VŠB-TU Ostrava, Ekonomická fakulta, Sokolská 33, 701 21 Ostrava 1 Obor: Ekonomika podniku
Téma 1 Vývoj nových technologií a budoucnost mladé generace
Vypracovala: Jana Běčáková
Obsah 1
Úvod ......................................................................................................................... 3
2
Běžný život rok 2200 ............................................................................................... 4
3
Je způsob života 2200 reálný? ................................................................................. 6
4
Prospěch nebo zkáza? .............................................................................................. 8
5
Závěr ...................................................................................................................... 11
Seznam použitých zdrojů
2
1 Úvod Už jste někdy uvažovali, jak bude vypadat svět za necelých 200 let? Co do té doby způsobí výpočetní technologie? Já jsem si vytvořila vlastní představu takového života, kterou popíšu v druhé kapitole. Je třeba brát tento příběh s rezervou. V tomto, dá se říci sci-fi příběhu, počítám s vysokou úrovní virtuální reality, která bude součástí našich životů. Jak moc je to reálné, můžete posoudit sami. Pro lepší představu v další kapitole představím dnešní fázi virtuální reality. Popíšu produkty, které můžeme na trhu již sehnat a které nás k virtualitě stále více přibližují. Nakonec popíšu svůj pohled na výhody a problémy s připojením virtuality do každodenního života. Během této úvahy si určitě každý vytvoří svoji vlastní představu o reálnosti virtuálního světa v budoucnosti. Účelem této práce je svěřit mou představu o budoucnosti pokročilých technologiích a přimět vás k zamyšlení.
3
2 Běžný život rok 2200 Je pondělí ráno, zvoní budík a já už vím, že zase začíná pracovní týden. Ještě chvíli ležím v posteli a vzpomínám, jak jsem o víkendu stihla být v Číně a v Americe. Prošla jsem snad všechny významné místa těchto zemí a trochu jsem si zdokonalila angličtinu, když jsem se bavila s lidmi okolo. No co nadělám, třeba stihnu někam „zajet“ ještě odpoledne po práci, celkem mě láká Austrálie. Vylezu z postele, skočím do koupelny, opláchnu si obličej, vyčistím zuby a ještě v pyžamu se chystám do herní místnosti. Převlíknu se až během pracovní přestávky. V herní místnosti si připravím vše, co je potřeba a u toho snídám. Zkontroluji veškerou zvukovou techniku kolem mě, plochu na virtuální chůzi, nasadím si rukavice a nakonec masivní brýle. Tak a můžeme začít, zapínám tlačítko pro připojení a jsem v kanceláři. Uvědomím si, že dnes máme poradu, musím si na ni nachystat potřebné dokumenty, otevírám šuplík a jednoduše vidím, co, který dokument obsahuje, aniž bych v nich musela listovat. Náznakem chůze po ploše přecházím do konferenční místnosti, u stolu už sedí několik kolegů, tedy spíš jejich avatárů. Šéf grafického oddělení všechny obchází a podává jim ruku, u toho prohodí pár slov. Začíná porada a všichni prezentují své návrhy grafického zpracování nové verze automobilu. Všichni se na něho můžeme podívat ze všech úhlů, tím že se kolem něho projdeme, můžeme otevřít dveře, posadit se do něj a dokonce se projet. Moje verze dostane slušnou pochvalu, ačkoliv dostanu pár poznámek na zlepšení, ale už vím, že nad tím budu trávit celý týden. Po poradě se všichni rozejdou do kanceláří a já se vrhám na úpravy mé verze auta, chodím kolem něj a pohyby rukou zlepšuji každou křivku. Ani se nenaděju a je čas oběda, odpojuji se od virtuality a vracím se do reality. Oběd mi už doručili až domů, takže rychle pojím, abych se mohla vrátit k rozdělané práci, dávám tomu šanci tak do čtyř. Už jsem se totiž na půl páté domluvila s kamarádem na cestu do Austrálie. Ráda bych tam toho chtěla projít co nejvíce, ale večer mě ještě čeká kurz angličtiny s mým lektorem, zbytek „výletu“ tak popřípadě nechám na zítřek. Je něco po čtvrté a já si ještě před výletem projíždím ve svém virtuálním pokoji věci na zítra do školy, při práci si totiž dodělávám vysokou školu. Rychle jsem něco pojedla a běžím se připojit, už se nemůžu dočkat na cestu a na mého kamaráda, dlouho jsme se neviděli. Podle souřadnic jsme si v Austrálii domluvili místo setkání, je tam spousta avatárů ze všech zemí světa, kteří si také zřejmě zpestřují den malým výletem. Vidíme i ty pověstné australské klokany a hlavně ohromující přírodu, stihneme si dobře 4
popovídat, je to doba, co jsme se s kamarádem neviděli. V sedm se vracím do reality, už jsem celkem unavená, ono se to nezdá, ale chůze na ploše je vysilující, a když ještě k tomu se na normální reálnou procházku moc nedostanu. K tomu mě ještě docela bolí oči, protože musí více fungovat než v realitě. Den ještě nekončí, zase se připojuji a začíná můj kurz angličtiny. Lektor už v naší místnosti čeká a hned na mě spustí anglicky. Tenhle kurz mám opravdu ráda, mám možnost mluvit z „očí do očí“ s rodilým Angličanem. Po kurzu konečně povečeřím, dám si sprchu a ulehám vyčerpaná do postele. Další den je tady, začíná stejně jako předchozí, dnes se přemluvím a převlíkám se hned z pyžama do tepláků a „transportuju se“ do školy. Ve virtuální učebně už sedí mí spolužáci/avatáři a probíhá výuka, profesor vede svůj typický monolog a vše znázorňuje v prostoru pomocí různých 3D objektů. Jsou 3 hodiny odpoledne a já uvažuju, jestli dokončit dnešní den dalším výletem nebo zda si dám virtuální kávu s mými rodiči, dlouho jsme se neviděli. Ještě před „schůzkou“ s rodiči jsem si vzpomněla, že bych si ráda pořídila novou pohovku, otázkou je jakou. Napojím se do virtuální reality, kde ale vidím svůj skutečný pokoj, jednoduše umístím místo staré pohovky různé pohovky z online obchodu a vidím, která se pro můj pokoj hodí úplně nejlépe. Jak jednoduché, pohovku mi pošlou do týdne. Není ten svět krásný?
5
3 Je způsob života 2200 reálný? On se celý příběh může zdát jako zcela absurdní, možná je to trochu „přitažené za vlasy“. Ale když se zamyslíme, opravdu se alespoň část příběhu nemůže stát realitou? Když si uvědomíme, jakým neskutečným tempem se technologie vyvíjejí, trochu se této realitě přibližujeme. Vždyť už některé prvky, díky kterým se postava z příběhu přemisťuje do virtuální reality, v dnešní době opravdu existují a dále se na nich pracuje. O virtuální realitě se sní už od 40. let minulého století (ne-li dříve), kdy vznikl příběh Pygmaion’s Spectacles, kde se objevují speciální brýle pro imitaci obrazu, hmatu a pachu.1 Už tohle si o virtuální realitu v té době prostě říkalo. Další snílkem o virtuální realitě byl polský spisovatel a futurolog Stanisław Lema, který roku 1964 vydal knihu s názvem Summa technologie. V této knize popisuje fantomatický přístroj, který umožňuje přenést člověka do nereálného světa.2 Od té doby uplynulo více než 70 let a otázka je, kde jsme se od představ a snů posunuli? První kroky vedly přes přilbu, díky které se před očima zobrazoval vytvořený svět. Úplně ideální to však nebylo, helmy byly těžké, plné drátů a kabelů a kvalita taky nic moc. Později se od helmy upustilo, a tak byla nahrazena speciálním brýlemi, které se s určitými zdokonaleními drží dodnes.2 Nyní si lze pořídit zařízení společnosti Oculus Rift, kterou Mark Zuckerberg (majitel Facebooku) získal akvizicí. Zařízení nabízí headset (brýle pro virtuální realitu) a ovladač. Mark Zuckerberg se zmínil o tom, že bude mít zařízení větší zaměření například pro sledování sportu přímo z místa dění, výuku nebo konzultaci s lékařem. Další přístroj HTC Vive slibuje headset s pokročilým snímáním pohybu a to díky dvou ovladačů. Setkání s virtuální realitou slibuje také Sony OSVR. 3 Tím jsem chtěla jen nastínit, v jaké fázi se asi nacházíme. Zažít virtuální realitu s brýlemi už tedy můžeme, ale zatím jen prostřednictvím zraku a sluchu. Je dobré také zmínit tzv. rozšířenou realitu, která oproti té virtuální realitu nenahrazuje, ale rozšiřuje ji. Lze si to představit na situaci: máme nasazeny speciální brýle, sedíme za stolem, na kterém vidíme určitý objekt, ale ten tam ve skutečnosti není. I tyto brýle si již brzy budeme moci pořídit. 4 Známe přibližné fakta o stavu technologického vývoje v oblasti virtuální reality. Položme si ještě jednou otázku, je možné, aby se výše zmíněný příběh stal každodenním
1
http://gamingware.cz/novinky/special-virtualni-realita-minulost-soucasnost-a-budoucnost http://www.respekt.cz/tydenik/2011/2/paralelni-svety 3 http://gamingware.cz/novinky/special-virtualni-realita-minulost-soucasnost-a-budoucnost 4 http://www.mobilmania.cz/clanky/epson-moverio-na-vr-se-ceka-rozsirena-realita-uz-je-tu/sc-3-a1333605/default.aspx 2
6
normálem? Mám takové dobré/zlé tušení, že to opravdu možné je. A možná že takový rok nastane mnohem dříve než ve zmíněném roce 2200 nebo budeme mít dokonce možnost zažít to na vlastní kůži. Virtuální realita se dnes nejvíce projevuje v herní oblasti, kdy si lidé pořizují dané zařízení pouze pro pobavení a pro poznání něčeho úplně nového. Virtuální realita je však hojně využívána ve vědě, jak ho využívá například České vysoké učení technické v Praze, tam výzkumnici studují různé integrace molekul při hledání nových léků. Uplatnění našli i policisté, hasiči a záchranáři, kteří simulující různé krizové situace a trénují zde své chování. Tohle je jen úzký výčet využití virtuální reality v praktických činnostech. 5
5
http://www.respekt.cz/tydenik/2011/2/paralelni-svety
7
4 Prospěch nebo zkáza? Pokud někomu řekneme takovou prognózu, jak by to třeba mohlo v budoucnosti vypadat, společnost se rozdělí na dvě skupiny. Jedna skupina bude nadšená, uvidí v tom určité usnadnění běžných činností. Druhá skupina se zhrozí a bude se modlit, aby to takhle daleko nikdy nezašlo. Já osobně bych se na to nedívala úplně negativně, ale ani bych to nebrala jako bezproblémový průlom. Všechno má své pro a proti. Pokud se zamyslíme, využití virtuální reality si představíme v podstatě v jakékoliv oblasti. V oboru designu bychom si mohli daný objekt prohlédnout opravdu ze všech úhlů do detailu a jednoduše vylepšit, co je potřeba a to pouhým mávnutím ruky. Díky virtuální realitě lze simulovat jakoukoliv situaci a vyzkoušet si tak správné či nesprávné reakce. Toho by mohlo být více využito ve vojenském cvičení, v letecké oblasti, v hasičské, policejní nebo záchranářské činnosti. Velkou pomoc tvoří už dnes při výzkumu léků, jak je již zmíněno výše. Pokud by se úroveň virtuální reality zkvalitnila, mohla by se stát součástí veškerých výzkumů. Dalším přínos by mohla virtuální realita přinést do školství. Výuka by probíhala ve virtuální třídě s lektorem jako avatárem, ten by představoval skutečného připojeného člověka třeba z druhé strany země. Zpětná vazba by tak probíhala jako ve skutečnosti. Pokud bychom si kvalitu virtuální reality představili jako v příběhu z první kapitoly, pak by v podstatě jakákoliv obchodní činnost mohla probíhat z pohodlí domova. Snad jen kromě dělnické činnosti si dovedu virtuální realitu zakomponovat do většiny oborů. Ale když bychom se přenesli ještě kousek dále a to do úplné robotizace, i tyto dělnické činnosti by mohly probíhat úplně odjinud, ale to už trochu přeháním. Co se týče využití mimo práci, napadá mě také pár usnadnění. Veškeré nákupy by se mohly uskutečňovat doma. Kdybychom si chtěli pořídit nějaké oblečení, stačilo by si nasadit brýle a viděli bychom, co nám opravdu sluší a co nikoliv. To samé by mohlo probíhat s nábytkem, který bychom si přímo představili u nás doma. A vlastně jakékoliv zboží bychom si v podstatě mohli „osahat“ a vyzkoušet. Pak by stačilo pouze odeslat online objednávku a čekat až nám zboží doručí až před dveře. Další využití by virtuální realita našla v jakémkoliv vzdělávání, které by opět probíhalo z pohodlí domova. Profesor v podobě avatára by vysvětloval látku jako ve skutečnosti a také by jako ve skutečnosti probíhaly veškeré testy a dokonce ústní zkoušení. V rámci vzdělávání by bylo určitě jednodušší vyučovat autoškolu a simulace by nebyly tak nebezpečné. 8
Už v dnešní době je cestování čím dál tím více riskantnější, zde by se virtuální realita určitě uchytila. Zřejmě by to nenahradilo válení u moře, ale cestování po nejrůznějších památkách a objevování nových kultur by to skutečné cestování zřejmě vynahradilo. Ani seznamování se s lidmi jiných kultur, ačkoliv v podobě avatárů, by nechybělo. To bylo jen pár nápadů využití virtuální reality, každého by napadlo ještě několik dalších. Všechno tyto příklady se můžou zdát jako skvělý průlom v životě celé společnosti, nyní ale následuje otázka, bylo by to všechno opravdu tak skvělé a bez problémů? Za mě určitě ne. Už nyní díky rozvoji výpočetní technologie žijí děti v úplně jiném prostředí, než to bylo například před 15 lety. Skoro každé dítě má už ve svých deseti letech svůj mobil, tablet, počítač nebo dokonce herní konzoli. Děti už nevěnují takový čas venkovním aktivitám a sportu jako to bývalo dříve. A proč by měli sportovat venku, když si již nyní můžou prostředním ovladačů zahrát tenis, ping pong, bojové hry, střílení z luku a podobně. Takhle to vidím z vlastní zkušenosti, ale samozřejmě nejsou všechny děti takové. Ale když si představíme virtuální realitu na úrovní popsané z roku 2200, jaké budou děti v téhle době? Budou chodit vůbec ven jindy než do školy, pokud nebude dokonce i škola ve virtuálním stylu. A co mladiství a dospělí, jak budou mezi sebou komunikovat? Teď probíhá komunikace nejčastěji prostřednictvím sociální sítě Facebook, telefonováním po internetu Skype a mobilních telefonů. Už ani samotný kontakt a komunikace není, co bývaly kdysi. Určitě je v tom velké usnadnění, máme možnost být v kontaktu s lidmi, kteří jsou od nás tisíce kilometrů daleko. Ale fyzický kontakt stále chybí, kdyby však existovala virtuální realita, tento kontakt by to zcela nahradilo. Opravdu by to bylo usnadnění? Z části určitě ano, ale přeci nemůže virtuální realita nahradit fyzický kontakt v pravém slova smyslu. S virtuální realitou by se změnil životní styl celé společnosti a s tím související zdravotní stav. Určitě všechny napadne obezita, tím že nebudeme muset jít pěšky do práce, do školy a cestovat, ale bude stačit přejít z pokoje do pokoje. Obezita tak bude nevyhnutelná. Dalším problémem by mohl být zrak, oči by musely fungovat více než v běžném životě. Možné jsou u psychické problémy, kdy už nerozeznáme virtualitu od reality. A co otázka bezpečnosti? Určitě by se našel někdo, kdo by systém virtuální reality zneužil, například vydáváním se za jiného avatára apod. Dnes se můžeme setkat s tím, že se někdo vydává za jiného člověka při internetovém bankovnictví, na sociálních sítích a dalších systémech.
9
A nyní si odpovězme na otázku, zda virtuální realita bude prospěšná nebo přinese zkázu? V určité mezi bude virtuální svět určitě k prospěchu, ale v přehnané míře a při využívání ve veškerých činnostech ztratíme kontakt se skutečným životem. Je na každém z nás, jak bychom se s touto realitou poprali a zda bychom ji připustili do svého života.
10
5 Závěr V rámci mnou zvoleného tématu Vývoj nových technologií a budoucnost mladé generace, se mi ihned vybavila představa, jak to asi bude vypadat v roce 2200. Vycházela jsem z rozvoje virtuální reality. Pro lepší zobrazení mé představy jsem hned v první kapitole popsala příběh běžného dne roku 2200, který by bez virtuální reality nemohl fungovat. Abych objasnila, jak jsem vlastně k virtuální realitě přišla, představila jsem v další kapitole zařízení, které jsou dnes dostupné pro její realizování. Také jsem zmínila, ve kterých oborech se již virtuální realita využívá. Touto kapitolou jsem chtěla ukázat, jak se světu virtuální reality přibližujeme. V další kapitole se věnuji konečnému zhodnocení virtuální reality z mého pohledu. Rozebrala jsem všechny možnosti, které se s virtualitou naskýtají. Na druhou stranu jsem však vytkla i možné negativní stránky. Určitě všechny zajímá naše budoucnost a budoucnost dalších generací, proto je dobré zamyslet se, jestli nás a naše děti čeká život, který bude alespoň tak dobrý jako byl dosud ten náš. Já osobně bych si přála, aby mé děti vyrůstaly ve světě, kde existují skutečné nikoliv virtuální hodnoty.
11
Seznam použitých zdrojů 1. GAMINGWARE. Speciál: Virtuální realita – Minulost, současnost a budoucnost. [online]. [cit. 2016-03-06]. Dostupné z: http://gamingware.cz/novinky/specialvirtualni-realita-minulost-soucasnost-a-budoucnost 2. RESPEKT. Virtuální realita se vrací. [online]. [cit. 2016-03-06]. Dostupné z: http://www.respekt.cz/tydenik/2011/2/paralelni-svety 3. MOBILMANIA. Epson Moverio – na VR se čeká, rozšířená reality už je tu. [online]. [cit. 2016-03-06]. Dostupné z: http://www.mobilmania.cz/clanky/epson-moverio-navr-se-ceka-rozsirena-realita-uz-je-tu/sc-3-a-1333605/default.aspx
12