DRAAIBOEK 2013
Werkgroep Kindervakantiewerk Bakel 2013 Bert van Rixtel
Voorzitter
Hetty Venrooij - van Neerven
Secretaris
Hans van Lierop
Penningmeester
Francien Bergmans
Lid DB
Lizet Bergmans
Lid DB
Paul Arts
Lid
Silvia van Berlo
Lid
Anja Bouwmans
Lid
Henri van Bree
Lid
Jeroen van Dijk
Lid
Jolanda van Dijk
Lid
Marcel de Haan
Lid
Bas v.d. Heuvel
Lid
Helma v.d. Heuvel
Lid
Mariëlle van Horssen
Lid
Hanny Kuijpers
Lid
Daniëlle van Lanen
Lid
Lian v.d. Linden
Lid
Rik van Neerven
Lid
Siel Peijs
Lid
Ivo Vermeulen
Lid
Johan Wilbers
Lid
Algemene Leiding Bert van Rixtel Hetty Venrooij - van Neerven Hans van Lierop Francien Bergmans Lizet Bergmans
Organisatie maandag Jeroen van Dijk Bas v.d. Heuvel Helma v.d. Heuvel Ivo Vermeulen Hans van Lierop
Organisatie dinsdag Anja Bouwmans Lian v.d. Linden Rik van Neerven Siel Peijs Lizet Bergmans
Organisatie Horst Silvia van Berlo Hanny Kuijpers Johan Wilbers Francien Bergmans
Organisatie woensdag Paul Arts Henri van Bree Jolanda van Dijk Hetty Venrooij – van Neerven
Organisatie donderdag Daniëlle van Lanen Marcel de Haan Mariëlle van Horssen Bert van Rixtel
Tijdens de KVW 2013 zijn wij telefonisch bereikbaar in ’t Jeugdhuis op telefoonnummer 0492-342958
Werkgroep
1
Maandag 5 augustus 2013 Ter land, ter zee en in de lucht Plaats van samenkomst: Tijd van samenkomst:
’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20 9.00 uur
Dagcoördinatie:
Jeroen van Dijk, Bas v.d. Heuvel, Helma v.d. Heuvel, Ivo Vermeulen en Hans van Lierop
Locatie:
KPJ-veld, “De Pitstop” aan het Geneneind 6B
Wat nemen we mee:
Lunchpakket, drinkbeker, handdoek en zwemkleding. Het is verstandig om tegen de kinderen van te voren te zeggen dat ze de handdoek in een aparte plastic tas stoppen en meenemen naar het terrein.
Na de opening van de KVW week gaan we gezamenlijk naar de locatie. Alle groepen zullen een voor een worden afgeroepen, en sluiten vervolgens achter de geluidswagen aan. Korte uitleg spel: Vandaag gaan we spelen doen met het thema, ter land, ter zee in en de lucht. De dag is opgedeeld in 4 spelblokken met daar tussenin steeds een (drink) pauze. Na 2 spelblokken is er een lunchpauze. We picknicken dan op de locatie. Het grootste gedeelte van de dag spelen steeds 2 groepen tegelijk hetzelfde spel. De groepen spelen niet direct tegen elkaar. Er wordt gewisseld volgens het draaischema. Het gaat erom om bij elk spel zoveel mogelijk punten te halen. De spelen: De spelen en blokken zijn als volgt verdeeld:
Blok 1 – Ter land
Blok 2 – Ter zee
1. Zandkasteel bouwen
5. Buik-surfen
2. Wie heeft de broek aan
6. Water estafette
3. Fiets hem erin
7. Wipeout
4. Op het matje
8. Tobbedanssen
Blok 3 – In de lucht
Blok 4 - Teamspelen
9. De lucht in
13. Steuntje in de rug
10. Glij hem eraf
14. Superzicht
11. Bouw hem op
15. De bal is rond
12. Storm hem erover
16. Ingewikkeld spel
Maandag - Groepen 3 t/m 8
2
Het spelschema van de dag is als volgt: Tijd
10.00 10.12
10.16 10.28
10.32 10.44
10.48 11.00
11.16 11.28
Blok 1 Spel 1
11.32 11.44
11.48 12.00
12.04 12.16
13.00 13.12
Blok 1 15-16
21-18
19-20
17-22
Spel 2
17-18
15-20
21-22
Spel 3
19-20
17-22
15-16
Spel 4
21-22
19-16
17-18
41
19-16
40-41
21-18
42-43
15-20
37
27-28
25-30
23-28
29-30
27-24
Spel 7
27-28
25-30
23-24
29-26
Spel 8
29-30
27-24
25-26
23-28
Blok 3 Spel 9
31-32
34
Spel 10
33-34
31-36
Spel 11
35-36
33
31-32
35-32
33-34
Spel 12
35-36
33
40-37
31-35
38-43
37
42-39
32-36
40-37
38-39
41
33
42-39
40-41
38-43
34
33-35
Blok 2
34-36
16-17
22-19
20-21
18-15
18-19
16-21
22-15
20-17
20-21
18-15
16-17
22-19
22-15
20-17
18-19
16-21
Blok 3 30-27
28-29
26-23
35-32
26-27
24-29
30-23
28-25
34
28-29
26-23
24-25
30-27
31-36
30-23
28-25
26-27
24-29
Blok 4
14.48 15.00
15.04 15.16
32
23-25
29-26
30-28
24-27
31
34
33-35
24-26
23-28
29-27
30-25
32
31-35
34-36
30-28
24-27
23-25
29-26
32-36
31
29-27
30-25
24-26
23-28
Blok 2
37-41
40-42
39-43
38
38-42
37-43
40
39-41
39-43
38
37-41
40-42
40
39-41
38-42
37-43
Blok 3 15-19
14.32 14.44
33
Blok 2
24-25
Blok 4
14.16 14.28
16-22
Blok-wisse & drankpauze
29-26
25-26
13.48 14.00
Blok 1
42-43
Blok-wisse & lunchpauze
23-24
Spel 6
Blok-wissel & drankpauze
Spel 5
13.32 13.44
Blok 1
38-39
Blok 2
13.16 13.28
31-33
34
36
32-35
32-34
31-36
35
33
36
32-35
31-33
34
35
33
32-34
31-36
37-39
43-40
42
38-41
Blok 3
18-20
17-21
16-20
15-21
18-22
17-19
38-40
37-42
43-41
39
17-21
16-22
15-19
18-20
42
38-41
37-39
43-40
18-22
17-19
16-20
15-21
43-41
39
38-40
37-42
Blok 4
Blok 4
Spel 13
37-38
43-40
41-42
39
32-33
35
36
34-31
23-27
26-28
25-29
24-30
15-17
21-18
22-20
16-19
Spel 14
39-40
37-42
43
41-38
34-35
32
31
36-33
24-28
23-29
26-30
25-27
16-18
15-20
21-19
22-17
Spel 15
41-42
39
37-38
43-40
36
34-31
32-33
35
25-29
24-30
23-27
26-28
22-20
16-19
15-17
21-18
Spel 16
43
41-38
39-40
37-42
31
36-33
34-35
32
26-30
25-27
24-28
23-29
21-19
22-17
16-18
15-20
Na het laatste spel is het verzamelen bij het geluid op het KPJ terrein waarna we gezamenlijk achter de geluidswagen teruggaan naar ‘t Jeugdhuis.
Tip. Merk je eigen groep in het schema met lichtgevende stift, zodat je snel kunt zien waar met je groep heen moet.
Maandag - Groepen 3 t/m 8
3
Plattegrond - Ter Land, ter Zee en in de Lucht + Teamspelen
BLOK 3 Spel 9 T/M 12
BLOK 4 Spel 13 T/M 16
BLOK 1 Spel 1 T/M 4
BLOK 2 Spel 5 T/M 8
Maandag - Groepen 3 t/m 8
4
Dinsdag 6 augustus 2013 D’r oplos door het bos Plaats van samenkomst:
’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst:
9.00 uur voor de schoolgroepen 3 t/m 8
Dagcoördinatie:
Anja Bouwmans, Lian v.d. Linden, Rik van Neerven, Siel Peijs en Lizet Bergmans
Locatie:
Bossen Nederheide / Ven/ Witven
Wat nemen we mee:
Drinkbeker en goede zin. Schoenen waarmee je kunt wandelen en kleding die vies mag worden.
Na de opening lopen we gezamenlijk achter de geluidswagen naar de bossen bij Nederheide/ Ven/ Witven en beginnen we om 10:15 uur met de spelletjes. Rond de klok van 11:02 hebben we pauze en gaan we verder tot ongeveer 12.20. Na een pauze van een half uur gaan we verder met de spellen. Om ongeveer 14:30 hebben we nog een pauze. Om 15:14 stoppen we met de spellen en verzamelen we de groepen bij het geluid. Van daaruit vertrekken we achter de geluidswagen terug naar ’t Jeugdhuis om de dag af te sluiten. Spelindeling Spel 1: Frikadellen happen Moeten we hier nog iets uitleggen??? Spel 2: Kruiptunnel We proberen zo vaak mogelijk door de kruiptunnels te kruipen. Spel 3: Metaal detector Welke groep vindt in het afgezette gebied de meeste voorwerpen met de metaal detector. Spel 4: Bruggen bouwen (touw) We gaan als groep een brug bouwen met het daar aanwezige materiaal. De brug moet over een hindernis, de hele groep moet er overheen kunnen. Als dit is gelukt breek je de brug weer af. Spel 5: Boomstam zagen / Spijkerslaan We gaan zo snel mogelijk de boomstam doorzagen of de spijker in de booomstam slaan.
Dinsdag – Groepen 3 t/m 8
5
Spel 6: Stormbaan Hier proberen we doormiddel van het overbrengen van natte sponzen zoveel mogelijk water naar de andere kant te brengen. (evt tennisballen). Er zijn niet meer dan 2 kinderen tegelijk op de stombaan (van elke groep 1). Spel 7: Zwembad Hier varen we zo vaak mogelijk naar de overkant om de bel te luiden en dan varen we weer terug. Spel 8: G.P.S. tocht Hier gaan met behulp van een G.P.S. apparaat op zoek naar de verloren schatten. Spel 9: Kabelbaan (bij 2 grote bomen) Om de beurt gaan we hier met de kabelbaan naar beneden. Spel 10: Kaartstratego We houden aan de volgende spelregels: 1 2 3 4 5 6 7
Elke groep krijgt speelkaarten met een eigen achterkant. Houd dit goed in de gaten als je een nieuwe gaat halen als je je kaart verspeeld hebt. Iedere speler kan de speler van een andere groep aftikken en hem of haar de kaart laten zien die hij of zij bij zich heeft. Degene met de hoogste kaart wint en krijgt de kaart van de ander die vervolgens weer een nieuwe kaart gaat halen bij de spelleiding. De joker die in elk spel 2 maal voorkomt is het hoogste en kan alleen afgenomen worden door iemand met een twee. Ook als we de jokers verspeeld hebben gaan we gewoon door met het spel tot we de tijd uitgespeeld hebben. We leveren tussentijds de kaarten die we veroverd hebben bij de leiding in die ze vervolgens naar de wedstrijdleiding brengen. De groep met de meeste jokers is winnaar van het spel.
Spel 11: Fietscross Op het fietscross terrein gaan we een parcours afleggen. Als een kind binnen is, is de volgende aan de beurt. Spel 12: Spinnenweb + Klimnetten Door elke opening in het web moet een kind, Elk vak mag maar één maal gebruikt worden. LET OP voor de belletjes, horen we die niet dan krijg je een punt. Horen we de belletjes wel dan voor dit vak geen punt. Als je elk vak gehad hebt, zonder dat we de belletjes gehoord hebben, dan krijg je hiervoor een bonus van 10 punten. Spel 13: Hindernisbaan (2 x Pallets) Probeer hier zo vaak mogelijk met de hele groep het parcours af te leggen. Spel 14: Kussengevecht Wie blijft het langst op de balk staan? De groepen strijden tegen elkaar? Spel 15: Voorwerpen Volley Wie vangt de meeste voorwerpen aan de andere kant van het doek?
Dinsdag – Groepen 3 t/m 8
6
Het spelschema van de dag is als volgt:
ronde 1 ronde 2 ronde 3 Pauze ronde 4 ronde 5 ronde 6 ronde 7 Pauze ronde 8 ronde 9 ronde 10 ronde 11 ronde 12 Pauze ronde 13 ronde 14 Ronde 15
10:15 10:32 10:49 11:02 11:17 11:34 11:51 12:08 12:21 12:51 13:08 13:25 13:42 13:59 14:12 14:27 14:44 15:01
-
10:28 10:45 11:02 11:17 11:30 11:47 12:04 12:21 12:51 13:04 13:21 13:38 13:55 14:12 14:27 14:40 14:57 15:14
spel 1 16 17 19 42 21
spel 2 18 19 16 21 23
spel 3 20 21 18 23 16 25
40 38 36 34
23 25 27 29
42 40 38 36
25 27 29 31
42 40 38
29 31 33
42 40
33 35
42
37
32 30 28 26 24 22
31 33 35 37 39 41
34 32 30 28 26 24
33 35 37 39 41 43
36 34 32 30 28 26
35 37 39 41 43 15
38 36 34 32 30 28
37 39 41 43 15 17
40 38 36 34 32 30
39 41 43 15 17 19
42 40 38 36 34 32
41 43 15 17 19 21
42 40 38 36 34
15 17 19 21 23
42 40 38 36
19 21 23 25
42 40 38
23 25 27
42 40
27 29
42
31
20 18
43 15
22 20
15 17
24 22
17 19
26 24
19 21
28 26
21 23
30 28
23 25
32 30
25 27
34 32
27 29
36 34
29 31
38 36
31 33
40 38
33 35
27
spel 4 22 23 20 25 18 27
spel 5 24 25 22 27 20 29
spel 6 26 27 24 29 22 31
spel 7 28 29 26 31 24 33
spel 8 30 31 28 33 26 35
spel 9 32 33 30 35 28 37
spel 10 34 35 32 37 30 39
spel 11 36 37 34 39 32 41
spel 12 38 39 36 41 34 43
spel 13 40 41 38 43 36 15
spel 14 42 43 40 15 38 17
spel 15 15 42 17 40 19
16
18 16
20 18 16
22 20 18 16
24 22 20 18
26 24 22 20
39 41 43 15
28 26 24 22
41 43 15 17
30 28 26 24
43 15 17 19
32 30 28 26
15 17 19 21
34 32 30 28
17 19 21 23
36 34 32 30
19 21 23 25
38 36 34 32
21 23 25 27
16
17 19
20 18 16
19 21 23
22 20 18 16
21 23 25 27
24 22 20 18 16
23 25 27 29 31
26 24 22 20 18 16
25 27 29 31 33 35
28 26 24 22 20 18
27 29 31 33 35 37
30 28 26 24 22 20
29 31 33 35 37 39
39
28 16
41 43
29 31
31 33 35
33 35 37 39
35 37 39 41 43
37 39 41 43
16
15 17
21
Dinsdag – Groepen 3 t/m 8
25
29
33 42 40
35 37
37 42
16 39
41
7
Locatie van de spellen
Dinsdag - Groepen 3 t/m 8
8
Woensdag 7 augustus 2013 Teletijdmachine Plaats van samenkomst:
’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20.
Tijd van samenkomst:
09:00 uur voor de schoolgroepen 3 t/m 6
Dagcoördinatie:
Paul Arts, Henri van Bree, Jolanda van Dijk en Hetty Venrooij- van Neerven
Locatie:
Bos aan de Speelweide
Wat nemen we mee:
Fijn zittende speelkleding, makkelijke schoenen, een handdoek en een drinkbeker. Doe alvast je zwemkleding aan. Neem ook een lunchpakket mee en doen dit in een rugzak (deze gaat de hele dag mee).
Korte speluitleg: Vandaag gaan we allemaal met de tijdmachine mee. We reizen naar vroeger en naar de toekomst. We hebben weer een gevarieerd programma in elkaar gezet met allerlei spellen en vermaak. Wie weet kom je nog bekenden tegen uit de geschiedenisboeken of kun je zien wat ons nog te wachten staat in de toekomst. Zo reizen we o.a. het Stenen Tijdperk en naar de Middeleeuwen en misschien kom je wel in het jaar 2121?? Spannend allemaal!! De dag is opgedeeld in 5 tijdsvakken. In elk tijdsvak zijn 4 spellen uitgezet. De spellen zijn als volgt verdeeld: Stenen Tijdperk: 1. Zelf vuur maken 2. Katapult 3. Knotsenspel 4. Flintstonespel
Gouden Eeuw: 5. Kruidenbaan 6. VOC-zwembad 7. Zoek de Schat 8. Schilder Rembrandt
Toekomst: 9.Waarzegster 10. Raket maken 11. Bellen 12. Parachute
2013 13. Mystery Guest en 2013-Quiz 14. Paus-spel 15. Koningsspelen 16. Begin de dag met een dansje
Middeleeuwen: 17. Schandpaal
19. Schildenspel
18. Bierpulschuiven
20. Als een kip zonder kop
Woensdag - Groepen 3 t/m 6
9
Puntentelling: Als de groep een opdracht goed heeft uitgevoerd, krijgen zij daar een aantal punten voor. Op de opdracht staat aangegeven hoeveel punten de opdracht waard is. Niet bij elk spel kunnen punten gescoord worden. Spelschema: Elk spel duurt 14 minuten en er is per spel 4 minuten wisseltijd. Er wordt centraal doorgegeven om te wisselen. De pauze is bij het spel dat je het laatst hebt gedaan. Na de pauze start je dan bij het eerstvolgende spel. Het spelschema van de dag is als volgt: Ronde
Tijd
1
9.30-9.44
2
9.48-10.02
3
10.06-10.20
4
10.24-10.38
5
10.42-10.56
6
11.00-11.14
7
11.18-11.32
8
11.36-11.50
9
11.54-12.08
10
12.12-12.26 Pauze
12.26-12.46
11
12.49-13.03
12
13.07-13.21
13
13.25-13.39
14
13.43-13.57
15
14.01-14.15
16
14.19-14.33
17
14.37-14.51
18
14.55-15.09
19
15.13-15.27
20
15.31-15.45 Terug naar ‘t Jeugdhuis
Groep 15 start bij spel 1, groep 16 start bij spel 2 etc. Vervolgens schuiven de groepen elke ronde één spel door.
Woensdag - Groepen 3 t/m 6
10
Plattegrond spellen
Woensdag - Groepen 3 t/m 6
11
Woensdag 7 en donderdag 8 augustus 2013 Fietstocht met overnachting Plaats van samenkomst:
Op het grasveld voor ’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst:
8.45 uur voor de schoolgroepen 7 & 8
Dagcoördinatie:
Silvia van Berlo, Hanny kuijpers, Johan Wilbers en Francien Bergmans
Wat nemen we mee voor onderweg: Een rugzak of tas die gemakkelijk op de fiets mee te nemen is. Een lunchpakket, beker, regenpak (tegen de regen), draaiboek en een pen. Het kan verstandig zijn zelf wat pleisters of prikweg mee te nemen voor onderweg. Als we ‘s morgens staan opgesteld voor ‘t Jeugdhuis wordt bij enkele van de groep een bordje op de fiets gemonteerd voor de fietsroute. Deze route en nog wat laatste instructies worden uitgedeeld aan de groepen. Ook krijgt degene die voor of achteraan fietst een lichtgevend hesje. Deze worden ook geacht aangedaan te worden i.v.m. de veiligheid van alle kinderen. Dan vertrekken we richting…………..? Tijdens de fietstocht rijdt er 1 bezemwagen mee. Het is misschien wel verstandig ook zelf wat bandenreparatie spullen mee te nemen. Ook worden er ’s middags tijdens de lunch nog aparte draaiboeken voor het kamp uitgedeeld. Hierin staat extra informatie en uitleg die belangrijk en nuttig kan zijn tijdens het kamp. (zoals extra speluitleg, corveelijst ed.). Bewaar deze dus goed. We willen nog niet alles vertellen maar hieronder staan al een aantal dingen wat er dit kamp allemaal staat te gebeuren. Tijdsindeling woensdag Tijdindicatie 08.45 uur 09.00 uur 11.30 uur 12.00 uur 12.30 uur 16.00 uur 17.00 uur 18.00 uur 20.00 uur 22.30 uur 24.00 uur
Activiteit. Verzamelen met een goede fiets bij het Jeugdhuis in Bakel. We fietsen naar…… Aankomst verzamelplaats Lunch Start programma Vertrek naar…………….. Aankomst van de eerste groepen bij de Merthal. Eten en corvee. Knots gekke K.V.W teamspel Avondspel. Klaarmaken voor de avond en slapen
Woensdag / donderdag - Groepen 7 en 8
12
Tijdsindeling donderdag Tijdindicatie 08.00 uur 09.00 uur 10.00 uur 12.00 uur 13.00 uur 16.00 uur
Activiteit. Opstaan. Eten (lunchpakket maken) en corvee. Aanvang spel. Lunch Vertrek richting Bakel. Sluiting bij het Jeugdhuis.
Alle tijden en activiteiten zijn natuurlijk onder voorbehoud.
Belangrijk: Noodnummers: We hebben voor dit kamp 2 noodnummers. Deze kunnen voor belangrijke zaken het hele kamp worden gebeld. Houd deze nummers dus bij de hand. Maak geen misbruik van deze nummers. 06 – 23555671: Francien Bergmans 06 – 54973523: Johan Wilbers (bezemwagen) Bij slecht weer zal het programma worden aangepast. Op dat moment zal de dagleiding beslissen wat er gaat gebeuren. Neem zelf geen onnodige waardevolle spullen mee en laat de kinderen ook weten dat ze deze niet meenemen. De kinderen hoeven zeker geen geld mee te nemen (ze kunnen hier tijdens het kamp toch niets mee doen). Bagagelijst: Wat je allemaal wel en niet mee moet nemen: Toiletartikelen, handdoek, slaapzak of dekens, luchtbed of veldbed, extra kleding, warme trui voor ‘s avonds, stevige schoenen, zaklamp, zwembroek / pak, (plastic) bord, bestek, beker, (deze neem je net als je lunchpakket mee in de tas op de fiets) pen of potlood, geen geld of waardevolle spullen. Zijn er nog bijzonderheden die we moeten weten bijv. gebruik van medicijnen, allergieën, geef dit dan zeker door aan de leiding en de organisatie. Wij kunnen hier dan rekening mee houden.
Woensdag / donderdag - Groepen 7 en 8
13
Donderdag 8 augustus 2013 Griezelen Plaats van samenkomst:
’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst:
9:00 uur voor de schoolgroepen 3 t/m 6
Dagcoördinatie:
Marcel de Haan, Mariëlle van Horssen, Daniëlle van Lanen en Bert van Rixtel
Locatie:
Terrein verpleeghuizen st. Jozefheil
Wat nemen we mee:
Lunchpakket en een drinkbeker. Gepaste kleding voor een actieve griezeldag (bij warm weer ook een handdoek en zwemkleding).
Na de opening zullen we gezamenlijk vertrekken richting het terrein van de verpleeghuizen. Hier zijn 4 speelrondes uitgezet. Elke schoolgroep vertrekt naar haar eigen speelronde. Zie hiervoor het onderstaande tijdschema. Speelblok 1, knutselen: In dit speelblok zijn een aantal knutselactiviteiten klaargezet. Alle kinderen mogen tijdens dit speelblok proberen alle griezelige knutsels in elkaar te zetten. Speelblok 2, fear factor: In dit speelblok zijn de volgende spelen uitgezet. Kijk goed in het tijdschema zodat je met je groepje telken op tijd kunt starten met de volgende uitdaging. 1. Slippery Business: Probeer zoveel mogelijk munten uit de bak te vissen, maar let op voor alle dat glibberigs! 2. Race voor je leven: Hoeveel rondjes kun je binnen de gestelde tijd over het parcours racen. 3. Spookjesbowlen: Wie schakelt de meeste spoken uit en wie gooit de meeste spookachtige strikes. 4. Fear Factor: Durf jij die slang om je nek te hangen, de baardagaam een kus te geven en ben jij niet bang voor een spinnetje? En wie weet de meeste moeilijke vragen over deze engerds te beantwoorden? De echte durfals krijgen bonuspunten!
Donderdag - Groepen 3 t/m 6
14
5. De Beul: Een kind gaat onder het stokkenvangspel staan. De rest van de groep staat bij de korven, deze kinderen proberen de bal door de korf te gooien. Lukt dat, dan gaat de bel en valt een stok. Iedere gevangen stok is een punt. De groep met de meeste punten heeft dit onderdeel gewonnen. De bel wordt bediend door de post en iemand van de leiding mag daarna aan het touwtje van het stokkenvangspel trekken. 6. Druipend Avontuur : Helmpjes met een blik erop met gaatjes waarin water moet. Hoeveel water breng je met deze lekkende helmpjes naar de overkant? De groep met de volste emmer wint dit onderdeel. Speelblok 3, Groot bosspel: Dit speelblok bestaat uit één groot bosspel. Het grote smokkelspel! In het bos loopt een smokkelroute. Bij de start krijgt elk kind een kaartje dat ergens in het bos geruild moet worden tegen een ander kaartje. Vervolgens moet dat kaartje weer geruild worden tegen een ander kaartje en ga zo maar door. Het laatste kaartje kan in de grote verzamelbus. Maar let op dat je tijdens je smokkeltocht niet betrapt wordt. Als je betrapt wordt dien je je kaartje in te leveren en weer vooraan te beginnen. In welke groep zitten de beste smokkelaars? Speelblok 4, Griezelige spelen: In dit speelblok zijn de volgende spelen uitgezet. Kijk goed in het tijdschema zodat je met je groepje telkens op tijd kunt starten met de volgende uitdaging. 1. Zoeken in het donker: Geblinddoekt een parcours afleggen, welke groep maakt de meeste rondes en haalt dus de meeste punten? 2. Toverballenrace: Liggend op een grote bal moeten je maten je zo ver mogelijk zien te laten rollen. 3. Toverstafhangen: welke groep blijft bij elkaar geteld het langst hangen? 4. Softe gladiatoren: Een evenwichtsbalk en een kussen? Wie o wie gaat dit winnen? 5. Mummyrace: Een groepslid wordt in wc papier gewikkeld en per brancard over een parcours vervoerd. Welke groep is het snelst en maakt de meeste rondjes? 6. Buikschuiven: Da’s gewoon keileuk!
Donderdag - Groepen 3 t/m 6
15
Donderdag - Groepen 3 t/m 6
16
Het spelschema van de dag is als volgt: groep 15 9:00 9:15
9:15 9:45
9:45 9:56 10:07 10:18 10:29 10:40 10:50
9:55 10:06 10:17 10:28 10:39 10:50 11:05
spel 1 spel 2 spel 3 spel 4 spel 5 spel 6
groep 16
groep 17
groep 18
groep 19
naar veld bij hertenkampje spel 2 spel 3 spel 4 spel 3 spel 4 spel 5 spel 4 spel 5 spel 6 spel 5 spel 6 spel 1 spel 6 spel 1 spel 2 spel 1 spel 2 spel 3
groep 20
11:15 11:26 11:37 11:48 11:59 12:10 12:55
12:55 13:06 13:17 13:28 13:39 13:50 14:00
13:05 13:16 13:27 13:38 13:49 14:00 14:15
naar parkeerplaats achter op het terrein ff 2 ff 3 ff 4 ff 3 ff 4 ff 5 ff 4 ff 5 ff 6 ff 5 ff 6 ff 1 ff 6 ff 1 ff 2 ff 1 ff 2 ff 3
ff 5 ff 6 ff 1 ff 2 ff 3 ff 4
14:25 14:36 14:47 14:58 15:09 15:20 16:00
Bosspel
groep 24 groep 25 groep 26 groep 27 groep 28 Opening bij het Jeugdhuis Vertrek naar st Jozefheil naar veld bij hoofdingang
ff 1 ff 2 ff 3 ff 4 ff 5 ff 6
groep 30
ff 1 ff 2 ff 3 ff 4 ff 5 ff 6
groep 31
groep 32
groep 33
groep 34
naar parkeerplaats achter op het terrein ff 2 ff 3 ff 4 ff 3 ff 4 ff 5 ff 4 ff 5 ff 6 ff 5 ff 6 ff 1 ff 6 ff 1 ff 2 ff 1 ff 2 ff 3
ff 5 ff 6 ff 1 ff 2 ff 3 ff 4
naar bosperceel ff 5 ff 6 ff 1 ff 2 ff 3 ff 4
Bosspel
spel 1 spel 2 spel 3 spel 4 spel 5 spel 6
Bosspel
Wisselen van speelronde naar parkeerplaats achter op het terrein naar veld bij hertenkampje ff 2 ff 3 ff 4 ff 5 spel 1 spel 2 spel 3 spel 4 ff 3 ff 4 ff 5 ff 6 spel 2 spel 3 spel 4 spel 5 ff 4 ff 5 ff 6 ff 1 spel 3 spel 4 spel 5 spel 6 ff 5 ff 6 ff 1 ff 2 spel 4 spel 5 spel 6 spel 1 ff 6 ff 1 ff 2 ff 3 spel 5 spel 6 spel 1 spel 2 ff 1 ff 2 ff 3 ff 4 spel 6 spel 1 spel 2 spel 3 Verzamelen op veld met spelen bij hertenkampje en vertrek naar Jeugdhuis
Donderdag - Groepen 3 t/m 6
groep 29
Knutselen
Wisselen van speelronde naar veld bij hertenkampje naar parkeerplaats achter op het terrein spel 2 spel 3 spel 4 spel 5 ff 1 ff 2 ff 3 ff 4 spel 3 spel 4 spel 5 spel 6 ff 2 ff 3 ff 4 ff 5 spel 4 spel 5 spel 6 spel 1 ff 3 ff 4 ff 5 ff 6 spel 5 spel 6 spel 1 spel 2 ff 4 ff 5 ff 6 ff 1 spel 6 spel 1 spel 2 spel 3 ff 5 ff 6 ff 1 ff 2 spel 1 spel 2 spel 3 spel 4 ff 6 ff 1 ff 2 ff 3 Lunchpauze op veld bij hoofdingang naar veld bij hoofdingang naar bosperceel
Knutselen
naar bosperceel 14:15 14:26 14:37 14:48 14:59 15:10 15:20
groep 23
Bosspel
spel 1 spel 2 spel 3 spel 4 spel 5 spel 6
Knutselen
ff 1 ff 2 ff 3 ff 4 ff 5 ff 6
groep 22
naar bosperceel spel 5 spel 6 spel 1 spel 2 spel 3 spel 4
naar veld bij hoofdingang 11:05 11:16 11:27 11:38 11:49 12:00 12:10
groep 21
naar veld bij hertenkampje spel 2 spel 3 spel 4 spel 3 spel 4 spel 5 spel 4 spel 5 spel 6 spel 5 spel 6 spel 1 spel 6 spel 1 spel 2 spel 1 spel 2 spel 3
spel 5 spel 6 spel 1 spel 2 spel 3 spel 4
naar veld bij hoofdingang spel 5 spel 6 spel 1 spel 2 spel 3 spel 4
Knutselen
17
Vrijdag 9 augustus 2013 Speeltuindag “Irrland” Plaats van samenkomst: Tijd van samenkomst:
’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20 09.00 uur voor de schoolgroepen 1 t/m 8
Uitvoering: Ook dit jaar sluiten we de KVW af met een dagje speeltuin voor de schoolgroepen 1 t/m 8. We vertrekken weer gezamenlijk richting Irrland in Duitsland. Op een gereserveerde picknickplaats staan onze groepsnummers opgesteld en kunnen we onze spullen neerleggen. Op deze gereserveerde picknickplaats zullen de gehele dag werkgroepleden aanwezig zijn en bevindt zich ook onze EHBO-post. Tijdens deze speeltuindag gelden de volgende regels:
Alle leiding heeft een geldig identiteitsbewijs bij zich. De leiding en de kinderen van hun groep gaan gezamenlijk de speeltuin in. Er mag voor maximaal € 5,00 aan zakgeld worden meegenomen De leiding van schoolgroepen 1, 2, 3 en 4 nemen het zakgeld van de kinderen in en besteden dit wanneer dit het beste uitkomt (omdat er toch met de hele groep de speeltuin rond gegaan wordt, raden we de andere groepen ook aan het zakgeld in te nemen); Alle attracties op het park zijn gratis alleen geldt er voor een aantal attracties een winkelwagentjesprincipe. Bij de kleuteractiviteiten werkt dit winkelwagentjesprincipe via een wit muntje. Deze zijn verkrijgbaar bij de kassa tegen betaling van € 1,00. Bij het inleveren van het muntje krijg je € 1,00 weer terug. Voor de consumpties gelden de prijzen die vermeld staan op de prijslijsten. Dit jaar hebben ze ook frikandellen voor € 1,50. Om ervoor te zorgen dat iedereen tot het laatst toe gebruik kan maken van alle attracties bestaat er voor de leiding de mogelijkheid om geld voor het winkelwagentjesprincipe te lenen van Stichting Kindervakantiewerk. Als je hiervan gebruik wilt maken, kun je dit bij Hans van Lierop melden. Bij het huren van een bolderkar dient men naast de kosten van € 3,00 een kaart van de KVW af te gegeven. Deze kaarten worden in de bus uitgereikt en verwachten wij voor aanvang van de terugreis van elke groep weer terug.
Vrijdag – Groepen 1 t/m 8
18
Wat nemen we mee: Een groot pak met boterhammen, een mok, het draaiboek, fruit, zwemkleding, handdoek, een extra plastic tas voor eventueel afval en enkele pleisters. Tijden waar we goed op moeten letten: Om 17.30 uur Om 18.00 uur Om 19.00 uur
verzamelen we ons allemaal op de gereserveerde picknickplaats. vertrek met de bussen naar Bakel. aankomst van de bussen in Bakel op de Hendrikstraat.
Harmonie Musis Sacrum zal ons vanaf deze plek muzikaal begeleiden naar ’t Jeugdhuis voor de officiële sluiting.
Let op: Omdat we niet vooraf met zekerheid kunnen zeggen welk type bus we tot onze beschikking hebben, krijg je ’s ochtends de busindeling pas van ons door. Daarbij is het van belang dat we ons in de bus aan de regels van de buschauffeur houden. Tevens is er bij elke bus een aanspreekpersoon van de KVW aanwezig.
Vrijdag – Groepen 1 t/m 8
19
Vrijdag 9 augustus 2013 Feestelijke afsluiting 42e Kindervakantieweek Plaats van samenkomst: Tijd van samenkomst:
’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20 Na de sluiting van de KVW
Uitnodiging voor een gezellig samenzijn voor alle vrijwilligers
Bedankt en tot ziens bij de 43e kindervakantieweek in 2014!!!
Vrijdag - Vrijwilligersavond
20
Regenprogramma 2013 - 1 maandag 5 en dinsdag 6 augustus Plaats van samenkomst: Tijd van samenkomst:
’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20 9.00 uur voor de groepen 3 t/m 8
Dagcoördinatie:
Anja Bouwmans en Lian van der Linden
Voor de kleuters wordt het dagprogramma zodanig ingericht dat het gehouden kan worden in ’t Jeugdhuis en de tenten op het terrein bij ’t Jeugdhuis. Algemeen: We zijn in deze versie van het regenprogramma uitgegaan van alle groepen 3 t/m 8 We gaan uit van 29 groepen die we verdelen in 4 blokken (7of 8 groepen per blok) Bij de casinospelen zijn er in totaal 16 om alle groepen te kunnen halveren. Bij een tekort aan juryleden gaat de leiding als jury fungeren. De spelregels zijn bijgevoegd in het speloverzicht. In onderstaande schema’s zijn we van 15 tot en met 43 gegaan. Dit is voornamelijk van belang bij de teamspelen en bij de Knock-outspelen. Na de opening vertrekken we naar de sporthal en gaan daar in 4 blokken werken. Blok Blok Blok Blok
1: Casino in de “Harmoniezaal” 2: Kienen in de kantine 3: Teamspelen in de sporthal 4: Knock-out show in de sporthal
Tijdschema voor groepen 15 t/m 43 Blok 1
Blok 2
Blok 3
Blok 4
10.00-11.00 u
Groep 15-21
Groep 37-43
Groep 30-36
Groep 22-29
11.15 -12.15 u
Groep 22-29
Groep 15-21
Groep 37-43
Groep 30-36
12.15-12.45 u
Pauze
Pauze
Pauze
Pauze
13.00-14.00 u
Groep 30-36
Groep 22-29
Groep 15-21
Groep 37-43
14.15- 15.15 u
Groep 37-43
Groep 30-36
Groep 22-29
Groep 15-21
Regenprogramma - maandag en dinsdag -
21
Blok 1: Casino spelen in de “Harmoniezaal” Bij het casinospelen worden alle groepen gehalveerd. Er zijn maximaal 8 groepen per ronde, dus kunnen we 16 gehalveerde groepen maken. Ieder kind krijgt vooraf 25 dollar speelgeld. De groepen gaan proberen om zoveel mogelijk geld te winnen. Na afloop wordt het gewonnen geld van de twee gehalveerde groepen samengeteld, om te bepalen welke hele groep deze casinospelronde heeft gewonnen. Er staan 16 spelen klaar, de groepen krijgen een schema door de casinoleiding uitgereikt waar ze moeten spelen. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Kop of munt spel Hoger/ lager met kaarten Even/ oneven met het rad Waar of niet waar Paardenpionnenrace Roulette Rekenvakkenspel Vlaai mikken
9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16.
Blok 1
Kassie 30 met 5 dobbelstenen Barakken Spel 21en Darten Poolbiljart Stangbiljart Gatenbiljart Pokerspel
Blok 2
Blok 3
Blok 4
10.00-11.00 u
Groep 15-21
Groep 37-43
Groep 30-36
Groep 22-29
11.15 -12.15 u
Groep 22-29
Groep 15-21
Groep 37-43
Groep 30-36
12.15-12.45 u
Pauze
Pauze
Pauze
Pauze
13.00-14.00 u
Groep 30-36
Groep 22-29
Groep 15-21
Groep 37-43
14.15- 15.15 u
Groep 37-43
Groep 30-36
Groep 22-29
Groep 15-21
Speluitleg blok 1: Roulette 1. Kop of munt Elk kind gokt of er kop of munt gegooid gaat worden en zet 10 dollar in. Goed gegokt, dan krijg je je inzet dubbel terug. Fout gegokt, dan ben je je inzet kwijt. 2. Hoger-lager De spelleider draait een kaart om. Nu zet iedereen 10 dollar in en gokt of het hoger of lager zal zijn. Goed gegokt, je krijgt je inzet dubbel terug. Fout gegokt, je bent je inzet kwijt. 3. Even of oneven Elk kind gokt of er even of oneven gedraaid gaat worden en zet 10 dollar in. Goed gegokt, dan krijg je je inzet dubbel terug. Fout gegokt, dan ben je je inzet kwijt. 4. Waar of niet waar Elk kind krijgt 1 vraag die beantwoord moet worden met waar of niet waar. Als je de vraag goed hebt, krijg je 20 dollar.
Regenprogramma - maandag en dinsdag -
22
5. Paardenpionnenrace Dit speel dient door 2 kinderen/groepen tegelijk gespeeld te worden. Middels een dobbelsteen schuift men het aantal vakjes naar voren die men gegooid heeft. Wie het eerst zijn paard over de finish heeft, krijgt 40 dollar. 6. Roulette Je kunt 10 dollar inzetten op kleur, op rij of op nummer. Goede kleur: inzet wordt verdubbeld. Goede rij: inzet wordt verdrievoudigd. Goede nummer: inzet wordt verviervoudigd. 7. Rekenvakkenspel Bij dit spel dient elk kind met 2 dobbelstenen de luiken van het rekenspel dicht te spelen. Na iedere worp kan men 1 luikje dicht maken door met de gegooide dobbelstenen een rekensom te maken. De uitkomst moet het nummer van het luikje zijn. Als er geen luikje dichtgemaakt kan worden, is de volgende aan de beurt. Degene die het eerst 5 luikjes dicht speelt, krijgt 40 dollar. 8. Vlaai mikken Er wordt met 5 schijven geschoven. Elke schijf die meer dan de helft van de vlaai bedekt, is raak. Voor elke rake schijf, krijg je 10 dollar. 9. Kassie 30 Bij dit spel kun je 40 dollar verdienen als je er in slaagt om 25 punten te halen door met de dobbelstenen te gooien. Je gooit met 5 dobbelstenen degelijk. Het hoogst aantal gegooide ogen wordt eruit gehaald en telt als eerste resultaat. Daarna gooi je met 4 dobbelstenen, het hoogst aantal gegooide ogen telt weer als resultaat. Nu gooi je met 3 dobbelstenen enz. Is het gelukt om met de 5 dobbelstenen 25 punten te halen? Dan krijg je 40 dollar! 10. Barakken Lukt om minstens 1 van de 3 ballen in het gat te stoten? Dan krijg je 50 dollar 11. 21-en Alle deelnemers van een groep krijgen twee spelkaarten. Door kaarten erbij te vragen kunnen zij proberen om te winnen van de bank. De deelnemers van de bank winnen bij precies 21 punten, of als ze meer punten hebben als de bank bij het passen of als de bank doorgaat en zich “kapot” speelt. ( meer dan 21 punten) Bij een gelijk aantal wint de bank. Na de eerste twee gekregen kaarten moet je inzetten. Alle kaarten tellen voor het aantal dat op de kaart staat. ( de aas is 1 of 11, de boer is 1 of 10, de vrouw is 2 of 10, de koning is 3 of 10.) Win je van de bank, dan krijg je de inzet terug die je na twee kaarten hebt ingezet. Verlies je dan ben ja alles kwijt.
Regenprogramma - maandag en dinsdag -
23
12. Darten Alle deelnemers krijgen 6 pijlen de kans om hoger dan 50 punten te gooien. Lukt het om meer dan 50 punten te krijgen dan krijg je de inzet terug. Je mag vooraf inzetten om hoeveel dollar je wil spelen. 13. Poolbiljart Alle deelnemers krijgen 3 biljartballen. De deelnemer krijgt in totaal 10 beurten om alle ballen in de hoeken te krijgen. Lukt dit, dan krijgt men de inzet die men heeft dubbel ingezet terug. 14. Stangbiljart Ieder kind krijgt 3 beurten om te proberen een vooraf bepaald aantal punten te behalen. Lukt dit, dan krijgt men de inzet dubbel terug. 15. Gatenbiljart Alle deelnemers krijgen 3 biljartballen. De deelnemer krijgt in totaal 10 beurten om alle ballen in de gaten te krijgen. Lukt dit, dan krijgt men de inzet die men heeft dubbel ingezet terug. 16. Pokeren Alle deelnemers krijgen 2 kaarten. Zij kunnen dan inzetten. Daarna krijgen ze nog drie kaarten erbij. Ze gaan nu bepalen wat ze doen. Ze mogen nog max. 4 kaarten ruilen. Na deze ruilbeurt gaan ze tegen de bank spelen volgens de pokerregels. Wie heeft er gewonnen. Bij winst wordt de inzet verdubbeld.
Blok 2: Kienen in de kantine van de sporthal Blok 1
Blok 2
Blok 3
Blok 4
10.00-11.00 u
Groep 15-21
Groep 37-43
Groep 30-36
Groep 22-29
11.15 -12.15 u
Groep 22-29
Groep 15-21
Groep 37-43
Groep 30-36
12.15-12.45 u
Pauze
Pauze
Pauze
Pauze
13.00-14.00 u
Groep 30-36
Groep 22-29
Groep 15-21
Groep 37-43
14.15- 15.15 u
Groep 37-43
Groep 30-36
Groep 22-29
Groep 15-21
In de kantine hebben we voldoende plaatsen om het kienen te kunnen spelen. We moeten evt. het aantal stoelen, tafels aanvullen met eigen materiaal. De kienmaster roept de getallen op ( kvwwerkgroepslid) We gebruiken de kienkraskaarten. Na iedere ronde nieuwe kaarten uitdelen.
Regenprogramma - maandag en dinsdag -
24
Blok 3: Teamspelen in de sporthal
10.00-11.00 u 11.15 -12.15 u 12.15-12.45 u 13.00-14.00 u 14.15- 15.15 u
Blok 1 Groep 15-21 Groep 22-29 Pauze Groep 30-36 Groep 37-43
Blok 2 Groep 37-43 Groep 15-21 Pauze Groep 22-29 Groep 30-36
Blok 3 Groep 30-36 Groep 37-43 Pauze Groep 15-21 Groep 22-29
Blok 4 Groep 22-29 Groep 30-36 Pauze Groep 37-43 Groep 15-21
Er zijn 3 teamspelen uitgezet; trefbal, zitvoetbal en Baokels mandbal. Er zijn steeds 6 groepen tegelijk aan het spelen en 1 groep moedigt aan. Elke ronde duurt 12 minuten en er is 3 minuten wisseltijd. 10.00-11.00 Trefbal Zitvoetbal Mandbal Rust
Ronde 1 30-31 32-33 34-35 36
Ronde 2 33-34 30-35 31-36 32
Ronde 3 32-35 34-36 30-33 31
Ronde 4 33-36 31-35 32-34 30
11.15-12.15 Trefbal Zitvoetbal Mandbal Rust
Ronde 1 37-38 39-40 41-42 43
Ronde 2 40-41 37-42 38-43 39
Ronde 3 39-42 41-43 37-40 38
Ronde 4 40-43 38-42 39-41 37
13.00-14.00 Trefbal Zitvoetbal Mandbal Rust
Ronde 1 15-16 17-18 19-20 21
Ronde 2 18-19 15-20 16-21 17
Ronde 3 17-20 19-21 15-18 16
Ronde 4 18-21 16-20 17-19 15
14.15-15.15 Trefbal Zitvoetbal Mandbal Rust
Ronde 1 22-23 24-25 26-27 28-29
Ronde 2 28-27 22-29 24-23 26-25
Ronde 3 26-29 28-23 22-25 24-27
Ronde 4 24-25 26-27 28-29 22-23
Spelduur bij blok 3 per ronde uitgesplitst: Groep 30-36 Groep 37-43 Ronde 1 10.00 - 10.12 11.15 – 11.27 Ronde 2 10.15 - 10.27 11.30 - 11.42 Ronde 3 10.30 – 10.42 11.45 – 11.57 Ronde 4 10.45 – 10.57 12.00 – 12.12
Groep 15-21 13.00 – 13.12 13.15 – 13.27 13.30 – 13.42 13.45 – 13.57
Regenprogramma - maandag en dinsdag -
Groep 22-29 14.15 – 14.27 14.30 – 14.42 14.45 – 14.57 15.00 – 15.12
25
Speluitleg blok 3 Teamspelen a) Trefbal: Er wordt een afscheiding gemaakt tussen de twee groepen d.m.v. het elastisch koord. De regels van trefbal zijn bij de meeste kinderen bekend. Het afweren mag alleen met de hand, waarbij een gevangen bal betekent dat er een afgegooid kind van jouw groep terug mag komen. Alle andere lichaamsdelen incl. hoofd betekent dat je af bent gegooid. Aan de overkant staan 5 pilonnen met tennisbal. Deze tennisballen moet je proberen eraf te gooien. Op het eind van de tijd, telt het afgegooide aantal tennisballen. Bij een gelijk aantal beslist het aantal aanwezige spelers per groep. b) Zitvoetbal: De groepen mogen alleen zitten zich vooruit bewegen. Niet leunend op benen, knieën e.d. De kinderen mogen de bal ook niet vastklemmen tussen benen e.d. Ze mogen alleen maar de bal vooruit schoppen. De bal moet altijd bespeelbaar blijven. Het uiteindelijke team dat het meeste gescoord heeft, heeft de wedstrijd gewonnen. c) Boakels mandbal: De beide groepen spelen korfbal. We gebruiken de bestaande regels van het korfbal. Je mag met de bal niet stuiten, niet lopen. De bal kan enkel door overwerpen verplaatst worden. De verdedigende partij mag een aanvallende partij niet aanraken. Met de bal in de hand mag een speler slechts één pas zetten. Het is dus de bedoeling dat je door veel vrij te lopen je medespelers kunt bereiken.
Regenprogramma - maandag en dinsdag -
26
Blok 4: Knock-out show in de sporthal
10.00-11.00 u 11.15 -12.15 u 12.15-12.45 u 13.00-14.00 u 14.15- 15.15 u
Blok 1 Groep 15-21 Groep 22-29 Pauze Groep 30-36 Groep 37-43
Blok 2 Groep 37-43 Groep 15-21 Pauze Groep 22-29 Groep 30-36
Blok 3 Groep 30-36 Groep 37-43 Pauze Groep 15-21 Groep 22-29
Blok 4 Groep 22-29 Groep 30-36 Pauze Groep 37-43 Groep 15-21
Er zijn 8 stunts van ieder 5 minuten. Elke groep doet 2 keer een stunt. De groepen krijgen ieder een kleur en kiezen binnen de tijd voor het vak ja of nee. Als de stunt klaar is, houdt elk kind zijn kaartje omhoog en kan de jury aan de hand van de kleuren tellen hoeveel goede antwoorden er per groep zijn gegeven. 1e ronde 10.00 uur tot 11.00 uur de groepen 22 t/m 29 Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 22-23 24-25 26-27 28-29 22-24 23-25
Stunt 7 26-28
Stunt 8 27-29
Stunt 9 Leiding 22-29
Stunt 7 35-36
Stunt 8 Leiding 30-33
Stunt 9 Leiding 34-36
Stunt 7 42-43
Stunt 8 Leiding 37-39
Stunt 9 Leiding 40-43
Stunt 7 20-21
Stunt 8 Leiding 15-18
Stunt 9 Leiding 19-21
p.s. de leiding voor stunt 8 en 9 eerlijk verdelen 2e ronde 11.15 uur tot 12.15 uur de groepen 30 t/m 36 Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 30-31 32-33 34-35 36-30 31-32 33-34
p.s. de leiding voor stunt 8 en 9 eerlijk verdelen 3e ronde 13.00 uur tot 14.00 uur de groepen 37 t/m 43 Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 37-38 39-40 41-42 43-37 38-39 40-41
p.s. de leiding voor stunt 8 en 9 eerlijk verdelen
4e ronde 14.15 uur tot 15.15 uur de groepen 15 t/m 21 Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 15-16 17-18 19-20 21-15 16-17 18-19
p.s. de leiding voor stunt 8 en 9 eerlijk verdelen Speluitleg blok 4 Knock-out show 1. Hoedjes vouwen: Lukt het groep 1 om meer hoedjes te vouwen dan groep 2? 2. Hoogste toren bouwen Lukt het groep 1 om een hogere toren te bouwen dan groep 2? De hoogte van de toren wordt pas gemeten nadat het eindsignaal is gegeven en moet zelfstandig kunnen staan.
Regenprogramma - maandag en dinsdag -
27
3. Sleutelspel Lukt het groep 1 om meer sloten open te krijgen dan groep 2? 4. Puzzelen Lukt het groep 1 om eerder de puzzel af te krijgen dan groep 2? 5. Wandrek hangen Lukt het groep 1 om langer te blijven hangen dan groep 2? Materiaal: 2 wandrekken 6. Basketbal werpen Lukt het groep 1 om meer doelpunten te maken dan groep 2? Alle groepsleden gooien om de beurt. 7. Kast springen Lukt het groep 1 om meer kinderen over de kast te laten springen dan groep 2? 8. Ballon pompen Lukt het groep 1 om ballonnen kapot te pompen dan groep 2? Er zitten 2 kinderen op de stoel en zij proberen de ballon die aan de pomp zit, kapot te pompen door met hun billen te pompen. 9 Matten race: Twee groepen krijgen ieder 2 gymzaalmatten. Ze moeten m.b.v. beide matten naar de overkant gaan. Iemand die met zijn voeten/tenen de vloer raakt, moet gaan zitten. Met de handen mag je ook niet steunen op de vloer. Welke groep is als eerste aan de overkant.
Regenprogramma - maandag en dinsdag -
28
Regenprogramma 2013 - 2 woensdag 7 en donderdag 8 augustus Plaats van samenkomst:
’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst:
9.00 uur voor schoolgroepen 3 t/m 6
Dagcoördinatie:
Anja Bouwmans en Lian van der Linden
Voor de kleuters wordt het dagprogramma zodanig ingericht dat het gehouden kan worden in ’t Jeugdhuis en de tenten op het terrein bij ’t jeugdhuis. De schoolgroepen 7 en 8 zijn op kamp. Algemeen: We zijn in dit regenprogramma uitgegaan van alle groepen 3 t/m 6. We gaan uit van 20 groepen die we verdelen in 4 blokken (5 groepen per blok). Bij de casinospelen zijn er ten minste 12 (totaal 14 spellen) om alle groepen te kunnen halveren. Bij een tekort aan juryleden gaat de leiding als jury fungeren. De spelregels zijn bijgevoegd in het speloverzicht. In de schema’s zijn we van 15 tot en met groep 34 gegaan. Dit is voornamelijk het geval bij de teamspelen en bij de Knock-outspelen. Na de opening vertrekken we naar de sporthal en gaan daar in 4 blokken werken.
Tijdschema voor groepen 15 t/m 34
10.00-11.00 u 11.15 -12.15 u 12.15-12.45 u 13.00-14.00 u 14.15- 15.15 u Blok Blok Blok Blok
Blok 1 Groep 15-19 Groep 20-24 Pauze Groep 25-29 Groep 30-34
Blok 2 Groep 30-34 Groep 15-19 Pauze Groep 20-24 Groep 25-29
Blok 3 Groep 25-29 Groep 30-34 Pauze Groep 15-19 Groep 20-24
Blok 4 Groep 20-24 Groep 25-29 Pauze Groep 30-34 Groep 15-19
1: Casino in de “Harmoniezaal” 2: Kienen in de kantine 3: Teamspelen in de sporthal 4: Knock-out show in de sporthal
Regenprogramma -woensdag en donderdag-
29
Blok 1: Casino spelen in de “Harmoniezaal”
10.00-11.00 u 11.15 -12.15 u 12.15-12.45 u 13.00-14.00 u 14.15- 15.15 u
Blok 1 Groep 15-19 Groep 20-24 Pauze Groep 25-29 Groep 30-34
Blok 2 Groep 30-34 Groep 15-19 Pauze Groep 20-24 Groep 25-29
Blok 3 Groep 25-29 Groep 30-34 Pauze Groep 15-19 Groep 20-24
Blok 4 Groep 20-24 Groep 25-29 Pauze Groep 30-34 Groep 15-19
Bij het casino spelen worden alle groepen gehalveerd. Er zijn 5 groepen per ronde, dus kunnen we 10 gehalveerde groepen maken. Ieder kind krijgt vooraf 25 dollar speelgeld. De groepen gaan proberen om zoveel mogelijk geld te winnen. Na afloop wordt het gewonnen geld van de twee gehalveerde groepen samengeteld, om te bepalen welke hele groep deze casino- spelronde heeft gewonnen. Er staan 14 spelen klaar, de groepen krijgen een schema door de casinoleiding uitgereikt waar ze moeten spelen. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Kop of munt spel Hoger/ lager met kaarten Even/ oneven met het rad Waar of niet waar Paardenpionnenrace Roulette Rekenvakkenspel
8. 9. 10 11. 12. 13. 14.
Vlaai mikken Kassie 30 met 5 dobbelstenen Barakken Spel 21en Darten Poolbiljart Stangbiljart
De spelregels zijn hetzelfde als bij het regenprogramma voor alle groepen. Blok 2: Kienen in de kantine van de sporthal
10.00-11.00 u 11.15 -12.15 u 12.15-12.45 u 13.00-14.00 u 14.15- 15.15 u
Blok 1 Groep 15-19 Groep 20-24 Pauze Groep 25-29 Groep 30-34
Blok 2 Groep 30-34 Groep 15-19 Pauze Groep 20-24 Groep 25-29
Blok 3 Groep 25-29 Groep 30-34 Pauze Groep 15-19 Groep 20-24
Blok 4 Groep 20-24 Groep 25-29 Pauze Groep 30-34 Groep 15-19
Geen veranderingen t.o.v. de spelregels en afspraken voor het regenprogramma voor alle groepen.
Regenprogramma -woensdag en donderdag-
30
Blok 3: Teamspelen in de sporthal
10.00-11.00 u 11.15 -12.15 u 12.15-12.45 u 13.00-14.00 u 14.15- 15.15 u
Blok 1 Groep 15-19 Groep 20-24 Pauze Groep 25-29 Groep 30-34
Blok 2 Groep 30-34 Groep 15-19 Pauze Groep 20-24 Groep 25-29
Blok 3 Groep 25-29 Groep 30-34 Pauze Groep 15-19 Groep 20-24
Blok 4 Groep 20-24 Groep 25-29 Pauze Groep 30-34 Groep 15-19
Er zijn 3 teamspelen uitgezet; trefbal, zitvoetbal en Baokels mandbal. Alle teamspelen worden tegelijkertijd gespeeld. Er zijn geen groepen die rust hebben. Soms staat er maar 1 groep genoteerd. Zij verdelen zich in twee groepen en gaan het balspel tegen elkaar spelen. 10.00-11.00 Trefbal Zitvoetbal Mandbal
Ronde 1 25-26 27-28 29
Ronde 2 28 25-29 26-27
Ronde 3 27-29 26 25-28
11-15-12.15 Trefbal Zitvoetbal Mandbal
Ronde 1 30-31 32-33 34
Ronde 2 33 30-34 31-32
Ronde 3 32-34 31 30-33
13.00-14.00 Trefbal Zitvoetbal Mandbal
Ronde 1 15-16 17-18 19
Ronde 2 18 15-19 16-17
Ronde 3 17-19 16 15-18
14.15-15.15 Trefbal Zitvoetbal Mandbal
Ronde 1 20-21 22-23 24
Ronde 2 23 20-24 21-22
Ronde 3 22-24 21 20-23
Spelduur bij blok 3 per ronde uitgesplitst: Groep 25-29 Groep 30-34 Ronde 1 10.00 - 10.17 11.15 – 11.32 Ronde 2 10.20 - 10.37 11.35 - 11.52 Ronde 3 10.40 – 10.57 11.55 – 12.12
Groep 15-16 13.00 – 13.17 13.20 – 13.37 13.40 – 13.57
Regenprogramma -woensdag en donderdag-
Groep 20-24 14.15 – 14.32 14.35 – 14.52 14.55 – 15.12
31
Blok 4: Knock-out show in de sporthal
10.00-11.00 u 11.15 -12.15 u 12.15-12.45 u 13.00-14.00 u 14.15- 15.15 u
Blok 1 Groep 15-19 Groep 20-24 Pauze Groep 25-29 Groep 30-34
Blok 2 Groep 30-34 Groep 15-19 Pauze Groep 20-24 Groep 25-29
Blok 3 Groep 25-29 Groep 30-34 Pauze Groep 15-19 Groep 20-24
Blok 4 Groep 20-24 Groep 25-29 Pauze Groep 30-34 Groep 15-19
Er zijn 9 stunts van ieder 5 minuten. Elke groep doet 2 keer een stunt. De groepen krijgen ieder een kleur en kiezen binnen de tijd voor het vak ja of nee. Als de stunt klaar is, houdt elk kind zijn kaartje omhoog en kan de jury aan de hand van de kleuren tellen hoeveel goede antwoorden er per groep zijn gegeven. 1e ronde 10.00 uur tot 11.00 uur de groepen 20 t/m 24 Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 20-21 22-23 24-20 21-22 23-24 20-23
Stunt 7 21-24
Stunt 8 22 leiding
Stunt 9 a–b
2e ronde 11.15 uur tot 12.15 uur de groepen 25 t/m 29 Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 25-26 27-28 29-25 26-27 28-29 25-28
Stunt 7 26-29
Stunt 8 27leiding
Stunt 9 a-b
3e ronde 13.00 uur tot 14.00 uur de groepen 30 t/m 34 Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 30-31 32-33 34-30 31-32 33-34 30-33
Stunt 7 31-34
Stunt 8 32leiding
Stunt 9 a-b
4e ronde 14.15 uur tot 15.15 uur de groepen 15 t/m 19 Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 15-16 17-18 19-15 16-17 18-19 15-18
Stunt 7 16-19
Stunt 8 17 leiding
Stunt 9 15-16
stunt 8: leiding selectief kiezen en eerlijk verdelen stunt 9: a= mannelijke leiding van alle groepen en b= vrouwelijke leiding van alle groepen (wel redelijk verdelen indien het teveel afwijkt
Regenprogramma -woensdag en donderdag-
32
33