DSCL Bootcamp - Regels Qualifiers 18 oktober 2014
1. Algemene regels DSCL Bootcamp vindt plaats op 22 en 23 november 2014 in Nijmegen, alwaar zes spelers een weekend lang zullen worden gecoached door twee (semi-)professionele StarCraft spelers. De zes spelers die worden uitgenodigd zijn de winnaars van de zes qualifiers die in oktober en november 2014 gespeeld worden. Deze regels hebben betrekking op de qualifiers.
Toelatingseisen Er gelden vier toelatingsvoorwaarden voor de qualifiers: spelers dienen 1) de laatste drie ingame StarCraft-seizoenen met hun hoofd-account niet hoger geplaatst te zijn geweest dan Diamond League, 2) Nederlandssprekend te zijn, 3) het inschrijfgeld à €5 te hebben voldaan en 4) in staat zijn om op het evenement te verschijnen. Als een speler die gekwalificeerd is toch niet op het evenement kan komen, zal de eerstvolgende speler uit de qualifier via welke die speler kwalificeerde de plek toegewezen krijgen.
Admins De DSCL wijst admins aan die de qualifiers in goede banen zullen leiden. Bij vragen of problemen dient er contact opgenomen te worden met een admin. Alle beslissingen van admins zijn definitief en niet open voor discussie.
Prijzen DSCL Bootcamp kent geen geldprijzen. De winnaars van de qualifiers winnen een weekend coaching door (semi-)professionele Starcraft-spelers.
2. Toernooi-formaat: qualifiers Formaat De qualifiers worden gespeeld in een ‘single elimination’-formaat, een enkele bracket waarbij de winnaar steeds doorgaat naar de volgende ronde en de verliezer de qualifier verlaat.
Totdat er acht spelers over zijn zullen er bo1’s gespeeld worden (de eerste speler die een game wint is door), daarna bo3’s (eerste speler die twee games wint is door) met in de finale een bo5 (eerste speler die drie games wint kwalificeert zich).
Maps De map pool die wordt aangehouden is de standaard Blizzard ladderpool voor 1v1. Voor elke ronde is er een beginmap gekozen waar de spelers op moeten starten, daarna mag de verliezer telkens een map kiezen tot de serie voorbij is (indien van toepassing).
3. Spelregels Online brackets De brackets zullen online verschijnen op BinaryBeast. Links naar de individuele qualifiers komen op de DSCL Bootcamp-pagina op de site van de Dutch StarCraft League te staan. Spelers moeten hun BinaryBeast-accountnaam doorgeven aan de organisatie, dan zorgt de organisatie ervoor dat, wanneer de betaling van een speler is ontvangen, hij of zij in de brackets wordt gezet. Uitzondering hierop is de eerste qualifier die bij TheReality gespeeld wordt. De brackets hiervan komen op de site van TheReality te staan. Voor de vijf qualifiers die via BinaryBeast lopen geldt dat spelers hun deelname vanaf 30 minuten voor aanvang deelname kunnen bevestigen ('confirmen'). Bevestigt een speler zijn of haar deelname niet, dan kan hij/zij niet meespelen die dag. Het is niet mogelijk om na aanvang van een qualifier alsnog spelers die niet bevestigd zijn toe te voegen aan de bracket, dus controleer nadat je je deelname bevestigd hebt of je daadwerkelijk op 'confirmed' staat in het overzicht van spelers voor die dag. Speeltijden Zodra het mogelijk is om een match te spelen mag deze ook gelijk gespeeld worden, tenzij de admin of casters expliciet aangeven dat er gewacht moet worden. Indien een speler 15 minuten te laat is zal er een mapwin worden gegeven aan de wachtende speler. In het geval van een bo3 of bo5-serie geldt dat zodra een speler na 30 minuten nog steeds niet aanwezig is de hele serie gewonnen gegeven worden aan de wachtende speler. Contact met medespelers In het BinaryBeast-profiel van je tegenstander kan je zijn of haar Battle.net ID en character code vinden. Zo kan je elkaar vinden op Battle.net. Op BinaryBeast staat aangegeven in welk chat-channel de admins zullen zijn (BootcampQ1 tot en met BootcampQ6) - kom daarheen met vragen of om andere spelers te vinden.
Doorgeven resultaat Zodra een game is gespeeld dient de verliezer indien nodig binnen vijf minuten de volgende map te kiezen en te hosten. Indien een speler meer dan vijf minuten nodig heeft moet dit gemeld worden bij de admin. Na afloop van een match dient de winnaar de uitslag door te geven via BinaryBeast, en daarbij de replays te uploaden.
Chat Chat tijdens het spel dient zich te beperken tot uitingen van sportiviteit en essentiële communicatie (bijvoorbeeld bij een pauze). Abusief/excessief gechat en/of gechat dat als doel heeft de concentratie van de tegenstander te verstoren kan reden zijn voor diskwalificatie. In het geval van misbruik van de chat dient contact met een admin gezocht te worden.
Spelinstellingen Spelers mogen iedere gewenste grafische instelling gebruiken. Wel moeten alle games op de snelheid ‘faster’ worden gespeeld en moeten alle spelers hun online-status op ‘busy’ zetten. Daarnaast moeten spelers de replays automatisch opslaan.
Streaming, observers & casting Het is niet toegestaan om derden als observers in de game te hebben. Enkel de spelers en aan DSCL gelieerde personen (admins, casters, observers) mogen in de game aanwezig zijn. Door deelname geven spelers toestemming aan de aan DSCL gelieerde casters om hun games te casten, van replay of live.
Pauzes Het gebruik van de pauzefunctie dient te worden beperkt tot noodgevallen. Als een speler het spel pauzeert, dient hij aan te geven wat de reden voor de pauze is en een schatting te geven van hoe lang de pauze gaat duren. Een pauze mag niet langer duren dan 5 minuten. Als de speler die het spel heeft gepauzeerd na 5 minuten niet klaar is om het spel te hervatten, dan wordt de game beslist als een verlies voor de pauzerende speler. Het spel mag pas voortgezet worden als beide spelers en de eventuele caster(s) aangegeven hebben dat ze klaar zijn voor de hervatting.
Rasselectie Spelers dienen per qualifier hetzelfde ras te spelen. Bij verschillende qualifiers mogen ze wel met verschillende rassen spelen.
Gelijkspel Een spel eindigt in gelijkspel als er enkele minuten lang geen grondstoffen verzameld zijn en geen schade is toegebracht door beide spelers (de automatisch gelijkspelregel van StarCraft II). Bij een gelijkspel dient het spel opnieuw gespeeld te worden op dezelfde map.
Disconnects Bij een disconnect die plaatsvindt voordat er 5 minuten (volgens de gameklok) is gespeeld en voordat er enige interactie is geweest tussen spelers (bijvoorbeeld scouting of gevechten) wordt de game opnieuw gespeeld op dezelfde map. In alle andere gevallen (meer dan 5 minuten verstreken of er is interactie geweest) wordt gebruik gemaakt van de “resume from replay" functie van StarCraft 2. Voordat het spel wordt hervat is het niet toegestaan voor de spelers om de replay of het buildorder scherm te bestuderen. Bij een disconnect moet direct contact gezocht worden met een admin, die het hervatten van het spel zal coördineren.
Valsspelen, cheats, hacks Een speler die gebruik maakt van cheats, hacks of andere manieren die hem een onregelementair voordeel geven wordt gediskwalificeerd en uitgesloten van verdere deelname aan de DSCL. Tijdens het spelen van een game luisteren naar de livestream (zij het via de computer of op andere manieren) wordt beschouwd als valsspelen. Indien een speler zijn tegenstander verdenkt van valsspelen, dient hij contact op te nemen met een DSCL-admin.
Conflicten In het geval van een conflict tussen spelers dat niet onderling opgelost kan worden, dient direct contact opgenomen te worden met een admin.
Diskwalificatie en uitsluiting van deelname Spelers die de regels van het toernooi overtreden of zich op een andere manier misdragen, kunnen worden uitgesloten voor de rest van het toernooi. Admin-beslissingen omtrent diskwalificatie en uitsluiting zijn definitief en staan niet open voor discussie. Slotbepalingen De regels hier beschreven zijn van toepassing op de qualifiers van DSCL Bootcamp. Op het daadwerkelijke evenement kunnen aanvullende of gewijzigde regels gelden.
De regels kunnen op elk moment worden veranderd. Spelers worden van belangrijke wijzigingen op de hoogte gebracht via de DSCL-website of via directe communicatie door admins. In alle gevallen die niet in de regels worden beschreven of waar de regels onduidelijk zijn, ligt de beslissing bij de DSCL organisatie.