Een interactieve omgeving
rond bipolaire stoornissen
Bipolife en bipolaire stoornis Bipolife is bestemd voor personen met een bipolaire stoornis, maar ook voor de mensen uit hun naaste omgeving (familie, vrienden ...).
Het is het eerste interactieve pedagogische hulpmiddel dat voor deze stoornis ontwikkeld werd. Naast behandelingen met medicatie zijn ook andere therapeutische middelen nuttig om het leven met de ziekte in goede banen te helpen leiden. Sessies voor psycho-educatie, bijvoorbeeld, helpen om de ziekte beter te kennen en te begrijpen en er zo beter mee om te gaan. Ze worden gegeven door speciaal opgeleide therapeuten. Bipolife vervangt de psychiater of psycholoog in uw medische opvolging niet.
Doel van Bipolife In Bipolife heeft uw personage een bipolaire stoornis. Uw doel bestaat erin de stemming van uw personage, dat “avatar” genoemd wordt, te stabiliseren door zijn energie goed te beheren.
Balans dag 1 Stemming
Laat het personage ontwikkelen door verschillende handelingen uit het dagelijkse leven uit te voeren, en het te confronteren met diverse situaties.
Droevige fase Stemming: -460
Advies van de arts:
In de loop van elke dag in Bipolife krijgt uw avatar, afhankelijk van welke handelingen hij uitvoert, stemmingsbonussen en -malussen. Op het einde van elke dag krijgt u dan een status met: • een grafiek die de stemmingswijziging van uw avatar toont; • advies om zijn stemming beter te reguleren.
U heeft een opmerkelijke vooruitgand geboekt vandaag. Indien u zo verder doet zal u weldra in een periode zonder symptomen komen. Om het doel te halen hoeft u deze staat gedurende 3 dagen aan te houden
Levensrythme:
Bonus en malus:
bevestigen
De Bipolife-omgeving De plaats In het appartement van uw avatar bevinden zich verschillende voorwerpen waarmee hij kan interageren. U kunt daarbij kiezen tussen verschillende te ondernemen handelingen. De dokter bellen Mijn familie bellen
Een vriend bellen
Mijn familie thuis uitnodigen
Een vriend thuis uitnodigen
Mijn familie thuis uitnodigen Mijn familie thuis uitnodigen
Elke handeling uit het dagelijkse leven van uw avatar heeft een positieve of negatieve uitwerking op zijn stemming en op zijn energie, afhankelijk van het tijdstip van de dag en zijn stemming.
De tijd De tijd wordt bovenaan links weergegeven op een uurwerk. Sommige belangrijke handelingen zoals eten, rusten of het nemen van geneesmiddelen, worden voorgesteld met overeenkomstige iconen. Als u de voorgestelde handelingen op het juiste tijdstip verricht, worden ze met een groen signaal en een stemmingsbonus bekrachtigd.In het tegenovergestelde geval krijgt u een waarschuwing en een malus.
De avatar moet ook bepaalde activiteiten verrichten op vastgestelde tijdstippen tijdens de week: bijvoorbeeld zijn dokter bellen voor de opvolging van zijn ziekte, sporten, de facturen betalen of boodschappen doen.
Het gaat erom de dagen van uw avatar te leren structureren en hem te helpen om, steeds rekening houdend met zijn levensritme, de belangrijkste taken te vervullen.
Bonus
Lekker gegeten!
Energie en stemming De hoeveelheid energie De hoeveelheid energie wordt onderaan links op het scherm weergegeven aan de hand van een meter. Huidig energieniveau Te veel energie (risico op slapeloosheid) Te weinig energie (sommige handelingen zijn niet mogelijk)
Elke handeling kost meer of minder energie, afhankelijk van hoe intens ze is. De energie verhoogt dankzij het regelmatig nuttigen van maaltijden en het nemen van voldoende rust (slapen, middagdutjes). Naarmate de dag vordert neemt de energie steeds sneller af om de natuurlijke vermoeidheid van de avatar uit te drukken.
Het stemmingsniveau De stemming van de avatar wordt (onderaan rechts op het scherm) weergegeven door een vrolijk of droevig gezicht.
De stemming normaliseert als uw avatar er een goede levenshygiëne op na houdt, zich vermaakt en ontspant, met andere mensen omgaat, enz. Ze verslechtert als hij de handelingen slecht of op het verkeerde tijdstip uitvoert,inactief is,zijn geneesmiddelen niet neemt,of wanneer hij te maken krijgt met bepaalde stresssituaties. De stemming is een tendens die over meerdere dagen evolueert. U kunt deze volgen dankzij een pijl die groen kleurt als uw avatar het evenwicht aan het terugvinden is, en rood als zijn toestand aan het verslechteren is. Het is deze pijl waar u moet op letten om te zien of uw handelingen bijdragen aan het herstel van uw avatar.
Je stemming vandaag: je bent droevig
Hoe verloopt Bipolife? Stap 1
Stap 2
Ik creëer mijn avatar Man of vrouw? Bruin of blond haar? Creëer het personage met wie u Bipolife zult beleven, en personaliseer zijn uiterlijk. U kunt het personage al dan niet op uzelf doen lijken.
Mijn avatar Naam:
Vrouw
Man
Vrijgezel
In een relatie
Ik ontdek de woning Verken het appartement met uw avatar, en laat u daarbij leiden door de tips die u in het spel krijgt. U verplaatst zich door te klikken op de vloer. U kunt met het meubilair van de woning interageren door erop te klikken, en vervolgens één van de voorgestelde opties te kiezen. Tijdens deze stap ontwikkelt het personage een manische episode, waardoor deze de dokter zal bellen. Een ziekenhuisopname helpt het personage er weer bovenop, en het ontmoet de psychiater die advies verstrekt over hoe met de ziekte kan worden omgegaan.
Je verplaatsen Je bevindt je in de inkomhal van je appartement. Om je te verplaatsen, klik je met de muis op de vloer. Wil je eens een kijkje nemen in de badkamer?
Stap 3 Mijn avatar ontmoet de psychiater Neem zijn advies ter harte. Het zal u helpen om de stemming van uw avatar in de juiste richting te leiden, en zo het spel te winnen! De psychiater legt uit wat de kenmerken zijn van de manische en de depressieve fase, en verstrekt u advies dat essentieel is om uw stemming goed te beheren: • een goede levenshygiëne onderhouden • regelmatig uw geneesmiddel nemen • uw psychiater (of psycholoog) bellen zodra u zich slecht begint te voelen
Stap 4 Ik beheer de stemming en energie van mijn personage U moet het leven van uw avatar organiseren om zijn stemming gedurende 3 “virtuele” dagen (3 sessies van 8 minuten) zo goed mogelijk te reguleren. Organiseer de dag van uw avatar, klik op de voorwerpen en kies uw handelingen, en let daarbij steeds op het niveau van uw energie en stemming.
Je zou kunnen ontbijten.
Bekijk het voorschrift op het bureau.
Hulpmiddel gerealiseerd in samenwerking met de artsen Pierre-Michel Llorca, Philippe Nuss, Frédéric Sorbara, Nicolas Franck en Muriele Maurel
http://bipolife.ubi.com
NS Approval ID 130224 Revision date 02/2014
Verkrijgbaar op :