Az ÉAOP-1.1.2-2008-0013 pályázat keretében kifejlesztett digitális filmtechnika tananyag és a tervezett képzés bemutatása
• A Szilícium Mező Regionális Informatikai Klaszter indulásakor került kialakításra a 3 D animáció-platform. • A platform alapcélja: A platform és tagjai váljanak a régió digitális 3D-s központjává. • A platformhoz kapcsolódva jelentkezett azonnali igény speciális, célirányos, az adott tevékenységen belül felhasználható ismeretek megszerzését biztosító oktatás megszervezésére.
A jelentkező igényeket olyan oktatás megszervezésével kívántuk biztosítani, amelynek céljai: • A magas hozzáadott értékű, magas színvonalú szellemi terméket előállító iparág megerősítése a régióban. • Olyan digitális filmes szakemberek képzése, akik alkalmasak önállóan és csoportmunkában: -összetett komputergrafikai, -3D animációs filmes, -és a digitális képi világban felmerülő feladatok és problémák megoldására.
Az oktatási célok elérését három szorosan egymásra épülő modulrendszer kifejlesztésével oldottuk meg. Az első modulban: - A digitális filmkészítés folyamata és gyártástechnológiájának kifejlesztésére került sor, valamint a számítógépes grafika azon elemeinek az elméleti megalapozására (informatikai ,matematikai alapok) , melyek a filmgyártásban is használatos magas szintű szoftverrendszerek alapját képezik. - Ez volt az a váz, amelyre a második és harmadik modul kifejlesztését alapoztuk, vagyis azt, hogy az oktatási tematika és maga az oktatás is követi a gyártás technológiai menetét.
•
Második modul elemei: – Tantervfejlesztés (együttműködések: DE Informatikai Kar Komputergrafika és Képfeldolgozás Tanszék, DEOEC Anatómiai és Szövettani Intézet, DE Pszichologia Tanszék ,Animex Kft., FFH Kft.) – Akkreditáció – Tananyagkészítés.
•
Harmadik modul elemei: – –
Hardver- és szoftver-beszerzés Oktatás.
A szakirányú továbbképzés: Digitális Filmtechnika szakirányú továbbképzési szak Képzési terület: Informatika Képzési forma : Nappali képzés Költségtérítéses hallgatói jogviszonyban Költségtérítés: 250 eFt/félév A Baross Gábor pályázat finanszírozza a képzést az első évben.
• • • • • •
A képzés ideje : 2 félév összesen: 500 óra a tanórák száma: 20 óra/hét kreditek száma: 60 kredit Hallgatói létszám : 15-17 fő A felvételhez szükséges előképzettség: informatikai felsőfokú alapképzettség (programtervező informatikus, gazdasági informatikus, informatikus könyvtáros, mérnökinformatikus alapképzési oklevél vagy főiskolai, egyetemi oklevél)
Elsajátítandó ismeretek: A mozgáskoordináció alapvető anatómiai ismeretei. Az érzelmi reakciók pszichológiai alapjai. Komputergrafikai alapok. A digitális filmkészítés technológiai lépései. A modell-konstrukció alapelvei és gyakorlata. Az animáció elvi és gyakorlati ismeretei. A digitális filmgyártás fő mozzanatainak (kamera, világítás, utómunka, ...) elméleti és gyakorlati ismeretei.
Tantárgyak
Óraszám
Kredit
Komputergrafikai alapok
20 óra előadás
3 kredit
Anatómiai ismeretek
10 óra előadás
2 kredit
Pszichológiai alapok
10 óra előadás
2 kredit
Fejlesztés
10 óra előadás
2 kredit
Gyártás
10 óra előadás
2 kredit
Modellezés
20 óra előadás + 30 óra laborgyakorlat
5 kredit
Textúrázás
20 óra előadás + 30 óra laborgyakorlat
5 kredit
Rig, mimika
20 óra előadás + 50 óra laborgyakorlat
7 kredit
Kamera
10 óra előadás + 10 óra laborgyakorlat
3 kredit
Tantárgyak
Óraszám
Kredit
Layout
10 óra előadás + 20 óra laborgyakorlat
4 kredit
Animáció
40 óra előadás + 60 óra laborgyakorlat
12 kredit
Világítás
10 óra előadás + 30 óra laborgyakorlat
3 kredit
Render
10 óra előadás + 30 óra laborgyakorlat
3 kredit
Utómunka
10 óra előadás + 30 óra laborgyakorlat
3 kredit
Projektfilm (szakdolgozat)
4 kredit
• Felvételre jelentkezők száma:82 fő • A szak induló létszáma: 17 fő • Felvételt nyert: 17 fő
Köszönöm a figyelmet! Papp Attila Email:pappattila @animex.hu