegyűjtenek néhány tehetség pontot – és ha a Tudós osztályhoz tartoznak – megszerzik a jogot, hogy egyetemre járhassanak. A gyermekek 4 éves koruktól kezdve járhatnak iskolába.
:: 37 ::
8 éves koruktól kezdve a szereplőid gyermekei kezdve bizonyos tandíjért beállhatnak inasnak más üzletekbe. Ha a gyermek nem szakítja félbe a tanulást, a tanulóidő végén tehetség pontokat szerez, és megtanulja az adott szereplő osztályhoz tartozó szakmát. 8 éves korukban a gyermekek inasnak állhatnak.
Azok a gyermekek, akik nem akarnak inasnak állni, szüleik szereplő osztályát öröklik. A fiúk az apjuk, a lányok pedig az anyjuk szereplő osztályát öröklik. Amikor a gyermekek elérik a 12 éves kort – és a Tudós szereplő osztályhoz tartoznak – beiratkozhatnak egy egyetemre. Ott nem csak több tehetség pontot szerezhetnek, de elnyerik a jogot arra is, hogy folytassák tanulmányaikat a doktori cím megszerzéséért. A második tanulmány elvégzésével a gyermekek elnyerik a doktori címet, annak minden előnyével együtt. 12 éves korukban a Tudós osztály szereplőinek gyermekei megkezdhetik első, majd második egyetemi tanulmányukat.
16 éves koruktól kezdve a gyermekek felnőtteknek tekinthetők és felvehetők a játékos csoportba. Ehhez nyisd meg a dinasztiád családfáját, jelöld ki a fiatal felnőttet és kattints a Hozzáadás a csoporthoz gombra. 16 évesen a gyermek már felnőttnek tekinthető és felvehető a játékos csoportba. Ehhez nyisd meg a dinasztiád családfáját, kattints az újdonsült felnőttre, majd a Hozzáadás a csoporthoz gombra.
:: 38 ::
Politika & bíróság A városi tanács Jelentkezés egy tisztségre Ahhoz, hogy betölthessen egy hivatalt, a szereplőd meg kell, hogy feleljen három követelménynek: 1 a szereplőnek kell, hogy legyen lakóhelye abban a városban, ahová jelentkezni akar, 2 a szereplő – és így az egész dinasztia – legalább polgár címmel kell, hogy rendelkezzen, és 3 a jelentkezés időpontjában a hivatal betöltetlen kell, hogy legyen. Küldd a szereplődet a városházára, majd kattints a Jelentkezés egy hivatalra műveletre.
Amikor megpályázol egy hivatalt, tartsd észben, hogy minden szereplőnek feljebb kell küzdenie magát. Erről a fejezet későbbi részében olvashatsz bővebben.
A város szintje Minden városban van egy tanács. A tanácsban lévő hivatalok száma és a hivatalokhoz tartozó kiváltságok a város szintjétől függnek, a város szintje pedig a lakóinak számától függ.. Ha a népesség növekszik, vagyis a város magasabb szintre kerül, megnő a betölthető hivatalok száma is. A városok szintjeiről és a betölthető hivatalokról a Táblák & áttekintések című részben találsz további információkat.
Tisztségek & hivatali hierarchia A hivatalok hét különféle tisztségre oszlanak, melyet minden városban egy hivatalnok jelképez. A tisztségekről a Táblák & áttekintések című részben találsz további információkat.
Amikor egy település feljebb lép egy szinttel, az ott lévő hivatalnokok is a tisztség eggyel magasabb fokára lépnek. Így a község polgármesteréből polgármester lesz, a végrehajtóból kapitány és a közvetítőből a falu helytartója. Amikor egy település feljebb kerül egy szinttel, a hivatalnokok tisztségük eggyel magasabb szintjére lépnek. :: 39 ::
A városok hivatalai 5 szinte oszlanak, ahol az első a legalacsonyabb, az ötödik a legmagasabb szint. Mint azt az alábbi táblázatban láthatod, egy faluban a legmagasabb szint a második, míg egy szabad városban az ötödik. A politikai szintekről a Táblák &áttekintések című részben találsz további információkat.
Egy szereplőnek mindig saját erejéből kell feljebb küzdeni magát a legalsó szintről a legmagasabbra. Így, ha ő egy falu törvényszolgája, akkor egy szabad városban is csak a hóhér, vagy fő intéző hivatal betöltéséért folyamodhat, békebíró, vagy főbíró nem lehet.
Hivatali kiváltságok Minden hivatallal járnak bizonyos kiváltságok. Ezek közül némelyik passzív, bizonyos előnyöket biztosít a hivatal betöltőjének anélkül, hogy közvetlenül használnia kellene. A többi pedig úgynevezett aktív hivatali előjog, melyek úgy használhatók, mint a hagyományos műveletek. A kiváltságokról további információkat találsz a Táblák &áttekintések című részben Ezen kívül minden hivatalnok tiszteletdíjat kap munkájáért, amely a hivatal szintjétől függ. Ezen kívül indítványozhatják a tanács többi tagjának felmentését, és természetesen önként lemondhatnak hivatalukról. A hivatali kiváltságok mellett, minden hivatalnok tiszteletdíjat kap munkájáért, kezdeményezheti mások felmentését, és önként lemondhat tisztségéről.
A tanács ülése A tanács üléseit akkor tartják, amikor döntéseket kell hozni egy hivatalnok felmentéséről, vagy egy megüresedett hivatal betöltéséről. Az ülés valamennyi résztvevője értesítést kap és a határidő naplóba is bekerül egy bejegyzés. Az ülés előtt egy meghívó érkezik a résztvevőknek. Egy jegyzet is tartozik hozzá, hogy a szereplő időben megjelenhessen.
A tanács ülésein a számítógép által irányított szereplők döntése a szimpátiától függ. A döntést befolyásolja továbbá a jelentkező Retorikai tehetsége és a döntéshozók Empátiája. Ahhoz, hogy a szimpátiát befolyásold egy ülés során, van egy kis időd bizonyos műveletek végrehajtására és/vagy műtárgyak használatára a gondolkodási idő alatt, a jelentkezők bemutatása után. :: 40 ::
A számítógépes szereplők döntése a szimpátiától függ. Az ülés során is használhatsz bizonyos műveleteket és/vagy műtárgyakat, hogy befolyásold a döntést hozó tanácstagok szimpátiáját.
Előfordulhat az is, hogy a szavazás döntetlen eredménnyel zárul, vagy nem születik döntés a hivatal betöltéséről. Ebben az esetben sorsolással dől el az eredmény. Ha a tanács ülésén nem születik határozat, az eredmény sorsolással dől el.
Felmentés kezdeményezése Felmentési indítvány esetén a tanács minden tagja jól megfontolja döntését. A felmentés indítványozója áll szemben azzal a hivatalnokkal, akinek felmentését kezdeményezte.
Egy hivatal elnyerése Egy hivatal sorsáról döntő szavazáson a tanács következő szinten lévő tagjai és a legfőbb hivatalt betöltő tanácstag választ legfeljebb négy jelentkező közül. Ha a legmagasabb hivatal sorsáról kell döntést hozni, a tanács valamennyi tagja részt vesz a szavazásban. Például, ha egy város céhmesterének hivatalára jelentkezel, az inkvizítor, az udvarmester és a város polgármestere dönti el, hogy te töltheted-e be a hivatalt.
Igazság & igazságtalanság Bűntény & bizonyíték Amikor dinasztiád tagjai vagy alkalmazottaik elkövetnek egy bűntényt, minden tanúnak lesz bizonyítéka a dinasztiád ellen.. Egy bűntény elkövetésekor minden szemtanú birtokába kerül valamilyen bizonyíték az elkövető ellen.
A bűntények olyan műveletek, amelyek kárt okoznak más embereknek, mint például a szabotázs, vagy a tisztességes polgárok elleni támadás (természetesen a Gazember szereplő osztály tagjait kivéve), a betörés, az emberrablás, az útonállás, fenyegetés, zsarolás, stb. A vesztegetés és a különféle főzetek használata mások kárára szintén bűncselekménynek számít. Minden bűnténynek van egy bizonyos súlya és minősége. Így, például a kisebb bűntények, mint például a vesztegetés vagy a zsebmetszés kevésbé súlyosnak számítanak, mint az emberrablás és a gyilkosság. A minőség, pedig arról nyújt információt, hogy :: 41 ::
mennyire közvetlenek a bizonyítékok, vagyis láttad-e a bűntényt saját szemeddel, vagy csak pletykákat hallottál a bizonyítékokról. A bizonyíték súlya jelzi, hogy menyire komoly a bűntény. A minőség pedig kifejezi, hogy a szereplő látta-e a bűntényt, vagy csak valaki mástól hallott róla. Jobb bizonyíték esetén nagyobb valószínűséggel ítélik el a vádlottat. Súlyosabb bűntény esetén szigorúbb a büntetés, ha a vádlottat bűnösnek találják.
Bizonyíték gyűjtése Csatlósaid segítségével bizonyítékokat gyűjthetsz a versenytársaid által elkövetett bűntényekről. Ez két lehetséges művelettel tehető meg – az otthonodban lévő fejlesztésektől függően: Kérdezősködés és Kémkedés valaki után. Az első művelettel, csatlósaid véletlen szerűen kérdezgetik majd a járókelőket és így gyűjtenek csekélyke bizonyítékokat. Más szereplők ugyanígy szereznek tudomást a bűntényekről. A kérdezősködés művelettel a csatlósok véletlen szerűen kérdezgetik a járókelőket és rossz minőségű bizonyítékokat gyűjtenek.
A második művelet használata esetén, csatlósaid árnyékként követnek egy szereplőt. Az illető Empátia és a követő személy Rejtőzködés tehetségétől függően, a csatlós maga fenhet fel bizonyítékokat, melyek különösen értékesek.. A Kémkedés valaki után művelettel a csatlós a szereplőt szorosan követi és így különösen értékes bizonyítékokat gyűjthet.
Vádemelési indítvány Amikor már elég bizonyítékot gyűjtöttél össze egy versenytársad ellen, bíróság elé citálhatod a tettest. A bizonyítékokat a Naplódban tekintheted meg a Bizonyítékok könyve lapon. Küldd a szereplődet a városházára, majd kattints a Vádemelés műveletre.
Bírósági eljárás Egy bírósági eljáráshoz öt ember jelenléte elengedhetetlenül szükséges: a felperes, a vádlott, az elnök (bíró) és két esküdt (véletlen szerűen kiválasztott személyek). :: 42 ::
A tárgyalást megelőzően egy üzenet érkezik az idézéssel. Ez tartalmaz egy jegyzetet is amely emlékezteti a szereplőt a megjelenésre.
A tárgyalás során a felperes és a vádlott verseng a bíró és a két esküdt szimpátiájának elnyeréséért. Ezen kívül a bíró és az esküdtek döntését a felperes és a vádlott Retorika tehetsége és saját Empátia képességük is befolyásolja. A vádirat felolvasása után van egy kis időd a szimpátia befolyásolására bizonyos műveletek és műtárgyak használatával. A bíróság döntése a szimpátián múlik. A tárgyalás során még mindig használhatsz bizonyos műveleteket és/vagy műtárgyakat a bíró és az esküdtek szimpátiájának befolyásolására.
Csata Élet és halál kérdése A csatához a Harcművészet és az Ügyesség tehetségekre van szükség. A szereplő a harcművészet tehetséggel támadja meg ellenségét, az pedig az ügyesség használatával próbálja meg elkerülni a támadást.
Sérülés A sikeres támadás minden esetben sérülést okoz. A sérülés csökkenti a szereplő életpontjainak számát. A sérülés súlyosságát a fegyver fajtája, a Harcművészet tehetség és a szereplő szintje határozza meg.
Másrészt a páncél megvédi a szereplőt a sérülések egy részétől. A páncélzat teljes védelmi értékét az összes visel páncél együttes értéke határozza meg és ez az érték csökkenti a sérülés mértékét. Ha a teljes páncélzat védelmi értéke 65, akkor a sérülés mértéke 65%-kal kisebb lesz, mintha a szereplő nem viselne páncélt. A páncélzat részben csökkenti a sérülés mértékét: a teljes védelmi érték százalékosan levonódik a sérülésből.
A végzetes találat valószínűsége a harcművészet tehetség értékétől függ. Egy végzetes találat jelentősen nagyobb sérülést okoz, mint egy átlagos találat. :: 43 ::
Ájulás & halál Ha a szereplő élet pontjai 10% alá csökkennek, az illető elájul. Ez alól csak azok a gazember osztályba tartozó szereplők képeznek kivételt, akik egyik dinasztiához sem tartoznak, ők nem veszítik el a eszméletüket és az utolsó élet pontjuk elvesztéséig küzdenek. A megfelelő műveletek használatával, az eszméletlen személyeknek eltörheted a csontjait, kirabolhatod őt, vagy akár meg is ölheted.
Légy résen Azokat a szereplőket, akik csatába keveredhetnek, érdemes fegyverrel és páncélzattal felszerelni. Az eszköztárban négy tároló hely áll ehhez a rendelkezésre: a sisak számára, a testet és a végtagokat védő páncélnak és a közelharchoz használható fegyvernek.
Fegyver A Céh 2-ben a puszta ököl mellet öt különböző fegyver közül választhatsz. A fegyverek az általuk okozott sérülés nagyságában különböznek egymástól. A fegyverek áttekintését a Táblák & áttekintések részben találod.
Páncélzat A Céh 2-ben hét különböző páncélzat elem van. A páncélok viselésük módjában és védelmi értékükben különböznek egymástól. A páncélok áttekintését a Táblák & áttekintések részben találod.
A párbaj A Patrícius címtől kezdődően, a szereplőnek lehetősége van arra, hogy megsértsen más személyeket, aminek minden bizonnyal az lesz a következménye, hogy az illető elégtételt követel. A párbaj időpontját a következő kör elejére tűzik ki. Ha valaki nem jelenik meg, jelentős szimpátia vesztéssel számolhat. A párbaj előtt egy üzenet érkezik, amely figyelmeztet a részvételre. Egy jegyzetet is tartalmaz, hogy a szereplő időben odaérjen.
A párbajok helyszíne rendszerint az egyes városokon kívül található, ahol az ellenfeleket egy orvos és két segéd várja. Aki a párbajban nem csal, a végén számíthat az orvos segítségére. :: 44 ::
Csalás A párbaj kezdetekor mindkét fél eldöntheti, hogy akar-e csalni, vagy sem. A csalás bizonyos előnyöket biztosít az ellenféllel szemben, de azzal jár, hogy az orvos nem fog segíteni. Aki csal, az bizonyos előnyökhöz juthat, de tudnia kell, hogy a csalóknak az orvos nem segít a párbaj után.
Gyors lövés A gyors lövés csökkenti a pontosságot, de meglepetést okozhat az ellenségnek, tehát csak nehezen térhet ki a lövés elől.
Célzás és lövés A szereplőd először céloz, és azután lő.
Sértegetés Ezzel megzavarhatod az ellenfeled, így nehezebben hajtja végre a következő műveletet, figyelmetlenebbül céloz, vagy tér ki a lövés elől. A sértegetés sikerének feltétele, hogy a szereplőd Retorika tehetségének értéke nagyobb legyen ellenséged Empátia tehetség értékénél.
Cselezés A szereplőd megpróbál kitérni az ellenfél lövése elől. Ehhez az Ügyesség tehetségre van szükség.
:: 45 ::
Táblák & áttekintések Tehetségek Tehetség
Hatás, vagy végrehajtható művelet
Személyes varázs
- Állandó szimpátia többlet - Ölelés - Csókolózás - Udvarlás (házastárs & szeretők) - Átlátni a politikai és bírósági szónoklatokon, párbajban és vesztegetéskor - Felfedezni a rejtőzködést - Extra haszon az áruk vásárlásakor - Olcsóbb hitelek - A műtárgyak hatásának időtartama - A műtárgyak hamarabb használhatók újra - A mozgás sebessége - Kitérés a találat elől a harcban - Zsebmetszés - Betörések - Cselezés a párbajokban - A termelés sebessége az üzletekben - Támadás a csatában - Támadás a párbajokban - Élet pontok - Eszköztár helyek száma - Udvarlás (házastárs & szeretők) - Sértegetés - Fenyegetés - Politikai ülések - Tárgyalások - Sértegetés a párbajokban - Vesztegetés - Törvénytelen műveletek végrehajtása
Empátia
Alkudozás Misztikus tudás Ügyesség
Kézügyesség Harcművészetek Szervezet Retorika
Rejtőzködés
:: 46 ::
Csillagjegyek Csillagjegy Tehetség többlet Születési dátum Kos Bika Ikrek Rák Oroszlán Szűz Mérleg Skorpió Nyilas Bak Vízöntő Halak
Szervezet +1 Retorika +1 Ügyesség +1 Empátia +1 Harcművészet +1 Misztikus tudás +1 Személyes varázs +1 Rejtőzködés +1 Misztikus tudás +1 Kézügyesség +1 Alkudozás +1 Empátia +1
Március 21 - Április 19. Április 20 – Május 20. Május 21 – Június 21. Június 22 – Július 22. Július 23 – Augusztus 22. Augusztus 23 – Szeptember 22. Szeptember 23 – Október 23. Október 24 – November 21. November 22 – December 21. December 22 – Január 19. Január 20 – Február 18. Február 19 – Március 20.
Szereplő szintek Szint 1 3 4 5 6 7 8 9 10
TP Különleges képesség 500 750 1100 1800 2700 3800 5100 6500 8200 10000
Az első szint egyik különleges képessége Üzletek építése és fejlesztése a 2. épület szintre A második szint egyik különleges képessége Üzletek építése és fejlesztése a 3. épület szintre A harmadik szint egyik különleges képessége Üzletek építése és fejlesztése a 4. épület szintre
Címek Cím
Kiváltságok
Engedélyezett lakóhely
Jobbágy Közember Polgár Patrícius
Üzletet nyithat Hivatalt tölthet be Sértegethet másokat (párbaj)
Kunyhó Ház Polgár ház
:: 47 ::
Nemesember Őrgróf Báró
Nemesi kúria
Politikai befolyás Nemesi vér
Palota
Város szintek & hivatalok Városi szint
Hivatalok
Község Város Nagyváros
Községi polgármester, Törvényszolga, Közvetítő Polgármester, Kapitány, Falu helytartó, Vallatómester, Céh képviselő Főpolgármester, Ezredes, Bíró, Inkvizítor, Udvarmester, Börtönőr, Céhmester Fejedelem, Békebíró, Főbíró, Püspök, Konzul, Börtön Igazgató, A céh elnöke, Hóhér, Fő Intéző
Szabad város
Tisztségek & hivatali ranglétra Tisztség
Község
Város
Nagyváros Szabad város
Polgármesteri rangok Közjogi hivatalok Bírósági hivatalok Diplomáciai hivatalok Egyházi hivatalok Börtön hivatalok
Községi polgármester Törvényszolga Közvetítő -
Polgármester
Főpolgármester
Kapitány Ezredes Falu helytartó Bíró Udvarmester
Békebíró Főíró Konzul
-
Inkvizítor Vallatómester Börtönőr
Céh hivatalok Tisztség nélküli hivatalok
-
Céh képviselő Céhmester -
Püspök Börtön igazgató A céh elnöke Hóhér Fő Intéző
:: 48 ::
Fejedelem
Politikai szintek Szint Község
Város
Nagyváros
5
Szabad város Fejedelem
4
Főpolgármester
Békebíró Főbíró Püspök Konzul Börtönigazgató A céh elnöke Hóhér Fő intéző
3
Polgármester
2 Községi polgármester
Kapitány Falu helytartó
Ezredes Bíró Inkvizítor Udvarmester
1 Törvényszolga Közvetítő
Vallató mester Céh képviselő
Börtönőr Céhmester
Fegyverek & páncélzat Fegyver
Harci érték
Ököl Tőr Rövid kard Buzogány Pallos Bárd
4 8 12 16 20 24
Páncélzat
Védelmi érték Hely
Vas karpánt Bőr kesztyű Vas sisak Páncél sisak Bőr mellény Páncél ing Lemez vértezet
5 10 10 20 20 30 40
:: 49 ::
Kéz Kéz Fej Fej Test Test Test
Billentyűzet & egér vezérlők Kamera vezérlők W, kurzor fel A, kurzor balra S, kurzor jobbra D, kurzor le Shift billentyű + mindkét egér gomb N F Ctrl + F1 – F12
F1 – F12
Kamera mozgatása előre Kamera mozgatása balra Kamera mozgatása jobbra Kamera mozgatása hátra Kamera szabad forgatása az egérrel Kamera északi irányba fordítása Követő kamera (csak akkor, ha van kijelölt szereplő) Kamera helyzetének mentése Kamera beállítása a megadott helyzetbe Alapértelmezett: F1 : Piactér F2 : Városháza F3 : Lakóhely
További funkció billentyűk Esc Szóköz +/-
End Q L M C V B P G Print Enter
Lehetőségek menü megnyitása Szünet (*) A játék sebességének módosítása (*) nagyon lassú – lassú – normál – gyors – nagyon gyors Gyors előrelépés (*) Gyors mentés (a játék mentése gyors mentéssel) Gyors betöltés (az utolsó gyors mentés visszatöltése) Térkép megnyitása/bezárása Dinasztia menü megnyitása/bezárása Statisztikák megnyitása/bezárása Napló megnyitása/bezárása Politikai áttekintés megnyitása/bezárása Épület menü megnyitása/bezárása Képernyő mentése (a Shots mappában kerül tárolásra) Chat ablak megnyitása, chat üzenet küldése (**) :: 50 ::
Ctrl + 1 – 0 1–0
Épületek elhelyezésekor:: Ctrl + egér mozgatása
Szereplő kiválasztás mentése Szereplő kiválasztás Alapértelmezett: 1 : a dinasztia első tagja Épület tetszőleges forgatása
Egér vezérlők Jobb egér gomb + egér mozgatása Bal és jobb egér gomb + egér mozgatása Egér kerék lenyomva tartása + egér mozgatása Egér kerék görgetése Bal egér gomb Jobb egér gomb
Kamera mozgatása Kamera szabad mozgatása, forgatása és nagyítás Kamera látószög változtatása Kamera nagyítás/kicsinyítés Művelet kiválasztása, végrehajtása Kiválasztás törlése, információk megjelenítése
(*) csak Egy felhasználós játék esetén (**) csak Több felhasználós játék esetén
:: 51 ::
Készítők 4HEAD Studios Project Lead Tobias Severin
Additional Artists Pierre Langer Andreas Adameck except for >Thief of the Björn Allenstein Night< by Proud Music
Danny Freitag Lisa Heschl Thomas Hess Lead Design Ruben Hohndorf Lars Martensen Till Maginot Oliver Smit Technical Director Jarek Travnicek Ulrich Haar
Lead Programmer Carsten Stolpmann
Programmers Stefan Dilger Lukas Henschke Uwe Hoepner Matthias Meyer
Additional Programming Wolfgang H. Alwin Fandrych René Janovsky Paul Kamma Alexander Köhn Martin Wahnschaffe
Creative Director Matti Jäger
Technical Lead Artist Matthias Kästner
Artists Matthias André Simon Fuchs Christopher Haack Kathleen Kunze Katrin Sachse Daniel Schindler Jörg Tobergte Manuel Virks
Gamedesign and Scripting Thomas Fischer Paul Kamma Lars Martensen Heinrich Meyer Tobias Severin und das 4HEAD-Team
Map Design Michael Holzapfel Manuel Virks
Historical Research Heinrich Meyer Jerry Sutton
Original Sound Design by Pierre Langer Produced by: Dynamedion www.dynamedion.com Score Layout by Marco Jovic Orchestra Thüringen Philharmonie Gotha - Suhl Conductor Bernd Ruf Orchestra recorded, edited and mixed by GENUIN Musikproduktion, Leipzig, Germany
Quality Assurance Recording Engineer /Producer Manager Holger Busse Michael Kairat Quality Assurance Lampoons Stefan Bollmann Sven Abend Fabian Hackhofer Tobias Horn Sebastian Krätzig Stefan Kubitsch Nicole Martini Christian Mielke Torsten Weinstein Daniel Oldenburg Johannes Ott Music & Sound FX Marcus Reichel Original Score written by: Lisa P. Reitz Tilman Sillescu Michael Rohl Alexander Röder Adrian Sieß Markus Schmidt Irene Wesely :: 52 ::
Don Edello Gimbar Hungriger Hugo Krakau Lunarius Manual Heinrich Meyer Public Relations Kathleen Kunze Office Management Tanja Hänjes
Brand Management Community Stefan Berger Johann Ertl Arnold Pötsch External QA Marketing Quantic Lab Gerald Kossaer Nicole Mühlbacher Deep Silver Johannes Natterer Product ManagePublic Relations ment Tamara Berger Steffen Schamberger Localisation Gennaro Giani Art Direction Bernhard Döller Sabine Schmid
Disciplinary Measures Dipl. Barbar Grom Hellscream Internal Quality Assurance Andreas Gudz JoWooD Anton Seicarescu
Productions Software AG
Public Relations Martin Metzler Marketing Mario Gerhold Georg Larch Head of Production Christian Moriz
Copy Protection & Mastering Translations by Rudolf Doringer Studio Mühl Florian Kernler Gabriele Kahn Jannika Lossner Associate Producer Web David Levinson Michael Kairat Martin Langbrugger Ernst Satzinger Producer Ralf Adam Sascha Pieroth
Végfelhasználói licenc szerződés (EULA) Ez az eredeti szoftver a szerzői jogokról és védjegyekről szóló törvény védelme alatt áll. Csak hivatalos kereskedők által hozható forgalomba és kizárólag magáncélra használható. Kérjük, figyelmesen olvassa át jelen megállapodást a szoftver használata előtt! Azzal, hogy telepíti vagy használja ezt a szoftver-terméket, elfogadja és önmagára nézve kötelezőnek tartja a jelen megállapodással járó kötöttségeket. Szoftvertermék-megállapodás Ez a végfelhasználói licence-szerződés a következő jogokat biztosítja az Ön számára: Ez a végfelhasználói licence-szerződés egy törvényes megállapodás Ön (mint természetes vagy jogi személy) és a JoWooD Productions Software AG között. Ezen eredeti szoftver megvásárlása feljogosítja Önt arra, hogy a szoftvert egy számítógépre telepítse és használja. A JoWooD Productions Software AG nem adja át Önnek a szoftver tulajdonjogát – ez a megállapodás nem egyenértékű a szoftver „eladásával”. Ön a tulajdonosa annak a CD-ROM-nak, melyen a szoftver található: azonban a JoWooD Productions Software AG marad a CD-ROM-on található szoftver és a vonatkozó dokumentáció, valamint az ezzel kapcsolatos minden intellektuális és kereskedelmi jog teljes körű tulajdonosa. Ez a nem kizárólagos és személyes licence biztosítja az Ön számára a szoftver telepítésének, használatának, s egy másolat :: 53 ::
kivetítésének jogát egyetlen számítógépre (például egyetlen munkaállomásra, egyetlen terminálra, egyetlen hordozható PC-re vagy bármilyen egyéb elektronikus eszközre). Minden egyéb felhasználás, különös tekintettel az engedély nélküli lízingelésre, nyilvános vetítésre vagy más bemutatóra (pl. iskolákban vagy egyetemeken), másolásra, sokszoros telepítésre és áthelyezésre, illetve minden más olyan folyamatra, melynek révén ezen szoftver, vagy egyes részei hozzáférhetővé válnak a nagyközönség számára (beleértve az Internet vagy más online rendszerek használatát), a kiadó előzetes írásos engedélyének beszerzése nélkül tilos. Ha a jelen szoftver lehetővé teszi, hogy Ön a JoWooD Productions Software AG figuráit (melyek a védjegyekről szóló törvény védelme alatt állnak) tartalmazó képeket nyomtasson ki, akkor ezen licence megállapodás csak arra biztosít lehetőséget, hogy a képeket papírra nyomtassa, s eme nyomtatványokat kizárólag saját személyes, nem kereskedelmi, vagy kormányzati céljaira használja fel (pl. nem mutathatja be őket nyilvános kivetítőn, s nem árusíthatja őket) feltéve, hogy a szoftver által generált képekhez tartozó összes szerzői jogok védelmére irányuló utasításnak eleget tesz. Adatok tárolása, különösen Pályaszerkesztővel létrehozott térképek formájában vagy játékfejlesztői eszközök (SDK-Software Development Kit) használatával szerkesztett MOD (Módosítások) formában, ha a szoftver tartalmazza Pályaszerkesztőt vagy SDK-t, kizárólag nem kereskedelmi célra engedélyezhető. Semmilyen további licenc nem engedélyezi ilyen adatok másolását, terjesztését vagy kereskedelmi forgalomba hozatalát. Hasonló térképek vagy Módosítások másolása, létrehozása vagy terjesztése sértő vagy illegális tartalommal, illetve törvénybe ütköző vagy harmadik személyt sértő módon, valamint törvényt vagy harmadik személyt sértő anyagokkal való összevonása tilos. Ön ezúton hozzájárul, hogy kizárólagos felelősséget vállal valamennyi adatmódosításért és térképért. Kártérítést kell fizetnie a JoWooD Productions Software AG és dolgozói felé illetve védenie kell azokat mindenféle olyan kár-, vagy veszteségokozástól illetve tartozástól, amelyek a játék módosított adatainak vagy térképeinek másolásából, használatából, terjesztéséből adódhatnak. A szerkesztőt és minden SDK tartozékot az „AS IS” szolgáltatott. Ezekre a részek nem részei a garanciának és a technikai segítségnyújtás körében sem tartoznak bele, valamint vásárlói támogatás sem jár a szerkesztőért vagy a játékfejlesztői elemekért. Egyéb jogok és kötelességek leírása Biztonsági másolat A termékről kizárólag egyetlen másolat tárolható biztonsági, illetve archiválási céllal. Korlátozott garancia A JoWooD Productions Software AG a megvásárlástól számított 90 napos időtartamra garantálja, hogy a termék a csatolt nyomtatott anyagban leírtaknak megfelelően fog működni. A JoWooD Productions Software AG teljes kötelezettsége, illetve az Ön lehetséges követelése – a JoWooD Productions Software AG belátása szerint – abból állhat, hogy Önnek visszatérítsék a termék vásárlási árát, illetve biztosítsák a szoftvertermék javítását vagy cseréjét, melynek működése nem felel meg a JoWooD garanciájában foglaltaknak. Ez azzal a feltétellel történhet meg, hogy Ön visszaküldi a terméket a JoWooD Productions Software AG részéra, csatolva a számla egy másolatát. Ez a korlátozott garancia nem érvényes, amennyiben a termék hibás működésének okozója baleset, illetve helytelen vagy hibás alkalmazás. Az egyéb, a garanciát nem érintő jogok A fenti garanciát a JoWooD Productions Software AG mint jelen szoftver termék készítője biztosítja. Az Ön bármely olyan jogi igénye, mely a garanciával illetve kötelezettségekkel kapcsolatos, és a terméket Önnek eladó kereskedő felé irányul, nem helyettesíthető vagy korlátozható a jelen megállapodásban foglaltak révén. A kötelezettségek korlátozásai JoWooD Productions Software AG a vonatkozó törvények által biztosított maximális mértékben elutasítja a felelősséget bármely speciális, véletlen, közvetlen vagy közvetett károsodással kapcsolatban, mely a termék felhasználása során, vagy felhasználásának lehetetlenségéből adódik. Ez érvényes abban az esetben is, ha a JoWooD Productions Software AG előzetesen rámutatott ezen károsodások veszélyére. Védjegyek Ez a végfelhasználói licence-szerződés a JoWooD Productions Software AG védjegyeivel kapcsolatban semmilyen jogot nem biztosít az Ön számára. A szerződés megszűnése / felbontása Jelen megállapodás addig érvényes, míg az egyik fél el nem áll tőle. Ön bármikor megszüntetheti a megállapodást oly módon, hogy visszaküldi a szoftvert a JoWooD Productions Software AG-nek, vagy úgy, hogy megsemmisíti azt az összes vonatkozó dokumentációval, másolattal és feltelepített egységgel együtt; függetlenül attól, hogy a szoftver a jelen megállapodással összhangban került-e használatba. Jelen megállapodás azonnal, minden előzetes figyelmeztetés nélkül felbontásra kerül a JoWooD Productions Software AG részéről, amennyiben Ön megszegi a szerződésben foglalt pontok bármelyikét. Ebben az esetben Ön köteles a jelen szoftvertermék összes másolatát megsemmisíteni. Biztonsági záradék Amennyiben a megállapodás bármely pontja érvényét veszíti, az a szerződés többi részét nem befolyásolja. Jogi háttér Bármely, a jelen szerződésből eredő, illetve azzal kapcsolatosan felmerülő jogi kérdés illetve ügy esetében az ausztriai törvények a mérvadóak. :: 54 ::
October 13, 2006 www.jowood.com
www.gothic3.com
www.deepsilver.com
PC © 2006 by Pluto 13 GmbH. Published by JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstraße 40, A-8904 Liezen, Austria. (p) 2006 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6600 Höfen, Austria. Developed with the support of the MEDIA Programme of the European Commission.
:: 55 ::
© 2006 by 4Head. Published by JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstraße 40, A-8940 Liezen, Austria. Developed by 4Head. Developed with the support of the MEDIA Programme of the European Commission. All rights reserved.
RODIEGILDE0005MAN